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JP3584953B2 - Lottery device and lottery game device using the same - Google Patents
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、番号その他の識別符号を選び出すための抽選装置に関する。また本発明は、抽選装置によって選び出された番号などに基づいてゲームを行う抽選ゲーム装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
抽選装置に関しては、従来より、種々の装置が提案されている。例えば、実公昭39−12111号公報には、モータで回転する円盤状の標的と、バネ力によって矢を発射する発射装置とを備えた抽選装置が開示されている。また、実公昭46−1767号公報には、弦によって矢を発射する発射装置と、その発射装置に連動して回転する円盤状の標的とを備えた抽選装置が開示されている。また、特公昭61−52520号公報及び特開昭56−88587号公報には、矢が標的のどの部分に当たったかを判別するための判別装置を備えた抽選装置が開示されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
上記の各抽選装置では、矢を標的へ投げつけたときに、その矢が標的のどの部分に取り付いたかを判別することによって、標的の中に割り振られたいくつかの番号のうちから任意の1つを選び出す。しかしながら従来の抽選装置では、矢の投てきを繰り返して行おうとする場合には、プレイヤが標的の所まで出向いて標的に取り付いた矢をいちいち取り外さなければならず、作業性が非常に悪く、従って、抽選作業を連続的に繰り返して行うことが非常に面倒であった。このように従来の抽選装置では、抽選作業を繰り返して行うことが難しかったので、この抽選装置を利用してゲーム装置を構成することは非常に難しかった。
【0004】
本発明は、上記の問題点に鑑みて成されたものであって、矢などの飛翔体を標的に当てて抽選作業を行う抽選装置において、プレイヤが面倒な作業を行うことなくその抽選作業を繰り返して行うことができるようにすることを目的とする。また本発明は、抽選作業を繰り返して実行することを含むゲームを行うことのできる抽選ゲーム装置を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る抽選装置は、複数の識別領域を備えた標的と、所定位置から前記標的へ向けて飛翔する飛翔体と、該飛翔体が取り付いた前記標的の識別領域を判別する飛翔体取付き位置判別手段とを有する抽選装置において、静止位置から反発力により移動して前記所定位置にある前記飛翔体を飛翔させるスライダと、該スライダを前記静止位置へ戻して保持するスライダ戻し手段と、前記飛翔体に接続された紐状部材と、該紐状部材を引き戻すことにより前記飛翔体を前記所定位置へ回収する紐状部材回収手段とを有することを特徴とする。
【0006】
この抽選装置によれば、所定位置から投げ出されて標的に取り付いた飛翔体を飛翔体回収手段によって再び所定位置へ戻すようにしたので、プレイヤが飛翔体の回収作業を行うことなく飛翔体を繰り返して標的へ向けて投げ出すことができる。つまり、プレイヤによる面倒な作業を無くして抽選作業を繰り返して実行できる。
【0007】
標的には「識別領域」が設けられることが望ましい。ここで、「識別領域」というのは、数字、文字、その他の記号によって互いに区別された領域のことであり、例えば1つの円盤内をいくつかの領域に仕切り、仕切られた個々の領域に対応して異なる数字を割り振ることによって形成できる。「飛翔体」というのは、人力又は機械力によって空間中へ投げ出される物体のことであり、例えば、矢の形に形成された物体等のことである。また、飛翔体は標的に取り付くのであるが、ここで、「取り付く」というのは、吸盤によって吸着すること、針等によって突き刺さること、いわゆるマジックテープ等と称される面状ファスナーによって貼り付けること等といった各種の取り付き方法を含む意味である。また、「紐状部材」とは、糸状の紐、プラスチック製の細いワイヤ、金属製の細いワイヤ、その他、力を伝達できる各種の部材を含むものである。
【0008】
本発明の抽選装置は、飛翔体取付き位置判別手段を有することが望ましい。ここで、飛翔体取付き位置判別手段は、任意の判別方法によって構成できる。例えば、標的に設定される複数の識別領域の個々に対応して衝撃センサを設け、いずれの衝撃センサが飛翔体を検知したかによって、飛翔体が当たった識別領域を判別できる。また、特公昭61−52520号公報に示されているように、矢が刺さった位置を光によって検出すると共に、エンコーダを利用した回転角検出回路によって矢が刺さった所の角度位置を検出するようにした位置判別装置を用いることもできる。
【0009】
飛翔体を飛翔させるための方法は、プレイヤによる人力とすることもできるし、あるいは機械を用いて自動的に行うこともできる。人力的に行う場合には、所定位置にプレイヤが立って飛翔体を投てきする。一方、機械的に行う場合には、飛翔体を発射するための飛翔体発射手段を所定位置に設置する。飛翔体発射手段は任意の構造とすることができるが、例えば、バネの反発力によって飛翔体を跳ね飛ばす構造が考えられる。
【0010】
飛翔体回収手段は、飛翔体に取り付いた標的を飛翔体から取り外せること及びその飛翔体を所定位置へ回収できることの両作用が達成できる限りにおいて自由に構成できる。例えば、飛翔体を吸盤や面状ファスナによって標的に着脱可能とすると共にその飛翔体に紐状部材を接続しておく。プレイヤが紐状部材を引くことにより、あるいはリール装置などによって紐状部材を巻き取ることにより、飛翔体を所定位置まで引き戻すことができる。
【0011】
次に、本発明の抽選ゲーム装置は、上記の抽選装置と、飛翔体取付き位置判別手段によって判別された識別領域に対応して当たり外れを演算する演算手段とを有することを特徴とする。本発明の抽選ゲーム装置によれば、プレイヤが飛翔体の回収作業を行うこと無く、飛翔体を繰り返して標的へ向けて投げ出すことができるので、抽選ゲームを繰り返して迅速に行うことができる。
【0012】
従来より、ゲーム装置としてメダルゲーム装置が知られている。このメダルゲーム装置では、ゲームの結果が当選と判定されたとき、内蔵するメダル払出し装置から所定枚数のメダルが懸賞としてプレイヤに向けて払い出される。本発明に係る抽選装置はそのようなメダルゲーム装置に適用することができ、その場合には、当たり外れを演算する演算手段による演算結果に応じてメダル払出し装置によるメダルの払出し枚数を制御することができる。
【0013】
【発明の実施の形態】
図1は、本発明に係る抽選装置を用いた抽選ゲーム装置の一実施形態を示している。この抽選ゲーム装置は、筐体1の上面に設けられたゲームフィールド4と、そのゲームフィールド4を覆う透明カバー3と、ゲームフィールド4を囲むようにして筐体1の周囲に設けられた6個の投票ステージ2a,2b,2c,2d,2e,2fと、筐体1の奥部上端に設けた抽選状況表示装置5とを有している。
【0014】
個々の投票ステージ2a〜2fには、それぞれ図2に示すように、投票番号一覧表示部6と、連番セット投票用ボタン7と、投票番号指定ボタン群8と、2桁の数字表示器から成るくじ番号用カウンタ表示器9と、2桁の数字表示器から成る当たり枚数表示器11と、2桁の数字表示器から成るクレジット枚数表示器12と、メダル投入口13と、そして払出しボタン14といった各種要素が設けられる。また、図1において、各投票ステージ2a〜2fに対応する筐体1の内部には、メダル払出し装置10が設置される。このメダル払出し装置10は内部に多数のメダルを保有しており、それらのメダルをメダル取出口16へ払い出すことができる。
【0015】
図2において、投票番号一覧表示部6は、3×4=12個の投票番号表示器15によって構成され、さらに個々の投票番号表示器15は、A,B,Cの3種類の文字を選択的に表示可能な文字表示器17と、2桁の数字表示器18とによって構成されている。投票番号指定ボタン群8は、異なる組番号を指定するための複数のボタンスイッチ、本実施形態の場合はA組,B組,C組のいずれかを選択するための3種類のボタンスイッチ8a,8b,8cによって構成される。
【0016】
図1に示した抽選状況表示装置5は、図3に示すように、抽選結果表示部19及び配当表示部21を有している。抽選結果表示部19は、1等賞の当選番号を表示する1等賞番号表示部19aと、2等賞の当選番号を表示する2等賞番号表示部19bと、3等賞の当選番号を表示する3等賞番号表示部19cとを有している。1等賞番号表示部19aは、A,B,Cの3種類の文字を選択的に表示可能な文字表示器22及び2桁の数字表示器23を有する。配当表示部21は、1等賞に対応する配当を表示するための2桁の数字表示器24と、2等賞に対応する配当を表示するための2桁の数字表示器26と、そして3等賞に対応する配当を表示するための1桁の数字表示器27とを有している。
【0017】
ここで、配当とは、プレイヤによって投票された番号が1等賞、2等賞又は3等賞の各当選番号に一致したときに、プレイヤに払い出されるメダルの枚数を示している。本実施形態では、例えば、次のように配当が決められている。
(1)1等賞の番号に一致するとき
(ア) 組番が「A」で2桁の数字が一致するとき=「60」枚
(イ) 組番が「B」で2桁の数字が一致するとき=「30」枚
(ウ) 組番が「C」で2桁の数字が一致するとき=「20」枚
(2)2等賞の番号に一致するとき=「10」枚
(3)3等賞の番号に一致するとき=「乱数の中から選択される1つの数字」枚。
【0018】
つまり、1等賞配当表示器24には、1等賞結果表示部19aに表示される当選番号の組番号に応じて、60,30,20のうちのいずれか1つの数字が表示される。また、2等賞配当表示器26には、常に、“10”の数字が表示される。また、3等賞配当表示器27には、所定時間の間に乱数列が次々に更新表示された後にその乱数列の中から選択された1つの数字が静止表示される。もちろん、配当の具体的な値は、希望に応じて、その他の任意の値に設定できる。
【0019】
ここで、更新表示というのは、同じ表示器内に異なる数字や文字等が次々と更新されて表示されることである。このような更新表示としては、例えば、スロットマシンにおいて表示窓内の数字等が次々に流れて変化してゆくような、いわゆるスクロール表示状態や、表示窓内の数字等の全体が所定時間間隔で次々と瞬間的に異なる数字等に置き換わってゆくような表示状態等が考えられる。
【0020】
なお、3等賞配当表示器27の更新表示は、抽選結果表示部19に1等、2等、3等の各賞の当選番号が表示された後の所定時間の間に行われる。つまりプレイヤは、抽選結果表示部19の表示内容によって当選又は外れを知り、そして当選と判った場合でも即座に配当が判るのではなく、3等賞配当表示器27の所定時間の更新表示が終わって数字が静止したときに初めて配当を知ることになる。
なお、1等賞配当表示器24及び2等賞配当表示器26による配当表示は、抽選結果表示部19による当選番号表示と同時に行っても良いし、あるいは、その表示の後所定時間経過後に行っても良い。
【0021】
図1に示したゲームフィールド4の中には、図4に示すように、3台の矢発射装置28a,28b,28cが並べて配置され、そして各矢発射装置に対向して円盤状の標的29a,29b,29cが設置される。各矢発射装置28a〜28cは、飛翔体としての矢31を個別のタイミングで発射する。また標的29a〜29cは、図5に示すように、カップリング67によってモータ69の出力軸に連結された回転軸71の先端に固定されている。モータ69を作動することにより、標的29a〜29cが回転する。
【0022】
図1に示すように、第1標的29aは、半径方向に引かれた仕切線によって仕切られた6個の識別領域に分けられており、それらの識別領域のうちの1個の領域に文字「A」が記載され、2個の領域に文字「B」が記載され、そして3個の領域に文字「C」が記載される。また、第2標的29b及び第3標的29cは、いずれも、仕切線によって6個の識別領域に分けられており、それらの領域内に1〜6までの数字が1つづつ順番に記載される。
【0023】
矢発射装置28a〜28cから発射された矢31は、ゲームフィールド4上の空間を飛翔した後、各標的29a〜29cに取り付く、例えば吸着する。各矢31が各標的29a〜29c内のいずれの識別領域に取り付いたかによって、1等賞、2等賞、そして3等賞の各当選番号が決定する。具体的には、3個の標的29a〜29cの組み合わせによって1等賞番号が決まり、第2標的29b及び第3標的29cの2個の組み合わせによって2等賞番号が決まり、そして第3標的29cの1個によって3等賞番号が決まる。
【0024】
なお、各標的29a〜29cには、矢31がいずれの領域に取り付いたかを判別するための飛翔体取付き位置判別装置を装備する必要がある。この判別装置は任意の要素によって構成できるが、例えば各識別領域の内部又は背面に衝撃センサ30を配設し、矢31が標的29a〜29cに当たるときの衝撃をその衝撃センサ30によって検知することにより、矢31が当たった識別領域を判別できる。
【0025】
例えば、3本の矢31が、それぞれ、第1標的29aの「B」領域、第2標的29bの「2」領域、そして第3標的29cの「6」領域に取り付けば、1等賞当選番号は「B組26」に決定し、2等賞当選番号は「26」に決定し、そして3等賞当選番号は「6」に決定する。このとき、図3の抽選状況表示装置5の1等賞結果表示部19aには「B組26」が表示され、2等賞結果表示部19bには「26」が表示され、そして3等賞結果表示部19cには「6」が表示される。
【0026】
図5において、各矢発射装置28a,28b,28cは、カバー32と、そのカバー32の中に格納された発矢筒33と、そして模型人形34とを有している。発矢筒33は、2枚の側板36を互いに対面させて間隔を開けて支柱37a及び37bによってゲームフィールド4に対して斜めに固定することによって形成される。なお、矢31の飛翔速度が速い場合又は矢31の発射位置が標的29a〜29cに対して高い場合には、発矢筒33を水平状態に固定することもできる。
【0027】
図6は、手前側の側板36を省略して発矢筒33の内部を詳細に示している。図示の通り、発矢筒33の中には、矢31が載る矢レール38と、スライダ39を往復滑り移動自在にガイドするガイドレール41とが、傾斜状態で互いに平行に設けられる。スライダ39は引張りバネ42によって常時図の左方向へ引っ張られる。また、スライダ39の後端にはピン43が固定される。側板36の後端には係止片44が矢印Aのようにピン45を中心として上下へ往復回転揺動自在に設けられる。
【0028】
スライダ39のピン43は、側板36の外側へ突出する。その側板36の側方位置には、中心軸46を中心として回転可能にカム板47が設けられる。カム板47は適宜の角度範囲で切欠き51を有している。カム板47の中心よりやや下方位置にはクランク機構48の一端が接続され、そのクランク機構48の他端がモータ49の出力軸49aに接続されている。モータ49が作動してその出力軸49aが一方向へ回転すると、クランク48の先端が矢印Bのように往復直線移動し、これにより、カム板47が中心軸46を中心として矢印C−C’のように往復回転揺動する。
【0029】
カム板47が図の正時計方向(矢印C方向)へ回転すると、切欠き51の一方の端縁51aがスライダ39のピン43に係合し、さらにバネ42のバネ力に抗してそのピン43を図の右方向へ押しやる。ピン43が係止片44を上方へ押し上げながらその切欠き部44aの所まで移動すると、係止片44が自然落下してその切欠き部44aがピン43に係合し、これにより、スライダ39がバネ42を伸ばした状態で係止片44によって静止保持される。その後、適宜のタイミングでカム板47が図の反時計方向(矢印C’方向)へ回転すると、切欠き51の他方の端縁51bが係止片44の底辺に接触し、さらにそれを上方へ押し上げる。すると、係止片44の切欠き部44aがピン43から外れ、その結果、スライダ39はバネ42のバネ力によって図の左方向へ瞬時に勢い良く移動する。この移動により、矢レール38の上に載っていた矢31がスライダ39によって押されて矢印Dのように発矢筒33の外部へ投げ出される。
【0030】
カム板47の適所にはワイヤ52の一端が接続され、そのワイヤ52の他端は模型人形34と一体な回転筒53に巻かれている。回転筒53はバネ54によって初期位置へ巻き戻るように付勢される。カム板47が矢31を発射するために矢印C−C’方向へ揺動回転すると、それに応じてワイヤ52が回転筒53から巻き出されたり、巻き戻されたりし、これにより模型人形34が回転する。これにより、プレイヤに視覚的な刺激が与えられ、さらに矢の発射準備が行われていることをプレイヤに知らせることができる。
【0031】
矢31は、図7に示すように、プラスチック製の本体55の先端部分55aに吸盤56の根本部分56aをはめ込み、さらにその上から先端カバー57を被せ、さらにその先端カバー57をネジ58で本体55に締め付けることによって作製されている。吸盤56の吸着面の裏側の外縁部分には穴を備えた係止片59が形成され、その係止片59の穴に紐61が結びつけられている。紐61は、図8に示すように、本体55の先端部分55aに設けた通路62a及び本体55の内部に形成した通路62bを通って矢本体55の後端から外部へ引き出される。
【0032】
図6において、矢31から後方へ引き出された紐61は、発矢筒33の側板36の後端部に設けたガイド管63を通して機枠64の下方へ引き出される。こうして引き出された紐64は、図5において、紐状部材回収手段としてのリール装置65に巻き取られる。このリール装置65は、バネ、モータ等の動力源によって紐61を強制的に巻き取る構造となっている。もちろん、その他任意の構造によって紐状部材回収手段を構成することもできる。本実施形態では、紐61及びリール装置65によって、矢31を回収するための飛翔体回収手段が構成される。
【0033】
矢31が発矢筒33から発射された後、リール装置65によって紐61を巻き取ると、矢31はゲームフィールド4の上を引き摺られた後、回収口72を通って発矢筒33の中へ引き戻される。回収口72は、図4に示すように、その前端が広く開き、そして両側壁が発矢筒33へ向かって湾曲形状ですぼまっている。従って、回収される矢31は、ゲームフィールド4から無理なく発矢筒33内へ移動する。
【0034】
なお、図5に示すように、一対の側板36のうちの一方の側の適所に貫通穴66が開けられる。また、図4に示すように、貫通穴66に対向して反射型光センサ68が配設される。この貫通穴66は、矢31が発矢筒33内の所定の収納位置に納められたときにその矢31の尾部に対向する位置に設けられる。従って、発矢筒33内の所定位置に矢31が格納されているかどうかが、光センサ68によって検知される。
【0035】
図1に示す筐体1の内部には、図10に示す回路構成の制御回路100が内蔵される。この制御回路100は、コンピュータを含んで構成されており、ゲームの主要部分を演算する主ゲーム演算部101と、プレイヤに払い出すメダル枚数、すなわち配当を演算する配当演算部102と、プレイヤがくじ番号を投票する際にその投票作業を援助するために数字をカウントするくじ番号決定カウンタ部103と、メダル払出し装置10によるメダルの払出し動作を制御するメダル入出力制御部104と、矢の発射動作を制御する発矢制御部105と、各種ボタンからの信号を入力する入力制御部106と、ゲームに関するプログラムを読み出し専用に格納したROM107と、そしてゲームに関するデータを読み書き可能に格納するRAM108とを有する。
【0036】
本実施形態の場合、主ゲーム演算部101によって演算される主ゲームとは、主に、プレイヤによって指定された投票番号を投票番号一覧表示部6(図2)に表示すること及び抽選装置によって決定された当選番号を抽選結果表字部19(図3)に表示することを内容とするゲームである。
【0037】
ROM107の内部には少なくとも次のデータ、すなわち、(1)1等賞配当値(本実施形態の場合はA組=60,B組=30,C組=20の3種類)、(2)2等賞配当値(本実施形態の場合は“10”)、(3)低配当モード用3等配当決定乱数テーブル及び(4)高配当モード用3等配当決定乱数テーブルの各データが格納される。低配当モード用3等配当決定乱数テーブルとは、ゲームを行っているプレイヤに払い出されるメダル枚数が多過ぎてゲーム主催者側の損失が大きい場合に配当を下げる目的で使用される乱数テーブルである。また、高配当モード用3等配当決定乱数テーブルとは、払い出されるメダル枚数が少な過ぎてプレイヤが興味を無くすおそれがある場合に配当を上げる目的で使用される乱数テーブルである。
【0038】
低配当モード用3等配当決定乱数テーブル及び高配当モード用3等配当決定乱数テーブルは、例えば、次表のような乱数表に基づいて決められる。
【表1】

Figure 0003584953
【0039】
RAM108の内部には少なくとも次のデータ、すなわち、(1)前ゲームまでの累積投票メダル枚数、(2)前ゲームまでの累積払出しメダル枚数、(3)現在のゲームの投票番号、(4)現在のゲームの当選番号及び(5)現在のゲームの配当等といった各データが記憶される。
【0040】
図10において、主ゲーム演算部101は、演算結果を抽選状況表示装置5(図3)の抽選結果表示部19に表示する。配当演算部102は、演算結果を抽選状況表示装置5の配当表示部21に表示する。くじ番号決定カウンタ部103は、逐次に更新されるカウンタ値をくじ番号カウンタ表示器9に表示する。このときの表示の仕方は種々考えられるが、本実施形態では、2桁の各桁に1〜6までの数字を割り当てると共に一の位から十の位へと順に“1”を加算する。すなわち、
11→12→13→14→15→16→21→22→23→・・・→64→65→66→11→12→・・・
の順でカウンタ値を更新し、さらにそれを表示器9に表示する。
【0041】
また、くじ番号決定カウンタ部103は、カウンタ値が1づつ更新されているときに、投票番号指定ボタン群8内の3種類のボタン8a〜8cのうちのいずれか1つが押されると、その押された時点でのカウント値を投票くじ番号一覧表示部6内の個々の投票番号表示器15に順々に表示する。
【0042】
本実施形態では、紐61及びリール装置65を含んだ飛翔体回収装置と、標的29a〜29cと、矢31と、そして矢発射装置28a〜28cとによって抽選装置が構成される。そして、投票番号を決めるための構成、配当を決めるための構成及びメダルを払い出すための構成の3つの構成要素をその抽選装置に付加することによって抽選ゲーム装置が構成される。
【0043】
以下、上記構成より成る抽選装置及び抽選ゲーム装置についてそれらの動作を説明する。まず、図11のステップS1で、メダル投入口13(図2)からメダルが投入されたかどうかをチェックする。メダルが投入されれば、投入されたメダル数をクレジット枚数表示器12に表示すると共にステップS2へ進んで投票番号決定ルーチンへ入る。
【0044】
投票番号決定ルーチンに入ると、図12において、くじ番号決定カウンタ部103(図10)のカウンタ値を“1”づつ進め(ステップS11)、そのカウンタ値を順次に投票ステージ2a〜2fのくじ番号カウンタ表示器9(図2)に表示する。これにより表示器9のカウンタ値が、11→12→13→14→15→16→21→22→23→・・・→64→ 65→66→11→12→・・・のように変化する。
【0045】
プレイヤは、A,B,Cの組番号のうちの希望する1つを選択し、さらに表示器9のカウンタ値が自分の希望する番号になったときに、投票番号指定ボタン群8内のA組ボタン8a、B組ボタン8b又はC組ボタン8cのうち自らが選択した組番号に相当するボタンを押す。このときに押されたボタンによって投票番号の組番号が決定し、さらに、ボタンが押されたときのカウンタ値(以下、“**”と表記する)が投票番号の下2桁の数字番号となる。
【0046】
例えば、プレイヤが希望のタイミングでA組ボタン8aを押せば、投票番号がA組**番と決められる(ステップS13〜ステップS26)。決定された投票番号は、RAM108(図10)内に格納され(ステップS15、S20、S25)、同時に一覧表示部6内の1つの表示器15に表示される(ステップS16、S21、S26)。
【0047】
以上の投票番号の決定作業は、クレジット枚数表示器12(図2)の表示が0(ゼロ)にならない限り繰り返して実行でき、個々の投票番号は順次にRAM108内に格納されると共に、順次に一覧表示部6に表示される。但し、本実施形態の一覧表示部6に設けた投票番号表示器15の数は12個であるので、13個以上の投票番号を選択することはできない。なお、クレジット枚数表示器12の表示内容は、プレイヤによって投票番号が指定されるごとに1づつ減算される。
【0048】
本実施形態では、上述のように、投票番号指定ボタン群8内のボタン8a〜8cを選択的に押すことによって希望する投票番号を1個づつ選択できるが、それに代えて、連番セット投票用ボタン7を押すことによって、1回のボタン操作で6個の連続する投票番号を同時に選択することもできる。具体的に説明すれば、ステップS28(図13)において連番セット投票用ボタン7が押されたかどうかがチェックされ、押されていれば、その押された番号及びそれに連続する番号がRAM108内に既に記憶されているかどうかをチェックし(ステップS29〜ステップS40)、まだ記憶されていなければそれらを投票番号と決定する。
【0049】
本実施形態では、A,B,Cの各組番号を2個づつ選択し、さらに連番セット投票用ボタン7を押した瞬間の2桁数字番号“**”の各桁に1〜5までの数字を加えた番号を連番として選択する。なお、本実施形態では、各桁において1〜6までの数字を表示することにしたので、加算の結果が“6”を越える場合は“1”に戻ることにする。例えば、連番セット投票用ボタン7を押したときの数字が“**”=13であるとすると、連番として選択される投票番号は、
A組13、A組24、B組35、B組46、C組51、C組62
の6個となる。選択された連番は、RAM108内に格納され(ステップS41〜S46)ると共に、一覧表示部6に表示される。
【0050】
以上により、プレイヤによる投票番号の指定作業が完了する。投票番号を指定するための締め切り時間は、予め、所定の時間に決められており、図11において、メダル投入後にその締め切り時間が経過すると、プログラムは抽選ゲーム処理に入る(ステップS3、ステップS4)。
【0051】
抽選ゲーム処理に入ると、図15において、当選番号決定処理を実行する(ステップS51)。具体的には、図4において、矢発射装置28a、28b、28cの順に矢31を発射してそれらの矢31を標的29a、29b、29cに個別に吸着、すなわち取り付ける。より詳しくは、図6において、各矢発射装置28a〜28c内のモータ49を作動してカム板47を図の反時計方向(矢印C’方向)へ回転させる。回転するカム板47の切欠き端縁51bが係止片44の所まで移動すると係止片44が上方へ押し上げられ、切欠き部44aがスライダ39のピン43から外れ、その結果、バネ42のバネ力によりスライダ39が図の左方向へ瞬時に移動する。
【0052】
このスライダ39の移動により、矢31がスライダ39によって押されて発矢筒33の外部へ投げ出される。投げ出された矢31は、図5において、ゲームフィールド4上の空間を飛翔した後、標的29a〜29cに到達する。矢31の先端には図8に示すように吸盤56が付けられているので、矢31はその吸盤56によって標的29a〜29cに吸着、すなわち取り付く。
【0053】
第1標的29aにはA,B,Cを記載した6個の識別領域が形成され、第2標的29b及び第3標的29cには1〜6までの数字を記載した6個の識別領域が形成され、さらに各識別領域には衝撃センサ30が設けられるので、これらの識別領域のうちのいずれに矢31が吸着したかを衝撃センサ30によって検知でき、そしてこれによって当選番号が決められる。例えば、第1標的29aの“A”領域、第2標的29bの“2”領域及び第3標的29cの“5”領域の各領域に矢31が吸着してそのことが検知されれば、当選番号は“A組25番”と決められる。
【0054】
標的29a〜29cに対する矢31の吸着の確認が完了してから所定の時間が経過すると、矢31を矢発射装置28a〜28cへ戻すための回収作業を実行する。具体的には、図5において、リール装置65を作動して紐61を所定の張力で引張る。すると、矢31が標的から引き外されてゲームフィールド4上へ落下し、さらに紐61によって引き摺られながら回収口72を通して発矢筒33内へ格納される。矢31が所定位置に格納されると、図4において、矢31の尾部が側板貫通穴66の所に位置することになり、反射型光センサ68によってその矢の尾部が検知される。これにより、矢31が矢発射装置内の所定待機位置にセットされたことが検知される。
【0055】
吸盤56を標的から外す場合のことを考えるとき、仮に紐61が図9に示すように吸盤56の裏面の中心位置に繋がれていると、吸盤56は中心部分から引かれることになり、その結果、力不足のために吸盤56を標的29a〜29cから取り外すことができない場合がある。また、取り外すことができるとしても、そのために吸盤56に非常に大きな力が加わり、その結果、外れた矢31が反動で標的から大きく飛び跳ねてしまい、回収がうまくできない場合もある。
【0056】
これに対して本実施形態では、図8に示すように、吸盤56の中心から外れた位置に設けた係止片59に紐61を繋げてあるので、紐61を引くと、吸盤56はまず初めにその周縁部がめくられて内部に空気が入り、これにより吸着が解除される。従って、きわめて小さい引張り力によって矢31を標的から取り外すことができ、しかも取り外された矢31は大きく跳ね飛ぶことなく静かにゲームフィールド4の上に落下する。このため、矢31の回収作業を安定して確実に行うことができる。
【0057】
以上の抽選番号決定処理によって当選番号が決められると、図15においてステップS52へ進み、図3に示す抽選状況表示装置5の1等賞番号表示部19aに1等賞当選番号が表示され、2等賞番号表示部19bに2等賞当選番号が表示され、そして3等賞番号表示部19cに3等賞当選番号が表示される。さらに、それらの当選番号がRAM108内に格納される(ステップS53)。
【0058】
その後、投票ステージ2a〜2f内のメダル投入口13(図2)を通して今までに投入されたメダルの総枚数、すなわち累積投票メダル枚数(Nin)及びメダル払出し装置10から今までに払い出されメダルの総枚数、すなわち累積払出しメダル枚数(Nout )をRAM108から読み出し(ステップS54)、さらに払出し実績T
T=Nout/Nin
を算出し、この値が所定の設定値よりも大きいか、あるいは小さいかが判定される。設定値はゲーム主催者の希望に応じて適宜に設定されるが、例えば、7割、8割程度に設定される。
【0059】
Nout/Nin > 設定値というのは、メダルの払出し枚数が多すぎる場合のことであり、この場合には、ステップS57に進んでROM107から、1等配当値、2等配当値及び低配当モード用3等配当決定乱数(表1参照)を読み出す。1等配当値はステップS51で決められた当選番号の組番号に対応して60,30,20の中から選択される。2等配当値は“10”の一定値である。3等配当値として低配当モード用の乱数を選択するのは、メダルの払出し数を少なくするためである。
【0060】
Nout/Nin < 設定値というのは、メダルの払出し枚数が少なすぎる場合のことであり、この場合には、ステップS56に進んでROM107から、1等配当値、2等配当値及び高配当モード用3等配当決定乱数テーブル(表1参照)を読み出す。3等配当値として高配当モード用の乱数を選択するのは、メダルの払出し数を多くするためである。
【0061】
以上のようにして1等賞及び2等賞の各配当値及び3等賞用の乱数が決定すると、ステップS58及びステップS59において1等配当値を配当表示部21の数字表示器24(図3)に表示し、さらに2等配当値を数字表示器26に表示する。また、ステップS60において、低配当モード又は高配当モードの各モード用乱数テーブルを用いた配当値決定処理を実行する。具体的には、選択された乱数列を数字表示器27に連続して順々に更新表示、例えばスクロール表示してゆき、所定時間経過後に数字の更新を停止して、その時点で表示されている数字を3等配当値と決める。つまり、3等賞の配当は表示器27のスクロール表示が停止するまでは決定しない。
【0062】
なお、図3における数字表示器24,26及び27への配当値表示は、抽選結果表示部19への各賞当選番号の表示が完了した後に実行される。従って、プレイヤからすれば、プレイヤによって指定された投票番号を投票番号一覧表示部6(図2)に表示すること及び抽選装置によって決定された当選番号を抽選結果表字部19(図3)に表示することを内容とする主ゲームが終了した時点で主ゲームの結果、すなわち自分が選んだ番号が当選したか否かを認識できる。しかしながら、この時点では未だ3等賞の配当値のスクロール表示が停止しないから、主ゲームに当選したといってもそれに対する配当値がいくつになるかはわからず、そのスクロール表示が停止した後に初めて配当値を認識できる。
【0063】
仮に、抽選装置による抽選作業によって当選番号が決まった時点で配当値が自動的に決まってしまう場合を考えると、上記の主ゲームが終了すればその終了時点でプレイヤは即座に配当値を認識してしまう。このゲーム態様では、ゲームが単純なのでプレイヤの興味を持続できない。これに対し、本実施形態のように、主ゲームが終了しても配当値は即座に決めないようにしておけば、プレイヤは当選したことがはっきりした場合でも即座に配当値は認識できず、3等賞配当表示のスクロール表示が止まるまでは期待感を持って興味を持続できる。このように、配当値の表示方法に改良を加えることによって抽選ゲームを多様化できる。
【0064】
図15のステップS60までにおいて1等、2等、3等の各賞の配当値が決まると、それらの配当値がRAM108に格納される(ステップS61)。そして、RAM108内に記憶されたプレイヤによる投票番号と、同じくRAM108内に記憶された抽選装置による当選番号とを比較して(ステップS62)、同じものがあれば、すなわち当選していれば、配当値に基づいて当たり枚数を計算してその計算結果を当たり枚数表示器11(図2)に表示し(ステップS63)、さらにRAM108内に記憶された累積メダル枚数に当たり枚数を加算してその結果をクレジット枚数表示器12(図2)に表示する。プレイヤが払出しボタン14(図2)を押せば(ステップS65)、メダル払出し装置10(図1)を作動してメダル取出口16へメダルを払い出す(ステップS66)。その後、プレイヤによって投入されたメダル枚数及び払出したメダル枚数をRAM108内の累積枚数値に加算して処理を終了する。
【0065】
なお、以上の抽選ゲームは、プレイヤによるメダルの投入ごとに1回づつ行われるように設定することもできるし、あるいは、クレジット枚数が0(ゼロ)になるまで自動的に何回でも繰り返して行われるように設定することもできる。抽選ゲームを自動的に繰り返す場合には、1回の抽選ゲームが終了した後、図11のステップS2からプログラムが再び繰り返される。このように抽選ゲームを繰り返す場合には、矢31の発射及び回収を自動的に行う必要があるが、紐61及びリール装置65を含んだ飛翔体回収装置を用いれば、そのような発射及び回収を支障無く繰り返すことができる。
【0066】
また、ゲーム装置によって行われる動作として、アトラクトプレイと呼ばれるものがある。これは、プレイヤによってゲームが行われていない場合でも、ゲーム装置の適当な箇所を作動させておくことにより、見る者の興味を引きつけようとするものである。紐61及びリール装置65を含んだ飛翔体回収装置を用いれば、矢31の発射及び回収を自動的に何回でも繰り返して実行できるので、この繰り返しをもって上記のアトラクトプレイとすると非常に効果的である。
【0067】
以上のように、本実施形態では、紐61及びリール装置65を含んだ飛翔体回収装置と、標的29a〜29cと、矢31と、そして矢発射装置28a〜28cとによって抽選装置を構成し、特に、飛翔体回収装置によって、矢31を標的から取り外すと共にそれを矢発射装置28a〜28cへ自動的に戻すようにした。従って、プレイヤによって矢31を回収することなく矢31を多数回繰り返して標的29a〜29cへ向けて投げ出すことができる。つまりプレイヤによる面倒な作業無くして抽選作業を繰り返して実行できる。
【0068】
また、本実施形態の抽選ゲーム装置は、(1)プレイヤが投票番号を指定するための構成、(2)抽選装置によって決められた当選番号に基づいて配当値を決めるための構成及び(3)メダルを払い出すための構成などを上記の抽選装置に付加することによって構成される。この抽選ゲーム装置によれば、抽選装置を用いて抽選作業を繰り返して実行できるので、プレイヤに負担をかけることなく抽選ゲームを繰り返して行うことができる。
【0069】
【発明の効果】
本発明に係る抽選装置及び抽選ゲーム装置によれば、プレイヤが面倒な作業を行うことなくその抽選作業及びゲームを繰り返して行うことができる。
【0070】
また、本発明に係る抽選装置及び抽選ゲーム装置において、飛翔体を吸盤を用いて構成すれば、針等を用いた場合に比べて、飛翔体を標的に確実に付けることができ、しかも標的を傷付けることもない。また、飛翔体回収手段によって回収する際、飛翔体を標的から取り外すことが容易である。
【0071】
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る抽選装置を用いた抽選ゲーム装置の一例を示す斜視図である。
【図2】図1の抽選ゲーム装置に設けられる投票ステージの1つを示す平面図である。
【図3】図1の抽選ゲーム装置に設けられる抽選状況表示装置を示す正面図である。
【図4】図1の抽選ゲーム装置の平面図である。
【図5】図1の抽選ゲーム装置の側面断面図である。
【図6】図5の要部を拡大して示す断面図である。
【図7】矢の分解斜視図である。
【図8】矢の側面図である。
【図9】吸盤と紐との接続態様の一例を示す図である。
【図10】図1の抽選ゲーム装置に用いられる制御回路の一例を示す回路ブロック図である。
【図11】図10の制御回路によって実行される制御の流れを示すフローチャートである。
【図12】図11のフローチャートの一部を示すフローチャートである。
【図13】図12に続くフローチャートである。
【図14】図13に続くフローチャートである。
【図15】図11のフローチャートの他の一部を示すフローチャートである。
【図16】図15に続くフローチャートである。
【符号の説明】
1.筐体、 2a〜2f.投票ステージ、 4.ゲームフィールド、
5.抽選状況表示装置、 10.メダル払出し装置、
28a,28b,28c.矢発射装置、 29a,29b,29c.標的、
30.衝撃センサ(飛翔体取付き位置判別手段)、 31.矢(飛翔体)、
56.吸盤、 61.紐(飛翔体回収手段)、 65.リール装置(飛翔体回収手段)[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a lottery device for selecting a number or other identification code . In addition, the present invention relates to a lottery game device that plays a game based on a number or the like selected by the lottery device.
[0002]
[Prior art]
As for the lottery device, various devices have been conventionally proposed. For example, Japanese Utility Model Publication No. 39-12111 discloses a lottery device including a disk-shaped target rotated by a motor and a firing device that fires an arrow by a spring force. Further, Japanese Utility Model Publication No. 46-1767 discloses a lottery device including a firing device that fires an arrow with a string and a disk-shaped target that rotates in conjunction with the firing device. JP-B-61-52520 and JP-A-56-88587 disclose a lottery device provided with a discriminating device for discriminating which part of a target an arrow has hit.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In each of the above-mentioned lottery devices, when an arrow is thrown at a target, it determines which part of the target the arrow is attached to, thereby determining any one of several numbers assigned to the target. Choose out. However, in the conventional lottery apparatus, when repeatedly throwing an arrow, it is necessary for the player to go to the target and remove the arrow attached to the target one by one. It was very troublesome to repeat the lottery work continuously. As described above, with the conventional lottery device, it was difficult to repeat the lottery operation, and it was very difficult to configure a game device using this lottery device.
[0004]
The present invention has been made in view of the above problems, and in a lottery apparatus that performs a lottery operation by hitting a flying object such as an arrow to a target, the player can perform the lottery operation without performing troublesome work . The purpose is to be able to do it repeatedly. It is another object of the present invention to provide a lottery game device capable of playing a game including repeatedly executing a lottery operation.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
Drawing machine according to the present invention, the projectile trims to determine a target having a plurality of identification areas, and projectile to fly toward the predetermined position to the target, the identification region of the target to which the projectile is Toritsui in drawing machine and a position determination unit, a slider for flying the flying object which moves in the predetermined position by the repulsive force from the rest position, the slider return means for holding back the slider to the rest position, the A string-like member connected to the flying object, and a string-like member collecting means for collecting the flying object to the predetermined position by pulling back the string-like member.
[0006]
According to this lottery device, the flying object thrown from the predetermined position and attached to the target is returned to the predetermined position again by the flying object recovery means, so that the player repeatedly repeats the flying object without performing the operation of collecting the flying object. Can be thrown at the target. That is, the lottery operation can be repeatedly performed without the troublesome operation of the player.
[0007]
Desirably, the target is provided with an “identification region”. Here, the “identification region” is a region that is distinguished from each other by numerals, characters, and other symbols. For example, a single disk is divided into several regions, and the divided regions correspond to the individual regions. And assigning different numbers. The “flying object” is an object thrown into space by human power or mechanical force, for example, an object formed in the shape of an arrow. In addition, the flying object attaches to the target, but here, "attaching" means sticking with a sucker, piercing with a needle, etc., attaching with a planar fastener called so-called magic tape, etc. It is meant to include various mounting methods. The “string-like member” includes a thread-like string, a thin plastic wire, a thin metal wire, and various other members capable of transmitting a force.
[0008]
It is desirable that the lottery apparatus of the present invention has a flying object take-off position determining means. Here, the flying object attachment position judging means can be constituted by an arbitrary judging method. For example, an impact sensor is provided corresponding to each of the plurality of identification regions set as the target, and the identification region hit by the flying object can be determined based on which impact sensor detects the flying object. In addition, as disclosed in Japanese Patent Publication No. 61-52520, a position where an arrow is stabbed is detected by light, and an angle position where the arrow is stabbed is detected by a rotation angle detection circuit using an encoder. It is also possible to use the position determining device described above.
[0009]
The method for causing the flying object to fly can be manually performed by the player, or can be automatically performed using a machine. When performing manually, the player stands at a predetermined position and throws the flying object. On the other hand, when mechanically performed, a flying object launching means for launching a flying object is installed at a predetermined position. The projectile launching means may have any structure. For example, a structure in which the projectile is bounced off by a repulsive force of a spring may be considered.
[0010]
The flying object recovery means can be freely configured as long as it can achieve both the functions of detaching the target attached to the flying object from the flying object and recovering the flying object at a predetermined position. For example, the flying object is made detachable from the target with a suction cup or a sheet fastener, and a string-shaped member is connected to the flying object. The flying object can be pulled back to a predetermined position by the player pulling the string member or winding the string member by a reel device or the like.
[0011]
Next, a lottery game device of the present invention is characterized by having the above-mentioned lottery device and a calculating means for calculating a hit or miss corresponding to the discrimination area determined by the flying object pick-up position determining means . According to the lottery game device of the present invention, since the player can repeatedly throw the flying object toward the target without performing the operation of collecting the flying object, the lottery game can be repeatedly performed quickly .
[0012]
Conventionally, a medal game device has been known as a game device. In this medal game device, when the result of the game is determined to be a winning, a predetermined number of medals are paid out to the player as a prize from a built-in medal payout device. The lottery device according to the present invention can be applied to such a medal game device, in which case, the number of paid out medals by the medal payout device is controlled in accordance with the result of calculation by the calculating means for calculating a hit or miss. Can be.
[0013]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
FIG. 1 shows an embodiment of a lottery game device using a lottery device according to the present invention. This lottery game device includes a game field 4 provided on an upper surface of a casing 1, a transparent cover 3 covering the game field 4, and six votes provided around the casing 1 so as to surround the game field 4. It has stages 2 a, 2 b, 2 c, 2 d, 2 e, 2 f and a lottery status display device 5 provided at the upper end of the back of the housing 1.
[0014]
Each of the voting stages 2a to 2f includes, as shown in FIG. 2, a voting number list display section 6, a sequential number set voting button 7, a voting number designation button group 8, and a two-digit numeral display. Lottery number counter display 9, a winning number display 11 consisting of a two-digit number display, a credit number display 12 consisting of a two-digit number display, a medal slot 13, and a payout button 14. Are provided. Also, in FIG. 1, a medal payout device 10 is installed inside the housing 1 corresponding to each of the voting stages 2a to 2f. The medal payout device 10 has a large number of medals therein and can pay out these medals to the medal take-out opening 16.
[0015]
In FIG. 2, the vote number list display section 6 is composed of 3 × 4 = 12 vote number displays 15, and each vote number display 15 selects three types of characters A, B, and C. It is composed of a character display 17 which can be displayed on the screen and a two-digit number display 18. The vote number designation button group 8 includes a plurality of button switches for designating different set numbers, and in the case of the present embodiment, three types of button switches 8a for selecting any of the A set, the B set, and the C set. 8b and 8c.
[0016]
The lottery status display device 5 shown in FIG. 1 has a lottery result display section 19 and a payout display section 21 as shown in FIG. The lottery result display section 19 displays a first prize number display section 19a for displaying a first prize winning number, a second prize number display section 19b for displaying a second prize winning number, and a third prize winning number. It has a third prize number display section 19c for displaying. The first prize number display section 19a has a character display 22 that can selectively display three types of characters A, B, and C, and a two-digit number display 23. The payout display unit 21 includes a two-digit numerical display 24 for displaying a payout corresponding to the first prize, a two-digit numerical display 26 for displaying a payout corresponding to the second prize, and It has a one-digit number display 27 for displaying a payout corresponding to an equal prize.
[0017]
Here, the payout indicates the number of medals to be paid out to the player when the number voted by the player matches each winning number of the first prize, the second prize or the third prize. In the present embodiment, for example, a payout is determined as follows.
(1) When the number matches the first prize number
(A) When the set number is "A" and the two-digit number matches = "60" sheets
(A) When the set number is "B" and the two-digit number matches = "30" sheets
(C) When the set number is "C" and the two-digit number matches = "20" sheets (2) When the number matches the second prize number = "10" sheets (3) When the number matches the third prize number When to do = "one number selected from random numbers".
[0018]
That is, any one of 60, 30, and 20 is displayed on the first prize payout display 24 in accordance with the set number of the winning number displayed on the first prize result display section 19a. The second prize award display 26 always displays the number “10”. Further, on the third prize display unit 27, after a random number sequence is updated and displayed one after another for a predetermined time, one number selected from the random number sequence is statically displayed. Of course, the specific value of the payout can be set to any other value as desired.
[0019]
Here, the update display means that different numbers, characters, and the like are successively updated and displayed in the same display. As such an update display, for example, in a slot machine, a so-called scroll display state in which the numbers and the like in the display window flow one after another and change, or the entire numbers and the like in the display window are displayed at predetermined time intervals. A display state or the like in which different numbers or the like are momentarily replaced one after another can be considered.
[0020]
The update display of the third prize payout display 27 is performed during a predetermined time after the winning numbers of each prize such as 1st, 2nd, 3rd, etc. are displayed on the lottery result display section 19. In other words, the player knows the winning or losing according to the display content of the lottery result display section 19, and does not immediately know the payout even if it is determined that the winning is achieved, but the update display of the predetermined time on the third prize payout display 27 ends. You will only know the payout when the numbers stand still.
The payout display by the first prize payout display 24 and the second prize payout display 26 may be performed simultaneously with the display of the winning number by the lottery result display unit 19, or may be performed after a lapse of a predetermined time after the display. May be.
[0021]
In the game field 4 shown in FIG. 1, three arrow firing devices 28a, 28b, and 28c are arranged side by side as shown in FIG. 4, and a disk-shaped target 29a faces each arrow firing device. , 29b, and 29c are provided. Each of the arrow firing devices 28a to 28c fires an arrow 31 as a flying object at an individual timing. As shown in FIG. 5, the targets 29a to 29c are fixed to the tip of a rotating shaft 71 connected to an output shaft of a motor 69 by a coupling 67. By operating the motor 69, the targets 29a to 29c rotate.
[0022]
As shown in FIG. 1, the first target 29a is divided into six identification areas separated by a partition line drawn in the radial direction, and one of the identification areas has a character " A "is described, the letter" B "is described in two areas, and the letter" C "is described in three areas. Each of the second target 29b and the third target 29c is divided into six identification areas by a partition line, and the numbers 1 to 6 are written in the areas one by one in order. .
[0023]
The arrows 31 fired from the arrow firing devices 28a to 28c fly in the space on the game field 4 and then attach to, for example, adhere to the targets 29a to 29c. The winning numbers of the first prize, the second prize, and the third prize are determined according to which identification area in each of the targets 29a to 29c the arrow 31 has attached. Specifically, the first prize number is determined by the combination of the three targets 29a to 29c, the second prize number is determined by the two combinations of the second target 29b and the third target 29c, and the third target 29c is determined. The third prize number is determined by one.
[0024]
It is necessary to equip each of the targets 29a to 29c with a flying object mounting position determining device for determining in which region the arrow 31 is mounted. This discriminating device can be constituted by an arbitrary element, for example, by disposing an impact sensor 30 inside or on the back of each identification area, and detecting the impact when the arrow 31 hits the target 29a to 29c by the impact sensor 30. , Arrow 31 can be identified.
[0025]
For example, if three arrows 31 are attached to the “B” region of the first target 29a, the “2” region of the second target 29b, and the “6” region of the third target 29c, respectively, the first prize winning number is obtained. Is determined to be "Group B 26", the second prize winning number is determined to be "26", and the third prize winning number is determined to be "6". At this time, "Group B 26" is displayed on the first prize result display section 19a of the lottery status display device 5 in FIG. 3, "26" is displayed on the second prize result display section 19b, and the third prize is displayed. "6" is displayed on the result display section 19c.
[0026]
5, each of the arrow firing devices 28a, 28b, and 28c has a cover 32, an arrow firing cylinder 33 stored in the cover 32, and a model doll 34. The arrow firing cylinder 33 is formed by fixing the two side plates 36 facing each other at an interval and obliquely with respect to the game field 4 by columns 37a and 37b. When the flying speed of the arrow 31 is fast or the firing position of the arrow 31 is higher than the targets 29a to 29c, the firing arrow 33 can be fixed in a horizontal state.
[0027]
FIG. 6 shows the inside of the quiver 33 in detail by omitting the side plate 36 on the near side. As shown in the drawing, an arrow rail 38 on which the arrow 31 is mounted and a guide rail 41 for guiding the slider 39 to reciprocate and slide freely are provided parallel to each other in an inclined state. The slider 39 is constantly pulled to the left in the figure by a tension spring 42. A pin 43 is fixed to the rear end of the slider 39. A locking piece 44 is provided at the rear end of the side plate 36 so as to be reciprocally swingable up and down about a pin 45 as shown by an arrow A.
[0028]
The pin 43 of the slider 39 projects outside the side plate 36. A cam plate 47 is provided at a side position of the side plate 36 so as to be rotatable about a center axis 46. The cam plate 47 has a notch 51 in an appropriate angle range. One end of a crank mechanism 48 is connected to a position slightly below the center of the cam plate 47, and the other end of the crank mechanism 48 is connected to an output shaft 49 a of a motor 49. When the motor 49 operates and the output shaft 49a rotates in one direction, the tip of the crank 48 linearly moves reciprocally as shown by the arrow B, whereby the cam plate 47 moves about the center axis 46 as indicated by the arrow CC ′. Swings back and forth like.
[0029]
When the cam plate 47 rotates in the clockwise direction (the direction of arrow C) in the figure, one end edge 51a of the notch 51 engages with the pin 43 of the slider 39, and the pin 43 is pushed rightward in the figure. When the pin 43 moves up to the notch portion 44a while pushing the locking piece 44 upward, the locking piece 44 falls naturally and the notch portion 44a engages with the pin 43, whereby the slider 39 is moved. Are held stationary by the locking pieces 44 with the spring 42 extended. Thereafter, when the cam plate 47 rotates counterclockwise (in the direction of the arrow C ') in the figure at an appropriate timing, the other edge 51b of the notch 51 comes into contact with the bottom of the locking piece 44 and further moves upward. Push up. Then, the notch 44a of the locking piece 44 is disengaged from the pin 43, and as a result, the slider 39 is instantaneously and vigorously moved leftward in the figure by the spring force of the spring 42. With this movement, the arrow 31 placed on the arrow rail 38 is pushed by the slider 39 and is thrown out of the arrow firing cylinder 33 as shown by an arrow D.
[0030]
One end of a wire 52 is connected to an appropriate position of the cam plate 47, and the other end of the wire 52 is wound around a rotary cylinder 53 integrated with the model doll 34. The rotating cylinder 53 is urged by a spring 54 to rewind to the initial position. When the cam plate 47 swings in the direction of the arrows CC ′ to fire the arrow 31, the wire 52 is unwound or unwound from the rotary cylinder 53 in response thereto, whereby the model doll 34 is Rotate. Thus, a visual stimulus is given to the player, and the player can be notified that preparation for firing the arrow is being performed.
[0031]
7, the base portion 56a of the suction cup 56 is fitted into the tip portion 55a of the plastic body 55, and the tip cover 57 is further covered therefrom. 55. A locking piece 59 having a hole is formed at the outer edge portion on the back side of the suction surface of the suction cup 56, and a string 61 is tied to the hole of the locking piece 59. As shown in FIG. 8, the string 61 is drawn out from the rear end of the arrow main body 55 through a passage 62 a provided in the distal end portion 55 a of the main body 55 and a passage 62 b formed inside the main body 55.
[0032]
In FIG. 6, the string 61 pulled rearward from the arrow 31 is pulled down below the machine frame 64 through a guide tube 63 provided at the rear end of the side plate 36 of the arrow firing cylinder 33. The string 64 thus pulled out is wound around a reel device 65 as a string-like member collecting means in FIG. The reel device 65 has a structure in which the string 61 is forcibly wound by a power source such as a spring or a motor. Of course, the string-shaped member collecting means may be constituted by any other structure. In the present embodiment, the string 61 and the reel device 65 constitute a flying object collecting means for collecting the arrow 31.
[0033]
When the string 61 is wound up by the reel device 65 after the arrow 31 is fired from the firing gun 33, the arrow 31 is dragged over the game field 4 and then pulled back into the firing gun 33 through the recovery port 72. It is. As shown in FIG. 4, the recovery port 72 has a wide open front end, and both side walls have a curved shape toward the arrow barrel 33. Therefore, the collected arrow 31 moves from the game field 4 into the shooting arrow 33 without difficulty.
[0034]
As shown in FIG. 5, a through hole 66 is formed at an appropriate position on one side of the pair of side plates 36. In addition, as shown in FIG. 4, a reflection type optical sensor 68 is provided so as to face the through hole 66. The through hole 66 is provided at a position facing the tail of the arrow 31 when the arrow 31 is stored in a predetermined storage position in the arrow firing cylinder 33. Therefore, the optical sensor 68 detects whether or not the arrow 31 is stored at a predetermined position in the arrow firing cylinder 33.
[0035]
A control circuit 100 having a circuit configuration shown in FIG. 10 is built in the housing 1 shown in FIG. The control circuit 100 includes a computer, a main game calculation unit 101 for calculating a main part of the game, a payout calculation unit 102 for calculating the number of medals to be paid out to the player, that is, a payout, and A lottery number determination counter unit 103 that counts numbers to assist the voting work when voting a number, a medal input / output control unit 104 that controls a medal payout operation by the medal payout device 10, and an arrow firing operation Control unit 105 for controlling the game, an input control unit 106 for inputting signals from various buttons, a ROM 107 for storing a program related to the game in a read-only manner, and a RAM 108 for storing data related to the game in a readable and writable manner. .
[0036]
In the case of the present embodiment, the main game calculated by the main game calculation unit 101 is mainly determined by displaying the vote number designated by the player on the vote number list display unit 6 (FIG. 2) and by the lottery device. This is a game whose content is to display the selected winning number in the lottery result display section 19 (FIG. 3).
[0037]
At least the following data are stored in the ROM 107: (1) first prize payout value (in the case of the present embodiment, three types of A set = 60, B set = 30, C set = 20), (2) 2 The equal prize payout value (“10” in the case of the present embodiment), (3) the third prize determination random number table for the low prize mode, and (4) the third prize determination random number table for the high prize mode are stored. . The third payout determination random number table for the low payout mode is a random number table used to reduce the payout when the number of medals paid out to the player playing the game is too large and the loss on the game organizer side is large. . The third-prize payout random number table for the high payout mode is a random number table used to increase the payout when the number of medals to be paid out is too small and the player may lose interest.
[0038]
The third payout determination random number table for the low payout mode and the third payout determination random number table for the high payout mode are determined, for example, based on the following random number table.
[Table 1]
Figure 0003584953
[0039]
At least the following data to the internal RAM 108, namely, (1) cumulative voting numbers of tokens up to the previous game, (2) pre-accumulated payout number of tokens to the game, (3) voting number of the current game, (4) the current And the data such as (5) the current game payout and the like.
[0040]
10, the main game calculation unit 101 displays the calculation result on the lottery result display unit 19 of the lottery status display device 5 (FIG. 3). The payout calculation unit 102 displays the calculation result on the payout display unit 21 of the lottery status display device 5. The lottery number determination counter 103 displays the sequentially updated counter value on the lottery number counter display 9. Although there are various ways of displaying at this time, in the present embodiment, numbers 1 to 6 are assigned to each of the two digits, and "1" is added in order from the first place to the tens place. That is,
11 → 12 → 13 → 14 → 15 → 16 → 21 → 22 → 23 → ・ ・ ・ → 64 → 65 → 66 → 11 → 12 → ・ ・ ・
Are updated in this order, and the counter value is displayed on the display 9.
[0041]
In addition, when one of the three types of buttons 8a to 8c in the vote number designation button group 8 is pressed while the counter value is updated one by one, the lottery number determination The count value at the time of the selection is sequentially displayed on each vote number display 15 in the vote lot number list display section 6.
[0042]
In the present embodiment, a lottery device is configured by the flying object recovery device including the string 61 and the reel device 65, the targets 29a to 29c, the arrow 31, and the arrow firing devices 28a to 28c. Then, a lottery game device is configured by adding three components to the lottery device, a configuration for determining a vote number, a configuration for determining a payout, and a configuration for paying out medals.
[0043]
Hereinafter, the operation of the lottery device and the lottery game device having the above configuration will be described. First, in step S1 of FIG. 11, it is checked whether or not a medal has been inserted from the medal insertion slot 13 (FIG. 2). When a medal is inserted, the number of inserted medals is displayed on the number-of-credits display 12 and the process proceeds to step S2 to enter a voting number determination routine.
[0044]
When the voting number determination routine is started, in FIG. 12, the counter value of the lottery number determination counter unit 103 (FIG. 10) is advanced by "1" (step S11), and the counter value is sequentially incremented in the voting stages 2a to 2f. It is displayed on the counter display 9 (FIG. 2). As a result, the counter value of the display 9 changes as 11 → 12 → 13 → 14 → 15 → 16 → 21 → 22 → 23 → ・ ・ ・ → 64 → 65 → 66 → 11 → 12 →. .
[0045]
The player selects a desired one of the set numbers of A, B, and C, and furthermore, when the counter value of the display 9 becomes a desired number, the player selects the A number in the vote number designation button group 8. The user presses the button corresponding to the group number selected by himself / herself among the group button 8a, group B button 8b or group C button 8c. The set number of the voting number is determined by the button pressed at this time, and the counter value (hereinafter referred to as “**”) when the button is pressed is the lower two digits of the voting number. Become.
[0046]
For example, if the player presses the group A button 8a at a desired timing, the vote number is determined to be group A ** (step S13 to step S26). The determined vote number is stored in the RAM 108 (FIG. 10) (steps S15, S20, S25), and simultaneously displayed on one display 15 in the list display section 6 (steps S16, S21, S26).
[0047]
The above vote number determination operation can be repeatedly executed as long as the display of the credit number display 12 (FIG. 2) does not become 0 (zero), and the individual vote numbers are sequentially stored in the RAM 108 and sequentially. It is displayed on the list display section 6. However, since the number of the vote number indicators 15 provided in the list display section 6 of the present embodiment is 12, 13 or more vote numbers cannot be selected. Note that the display content of the credit number display unit 12 is decremented by one each time a voting number is designated by the player.
[0048]
In the present embodiment, desired voting numbers can be selected one by one by selectively pressing the buttons 8a to 8c in the voting number designation button group 8, as described above. By pressing the button 7, six consecutive voting numbers can be simultaneously selected by one button operation. More specifically, in step S28 (FIG. 13), it is checked whether or not the serial number set voting button 7 has been pressed. If the button has been pressed, the pressed number and the number following it are stored in the RAM 108. It is checked whether or not they have already been stored (steps S29 to S40), and if they have not been stored, they are determined as vote numbers.
[0049]
In the present embodiment, each set number of A, B, and C is selected two by two, and the digit of the two-digit number “**” at the moment when the sequential number set voting button 7 is pressed is 1 to 5. Select the number with the number added as the serial number. In the present embodiment, since numbers from 1 to 6 are displayed at each digit, when the result of addition exceeds “6”, the number returns to “1”. For example, assuming that the number when the serial number set voting button 7 is pressed is “**” = 13, the vote number selected as the serial number is
Set A 13, Set A 24, Set B 35, Set B 46, Set C 51, Set C 62
It becomes six. The selected serial number is stored in the RAM 108 (steps S41 to S46) and displayed on the list display unit 6.
[0050]
Thus, the operation of designating the vote number by the player is completed. The deadline time for designating the voting number is set to a predetermined time in advance. In FIG. 11, when the deadline time elapses after the medal is inserted, the program enters a lottery game process (steps S3 and S4). .
[0051]
When the lottery game process is started, a winning number determination process is executed in FIG. 15 (step S51). Specifically, in FIG. 4, the arrows 31 are fired in the order of the arrow firing devices 28a, 28b, and 28c, and the arrows 31 are individually sucked, that is, attached to the targets 29a, 29b, and 29c. More specifically, in FIG. 6, the motor 49 in each of the arrow firing devices 28a to 28c is operated to rotate the cam plate 47 in the counterclockwise direction (arrow C 'direction) in the figure. When the notch edge 51b of the rotating cam plate 47 moves to the locking piece 44, the locking piece 44 is pushed upward, and the notch 44a is disengaged from the pin 43 of the slider 39. The slider 39 instantaneously moves to the left in the drawing due to the spring force.
[0052]
Due to the movement of the slider 39, the arrow 31 is pushed by the slider 39 and is thrown out of the arrow firing cylinder 33. The thrown-out arrow 31 in FIG. 5 flies through the space on the game field 4 and reaches the targets 29a to 29c. Since a suction cup 56 is attached to the tip of the arrow 31 as shown in FIG. 8, the arrow 31 is attracted to the targets 29 a to 29 c by the suction cup 56, that is, attached to the target.
[0053]
Six identification areas describing A, B and C are formed on the first target 29a, and six identification areas describing numbers from 1 to 6 are formed on the second target 29b and the third target 29c. Further, since the impact sensor 30 is provided in each of the identification areas, the impact sensor 30 can detect which of these identification areas the arrow 31 is attracted to, and the winning number is determined thereby. For example, if the arrow 31 is adsorbed on the “A” region of the first target 29a, the “2” region of the second target 29b, and the “5” region of the third target 29c and is detected, the winning is achieved. The number is determined as “A set 25th”.
[0054]
When a predetermined period of time has elapsed after the confirmation of the adsorption of the arrow 31 on the targets 29a to 29c is completed, a recovery operation for returning the arrow 31 to the arrow firing devices 28a to 28c is performed. Specifically, in FIG. 5, the reel device 65 is operated to pull the string 61 with a predetermined tension. Then, the arrow 31 is pulled off from the target and falls onto the game field 4, and is further stored in the arrowhead 33 through the collection port 72 while being dragged by the string 61. When the arrow 31 is stored in the predetermined position, the tail of the arrow 31 is located at the side plate through hole 66 in FIG. 4, and the tail of the arrow is detected by the reflection type optical sensor 68. Thus, it is detected that the arrow 31 has been set at the predetermined standby position in the arrow firing device.
[0055]
When considering the case where the suction cup 56 is removed from the target, if the string 61 is connected to the center position of the back surface of the suction cup 56 as shown in FIG. 9, the suction cup 56 will be pulled from the center portion, As a result, the suction cup 56 may not be able to be removed from the targets 29a to 29c due to insufficient force. Even if it can be detached, a very large force is applied to the suction cup 56, and as a result, the detached arrow 31 may greatly jump from the target due to the recoil and may not be collected well.
[0056]
On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, the string 61 is connected to the locking piece 59 provided at a position off the center of the suction cup 56, so that when the string 61 is pulled, the suction cup 56 first First, the periphery is turned up and air enters the inside, whereby the suction is released. Therefore, the arrow 31 can be detached from the target by a very small pulling force, and the detached arrow 31 falls onto the game field 4 quietly without jumping greatly. Therefore, the collection operation of the arrow 31 can be performed stably and reliably.
[0057]
When the winning number is determined by the above-described lottery number determining process, the process proceeds to step S52 in FIG. 15, and the first-prize winning number is displayed on the first-prize number display portion 19a of the lottery status display device 5 shown in FIG. The second prize number is displayed on the first prize number display section 19b, and the third prize number is displayed on the third prize number display section 19c. Further, those winning numbers are stored in the RAM 108 (step S53).
[0058]
Thereafter, the total number of medals inserted up to now through the medal insertion slot 13 (FIG. 2) in the voting stages 2a to 2f, that is, the cumulative number of voting medals (Nin) and the medals paid out from the medal dispensing device 10 so far. , That is, the cumulative number of payout medals (Nout) is read from the RAM 108 (step S54), and the payout results T
T = Nout / Nin
Is calculated, and it is determined whether this value is larger or smaller than a predetermined set value. The set value is appropriately set according to the wishes of the game organizer, but is set to, for example, about 70% or 80%.
[0059]
Nout / Nin> set value means that the number of paid out medals is too large. In this case, the process proceeds to step S57, where the first payout value, the second payout value, and the low payout mode are read from the ROM 107. The third-class payout determination random number (see Table 1) is read. The first payout value is selected from 60, 30, and 20 in accordance with the winning number set number determined in step S51. The second-class payout value is a fixed value of “10”. The reason why the random number for the low payout mode is selected as the third equal payout value is to reduce the number of paid out medals.
[0060]
Nout / Nin <set value indicates that the number of paid out medals is too small. In this case, the process proceeds to step S56, where the first payout value, the second payout value, and the high payout mode are read from the ROM 107. Read the third-class payout determination random number table (see Table 1). The reason why the random number for the high payout mode is selected as the third payout value is to increase the number of paid out medals.
[0061]
When the first-prize and second-prize payout values and the third-prize random numbers are determined as described above, the first-prize payout value is displayed in the numerical display 24 of the payout display unit 21 (steps S58 and S59). ), And the second payout value is displayed on the numeric display 26. In step S60, a payout value determination process using the random number table for each mode of the low payout mode or the high payout mode is executed. Specifically, the selected random number sequence is continuously updated and displayed on the numeric display 27 sequentially, for example, in a scroll display, and after a predetermined time has elapsed, the updating of the numbers is stopped and displayed at that time. Is determined as the third-class payout value. In other words, the third prize is not determined until the scroll display of the display 27 is stopped.
[0062]
Note that the display of the payout values on the numerical indicators 24, 26, and 27 in FIG. 3 is executed after the display of each prize winning number on the lottery result display unit 19 is completed. Therefore, from the player's point of view, the voting number designated by the player is displayed on the voting number list display section 6 (FIG. 2), and the winning number determined by the lottery device is displayed on the lottery result display section 19 (FIG. 3). At the end of the main game whose content is to be displayed, it is possible to recognize the result of the main game, that is, whether or not the number selected by the user has been won. However, at this point, the scroll display of the third prize payout value does not stop yet, so even if the main game is won, it is not known how much the payout value will be, and only after the scroll display stops. The payout value can be recognized.
[0063]
Considering the case where the payout value is automatically determined at the time when the winning number is determined by the lottery operation by the lottery device, if the above main game is over, the player immediately recognizes the payout value at the end time. Would. In this game mode, the player's interest cannot be maintained because the game is simple. In contrast, as in the present embodiment, if the payout value is not determined immediately after the main game is over, the player cannot immediately recognize the payout value even if it is clear that the winning has been achieved, Until the scroll display of the third prize payout display stops, the interest can be maintained with expectation. As described above, the lottery game can be diversified by improving the display method of the payout value.
[0064]
When the payout values of each prize such as 1, 2, 3, etc. are determined up to Step S60 in FIG. 15, those payout values are stored in the RAM 108 (Step S61). Then, the voting number of the player stored in the RAM 108 is compared with the winning number of the lottery device also stored in the RAM 108 (step S62). The number of hits is calculated based on the value, the calculation result is displayed on the hit number display 11 (FIG. 2) (step S63), and the number of hits is added to the cumulative number of medals stored in the RAM 108. This is displayed on the credit number display 12 (FIG. 2). If the player presses the payout button 14 (FIG. 2) (step S65), the medal payout device 10 (FIG. 1) is activated to pay out medals to the medal take-out opening 16 (step S66). After that, the number of medals inserted and paid out by the player is added to the accumulated number in the RAM 108, and the process is terminated.
[0065]
The lottery game described above can be set to be performed once each time a medal is inserted by the player, or automatically repeated as many times as the number of credits reaches 0 (zero). You can also set it to be displayed. When the lottery game is automatically repeated, after one lottery game is completed, the program is repeated again from step S2 in FIG. When the lottery game is repeated as described above, it is necessary to automatically shoot and collect the arrow 31. However, if the flying object collection device including the string 61 and the reel device 65 is used, such shooting and collection is performed. Can be repeated without hindrance.
[0066]
As an operation performed by the game device, there is an operation called attract play. This is intended to attract the viewer's interest by operating an appropriate part of the game device even when the game is not played by the player. If the flying object recovery device including the string 61 and the reel device 65 is used, the firing and recovery of the arrow 31 can be automatically and repeatedly performed as many times as possible. is there.
[0067]
As described above, in the present embodiment, a lottery device is configured by the flying object collection device including the string 61 and the reel device 65, the targets 29a to 29c, the arrow 31, and the arrow firing devices 28a to 28c. In particular, the flying object recovery device removes the arrow 31 from the target and automatically returns it to the arrow firing devices 28a to 28c. Therefore, the arrow 31 can be repeatedly thrown toward the targets 29a to 29c without being collected by the player. In other words, the lottery work can be repeatedly executed without any troublesome work by the player.
[0068]
The lottery game device according to the present embodiment includes: (1) a configuration for the player to specify a voting number; (2) a configuration for determining a payout value based on a winning number determined by the lottery device; and (3) It is configured by adding a configuration for paying out medals and the like to the above-mentioned lottery device. According to this lottery game device, since the lottery work can be repeatedly performed using the lottery device, the lottery game can be repeatedly performed without imposing a burden on the player.
[0069]
【The invention's effect】
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to the lottery apparatus and lottery game apparatus which concern on this invention, a player can perform the lottery operation | work and a game repeatedly without performing a troublesome operation | work .
[0070]
Further, in the drawing device and drawing game apparatus according to the present invention, lever configure a projectile using a suction cup, as compared with the case of using a needle or the like, the projectile can be attached securely to a target, yet the target It does not hurt. Further, when the flying object is collected by the flying object collecting means, it is easy to remove the flying object from the target.
[0071]
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an example of a lottery game device using a lottery device according to the present invention.
FIG. 2 is a plan view showing one of voting stages provided in the lottery game device of FIG.
FIG. 3 is a front view showing a lottery status display device provided in the lottery game device of FIG. 1;
FIG. 4 is a plan view of the lottery game device of FIG. 1;
FIG. 5 is a side sectional view of the lottery game device of FIG. 1;
FIG. 6 is an enlarged sectional view showing a main part of FIG. 5;
FIG. 7 is an exploded perspective view of an arrow.
FIG. 8 is a side view of an arrow.
FIG. 9 is a diagram showing an example of a connection mode between a suction cup and a string.
FIG. 10 is a circuit block diagram illustrating an example of a control circuit used in the lottery game device of FIG.
FIG. 11 is a flowchart showing a control flow executed by the control circuit of FIG. 10;
FIG. 12 is a flowchart showing a part of the flowchart of FIG. 11;
FIG. 13 is a flowchart following FIG. 12;
FIG. 14 is a flowchart following FIG. 13;
FIG. 15 is a flowchart showing another part of the flowchart of FIG. 11;
FIG. 16 is a flowchart continued from FIG. 15;
[Explanation of symbols]
1. Housing, 2a to 2f. 3. the voting stage; Game field,
5. 9. Lottery status display device, Medal payout device,
28a, 28b, 28c. Arrow firing device, 29a, 29b, 29c. target,
30. 31. impact sensor (position determining means with flying object take-up); Arrows (flying objects),
56. Sucker, 61. 65. String (flying object recovery means) Reel device (flying object recovery means)

Claims (5)

複数の識別領域を備えた標的と、
所定位置から前記標的へ向けて飛翔する飛翔体と、
飛翔体が取り付いた前記標的の識別領域を判別する飛翔体取付き位置判別手段とを有する抽選装置において、
静止位置から反発力により移動して前記所定位置にある前記飛翔体を飛翔させるスライダと、
該スライダを前記静止位置へ戻して保持するスライダ戻し手段と、
前記飛翔体に接続された紐状部材と、
該紐状部材を引き戻すことにより前記飛翔体を前記所定位置へ回収する紐状部材回収手段
を有することを特徴とする抽選装置。
A target with multiple identification areas;
A flying object flying from a predetermined position toward the target,
In drawing device and a projectile trims position determining means for determining the identity region of the target to which the projectile is Toritsui,
A slider for moving the flying object at the predetermined position by moving from a rest position by a repulsive force ;
Slider return means for returning and holding the slider to the rest position ;
A string-shaped member connected to the flying object ,
A lottery device comprising a string-like member collecting means for collecting the flying object to the predetermined position by pulling back the string-like member.
請求項1記載の抽選装置において、前記飛翔体は吸盤を有することを特徴とする抽選装置。In drawing device according to claim 1, wherein the projectile is drawing apparatus characterized by having a sucker. 請求項1又は請求項2記載の抽選装置において、
前記スライダ戻し手段及び前記紐状部材回収手段の動作を制御する制御手段を有し、
該制御手段は、反発力によって移動した前記スライダを前記スライダ戻し手段によって前記静止位置へ戻し、さらに、飛翔後の前記飛翔体を前記紐状部材回収手段によって前記所定位置へ回収することを連続して繰り返して行う
ことを特徴とする抽選装置。
In the lottery device according to claim 1 or 2,
Control means for controlling the operation of the slider return means and the cord-like member collection means,
The control means returns the slider moved by the repulsive force to the rest position by the slider return means, and further continuously collects the flying object after the flying to the predetermined position by the string-like member recovery means. repeated and Te <br/> that drawing device according to claim.
請求項1から請求項3のいずれか1つに記載の抽選装置と、前記飛翔体取付き位置判別手段によって判別された識別領域に対応して当たり外れを演算する演算手段とを有することを特徴とする抽選ゲーム装置。A lottery device according to any one of claims 1 to 3, and a calculation means for calculating a hit or miss in accordance with the identification area determined by the flying object pick-up position determination means. Lottery game device. 請求項4記載の抽選ゲーム装置において、前記演算手段による演算結果に応じてメダルを払い出すメダル払出し手段を設けたことを特徴とする抽選ゲーム装置。5. The lottery game device according to claim 4, further comprising a medal payout unit that pays out medals according to a calculation result by the calculation unit.
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