JP3563335B2 - Gaming machine - Google Patents
Gaming machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP3563335B2 JP3563335B2 JP2000242654A JP2000242654A JP3563335B2 JP 3563335 B2 JP3563335 B2 JP 3563335B2 JP 2000242654 A JP2000242654 A JP 2000242654A JP 2000242654 A JP2000242654 A JP 2000242654A JP 3563335 B2 JP3563335 B2 JP 3563335B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- volume
- sound
- player
- game
- gaming machine
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 238000012360 testing method Methods 0.000 claims description 11
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 8
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 claims 2
- 230000001105 regulatory effect Effects 0.000 claims 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 30
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 9
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 9
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 238000000034 method Methods 0.000 description 5
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 2
- 101100001674 Emericella variicolor andI gene Proteins 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 230000002349 favourable effect Effects 0.000 description 1
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 1
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 1
- 238000003908 quality control method Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、音を発する機能を備えたスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
例えばゲームセンター等の遊技場に設置されている遊技機にはスピーカーが内蔵されており、遊技機毎に、音楽や、ゲームの雰囲気を盛り上げるための擬音等の効果音や、エラー発生を報知するためのエラー音等の報知音等の音を発する機能が備えられている。従来では、そのような遊技機から発せられる音の音量を遊技者が可変することはできなかった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
近年、遊技機から発せられる音の音量は大きくなる傾向にあり、遊技機でゲームをプレイしながら(遊技しながら)仲間と話す場合には、遊技機から発せられる音が邪魔となって、仲間の声が聞き取れなかったり、大声を発しなければならず、不快感を持つという問題が生じてきている。
【0004】
本発明は上記課題を解決するために成されたものであり、その目的は、遊技機から発せられる音の音量を遊技者が可変することを可能にした遊技機を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、この発明は次に示す構成をもって前記課題を解決する手段としている。すなわち、第1の発明は、音を発する機能を備えた遊技機において、遊技者が音量を連続的にあるいは段階的に可変調節するための遊技者用音量調節操作手段と、該遊技者用音量調節操作手段の操作に応じて音量を可変するための音量可変手段と、遊技者が遊技を終了したことを検知する遊技終了検知手段と、該遊技終了検知手段により遊技者が遊技を終了したことを検知したときに音量可変手段を自動制御して予め設定されている標準の音量にセットする自動音量セット手段とが設けられ、前記遊技終了検知手段により遊技終了が検知されたときにはゲームが行なわれていないゲームの待機中の遊技機の音量が前記自動音量セット手段によりセットされた標準の音量に復帰される構成をもって前記課題を解決する手段としている。また、第2の発明は、音を発する機能を備えた遊技機において、遊技者が音量を連続的にあるいは段階的に可変調節するための遊技者用音量調節操作手段と、該遊技者用音量調節操作手段の操作に応じて音量を可変するための音量可変手段と、遊技者が遊技を終了したことを検知する遊技終了検知手段と、該遊技終了検知手段により遊技者が遊技を終了したことを検知したときに音量可変手段を自動制御して予め設定されている標準の音量にセットする自動音量セット手段とが設けられ、前記遊技終了検知手段はタイマを含み、ゲームが終了してから待機時間が経過するまでの間に遊技者によって遊技機の操作が操作されなかったことを検知して遊技者が遊技を終了したものと検知する構成と成し、この遊技終了が検知されたときにはゲームが行なわれていないゲームの待機中の遊技機の音量が前記自動音量セット手段によりセットされた標準の音量に復帰される構成をもって前記課題を解決する手段としている。
【0006】
第3の発明は、上記第1又は第2の発明の構成を備え、遊技機は複数種の音を発する機能を備え、音量可変手段は予め選択された種類の音の音量のみを可変することを特徴として構成されている。
【0007】
第4の発明は、上記第1又は第2の発明の構成を備え、遊技機は複数種の音を発する機能を備え、遊技者用音量調節操作手段と音量可変手段は上記音の種類毎に設けられていることを特徴として構成されている。
【0008】
第5の発明は、上記第1又は第2又は第3又は第4の発明の構成を備え、音量レベルを表示する音量表示手段が設けられていることを特徴として構成されている。
【0009】
第6の発明は、上記第1〜第5の発明の何れか1つの発明の構成を備え、音量可変手段は設定の音量調節範囲内で音量を可変する構成と成し、上記音量調節範囲の最小音量は可聴音量であることを特徴として構成されている。
【0010】
第7の発明は、上記第1〜第6の発明の何れか1つの発明の構成を備え、遊技機はゲーム中にのみ音を発する機能を備えた遊技機と成し、ゲームが行なわれていないゲーム待機中に遊技者用音量調節操作手段が操作された際にその操作により調節された音量の音を試験的に発する音量試験手段が設けられており、上記音を発する際には上記遊技者用音量調節操作手段により操作・調節された音量で音を試験的に発することを特徴として構成されている。
【0012】
第8の発明は、上記第1〜第7の発明の何れか1つの発明の構成を備え、遊技者が音質を調節するための音質調節操作手段と、該音質調節操作手段の操作に応じて音質を可変するための音質可変手段とが設けられていることを特徴として構成されている。
【0014】
第9の発明は、上記第1〜第8の発明の何れか1つの発明の構成を備え、遊技機はスロットマシンであることを特徴として構成されている。
【0015】
上記構成の発明において、遊技者用音量調節操作手段を遊技者が操作すると、音量可変手段がその遊技者用音量調節操作手段の操作に応じて音量を可変する。このように、遊技者が遊技機から発せられる音の音量を可変することができることから、遊技者は好みの音量で快適に遊技機で遊ぶことができることとなる。
【0016】
【発明の実施の形態】
以下に、この発明に係る実施形態例を図面に基づいて説明する。
【0017】
第1実施形態例に示す遊技機は、ゲームセンター等の遊技場に設置されているスロットマシン等のゲーム機である。換言すれば、この第1実施形態例に示す遊技機は、複数の遊技機が集合して成る遊技島を構成するゲーム機であり、メダル(コイン)が投入されてスタートボタンが操作されると、ゲームを開始する構成を備え、ゲームプレイの雰囲気を盛り上げるための擬音等の効果音と、音楽と、メダル投入を検知したことを知らせるメダル投入検知音やエラー発生を報知するためのエラー音等の報知音との3種の音を発する機能を有している。
【0018】
すなわち、図1に示すように、この第1実施形態例に示す遊技機1は、スピーカー2と、メダル投入検知手段3と、スタートボタン4と、遊技機1の動作制御を行う制御装置5とを有し、その制御装置5は、スピーカー駆動部6と、効果音出力制御部7と、音楽出力制御部8と、報知音出力制御部9と、ゲーム制御部10と、ゲーム待機中音出力制御部11とを有して構成されている。
【0019】
上記制御装置5のゲーム制御部10は、例えば、メダル投入検知手段3によりメダル投入が検知された以降にスタートボタン4が操作されたことを検知したときにゲームを開始させ、予め定められた制御手順に従って、ゲーム進行を制御すると共に、効果音出力制御部7と音楽出力制御部8と報知音出力制御部9の各音出力動作を指令制御する。この指令制御により、それら効果音出力制御部7や音楽出力制御部8や報知音出力制御部9は、スピーカー駆動部6を駆動させて効果音や音楽や報知音を適宜にスピーカー2から出力させる。なお、この第1実施形態例では、上記ゲーム制御部10用の制御手順として、任意の制御手順を設定してよく、ここでは、その説明は省略する。
【0020】
また、ゲーム待機中音出力制御部11は、上記ゲーム制御部10の制御動作情報を時々刻々と取り込んで、ゲーム制御部10によるゲーム制御が行われていないゲーム待機中であることを検知しているときには、効果音出力制御部7と音楽出力制御部8の少なくとも一方を指令制御し、その効果音出力制御部7又は音楽出力制御部8によってスピーカー駆動部6を駆動して効果音あるいは音楽をスピーカー2から出力させる。
【0021】
この第1実施形態例において特徴的なことは、図2(a)に示すような遊技者用音量調節操作手段12が設けられていることである。この遊技者用音量調節操作手段12は、遊技者が遊技機1から発せられる音の音量を調節するためのものであり、回動可能なつまみ等の形態を成している。この遊技者用音量調節操作手段12は音量可変手段である音量切り換え機構(図示せず)に連接されており、該遊技者用音量調節操作手段12を操作することによって、上記音量切り換え機構が切り換え動作を行ってスピーカー2から発せられる音の音量を設定の音量調節範囲内で段階的に切り換え可変する構成となっている。上記音量切り換え機構の切り換え動作によって、前記効果音と音楽と報知音の3種の音の音量は一様に可変調節される。
【0022】
この第1実施形態例では、図2(a)に示すように、遊技者用音量調節操作手段12の近傍には目盛り13が付せられている。この目盛り13は上記調節設定可能な段階的な音量レベルに対応して形成されたものである。また、遊技者用音量調節操作手段12には音量指針部12aが設けられており、この音量指針部12aによってスピーカー2から発せられる音の音量に対応する目盛り13が指し示される。この音量指針部12aと上記目盛り13によって、音量レベルを表示する音量表示手段が構成されている。
【0023】
この第1実施形態例では、上記設定の音量調節範囲の最小音量は人が聞き取ることができる可聴音量となっている。
【0024】
ところで、遊技機1から音楽や効果音等の音が発せられていない場合には、人の目がその遊技機1に向き難いために、遊技機1の稼働率が低下して遊技場にとっては不利な状況となる虞がある。このことから、従来では、遊技機1の音の音量は集客力を効果的に発揮することができる音量に固定されており、遊技者により遊技機1の音の音量を可変可能にすることは思いもよらないことであった。
【0025】
しかし、遊技機1から発せられる音の音量に対して遊技者が不満を持つ場合があることから、この第1実施形態例では、前述したように遊技者用音量調節操作手段12と音量切り換え機構を設けて、遊技者が遊技機1の音の音量を調節可能とする画期的な遊技機1を示し、しかも、上記のように、設定の音量調節範囲の最小音量を可聴音量とすることで、遊技機1の集客力の低下を防止する構成と成し、遊技場が不利にならない構成としている。
【0026】
この第1実施形態例によれば、遊技者用音量調節操作手段12と音量切り換え機構が設けられ、遊技者が遊技機1から発せられる音の音量を調節することができる構成を備えたので、遊技者は遊技機1の音の音量を好みの音量に調節し、快適な音環境の下で遊技機1のゲームを楽しむことができることとなる。特に、複数人でゲームを行う遊技機1の場合には、遊技者達は、上記遊技者用音量調節操作手段12を利用して、会話を妨げない適宜な音量に調節することができるので、適宜に音量調節が成された音環境の中で楽しく会話しながら、ゲームの雰囲気を盛り上げることができて、より楽しく遊技機1のゲームを行うことができる。
【0027】
また、この第1実施形態例では、音量指針部12aと目盛り13によって音量レベルを表示する構成を備えているので、音量調節の度合いを視覚的に知ることができることとなり、音量の調節を容易に行うことができることとなる。
【0028】
以下に、第2実施形態例を説明する。なお、この第2実施形態例の説明において、前記第1実施形態例と同一名称部分には同一符号を付し、その共通部分の重複説明は省略する。
【0029】
前記第1実施形態例では機械的に音量を可変する構成であったのに対して、この第2実施形態例では、自動制御により音量を可変する構成を備えたことを特徴としている。それ以外の構成は前記第1実施形態例と同様である。
【0030】
つまり、この第2実施形態例では、図2(b)に示すような押しボタン形式の遊技者用音量調節操作手段12が設けられ、また、図3の実線に示すような音量可変手段である音量可変制御部15が制御装置5に設けられている。
【0031】
上記音量可変制御部15は、上記遊技者用音量調節操作手段12の押し操作に基づいて、遊技機1から発せられる音の音量を設定の音量調節範囲内で段階的に可変制御する構成を備えている。具体的には、例えば、予め定めた音量調節範囲内で調節設定可能な音量レベルを複数設定しておき、音量可変制御部15は、上記遊技者用音量調節操作手段12が押し操作されたことを検知したときに、例えば押し操作が1回成される毎に音量レベルを1段階下げる方向に制御し最小音量に達した後にさらに押し操作されたときには最大音量から上記同様に1段階ずつ下げる方向に制御するという如く、上記遊技者用音量調節操作手段12の押し操作に応じて音量レベルが段階的に可変するように、スピーカー駆動部6を自動制御する。この音量可変制御部15の自動制御動作によって、スピーカー2から発せられる音楽と効果音と報知音の各音量は一様に可変する。
【0032】
この第2実施形態例では、図2(b)に示すように、上記遊技者用音量調節操作手段12の近傍に、複数のLED等の発光表示手段16が配列形成されている。それら発光表示手段16はそれぞれ前記調節設定可能な音量レベルに対応しており、調節設定されている音量レベルに対応する発光表示手段16が発光して、遊技機1から発せられる音の音量を報知する構成と成している。つまり、この第2実施形態例では、上記複数の発光表示手段16によって音量表示手段が構成されており、該音量表示手段によって、音量調節が容易になっている。
【0033】
また、この第2実施形態例においても、前記第1実施形態例と同様に、音量調節範囲の最小音量は人が聞き取ることができる可聴音量となっており、遊技場が不利な状況になることを防止する構成と成している。
【0034】
この第2実施形態例によれば、前記第1実施形態例と同様に、遊技者用音量調節操作手段12と、音量可変制御部15とが設けられて、遊技者が遊技機1から発せられる音の音量を可変することができる構成を備えたので、前記第1実施形態例と同様に、遊技者は好みの音量に調節して、快適な音環境の下で遊技機1のゲームを楽しむことができるという効果や、友達との会話を楽しみながら、盛り上がった雰囲気の中で遊技機1のゲームを楽しむことができるという効果を奏することができる。
【0035】
以下に、第3実施形態例を説明する。なお、この第3実施形態例の説明において、前記各実施形態例と同一名称部分には同一符号を付し、その共通部分の重複説明は省略する。
【0036】
この第3実施形態例では、ゲームが行われていないゲーム待機中には遊技機1から音が出力されないタイプの遊技機1を対象としている。つまり、この第3実施形態例に示す遊技機1は、前記各実施形態例に示したゲーム待機中音出力制御部11を備えていないものである。
【0037】
このように、ゲーム待機中音出力制御部11を有していないことから、ゲーム待機中には効果音や音楽が出力されていない状態となり、この状態で、遊技機1の音の音量を調節しても好みの音量に調節することは難しく、このため、音量調節を行ったのにも拘わらず、遊技機1の音の音量が大き過ぎたり、小さ過ぎるという事態が多々生じることとなる。そこで、この第3実施形態例では、図4に示すように、音量試験手段17を設けた。その音量試験手段17以外の構成は前記第2実施形態例と同様である。
【0038】
上記音量試験手段17はゲーム制御部10の制御動作情報を時々刻々と取り込み、該情報に基づいてゲーム待機中であることを検知しているときに、音量可変制御部15の制御動作情報に基づいて遊技者用音量調節操作手段12が押し操作されたことを検知したときには、効果音出力制御部7と音楽出力制御部8と報知音出力制御部9の少なくとも1つを駆動させて、上記遊技者用音量調節操作手段12の押し操作により調節設定された音量の音を試験的にスピーカー2から出力させる構成を有している。
【0039】
この第3実施形態例では、ゲーム制御部10の制御動作によって、ゲームが開始されたときには、上記遊技者用音量調節操作手段12によって操作・調節された音量の音が出力されることとなる。
【0040】
この第3実施形態例によれば、遊技機1から音が発せられていない状態で遊技機1の音の音量を調節する際に、遊技者用音量調節操作手段12によって調節設定された音量の音を試験的に出力させる構成を設けたので、ゲーム中で音が出力されているときはもちろんのこと、遊技機1から音が発せられていないゲーム待機中であっても、上記音量の試験音によって遊技者は容易に好みの音量に調節設定することができる。
【0041】
これにより、例えば、ゲームを開始したときに、遊技者が望む音量よりも大きな音が遊技機1から発せられて遊技者が驚いてしまったり、遊技機1から発せられる音が遊技者の望む音量よりも小さい音量となってしまって、不満足感を与えてしまう等の問題を防止することができて、遊技者は好みの音量でゲームを開始させることができることとなる。
【0042】
以下に、第4実施形態例を説明する。この第4実施形態例において特徴的なことは、図5に示すように、前記第2実施形態例の構成に加えて、遊技終了検知手段20と自動音量セット手段21が設けられていることである。それら遊技終了検知手段20と自動音量セット手段21以外の構成は前記第2実施形態例とほぼ同様であり、この第4実施形態例の説明において、前記第2実施形態例と同一構成部分には同一符号を付し、その共通部分の重複説明は省略する。
【0043】
上記遊技終了検知手段20は、遊技者が遊技(ゲームプレイ)を終了したことを検知する構成を備えている。その遊技者が遊技を終了したことを検知する手法には様々あるが、その一例を示すと、例えば、ゲーム制御部10の制御動作情報に基づいてゲームが終了したことを検知してから設定の待機時間(例えば3分間)が経過するまでの間に、メダル投入検知手段3がメダル投入を検知しなかったり、スタートボタン4が押されない等、遊技機1が遊技者によって操作されなかったことを検知したときには、遊技者が遊技を終了して遊技機1から離れたと判断する。なお、この場合には、上記のように時間計測が必要であるので、遊技終了検知手段20にはタイマが内蔵されることとなる。
【0044】
上記自動音量セット手段21は上記遊技終了検知手段20によって遊技者が遊技を終了したことを検知したときに、音量可変制御部15を自動制御してスピーカー2から発せられる音の音量を予め定めた標準の音量にセットする構成を備えている。この自動音量セット手段21によって標準の音量にセットされた以降には、ゲーム待機中音出力制御部11の制御動作によりスピーカー2から流れている音楽や効果音の音量は標準の音量となる。
【0045】
この第4実施形態例によれば、遊技者が遊技を終了したことを検知したときに、遊技機1の音の音量を標準の音量にセットする構成を備えたので、次に示すような効果を奏することができる。例えば、遊技者が音量を調節する際には音量を小さく方向に調節する場合が多いと想定されるが、遊技者が遊技機1から離れたにも拘わらず、音量を小さいままにしておくと、音量が小さいために遊技機1の集客力が弱くなる虞があり、遊技機1の稼働率を低下させてしまうことが考えられる。
【0046】
これに対して、この第4実施形態例において特有な構成を備えることによって、遊技者が遊技を終了して遊技機1から離れたことを検知したときには標準の音量に自動的にセットする音量自動復帰の機能を備えたので、遊技者が遊技を終了して遊技機1から離された際には、標準の音量に復帰して遊技機1の集客力の低下を抑制することができる。
【0047】
以下に、第5実施形態例を説明する。この第5実施形態例において特徴的なことは、上記各実施形態例の如く効果音と音楽と報知音の各音量を一様に可変するのではなく、効果音と音楽と報知音のうちの効果音と音楽のみを選択的に上記遊技者用音量調節操作手段12の操作に応じて可変する構成としたことである。それ以外の構成は前記第2実施形態例と同様であり、この第5実施形態例の説明において、前記第2実施形態例と同一構成部分には同一符号を付し、その共通部分の重複説明は省略する。
【0048】
遊技機1から発せられる効果音と音楽と報知音のうちの効果音と音楽はゲームの雰囲気を高めるための音であり、遊技者によって音量が絞られてもゲーム進行に大きな支障は生じないが、メダル投入検知音やエラー音等の報知音は遊技者に明確に聞こえた方がゲーム進行の上で望ましい場合がある。そこで、この第5実施形態例では、効果音と音楽の音量は遊技者により調節可能にし、報知音は予め設定された音量に固定する構成とした。
【0049】
すなわち、この第5実施形態例では、音量可変制御部15は、前記第2実施形態例の如くスピーカー駆動部6を制御するのではなく、図3の点線に示すように、上記選択された効果音の出力を制御する効果音出力制御部7と、同様に選択された音楽の出力を制御する音楽出力制御部8とを遊技者用音量調節操作手段12の操作に応じて制御して、効果音と音楽の各音量を制御する構成を備えている。
【0050】
この第5実施形態例によれば、遊技者による効果音と音楽の音量調節を可能にし、報知音は予め定められた音量に固定する構成としたので、遊技者用音量調節操作手段12が操作されても、ゲーム進行の上で必要な報知音は音量が変化せず、このことにより、遊技者に対して報知しなければならない情報を遊技者用音量調節操作手段12の操作に関係なく明確に伝えることができる。
【0051】
なお、前記第3実施形態例の如く音量試験手段17が設けられているものや、前記第4実施形態例の如く遊技終了検知手段20および自動音量セット手段21が設けられているものに関しても、図4の点線や、図5の点線に示すように、上記第5実施形態例と同様に、音量可変制御部15は遊技者用音量調節操作手段12の操作に応じて効果音出力制御部7と音楽出力制御部8を制御して、選択された効果音と音楽の音量のみを可変する構成としてもよい。
【0052】
以下に、第6実施形態例を説明する。この第6実施形態例において特徴的なことは、上記各実施形態例の構成に加えて、図6に示すように、音質調節操作手段26と音質可変手段27が設けられていることである。それ以外の構成は前記各実施形態例と同様であり、この第6実施形態例の説明において、前記各実施形態例と同一構成部分には同一符号を付し、その共通部分の重複説明は省略する。
【0053】
上記音質調節操作手段26は遊技者が音質を調節するための操作手段であり、例えば、つまみや押しボタン等の形態を有している。音質可変手段27は、上記音質調節操作手段26の操作に応じて、効果音出力制御部7と音楽出力制御部8の各音出力動作により発せられる効果音や音楽の音質を連続的に又は段階的に可変させる。
【0054】
この第6実施形態例によれば、前記各実施形態例の構成に加えて、音質を可変可能にする構成を備えたので、遊技者は音量だけでなく、音質をも可変することが可能となる。高音は耳障りな音として感じ易いために、遊技機1から発せられる音に高音が多く含まれる場合には遊技機1の音によって人に不快感を与える虞があり、この場合には、音量を絞っても、その不快感を取ることができないことがある。これに対して、この第6実施形態例では、上記の如く、音量だけでなく、音質をも可変することができるので、耳障りな高音をカットすることができ、より一層遊技者に快適な音環境を与えることができることとなる。
【0055】
なお、この発明は上記各実施形態例に限定されるものではなく、様々な実施の形態を採り得る。例えば、上記各実施形態例では、音量を段階的に可変する構成であったが、音量を連続的に可変する構成としてもよい。
【0056】
また、遊技者が音量を調節するための操作手段や、音量を表示するための音量表示手段の形態は上記各実施形態例に示した形態に限定されるものではなく、例えば、図2(c)に示すような形態であってもよい。この図2(c)に示す例では、音量を大きくする方向に操作するための大方向操作ボタン28と、音量を小さくする方向に操作するための小方向操作ボタン29とによって、遊技者用音量調節操作手段12が構成されており、それら操作ボタン28,29によって調節設定された音量レベルが例えば数字を利用して表示部(音量表示手段)30に表示される。
【0057】
さらに、上記各実施形態例では、遊技者用音量調節操作手段12は1個設けられていたが、例えば、上記各実施形態例に示すような複数種の音を発することができる遊技機1においては、遊技者用音量調節操作手段12と音量可変手段を上記音の種類毎に設けて、遊技者は音の種類毎に音量を可変することができる構成としてもよい。さらに、上記各実施形態例では、音量調節範囲の最小音量は可聴音量であったが、例えば、遊技者用音量調節操作手段12の操作によって音出力が停止される状態となっても大きな問題が発生しないと想定される場合には、最小音量に設定されたときに遊技機1の音出力が停止される構成としてもよい。
【0058】
さらに、上記各実施形態例では、遊技機1はゲームセンター等に設けられて遊技島を構成するものであったが、この発明は、ゲームセンター等の複数の遊技機が集合する場所以外に設置される遊技機にも適用されるものである。
【0059】
さらに、上記第4実施形態例では、遊技終了検知手段20は、ゲームが終了してから設定の経過時間を経過するまでの間にメダル投入やスタートボタン4の操作が無かったときには遊技者が遊技を終了したと判断していたが、例えば、赤外線センサやカメラ等を設けて、その赤外線センサのセンサ出力や、カメラの映像の画像処理情報に基づいて遊技機1に対面している遊技者の有無を監視し、遊技機1の前から遊技者が離れて設定の時間(例えば1分)が経過したことを検知したときに、遊技者が遊技を終了したと判断する構成としてもよい。
【0060】
さらに、上記第6実施形態例の構成に加えて、例えば、遊技機1から音が出力されていない状態で音質の調節を行う際に、音質調節操作手段26が操作されたときには、その操作により調節された音質の音を試験的に出力させる音質試験手段を設けてもよい。さらにまた、上記第6実施形態例の構成に加えて、例えば、遊技者が遊技を終了したことを検知したときに、音質可変手段を自動制御して予め設定されている標準の音質状態にセットする自動音質セット手段を設ける構成としてもよい。
【0061】
【発明の効果】
この発明によれば、スロットマシン等の遊技機に遊技者用音量調節操作手段と音量可変手段を設けたので、遊技者が遊技者用音量調節操作手段を操作して、遊技機から発せられる音の音量を好みの音量に調節することができることとなる。これにより、遊技者は快適な音環境の下で遊技機の遊技を楽しむことができる。また、例えば、遊技者は、友達との会話を妨げない適宜の音量に調節することで、ゲームをしながら友達と会話することが容易となり、その会話によって盛り上がった雰囲気の中で、より一層楽しいゲームプレイを行うことができることとなる。
【0062】
遊技機は複数種の音を発する機能を備え、音量可変手段は予め選択された種類の音の音量のみを可変する構成としたものにあっては、例えば、音楽や効果音等のゲームの雰囲気を盛り上げるための音は遊技者によって可変することができるようにし、ゲーム進行の上で遊技者に対して正確に報知した方が望ましいと想定される音の音量は可変しない構成とすることができるので、遊技者用音量調節操作手段の操作に関係なく、ゲーム進行の上で必要な情報を遊技者に正確に報知することができる。
【0063】
遊技機は複数種の音を発する機能を備え、遊技者用音量調節操作手段と音量可変手段は音の種類毎に設けられているものにあっては、遊技者はより一層好みに応じて音量を調節することができることとなり、遊技者が望むゲームの音環境を提供することができることとなる。
【0064】
音量レベルを表示する音量表示手段が設けられているものにあっては、遊技者は音量レベルを視覚的に知ることができることとなり、音量の調節を容易にすることができる。
【0065】
音量可変手段は設定の音量調節範囲内で音量を可変する構成と成し、音量調節範囲の最小音量は可聴音量であるものにあっては、遊技者によって音量が最小に絞られても、遊技機からは音楽等の音が出力するので、遊技機の集客力低下を防止することができ、音量調節を可能にしたために遊技場が不利になるという問題を回避することができる。
【0066】
音量試験手段が設けられているものにあっては、遊技機から音が発せられていないときに遊技者用音量調節操作手段が操作されたときには、上記音量試験手段によって、その操作により調節された音量の音が試験的に発せられることとなるので、遊技機から音が発せられていない状態でも、遊技者は適切に音量を調節することができる。
【0067】
本発明は、遊技終了検知手段と自動音量セット手段が設けられているので、遊技終了検知手段によって遊技者が遊技を終了したことを検知したときに、自動音量セット手段によって、音量が設定の標準の音量に自動的にセットされることとなるので、待機中の遊技機から発せられる音の音量が集客力低下を招く過小な音量であったり、大音量であることを防止することができる。
【0068】
音質調節操作手段と音質可変手段が設けられているものにあっては、音量だけでなく、音質をも可変することができるので、遊技者は遊技機の音環境をより好みにあった状態とすることができ、より一層快適にゲームプレイを楽しむことができることとなる。
【0069】
特に、パチンコやスロットマシーン等のように、同一形態の遊技機が複数集合して遊技島を構成するものにあっては、遊技者は長時間に渡って同一遊技機を相手にプレイすることが多く、必然的に、他者と会話することや、ゲーム場内のアナウンスが流れる場合が生じる。こうしたときには、この発明において特徴的な構成を備えることによって、アナウンスの聞き取りや、仲間との会話進行をスムーズに行うことができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1実施形態例において特徴的な構成部分を示すブロック構成図である。
【図2】遊技者用音量調節操作手段の形態例を示す説明図である。
【図3】第2実施形態例において特徴的な構成部分を示すブロック構成図である。
【図4】第3実施形態例において特徴的な構成部分を示すブロック構成図である。
【図5】第4実施形態例において特徴的な構成部分を示すブロック構成図である。
【図6】第6実施形態例において特徴的な構成部分を抜き出して示すブロック構成図である。
【符号の説明】
1 遊技機
2 スピーカー
12 遊技者用音量調節操作手段
13 目盛り
15 音量可変制御部
16 発光表示手段
17 音量試験手段
20 遊技終了検知手段
21 自動音量セット手段
26 音質調節操作手段
27 音質可変手段[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine having a function of emitting a sound.
[0002]
[Prior art]
For example, a gaming machine installed in a game arcade such as a game center has a built-in speaker, and for each gaming machine, notifies a music, an effect sound such as an onomatopoeic sound to enliven the atmosphere of the game, and an error occurrence. To emit a sound such as a notification sound such as an error sound. Heretofore, it has not been possible for a player to change the volume of the sound emitted from such a gaming machine.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In recent years, the volume of sound emitted from a gaming machine has tended to increase. When talking with a friend while playing a game on a gaming machine (while playing a game), the sound emitted from the gaming machine became an obstacle, Has to be heard or has to be loud, which causes discomfort.
[0004]
The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to change the volume of a sound emitted from the gaming machine.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides means for solving the above-mentioned problems with the following configuration. That is, a first aspect of the present invention relates to a gaming machine having a function of emitting a sound, wherein a player's volume adjusting operation means for allowing the player to continuously or stepwise variably adjust the volume, and the player's volume. Volume varying means for varying the volume according to the operation of the adjusting operation means;The game end detecting means for detecting that the player has finished the game, and the volume variable means for automatically controlling when the player has finished the game by the game end detecting means are set in advance. Automatic volume setting means to set to the standard volume andIs providedWhen the end of the game is detected by the game end detecting means, the volume of the game machine in a standby state of the game in which the game is not being played is returned to the standard volume set by the automatic volume setting means.With such a configuration, the above problem is solved.In a second aspect of the present invention, in a gaming machine having a function of emitting a sound, a player's volume control operation means for allowing the player to continuously or stepwise variably adjust the volume, and the player's volume. Volume changing means for changing the volume according to the operation of the adjusting operation means, game end detecting means for detecting that the player has ended the game, and that the player has ended the game by means of the game end detecting means Automatic volume setting means for automatically controlling the volume variable means when detecting the game and setting the volume to a preset standard volume, wherein the game end detecting means includes a timer, and waits after the game ends. It is configured to detect that the operation of the gaming machine has not been operated by the player until the time elapses and to detect that the player has finished the game, and when the end of the game is detected, the game is terminated. With a configuration in which the volume of the gaming machine in the waiting conducted non game is returned to the volume of the set standard by the automatic volume setting means is a means for solving the problems.
[0006]
No.3The invention of the firstOr the secondThe gaming machine has a function of emitting a plurality of types of sounds, and the volume changing means changes only the volume of a preselected type of sound.
[0007]
No.4The invention of the firstOr the secondThe gaming machine has a function of emitting a plurality of types of sounds, and the player's volume adjusting operation means and the volume varying means are provided for each type of the sound. .
[0008]
No.5The invention of the first, second or third aspectOr fourthAnd a sound volume display means for displaying a sound volume level.
[0009]
No.6The invention of the first to the first5The invention is characterized in that the sound volume changing means changes the sound volume within a set sound volume adjustment range, and the minimum sound volume of the sound volume adjustment range is an audible sound volume. Have been.
[0010]
No.7The invention of the first to the first6Comprising the configuration of any one of the inventions of the present invention,A gaming machine is a gaming machine with a function that emits sound only during a game, and when a game is not being played,There is provided a volume test means for experimentally emitting a sound of a volume adjusted by the operation when the player's volume adjustment operation means is operated, and the player's volume adjustment operation when emitting the sound. Sound at the volume controlled and adjusted by the meansExperimentallyIt is configured to emit.
[0012]
An eighth aspect of the present invention includes the configuration of any one of the first to seventh aspects of the present invention, wherein the sound quality adjusting operation means for the player to adjust the sound quality, and the sound quality adjusting operation means A sound quality changing means for changing the sound quality is provided.
[0014]
No.9The invention of the first to the first8The game machine according to any one of the aspects of the invention is characterized in that the gaming machine is a slot machine.
[0015]
In the invention having the above configuration, when the player operates the player's volume adjustment operation means, the volume variable means changes the volume in accordance with the operation of the player's volume adjustment operation means. In this way, since the player can change the volume of the sound emitted from the gaming machine, the player can comfortably play with the desired volume at the gaming machine.
[0016]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0017]
The gaming machine shown in the first embodiment is a gaming machine such as a slot machine installed in a game arcade such as a game center. In other words, the gaming machine shown in the first embodiment is a gaming machine that constitutes a gaming island in which a plurality of gaming machines are gathered. When a medal (coin) is inserted and the start button is operated. , A game start configuration, sound effects such as onomatopoeia for enlivening the atmosphere of game play, music, a medal insertion detection sound notifying that the medal insertion has been detected, and an error sound notifying an error occurrence, etc. It has a function to emit three types of sounds including the notification sound.
[0018]
That is, as shown in FIG. 1, the
[0019]
The
[0020]
Further, the game standby sound
[0021]
What is characteristic in the first embodiment is that a player's volume adjusting operation means 12 as shown in FIG. 2A is provided. The player's volume adjustment operation means 12 is for adjusting the volume of the sound emitted from the
[0022]
In the first embodiment, as shown in FIG. 2A, a
[0023]
In the first embodiment, the minimum volume of the set volume adjustment range is an audible volume that can be heard by a person.
[0024]
By the way, when a sound such as music or sound effect is not emitted from the
[0025]
However, since the player may be dissatisfied with the volume of the sound emitted from the
[0026]
According to the first embodiment, since the player's sound volume adjustment operation means 12 and the sound volume switching mechanism are provided and the player can adjust the sound volume of the sound emitted from the
[0027]
In the first embodiment, since the volume level is displayed by the
[0028]
Hereinafter, a second embodiment will be described. In the description of the second embodiment, the same reference numerals are given to the same components as those in the first embodiment, and the duplicate description of the common components is omitted.
[0029]
Whereas the first embodiment has a configuration in which the volume is changed mechanically, the second embodiment is characterized in that a configuration in which the volume is changed by automatic control is provided. Other configurations are the same as those of the first embodiment.
[0030]
That is, in the second embodiment, a push button type player's volume control means 12 as shown in FIG. 2B is provided, and a volume variable means as shown by a solid line in FIG. The variable
[0031]
The volume
[0032]
In the second embodiment, as shown in FIG. 2 (b), a plurality of light emitting display means 16 such as LEDs are arranged in the vicinity of the player volume control means 12. Each of the light emitting display means 16 corresponds to the volume level which can be adjusted and set, and the light emitting display means 16 corresponding to the adjusted volume level emits light to notify the volume of the sound emitted from the
[0033]
Also, in the second embodiment, as in the first embodiment, the minimum volume of the volume control range is an audible volume that can be heard by a person, and the playing field becomes disadvantageous. This is configured to prevent
[0034]
According to the second embodiment, similarly to the first embodiment, the player's sound volume adjusting operation means 12 and the sound volume
[0035]
Hereinafter, a third embodiment will be described. In the description of the third embodiment, the same reference numerals are given to the same names as those in the above-described embodiments, and the overlapping description of the common parts will be omitted.
[0036]
The third embodiment is directed to a
[0037]
Since the game standby sound
[0038]
The sound volume test means 17 fetches the control operation information of the
[0039]
In the third embodiment, when the game is started by the control operation of the
[0040]
According to the third embodiment, when the volume of the sound of the
[0041]
Thereby, for example, when the game is started, a sound larger than the volume desired by the player is emitted from the
[0042]
Hereinafter, a fourth embodiment will be described. The feature of the fourth embodiment is that, as shown in FIG. 5, in addition to the configuration of the second embodiment, a game
[0043]
The game
[0044]
The automatic sound volume setting means 21 automatically controls the sound volume
[0045]
According to the fourth embodiment, when the player detects that the player has finished the game, the volume of the sound of the
[0046]
On the other hand, by providing a specific configuration in the fourth embodiment, when detecting that the player has finished the game and separated from the
[0047]
Hereinafter, a fifth embodiment will be described. What is characteristic in the fifth embodiment is that the sound effects, the music, and the notification sound are not uniformly varied as in the above embodiments, but the sound effects, the music, and the notification sound are not changed. Only the sound effect and the music are selectively varied in accordance with the operation of the player's volume adjustment operation means 12. Other configurations are the same as those of the second embodiment. In the description of the fifth embodiment, the same components as those of the second embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description of the common portions will be repeated. Is omitted.
[0048]
The sound effect and the music and the notification sound emitted from the
[0049]
That is, in the fifth embodiment, the variable
[0050]
According to the fifth embodiment, the sound volume of the sound effect and the music can be adjusted by the player, and the notification sound is fixed to a predetermined volume. However, the volume of the notification sound required during the progress of the game does not change, and this makes it clear that the information to be notified to the player is independent of the operation of the player volume adjustment operation means 12. Can be told.
[0051]
In addition, as for the one in which the sound volume test means 17 is provided as in the third embodiment, and the one in which the game end detection means 20 and the automatic sound volume setting means 21 are provided as in the fourth embodiment, As shown by the dotted line in FIG. 4 and the dotted line in FIG. 5, similarly to the fifth embodiment, the sound volume
[0052]
Hereinafter, a sixth embodiment will be described. What is characteristic in the sixth embodiment is that, in addition to the configuration of each of the above embodiments, a sound quality adjusting operation means 26 and a sound quality variable means 27 are provided as shown in FIG. Other configurations are the same as those of the above-described embodiments. In the description of the sixth embodiment, the same components as those of the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and the overlapping description of the common portions will be omitted. I do.
[0053]
The sound quality adjustment operation means 26 is an operation means for the player to adjust the sound quality, and has, for example, a form such as a knob or a push button. The sound quality varying means 27 continuously or stepwise changes the sound quality of the sound effect or music generated by each sound output operation of the sound
[0054]
According to the sixth embodiment, in addition to the configuration of each of the above embodiments, a configuration is provided in which the sound quality can be changed, so that the player can change not only the volume but also the sound quality. Become. Since high sounds are easily perceived as harsh sounds, if the sound emitted from the
[0055]
Note that the present invention is not limited to the above-described embodiments, but can adopt various embodiments. For example, in each of the above embodiments, the volume is varied stepwise, but the volume may be varied continuously.
[0056]
Further, the form of the operation means for the player to adjust the volume and the form of the volume display means for displaying the volume is not limited to the form shown in each of the above embodiments. For example, FIG. ) May be used. In the example shown in FIG. 2C, the large volume operation button 28 for operating in the direction of increasing the volume and the small
[0057]
Furthermore, in each of the above embodiments, one player's volume adjustment operation means 12 is provided. However, for example, in the
[0058]
Furthermore, in each of the above embodiments, the
[0059]
Further, in the fourth embodiment, the game
[0060]
Furthermore, in addition to the configuration of the sixth embodiment, for example, when the sound quality is adjusted while the sound is not being output from the
[0061]
【The invention's effect】
According to the present invention, since the gaming machine such as the slot machine is provided with the player's sound volume adjusting operation means and the sound volume varying means, the player operates the player's sound volume adjusting operation means to generate a sound emitted from the gaming machine. Can be adjusted to a desired volume. Thereby, the player can enjoy the game of the gaming machine under a comfortable sound environment. Also, for example, the player can easily talk with a friend while playing a game by adjusting the volume to an appropriate level so as not to disturb the conversation with the friend, and in the atmosphere excited by the conversation, it is even more fun. Game play can be performed.
[0062]
The gaming machine is provided with a function of emitting a plurality of types of sounds, and the volume varying means is configured to vary only the volume of a preselected type of sound. The sound for raising the sound can be varied by the player, and the volume of the sound that is expected to be accurately notified to the player during the progress of the game can be changed. Therefore, regardless of the operation of the player's volume control operation means, it is possible to accurately inform the player of information necessary for the progress of the game.
[0063]
The gaming machine has a function of emitting a plurality of types of sounds, and the player's volume adjustment operation means and volume variable means are provided for each type of sound. Can be adjusted, and the sound environment of the game desired by the player can be provided.
[0064]
In the device provided with the volume display means for displaying the volume level, the player can visually know the volume level and can easily adjust the volume.
[0065]
The volume variable means is configured to vary the volume within the set volume control range. If the minimum volume of the volume control range is audible, even if the volume is reduced to the minimum by the player, Since a sound such as music is output from the machine, it is possible to prevent a decrease in the ability to attract customers of the gaming machine, and to avoid a problem that the game hall becomes disadvantageous because the volume can be adjusted.
[0066]
In the apparatus provided with the sound volume test means, when the sound volume adjustment operation means for the player is operated when no sound is emitted from the gaming machine, the sound volume is adjusted by the operation by the sound volume test means. Since the sound of the volume is tentatively emitted, the player can appropriately adjust the volume even when no sound is emitted from the gaming machine.
[0067]
The present inventionGame end detection means and automatic volume setting means are providedBecauseWhen the game end detecting means detects that the player has finished the game, the automatic volume setting means automatically sets the volume to the set standard volume. It is possible to prevent the volume of the sound emitted from the speaker from being too low or causing a decrease in the ability to attract customers.
[0068]
In the case where the sound quality adjusting operation means and the sound quality changing means are provided, not only the sound volume but also the sound quality can be changed, so that the player can prefer the sound environment of the gaming machine to a more favorable condition. The user can enjoy the game play more comfortably.
[0069]
Particularly, in a game machine such as a pachinko machine or a slot machine in which a plurality of gaming machines of the same form are assembled to form a gaming island, a player may play the same gaming machine for a long time with an opponent. In many cases, inevitably, a conversation with another person or an announcement in the game hall is played. In such a case, by providing a characteristic configuration in the present invention, it is possible to smoothly hear an announcement and to proceed with a conversation with a friend.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing characteristic components of the first embodiment.
FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of a form of a player's volume adjustment operation means.
FIG. 3 is a block diagram showing characteristic components in the second embodiment.
FIG. 4 is a block diagram showing characteristic components of the third embodiment.
FIG. 5 is a block configuration diagram showing characteristic components in the fourth embodiment.
FIG. 6 is a block diagram showing a characteristic portion of the sixth embodiment.
[Explanation of symbols]
1 gaming machines
2 speakers
12 Volume control operation means for players
13 scales
15 Volume control unit
16 Emission display means
17 Sound volume test means
20 Game end detection means
21 Automatic volume setting means
26 Sound quality adjustment operation means
27 Sound quality variable means
Claims (9)
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2000242654A JP3563335B2 (en) | 2000-08-10 | 2000-08-10 | Gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2000242654A JP3563335B2 (en) | 2000-08-10 | 2000-08-10 | Gaming machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2002052125A JP2002052125A (en) | 2002-02-19 |
| JP3563335B2 true JP3563335B2 (en) | 2004-09-08 |
Family
ID=18733652
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2000242654A Expired - Fee Related JP3563335B2 (en) | 2000-08-10 | 2000-08-10 | Gaming machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP3563335B2 (en) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2015070965A (en) * | 2013-10-03 | 2015-04-16 | 株式会社三共 | Game board |
| JP2015070964A (en) * | 2013-10-03 | 2015-04-16 | 株式会社三共 | Game board |
Families Citing this family (29)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2004105344A (en) * | 2002-09-17 | 2004-04-08 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
| JP2004313504A (en) * | 2003-04-17 | 2004-11-11 | Aruze Corp | Gaming machine |
| JP2006095021A (en) * | 2004-09-29 | 2006-04-13 | Samii Kk | Game machine |
| JP2007319301A (en) * | 2006-05-31 | 2007-12-13 | Aruze Corp | Game machine |
| JP2008043671A (en) * | 2006-08-21 | 2008-02-28 | Samii Kk | Game machine and sound control program |
| JP5320500B1 (en) * | 2012-12-04 | 2013-10-23 | 株式会社平和 | Game machine |
| JP5705196B2 (en) * | 2012-12-17 | 2015-04-22 | 株式会社ニューギン | Game machine |
| JP5705197B2 (en) * | 2012-12-17 | 2015-04-22 | 株式会社ニューギン | Game machine |
| JP6472159B2 (en) * | 2013-06-21 | 2019-02-20 | 株式会社平和 | Game machine |
| JP6334857B2 (en) * | 2013-07-05 | 2018-05-30 | 株式会社平和 | Game machine |
| JP5755691B2 (en) * | 2013-07-12 | 2015-07-29 | 株式会社平和 | Game machine |
| JP5860909B2 (en) * | 2014-01-27 | 2016-02-16 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
| JP2015139470A (en) * | 2014-01-27 | 2015-08-03 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
| JP2015139469A (en) * | 2014-01-27 | 2015-08-03 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
| JP6071934B2 (en) * | 2014-03-24 | 2017-02-01 | 株式会社三共 | Game machine |
| JP6401565B2 (en) * | 2014-10-09 | 2018-10-10 | 株式会社三共 | Game machine |
| JP6103545B2 (en) * | 2014-11-28 | 2017-03-29 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
| JP5951074B2 (en) * | 2015-05-27 | 2016-07-13 | 株式会社平和 | Game machine |
| JP6082084B1 (en) * | 2015-11-10 | 2017-02-15 | 株式会社藤商事 | Game machine |
| JP6138226B2 (en) * | 2015-12-21 | 2017-05-31 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
| JP6514128B2 (en) * | 2016-02-09 | 2019-05-15 | 株式会社ニューギン | Gaming machine |
| JP2016129823A (en) * | 2016-04-22 | 2016-07-21 | 株式会社大一商会 | Game machine |
| JP6414991B2 (en) * | 2016-09-15 | 2018-10-31 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
| JP2017029775A (en) * | 2016-10-11 | 2017-02-09 | 株式会社三共 | Game machine |
| JP7146239B2 (en) * | 2018-06-12 | 2022-10-04 | 株式会社サンセイアールアンドディ | game machine |
| JP7146237B2 (en) * | 2018-06-12 | 2022-10-04 | 株式会社サンセイアールアンドディ | game machine |
| JP7146238B2 (en) * | 2018-06-12 | 2022-10-04 | 株式会社サンセイアールアンドディ | game machine |
| JP2018167069A (en) * | 2018-07-06 | 2018-11-01 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP6731693B2 (en) * | 2019-05-21 | 2020-07-29 | 株式会社大一商会 | Amusement machine |
-
2000
- 2000-08-10 JP JP2000242654A patent/JP3563335B2/en not_active Expired - Fee Related
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2015070965A (en) * | 2013-10-03 | 2015-04-16 | 株式会社三共 | Game board |
| JP2015070964A (en) * | 2013-10-03 | 2015-04-16 | 株式会社三共 | Game board |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2002052125A (en) | 2002-02-19 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP3563335B2 (en) | Gaming machine | |
| JP6315610B2 (en) | Game machine | |
| JP7134821B2 (en) | game machine | |
| JP2004215805A (en) | Game machine | |
| JP6457464B2 (en) | Game machine | |
| JP2019088562A (en) | Gaming machine | |
| JP5257091B2 (en) | Game machine | |
| JP2014100273A (en) | Game machine | |
| JP2019088558A (en) | Game machine | |
| JP2022031490A (en) | Game machine | |
| JP2017158819A (en) | Game machine | |
| JP6466898B2 (en) | Game machine | |
| JP2013132321A (en) | Pachinko machine | |
| JP2013132316A (en) | Pachinko machine | |
| JP2013132320A (en) | Pachinko machine | |
| JP2003070974A5 (en) | ||
| JP2017158820A (en) | Game machine | |
| JP6487955B2 (en) | Game machine | |
| JP2013132323A (en) | Pachinko machine | |
| JP2005013306A (en) | Slot machine | |
| JP2018149040A (en) | Game machine | |
| JP2004105242A (en) | Game machine | |
| JP2007222437A (en) | Game machine, program and recording medium | |
| JP6622758B2 (en) | Game machine | |
| JP2006110024A (en) | game machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20040204 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20040217 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20040319 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20040601 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20040602 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 3563335 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090611 Year of fee payment: 5 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100611 Year of fee payment: 6 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100611 Year of fee payment: 6 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110611 Year of fee payment: 7 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110611 Year of fee payment: 7 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120611 Year of fee payment: 8 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120611 Year of fee payment: 8 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130611 Year of fee payment: 9 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130611 Year of fee payment: 9 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140611 Year of fee payment: 10 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
| S802 | Written request for registration of partial abandonment of right |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R311802 |
|
| R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |