JP3604121B2 - Combination gaming machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、アレンジボール機、雀球機等の組み合わせ遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
組み合わせ遊技機にはアレンジボール機、雀球機等がある。従来のアレンジボール機には、各ゲーム毎に遊技盤上に16個の遊技球を発射し、その遊技球が遊技盤の下部側に横一列状に配列された16個の入球口の何れかに入球すると、入賞表示手段の各入球口に対応する入賞表示部が点灯する等によって入賞表示を行う。そして、入賞表示状態の入賞表示部が4個連続して表示する等の入賞役が成立すると、その入賞役の成立の難易に応じて所定の得点を付与し、得点1点毎に規定数の遊技球又は遊技コイン等を排出するようになっている。
【0003】
またゲーム中に始動手段が遊技球を検出したときに図柄表示手段が所定時間変動動作を行い、この図柄表示手段の変動後の停止図柄が予め定められた特定の図柄、即ち「7・7・7」等の当たり図柄を表示したときに、可変作動式入球手段が所定時間開放し、この可変作動式入球手段の特定領域を遊技球が通過したときに利益状態発生手段が働いて、所定ゲーム数の間、遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
このアレンジボール機では、可変作動式入球手段の特定領域を遊技球が通過すれば利益状態発生手段が働いて、遊技者に有利な利益状態が所定ゲーム数継続するので、遊技者は多くの遊技球の排出を受ける等、多大な利益を享受することができる。
【0005】
しかし、従来のアレンジボール機では、利益状態発生手段が働いて利益状態に移行しても、その利益状態発生手段により発生する利益状態自体が単一種類である。従って、いつ利益状態が発生した場合でも、常に一定の同じ利益状態でゲームを行うことができ、ゲーム中における遊技者の戸惑い等がなくなる反面、ゲーム自体に緊迫感がなく興趣に欠けるという欠点がある。
【0006】
本発明は、このような従来の課題に鑑み、異なる成立条件に対応して複数種類の利益状態があり、所定の成立条件が成立したときにその成立条件に応じた利益状態が発生するようにして、緊迫感に富み遊技者の興趣を増大できる組み合わせ遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技盤 6 に、複数個の入球口 23 と、該各入球口 23 に対応する複数個の入賞表示部 26 が配列された入賞表示手段 25 とを備え、所定数の遊技球を遊技盤6 上に発射して1回のゲームを終了し、予め定められた入賞表示の組み合わせが成立したときに得点が付与されるようにした組み合わせ遊技機において、遊技球を検出する始動手段18と、該始動手段18が遊技球を検出したときに第1図柄が所定時間変動して停止する第1図柄表示手段15と、その内部に遊技球が通過する特定領域 29 を有し且つ前記第1図柄の変動後の停止図柄が特定の図柄のときに所定時間開放する可変作動式入球手段16と、前記特定領域 29が遊技球を検出したときに遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段38と、前記特定領域 29 が遊技球を検出したときに第2図柄が所定時間変動して停止する第2図柄表示手段 17とを備え、前記利益状態発生手段38は、その遊技球の検出により前記入賞表示手段 25 の入賞表示部 26 のうち特定の複数個の入賞表示部 26 に入賞表示をさせる複数表示用入球手段 21 と、前記第2図柄の変動後の停止図柄の種類に応じてゲーム継続回数が異なる継続モードの何れかを選択し且つその継続モードに対応する所定ゲーム数分だけ前記利益状態での前記ゲームを継続させる機能とを備えている。
【0008】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。
【0009】
図1〜図3は本発明の第1の実施形態を例示する。図1において、1 はアレンジボール機本体、2 は前枠で、アレンジボール機本体1 の前面側に開閉自在に枢着されている。前枠2 にはその窓孔3 にガラス扉4 及び前面板5 が装着され、これらに対応して窓孔3 内に裏側から遊技盤6 が着脱自在に装着されている。
【0010】
前面板5 には発射用の遊技球を貯留する上皿7 が装着され、この上皿7 の前縁部に、上皿7 内の遊技球を抜き取る球抜きレバー8 が設けられている。前枠2 の下部には、余剰球を貯留する下皿9 と、発射手段10の発射ハンドル11とが設けられている。下皿9 には、この下皿9 内の遊技球を抜き取る球抜きレバー12が設けられている。発射手段10は、発射ハンドル11を操作したときに、上皿7 から1個づつ発射部に供給される遊技球を打撃槌で打撃して遊技盤6 側へと発射させるようになっている。
【0011】
遊技盤6 の前面には、図2に示すように、発射手段10により発射された遊技球を案内するガイドレール13が環状に装着され、このガイドレール13の内側の遊技領域14内に第1図柄表示手段15、可変作動式入球手段16、第2図柄表示手段17、第1通過ゲート18、第2通過ゲート19、入球手段20、複数表示用入球手段21等の各遊技部品が配置され、その下側に遊技釘(図示省略)と入球口手段22とが配置されている。
【0012】
入球口手段22は、図2に示すように、横一列状に配列された複数個、例えば16個の入球口23を備え、前面側から遊技盤6 に装着された前カバー24により覆われている。前カバー24には入賞表示手段25が設けられている。
入賞表示手段25は、入球口手段22の各入球口23に対応する16個の入賞表示部26を横一列状に配置したもので、遊技球が何れかの入球口23に入ったときに、それに対応する入賞表示部26が点灯して「1」〜「16」までの数字を発光させて入賞表示を行うようになっている。
【0013】
第1図柄表示手段15、可変作動式入球手段16、第2図柄表示手段17及び入球手段20は、遊技領域14の中央部に上下方向に配置され、その左側に第1通過ゲート18が、右側に第2通過ゲート19と複数表示用入球手段21とが夫々所定間隔を置いて配置されている。
【0014】
第1図柄表示手段15は、数字等の所定桁(例えば3桁)の第1図柄を表示する図柄表示機能を備え、第1通過ゲート18を遊技球が通過したときに、第1図柄が乱数処理によって所定時間(例えば0.5秒程度)変動して停止するようになっている。なお、第1通過ゲート18は、第1始動手段を構成しているが、この第1通過ゲート18に変えて入球手段を利用しても良い。
【0015】
可変作動式入球手段16は電動型の開閉式であって、上向きに開口する入球口27と、この入球口27の左右両側に配置された一対の開閉体28とを備え、第1図柄表示手段15の変動後の停止図柄が「3・3・3」のように3桁とも全て同じとなる等、特定の図柄(当たり図柄)で停止したときに、開閉体28が所定時間(例えば5秒程度)開放するようになっている。
【0016】
可変作動式入球手段16は、閉状態のときには一対の開閉体28が入球口27の左右両側で上向きに起立して、その両開閉体28間から入球口27に遊技球が入球不能であり、開状態のときに各開閉体28の上側が外側に傾斜して、この開閉体28により遊技球を入球口27へと案内するようになっている。入球口27の内部は左右方向に複数個、例えば3個に分割され、その中央が特定領域29となっている。なお、特定領域29は、第2図柄表示手段17を始動させる第2始動手段を構成している。
【0017】
第2図柄表示手段17は可変作動式入球手段16の下部側の左右中央に配置されており、数字等の所定の第2図柄を表示する図柄表示機能を備え、可変作動式入球手段16に入球した遊技球が特定領域29を通過して、その遊技球を検出スイッチが検出したときに、1桁の表示図柄が乱数処理によって所定時間(例えば0.5秒程度)変動して停止するようになっている。
【0018】
複数表示用入球手段21は、遊技球が入球したときに入賞表示手段25の各入賞表示部26の内、特定の複数個の入賞表示部26に入賞表示をさせるためのもので、入球口30を開閉する開閉板31と、この開閉板31の後方側に配置された複数個、例えば8個の有効表示部32とを備え、開閉式に構成されている。なお、開閉板31は閉状態のときにも、後方側の有効表示部32の表示状態を確認できるように透明になっている。
【0019】
即ち、複数表示用入球手段21は、8個の有効表示部32の数字図柄からも明らかなように、入賞表示手段25の左から1番目、3番目、5番目、7番目、9番目、11番目、13番目及び15番目の8個の入賞表示部26の内、第2図柄表示手段17の変動後の停止図柄の種類を成立条件として、その停止図柄の種類に応じて予め定められた特定の複数個(例えば2〜4個)の入賞表示部26に入賞表示をさせるように構成されている。
【0020】
8個の有効表示部32は、入賞表示手段25側の8個の入賞表示部26の内、入球口30に遊技球が入球した時点において有効となる複数個の入賞表示部26を発光表示により報知するためのもので、発光ダイオードによって数字等の表示を発光させるようになっており、横方向に4個づつ上下2列に配列されている。
【0021】
入球手段20は所謂単一表示用であって、遊技球が入球したときに入賞表示手段25の入賞表示部26の内、予め定められた特定の1個の入賞表示部26、例えば2番目の入賞表示部26が入賞表示を行うようになっている。33は獲得得点表示手段である。
【0022】
図3はアレンジボール機の制御系を示すブロック図である。図3において、34は発射制御手段で、発射ハンドル11を操作したときに、1ゲーム当たり16個の遊技球が入球口23等に入球するように発射手段10の発射モータ35を制御するためのものである。なお、この発射制御手段34は、上皿7 に遊技球がある状態で発射ハンドル11を操作し続けている限り、各ゲーム間に適当な休止時間をおいて、発射手段10を間欠的に駆動するようになっている。
【0023】
36は第1変動処理手段で、第1通過ゲート18を遊技球が通過したときに第1図柄表示手段15の各図柄を変動させる機能と、遊技球が第1通過ゲート18を通過した時点の乱数を抽選して当たり、外れ等の判定を行う機能と、その判定結果に応じて0.5秒の変動時間の経過後に各図柄を当たり図柄、外れ図柄の何れかで停止させる機能とを備え、例えば1/250程度の確率で当たり図柄を表示すべく第1図柄表示手段15を制御するように構成されている。
【0024】
なお、第1変動処理手段36は、1〜9までの数字図柄の3桁の組み合わせの内、特定種類の図柄の組み合わせ、即ち、「1・1・1」「3・3・3」等のように全ての桁の数字図柄が同じとなる9種類の組み合わせを当たり図柄として設定し、それを当たりと判定するようになっている。
【0025】
37は可変作動式入球手段16の第1開閉制御手段で、第1図柄表示手段15の変動後の停止図柄が特定の図柄(当たり図柄)のときに開閉体28が5秒間開放し、入球口27に遊技球が1個入球したときに開閉体28が直ちに閉じるように、可変作動式入球手段16を制御すべく構成されている。
【0026】
38は遊技球が可変作動式入球手段16の特定領域29を通過したときに、遊技者に有利な利益状態(大当たり状態)を発生させる利益状態発生手段で、予め定められた異なる成立条件に対応して複数種類の利益状態(例えば利益モード1〜3の3種類の利益モード)を発生させる機能を有し、ゲーム中に異なる成立条件の何れかが成立したときに、複数種類の利益状態の内、その成立条件に対応する利益状態を発生させるように構成されている。
【0027】
即ち、利益状態発生手段38は、第2図柄表示手段17を制御する第2変動処理手段39と、可変作動式入球手段16を開閉制御する第2開閉制御手段40と、第2図柄表示手段17の変動後の停止図柄に応じて利益モード1〜3の3種類の内、何れかの利益モードを発生し制御する利益モード制御手段41とを備えている。
【0028】
第2変動処理手段39は、遊技球が特定領域29を通過したときに第2図柄表示手段17の図柄を変動させる機能と、遊技球が特定領域29を通過した時点の乱数を抽選して図柄を決定する機能と、0.5秒の変動時間の経過後に所定の図柄で停止させる機能とを備え、所定の確率で停止図柄が変動し停止すべく第2図柄表示手段17を制御するように構成されている。
【0029】
第2開閉制御手段40は、遊技球が特定領域29を通過したときに第2通過ゲート19を有効にして、遊技球が第2通過ゲート19を通過したときに複数表示用入球手段21の開閉板31を3秒間開放し、入球口30に遊技球が1個入球したときに直ちに閉じるように制御する。
【0030】
利益モード制御手段41は複数表示用入球手段21に遊技球が入賞したときに入賞表示する入賞表示部26の組み合わせ種類を異ならせるためのもので、第2図柄表示手段17の変動後の停止図柄に応じて複数種類の表示モード1〜3を発生させ、第2図柄表示手段17が所定の停止図柄となったときに、表示モード1〜3の内、その所定の停止図柄に対応する表示モードに制御するように構成されている。つまり、この実施形態では利益状態での利益モードとして、入賞表示する入賞表示部26の組み合わせが異なる表示モード1〜3を採用している。
【0031】
従って、この実施形態の利益モード制御手段41は、第2図柄表示手段17の変動後の停止図柄の種類を判定する図柄判定部42と、第2図柄表示手段17の停止図柄の種類に応じて入賞表示部26の組み合わせの異なる3種類の表示モード1〜3が設定された表示モード設定部43と、図柄判定部42の判定結果に従って表示モード設定部43の表示モード1〜3の何れかを選択して、その表示モードに対応する有効表示部32を発光させ、且つ複数表示用入球手段21に遊技球が入球したときにその表示モード設定部43の入賞表示部26に入賞表示を行わせる表示制御部44とを備えている。
【0032】
表示モード設定部43には、第2図柄表示手段17の「1」〜「8」までの8種類の停止図柄に応じて、次の3種類の組み合わせの表示モード1〜3が設定されている。例えば、第2図柄が奇数となる表示モード1のときは、入賞表示手段25の9番目、11番目、13番目及び15番目の4個の入賞表示部26が入賞表示を行い、第2図柄が「2」又は「8」となる表示モード2のときは、入賞表示手段25の3番目、5番目、11番目及び13番目の4個の入賞表示部26が入賞表示を行い、第2図柄が「4」又は「6」となる表示モード3のときは、入賞表示手段25の1番目、7番目、11番目及び13番目の4個の入賞表示部26が入賞表示を行うように設定されている。
【0033】
なお、複数表示用入球手段21に遊技球が入球したときに入賞表示を行う入賞表示部26は、入球口手段22の16個の入球口23の内、遊技球が入球し難い入球口23に対応する入賞表示部26が選択されている。また8個の有効表示部32は、複数表示用入球手段21により得られる複数種類の利益状態を遊技者に対して個別に識別できるように報知する報知手段を構成する。
【0034】
45は精算処理手段で、入賞判定部46と得点付与部47と終了判定部48とを備えている。入賞判定部46は、入球手段20、複数表示用入球手段21、入球口手段22等からの信号により、入賞表示手段25の各入賞表示部26の内、隣り合う4個の入賞表示部26が入賞状態を表示する等、予め定められた組み合わせの入賞役の成立の有無を判定するものである。得点付与部47は、入賞判定部46が入賞役の成立を判定したときに、その入賞役に応じて得点を付与するためのものである。
【0035】
終了判定部48は入球口手段22等に16個の遊技球が入球したときに1ゲームの終了と判定するもので、そのゲーム終了の判定結果により、発射制御手段34がゲーム間の休止期間を指令する等、適宜制御動作を行うようになっている。
【0036】
なお、入賞得点があれば、その得点を獲得得点表示手段33により表示すると共に、景品球排出手段により得点1点につき規定数の景品球を上皿7 へと排出する。
【0037】
上記構成のアレンジボール機でゲームを行う場合には、次のように作動する。ゲームの開始に際しては、上皿7 に遊技球を入れて発射ハンドル11を廻すと、発射制御手段34からの発射指令によって発射手段10の発射モータ35が作動し、上皿7 から発射部上に1個づつ供給される遊技球を打撃槌により打撃して、その遊技球をガイドレール13に沿って遊技盤6 上に発射する。
【0038】
遊技盤6 上に発射された遊技球は、遊技盤6 に沿って落下する間に入球手段20に入球するか、又は下部まで落下して入球口手段22の16個の入球口23の何れかに入球する。そして、例えば左側から第1番目の入球口23に遊技球が入球すると、第1番目の入賞表示部26が点灯して入賞図柄「1」を表示する。また遊技球が第2番目の入球部に入球すると、第2番目の入賞表示部26が点灯して入賞図柄「2」を表示する。
【0039】
発射手段10により4個以上の遊技球が発射された時点において、その遊技球が入球口手段22の16個の入球口23等に入球して、入賞表示手段25の各入賞表示部26の内、入賞表示状態の入賞表示部26が4個連続する等の所定の入賞役が成立すると、精算処理手段の入賞判定部46が入賞役の成立を判定し、得点付与部47が入賞役毎に得点を付与し加算する。そして、景品球排出手段により得点1点につき規定数の景品球を上皿7 へと排出する。
【0040】
遊技球が第1通過ゲート18を通過すると、第1変動処理手段36の制御により第1図柄表示手段15の3個の第1図柄が変動して、0.5秒後に停止する。この変動後の第1図柄が「1・1・1」「3・3・3」「5・5・5」等の当たり図柄のときには、第1開閉制御手段37により可変作動式入球手段16が5秒間開放する。そして、可変作動式入球手段16に遊技球が入球し、その遊技球が特定領域29を通過すると、利益状態発生手段38が働いて利益状態(大当たり状態)が発生する。即ち、遊技球が特定領域29を通過すると、第2変動処理手段39の制御により第2図柄表示手段17の第2図柄が変動して、0.5秒後に停止すると同時に、第2開閉制御手段40が働いて第2通過ゲート19を有効にする。
【0041】
第2図柄表示手段17の第2図柄が停止すれば、利益モード制御手段41の図柄判定部42が第2図柄の種類を判定し、その判定結果に応じて表示制御部44が表示モード設定部43に設定された3種類の表示モード1〜3の何れかを選択し、その表示モード1〜3に対応する有効表示部32が発光表示して遊技者に対し報知する。このため、第2図柄の種類を成立条件として、その時点で複数表示用入球手段21に入球したときに入賞表示を行う4個の入賞表示部26が変化すると共に、遊技者はその時点の表示モードを有効表示部32の発光状態から容易に把握できるので、遊技者のゲームに対する興趣が向上する。
【0042】
例えば、第2図柄が奇数図柄の場合には、表示制御部44が表示モード設定部43の表示モード1を選択し、複数表示用入球手段21の下一列の4個の有効表示部32が発光して、これらに対応する入賞表示部26が有効であることを遊技者に対して報知する。また第2図柄が「2」の場合には、表示制御部44が表示モード設定部43の表示モード2を選択し、複数表示用入球手段21の8個の有効表示部32の内、数字図柄の「3」「5」「11」及び「13」の有効表示部32が発光して、これらに対応する3番目、5番目、11番目及び13番目の入賞表示部26が有効であることを報知する。更に第2図柄が「4」の場合には表示モード3を選択し、数字図柄の「1」「7」「11」及び「13」の有効表示部32が発光して、これらに対応する1番目、7番目、11番目及び13番目の入賞表示部26が有効であることを報知する。
【0043】
次に第2通過ゲート19を遊技球が通過すると、第2開閉制御手段40の制御により複数表示用入球手段21の開閉板31が開放する。そして、この複数表示用入球手段21の開閉板31の開放中に遊技球が入球すると、入賞表示手段25の各入賞表示部26の内、各表示モードに対応する4個の入賞表示部26が同時に入賞表示を行う。例えば、表示モード1の場合であれば、その9番目、11番目、13番目及び15番目の入賞表示部26が入賞表示を行う。
【0044】
これによって複数表示用入球手段21に1個の遊技球が入球するだけで4個の入賞表示部26が入賞表示を行い、またそれらの入賞表示部26が遊技球の入球し難い入球口23に対応しているので、入賞表示が4個連続する入賞役の成立が容易になり、遊技者は入賞得点を獲得し易くなる。
【0045】
図4は本発明の第2の実施形態を例示し、複数表示用入球手段21に遊技球が入賞したときに入賞表示をする入賞表示部26の数を異なる成立条件に対応して異ならせておき、異なる成立条件の何れかが成立したときに、その成立条件に対応する数の入賞表示部26が入賞表示をするようにしたものである。成立条件は第2図柄表示手段17の変動後の停止図柄とし、その停止図柄に応じて、複数表示用入球手段21に遊技球が入賞したときに入賞表示する入賞表示部26の数を異ならせている。
【0046】
この実施形態では利益モードとして、入賞表示する入賞表示部26の組み合わせ個数が異なる個数モード1〜3を採用しており、利益状態発生手段38の利益モード制御手段41は、第2図柄表示手段17の変動後の停止図柄の種類を判定する図柄判定部42と、第2図柄表示手段17の停止図柄の種類に応じて入賞表示部26の入賞表示個数の異なる複数種類の個数モード1〜3の3種類が設定された個数モード設定部50と、図柄判定部42の判定結果に従って個数モード設定部50の個数モード1〜3の何れかを選択して、その個数モードに対応する有効表示部32を発光させ、且つ複数表示用入球手段21に遊技球が入球したときにその個数モード設定部50の入賞表示部26に入賞表示を行わせる表示制御部44とを備えている。
【0047】
個数モード設定部50には、第2図柄表示手段17の「1」〜「8」までの8種類の停止図柄に応じて、次の3種類の組み合わせの個数モード1〜3が設定されている。例えば、第2図柄が奇数となる個数モード1の場合には、入賞表示手段25の9番目、11番目、13番目及び15番目の4個の入賞表示部26が入賞表示を行い、第2図柄が「2」又は「8」となる個数モード2の場合には、入賞表示手段25の1番目、3番目及び11番目の3個の入賞表示部26が入賞表示を行い、第2図柄が「4」又は「6」の個数モード3の場合には、入賞表示手段25の5番目及び7番目の2個の入賞表示部26が入賞表示を行うように設定されている。
【0048】
この実施形態では、第2図柄表示手段17の第2図柄が停止すれば、利益モード制御手段41の図柄判定部42が第2図柄の種類を判定し、その判定結果に応じて表示制御部44が個数モード設定部50に設定された3種類の個数モード1〜3の何れかを選択し、その個数モード1〜3に対応する有効表示部32が発光表示して遊技者に対し報知する。
【0049】
例えば、第2図柄が奇数図柄の場合には、表示制御部44が個数モード設定部50の個数モード1を選択し、複数表示用入球手段21の下一列の4個の有効表示部32が発光して、これらに対応する入賞表示部26が有効であることを遊技者に対して報知する。そして第2通過ゲート19を遊技球が通過して複数表示用入球手段21が開放し、この複数表示用入球手段21に遊技球が入球すると、入賞表示手段25の各入賞表示部26の内、個数モード1に対応する4個の入賞表示部26が同時に入賞表示を行う。
【0050】
このように複数表示用入球手段21に遊技球が入球したときに、入賞表示手段25側の複数個の入賞表示部26に入賞状態を表示するに当たって、第2図柄表示手段17の変動後の停止図柄の種類に応じて、その入賞表示手段25の入賞表示部26の個数が変化するようにしているので、遊技者のゲームに対する興趣が増大する。また単に入賞表示部26の個数を変えるだけでなく、同時にその入賞図柄の組み合わせも変えるようにしているので、個数の違いと組み合わせ種類の違いとによって更に興趣が増大し、面白くゲームを行うことができる。
【0051】
図5は本発明の第3の実施形態を例示し、利益状態のときにその利益状態でゲームを継続するゲーム継続機能を備え、異なる成立条件に対応してゲームの継続回数を異ならせ、異なる成立条件の何れかが成立したときに、その成立条件に対応する継続回数分だけ自動的にゲームを継続するようにしたものである。成立条件は第2図柄表示手段17の変動後の停止図柄とし、その停止図柄に応じてゲームの継続回数を異ならせている。
【0052】
この実施形態では利益モードとして、ゲームの継続回数が異なる継続モード1〜3を採用しており、利益状態発生手段38の利益モード制御手段41は、第2図柄表示手段17の変動後の停止図柄の種類を判定する図柄判定部42と、第2図柄表示手段17の停止図柄の種類に応じて継続ゲーム回数の異なる複数種類の継続モード(利益モード)1〜3の3種類が設定された継続モード設定部51と、図柄判定部42の判定結果に従って継続モード設定部51の継続モード1〜3の何れかを選択して、その継続モードに対応する所定ゲーム数分だけ利益状態でのゲームを継続させると共に、精算処理手段45の終了判定部48からのゲーム終了信号により所定ゲーム数の終了後に継続を解除する継続制御部52と、ゲームの継続回数を表示して遊技者に対して識別可能に報知する継続回数表示部53とを備えている。継続回数表示部53は報知手段を構成する。なお、継続回数表示部53は、例えば図2に仮想線で示すように前カバー24の中央部の前面に配置される等、遊技者が容易に確認できるように遊技盤6 の前側に配置されている。
【0053】
継続モード設定部51には、第2図柄表示手段17の「1」〜「8」までの8種類の停止図柄に応じて、次の3種類の組み合わせの継続モード1〜3が設定されている。例えば、第2図柄が奇数となる継続モード1の場合には継続回数を14ゲームとし、第2図柄が「2」又は「8」となる継続モード2の場合には継続回数を10ゲームとし、第2図柄が「4」又は「6」の継続モード3の場合には継続回数を1ゲームとするように設定されている。
【0054】
なお、利益状態でのゲーム中に遊技球が第2通過ゲート19を通過すれば、複数表示用入球手段21が開放し、また複数表示用入球手段21に遊技球が入球すれば、入賞表示手段25の入賞表示部26の内、予め定められた複数個の入賞表示部26が入賞表示を行うが、その入賞表示部26の個数、組み合わせは一定でも良いし、第2図柄表示手段17の変動後の停止図柄に応じて変えても良い。
【0055】
この実施形態では、第2図柄表示手段17の第2図柄が停止すれば、利益モード制御手段41の図柄判定部42が第2図柄の種類を判定し、その判定結果に応じて表示制御部44が継続モード設定部51に設定された3種類の継続モード1〜3の何れかを選択し、継続回数表示部53がその継続モードのゲームの継続回数を表示して遊技者に対し報知する。例えば継続モード1の場合には、継続回数表示部53が継続回数「14」を表示する。
【0056】
次に第2通過ゲート19を遊技球が通過して複数表示用入球手段21が開放し、この複数表示用入球手段21に遊技球が入球すると、入賞表示手段25の各入賞表示部26の内、特定の複数個の入賞表示部26が入賞表示を行う。このため、遊技者には得点を獲得し易い有利な状態が発生する。
【0057】
そのゲームが終了すると、次の利益状態が発生したままの状態でゲームが開始し、14ゲームが終了するまで利益状態でのゲームが継続する。従って、14ゲームが終了するまでの間は、第2通過ゲート19を遊技球が通過すれば、複数表示用入球手段21が開放し、その複数表示用入球手段21に遊技球が入球すれば、入賞表示手段25の複数個の入賞表示部26が入賞表示を行い、得点を獲得し易い状態でゲームを継続できる。
【0058】
図6は本発明の第4の実施形態を例示し、複数表示用入球手段21をチューリップ式に構成したものである。この複数表示用入球手段21は、取り付けベース60から前側に突出する突出部61を備え、この突出部61に、上向きに開口する入球口62と、この入球口62を開閉する一対の開閉爪63とを備え、第2通過ゲート19を遊技球が通過したときに、開閉爪63が左右両側に回動して上広がり状に開放するようになっている。突出部61には、その前側に複数個の有効表示部32が設けられている。なお、この有効表示部32の構成、その他は第1の実施形態、その他の場合と同じである。
【0059】
このように構成すれば、複数表示用入球手段21に対して有効表示部32を構成する発光ダイオード等を容易に組み込むことが可能である。即ち、第1の実施形態の場合には、複数表示用入球手段21の開閉板31の後方に複数個の有効表示部32を配置しているため、その有効表示部32の表示状態が若干確認し難くなる。しかし、この実施形態では、入球口62を有する突出部61に各有効表示部32を装着する構成を採っており、通常、突出部61が少なくとも遊技球の直径以上前方に突出することから、各有効表示部32の表示状態を容易に確認できると共に、各有効表示部32を容易に組み込むことができる。
【0060】
以上、本発明の各実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、利益状態発生手段38により発生する利益状態は、各実施形態に例示のものに限定されず、遊技者に対して有利になるものであれば十分である。可変作動式入球手段16は電動チューリップ式、或いは前上がりに傾斜状に開放する開閉板を備えた所謂アタッカー形式等の入球手段を利用しても良い。第1図柄表示手段15及び第2図柄表示手段17は、1個以上の図柄表示部を備えたものであれば良く、前者が3個の図柄表示部を、後者が1個の図柄表示部を備えたものである必要はない。
【0061】
また予め定められた成立条件として第2図柄表示手段17の変動後の停止図柄を例示し、その停止図柄の種類に応じて異なる利益状態が発生するようにしているが、第2図柄表示手段17の変動後の停止図柄以外のものを成立条件として利用することも可能である。例えば、第1図柄表示手段15の大当たり図柄に応じて成立条件の成否を決めるようにしても良い。
【0062】
始動手段18は、遊技球を検出したときに第1図柄表示手段15の第1図柄を変動させるためのものであり、従って、遊技球の通過又は入球を検出できる形式、構造のものであれば十分である。
【0063】
各実施形態では複数表示用遊技球検出手段として複数表示用入球手段21を例示しているが、この複数表示用遊技球検出手段は、遊技球を検出したときに入賞表示手段25の各入賞表示部26の内、特定の複数個の入賞表示部26に入賞表示させる機能があれば良い。従って、入球する遊技球を検出する複数表示用入球手段21に代替して、通過する遊技球を検出する通過ゲート式のものを使用しても良い。
【0064】
複数表示用入球手段21等の複数表示用遊技球検出手段が遊技球を検出したときに、入賞表示手段25の入賞表示部26が入賞表示を行う入賞表示個数は、実施形態に例示の個数でも良いし、その他の個数でも良い。また入賞表示を行う入賞表示部26の位置も、釘配列、その他による入球の難易度等を考慮して適宜決定すれば良い。
【0065】
入賞表示手段25の入賞表示部26は、遊技盤6 の中央部等に縦方向及び横方向に4個づつ配置しても良い。また第1から第3の各実施形態のものを併用しても良い。その他、本発明は、雀球機等の組み合わせ遊技機でも採用可能であることは言うまでもない。
【0066】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技盤 6 に、複数個の入球口 23 と、該各入球口 23 に対応する複数個の入賞表示部 26 が配列された入賞表示手段 25 とを備え、所定数の遊技球を遊技盤6 上に発射して1回のゲームを終了し、予め定められた入賞表示の組み合わせが成立したときに得点が付与されるようにした組み合わせ遊技機において、遊技球を検出する始動手段18と、該始動手段18が遊技球を検出したときに第1図柄が所定時間変動して停止する第1図柄表示手段15と、その内部に遊技球が通過する特定領域 29 を有し且つ第1図柄の変動後の停止図柄が特定の図柄のときに所定時間開放する可変作動式入球手段16と、特定領域 29が遊技球を検出したときに遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段38と、特定領域 29 が遊技球を検出したときに第2図柄が所定時間変動して停止する第2図柄表示手段 17とを備え、利益状態発生手段38は、その遊技球の検出により入賞表示手段 25 の入賞表示部 26 のうち特定の複数個の入賞表示部 26 に入賞表示をさせる複数表示用入球手段 21 と、第2図柄の変動後の停止図柄の種類に応じてゲーム継続回数が異なる継続モードの何れかを選択し且つその継続モードに対応する所定ゲーム数分だけ利益状態でのゲームを継続させる機能とを備えているので、どの成立条件が成立するかによって利益状態が変化することになり、緊迫感に富み遊技者の興趣を増大できる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール機の斜視図である。
【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図3】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図4】本発明の第2の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図5】本発明の第3の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図6】本発明の第4の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【符合の説明】
6 遊技盤
15 第1図柄表示手段
16 可動作動式入球手段
17 第2図柄表示手段
18 第1通過ゲート(始動手段)
21 複数表示用入球手段(複数表示用遊技球検出手段)
23 入球口
25 入賞表示手段
26 入賞表示部
32 有効表示部(報知手段)
38 利益状態発生手段
53 継続回数表示部(報知手段)[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a combination game machine such as an arrangement ball machine and a sparrow ball machine.
[0002]
[Prior art]
The combination gaming machines include an arrangement ball machine, a sparrow ball machine and the like. In a conventional arrangement ball machine, 16 game balls are fired on a game board for each game, and the game balls are arranged at a lower side of the game board in any one of 16 entrances arranged in a horizontal line. When a crab enters, a prize indicator is displayed by lighting a prize indicator corresponding to each entrance of the prize indicator. Then, when a winning combination such as displaying four consecutive winning display portions in the winning display state is established, a predetermined score is given according to the difficulty of the establishment of the winning combination, and a predetermined number of points are given for each score. Game balls or game coins are discharged.
[0003]
Further, when the starting means detects a game ball during the game, the symbol display means performs a predetermined time varying operation, and the stop symbol after the variation of the symbol display means is a predetermined specific symbol, that is, "7.7. When a winning symbol such as "7" is displayed, the variable operation type ball-in means is opened for a predetermined time, and when a game ball passes through a specific area of the variable operation type ball-in means, the profit state generating means operates, During the predetermined number of games, a profit state advantageous to the player is generated.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
In this arrangement ball machine, if a game ball passes through a specific area of the variable actuation type ball entry means, the profit state generating means operates, and the profit state advantageous to the player continues for a predetermined number of games. A great benefit can be enjoyed, such as receiving game balls.
[0005]
However, in the conventional arrangement ball machine, even if the profit state generating means operates and shifts to the profit state, the profit state itself generated by the profit state generating means is of a single type. Therefore, even when the profit state occurs, the game can always be played with the same profit state, and the player is not confused during the game, but the game itself has no urgency and lacks interest. is there.
[0006]
In view of such a conventional problem, the present invention has a plurality of types of profit states corresponding to different establishment conditions, and when a predetermined establishment condition is established, a profit state corresponding to the established condition is generated. Accordingly, it is an object of the present invention to provide a combination gaming machine that can provide a sense of urgency and increase the interest of a player.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The
[0008]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0009]
1 to 3 illustrate a first embodiment of the present invention. In FIG. 1,
[0010]
An
[0011]
As shown in FIG. 2, a
[0012]
As shown in FIG. 2, the entrance opening means 22 has a plurality of, for example, 16
The prize display means 25 is one in which 16
[0013]
The first symbol display means 15, the variable operation type ball entry means 16, the second symbol display means 17, and the ball entry means 20 are vertically arranged at the center of the
[0014]
The first symbol display means 15 has a symbol display function of displaying a first symbol of a predetermined digit (for example, three digits) such as a number, and when the game ball passes through the
[0015]
The variable actuation type ball entry means 16 is an electric opening and closing type, and comprises a
[0016]
In the variable actuation type ball entry means 16, when in a closed state, a pair of open /
[0017]
The second symbol display means 17 is disposed at the lower left and right centers of the variable operation type ball entry means 16 and has a symbol display function of displaying a predetermined second symbol such as a numeral. When the detection switch detects a game ball that has entered the game ball passing through the
[0018]
The multiple display ball entry means 21 is for causing a specific plurality of
[0019]
That is, as is apparent from the numeral patterns of the eight
[0020]
The eight
[0021]
The ball entry means 20 is for so-called single display, and when the game ball enters, a predetermined specific one of the
[0022]
FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the arrangement ball machine. In FIG. 3, a launch control unit 34 controls the
[0023]
36 is a first variation processing means, a function of varying each symbol of the first symbol display means 15 when a game ball passes through the
[0024]
In addition, the first variation processing means 36 is a combination of symbols of a specific type among three-digit combinations of numeric symbols from 1 to 9, that is, "1.1.1," "3.33.3," and the like. In this way, nine combinations in which the numeric symbols of all digits are the same are set as hit symbols, and are determined as hits.
[0025]
Reference numeral 37 denotes first opening / closing control means of the variable actuation type ball entry means 16, and the opening /
[0026]
38 is a profit state generating means for generating a profit state (big hit state) which is advantageous to the player when the game ball passes through the
[0027]
That is, the profit state generating means 38 includes a second variation processing means 39 for controlling the second symbol display means 17, a second opening / closing control means 40 for controlling opening and closing of the variable actuation type ball input means 16, and a second symbol display means. There is provided a profit
[0028]
The second change processing means 39 has a function of changing the symbol of the second symbol display means 17 when the game ball passes through the
[0029]
The second opening / closing control means 40 enables the
[0030]
The profit mode control means 41 is for changing the combination type of the
[0031]
Therefore, the profit mode control means 41 of this embodiment determines the type of the stopped symbol after the change of the second symbol display means 17 and the symbol determination section 42 and the type of the stopped symbol of the second symbol display means 17. The display mode setting unit 43 in which three types of
[0032]
The following three combinations of
[0033]
Note that a
[0034]
[0035]
The end judging section 48 judges that one game is ended when 16 game balls enter the entrance opening means 22 or the like. Control operations such as instructing a period are appropriately performed.
[0036]
If there is a winning score, the score is displayed by the acquired score display means 33, and a specified number of prize balls per point are discharged to the
[0037]
When a game is played with the arrangement ball machine having the above configuration, the following operation is performed. At the start of the game, when the game ball is put into the
[0038]
The game balls fired on the
[0039]
At the time when four or more game balls are fired by the firing means 10, the game balls enter the 16
[0040]
When the game ball passes through the
[0041]
When the second symbol of the second symbol display means 17 stops, the symbol determination section 42 of the profit mode control means 41 determines the type of the second symbol, and the display control section 44 sets the display mode setting section in accordance with the determination result. One of the three types of
[0042]
For example, when the second symbol is an odd symbol, the display control unit 44 selects the
[0043]
Next, when the game ball passes through the
[0044]
As a result, when only one game ball enters the multiple display ball entry means 21, the four
[0045]
FIG. 4 exemplifies a second embodiment of the present invention, in which the number of the
[0046]
In this embodiment, as the profit mode,
[0047]
In the number
[0048]
In this embodiment, when the second symbol of the second symbol display means 17 stops, the symbol determination section 42 of the profit mode control means 41 determines the type of the second symbol, and the display control section 44 according to the determination result. Selects one of the three types of
[0049]
For example, when the second symbol is an odd symbol, the display control unit 44 selects the
[0050]
When a game ball enters the plural-display ball entry means 21 in this manner, when displaying a winning state on the plurality of
[0051]
FIG. 5 illustrates a third embodiment of the present invention, which has a game continuation function of continuing a game in a profit state when the game is in a profit state, and changing the number of game continuations in accordance with different establishment conditions. When any of the conditions is satisfied, the game is automatically continued by the continuation number corresponding to the satisfied conditions. The establishment condition is a stop symbol after the change of the second symbol display means 17, and the continuation number of the game is changed according to the stop symbol.
[0052]
In this embodiment, as the profit mode, the
[0053]
The following three combinations of
[0054]
If the game ball passes through the
[0055]
In this embodiment, when the second symbol of the second symbol display means 17 stops, the symbol determination section 42 of the profit mode control means 41 determines the type of the second symbol, and the display control section 44 according to the determination result. Selects one of the three types of
[0056]
Next, when the game ball passes through the
[0057]
When the game is over, the game starts with the next profit state being generated, and the game in the profit state is continued until the 14 games are completed. Therefore, if the game ball passes through the
[0058]
FIG. 6 illustrates a fourth embodiment of the present invention, in which the multiple-display ball-in
[0059]
With this configuration, it is possible to easily incorporate a light-emitting diode or the like constituting the
[0060]
As described above, each embodiment of the present invention has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the profit state generated by the profit state generating means 38 is not limited to the example in each embodiment, and it is sufficient that the profit state is advantageous to the player. The variable actuation type ball entry means 16 may be an electric tulip type or a so-called attacker type ball entry means having an opening / closing plate which is opened in a forwardly inclined manner. The first symbol display means 15 and the second symbol display means 17 may be ones having at least one symbol display section, and the former has three symbol display sections, and the latter has one symbol display section. It doesn't have to be equipped.
[0061]
In addition, a stop symbol after the change of the second symbol display means 17 is exemplified as a predetermined condition to be established, and a different profit state is generated according to the type of the stop symbol. It is also possible to use a symbol other than the stop symbol after the change as the establishment condition. For example, the success or failure of the establishment condition may be determined according to the big hit symbol of the first symbol display means 15.
[0062]
The starting means 18 is for changing the first symbol of the first symbol display means 15 when a game ball is detected, and therefore has any form or structure capable of detecting the passage or entry of a game ball. Is enough.
[0063]
In each embodiment, the multiple-display ball input means 21 is exemplified as the multiple-display game ball detection means. However, when the multiple-display game ball detection means detects a game ball, each of the prize-winning display means 25 wins It is sufficient that the
[0064]
The
[0065]
The
[0066]
【The invention's effect】
According to the present invention,
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of an arrangement ball machine showing a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the game board according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a block diagram of a control system according to a second embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram of a control system showing a third embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a front view of a game board according to a fourth embodiment of the present invention.
[Description of sign]
6 game board
15 First symbol display means
16 Movable actuation ball entry means
17 Second symbol display means
18 First passage gate (starting means)
21 Multi-display ball entry means (multi-display game ball detection means)
23 entrance
25 Winning display means
26 Winning display
32 Effective display part (notification means)
38 Profit state generating means
53 Continuation count display (notification means)
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