Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP3592979B2 - Display device for slot machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP3592979B2 - Display device for slot machine - Google Patents

Display device for slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP3592979B2
JP3592979B2 JP36965499A JP36965499A JP3592979B2 JP 3592979 B2 JP3592979 B2 JP 3592979B2 JP 36965499 A JP36965499 A JP 36965499A JP 36965499 A JP36965499 A JP 36965499A JP 3592979 B2 JP3592979 B2 JP 3592979B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
big bonus
acquired
challenge time
medals
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP36965499A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2001178876A (en
Inventor
竜大 原田
Original Assignee
ダイコク電機株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ダイコク電機株式会社 filed Critical ダイコク電機株式会社
Priority to JP36965499A priority Critical patent/JP3592979B2/en
Publication of JP2001178876A publication Critical patent/JP2001178876A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3592979B2 publication Critical patent/JP3592979B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ビッグボーナス終了後にリールの滑り制御を中止した状態であるスチャレンジタイムが発生した場合は、このチャレンジタイムが終了するまでを遊技客の獲得枚数カウント期間として判断するスロットマシンに好適するスロットマシン用表示装置に関する。
【0002】
【発明が解決しようとする課題】
近年、スロットマシンでは、所謂CT(チャレンジタイム)機と呼ばれる機種が提供されている。このCT機では、ビッグボーナスの終了時にチャレンジタイムの抽選を行い、チャレンジタイムが当選したときはビッグボーナスの終了に続けてチャレンジタイムを発生させるようにしている。このチャレンジタイムでは、リールの滑り制御が中止されているので、ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の小役に関しては、遊技客は所謂目押しにより発生させることができ、スロットマシンの趣向性を高めることができる。
【0003】
ところで、スロットマシンでは、ビッグボーナス中における遊技客の獲得メダル数を表示させることにより、遊技客に払出メダル数をアピールするようにしているものの、CT機のチャレンジタイムは、ビッグボーナスに付随して発生することから、ビッグボーナスに続けてチャレンジタイムが発生した場合は、ビッグボーナス及びチャレンジタイム期間をメダル獲得枚数カウント期間に設定し、計数したメダル獲得枚数を表示器に表示するようにしている。
ところが、同一機種の間では表示器の表示数値に差が出にくく、表示されたメダル数に基づいてCT機の優劣の判断の目安とすることは困難である。
【0004】
一方、CT機では、チャレンジタイム中はビッグボーナスの抽選を行い、ビッグボーナスが当選したときは、ビッグボーナスのフラグをセットし、チャレンジタイムを終了させるようにしている。この場合、熟練者は、所謂目押しにより即座にビッグボーナスを発生させることができるのに対して、未熟者は、リールの滑り制御にもかかわらずビッグボーナスを発生させるまでに多くのゲーム回数を消費する。
【0005】
このような場合、チャレンジタイム中におけるビッグボーナスの当選に応じて発生したビッグボーナスに関しては、チャレンジタイムに起因するものであることから、次のビッグボーナス中における遊技客の獲得メダル数を直前のビッグボーナス及びチャレンジタイム中における遊技客の獲得メダル数に含めることが望ましく、また、その方が遊技台の優劣の指標となる。
【0006】
しかしながら、遊技客の熟練度によってチャレンジタイムの終了後から次のビッグボーナスが発生するまでのゲーム回数に差が生じるため、チャレンジタイム終了後直ちに発生したビッグボーナスのみをチャレンジタイムに起因するビッグボーナスと判断するのは不適切であった。
【0007】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、リールの滑り制御を中止した状態であるチャレンジタイムに続いてビッグボーナスが発生した場合において、続けて発生したビッグボーナス中における遊技客のメダル獲得枚数を適切に処理することができるスロットマシンに好適するスロットマシン用表示装置を提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明は、ビッグボーナス終了後に所定の確率でチャレンジタイムを発生可能なスロットマシンに1対1で対応して設けられ、前記スロットマシンでビッグボーナスが発生したときは、そのビッグボーナス中における遊技客の獲得メダル数を表示すると共に、当該獲得メダル数の最高値を示す最高獲得メダル数を表示する表示ユニットと、この表示ユニットの表示を制御する制御基板とを備えたスロットマシン用表示装置であって、前記制御基板は、前記ビッグボーナス終了後に前記チャレンジタイムが発生したときは、前記ビッグボーナス中における遊技客の獲得メダル数に前記チャレンジタイム中における獲得メダル数を加算して表示すると共に、前記チャレンジタイム終了後に所定条件の成立状態で前記ビッグボーナスが発生したときは、このビッグボーナス中における獲得メダル数も前記獲得メダル数に加算して表示し、当該獲得メダル数が前記最高獲得メダル数を上回ったときは、当該獲得メダル数を前記最高獲得メダル数として表示するようにしたものである(請求項1)。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施の形態を図面を参照して説明する。
図1は全体構成を概略的に示している。この図1において、スロットマシン1に1対1に対応して表示ユニット2が設けられていると共に、2組のスロットマシン1及び表示ユニット2に対応して制御基板(判断手段に相当)3が設けられている。この制御基板3は、スロットマシン1から以下に示す各種信号を島管理装置4に出力すると共に、島管理装置4からの指令に応じて表示ユニット2の表示を制御するようになっている。
【0012】
▲1▼アウト信号(1メダル投入毎に1パルス出力)
▲2▼セーフ信号(1メダル払出毎に1パルス出力)
▲3▼BB信号(ビッグボーナス中レベル信号出力)
▲4▼RB信号(レギュラーボーナス中レベル信号出力)
▲5▼CT信号(チャレンジタイム中レベル信号出力)
また、制御基板3は、表示ユニット2から呼出指令を受けたときは、島端ランプ5を点灯する。
【0013】
島管理装置4は、制御基板3からの信号に基づいて各スロットマシン1の稼働状態を判断し、その稼働状態に基づいて制御基板3を通じて表示ユニット2の表示を制御すると共に、稼働状態をホールコンピュータ6に出力する。
【0014】
図2はスロットマシン1の前面を示している。この図2において、スロットマシン1の正面には表示窓7が形成されており、その表示窓7を通じて停止図柄を視認可能となっている。この場合、停止図柄は内部に配置した3個のリール8a〜8cの円周面に描かれており、リール8a〜8cの停止状態では表示窓7の上段、中段、下段に対応して図柄が表示されるようになっている。また、表示窓7の上方にはボーナス中におけるメダルの払出し進捗状態を示す複数のランプ9が設けられている。
【0015】
表示窓7の下方に設けられた操作パネル10にはクレジットメダルのクレジットボタン11、クレジットメダルの返却ボタン12、メダル投入口13が設けられていると共に、スタートレバー14、左側ストップボタン15、中央ストップボタン16、右側ストップボタン17が配置されており、全てのリール8a〜8cの停止図柄が当り図柄となったときは、当り図柄に応じた枚数のメダルが受皿18に払出される。当り図柄としては、ビッグボーナス図柄、レギュラーボーナス図柄、小役図柄等が設定されている。
【0016】
ここで、上記スロットマシン1はチャレンジタイムが設定されたCT(チャレンジタイム)機である。このチャレンジタイムとは、ビッグボーナス終了後に所定の確率で発生し、例えば100ゲームを消化、或いは遊技客が200枚のメダルを獲得、或いはビッグボーナスの当選の何れかの条件が終了した時点で終了する。このチャレンジタイム中は、全て若しくは一部のリール8a〜8cが無制御の状態となり、ボーナス図柄以外の図柄は全てストップボタン15〜17を押したタイミングで停止するようになっている。つまり、ボーナス以外の小役は遊技客による目押しが有効となり、それだけ獲得メダル数を増加させることが可能なり、趣向性が高められている。
【0017】
図3は表示ユニット2の正面を示している。この図3において、表示ユニット2には、データ表示部19、ランプ部20a〜20c、呼出ボタン21、データ切換ボタン22、個人データリセットボタン23、サービスボタン24、台番表示部25が設けられている。
【0018】
図4は表示ユニット2のデータ表示部19を示している。この図4において、データ表示部19には、ゲーム回数表示部26、累計ゲーム回数表示部27、最高獲得枚数表示部28、ゲーム回数履歴表示部29、累積ビッグボーナス表示部30、過去最高ビッグボーナス表示部31が設けられている。
【0019】
▲1▼ゲーム回数表示部26……直前のビッグボーナスの終了(若しくは営業開始)から現在までのゲーム回数を表示する。但し、ビッグボーナス中はカウントしないと共に、チャレンジタイム中はカウントする。また、ビッグボーナス終了時はリセットされる。また、チャレンジタイム時においてはチャレンジタイム中の獲得枚数を表示する。
【0020】
▲2▼累計ゲーム回数表示部27……ビッグボーナス及びレギュラーボーナス中を除いた本日の累積ゲーム回数を表示するもので、データ切換ボタン22操作後、3秒間のみ表示するようになっている。但し、チャレンジタイム中のゲーム回数はカウントする。また、ビッグボーナス時においては当日またはオールクリアされるまでのビッグボーナス及びチャレンジタイム中の最高獲得枚数を表示する。この場合、現在の獲得枚数が最高獲得枚数を更新した場合は表示を点滅し、ビッグボーナスの終了時にデータを更新する。
【0021】
▲3▼最高獲得枚数表示部28……設定により本日/1週間/オールクリアするまでの何れかの最高獲得枚数を表示するもので、データ切換ボタン22操作後、3秒間のみ前回の獲得枚数を表示するようになっている。また、ビッグボーナス及びチャレンジタイム時においては現在のビッグボーナス及びチャレンジタイム中の獲得枚数を表示する。尚、本実施の形態では本日の最高獲得枚数を表示するように設定されているものとする。
【0022】
▲4▼ゲーム回数履歴表示部29……ビッグボーナス間のゲーム回数を表示するもので、直前のビッグボーナス終了(若しくは営業開始)から現在までのゲーム回数を最も左のグラフ表示部29aに表示すると共に、8回前までのビッグボーナス間のゲーム回数をグラフ表示部29b〜29に表示するようになっている。この場合、グラフ表示の1目盛りが50ゲームに相当する。また、直前のビッグボーナスからチャレンジタイム付きのビッグボーナスまでのグラフ表示を点滅させる。
【0023】
▲5▼累積ビッグボーナス表示部30……本日から2日前までの累積ビッグボーナス回数及び累積チャレンジタイム回数を表示する。また、ビッグボーナス時は表示を点滅させる。
【0024】
▲6▼過去最高ビッグボーナス表示部31……設定によりオールクリアするまでの最高累積ビッグボーナス回数を表示する。また、ビッグボーナス時に本日の累積ビッグボーナス回数が過去最高のビッグボーナス回数を越えた場合は、ビッグボーナス中を表示を点滅させると共にデータの表示を更新する。
【0025】
▲6▼過去最高ビッグボーナス表示部31……設定によりオールクリアするまでの最高累積ビッグボーナス回数を表示する。また、ビッグボーナス時に本日の累積ビッグボーナス回数が過去最高のビッグボーナス回数を越えた場合は、ビッグボーナス中表示を点滅させると共にデータの表示を更新する。
【0026】
さて、遊技客がメダル投入口13に通常は3枚のメダルを投入した状態でスタートレバー14を操作したときは、スロットマシン1は、ゲームを開始してリール8a〜8cを回転させる。このとき、スロットマシン1は、スタートレバー14が操作されるタイミングで抽選を行っており、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役、外れの何れかを当選させ、当り図柄が揃ったところで当選に応じた数のメダルを払出す。
【0027】
ここで、制御基板3は、スロットマシン1からのアウト信号の入力に基づいてゲーム回数を求め、そのゲーム回数を表示ユニット2に表示するようにしている。つまり、1回のゲームで3枚のメダルが使用されるのが通常であるので、アウト数を3で割ることによりゲーム回数を求めることができる。
【0028】
図6は営業開始からビッグボーナスが発生していない状態における表示ユニット2の表示例を示している。この図6においては、ゲーム回数表示部26には営業開始からのゲーム回数である「321」が表示され、累計ゲーム回数表示部27にはゲーム回数表示部26と同一のゲーム回数である「321」が表示され、最高獲得枚数表示部28には「0」が表示され、ゲーム回数履歴表示部29には現在のゲーム回数である「291」に対応してグラフ表示部29aにおける5目盛りが点灯する。
【0029】
さて、スタートレバー14に対する操作に応じてビッグボーナスが当選したときは、スロットマシン1は、ビッグボーナスフラグをセットすることによりビッグボーナスを成立させようとする。つまり、リール8a〜8cに対して滑り制御を実行することにより、ビッグボーナス図柄である「777」を強制的に揃えようとするのである。この場合、リール8a〜8cに対して滑り制御可能な範囲は限られており、遊技客がストップボタン15〜17を操作したタイミングでリール8a〜8cにおける「7」の位置が限定された所定範囲に位置している必要がある。このため、熟練者は所謂目押しによりビッグボーナスの当選から少ないゲーム回数でビッグボーナス図柄を揃えることができるのに対して、初心者はビッグボーナス図柄を揃えるまでに多くのゲーム回数を消費する。
【0030】
このような理由から、ビッグボーナスフラグがセットされてからビッグボーナスが実際に発生するまでに消費されるゲーム回数は遊技客の技術差によって異なる。
【0031】
そして、スロットマシン1は、ビッグボーナス図柄である「777」を揃えて表示したときは、ビッグボーナスの発生に応じて次のようにしてビッグボーナス中における遊技客の獲得メダル数を表示するようになる。
【0032】
即ち、スロットマシン1からビッグボーナスの発生に応じてBB信号が入力開始したときは(S103:YES)、獲得メダル数表示切換えを実行してから (S104)、獲得メダル数表示更新動作を実行する(S105)。つまり、表示ユニット2の最高獲得枚数表示部28にビッグボーナス中における遊技客の獲得メダル数を表示することにより、払出メダル数をアピールするのである。
【0033】
獲得メダル数表示更新動作においては、制御基板3は、スロットマシン1からセーフ信号が入力したときは獲得メダル数を加算して記憶すると共に、アウト信号が入力したときは獲得メダル数を減算して記憶しており、その獲得メダル数を表示する。これにより、最高獲得枚数表示部28には現在のビッグボーナス中における遊技客の獲得枚数が表示される。
【0034】
図7はビッグボーナス時の表示例を示しており、「345」回目のゲームにおいて発生した営業開始から最初のビッグボーナス中の表示例を示している。この図7において、ゲーム回数表示部26には「345」が表示され、累計ゲーム回数表示部27には本日の最高獲得枚数として「0」が表示され、最高獲得枚数表示部28には現在のビッグボーナス中の獲得メダル数である「234」が表示され、累積ビッグボーナス表示部30における本日のビッグボーナス表示部には 「1」が表示される。
【0035】
図5において、このようなビッグボーナス中獲得枚数の表示はBB信号の入力が停止するまで行われ、ビッグボーナス信号の入力が停止したところで(S106:YES)、タイマをスタートする(S107)。このタイマは、チャレンジタイム付きのビッグボーナスが発生したかを判断するものである。つまり、ビッグボーナスの終了時にチャレンジタイムの抽選が行われ、チャレンジタイムに当選したときはビッグボーナスの終了に続いてチャレンジタイムが発生することから、そのチャレンジタイムの発生を判断するものである。具体的には、制御基板3は、CT信号が入力することなくタイマがタイムアップするか(S109)、アウト信号が入力したときは(S110)(ビッグボーナスの終了時にチャレンジタイムが当選したときは、ビッグボーナスの終了からチャレンジタイムの開始まではゲームは禁止されている)、チャレンジタイムは発生しなかったと判断し、最高メダル数表示切換えを実行する(S120)。これにより、今回のビッグボーナスによる獲得メダル数がそれまでの最高メダル数を上回ったときは、今回の獲得メダル数が最高獲得枚数表示部28に表示される。
【0036】
上述したようにしてビッグボーナスが発生する毎にチャレンジタイムの抽選が行われ、抽選に外れた場合は、そのビッグボーナス中の獲得メダル数がゲーム回数履歴表示部29に順に表示されることになる(図8参照)。
【0037】
ここで、制御基板3は、タイマがタイムアップするかまたはアウト信号が入力するまでにCT信号が入力したときは(S108:YES)、チャレンジタイム付きのビッグボーナスが発生したと判断し、チャレンジタイム信号の入力が停止するまで獲得メダル数表示更新を実行する(S111,S112)。これにより、最高獲得枚数表示部28には現在の獲得メダル数が表示される。この場合、現在の獲得メダル数は、今回のビッグボーナスによる獲得メダル数にチャレンジタイムによる獲得メダル数が加算された数となる。
【0038】
図9は、チャレンジタイム時の開始時における表示ユニット2の表示例を示している。この図9おいて、ゲーム回数表示部26はリセットされて「0」が表示され、最高獲得枚数表示部28にはビッグボーナス中の獲得メダル数が表示される。また、累積ビッグボーナス表示部30の本日のチャレンジタイム表示部には「1」が表示される。
以後においては、チャレンジタイム中のアウト数及びセーフ数に応じて最高獲得枚数表示部28の表示枚数が変動する。
【0039】
ところで、チャレンジタイム中はリール8a〜8cの滑り制御が中止された状態となっているので、遊技客による目押しが可能となっている。この場合、ビッグボーナス及びリプレイに関しては目押しが不可能となっており、小役のみが目押し可能な対象となる。
【0040】
ここで、チャレンジタイム中においてはスタートレバー14が操作される毎にビッグボーナスの抽選を行っているので、チャレンジタイム中にビッグボーナスに当選した場合には、チャレンジタイムが終了してからビッグボーナス図柄が揃ったところでビッグボーナスが発生する。
【0041】
このような場合、チャレンジタイムが終了してから次に発生したビッグボーナスに関しては、直前のビッグボーナスに付随したチャレンジタイムに起因するものであることから、ビッグボーナス中の獲得メダル数を直前のビッグボーナス及びチャレンジタイム中の獲得メダル数に加算して表示するのが望ましい。
【0042】
しかしながら、遊技客が未熟者の場合は、チャレンジタイムが終了してから次のビッグボーナスが発生するまでに多くのゲーム回数を消費することがあり、次のビッグボーナス中の獲得メダル数を直前のビッグボーナス及びチャレンジタイム中の獲得メダル数に一律に加算するには不適切な場合が生じる。
【0043】
そこで、制御基板3は、次のようにしてチャレンジタイムの終了後に発生した次のビッグボーナス中の獲得メダル数を適切に処理するようにした。
即ち、制御基板3は、CT信号の入力が停止したときは(S112:YES)、タイマをスタートする(S113)。このタイマは、チャレンジタイムが終了してから表示ユニット2を通常画面に切換えるまでの時間を設定するものである。
【0044】
続いて、制御基板3は、BB信号が入力したか(S114)、アウト信号が入力したか(S115)、セーフ信号が入力したか(S121)、タイマがタイムアップしたかを監視する(S123)。
【0045】
ここで、ゲームが行われることによりアウト信号が入力したときは(S115:YES)、獲得メダル数を減算して記憶すると共に(S116)、アウトカウントをインクリメントしてから(S117)、アウトカウントが30となったかを判断する(S118)。つまり、1回のゲームで3枚のメダルが使用されるのが通常であるので、ゲーム回数が10回となったかを判断するのである。
【0046】
また、メダルが払い出されることによりセーフ信号が入力したときは(S121:YES)、獲得メダル数を加算して記憶する(S122)。
そして、遊技客が10ゲーム消費したときは(S118:YES)、チャレンジタイムによるビッグボーナスは発生しなかったと判断して、最高メダル数表示切換えを実行してから(S119)、通常画面に切換える(S102)。
【0047】
一方、遊技客が10ゲーム消費するまでにビッグボーナス信号が入力したときは(S114:YES)、ビッグボーナス信号の入力が停止するまで獲得メダル数表示更新動作を実行する(S105,S106)。これにより、チャレンジタイムが終了してから少ないゲーム回数で発生したビッグボーナス中の獲得メダル数に関しては、直前のビッグボーナス及びチャレンジタイム中の獲得メダル数に加算されるようになる。
【0048】
また、ビッグボーナスが終了した場合にチャレンジタイムに当選しなかったときは、チャレンジタイムが終了するまでの獲得メダル数が直前のビッグボーナスの獲得メダル数に含まれるように表示されることになる。
【0049】
要するに、遊技客が熟練者でチャレンジタイムの終了が設定ゲーム回数以内にビッグボーナスが発生した場合は、図10のタイミングチャートに示すようにチャレンジタイムに続いて発生したチャレンジタイムの終了まで獲得枚数カウント期間が延長されることになる。
【0050】
このような実施の形態によれば、ビッグボーナスに付随したチャレンジタイムの終了時から設定ゲーム回数以内にビッグボーナスが続けて発生したときは、そのビッグボーナス中の獲得メダル数を直前のビッグボーナス及びチャレンジタイム中の獲得メダル数に含めるようにしたので、ビッグボーナスに付随したチャレンジタイムに起因して発生したビッグボーナス中の獲得メダル数を直前のビッグボーナス及びチャレンジタイム中の獲得メダル数に違和感なく含めることができる。従って、ビッグボーナス及びチャレンジタイム中の獲得メダル数のみを表示する従来例のものと違って、遊技客の獲得メダル数を違和感なくアピールすることができる。
【0051】
また、チャレンジタイムの終了時から設定ゲーム回数を上回ってビッグボーナスが発生したときは、そのビッグボーナスの開始を新たな獲得枚数カウント期間の開始となるので、チャレンジタイムの終了時から大きく離れたタイミングで発生したビッグボーナス中の獲得メダル数についても違和感なく表示することができる。
【0052】
本発明は、上記実施の形態に限定されるものではなく、チャレンジタイムが終了してから所定時間が経過するまでにビッグボーナスが発生した場合に、ビッグボーナス中における遊技客の獲得枚数を直前のビッグボーナス及びチャレンジタイム中における遊技客の獲得枚数に含めるようにしてもよい。
【0053】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明のスロットマシン用表示装置によれば、チャレンジタイム終了後において所定条件の成立状態でビッグボーナスが発生した場合は、このビッグボーナスが終了するまで獲得枚数カウント期間を延長するようにしたので、リールの滑り制御が中止した状態であるチャレンジタイムに続いてビッグボーナスが連続して発生した場合であっても、連続して発生したビッグボーナス中における遊技客のメダル獲得枚数を適切に処理することができ、遊技場にとっては集客力を高めることができると共に、遊技客にとってはスロットマシンを選択する要素が増大するという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態における全体構成を示す概略図
【図2】スロットマシンの正面図
【図3】表示ユニットの正面図
【図4】表示ユニットの表示部を示す正面図
【図5】島管理装置の動作を示すフローチャート
【図6】現在のゲーム回数を示す図4相当図
【図7】最初のビッグボーナス発生時を示す図4相当図
【図8】複数回目のビッグボーナス発生時を示す図4相当図
【図9】最初のチャレンジタイム発生時を示す図4相当図
【図10】ビッグボーナス及びチャレンジタイムを示すタイミング図
【符号の説明】
1はスロットマシン、2は表示ユニット、3は制御基板(判断手段)、4は島管理装置である。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention is suitable for a slot machine in which, when a challenge time occurs in which the reel slip control is stopped after the big bonus ends, a period until the end of the challenge time is determined as a player's acquired number counting period. The present invention relates to a display device for a slot machine .
[0002]
[Problems to be solved by the invention]
In recent years, as a slot machine, a model called a so-called CT (challenge time) machine has been provided. In this CT machine, a lottery of the challenge time is performed at the end of the big bonus, and when the challenge time is won, the challenge time is generated following the end of the big bonus. In this challenge time, since the slip control of the reels is stopped, the small role other than the big bonus and the regular bonus can be generated by the so-called pushing of the player, thereby enhancing the interest of the slot machine. it can.
[0003]
By the way, in the slot machine, the number of medals obtained by the player during the big bonus is displayed so as to appeal the number of payout medals to the player, but the challenge time of the CT machine is accompanied by the big bonus. Therefore, when a challenge time occurs following the big bonus, the big bonus and the challenge time period are set in the medal acquisition number counting period, and the counted medal acquisition number is displayed on the display.
However, there is little difference in the numerical values displayed on the display unit between the same models, and it is difficult to use the displayed medal count as a guide for judging the superiority or inferiority of the CT machine.
[0004]
On the other hand, in the CT machine, a lottery of the big bonus is performed during the challenge time, and when the big bonus is won, the flag of the big bonus is set to end the challenge time. In this case, a skilled person can immediately generate a big bonus by a so-called push, while an unskilled person needs a large number of games before generating the big bonus despite the slip control of the reels. Consume.
[0005]
In such a case, the big bonus generated in response to the winning of the big bonus during the challenge time is attributable to the challenge time. It is desirable to include it in the number of medals acquired by the player during the bonus and the challenge time, and that is an index of the superiority of the gaming table.
[0006]
However, there is a difference in the number of games between the end of the challenge time and the occurrence of the next big bonus depending on the skill level of the player, so only the big bonus generated immediately after the end of the challenge time is regarded as the big bonus caused by the challenge time. It was inappropriate to judge.
[0007]
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to provide a game system in which, when a big bonus occurs following a challenge time in which the slip control of the reels is stopped, a player during the successively occurring big bonus An object of the present invention is to provide a display device for a slot machine suitable for a slot machine capable of appropriately processing the number of obtained medals.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The present invention is provided in a one-to-one correspondence with a slot machine capable of generating a challenge time with a predetermined probability after the end of a big bonus, and when a big bonus occurs in the slot machine, a player during the big bonus A display device for a slot machine, comprising: a display unit that displays the number of acquired medals of the game and the maximum acquired medal number that indicates the highest value of the acquired medal numbers; and a control board that controls the display of the display unit. When the challenge time occurs after the end of the big bonus, the control board adds and displays the number of medals acquired during the challenge time to the number of medals acquired by the player during the big bonus, When the above-mentioned big bonus occurs when the predetermined conditions are satisfied after the end of the challenge time The number of acquired medals during the big bonus is also displayed in addition to the number of acquired medals, and when the acquired number of medals exceeds the maximum number of acquired medals, the acquired number of medals is displayed as the maximum number of acquired medals. (Claim 1).
[0011]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the entire configuration. In FIG. 1, a display unit 2 is provided in a one-to-one correspondence with a slot machine 1, and a control board (corresponding to a judgment means) 3 is provided in correspondence with two sets of a slot machine 1 and a display unit 2. Is provided. The control board 3 outputs the following various signals from the slot machine 1 to the island management device 4 and controls the display of the display unit 2 in response to a command from the island management device 4.
[0012]
(1) Out signal (1 pulse output for each medal inserted)
(2) Safe signal (1 pulse output per 1 medal payout)
③ BB signal (Big bonus medium level signal output)
4) RB signal (Regular bonus medium level signal output)
(5) CT signal (level signal output during challenge time)
Further, when receiving a call command from the display unit 2, the control board 3 turns on the island end lamp 5.
[0013]
The island management device 4 determines the operation state of each slot machine 1 based on a signal from the control board 3, controls the display of the display unit 2 through the control board 3 based on the operation state, and changes the operation state to a hall. Output to the computer 6.
[0014]
FIG. 2 shows the front surface of the slot machine 1. In FIG. 2, a display window 7 is formed in the front of the slot machine 1, and a stop symbol can be visually recognized through the display window 7. In this case, the stop symbol is drawn on the circumferential surface of the three reels 8a to 8c arranged inside. When the reels 8a to 8c are stopped, the symbols corresponding to the upper, middle, and lower rows of the display window 7 are displayed. It is displayed. Further, a plurality of lamps 9 are provided above the display window 7 to indicate a medal payout progress state during the bonus.
[0015]
An operation panel 10 provided below the display window 7 is provided with a credit button 11 for credit medals, a return button 12 for credit medals, a medal insertion slot 13, a start lever 14, a left stop button 15, and a center stop. A button 16 and a right stop button 17 are arranged, and when the stop symbols of all the reels 8a to 8c are hit symbols, medals corresponding to the hit symbols are paid out to the tray 18. As the winning symbol, a big bonus symbol, a regular bonus symbol, a small role symbol, and the like are set.
[0016]
Here, the slot machine 1 is a CT (challenge time) machine in which a challenge time is set. The challenge time occurs at a predetermined probability after the end of the big bonus and ends when, for example, one of the conditions of the game has been completed, the player has obtained 200 medals, or the big bonus has been won. I do. During this challenge time, all or some of the reels 8a to 8c are in an uncontrolled state, and all symbols other than the bonus symbols are stopped at the timing when the stop buttons 15 to 17 are pressed. In other words, a small player other than the bonus is effectively pushed by the player, so that the number of medals acquired can be increased accordingly, and the taste is enhanced.
[0017]
FIG. 3 shows the front of the display unit 2. 3, the display unit 2 includes a data display section 19, lamp sections 20a to 20c, a call button 21, a data switching button 22, a personal data reset button 23, a service button 24, and a serial number display section 25. I have.
[0018]
FIG. 4 shows the data display section 19 of the display unit 2. In FIG. 4, the data display section 19 includes a game number display section 26, a total game number display section 27, a maximum acquired number display section 28, a game number history display section 29, a cumulative big bonus display section 30, and a past maximum big bonus. A display unit 31 is provided.
[0019]
(1) Number of games display section 26: Displays the number of games from the end of the previous big bonus (or the start of business) to the present. However, it does not count during the big bonus and counts during the challenge time. It is reset at the end of the big bonus. At the time of the challenge time, the number of acquired cards during the challenge time is displayed.
[0020]
{Circle over (2)} Cumulative game count display section 27: Displays the current game count excluding the big bonus and the regular bonus, and is displayed only for three seconds after the data switching button 22 is operated. However, the number of games during the challenge time is counted. In addition, at the time of the big bonus, the big bonus until the day or until the all-clear is completed and the maximum number of cards acquired during the challenge time are displayed. In this case, if the current acquired number has updated the maximum acquired number, the display blinks, and the data is updated at the end of the big bonus.
[0021]
{Circle around (3)} Maximum acquired number display section 28 ... Displays the maximum acquired number of today, one week, or until all clear according to the setting. It is displayed. In addition, at the time of the big bonus and the challenge time, the number of cards acquired during the current big bonus and the challenge time is displayed. Note that, in the present embodiment, it is assumed that the setting is such that the highest number acquired today is displayed.
[0022]
▲ 4 ▼ intended to display the number of games between the number of games the history display section 29 ...... big bonus, to display from just before the big bonus end (or a business start) to the most left of the graph display section 29a of the number of games up to now together, so as to display the number of games between the big bonus of up before 8 times in the graph display unit 29b~29 i. In this case, one scale of the graph display corresponds to 50 games. Also, the graph display from the last big bonus to the big bonus with the challenge time is blinked.
[0023]
{Circle over (5)} Cumulative big bonus display section 30... Displays the number of cumulative big bonuses and the number of cumulative challenge times from today to two days before. In addition, the display blinks at the time of the big bonus.
[0024]
{Circle around (6)} The highest ever big bonus display section 31... Displays the maximum number of accumulated big bonuses until all clear is performed by setting. If the cumulative number of big bonuses today exceeds the largest number of big bonuses at the time of the big bonus, the display of the big bonus is blinked and the data display is updated.
[0025]
{Circle around (6)} The highest ever big bonus display section 31... Displays the maximum number of accumulated big bonuses until all clear is performed by setting. If the cumulative number of big bonuses of the day exceeds the maximum number of big bonuses at the time of the big bonus, the display is flashed and the data display is updated during the big bonus.
[0026]
Now, when the player operates the start lever 14 with three medals normally inserted into the medal insertion slot 13, the slot machine 1 starts the game and rotates the reels 8a to 8c. At this time, the slot machine 1 is performing a lottery at a timing when the start lever 14 is operated, and any one of the big bonus, the regular bonus, the small role, and the departure is won. Pay out medals.
[0027]
Here, the control board 3 obtains the number of games based on the input of the out signal from the slot machine 1, and displays the number of games on the display unit 2. That is, since three medals are usually used in one game, the number of games can be obtained by dividing the number of outs by three.
[0028]
FIG. 6 shows a display example of the display unit 2 in a state where no big bonus has occurred since the start of business. In FIG. 6, "321" which is the number of games since the start of business is displayed on the number-of-games display section 26, and "321" which is the same number of games as the number-of-games display section 26 is displayed on the total-number-of-games display section 27. Is displayed on the maximum number-of-acquired-numbers display section 28, and "5" is lit on the graph display section 29a in the game number history display section 29 corresponding to the current game number "291". I do.
[0029]
When a big bonus is won according to an operation on the start lever 14, the slot machine 1 sets a big bonus flag to establish a big bonus. That is, by executing the slip control on the reels 8a to 8c, the big bonus symbol "777" is forcibly aligned. In this case, the range in which the slip control is possible with respect to the reels 8a to 8c is limited, and the predetermined range in which the position of “7” on the reels 8a to 8c is limited at the timing when the player operates the stop buttons 15 to 17 Must be located at For this reason, a skilled person can prepare a big bonus symbol with a small number of games from winning of the big bonus by so-called eye pressing, whereas a beginner consumes a large number of games until the big bonus symbol is prepared.
[0030]
For this reason, the number of games consumed from when the big bonus flag is set to when the big bonus actually occurs differs depending on the technical difference between the players.
[0031]
When the big bonus symbol “777” is displayed together, the slot machine 1 displays the number of medals acquired by the player during the big bonus as follows according to the occurrence of the big bonus. Become.
[0032]
That is, when the input of the BB signal starts in response to the occurrence of the big bonus from the slot machine 1 (S103: YES), the display of the number of obtained medals is switched (S104), and then the operation of updating the obtained number of medals is executed. (S105). That is, by displaying the number of medals acquired by the player during the big bonus on the maximum acquired number display section 28 of the display unit 2, the number of payout medals is appealed.
[0033]
In the acquired medal number display updating operation, the control board 3 adds and memorizes the acquired medal number when the safe signal is input from the slot machine 1 and subtracts the acquired medal number when the out signal is input. The stored medal number is displayed. As a result, the maximum acquired number display section 28 displays the acquired number of players during the current big bonus.
[0034]
FIG. 7 shows a display example at the time of the big bonus, and shows a display example during the first big bonus from the start of business that occurred in the "345" th game. In FIG. 7, “345” is displayed on the number-of-games display section 26, “0” is displayed as the highest acquired number of the day on the total number-of-games display section 27, and the current acquired number display section 28 indicates the current acquired number. “234” which is the number of medals acquired during the big bonus is displayed, and “1” is displayed on the big bonus display section of the cumulative big bonus display section 30 for today.
[0035]
In FIG. 5, the display of the number of cards acquired during the big bonus is continued until the input of the BB signal stops, and when the input of the big bonus signal stops (S106: YES), the timer is started (S107). This timer determines whether a big bonus with a challenge time has occurred. That is, at the end of the big bonus, the lottery of the challenge time is performed. When the challenge time is won, the challenge time is generated following the end of the big bonus. Therefore, the occurrence of the challenge time is determined. Specifically, the control board 3 determines whether the timer times out without inputting a CT signal (S109), or when an out signal is input (S110) (when a challenge time is won at the end of the big bonus). The game is prohibited from the end of the big bonus to the start of the challenge time), it is determined that the challenge time has not occurred, and the display of the maximum number of medals is switched (S120). Thereby, when the number of medals acquired by the current big bonus exceeds the highest medal number until then, the current acquired medal number is displayed on the maximum acquired number display section 28.
[0036]
As described above, the lottery of the challenge time is performed every time a big bonus occurs, and if the lottery is not selected, the number of medals acquired during the big bonus is sequentially displayed on the game count history display unit 29. (See FIG. 8).
[0037]
Here, when the CT signal is input before the timer times out or the out signal is input (S108: YES), the control board 3 determines that the big bonus with the challenge time has occurred, and determines the challenge time. Until the input of the signal is stopped, the acquired medal number display update is executed (S111, S112). As a result, the current acquired number of medals is displayed on the maximum acquired number display section 28. In this case, the current number of medals acquired is the number obtained by adding the number of medals acquired by the challenge time to the number of medals acquired by the current big bonus.
[0038]
FIG. 9 shows a display example of the display unit 2 at the start of the challenge time. In FIG. 9, the number-of-games display section 26 is reset and “0” is displayed, and the number-of-acquired medals during the big bonus is displayed on the maximum acquired number display section 28. Further, “1” is displayed in the challenge time display section of the present day of the cumulative big bonus display section 30.
Thereafter, the number displayed on the maximum obtained number display unit 28 varies according to the number of outs and the number of safes during the challenge time.
[0039]
By the way, during the challenge time, the slip control of the reels 8a to 8c is in a suspended state, so that the player can push. In this case, the big bonus and the replay cannot be pushed, and only the small role can be pushed.
[0040]
Here, during the challenge time, each time the start lever 14 is operated, a big bonus lottery is performed. Therefore, if the big bonus is won during the challenge time, the big bonus symbol is set after the challenge time ends. A big bonus occurs when all of them are completed.
[0041]
In such a case, the number of medals acquired during the big bonus is reduced by the big bonus that occurred next after the end of the challenge time, because the next big bonus is caused by the challenge time associated with the previous big bonus. It is desirable to add and display the number of medals acquired during the bonus and the challenge time.
[0042]
However, if the player is an inexperienced player, many games may be consumed from the end of the challenge time until the next big bonus occurs. There is a case where it is inappropriate to uniformly add to the number of medals acquired during the big bonus and the challenge time.
[0043]
Therefore, the control board 3 appropriately processes the number of medals acquired during the next big bonus that has occurred after the end of the challenge time as follows.
That is, when the input of the CT signal is stopped (S112: YES), the control board 3 starts the timer (S113). This timer sets the time from when the challenge time ends to when the display unit 2 is switched to the normal screen.
[0044]
Subsequently, the control board 3 monitors whether the BB signal has been input (S114), whether the out signal has been input (S115), whether the safe signal has been input (S121), and whether the timer has expired (S123). .
[0045]
Here, when an out signal is input by playing the game (S115: YES), the number of obtained medals is subtracted and stored (S116), and the out count is incremented (S117). It is determined whether the number has reached 30 (S118). That is, since three medals are usually used in one game, it is determined whether or not the number of games has reached ten.
[0046]
When a safe signal is input by paying out medals (S121: YES), the number of acquired medals is added and stored (S122).
When the player has consumed 10 games (S118: YES), it is determined that the big bonus due to the challenge time has not occurred, the highest medal number display is switched (S119), and the screen is switched to the normal screen (S119). S102).
[0047]
On the other hand, if the big bonus signal is input before the player consumes 10 games (S114: YES), the acquired medal number display update operation is executed until the input of the big bonus signal is stopped (S105, S106). As a result, the number of medals acquired during the big bonus which has been generated with a small number of games since the end of the challenge time is added to the number of medals acquired during the previous big bonus and the challenge time.
[0048]
If the challenge time is not won when the big bonus has ended, the number of medals obtained until the end of the challenge time is displayed so as to be included in the number of medals obtained in the immediately preceding big bonus.
[0049]
In short, if the player is a skilled player and the end of the challenge time is within the set number of games and a big bonus occurs, the number of acquired cards is counted up to the end of the challenge time generated following the challenge time as shown in the timing chart of FIG. The period will be extended.
[0050]
According to such an embodiment, when the big bonus continues to occur within the set number of games from the end of the challenge time associated with the big bonus, the number of medals acquired in the big bonus is changed to the immediately preceding big bonus and The number of medals acquired during the challenge time is included in the number of medals acquired during the challenge time. Can be included. Therefore, unlike the conventional example in which only the number of medals acquired during the big bonus and the challenge time is displayed, the number of medals acquired by the player can be appealed without any discomfort.
[0051]
In addition, if a big bonus occurs after exceeding the set number of games from the end of the challenge time, the start of the big bonus will be the start of a new acquisition number counting period, so timing that is far away from the end of the challenge time It is also possible to display the number of medals acquired during the big bonus generated in the above without a sense of incongruity.
[0052]
The present invention is not limited to the above embodiment, and when a big bonus occurs before a predetermined time elapses after the end of the challenge time, the number of players acquired during the big bonus It may be included in the number of players acquired during the big bonus and the challenge time.
[0053]
【The invention's effect】
As is clear from the above description, according to the display device for a slot machine of the present invention, when a big bonus occurs in a state where the predetermined condition is satisfied after the end of the challenge time, the number of acquired cards is counted until the big bonus ends. Since the period is extended, even if a big bonus occurs continuously following the challenge time in which the slip control of the reels is stopped, the player's The number of medals acquired can be appropriately processed, so that the ability to attract customers can be enhanced for the game arcade, and an excellent effect of increasing the factors for selecting a slot machine for the game player can be obtained.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic diagram showing an entire configuration according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a front view of a slot machine. FIG. 3 is a front view of a display unit. FIG. 4 is a front view showing a display unit of the display unit. FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the island management device. FIG. 6 is a diagram corresponding to FIG. 4 showing the current number of games. FIG. 7 is a diagram corresponding to FIG. 4 showing the first occurrence of a big bonus. FIG. FIG. 4 corresponding to FIG. 4 showing the time of occurrence. FIG. 9 corresponds to FIG. 4 showing the time of occurrence of the first challenge time. FIG. 10 is a timing diagram showing the big bonus and the challenge time.
1 is a slot machine, 2 is a display unit, 3 is a control board (judgment means), and 4 is an island management device.

Claims (1)

ビッグボーナス終了後に所定の確率でチャレンジタイムを発生可能なスロットマシンに1対1で対応して設けられ、前記スロットマシンでビッグボーナスが発生したときは、そのビッグボーナス中における遊技客の獲得メダル数を表示すると共に、当該獲得メダル数の最高値を示す最高獲得メダル数を表示する表示ユニットと、
この表示ユニットの表示を制御する制御基板とを備えたスロットマシン用表示装置であって、
前記制御基板は、前記ビッグボーナス終了後に前記チャレンジタイムが発生したときは、前記ビッグボーナス中における遊技客の獲得メダル数に前記チャレンジタイム中における獲得メダル数を加算して表示すると共に、前記チャレンジタイム終了後に所定条件の成立状態で前記ビッグボーナスが発生したときは、このビッグボーナス中における獲得メダル数も前記獲得メダル数に加算して表示し、当該獲得メダル数が前記最高獲得メダル数を上回ったときは、当該獲得メダル数を前記最高獲得メダル数として表示することを特徴とするスロットマシン用表示装置。
A one-to-one correspondence is provided with slot machines capable of generating a challenge time with a predetermined probability after the end of the big bonus. When a big bonus occurs in the slot machine, the number of medals won by the player during the big bonus And a display unit for displaying the highest acquired medal number indicating the highest value of the acquired medal numbers,
A display device for a slot machine comprising a control board for controlling display of the display unit,
When the challenge time occurs after the end of the big bonus, the control board adds and displays the number of medals acquired during the challenge time to the number of medals acquired by the player during the big bonus, and displays the challenge time. When the big bonus is generated in a state where the predetermined condition is satisfied after the end, the number of medals acquired during the big bonus is also added to the acquired medal number and displayed, and the acquired medal number exceeds the maximum acquired medal number. A display device for the slot machine, wherein the acquired medal number is displayed as the highest acquired medal number.
JP36965499A 1999-12-27 1999-12-27 Display device for slot machine Expired - Fee Related JP3592979B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP36965499A JP3592979B2 (en) 1999-12-27 1999-12-27 Display device for slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP36965499A JP3592979B2 (en) 1999-12-27 1999-12-27 Display device for slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2001178876A JP2001178876A (en) 2001-07-03
JP3592979B2 true JP3592979B2 (en) 2004-11-24

Family

ID=18494988

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP36965499A Expired - Fee Related JP3592979B2 (en) 1999-12-27 1999-12-27 Display device for slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3592979B2 (en)

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006198184A (en) * 2005-01-20 2006-08-03 Toyomaru Industry Co Ltd Slot machine
JP5117699B2 (en) * 2006-09-27 2013-01-16 ダイコク電機株式会社 Game data display device for slot machine
JP5395338B2 (en) * 2007-07-11 2014-01-22 ダイコク電機株式会社 Game data display device
JP5164141B2 (en) * 2007-09-26 2013-03-13 ダイコク電機株式会社 Slot machine
JP5300950B2 (en) * 2011-09-20 2013-09-25 株式会社大都技研 Amusement stand
JP5201374B2 (en) * 2012-02-03 2013-06-05 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6310693B2 (en) * 2013-12-20 2018-04-11 ダイコク電機株式会社 Game information display device
JP6339988B2 (en) * 2015-09-16 2018-06-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game equipment
JP6280528B2 (en) * 2015-09-16 2018-02-14 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game equipment

Also Published As

Publication number Publication date
JP2001178876A (en) 2001-07-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2021133174A (en) Game machine
JP2019129857A (en) Game machine
JP4068198B2 (en) Slot machine management device
JP5393567B2 (en) GAME DATA DISPLAY DEVICE AND GAME DATA MANAGEMENT SYSTEM
JP5841452B2 (en) Game information display device
JP4802054B2 (en) Game machine
JP2006061614A (en) Game data display device
JP3592979B2 (en) Display device for slot machine
JP4353506B2 (en) Game management device
JP2001293135A (en) Amusement display
JP2001340617A (en) Data display device for gaming machines
JP3869449B2 (en) Information display device for gaming machines
JP5819672B2 (en) Game information display device
JP2019092537A (en) Device for games
JP5426299B2 (en) Game information display device
JP2007144226A (en) Symbol matching game machine
JP4750310B2 (en) Amusement hall display system
ZA200801938B (en) Playing method of card game and gaming device
JP6515272B1 (en) Gaming machine
JP7265410B2 (en) Game information display system
JP5207345B2 (en) Amusement park management device
JP3590386B2 (en) Game equipment
JP2004329351A (en) Game machine
JP2007222298A (en) Game system
JP7544591B2 (en) Gaming system and gaming device

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20040608

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20040716

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20040810

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20040826

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20070903

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100903

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100903

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130903

Year of fee payment: 9

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees