JP3573781B2 - Gaming system - Google Patents
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Description
【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、携帯可能な記憶媒体であるカードに記憶される所定の遊技価値情報に基づき遊技を許可する遊技機を備えた遊技システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、与えられた遊技価値情報(例えば、金額データや遊技球数データ等)に基づいて遊技が行われるとともに、特定の遊技結果に基づいて前記遊技価値情報が払い出される遊技機が知られている。
【0003】
このような所定の遊技価値情報に基づき遊技を許可するようにした遊技機を備えた遊技店においても、例えば、テレホンカード等のプリペイドカードと同様に、日本全国で使用可能なプリペイドカードが開発され、有価価値情報としての金額データが記憶されたカードを遊技機に挿入し、所定の操作を行うことにより、遊技に使用する遊技媒体を得ることが可能になっている。
【0004】
さらに、遊技に用いる遊技媒体数をデータの形でカードに記憶して、カードを遊技機に挿入することにより、実際の遊技媒体、例えば、遊技球やメダル等を遊技機に投入することなく、遊技が行える所謂カード式遊技機も開発されている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、カード式にすることで、遊技者にとって、遊技に使用するための小銭の準備が不要になるとともに、遊技店においては、小銭の回収が不要になる等のメリットがあるものの、カードデータの改竄が心配される。
【0006】
即ち、例えば、テレホンカードにおいては、公衆電話の盗難が発生し、改竄されたカードが出回ったために、高額カードの使用を不能にする等の処置がなされている。
【0007】
ところが、遊技店で用いられる遊技媒体数を記憶するカードにおいては、記憶内容が減少するだけでなく、遊技結果に基づき増加方向にも変化するため、記憶範囲を低くすることができない。また、カードに記憶された遊技媒体数に基づき遊技を行う遊技機では、遊技媒体数が増減するため、その情報をカードに書き換える必要が生じる。
【0008】
そして、カードの記憶内容を不正に変更されないように、従来の磁気カードに代えて、IC(Integrated Circuit:集積回路)カードを用いることも考えられているが、テレホンカードと同様に、遊技機に用いるカードリーダ・ライタを入手して、カードデータの改竄が行われる可能性もある。しかし、そのような改竄行為を監視することは、カードは遊技者が独自に管理して自宅に持ち帰るため、事実上不可能である。
【0009】
従って、カードに記憶されているデータの改竄を防止し、即ち、カードに記憶されている遊技価値情報のデータに関する制御を必要時以外は禁止する等して、カードのデータ改竄を防止する遊技データの制御方式の開発が望まれている。
【0010】
そこで、本発明の目的は、携帯可能な記憶媒体に記憶される遊技価値情報のデータの読み出しおよび書き込みを必要時以外は禁止することにより、データの改竄を防止するようにした遊技装置を提供することにある。
【0011】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決すべく請求項1に記載の発明は、携帯可能な記憶媒体であるカードに記憶される所定の遊技価値情報に基づき遊技を許可する遊技機を備えた遊技システムにおいて、
前記カードに記憶される遊技価値情報の読み出し及び書き込みを行う読み出し・書き込み手段を含む遊技価値情報制御手段と、
前記遊技価値情報のデータの操作を許可する遊技価値情報操作許可信号を、無線信号により常時または間欠的に発信する遊技価値情報操作許可信号発信機と、を遊技店内に備え、
前記遊技価値情報制御手段は、遊技価値情報操作許可信号発信機とは別体のものとして構成され、
前記遊技価値情報操作許可信号が常時または間欠的に発信される遊技店内で、該遊技価値情報操作許可信号の受信を条件に、挿入されたカードに対して、遊技価値情報の読み出し及び書き換えを可能としたことを特徴としている。
【0012】
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技システムにおいて、投入された金額を前記カードに加算する加算機制御手段を含むカード発行機兼金額加算機を備え、
前記遊技価値情報制御手段は、
前記カード発行機兼金額加算機であることを特徴としている。
請求項3に記載の発明は、請求項1に記載の遊技システムにおいて、前記遊技価値情報制御手段は、
前記カードに記憶される遊技価値情報の読み出し及び書き込みを行うカードリーダ・ライタであることを特徴としている。
【0013】
請求項4に記載の発明は、携帯可能な記憶媒体であるカードに記憶される所定の遊技価値情報に基づき遊技を許可する遊技機を備えた遊技システムにおいて、
前記カードに記憶される遊技価値情報の読み出し及び書き込みを行うカードリーダ・ライタを含む遊技機と、
前記遊技価値情報のデータの操作を許可する遊技価値情報操作許可信号を、無線信号により常時または間欠的に発信する遊技価値情報操作許可信号発信機と、を遊技店内に備え、
前記カードは、
前記カードリーダ・ライタからの遊技価値情報の読み出し要求に対して、該読み出し要求に対応する遊技価値情報の出力を当該カードリーダ・ライタに行うとともに、前記カードリーダ・ライタからの遊技価値情報の書き込み要求に対して、前記カードリーダ・ライタにより遊技価値情報の書き込みを行うように構成され、
前記読み出し要求及び書き込み要求は、
遊技店内で常時または間欠的に発信される前記遊技価値情報操作許可信号を受信することを条件に許容されることを特徴としている。
【0014】
【作用】
本発明によれば、遊技価値情報制御手段が、遊技店内に備えられた遊技価値情報操作許可信号発信機による遊技価値情報操作許可信号を遊技店内で受信することが、カードに記憶される遊技価値情報のデータ(金額データや遊技球数データ等)の操作(読み出し及び書き込み)の条件になるので、その操作許可信号の受信がない場合には、遊技価値情報の読み出し及び書き込みを禁止することとなって、カードデータのデータ改竄が防止される。
【0015】
なお、カード発行機兼金額加算機が、遊技価値情報操作許可信号発信機による遊技価値情報操作許可信号を遊技店内で受信することが、挿入されたカードに対して、投入された金額を書き込む条件になるので、その操作信号の受信がない場合には、投入された金額の書き込みを禁止することとなって、カードのデータの改竄が防止される。
【0016】
また、カードリーダ・ライタが、遊技価値情報操作許可信号発信機による遊技価値情報操作許可信号を遊技店内で受信することが、挿入されたカードに記憶される遊技価値情報の読み出し及び書き込みの条件になるので、例えば、遊技機で用いるカードリーダ・ライタを入手した場合においても、その操作許可信号の受信がない場合には、遊技価値情報の読み出し及び書き込みを禁止することとなって、カードデータの改竄が防止される。
さらに、カードが、遊技価値情報操作許可信号発信機により常時または間欠的に発信される遊技価値情報操作許可信号を遊技店内で受信することが、カードリーダ・ライタからの読み出し要求及び書き込み要求が許容される条件になるので、例えば、遊技機で用いるカードリーダ・ライタを入手して、改造を加えることによりデータの書き込みが可能になったとしても、カード自身がその操作許可信号の受信をしていない場合には、カードリーダ・ライタに対して遊技価値情報の出力を行わないし、カードリーダ・ライタによる書き込みを禁止することとなって、カードのデータの改竄が防止される。
【0017】
【実施例】
以下に、本発明に係る遊技装置の実施例を図1乃至図6に基づいて説明する。
【0018】
先ず、図1は本発明を適用した一例としての遊技装置(遊技システム)の全体構成を例示するもので、1は遊技装置(遊技システム)、2は遊技店の島設備、3は店内監視カメラ、4はカード発行機兼金額加算機、5はカードデータ操作許可信号発信機、6は中央管理装置、10は封入球式遊技機である。
【0019】
遊技システム全体としての遊技装置1は、複数台の封入球式遊技機10,10,…が取り付けられた島設備2と、店内を撮影して監視する店内監視カメラ3と、前記封入球式遊技機10により遊技を行うためのカード(図略)を発行し、且つそのカードに金額を加算するカード発行機兼金額加算機4と、カードデータを操作する許可信号を発信するカードデータ操作許可信号発信機5と、前記各封入球式遊技機10,10,…等を集中的に管理する中央管理装置6とから全体の概略が構成されている。
【0020】
詳細には、前記カード発行機兼金額加算機4は、投入された金額に応じて記憶媒体としての磁気カードやICカード等の前記カードを発行し、また、前記封入球式遊技機10により遊技を行うための有価価値情報(金額データ)を、前記カードに記憶ないしは加算するものである。
【0021】
そして、前記カードデータ操作許可信号発信機5は、電波や赤外線等の無線信号を用いて、前記カードの記憶部に記憶される金額データや遊技球数データ等の遊技価値情報のデータの書き換えを許可する信号を発信するものである。従って、実施例においては、このカードデータ操作許可信号発信機5が遊技価値情報制御許可手段となっている。
【0022】
また、前記封入球式遊技機10は、前記カードに記憶されている金額データから変換される遊技球数データに基づき遊技が行えるもので、所定数の遊技球が封入されている。そのような封入球を遊技領域内へ順次発射するとともに、回収することにより、これらの封入球を循環使用して遊技を行うようにしたものである。
【0023】
即ち、封入球式遊技機10は、図2に示すように、遊技機の基体を構成する後枠11の前部に前枠12を取り付けて、この前枠12に、遊技領域Gを構成する遊技盤(図略)を取り付けている。さらに、前枠12の前部に、遊技盤の前部を覆う透明板13を装着した透明板支持枠14と、この透明板支持枠14の下方に配設した開閉パネル15とをそれぞれ回動可能に取り付けている。
【0024】
透明板支持枠14は、その中央上部に、遊技者の喫煙時の煙を回収する排煙口16を有している。また、前枠12の側部には、透明板支持枠14の開閉を閉状態に拘束する錠機構17が設けられている。そして、開閉パネル15には、上部左側に、遊技のための遊技価値情報が記憶されたカードが挿入されるカード挿入口18が設けられており、また、その右側に操作パネル19が設けられている。
【0025】
この操作パネル19には、発射調整釦21,22、停止釦23、購入釦24、中断釦25および精算釦26がそれぞれ設けられている。即ち、発射調整釦21,22は、遊技球の発射の強弱を調整するもので、停止釦23は、発射を中断するためのものであり、購入釦24は、カード挿入口18に挿入されたカードの有価価値情報(金額データ)を遊技球数データ、即ち、実施例では持ち球数に変換するものである。また、中断釦25は、遊技を中断する際に一次的に遊技を中断するとともにカードを排出させるものであり、精算釦26は、遊技を終了する際に未使用分の金額データや終了時における持ち球数をカードに記憶させてから排出させるものである。
【0026】
さらに、これらの各釦の側部には、残高表示器27および持ち球数表示器28が設けられている。即ち、残高表示器27は、金額データの残高を表示するもので、持ち球数表示器28は、遊技球数データを表示するものである。
【0027】
また、開閉パネル15の略中央部には、赤外線センサ等からなる人体検出センサ29が設けられている。この人体検出センサ29により、遊技者の有無が検出される。即ち、この人体検出センサ29は、遊技を継続した状態で遊技者が封入球式遊技機10から離れてしまった際に、遊技を強制的に停止させるために設けられたものである。
【0028】
これにより、一人の遊技者が封入球式遊技機10を複数台使用することが防止される。なお、開閉パネル7の人体検出センサ29の下方には、灰皿31とトレイ32が設けられている。
【0029】
ここで、前記遊技領域G内に発射された遊技球のうち、その遊技領域Gに設けられている特定部位を通過ないしはその特定部位に入賞した遊技球をセーフ球と呼ぶ。また、遊技領域Gの特定部位を避けて前記遊技盤の下方まで落下させられた遊技球をアウト球と呼ぶ。さらに、発射された遊技球が遊技領域Gに至らずに戻ってきた場合の遊技球をファール球と呼ぶ。
【0030】
ところで、以上の封入球式遊技機10においては、図示しないが、前記カード挿入口18に合致する記憶媒体読み出し・書き込み手段(遊技価値情報制御手段)としてのカードリーダ・ライタが内蔵されるとともに、その側部に、遊技球を発射するための発射装置が内蔵されている。さらに、図示しないが、遊技制御装置、カード制御装置、発射制御装置、封入球制御装置も内蔵されている。
【0031】
カード制御装置は、購入釦24、中断釦25および精算釦26からの信号が入力されるとともに、残高表示器27や持ち球数表示器28を制御し、且つカードリーダ・ライタにおける有価価値情報や遊技球数データあるいは中断情報等の読み書きを制御する。そして、カードリーダ・ライタへのカードの挿入により、そのカードに記憶されている有価価値情報に基づいて、残高表示部27に残高を表示し、また、購入釦24からの信号に基づき購入信号(例えば、1信号に対し25個として)を封入球制御装置へ出力する。また、中断釦25からの信号に基づき中断信号を封入球制御装置へ出力し、さらに、精算釦26からの信号に基づき精算信号を封入球制御装置へ出力する。
【0032】
また、カード制御装置は、封入球制御装置からの賞球数信号(例えば、7個あるいは13個等)に基づいて、持ち球数表示器28において加算表示を行い、発射信号(この信号は、発射球1個について1信号が出力される)に基づき持ち球数表示器21において減算表示を行う。さらに、ファール信号(この信号は、ファール球1個について1信号が出力される)に基づき持ち球数表示器28において加算表示を行う。さらに、カード制御装置においては、封入球制御装置から精算許可信号が入力された際に、カードに残高および持ち球数を書き込んだ後、そのカードを排出し、封入球制御装置から精算不許可信号が入力された場合には、カードを保持した状態で警告を発する。
【0033】
このようにカード制御装置に電気的に接続されている封入球制御装置には、他に、遊技制御装置と、遊技店に設置されている前記中央管理装置6とが電気的に接続されている。そして、封入球制御装置には、ファールセンサからのファール信号、発射センサからの発射信号、セーフセンサからのセーフ信号、アウトセンサからのアウト信号、遊技制御装置からのセーフ球に対して設定された賞球数データ信号、カード制御装置からの精算信号、購入信号、中断信号、中央管理装置6の適宜箇所に設けられた解除スイッチからの解除信号がそれぞれ入力される。また、この封入球制御装置は、カード制御装置へ、精算許可信号、精算不許可信号、発射信号、ファール信号、賞球数信号、購入球数信号を出力し、また、中央管理装置6に対して、管理データとしての賞品球数信号や、回収球数信号を出力する。
【0034】
また、以上のように構成された遊技装置1において遊技を行うために使用される前記カードには、金額データ記憶領域、球貸し球数データ記憶領域、賞球球数データ記憶領域、景品専用データ記憶領域および貯球データ記憶領域がそれぞれ設けられており、これらの各領域には、最終記録がなされた日付を記憶する日付記憶領域がそれぞれ設けられている。
【0035】
なお、金額データ記憶領域には、前記カード発行機兼金額加算機4において、投入された金額に基づいて有価価値情報(金額データ)が加算・記録される。球貸し球数データ記憶領域には、前記封入球式遊技機10に挿入された状態において、前記購入釦24が操作されることにより前記金額データから変換された遊技球数データ、即ち、遊技球数が記憶される。賞球球数データ記憶領域には、遊技の結果付与された(払い出された)遊技球数が記憶される。景品専用データ記憶領域には、所定の条件のもとに、前記球貸し球数データ記憶領域および/または前記賞球球数データ記憶領域のデータが移動記憶される。貯球データ記憶領域には、図示しない景品交換機に挿入された状態において、その貯球釦が操作されることにより前記景品専用データ記憶領域のデータが移動記憶される。
【0036】
次に、以上の遊技システム全体としての遊技装置1における本発明によるカードデータの改竄防止対策システムについて説明する。ここで、遊技店において、前記カードデータ操作許可信号発信機5からは、遊技価値情報のデータの書き換えを許可するカードデータ操作許可信号が常時または間欠的に発信されている。
【0037】
先ず、本発明を適用した第1実施例として、前記カード発行機兼金額加算機4によるカードデータの改竄防止対策から説明する。
【0038】
図3はカード発行機兼金額加算機4において行われる加算機制御の処理を示すフローチャートであり、この加算機制御の処理は遊技価値情報制御手段としての加算機制御手段によって行われる。
【0039】
図3に示すように、カード発行機兼金額加算機4による加算機制御は、例えば、カードが挿入されていることを条件として加算機処理が開始され(ステップS1)、先ず、投入金額があることを条件とする加算指令の有無の判断を行う(ステップS2)。このステップS2において、加算指令があれば、次のステップS3へ進んで、データ操作許可信号の受信の有無の判断を行い、また、加算指令がなければ、前記ステップS1へ戻る。
【0040】
即ち、前記ステップS3において、前記カードデータ操作許可信号発信機5から発信されるカードデータ操作許可信号を受信したならば、次のステップS4へ進んで、期間内所定以上の加算の有無の判断を行う。
【0041】
このステップS4においては、通常ではあり得ないような、例えば、不正行為やミスによるもの等と認められるような所定期間(時間)内に所定以上の金額の加算がなされているか否かが判断され、期間内所定以上の加算がなければ、次のステップS5へ進んで、金額データが所定額をオーバしているか否かの判断を行う。
【0042】
このステップS5においては、予め定められた最高額(例えば、10000円等)を金額データが越えているか否かが判断され、金額データが所定額をオーバしていなければ、次のステップS6へ進んで、金額データに投入金額を加算する。続いて、次のステップS7で、金額加算の履歴を記憶した後、次のステップS8へ進んで、カードを排出した後、前記ステップS1へ戻る。
【0043】
また、前記ステップS3において、カードデータ操作許可信号の受信がない場合には、ステップS11へ進んで、異常使用状態と判定する。前記ステップS4において、期間内所定以上の加算があった場合にも、前記ステップS11へ進んで、異常使用状態と判定する。前記ステップS5において、金額データが所定額をオーバしていた場合にも、前記ステップS11へ進んで、異常使用状態と判定する。
【0044】
このようにして、前記ステップS11で、異常使用状態と判定した後は、次のステップS12において、投入金を返却してから、前記ステップS8へ進んで、カードを排出した後、前記ステップS1へ戻る。
【0045】
以上のように、第1実施例として、カード発行機兼金額加算機4において、遊技店内でカードデータ操作許可信号を受信した場合にのみ、カードデータの書き換えを許容して、カードデータ操作許可信号の受信がない状態では、カードデータの読み出しおよび書き換えを禁止することによって、カードデータの不正な改竄を防止している。
【0046】
次に、本発明を適用した第2実施例として、前記封入球式遊技機10によるカードデータの改竄防止対策を説明する。
【0047】
図4は封入球式遊技機10において行われる各処理を示すゼネラルフローチャートであり、封入球式遊技機10による処理が開始されると、先ず、ステップS21において、最初の電源投入時であるか否かが判断される。
【0048】
このステップS21において、最初の電源投入時である場合には、ステップS22で、メモリ領域の初期設定等を行う初期化処理を行った後、次のステップS23に進む。また、前記ステップS21において、最初の電源投入時ではないと判断された場合には、そのまま次のステップS23へ進む。
【0049】
そして、ステップS23以降のサブルーチンとして設定されている各制御が、リセット割り込み動作による時分割処理によって実行される。即ち、各サブルーチンは、遊技開始条件の判断や遊技を制御する遊技処理(ステップS23)、遊技球(封入球)の発射に関する制御を行う発射処理(ステップS24)、遊技価値情報についての制御を行う遊技価値情報処理(ステップS25)、カードに記憶されている各種データの制御を行うカード処理(ステップS26)、管理情報についての制御を行う管理情報処理(ステップS27)である。
【0050】
これらのサブルーチンとして設定された各制御のうち、カード処理(ステップS26)について詳細に説明すると、図5に示したフローチャートのように、先ず、ステップS2601において、カードの挿入時であるか否かが判断される。
【0051】
このステップS2601において、カードの挿入時ではないと判断された場合には、次のステップS2602において、カードの排出時であるか否かが判断される。このステップS2602において、カードの排出時ではないと判断された場合には、メインルーチンへ戻る。
【0052】
また、前記ステップS2601において、カードの挿入時であると判断された場合は、ステップS2603へ進んで、データ操作許可信号の受信の有無の判断を行う。即ち、このステップS2603において、前記カードデータ操作許可信号発信機5から発信されるカードデータ操作許可信号を受信したならば、次のステップS2604へ進んで、前記カードリーダ・ライタによるカードデータの読み込みを行った後、前記ステップS2602へ進む。
【0053】
そして、前記ステップS2602において、カードの排出時であると判断された場合は、ステップS2605へ進んで、データ操作許可信号の受信の有無の判断を行う。即ち、このステップS2605において、前記カードデータ操作許可信号発信機5から発信されるカードデータ操作許可信号を受信したならば、ステップS2606へ進んで、前記カードリーダ・ライタによるカードデータの書き換えを行った後、ステップS2607へ進んで、カードを排出した後、メインルーチンへ戻る。
【0054】
また、前記ステップS2603において、カードデータ操作許可信号の受信がない場合には、ステップS2611へ進んで、異常制御状態と判定する。このようにして、ステップS2611で、異常制御状態と判定した後は、前記ステップS2608へ進んで、カードを排出した後、メインルーチンへ戻る。
【0055】
さらに、前記ステップS2605において、カードデータ操作許可信号の受信がない場合には、ステップS2612へ進んで、異常制御状態と判定するとともに、併せて、報知音等による報知を行う。このようにして、ステップS2612で、異常制御状態と判定して報知した後に、メインルーチンへ戻る。
【0056】
以上のように、第2実施例として、封入球式遊技機10において、遊技店内でカードデータ操作許可信号を受信した場合にのみ、カードデータの読み出しおよび書き換えを許容して、カードデータ操作許可信号の受信がない状態では、カードデータの読み出しおよび書き換えを禁止することによって、カードデータの不正な改竄を防止している。
【0057】
なお、このような第2実施例の封入球式遊技機10によるカードデータの改竄防止対策と、前記第1実施例のカード発行機兼金額加算機4によるカードデータの改竄防止対策を、その両方ともに施しておくことが最も良いが、少なくとも一方のみに施しておくようにしても良い。
【0058】
次に、本発明を適用した第3実施例として、前記カード自身によるカードデータの改竄防止対策を説明する。
【0059】
図6はカード自身にカードデータ操作許可を与えることにより、遊技価値情報の操作制御を行う場合の制御フローチャートであり、先ず、ステップS31において、例えば、前記カードリーダ・ライタ側からのデータの読み出し要求があるか否かが判断される。
【0060】
このステップS31において、データの読み出し要求がない場合には、次のステップS32において、例えば、カードリーダ・ライタ側からのデータの書き込み要求があるか否かが判断される。このステップ32において、データの書き込み要求がない場合には、前記ステップS31へ戻る。
【0061】
また、前記ステップS31において、データの読み出し要求があった場合は、ステップS33へ進んで、データ操作許可信号の受信の有無の判断を行う。即ち、このステップS33において、前記カードデータ操作許可信号発信機5から発信されるカードデータ操作許可信号を受信したならば、ステップS34へ進んで、カードにおいてカードリーダ・ライタに対するカードデータの出力を行った後、前記ステップS32へ進む。
【0062】
そして、前記ステップS32において、データの書き込み要求があった場合は、ステップS35へ進んで、データ操作許可信号の受信の有無の判断を行う。即ち、このステップS35において、前記カードデータ操作許可信号発信機5から発信されるカードデータ操作許可信号を受信したならば、ステップS36へ進んで、カードリーダ・ライタによるカードデータの書き換えを許容した後、前記ステップS31へ戻る。
【0063】
また、前記ステップS33において、カードデータ操作許可信号の受信がない場合には、前記ステップS32へ進む。さらに、前記ステップS35において、カードデータ操作許可信号の受信がない場合には、前記ステップS31へ戻る。このようにして、カードデータ操作許可信号の受信がない場合には、カードデータの書き換えをカード自身が禁止する。
【0064】
以上のように、第3実施例として、カード自身において、遊技店内でカードデータ操作許可信号を受信した場合にのみ、カードデータの出力および書き換えを許容して、カードデータ操作許可信号の受信がない状態では、カードデータの出力および書き換えを禁止することによって、カードデータの不正な改竄を防止している。
【0065】
なお、このような第3実施例のカード自身によるカードデータの改竄防止対策と、前記第1実施例のカード発行機兼金額加算機4によるカードデータの改竄防止対策と、前記第2実施例の封入球式遊技機10によるカードデータの改竄防止対策を、その何れにも施しておくことが最も良いが、そのうち少なくとも一つのみに施しておくようにしても良い。
【0066】
以上の通り、本発明を適用した実施例では、カードに記憶されるデータの読み出しおよび書き込みをカードデータ操作許可信号に基づき可能にしたものである。そして、具体的には、カードデータ操作許可信号をカードリーダ・ライタに与えるようにしている。また、カードデータ操作許可信号をカードに与えるようにしている。
【0067】
以上のような本発明を適用した実施例によれば、以下の効果を発揮することができる。
【0068】
カードに記憶される金額データ(有価価値情報)や遊技球数データ等の遊技価値情報の読み出しや書き込みを行う際には、カードデータ操作許可信号に基づきカードデータの読み出しおよび書き込みを行うことにより、所定のカードデータ操作許可信号がない限り、カードデータが書き換えられないので、カードデータの改竄が防止される。
【0069】
カードデータ操作許可信号をカードリーダ・ライタに与えることにより、遊技機で用いられるカードリーダ・ライタを入手した場合においても、カードのデータを改竄されることがない。
【0070】
カードデータ操作許可信号をカード自身に与える方式を採ることにより、遊技機に用いられるカードリーダ・ライタを入手して、改造を加えることによりデータの書き換えが可能になったとしても、カード自身が書き換えを禁止するため、データの改竄が防止できる。
【0071】
ところで、カードに対し遊技価値情報の読み出しおよび書き込みの許可を与える場合には、信号線(接点等を含む)を用いて信号を与えるのではなく、無線(例えば、電波や赤外線等)により信号を与えるようにした方が、許可信号が必要であることが解り難く、改竄の防止に貢献できる。
【0072】
また、カードに対し遊技価値情報の読み出しおよび書き込みの許可を与える場合には、許可信号に遊技店の識別情報を含めることにより、カードの使用履歴等を記憶する場合に、遊技店の識別を行う信号を新たにカードリーダ・ライタに与える必要や、遊技店の識別情報を設定する等の必要がなく、遊技機の設置が容易になる。
【0073】
さらに、許可信号を無線で与えれば、配線をする必要もなく、全ての遊技機を同じ状態で製造並びに設置できるので、製造時の効率の低下や、遊技店識別情報の設定時(製造時または設置時)の間違い等がなくなる。
【0074】
なお、以上の実施例においては、金額データ(有価価値情報)や遊技球数データによる遊技価値情報に基づき遊技(発射)が行える封入球式のパチンコ遊技機としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、他の弾球遊技機としてのアレンジボール遊技機や雀球遊技機、メダル数データ等の遊技価値情報に基づく遊技が可能なパチスロ遊技機や、映像を用いた遊技機等、カードに記憶された遊技価値情報を基に遊技を行う所謂カード式の遊技機であってもよい。
【0075】
さらに、本発明は、以上のような各種遊技機を備える遊技装置のシステム全体について適用可能である。また、遊技価値情報の記憶媒体としてはカードのみに限らず任意であり、その他、具体的な細部の構成等についても適宜に変更可能であることは勿論である。
【0076】
【発明の効果】
以上のように、本発明に係る遊技システムによれば、遊技価値情報制御手段が、遊技店内に備えられた遊技価値情報操作許可信号発信機により常時または間欠的に発信される遊技価値情報操作許可信号を遊技店内で受信することがカードに記憶される遊技価値情報のデータ(金額データや遊技球数データ等)の操作(読み出し及び書き込み)の条件になるので、遊技価値情報制御手段が、その操作許可信号の受信をしていない場合には、遊技価値情報の読み出し及び書き込みを禁止することとなって、カードに記憶される遊技価値情報のデータの改竄が防止される。
【0077】
なお、請求項2に記載したように、カード発行機兼金額加算機が、遊技価値情報操作許可信号発信機により常時または間欠的に発信される遊技価値情報操作許可信号を遊技店内で受信することが、挿入されたカードに対して、投入された金額を書き込む条件になるので、カード発行機兼金額加算機がその操作許可信号の受信をしていない場合には、遊技価値情報の書き込みを禁止することとなって、カードに記憶される金額の改竄が防止される。
【0078】
また、請求項3に記載したように、カードリーダ・ライタが、遊技価値情報操作許可信号発信機により常時または間欠的に発信される遊技価値情報操作許可信号を遊技店内で受信することが、挿入されたカードに記憶される遊技価値情報の読み出し及び書き込みの条件になるので、例えば、遊技機で用いるカードリーダ・ライタを入手した場合においても、カードリーダ・ライタがその操作許可信号を受信していない場合には、遊技価値情報の読み出し及び書き込みを禁止することとなって、カードに記憶される遊技価値情報のデータの改竄が防止される。
さらに、請求項4に記載したように、カードが、遊技価値情報操作許可信号発信機により常時または間欠的に発信される遊技価値情報操作許可信号を遊技店内で受信することが、カードリーダ・ライタからの読み出し要求及び書き込み要求が許容される条件になるので、例えば、遊技機で用いるカードリーダ・ライタを入手して、改造を加えることによりデータの書き込みが可能になったとしても、カード自身がその操作許可信号の受信をしていない場合には、カードリーダ・ライタに対して遊技価値情報の出力を行わないし、カードリーダ・ライタによる書き込みを禁止するため、カードに記憶される遊技価値情報のデータの改竄が防止される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を適用した一例としての遊技装置(遊技システム)の全体構成を例示する概略斜視図である。
【図2】図1に例示した遊技装置(遊技システム)に備えられる遊技機を示す斜視図である。
【図3】図2の金額加算機において行われる処理を示すフローチャートである。
【図4】図1の遊技機において行われる処理を示すゼネラルフローチャートである。
【図5】図4のゼネラルフローチャートにおけるカード処理の詳細を示すフローチャートである。
【図6】遊技価値情報を記憶する記憶媒体としてのカード自身について行われる制御を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技装置
2 島設備
3 店内監視カメラ
4 カード発行機兼金額加算機
5 カードデータ操作許可信号発信機
6 中央管理装置
10 封入球式遊技機
18 カード挿入口
19 操作パネル
G 遊技領域[0001]
[Industrial applications]
The present invention relates to a portable storage medium.Is a cardProvided with a gaming machine that permits a game based on predetermined game value information stored in the gamesystemAbout.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, there are known gaming machines in which a game is played based on given game value information (for example, amount data, game ball number data, and the like), and the game value information is paid out based on a specific game result. .
[0003]
In a game store equipped with a gaming machine that allows a game based on such predetermined game value information, for example, a prepaid card that can be used nationwide as well as a prepaid card such as a telephone card has been developed. ,As value informationBy inserting the card storing the amount data into the gaming machine and performing a predetermined operation, it is possible to obtain a game medium to be used for the game.
[0004]
Furthermore, by storing the number of game media used for the game in the form of data in a card and inserting the card into the game machine, without putting an actual game medium, for example, a game ball or a medal into the game machine, So-called card-type gaming machines capable of playing games have also been developed.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, the card type eliminates the need for the player to prepare coins for use in games, and has the advantage of eliminating the need for collecting coins at gaming arcades. Falsification is a concern.
[0006]
That is, for example, in a telephone card, a public telephone has been stolen, and a falsified card has been circulated.
[0007]
However, in a card that stores the number of game media used in a game store, not only does the storage content decrease, but also the direction of increase increases based on the game result, so that the storage range cannot be reduced. Further, in a gaming machine that performs a game based on the number of game media stored in a card, the number of game media increases or decreases, so that the information needs to be rewritten to a card.
[0008]
An IC (Integrated Circuit) card may be used instead of a conventional magnetic card so as to prevent the stored contents of the card from being illegally changed. There is a possibility that the card reader / writer to be used is obtained and the card data is falsified. However, it is virtually impossible to monitor such tampering since the card is individually managed by the player and brought home.
[0009]
Therefore, it is possible to prevent the data stored on the card from being tampered with, that is, to prohibit the control of the data of the game value information stored on the card except when necessary. There is a demand for the development of a control system.
[0010]
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming device in which reading and writing of game value information data stored in a portable storage medium is prohibited except when necessary, thereby preventing data falsification. It is in.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
According to an aspect of the present invention, there is provided a gaming system including a gaming machine that permits a game based on predetermined game value information stored in a card that is a portable storage medium,
PreviousGame value information control means including read / write means for reading and writing game value information stored in the card,
A game value information operation permission signal for permitting operation of the game value information data, a game value information operation permission signal transmitter for constantly or intermittently transmitting by a wireless signal,In the game store,
The game value information control means,It is configured separately from the game value information operation permission signal transmitter,
SaidThe game value information operation permission signal isAlways or intermittentWithin the game store transmitted to the game value information operation permission signalIt is characterized in that it is possible to read and rewrite the game value information on the inserted card on condition of reception.
[0012]
According to a second aspect of the present invention, in the gaming system according to the first aspect, the game system further includes a card issuing machine and an amount adder including adder control means for adding the inserted amount to the card,
The game value information control meansIs
The card issuing machine and amount adderIsIt is characterized by:
According to a third aspect of the present invention, in the gaming system according to the first aspect, the game value information control means is provided.Is
Card reader / writer for reading and writing game value information stored in the cardIsIt is characterized by:
[0013]
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a game system including a gaming machine that permits a game based on predetermined game value information stored on a card that is a portable storage medium,
PreviousA gaming machine including a card reader / writer for reading and writing game value information stored in the card;
A game value information operation permission signal for permitting operation of the game value information data, a game value information operation permission signal transmitter for constantly or intermittently transmitting by a wireless signal,In the game store,
The card is
In response to a game value information read request from the card reader / writer, the game value information corresponding to the read request is output to the card reader / writer, and the game value information is written from the card reader / writer. In response to a request, the card reader / writer is configured to write game value information,
The read request and the write request are:
In the game storeAlways or intermittentIs permitted on condition that it receives the game value information operation permission signal transmitted toIt is characterized by:
[0014]
[Action]
According to the present invention, the game value information control means,Provided in the game storeGame value information operation permission signal transmitterThat the game value information operation permission signal is received in the game store is stored in the cardOf game value informationdata(E.g., amount data or game ball data)Operation (read and write) conditionsSo thatoperationPermission signalReceivingThere is noin case of, Game value informationReading and writing of the card data is prohibited.Data is prevented from being tampered with.
[0015]
In addition, the card issuing machine and the amount adder are operated by the game value information operation permission signal transmitter.Operation of gaming value informationPermission signalCan be received in the game store, Write the amount of money inserted into the inserted cardBecome a conditionAnd thatoperationsignalReceivingThere is noin case of,Money enteredWill be banned from writingTampering with card data is prevented.
[0016]
In addition, the card reader / writer is operated by a game value information operation permission signal transmitter.Operation of gaming value informationPermission signalIn the game storeReceivingCan do, On the inserted cardBe rememberedReading and writing of game value informationBecauseFor example, even if you get a card reader / writer used in a gaming machine,If the operation permission signal is not received, reading and writing of the game value information is prohibited.Also, tampering of the card data is prevented.
Furthermore, the card is used as a game value information operation permission signal transmitterThanAlways or intermittentValue information operation permission signal transmitted to the gameReceivingCan do, Reading from card reader / writerrequestAnd writingRequestToleranceWill be the condition to beSo, for example, obtain a card reader / writer used in a gaming machine and write data by modifying it.IncludingEven if it becomes possible, the card itselfIf the operation permission signal is not received, the game value information is not output to the card reader / writer, and the writing by the card reader / writer is not performed.BanSupposed toIn addition, falsification of the card data is prevented.
[0017]
【Example】
An embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described below with reference to FIGS.
[0018]
First, FIG. 1 illustrates the overall configuration of a game machine (game system) as an example to which the present invention is applied, wherein 1 is a game machine (game system), 2 is an island facility of a game store, and 3 is an in-store monitoring camera.
[0019]
The
[0020]
In detail, the card issuing machine and amount adder 4 issues the card such as a magnetic card or an IC card as a storage medium in accordance with the amount of money input, and plays the game by the enclosed ball-
[0021]
The card data operation
[0022]
The enclosed ball-
[0023]
That is, as shown in FIG. 2, the enclosed ball-
[0024]
The transparent
[0025]
The
[0026]
Further, a
[0027]
A human
[0028]
This prevents one player from using a plurality of the enclosed ball-
[0029]
Here, among the game balls fired in the game area G, game balls that pass through or pass a specific portion provided in the game region G are called safe balls. Further, a game ball dropped below the game board while avoiding a specific portion of the game area G is called an out ball. Further, a game ball when the fired game ball returns without reaching the game area G is called a foul ball.
[0030]
By the way, in the above enclosed ball-
[0031]
The card controller receives signals from the
[0032]
Further, the card control device performs addition display on the number-of-
[0033]
In addition, the game control device and the
[0034]
The card used for playing a game in the
[0035]
The value data storage area stores a value based on the amount entered by the card issuing machine and amount adder 4.information(Amount data) is added and recorded. In the ball lending ball number data storage area, a game converted from the money amount data by operating the
[0036]
Next, a card data falsification prevention system according to the present invention in the
[0037]
First, as a first embodiment to which the present invention is applied, a countermeasure for preventing tampering of card data by the card issuing machine and
[0038]
FIG. 3 is a flowchart showing processing of adder control performed in the card issuer /
[0039]
As shown in FIG. 3, in the adder control by the card issuing machine and
[0040]
That is, in step S3, if a card data operation permission signal transmitted from the card data operation
[0041]
In this step S4, it is determined whether or not an amount more than a predetermined amount has been added within a predetermined period (time) that is not normally possible, for example, due to wrongdoing or mistake. If there is no addition exceeding a predetermined amount within the period, the process proceeds to the next step S5, and it is determined whether or not the amount data exceeds a predetermined amount.
[0042]
In step S5, it is determined whether or not the amount data exceeds a predetermined maximum amount (for example, 10,000 yen). If the amount data does not exceed the predetermined amount, the process proceeds to the next step S6. Then, the input amount is added to the amount data. Subsequently, in the next step S7, after storing the history of the amount addition, the process proceeds to the next step S8, and after the card is ejected, the process returns to the step S1.
[0043]
If no card data operation permission signal has been received in step S3, the process proceeds to step S11 to determine an abnormal use state. In step S4, even when a predetermined amount or more is added during the period, the process proceeds to step S11, and the abnormal use state is determined. Even in the case where the amount data exceeds the predetermined amount in the step S5, the process proceeds to the step S11 to determine the abnormal use state.
[0044]
In this manner, after the abnormal use state is determined in step S11, in step S12, the deposit is returned, and the process proceeds to step S8. After the card is ejected, the process proceeds to step S1. Return.
[0045]
As described above, as the first embodiment, the card issuer /
[0046]
Next, as a second embodiment to which the present invention is applied, measures to prevent tampering of card data by the enclosed ball-
[0047]
FIG. 4 is a general flowchart showing each process performed in the sealed ball-
[0048]
In this step S21, when it is the first power-on, in step S22, after performing an initialization process for initializing a memory area and the like, the process proceeds to the next step S23. If it is determined in step S21 that the power is not turned on for the first time, the process proceeds to the next step S23.
[0049]
Then, each control set as a subroutine after step S23 is executed by time division processing by a reset interrupt operation. That is, each subroutine performs a game process (step S23) for determining a game start condition and controlling a game, a firing process (step S24) for performing control relating to the firing of a game ball (enclosed ball), and controls game value information. Game value information processing (step S25), card processing for controlling various data stored in the card (step S26), and management information processing for controlling management information (step S27).
[0050]
The card processing (step S26) among the controls set as these subroutines will be described in detail. As shown in the flowchart of FIG. 5, first in step S2601, it is determined whether or not a card is inserted. Is determined.
[0051]
If it is determined in this step S2601 that the card has not been inserted, then in the next step S2602, it is determined whether or not the card has been ejected. If it is determined in step S2602 that the card is not being ejected, the process returns to the main routine.
[0052]
If it is determined in step S2601 that a card has been inserted, the process advances to step S2603 to determine whether a data operation permission signal has been received. That is, in step S2603, if a card data operation permission signal transmitted from the card data operation
[0053]
If it is determined in step S2602 that the card is to be ejected, the flow advances to step S2605 to determine whether a data operation permission signal has been received. That is, in step S2605, if a card data operation permission signal transmitted from the card data operation
[0054]
If it is determined in step S2603 that the card data operation permission signal has not been received, the process advances to step S2611 to determine an abnormal control state. In this way, after the abnormal control state is determined in step S2611, the process proceeds to step S2608, and after the card is ejected, the process returns to the main routine.
[0055]
If no card data operation permission signal has been received in step S2605, the process advances to step S2612 to determine an abnormal control state, and at the same time, performs notification by a notification sound or the like. In this way, in step S2612, after determining and reporting the abnormal control state, the process returns to the main routine.
[0056]
As described above, as a second embodiment, in the enclosed ball-
[0057]
It should be noted that both the measures to prevent tampering of card data by the enclosed ball-
[0058]
Next, as a third embodiment to which the present invention is applied, measures for preventing the card data from being tampered with by the card itself will be described.
[0059]
FIG. 6 is a control flowchart for controlling the operation of the game value information by giving the card data operation permission to the card itself. First, in step S31, for example, a data read request from the card reader / writer side It is determined whether or not there is.
[0060]
If there is no data read request in step S31, it is determined in next step S32 whether there is a data write request from the card reader / writer, for example. If there is no data write request in
[0061]
If there is a data read request in step S31, the flow advances to step S33 to determine whether a data operation permission signal has been received. That is, in step S33, if the card data operation permission signal transmitted from the card data operation
[0062]
If there is a data write request in step S32, the flow advances to step S35 to determine whether a data operation permission signal has been received. That is, in step S35, if the card data operation permission signal transmitted from the card data operation
[0063]
If it is determined in step S33 that the card data operation permission signal has not been received, the process proceeds to step S32. Further, if no card data operation permission signal is received in step S35, the process returns to step S31. In this way, when the card data operation permission signal is not received, the card itself prohibits rewriting of the card data.
[0064]
As described above, as the third embodiment, only when the card itself receives the card data operation permission signal in the game arcade, the card data is permitted to be output and rewritten, and the card data operation permission signal is not received. In this state, illegal tampering of the card data is prevented by prohibiting the output and rewriting of the card data.
[0065]
The card data tampering prevention measures by the card itself of the third embodiment, the card data tampering prevention measures by the card issuing machine and
[0066]
As described above, in the embodiment to which the present invention is applied, reading and writing of data stored in the card are enabled based on the card data operation permission signal. Specifically, a card data operation permission signal is given to a card reader / writer. Further, a card data operation permission signal is given to the card.
[0067]
According to the embodiment to which the present invention is applied as described above, the following effects can be exerted.
[0068]
MosquitoWhen reading or writing game value information such as money data (value information) or game ball number data stored in the card, the card data is read and written based on a card data operation permission signal. Unless there is a predetermined card data operation permission signal, the card data is not rewritten, so that tampering of the card data is prevented.
[0069]
MosquitoBy giving the card data operation permission signal to the card reader / writer, even if the card reader / writer used in the gaming machine is obtained, the data of the card is not falsified.
[0070]
MosquitoBy adopting a method of giving a card data operation permission signal to the card itself, even if a card reader / writer used in a gaming machine is obtained and data can be rewritten by making modifications, the card itself Forbidden, data falsification can be prevented.
[0071]
By the way, when giving permission to read and write game value information to a card, instead of giving a signal using a signal line (including a contact or the like), a signal is sent by radio (for example, radio waves or infrared rays). It is more difficult to understand that the permission signal is necessary, and it can contribute to prevention of tampering.
[0072]
Also, in the case of giving permission to read and write the game value information to the card, the identification signal of the game store is included in the permission signal, so that when the use history of the card is stored, the game store is identified. There is no need to newly provide a signal to the card reader / writer or to set the identification information of the game store, and the installation of the game machine is facilitated.
[0073]
Further, if the permission signal is given wirelessly, all the gaming machines can be manufactured and installed in the same state without wiring, so that the efficiency at the time of manufacturing decreases and the time of setting game store identification information (at the time of manufacturing or Mistakes during installation) are eliminated.
[0074]
In the above embodiment, the enclosed ball-type pachinko game machine capable of playing (launching) based on the game value information based on the money amount data (value information) and the game ball number data, but the present invention is not limited to this. For example, an arrangement ball game machine or a sparrow ball game machine as another ball game machine, a pachislot game machine capable of playing a game based on game value information such as medal number data, or a game using video A so-called card-type gaming machine that plays a game based on gaming value information stored in a card, such as a gaming machine, may be used.
[0075]
Further, the present invention is applicable to the entire system of the gaming machine including the various gaming machines as described above. Further, the storage medium of the game value information is not limited to the card, but may be arbitrary, and it is needless to say that the configuration of specific details can be appropriately changed.
[0076]
【The invention's effect】
As described above, according to the gaming system according to the present invention, the gaming value information control means:Provided in the game storeBy game value information operation permission signal transmitterRAlways or intermittentValue information operation permission signal transmitted to the gameReceivingTo be remembered on the cardGame value informationdata from(E.g., amount data or game ball data)Since the operation (reading and writing) conditions are satisfied, the game value information control meansPermission signalIf you have not receivedGame value informationReading and writing ofOf the game value information stored on the carddataTampering is prevented.
[0077]
In addition, as described in
[0078]
Further, as described in
Further, as described in
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic perspective view illustrating the overall configuration of a gaming machine (game system) as an example to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a perspective view showing a gaming machine provided in the gaming machine (gaming system) illustrated in FIG.
FIG. 3 is a flowchart showing a process performed in the money adder of FIG. 2;
FIG. 4 is a general flowchart showing a process performed in the gaming machine of FIG. 1;
FIG. 5 is a flowchart showing details of card processing in the general flowchart of FIG. 4;
FIG. 6 is a flowchart showing control performed on a card itself as a storage medium for storing game value information.
[Explanation of symbols]
1 Gaming equipment
2 island facilities
3 In-store surveillance camera
4 Card issuing machine and amount adding machine
5 Card data operation permission signal transmitter
6 Central management device
10. Enclosed ball-type gaming machine
18 Card slot
19 Operation panel
G game area
Claims (4)
前記カードに記憶される遊技価値情報の読み出し及び書き込みを行う読み出し・書き込み手段を含む遊技価値情報制御手段と、
前記遊技価値情報のデータの操作を許可する遊技価値情報操作許可信号を、無線信号により常時または間欠的に発信する遊技価値情報操作許可信号発信機と、を遊技店内に備え、
前記遊技価値情報制御手段は、遊技価値情報操作許可信号発信機とは別体のものとして構成され、
前記遊技価値情報操作許可信号が常時または間欠的に発信される遊技店内で、該遊技価値情報操作許可信号の受信を条件に、挿入されたカードに対して、遊技価値情報の読み出し及び書き換えを可能としたことを特徴とする遊技システム。In a gaming system including a gaming machine that permits a game based on predetermined game value information stored in a card that is a portable storage medium,
A game value information control means including a read-write unit for reading and writing of a game value information stored before Symbol card,
A game value information operation permission signal for permitting operation of the game value information data, a game value information operation permission signal transmitter for constantly or intermittently transmitting by radio signal , provided in the game store,
The game value information control means is configured separately from the game value information operation permission signal transmitter,
In a game store where the game value information operation permission signal is constantly or intermittently transmitted, it is possible to read and rewrite the game value information for the inserted card on condition that the game value information operation permission signal is received. A gaming system characterized by:
前記遊技価値情報制御手段は、
前記カード発行機兼金額加算機であることを特徴とする請求項1記載の遊技システム。A card issuing machine and an amount adder including adder control means for adding the inserted amount to the card,
The game value information control means ,
2. The gaming system according to claim 1, wherein the gaming machine is the card issuing machine and the amount adding machine.
前記カードに記憶される遊技価値情報の読み出し及び書き込みを行うカードリーダ・ライタであることを特徴とする請求項1記載の遊技システム。The game value information control means ,
The gaming system according to claim 1, wherein the gaming system is a card reader / writer that reads and writes game value information stored in the card.
前記カードに記憶される遊技価値情報の読み出し及び書き込みを行うカードリーダ・ライタを含む遊技機と、
前記遊技価値情報のデータの操作を許可する遊技価値情報操作許可信号を、無線信号により常時または間欠的に発信する遊技価値情報操作許可信号発信機と、を遊技店内に備え、
前記カードは、
前記カードリーダ・ライタからの遊技価値情報の読み出し要求に対して、該読み出し要求に対応する遊技価値情報の出力を当該カードリーダ・ライタに行うとともに、前記カードリーダ・ライタからの遊技価値情報の書き込み要求に対して、前記カードリーダ・ライタにより遊技価値情報の書き込みを行うように構成され、
前記読み出し要求及び書き込み要求は、
遊技店内で常時または間欠的に発信される前記遊技価値情報操作許可信号を受信することを条件に許容されることを特徴とする遊技システム。In a gaming system including a gaming machine that permits a game based on predetermined game value information stored in a card that is a portable storage medium,
A gaming machine comprising a card reader-writer for reading and writing of a game value information stored in the card,
A game value information operation permission signal for permitting operation of the game value information data, a game value information operation permission signal transmitter for constantly or intermittently transmitting by radio signal , provided in the game store,
The card is
In response to a game value information read request from the card reader / writer, the game value information corresponding to the read request is output to the card reader / writer, and the game value information is written from the card reader / writer. In response to a request, the card reader / writer is configured to write game value information,
The read request and the write request are:
A game system, which is permitted on condition that the game value information operation permission signal transmitted constantly or intermittently in a game store is received .
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