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JP3637862B2 - Game machine - Google Patents
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JP3637862B2 - Game machine - Google Patents

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JP3637862B2
JP3637862B2 JP2000328891A JP2000328891A JP3637862B2 JP 3637862 B2 JP3637862 B2 JP 3637862B2 JP 2000328891 A JP2000328891 A JP 2000328891A JP 2000328891 A JP2000328891 A JP 2000328891A JP 3637862 B2 JP3637862 B2 JP 3637862B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、特別図柄表示部と演出図柄表示部を有する遊技機であって、それらの表示形態に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機としてのパチンコ機には、複数図柄を可変表示可能な複数(或は単数)の特別図柄表示部を有する図柄表示装置が配設してあり、遊技球が図柄始動口に入賞すると特別図柄始動信号が発生して、前記各特別図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に、順次図柄が停止し、その停止図柄の組合せが、例えば、全て同じ図柄であるとき、遊技者にとって有利となる特別遊技状態(大当たり)が生起するものがある。
【0003】
又、特開平7ー289703号公報に開示されているように、複数の図柄が可変表示する特別図柄表示部とは別に演出図柄表示部を設け、前記図柄表示と対応して、例えば、競馬シーンを表示して遊技者にアピールするパチンコ機が提案されている。
又、パチンコ機には、大当たりが終了後に、特別図柄表示部の図柄変動回数が所定回数(例えば、50回)に至るまで、遊技球が図柄始動口に入賞し易くなるものがある。この形式のパチンコ機は、かかる間(図柄変動短縮時、略して変短時)、特別図柄変動等を迅速に処理するため、変動時間を短縮して単位時間当たりの変動回数の増加を図っている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
このように、変短時においては大当たりとなる確率は変更していないので、単位時間当たりの図柄変動回数が多くなっても大当たりとなり易い印象を与えることができない。
そこで、本発明は、変短時等における図柄変動回数が増加したとき等において、遊技者に、大当たりの確率が変動した印象を与える遊技機を提供するものである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、複数の図柄を可変表示可能な特別図柄表示部LAと特別図柄始動信号を記憶する特別図柄始動記憶部を有している。
特別図柄始動記憶部の記憶に基づいて特別図柄表示部LAの図柄が変動を開始し、所定時間後に特別図柄表示部LAに予め設定の図柄が停止表示されると遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起する遊技機である。
また、演出図柄表示部MAと演出図柄始動信号を記憶する演出図柄始動記憶部を設けて、その演出図柄始動記憶部の記憶に基づいて演出図柄表示部MAの図柄が変動を開始する。
そして、この遊技機は、特別図柄表示部LAの図柄変動回数と演出図柄表示部MAの図柄変動回数が同じである第1の状態と、演出図柄表示部MAの図柄変動回数が特別図柄表示部LAの図柄変動回数より少ない第2の状態を有している。
従って、第2の状態においては、演出図柄表示部MAの図柄変動回数は特別図柄表示部LAの図柄変動回数より少ないため、遊技者が演出図柄表示部MAの図柄変動を見ていると、大当たりとなる出現割合は実際よりも高確率に変更されたような印象を受ける。
【0006】
【発明の実施の形態】
図1(正面図)、図2(遊技盤の拡大図)、図3(普通電動役物の斜視図)は遊技機として、よく知られた形式のパチンコ機10である。
このパチンコ機10は球貸機20と対をなし、球貸機20にはカードリーダ(図示略)を内蔵している。又、この球貸機20の正面パネル21には、この球貸機の作動が有効であるときの表示ランプやカード挿入口22が設けてある。
一方、パチンコ機の前面パネル11に取り付けてある上皿12には、前記球貸機20の操作釦等が配設してあり、具体的には、前記カード挿入口22に挿入されたカードの残高(度数)等を表示する表示器13a、遊技者の操作により球貸機20を介してパチンコ機に貸球を供給する変換釦13b、カード返却用の返却釦13cが設けてある。
尚、上皿12の下には下皿17が配設してあって、上皿12が満杯となったときオーバーフローした賞品球を貯留する。又、発射装置のハンドル18の操作により前記上皿12からの1球毎に供給される遊技球をガイドレール31で案内して遊技領域19に発射する。
【0007】
その遊技領域19のほぼ中央部には、複数の図柄を介して可変表示ゲームを行う液晶表示の図柄表示装置Lが配置してあり、この図柄表示装置Lは、演出図柄表示部MAと特別図柄表示部LAを備える。この特別図柄表示部LAに表示可能な図柄は「0〜9」の10種類の図柄であり、図柄変動は順序通り行う。尚、特別図柄表示部LAの周りには、特別図柄記憶表示部LR(4個のLED)が配置してあり、後記で詳述するように、残りの特別図柄変動回数を示す。又、演出図柄表示部MAの上部には、演出図柄記憶表示部MR(4個のLED)が配置してあり、残りの演出図柄の表示回数を示す。
尚、演出図柄記憶表示部MRは、特別図柄記憶表示部LRより大きく表示し、遊技者に認識し易いように構成してある。
【0008】
図柄表示装置Lの下部には図柄始動口Aが配設してあり、遊技球が図柄始動口Aを通過すると特別図柄始動信号を発生して、後記で詳述する制御方式で演出図柄表示部MAと特別図柄表示部LAが変動表示を開始し、判定カウンタHcによって、リーチか、大当たり(特別遊技状態)か、外れかを選定すると共に、それらに対応して演出図柄表示部MAと特別図柄表示部LAの図柄は所定時間後(第1の状態時は8〜25秒後、第2の状態(図柄変動短縮時)は3〜5秒後)に停止表示する。
【0009】
又、その図柄始動口Aの左右部には、普通図柄始動ゲート23a、23bが備えてあり、遊技球が通過すると後述の大入賞口58に付設の普通図柄表示器56の図柄が変動を開始し、後記で詳述する所定時間経過後(第1の状態時は30秒後、第2の状態(図柄変動短縮)時は5秒後)に停止し、その停止図柄が予め設定した図柄と一致したとき当たりとなり、普通電動役物57を所定時間開成する。尚、この普通図柄表示器56の周囲には、普通図柄記憶表示器56a(4個のLED)が配置してあり、図柄変動中に普通図柄始動ゲート23a、23bを通過した遊技球を最大4個まで記憶可能とし、図柄変動の残りの回数を示す。
【0010】
前記普通電動役物57の扉57aが開成すると、一個の遊技球を受入可能な図柄始動口B(台座)が設けてあり、図柄始動口Bに停留した遊技球は、扉57aが閉成すると特別図柄始動信号が発生すると共に賞品球(例えば、7個)を払出し、前記図柄始動口Aと同様に、後記する制御方式で特別図柄表示部LA等の表示を行う。
尚、前記図柄始動口Bは、普通電動役物57の扉57aが所定時間開成して、遊技球が入賞(単数或は複数個)することをもって特別図柄始動信号が発生するように、或は、チューリップ式の入賞装置等を介して構成してもよい。
又、特別図柄表示部LAの表示方法は、判定カウンタHcによって行い、大当たりを選定したときには「7」を表示し、外れのときにはそれ以外の図柄を表示する。
【0011】
そして、大当たりが選定されたときには、特別図柄表示部LAに大当たり図柄「7」、演出図柄表示部MAにも大当たりの図柄(図示略)を表示し、大入賞口58の開閉扉58aは、t秒間、開成を維持するか、遊技球がa個入賞すると閉成する。又、前記開閉扉58aが開成中に、大入賞口58内に設けられている特定領域(図示略)を遊技球が通過すると、大入賞口58が再度開成し、この動作を最大X回行う。
【0012】
次に、前記構成のパチンコ機の制御(ゲーム内容)について、概念を示す制御フロー(図4〜6)を参照して説明する。
(1)電源投入時
電源を投入すると、普通図柄判定カウンタFcと判定カウンタHcは初期化される。そして、普通図柄判定カウンタFcは2ms毎に1加算される0〜2の循環カウンタを形成し、普通図柄が当たりか否かを判定する。
判定カウンタHcは、2ms毎に1加算され0〜249の循環カウンタを形成し、大当たりか否かの判定を行う。
【0013】
(2)第1の状態での制御(図4、図5)
(イ)当たりの生起
この当たりか否かの判定フローは図4、図5に示していないが、遊技球が普通図柄始動ゲート23a、23bを通過したときには、図柄変動を開始すると共に、普通図柄判定カウンタFc(0〜2の循環カウンタ)が「2」であるか否かを判定する。その結果、普通図柄判定カウンタFcの値が「2」であるとき(確率1/3)には、当たりとして普通図柄表示器56に「7」を、外れのときには「ー」を、30秒後に停止表示する。
そして、当たりのときには、普通電動役物57を所定時間(3秒)、開成することによって、ほぼ、遊技球は図柄始動口Bに入賞することになる。
【0014】
(ロ)特別図柄表示部LA、特別図柄記憶表示部L Rの表示態様
特別図柄記憶表示部LRの表示態様と特別図柄表示部LAの図柄変動について、図4を参照して説明する。
遊技球が図柄始動口A又は図柄始動口Bに入賞したかを検出する(S1)。図柄始動口Aは図柄表示装置Lの下部に配設してあり、遊技球が通過すれば入賞となるが、図柄始動口Bは普通電動役物57の内部に設けてあるため、当たりが生じて扉57aを開成することによって入賞する。
遊技球が図柄始動口A又は図柄始動口Bの何れかに入賞したときには、判定カウンタHcの値が「7」(確率1/250)であるか、即ち、大当たりか否かの判定を行う(S2)。
【0015】
そして、次に、特別図柄始動記憶部(第0〜4エリア)の格納状態の検定を行う(S3)。この特別図柄始動記憶部(第0エリア)には、現在の図柄変動中の状態を記憶し、第1〜4のエリアには、特別図柄表示部LAの図柄変動中に図柄始動口A、又はBに入賞したとき、大当たりか否かの判定結果を最大4回、記憶可能とする。従って、特別図柄始動記憶部には、現在変動中を含めて5回の判定結果を記憶可能であり、既に5エリアとも記憶しているときには、前記判定結果を無視してステップ7へ進む。
他方、特別図柄始動記憶部の格納エリアが5エリア未満であるときには、前記判定結果を付加格納し(S4)、特別図柄記憶表示部LRを1個、追加点灯する(S5)。即ち、特別図柄記憶表示部LRの点灯数は、前記特別図柄始動記憶部に格納されている数、即ち、特別図柄変動の残りの回数である。
一方、前記ステップ1で、図柄始動口A、Bに入賞しないときには、特別図柄始動記憶部の各エリアに判定結果がないか否かを検定し(S6)、ない場合には主ルーティンに戻るが、ある場合にはステップ7に進む。
【0016】
ステップ7では、特別図柄表示部LAの図柄が変動中であるか否かを判定し、変動中であるときには主ルーティンに戻って変動を継続するが、特別図柄変動が停止中のときには、特別図柄表示部LAの図柄を変動開始し、特別図柄記憶表示部LRを1個消灯して残りの図柄変動回数を示すと共に、特別図柄始動記憶部(第0〜4エリア)の値をシフト(第1エリアの値を第0エリアに、第2エリアの値を第1エリアに、…)する。以上の処理過程で、特別図柄表示部LAの図柄変動の処理を開始すると共に、順次、残りの回数の処理を行う。
【0017】
(ハ)演出図柄表示部MAと演出図柄記憶表示部MRの表示態様
これらの表示態様の制御を図5を参照して説明する。
この図5から明らかなように、図4において、大当たりの判定(S2)をしなくて、特別図柄始動記憶部を演出図柄始動記憶部に、特別図柄記憶表示部LRを演出図柄記憶表示部MRに読み替えて制御を行うものである。その結果、特別図柄始動記憶部(第0〜4エリア)と演出図柄始動記憶部(第0〜4エリア)は同じ内容であるし、演出図柄記憶表示部MRと特別図柄記憶表示部LRは同じ表示態様である。又、特別図柄表示部LAと演出図柄表示部MAの図柄変動の開始、停止はほぼ同時に行われ、対応関係である。
【0018】
従って、遊技者は、特別図柄表示部LAと演出図柄表示部MAの何れに注目しても同じであるし、特別図柄記憶表示部LRと演出図柄記憶表示部MRの何れを見ても、残りの図柄変動回数を知ることができる。
尚、この演出図柄表示部MAに表示するものは、例えば、図2に示すように、前記特別図柄表示部LAの図柄変動の開始に対応して競馬シーン等を示し、最初にゴールする馬番号を特別図柄表示部LAの停止図柄に対応させる。この表示態様によって、遊技者は、大当たりとなるか否かを特別図柄表示部LAより、大きな画面表示の演出図柄表示部MAに注目して結果を知ることとなる。
【0019】
(3)第2の状態での制御(図4、図6)
この第2の状態は、大当たりが終了後に設定され、普通図柄表示器56の図柄の変動時間が5秒、特別図柄表示部LAの図柄変動時間が3〜5秒に変更(図柄変動短縮)する点を異にするが、特別図柄記憶表示部LRと特別図柄表示部LAの制御は、図4と同じ過程を採用する。
その結果、普通図柄表示器56の図柄変動時間は、30秒から5秒に短縮されて、当たり判定が迅速に行われるため、当たりとなる確率(1/3)は第1の状態と同じであるが、普通図柄始動ゲート23a、23bを通過する多くの遊技球が当たりか否かの判定対象とされ、単位時間当たりの当たりの生起数が増加する。そして、普通電動役物57は頻繁に開成することによって、遊技球は図柄始動口Bに入賞して、賞品球(例えば、7個)を払い出すと共に特別図柄始動信号を発生するので、特別図柄表示部LAの変動時間も短縮して対処する。
【0020】
このように、当たりの頻度が増加する第2の状態においては、賞品球が多く払い出されるので、消費する遊技球の減少を食い止めることができると共に、特別図柄表示部LAと特別図柄記憶表示部LRの制御は、特別図柄変動時間を8〜25秒から3〜5秒に短縮して図4に示す制御フローに従って行う。
【0021】
一方、第2の状態における演出図柄表示部MAと演出図柄記憶表示部MRの制御は図6に示す。
図柄始動口Aに入賞したかの検出を行い(S21)、入賞したときには演出図柄始動記憶部(第0〜4エリア)の格納状態の検定を行う(S22)。即ち、演出図柄始動記憶部(第0〜4エリア)が全て格納されているときには、ステップ28へ進む。反対に、格納可能状態であるときには、演出図柄始動記憶部(第0〜4エリア)に格納する(S23)と共に、演出図柄記憶表示部MRを1個点灯させる(S24)。
【0022】
次に、図柄始動口Bに入賞したかを検出し(S25)、入賞しないときには演出図柄始動記憶部(第0〜4エリア)の格納状態の検定を行う(S26)。この検定は、演出図柄始動記憶部(第0〜4エリア)に記憶がない場合、即ち、演出図柄表示部MAの図柄変動を行わないものであり主ルーティンに戻る。
一方、演出図柄始動記憶部(第0〜4エリア)に記憶がある場合には、図柄変動可能とするためステップ28へ進む。
又、遊技球が図柄始動口Bに入賞したときであって、且つ演出図柄始動記憶部(第0〜4エリア)の格納状態の検定を行い(S27)、この検定により演出図柄始動記憶部(第0〜4エリア)に記憶がある場合には、演出図柄始動記憶部に記憶することなく(S23、S24をスキップ)、ステップ28に進む。
前記したように、遊技球が図柄始動口Bに入賞しても、原則的には、演出図柄始動記憶部(第0〜4エリア)に記憶させず、演出図柄表示部MAの図柄変動を行わない。
しかしながら、前記ステップ25で、遊技球が図柄始動口Bに入賞したときであって、且つ演出図柄始動記憶部(第0〜4エリア)の格納状態の検定を行った結果(S27)、この演出図柄始動記憶部に何も記憶がない状態であるときにはステップ23へ進んで、演出図柄始動記憶部に記憶して、演出図柄表示部MAの図柄変動を可能とする例外を設けた。この例外の処置は、演出図柄表示部MAが長期にわたって表示されないのを避けるためである。
【0023】
ステップ28では、演出図柄表示部MAの図柄が変動中であるか否かを判定し、変動中であるときにはそのままの状態を維持して主ルーティンに戻る。
一方、演出図柄表示部MAの図柄が停止中であるときには、演出図柄表示部MAの図柄を変動開始し(S29)、演出図柄記憶表示部MRを1個消灯して残りの図柄変動回数を示す(S30)と共に、演出図柄始動記憶部(第0〜4エリア)の値をシフト(第1エリアの値を第0エリアに、第2エリアの値を第1エリアに、…)する。
【0024】
以上のように、第2の状態においては、特別図柄記憶表示部LRの表示態様は、遊技球が図柄始動口A又は図柄始動口Bに入賞する毎に加算されて表示され、それに対応して、特別図柄表示部LAの図柄変動を行う。
一方、演出図柄記憶表示部MRは、原則として、遊技球が図柄始動口Aに入賞したときだけ加算して表示し、それに対応して演出図柄表示部MAを可変表示する。
その結果、特別図柄記憶表示部LRの表示態様(LED点灯の個数)は、演出図柄記憶表示部MRの表示態様(LEDの点灯個数)より多く、それぞれの図柄変動回数も異なる。
【0025】
このことは、特別図柄表示部LAの図柄変動回数よりも、遊技者が注目する演出図柄表示部MAの図柄変動回数が少ないこととなり、図柄変動回数に対する大当たりの出現割合が増加したごとくに見える。即ち、遊技者は、特別図柄記憶表示部LRに注目すると、単位時間当たりの特別図柄表示部LAの図柄変動回数は多くても、第1の状態(同じ大当たりの確率)に対して、大当たりの出現割合が変更したごとく見えないが、演出図柄記憶表示部MRに注目すると、演出図柄表示部MAの図柄変動回数は少ないため、大当たりの出現割合が増加したごとく見える。
【0026】
尚、演出図柄表示部MAは、第2の状態(図柄短縮時)のときにおいても、単位時間当たりの図柄変動回数が少ないので、1回の表示を物語風の表示として、長時間に渡って表示でき、表示内容の充実を図ることができる。
又、前記において、特別図柄は、特別図柄表示部LAと特別図柄記憶表示部LRで構成し、演出図柄は、演出図柄表示部MA演出図柄記憶表示部MRで構成する旨記載するが、必ずしも双方を備えて構成する必要はないし、特別図柄記憶表示部LRと演出図柄記憶表示部MRはLEDの他に、演出図柄表示部MAの一部を使用する等、他の表示態様であってもよい。
又、第2の状態として図柄変動短縮時に選定してあるが、パチンコ機の形式を考慮して、適宜の時間毎、連続した大当たり後、等に設定してもよい。
【0027】
【発明の効果】
本発明の遊技機は、特別図柄表示部と演出図柄表示部を設け、第2の状態において、演出図柄表示部MAの図柄変動回数は特別図柄表示部LAの図柄変動回数より少ないため、遊技者が演出図柄表示部MAの図柄変動を見ていると、大当たりとなる出現割合は実際よりも高確率に変更されたような印象を受ける。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ機の正面図である。
【図2】遊技盤の拡大図である。
【図3】普通電動役物の斜視図である。
【図4】第1の状態、第2の状態の特別図柄表示部、特別図柄記憶表示部の制御フロー図である。
【図5】第1の状態の演出図柄表示部、演出図柄記憶表示部の制御フロー図である。
【図6】第2の状態の演出図柄表示部、演出図柄記憶表示部の制御フロー図である。
【符号の説明】
23a、23b 普通図柄始動ゲート
57 普通電動役物
58 大入賞口
A 図柄始動口
B 図柄始動口
L 図柄表示装置
LA 特別図柄表示部
LR 特別図柄記憶表示部
MA 演出図柄表示部
MR 演出図柄記憶表示部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine having a special symbol display unit and an effect symbol display unit, and relates to a display form thereof.
[0002]
[Prior art]
A pachinko machine as a gaming machine is provided with a symbol display device having a plurality of (or singular) special symbol display units capable of variably displaying a plurality of symbols, and a special symbol when a game ball wins a symbol start opening. When a start signal is generated, the symbols on each special symbol display section start to fluctuate, and after a predetermined time, the symbols are sequentially stopped, and when the combinations of the stopped symbols are all the same symbols, for example, the player Some special gaming situations (bonus) are advantageous.
[0003]
Further, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-289703, an effect symbol display unit is provided separately from a special symbol display unit in which a plurality of symbols are variably displayed. Pachinko machines have been proposed that appeal to players by displaying the symbol.
In addition, some pachinko machines make it easy for a game ball to win a symbol start opening until the number of symbol fluctuations in the special symbol display unit reaches a predetermined number (for example, 50 times) after the jackpot is over. In this type of pachinko machine, during this time (when symbol fluctuations are shortened, abbreviated for short), special symbol fluctuations, etc. are processed quickly, so the fluctuation time is shortened and the number of fluctuations per unit time is increased. Yes.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
In this way, since the probability of winning a jackpot at the time of change is not changed, it is not possible to give an impression that it is likely to be a jackpot even if the number of symbol fluctuations per unit time increases.
Therefore, the present invention provides a gaming machine that gives the player the impression that the jackpot probability has changed, such as when the number of symbol fluctuations at the time of change is increased.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine of the present invention has a special symbol display unit LA that can variably display a plurality of symbols and a special symbol start storage unit that stores a special symbol start signal.
A special game that is advantageous to the player when the symbol of the special symbol display unit LA starts to fluctuate based on the memory of the special symbol start storage unit, and the preset symbol is stopped and displayed on the special symbol display unit LA after a predetermined time. It is a gaming machine that creates a state.
In addition, an effect symbol display memory unit that stores an effect symbol display unit MA and an effect symbol start signal is provided, and the symbol of the effect symbol display unit MA starts to change based on the storage of the effect symbol start memory unit.
In this gaming machine, the first state in which the number of symbol fluctuations in the special symbol display portion LA and the number of symbol fluctuations in the effect symbol display portion MA are the same, and the number of symbol fluctuations in the effect symbol display portion MA are the special symbol display portion. The second state is smaller than the number of symbol variations of LA.
Therefore, in the second state, the number of symbol fluctuations in the effect symbol display area MA is less than the number of symbol fluctuations in the special symbol display area LA, so if the player sees the symbol fluctuation in the effect symbol display area MA, The appearance ratio becomes an impression that it has been changed with a higher probability than actual.
[0006]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 (front view), FIG. 2 (enlarged view of a game board), and FIG. 3 (perspective view of a normal electric accessory) are pachinko machines 10 of a well-known type as game machines.
The pachinko machine 10 is paired with a ball lending machine 20, and the ball lending machine 20 has a built-in card reader (not shown). The front panel 21 of the ball lending machine 20 is provided with a display lamp and a card insertion slot 22 when the operation of the ball lending machine is effective.
On the other hand, the upper plate 12 attached to the front panel 11 of the pachinko machine is provided with operation buttons and the like of the ball lending machine 20, specifically, the card inserted into the card insertion slot 22. A display 13a for displaying a balance (frequency) and the like, a conversion button 13b for supplying a ball to a pachinko machine through the ball lending machine 20 by a player's operation, and a return button 13c for returning a card are provided.
A lower plate 17 is disposed under the upper plate 12, and the overflowing prize ball is stored when the upper plate 12 is full. Further, by operating the handle 18 of the launching device, the game balls supplied for each ball from the upper plate 12 are guided by the guide rails 31 and launched into the game area 19.
[0007]
Near the center of the game area 19, a liquid crystal display symbol display device L for performing a variable display game via a plurality of symbols is arranged. The symbol display device L has an effect symbol display portion MA and a special symbol. A display unit LA is provided. The symbols that can be displayed on the special symbol display section LA are 10 kinds of symbols “0 to 9”, and the symbol variation is performed in order. A special symbol memory display portion LR (four LEDs) is arranged around the special symbol display portion LA, and indicates the number of remaining special symbol fluctuations as will be described in detail later. In addition, an effect symbol memory display portion MR (four LEDs) is arranged above the effect symbol display portion MA, and indicates the number of times the remaining effect symbols are displayed.
The effect symbol memory display portion MR is configured to be displayed larger than the special symbol memory display portion LR so that it can be easily recognized by the player.
[0008]
A symbol start port A is disposed at the bottom of the symbol display device L. When the game ball passes the symbol start port A, a special symbol start signal is generated, and the effect symbol display unit is controlled by a control method described in detail later. The MA and the special symbol display unit LA start to display the variation, and the determination counter Hc selects the reach, the jackpot (special game state), or the off, and the production symbol display unit MA and the special symbol corresponding to them. The symbols on the display unit LA are stopped and displayed after a predetermined time (after 8 to 25 seconds in the first state, and after 3 to 5 seconds in the second state (when symbol variation is shortened)).
[0009]
Also, normal symbol start gates 23a and 23b are provided on the left and right sides of the symbol start opening A, and when the game ball passes, the symbols of the normal symbol display 56 attached to the big prize opening 58 described later start changing. Then, after a lapse of a predetermined time described in detail later (30 seconds in the first state, 5 seconds in the second state (reduced symbol variation)), the stop symbol is a preset symbol and When they coincide with each other, it is a win and the ordinary electric accessory 57 is opened for a predetermined time. In addition, a normal symbol memory display 56a (four LEDs) is arranged around the normal symbol display 56, and a maximum of four game balls that have passed through the normal symbol start gates 23a and 23b during the variation of the symbol are displayed. It is possible to memorize up to the number, and indicates the remaining number of symbol variations.
[0010]
When the door 57a of the ordinary electric accessory 57 is opened, a symbol start opening B (pedestal) capable of receiving one game ball is provided. A special symbol start signal is generated and prize balls (for example, seven balls) are paid out, and the special symbol display portion LA is displayed by the control method described later in the same manner as the symbol start port A.
The symbol start port B is configured so that a special symbol start signal is generated when the door 57a of the ordinary electric accessory 57 is opened for a predetermined time and the game ball is won (single or plural), or Alternatively, it may be configured via a tulip-type winning device or the like.
The display method of the special symbol display portion LA is performed by the determination counter Hc. When the big hit is selected, “7” is displayed, and when it is off, other symbols are displayed.
[0011]
When the jackpot is selected, the jackpot symbol “7” is displayed on the special symbol display portion LA, and the jackpot symbol (not shown) is also displayed on the effect symbol display portion MA, and the open / close door 58a of the jackpot 58 is t It keeps opening for 2 seconds or closes when a game ball is won. When the game ball passes through a specific area (not shown) provided in the big prize opening 58 while the opening / closing door 58a is opened, the big prize opening 58 is opened again, and this operation is performed up to X times. .
[0012]
Next, control (game content) of the pachinko machine having the above-described configuration will be described with reference to a control flow (FIGS. 4 to 6) showing a concept.
(1) When the power is turned on, the normal symbol determination counter Fc and the determination counter Hc are initialized. The normal symbol determination counter Fc forms a circulation counter of 0 to 2 incremented by 1 every 2 ms, and determines whether or not the normal symbol is hit.
The determination counter Hc is incremented by 1 every 2 ms to form a circulation counter of 0 to 249, and determines whether or not it is a big hit.
[0013]
(2) Control in the first state (FIGS. 4 and 5)
(B) The determination flow for determining whether or not a hit has occurred is not shown in FIGS. 4 and 5, but when the game ball passes the normal symbol start gates 23a and 23b, the symbol variation starts and the normal symbol is started. It is determined whether the determination counter Fc (circulation counter of 0 to 2) is “2”. As a result, when the value of the normal symbol determination counter Fc is “2” (probability 1/3), “7” is displayed on the normal symbol display 56 as a win, “−” is displayed when it is off, and 30 seconds later. Stop display.
And, when winning, the game ball will almost win the symbol start opening B by opening the ordinary electric accessory 57 for a predetermined time (3 seconds).
[0014]
(B) Display Mode of Special Symbol Display Unit LA and Special Symbol Storage Display Unit L R The display mode of the special symbol storage display unit LR and the symbol variation of the special symbol display unit LA will be described with reference to FIG.
It is detected whether the game ball has won the symbol starting port A or the symbol starting port B (S1). The symbol starting port A is arranged at the lower part of the symbol display device L, and if a game ball passes, it will win a prize, but the symbol starting port B is provided inside the ordinary electric accessory 57, so a win occurs. And winning by opening the door 57a.
When the game ball wins either the symbol start opening A or the symbol start opening B, it is determined whether the value of the determination counter Hc is “7” (probability 1/250), that is, whether or not it is a big hit ( S2).
[0015]
Then, the stored state of the special symbol start storage unit (0th to 4th areas) is verified (S3). The special symbol start storage unit (0th area) stores the current state during symbol change, and the first to fourth areas include the symbol start port A during the symbol change of the special symbol display unit LA, or When winning B, it is possible to memorize the determination result of whether or not it is a big hit up to four times. Therefore, the special symbol start storage unit can store the determination results of five times including the currently changing state, and when the five areas are already stored, the determination result is ignored and the process proceeds to step 7.
On the other hand, when the storage area of the special symbol start storage unit is less than 5, the determination result is additionally stored (S4), and one special symbol storage display unit LR is additionally lit (S5). That is, the number of lighting of the special symbol memory display section LR is the number stored in the special symbol start storage section, that is, the remaining number of special symbol fluctuations.
On the other hand, when the symbol starting openings A and B are not won in the step 1, it is tested whether or not there is a determination result in each area of the special symbol starting storage unit (S6). If yes, go to Step 7.
[0016]
In step 7, it is determined whether or not the symbol on the special symbol display portion LA is changing. When the symbol is changing, the program returns to the main routine and continues to change. However, when the special symbol change is stopped, the special symbol is stopped. The symbol on the display unit LA starts to change, one special symbol memory display unit LR is turned off to indicate the remaining number of symbol variations, and the value of the special symbol start storage unit (0th to 4th areas) is shifted (first). The value of the area is set to the 0th area, the value of the second area is set to the first area, ...). In the process described above, the special symbol display unit LA starts the symbol variation process and sequentially performs the remaining number of times.
[0017]
(C) Display modes of effect symbol display unit MA and effect symbol memory display unit MR Control of these display modes will be described with reference to FIG.
As is clear from FIG. 5, in FIG. 4, the jackpot determination (S2) is not performed, the special symbol start storage unit is the production symbol start storage unit, and the special symbol memory display unit LR is the production symbol memory display unit MR. Control is performed by replacing with As a result, the special symbol start storage unit (0th to 4th areas) and the production symbol start storage unit (0th to 4th areas) have the same contents, and the production symbol memory display unit MR and the special symbol storage display unit LR are the same. It is a display mode. In addition, the start and stop of the symbol variation of the special symbol display portion LA and the effect symbol display portion MA are performed almost simultaneously, and there is a correspondence relationship.
[0018]
Therefore, the player remains the same regardless of which of the special symbol display portion LA and the effect symbol display portion MA, and the player remains regardless of which of the special symbol memory display portion LR and the effect symbol memory display portion MR. You can know the number of symbol fluctuations.
For example, as shown in FIG. 2, what is displayed on the effect symbol display area MA indicates a horse racing scene or the like corresponding to the start of symbol variation in the special symbol display area LA, and the horse number to be goal first Corresponds to the stop symbol of the special symbol display part LA. According to this display mode, the player knows the result by paying attention to the effect symbol display portion MA having a larger screen display than the special symbol display portion LA as to whether or not to win the game.
[0019]
(3) Control in the second state (FIGS. 4 and 6)
This second state is set after the jackpot is over, and the symbol variation time of the normal symbol display 56 is changed to 5 seconds, and the symbol variation time of the special symbol display portion LA is changed to 3 to 5 seconds (symbol variation reduction). Although the point is different, the same process as FIG. 4 is used for the control of the special symbol memory display unit LR and the special symbol display unit LA.
As a result, the symbol variation time of the normal symbol display 56 is shortened from 30 seconds to 5 seconds, and the hit determination is performed quickly. Therefore, the probability of winning (1/3) is the same as in the first state. However, the number of occurrences per unit time increases because it is determined whether or not many game balls passing through the normal symbol starting gates 23a and 23b are hit. Since the ordinary electric accessory 57 is frequently opened, the game ball wins the symbol start opening B, pays out a prize ball (for example, 7 pieces) and generates a special symbol start signal. This is dealt with by shortening the fluctuation time of the display unit LA.
[0020]
In this way, in the second state where the winning frequency increases, a lot of prize balls are paid out, so that it is possible to stop the decrease of game balls to be consumed, and the special symbol display portion LA and the special symbol storage display portion LR. The special symbol variation time is shortened from 8 to 25 seconds to 3 to 5 seconds according to the control flow shown in FIG.
[0021]
On the other hand, the control of the effect symbol display part MA and the effect symbol memory display part MR in the second state is shown in FIG.
It is detected whether or not the symbol start opening A has been won (S21), and when winning, the stored state of the effect symbol start storage unit (0th to 4th areas) is verified (S22). That is, when all the effect symbol start storage units (0th to 4th areas) are stored, the process proceeds to step 28. On the other hand, when it is in a storable state, it is stored in the effect symbol start storage part (0th to 4th areas) (S23) and one effect symbol storage display part MR is turned on (S24).
[0022]
Next, it is detected whether or not the symbol start opening B has been won (S25). If no winning is made, the stored state of the effect symbol start storage unit (0th to 4th areas) is verified (S26). This test is performed when there is no memory in the effect symbol start storage unit (areas 0 to 4), that is, the symbol change of the effect symbol display unit MA is not performed, and the process returns to the main routine.
On the other hand, if there is a memory in the effect symbol start storage unit (0th to 4th areas), the process proceeds to step 28 so that the symbol can be changed.
In addition, when the game ball has won the symbol start opening B and the stored state of the effect symbol start storage unit (0th to 4th areas) is verified (S27), and the effect symbol start storage unit ( If there is memory in the (0th to 4th areas), the process proceeds to step 28 without storing it in the effect symbol start storage unit (S23, S24 is skipped).
As described above, even if a game ball wins the symbol start opening B, in principle, it is not stored in the effect symbol start storage unit (0th to 4th areas), and the symbol variation of the effect symbol display unit MA is performed. Absent.
However, when the game ball is won in the symbol start opening B in the step 25 and the stored state of the effect symbol start storage section (0th to 4th areas) is verified (S27), this effect When there is nothing stored in the symbol start storage unit, the process proceeds to step 23, where an exception is provided that allows the symbol change in the effect symbol display unit MA to be stored in the effect symbol start storage unit. The treatment for this exception is to prevent the effect symbol display portion MA from being displayed for a long time.
[0023]
In step 28, it is determined whether or not the symbol on the effect symbol display unit MA is changing. When the symbol is changing, the state is maintained as it is and the process returns to the main routine.
On the other hand, when the symbol of the effect symbol display unit MA is stopped, the symbol of the effect symbol display unit MA is started to change (S29), and one of the effect symbol memory display units MR is turned off to indicate the remaining number of symbol changes. Along with (S30), the value of the effect symbol start storage unit (0th to 4th areas) is shifted (the value of the first area is changed to the 0th area, the value of the second area is changed to the first area,...).
[0024]
As described above, in the second state, the display mode of the special symbol memory display portion LR is added and displayed every time the game ball wins the symbol start port A or the symbol start port B, and correspondingly Then, the symbols of the special symbol display section LA are changed.
On the other hand, the effect symbol memory display unit MR, in principle, adds and displays only when the game ball wins the symbol start opening A, and variably displays the effect symbol display unit MA correspondingly.
As a result, the display mode (the number of LED lighting) of the special symbol memory display unit LR is larger than the display mode (the number of LED lighting) of the effect symbol memory display unit MR, and the number of symbol fluctuations is also different.
[0025]
This means that the number of symbol variations of the effect symbol display portion MA that the player pays attention to is smaller than the number of symbol variations of the special symbol display portion LA, and the appearance ratio of jackpots relative to the number of symbol variations seems to have increased. In other words, when the player pays attention to the special symbol memory display portion LR, even if the number of symbol fluctuations of the special symbol display portion LA per unit time is large, the player wins a big hit with respect to the first state (the same jackpot probability). Although it does not appear as if the appearance ratio has changed, when attention is paid to the effect symbol storage display section MR, it appears as if the appearance ratio of the jackpot has increased since the number of changes in the effect symbol display section MA is small.
[0026]
It should be noted that the effect symbol display unit MA has a small number of symbol fluctuations per unit time even in the second state (during symbol shortening), so that one display is a narrative-like display for a long time. It can be displayed and the content of the display can be enhanced.
In the above description, the special symbol is composed of the special symbol display part LA and the special symbol memory display part LR, and the effect symbol is composed of the effect symbol display part MA and the effect symbol memory display part MR. There is no need to configure both, and the special symbol memory display unit LR and the production symbol memory display unit MR may have other display modes such as using a part of the production symbol display unit MA in addition to the LED. Good.
Although the second state is selected when the symbol variation is shortened, it may be set at an appropriate time, after a continuous jackpot, or the like in consideration of the type of the pachinko machine.
[0027]
【The invention's effect】
The gaming machine of the present invention is provided with a special symbol display unit and an effect symbol display unit, and in the second state, the number of symbol variations of the effect symbol display unit MA is less than the number of symbol variations of the special symbol display unit LA. However, when looking at the symbol variation of the effect symbol display unit MA, the appearance ratio that is a big hit is given an impression that it has been changed with a higher probability than actual.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine.
FIG. 2 is an enlarged view of a game board.
FIG. 3 is a perspective view of an ordinary electric accessory.
FIG. 4 is a control flow diagram of a special symbol display unit and a special symbol storage display unit in a first state and a second state.
FIG. 5 is a control flow diagram of an effect symbol display unit and an effect symbol storage display unit in a first state.
FIG. 6 is a control flow diagram of an effect symbol display unit and an effect symbol storage display unit in a second state.
[Explanation of symbols]
23a, 23b Normal symbol start gate 57 Normal electric accessory 58 Large winning opening A Symbol start port B Symbol start port L Symbol display device LA Special symbol display unit LR Special symbol memory display unit MA Production symbol display unit MR Production symbol memory display unit

Claims (1)

複数の図柄を可変表示可能な特別図柄表示部と特別図柄始動信号を記憶する特別図柄始動記憶部を有し、
前記特別図柄始動記憶部の記憶に基づいて特別図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に前記特別図柄表示部に予め設定の図柄が停止表示されると遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起する遊技機であって、
演出図柄表示部と演出図柄始動信号を記憶する演出図柄始動記憶部を設け、その演出図柄始動記憶部の記憶に基づいて演出図柄表示部の図柄が変動を開始し、
特別図柄表示部の図柄変動回数と演出図柄表示部の図柄変動回数が同じである第1の状態と、
演出図柄表示部の図柄変動回数が特別図柄表示部の図柄変動回数より少ない第2の状態を有することを特徴とする遊技機。
A special symbol display unit capable of variably displaying a plurality of symbols and a special symbol start storage unit for storing a special symbol start signal;
A special game that is advantageous to the player when the symbols of the special symbol display unit start to change based on the memory of the special symbol start storage unit and the preset symbol is stopped and displayed on the special symbol display unit after a predetermined time. A gaming machine that creates a state,
An effect symbol start storage unit for storing an effect symbol display unit and an effect symbol start signal is provided, and the symbol of the effect symbol display unit starts to change based on the memory of the effect symbol start storage unit,
A first state in which the number of symbol changes in the special symbol display unit and the number of symbol changes in the effect symbol display unit are the same;
A gaming machine having a second state in which the number of symbol fluctuations in the effect symbol display unit is smaller than the number of symbol variations in the special symbol display unit.
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