JP3653086B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機等のような遊技機として、遊技球が入球可能な入球領域と図柄の変動表示後停止表示を行う可変表示表装置とを備える遊技領域と、前記可変表示装置で前記図柄を変動表示させる制御手段と、前記入球領域に入球した遊技球の数を記憶し保留する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された保留球数と等しい回数、前記図柄の変動開始を保留し、図柄の変動開始により前記保留球数を減らす変動開始保留手段とを備え、前記保留球数によって前記図柄の変動時間を変更させる遊技機が提案されている(特許文献1参照。)。
【0003】
【特許文献1】
特開2002−369921号公報(段落0041)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来の遊技機においては、保留球数による変動時間の変更は、未だ開始していない変動に対して行うため、一旦変動が開始すると、その変動中のものに対しては変動時間を変更させるのが難しく、その結果、図柄変動に変化が乏しく、図柄変動による遊技演出が単調になりやすかった。
【0005】
また、前記保留球数により変動時間の変更を行う遊技機において、遊技の当たりに対する可能性の高低(通常、信頼度と称されている。)を示す予兆を、図柄の変動中に表示することも考えられるが、その場合、予兆表示の有無に関係なく図柄変動時間の短縮が行われるため、変動時間の短縮により、予兆表示前に図柄が変動停止して遊技者が当たりの有無を認識し、その結果、予兆表示が意味の無いものになって遊技の興趣が損なわれるおそれがある。
【0006】
本発明は、前記の点に鑑みなされたもので、遊技の当たりに対する可能性の高低(信頼度)に関する予兆表示による遊技の演出効果を損なうことなく、図柄の変動時間短縮を可能にし、遊技者に予兆表示による楽しみを与えて遊技の興趣を高めることのできる遊技機の提供を目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
請求項1の発明は、遊技球が入球可能であって、入球した遊技球を検出するセンサーが設けられている入球領域と図柄の変動表示後停止表示を行う可変表示部とが設けられた遊技領域と、前記図柄の変動態様を複数記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている複数の変動態様から一つの変動態様を読み出す読み出し手段と、前記センサーが遊技球を検出したことによって、遊技の当否が判定されるとともに、前記読み出された変動態様に設定されている設定変動時間の間、前記可変表示部で前記図柄を変動表示させ、前記遊技の当否の判定結果を示す停止図柄で前記図柄を停止表示する可変表示制御手段と、が設けられ、前記複数の変動態様には、前記変動時間内の予め設定されている予兆表示期間に前記当否判定結果が当たりの場合と外れの場合とで出現する割合を異ならせた予兆表示を伴う予兆表示付変動態様が含まれている遊技機において、前記変動態様に基づき変動中の図柄の変動開始から停止までの変動時間を短縮開始契機の発生によって短縮する変動短縮手段を備え、前記短縮開始契機が前記予兆表示期間外の時期に発生すると直ちに前記変動時間の短縮が行われる一方、前記予兆表示期間中に前記短縮開始契機が発生したときには、変動短縮開始遅延制御手段により前記予兆表示期間終了後まで前記変動短縮手段の作動を遅らせる制御が行われることを特徴とする。
【0008】
請求項2の発明は、請求項1において、前記短縮開始契機が、前記センサーにより遊技球を検出したことであることを特徴とする。
【0009】
請求項3の発明は、請求項1又は2において、前記センサーが検出した遊技球の個数を設定上限数に至るまで記憶する入球数記憶手段と、前記入球数記憶手段に記憶された入球数を変動開始保留数として前記図柄の変動開始を保留する変動開始保留手段とを備え、前記図柄が変動中でない場合に前記図柄の変動を開始させるとともに、前記図柄の変動開始により、前記記憶された入球数を減算し、前記設定上限数に至る最後の入球が前記センサーにより検出されることが前記短縮開始契機であることを特徴とする。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に係る遊技機全体について遊技盤の釘を省略して示す正面図、図2は同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図、図3は同遊技機の表示制御回路のブロック図である。
【0011】
図1に示すこの実施例の遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤3の縁に遊技球の外側ガイドレール4及び内側ガイドレール5が略円形に立設され、前記内側ガイドレール5によって囲まれた遊技領域6の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置9、始動口10、特別電動役物である大入賞口15、アウト口17が配設され、また上方両側にはランプ風車18a,18b、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21、その下方に左袖入賞口23と右袖入賞口25、さらには前記大入賞口15の両側に左落とし入賞口27と右落とし入賞口29が配設されている。前記種々の入賞口(始動口10を含む。)に遊技球が入賞(入球)すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、後に詳述する大当たりになると大入賞口15が開き、大入賞口15に遊技球を入賞(入球)し易くする遊技価値の付与された特別遊技が実行される。符号22a,22bは風車、F1は外枠、F2は外枠F1に取り付けられた前枠、Gは前枠F2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。
【0012】
また、前記遊技機1の前面側には、枠飾り上ランプ35a、枠飾り右ランプ35b及び枠飾り左ランプ35cからなるランプ表示器35、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域6に向けて弾発発射する発射装置64等がそれぞれ組み付けられている。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
【0013】
前記表示装置9は、本発明の可変表示部に相当する特別図柄表示部42と、左下に組み込まれた小当たり判定結果表示手段に相当する普通図柄表示部45とよりなる。特別図柄表示部42は、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成される。前記普通図柄表示部45は、液晶表示器の一部を表示領域としている。
【0014】
前記特別図柄表示部42は、左右に並ぶ左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域の3つに分割された特別図柄表示領域を有し、前記特別図柄表示領域に大当たり判定用の特別図柄(本発明の図柄に相当する。)が表示される。前記左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が、それぞれ大当たり判定用の特別図柄として、変動表示及び停止表示可能とされている。本実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ表示される特別図柄は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12種類の図柄とされている。また、前記特別図柄表示部42には、前記特別図柄とは異なる画像、例えば前記特別図柄とは異なる他の図柄、キャラクター画像、背景画像、文字画像等が前記特別図柄に加えて表示可能とされ、前記他の図柄、キャラクター画像、背景画像、文字画像等が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっている。
【0015】
前記特別図柄の変動時間、変動の仕方(例えば変動速度や図柄の拡縮や回転等)、前記特別図柄とは異なる画像の出現有無、前記画像の種類、変動の仕方などの変動態様は、複数設けられ、その複数の変動態様から選択された一つの変動態様に基づき、前記特別図柄表示部42で前記特別図柄等の変動表示及び停止表示が行われる。さらに、前記複数の変動態様には、予兆表示を伴う予兆表示付変動態様が複数設けられている。前記予兆表示は、前記特別図柄の変動時間内に設定された予兆表示期間内に、大当たりの可能性の高低(信頼度)を示す表示である。本実施例では、複数の変動態様として、表1に示す変動態様1〜変動態様7の7種類設けられ、そのうち変動態様2,4,5,7が前記予兆表示付変動態様である。
【0016】
【表1】
【0017】
変動態様1は、前記特別図柄表示部42における特別図柄の変動開始から最終確定停止までの設定時間、すなわち総変動時間が10秒で予兆表示なし、変動態様2は、総変動時間が20秒で予兆表示期間が特別図柄の変動開始から7秒間、予兆内容が特別図柄の波打変動、変動態様3は、総変動時間が30秒で予兆表示なし、変動態様4は、総変動時間が40秒で第1予兆表示期間が特別図柄変動開始から20秒間、第2予兆表示期間が特別図柄の変動開始28秒後から4秒間、第1予兆表示期間の予兆内容が特別図柄の波打変動、第2の予兆表示期間の予兆内容がキャラクター出現、変動態様5は総変動時間が20秒で予兆表示期間が特別図柄の変動開始から7秒間、予兆表示内容が特別図柄の波打変動、変動態様6は、総変動時間が30秒で予兆表示なし、変動態様7は、総変動時間が40秒で、第1予兆表示期間が特別図柄変動開始から20秒間、第2予兆表示期間が特別図柄の変動開始28秒後から4秒間、第1予兆表示期間の予兆内容が特別図柄の波打変動、第2予兆表示期間の予兆内容がキャラクター出現である。図4の(4−A)は、前記特別図柄表示部42における特別図柄の波打変動による予兆表示の例、図4の(4−B)はキャラクター出現による予兆表示の例である。符号Z1は左特別図柄、Z2は中特別図柄、Z3は右特別図柄、Xはキャラクターを示す。
【0018】
さらに、本発明では、前記変動態様に基づく特別図柄の変動開始から停止までの変動時間を、短縮開始契機の発生により、前記変動時間の設定変動時間(総変動時間)よりも短縮させる変動短縮手段と、前記予兆表示期間中に前記短縮開始契機が発生したときには、前記予兆表示期間終了後まで、前記変動短縮手段の作動を遅らせる変動短縮開始遅延制御手段を備えている。また、前記複数の予兆表示付変動態様のうち特定の予兆表示付変動態様のとき、すなわち本実施例では大当たりの判定結果が外れの場合における予兆表示付変動態様2と予兆表示付変動態様4のときのみ前記変動短縮手段を作動させ、当たりの場合における予兆表示付変動態様5と予兆表示付変動態様7及び他の変動態様のときには前記変動短縮手段を作動させないように制御される。前記短縮開始契機は、本実施例において、前記始動口10の入球領域へ遊技球が入球(入賞)することに設定され、さらには後記の設定上限数に至る最後の入球に設定されている。前記始動口10の入球領域は、後述する2つの可動片10a,10bの先端間とされている。さらに、本実施例では、前記変動短縮開始遅延制御手段は、前記予兆表示期間とは異なる期間に前記短縮開始契機が発生した場合、前記短縮発生契機が発生したときに前記変動短縮手段を作動させるようになっている。
【0019】
前記普通図柄表示部45は、小当たり判定図柄として記号或いは絵等からなる普通図柄を変動表示及び停止表示可能とされている。本実施例における前記普通図柄表示部45に変動及び停止表示される普通図柄(小当たり判定図柄)は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされており、所定条件に起因して変動及び停止表示される。
【0020】
前記始動口10は大当たり用始動口に相当するものであって、表示装置9の真下に設けられ、2つの可動片10a,10bの先端間が遊技球の入球可能な入球領域とされ、前記可動片10a,10bが背面の始動口用ソレノイドにより略垂直にされて入球(入賞)のし難い入球領域狭小状態と、略V字形(逆ハの字形)に拡開されて入球(入賞)のし易い入球領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記始動口10の入球領域拡大は、前記普通図柄表示部45の普通図柄(小当たり判定図柄)が変動した後に予め決められた特定の図柄で確定停止表示されて小当たり(普通図柄当たり)が成立した時に行われている。
【0021】
また、前記遊技盤3の背面には、前記始動口10に入球(入賞)した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ(始動口センサー)が入球遊技球(入賞球)用通路に設けられ、該入球遊技球(入賞球)の検出によって前記特別図柄表示部42で特別図柄の変動を開始し演出を行うようになっている。その際、前記始動口10に遊技球が入球して前記特別図柄変動開始スイッチで検出された遊技球については、その個数が設定上限数、本実施例では4個まで入球数記憶手段に記憶される。そして、前記記憶された入球数が変動開始保留数とされて、前記表示装置9外周の窓枠部41に設けられているLED等からなる特別図柄変動数記憶表示器51に表示されると共に、変動開始保留手段により前記変動開始保留数に応じた回数だけ特別図柄の変動開始が保留され、前記特別図柄の変動開始による前記変動開始保留数(記憶入球数)の減少によって、前記特別図柄変動数記憶表示器51の表示数を減らすようになっている。さらに、本実施例では、前記設定上限数(4個)に至る最後の入球が前記短縮開始契機とされ、前記設定上限数(本実施例では4個)に至る最後の入球によって前記変動短縮手段を作動させるようになっている。
【0022】
前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21は小当たり用始動口に相当するものであって、該両ゲート19,21を通過する遊技球を検出する普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで遊技球を検出することによって遊技の小当たりを判定するための乱数を取得し、前記普通図柄表示部45で普通図柄変動を開始させるようになっている。前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を遊技球が通過することによって発生する普通図柄変動開始の数は、最高4回記憶し、前記遊技盤3の右下に位置する普通図柄変動数記憶表示器47で表示するようになっている。また、前記左袖入賞口23と右袖入賞口25には入賞球(入球遊技球)を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチが、他方前記左落とし入賞口27と右落とし入賞口29には入賞球(入球遊技球)を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【0023】
前記大入賞口15は、遊技盤背面の大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板61を備えている。この大入賞口15は、通常は開閉板61が閉じた状態とされ、当該大入賞口15の一部には、該大入賞口15が開いた際に開口して入賞(入球)可能にする特定領域入賞口63を有する。さらに、前記特定領域入賞口63には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉(図示せず)が設けられている。また、前記特定領域入賞口63には特定領域入賞口63への入賞球(入球遊技球)を検出する特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサー)が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口15を再度開ける継続権利が成立するようにされている。前記大入賞口15内の略中央には、前記大入賞口15に入賞し、かつ前記特定領域入賞口63に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサー)が設けられている。
【0024】
前記発射装置64は、操作レバー65の操作により遊技機内側の発射モータが作動して遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール4と内側誘導レール5間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導されるようになっている。前記発射球誘導路により遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記始動口10や各入賞口に入賞(入球)するか、或いは何処にも入賞(入球)しなければ前記アウト口17から遊技盤3の裏側へ排出されるように構成されている。なお、この例の遊技機1はプレイペイドカードユニット66が接続され、前記遊技機1の前面中央下部の球貸操作部67で球貸し操作を行うようになっている。
【0025】
また、前記遊技機1の裏側には、遊技を制御するための複数の制御回路や装置が設けられている。図2のブロック図は同遊技機の電気制御を簡略に示すものであり、前記制御回路として、主制御回路70、表示制御回路90、発光体制御回路88、払出制御回路110、音声制御回路120等が示されている。
【0026】
前記主制御回路70は、プログラムに従って制御動作を行うCPU72、該CPU72のワーク用メモリとして機能するRAM73、遊技制御用プログラムを記憶するROM74を備えたワンチップマイクロコンピュータ71、該ワンチップコンピュータ71と表示制御回路90等を結ぶI/O(入出力)バス75,76、出力ポート77、ドライバ78、バッファゲート79、インターフェイス80等により構成される。
【0027】
前記CPU72は、制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、遊技の制御に使用する乱数値の生成、例えば、特別図柄による大当たり(特別遊技状態)の発生や普通図柄による小当たり(始動口10の入球領域拡大)の発生を定める乱数、さらには表示制御回路90等のサブ制御回路や他の制御装置に対する制御信号(コマンド)等をプログラムに従って生成する。
【0028】
前記RAM73は特別図柄変動開始スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、前記CPU72で生成される各種乱数用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びに前記CPU72の作業領域を備え、本発明における入球数記憶手段にも相当し、前記始動口10への遊技球の入球数を記憶する。また、前記ROM74には、遊技上の制御プログラムや、制御データ、制御信号(コマンド)が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれ、本発明における前記複数の変動態様を記憶する記憶手段にも相当する。
【0029】
その他、前記ワンチップマイクロコンピュータ71には、遊技機1の電源投入時に各種制御情報を初期化する初期リセット回路と、ワンチップマイクロコンピュータ71のROM74に記憶されている遊技制御用プログラムを定期的(この例では2msec毎)に実行させる定期リセット回路が設けられている。
【0030】
前記主制御回路70から出力される制御信号(コマンド)は、前記I/Oバス75や出力ポート77、ドライバ78を介して種々のサブ制御回路や装置を制御する。すなわち、前記ドライバ78には始動口10、大入賞口15、情報出力回路83等が接続され、前記出力ポート77には表示制御回路90、発光体制御回路88、音声制御回路120が接続され、前記I/Oバス75には音声制御回路120が接続されている。なお、前記情報出力回路83には、ホストコンピュータであるホール用の管理装置84が接続され、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報等の各種遊技情報が出力される。
【0031】
前記表示制御回路90は、前記主制御回路70から変動態様(特別図柄や他の画像の変動、停止等)、停止図柄、図柄停止、変動停止準備、その他各種遊技状態の制御信号(コマンド)を受信し、受信した制御信号に基づいて所定の表示制御処理を行うサブ制御回路(サブ制御手段)であって、本発明における可変表示制御手段に相当し、この表示制御回路90に接続されている前記特別図柄表示部42、前記普通図柄表示部45、前記普通図柄変動数記憶表示器47、前記特別図柄変動数記憶表示器51、前記発光体制御回路88、前記音声制御回路120の制御を行う。
【0032】
前記表示制御回路90は、図3に示す構成からなり、前記特別図柄表示部42で特別図柄を変動表示及び確定停止表示させたり、他の画像を表示させたり、前記普通図柄表示部45で普通図柄を変動表示及び停止表示させたりするための表示制御プログラム等の制御データを記憶する制御データROM92、主制御回路70から送られた変動態様や遊技状態等を一時記憶する制御データRAM93、遊技画像(特別図柄、他の図柄、他の画像(文字、キャラクター、背景等を含む))データ等を記憶する画像データROM96、前記主制御回路70からの制御信号(コマンド)により、前記制御データROM92及び制御データRAM93の制御データに従って演算及び制御等する表示制御用CPU(制御部、演算部、各種制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他に遊技の制御に使用する乱数の生成を行う共に、受信データの判断手段として機能する。)91、前記表示制御用CPU91からの指令に基づいて画像データROM96から必要な画像データ等を読み出し、前記特別図柄や背景等のマップデータを生成するVDP94、該VDP94で生成したデータを格納するVRAM95及び初期リセット回路98からなる。前記表示制御回路90のVDP94からのRGB制御データは、前記特別図柄表示部42や普通図柄表示部45等へ送信(出力)され、前記特別図柄表示部42や普通図柄表示部45では画像や特別図柄あるいは普通図柄の変動及び停止表示を行う。
【0033】
前記発光体制御回路88は発光体制御手段に相当し、前記ランプ表示器35(枠飾り上ランプ35a、枠飾り右ランプ35b、枠飾り左ランプ35c)が接続され、前記発光体制御回路88によって前記ランプ表示器35の発光が制御される。また、前記払出制御回路110では、遊技媒体払出装置(図示せず)による遊技媒体(賞品球や貸球)の払い出しを制御する。
【0034】
前記音声制御回路120は、音声制御手段に相当し、音声発生手段としてのスピーカ38が接続され、前記主制御回路70及び表示制御回路90から受信した音声制御信号(コマンド)に基づいて前記スピーカ38からの音声発生を制御する。
【0035】
また、前記主制御回路70のインターフェィス80には、特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始スイッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等が接続され、各検出スィッチ等から出力される検出信号が前記インターフェイス80を介してワンチップマイクロコンピュータ71に送信されるようになっている。
【0036】
その他、前記主制御回路70には、電源回路87と、前記発射装置64による遊技球の発射を制御するための発射制御回路100が接続されている。
【0037】
前記主制御回路70に設けられる複数の乱数用カウンタ(乱数)として、この実施例では表2に示すものがある。なお、乱数用カウンタは、表2のものに限定されることなく、適宜の乱数用カウンタを設けてもよい。表2の乱数用カウンタの内容について次に示す。
【0038】
【表2】
【0039】
ラベル−TRND−Aは、遊技者にとって有利な遊技である特別遊技(大当たり遊技)への移行となる大当たりを判定する大当たり判定手段に用いられる。このラベル−TRND−Aの数値Q1は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、所定時間(この例では2msec)ごとに1ずつ加算され、数値が‘629’に至ると、次に‘0’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−TRND−Aの数値Q1は、遊技球が前記始動口(入球領域)10に入球(入賞)して前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では通常確率状態時(低確率状態時)には‘5’,‘500’と対比され、高確率状態時(確率変動状態時)には‘5’,‘50’,‘100’,‘200’,‘300’,‘350’,400’,‘450’,‘500’,‘600’と対比されて大当たりか否か判断される。
【0040】
ラベル−TRND−R1は、前記ラベル−TRND−Aによる大当たり判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るリーチ変動となるか否かを決めるリーチ変動有無決定用のものである。前記リーチ変動とは、前記特別図柄表示部42で特別図柄が変動表示開始された後、確定停止表示される前段階において、特定の図柄態様、つまり大当たりの組合せが表示されやすい可変表示態様になったと遊技者に思わせるリーチ状態を経る変動方法をいう。前記リーチ状態の1つとして、前記特別図柄表示部42の各表示領域の内、最終停止図柄を表示する表示領域だけを残して、残りの2つの表示領域で特別図柄が特定の組合せ(例えば同一図柄)となるように停止表示する場合を挙げることができる。この例では、前記特別図柄表示部42で特別図柄が変動表示開始した後、確定停止表示される前段階において、中央表示領域だけを残して、残りの2つの表示領域で図柄が特定の組合せ(例えば同一図柄)となるように停止表示する場合がリーチ状態として設定されている。
【0041】
前記ラベル−TRND−R1は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、所定時間(2msec)ごとに1ずつ加算され、数値が‘49’に至ると、次に‘0’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−TRND−R1の数値Q2は、前記始動口10への入球(入賞)が前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、大当たり判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ変動有無が判断される。なお、この実施例では、前記ラベル−TRND−Aによる大当たり判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するようになっているので、このラベル−TRND−R1は使用されない。
【0042】
ラベル−TRND−T1は、前記特別図柄表示部42における特別図柄等の前記変動態様(本実施例では前記変動態様1〜7)を決定するのに利用される。また、本実施例における前記変動態様には、予兆表示を伴うもの(変動態様2、変動態様4、変動態様5、変動態様7)がある。前記ラベル−TRND−T1の数値Q3は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、所定時間(2msec)ごとに1ずつ加算され、数値が‘35’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−TRND−T1の数値は、前記始動口10への入球(入賞)が前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得される。
【0043】
ラベル−TRND−AZ1は、大当たり成立時、前記特別図柄表示部42の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止して揃う確定大当たり停止図柄組合せ(大当たり表示態様)を決定するものである。このラベル−TRND−AZ1の数値Q4は、電源投入時に‘0’から始まって所定時間(2msec)ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−TRND−AZ1の数値は、前記始動口10への入球(入賞)が前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得される。前記ラベル−TRND−AZ1の数値には、各数値に対応する大当たり停止図柄組合せが予め割り当てられている。実施例においては、前記ラベル−TRND−AZ1の数値が‘0’の場合には‘0,0,0’となる0のぞろ目、‘1’の場合には‘1,1,1’となる1のぞろ目、‘2’の場合には‘2,2,2’となる2のぞろ目、‘3’の場合には‘3,3,3’となる3のぞろ目というように、各数値のぞろ目が大当たり停止図柄組合せとなっている。
【0044】
なお、この実施例の遊技機1は確率変動機能を備えた機種であり、大当たり成立時における大当たり停止図柄組合せが確変図柄である‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’、‘11’の何れかの奇数のぞろ目であるときには、大当たり(特別遊技)の発生に加えて、大当たり終了後に確率変動が生じ、次回の大当たり発生確率が平常時における通常遊技状態(低確率状態、1/315)よりも高い確率変動状態(高確率状態、5/315)に移行し、次回の大当たりまで高確率状態が継続するようになっている。また、大当たり成立時における大当たり停止図柄組合せが通常図柄である‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’、‘10’の何れかの偶数のぞろ目であるときには、大当たり終了後、通常遊技状態(低確率状態、1/315)とされ、次回の大当たりまで低確率状態が継続するようになっている。
【0045】
ラベル−TRND−B1〜B3は、前記ラベル−TRND−Aによる大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部42に確定停止表示する外れ図柄組合せ(外れ表示態様)の決定に用いられるものである。前記ラベル−TRND−B1の数値Q5は左側表示領域の左特別図柄、ラベル−TRND−B2の数値Q6は右側表示領域の右特別図柄、ラベル−TRND−B3の数値Q7は中央表示領域(最終停止図柄表示領域)の中特別図柄(最終停止特別図柄)にそれぞれ対応する。
【0046】
前記ラベル−TRND−B1の数値は、電源投入時に‘0’から始まって所定時間(2msec)ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記ラベル−TRND−B2の数値は、電源投入時に‘0’から始まって、前記ラベル−TRND−B1の数値が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−TRND−B3は、電源投入時に‘0’から始まって、前記ラベル−TRND−B2の数値が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、ラベル−TRND−B1〜B3の各数値範囲が同一であっても、当該ラベル−TRND−B1〜B3の数値が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。
【0047】
前記ラベル−TRND−B1〜B3の各数値が‘0’の場合には0、‘1’の場合には1、‘2’の場合には2というように、前記ラベル−TRND−B1〜B3の各数値が、遊技の外れ時に前記特別図柄表示部42の左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域に表示される確定停止表示図柄として設定されている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチによって入球(入賞)が検出されるごとにラベル−TRND−B1〜B3から取得される数値の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部42の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定停止図柄が定まる。
【0048】
前記取得されたQ1〜Q7の乱数値については、それぞれ最大4個、前記主制御回路70のRAM73における該当領域に格納され、順次使用される。
【0049】
ラベル−TRND−Hは、前記普通図柄表示部45に停止表示する普通図柄(小当たり判定図柄)を決定するとともに小当たり(普通図柄の当たり)を判定するもので、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって所定時間(2msec)ごとに‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。このラベル−TRND−Hの数値Q8は、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御回路70のRAM73の普通図柄数値記憶領域に格納される。
【0050】
また、前記ラベル−TRND−Hの数値Q8には、各数値に対応する普通図柄(小当たり判定図柄)が予め割り当てられている。実施例においては、ラベル−TRND−Hの取得乱数値が‘1’のときは普通図柄表示部45に停止表示する普通図柄(小当たり判定図柄)が‘1’となる等、ラベル−TRND−Hの取得乱数値がそのまま普通図柄表示部45に停止表示する普通図柄(小当たり判定図柄)として割り当てられている。
【0051】
なお、この実施例では、普通図柄の当たり確率は1/2となっており、具体的には、前記ラベル−TRND−Hの取得乱数値Q8が奇数である場合、小当たりを形成し、普通図柄も当たり図柄で停止させ、通常遊技状態時には0.5秒間の始動口10の入球領域拡大を1回、高確率遊技状態時には1.7秒間の始動口10の入球領域拡大を3回行うようになっている。また、前記ラベル−TRND−Hの取得乱数値Q8がその他の場合には小当たりとならず、普通図柄も外れで停止して、前記始動口10が前記入球領域狭小状態のままとされる。
【0052】
また、前記主制御回路70に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たり(特別遊技)フラグA1、リーチフラグR1、確率変動フラグB1、4個目保留短縮フラグC1等が挙げられる。また前記表示制御回路90に設けられるフラグとして、確定中フラグE、変動中フラグFがある。これらのフラグは、初期設定時には全て0にセットされる。
【0053】
ここで、前記遊技機1が行う遊技について説明する。前記発射装置64により遊技領域6へ向けて発射された遊技球が、前記種々の入賞口(始動口10を含む。)に入賞(入球)すると所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。
【0054】
前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21の何れかを遊技球が通過し、前記普通図柄変動開始スイッチで遊技球が検出されると、前記主制御回路70へ入球信号が送られ、それに伴って、前記主制御回路70のラベル−TRND−Hの数値(Q8)が取得され、その取得乱数値が主制御回路70のRAM73の普通図柄数値記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された数値に基づいて小当たり(普通図柄の当たり)の判定が行われ、その判定に基づき前記主制御回路70から前記表示制御回路90へ制御信号(コマンド)が送信(出力)される。さらに、前記送信された制御信号に基づいて前記普通図柄表示部45で普通図柄が変動を開始し、前記小当たり(普通図柄当たり)の場合には前記普通図柄表示部45で普通図柄が小当たり図柄で停止、この例では奇数で停止し、始動口10の可動片10a、10bが拡開して、前記入球領域拡大状態になり、遊技球が入球し易くなる。そして、前記始動口10に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【0055】
また、前記始動口10に遊技球が入球し、前記特別図柄変動開始スイッチによって入球遊技球(入賞球)が検出されると、前記主制御回路70へ入球(入賞)信号が送られ、それに伴って、前記主制御回路70のラベル−TRND−A,ラベル−TRND−R1,ラベル−TRND−T1,ラベル−TRND−AZ1,ラベル−TRND−B1〜B3等の各種数値(Q1〜Q7等)が取得され、その取得乱数値が前記主制御回路70におけるRAM73の該当する記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、リーチ変動の有無決定、変動態様の決定、停止図柄組合せの決定等が行われ、前記特別図柄表示部42で左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が、前記決定された変動態様に応じて上下方向に変動を開始する。また、前記特別図柄表示部42には、前記決定変動態様の種類に応じたキャラクターや背景図柄等も表示されると共に、前記決定変動態様が予兆表示付変動態様(変動態様2,変動態様4,変動態様5,変動態様7)の場合には、前記大当たりの可能性の高低(信頼度)を示す予兆表示が、前記変動時間内に設定されている予兆表示期間、本実施例では前記変動開始から所定期間の間及び変動態様によっては前記変動開始から所定時間経過後にも行われる。
【0056】
さらにまた、前記始動口(入球領域)10への入球個数は、前記主制御回路70のRAM(入球数記憶手段)73に設定上限数(本実施例で4個)まで記憶され、前記記憶入球数に応じた数だけ前記特別図柄変動数記憶表示器51に点灯表示される。前記記憶された入球数及び前記特別図柄変動数記憶表示器51の点灯数は、前記変動開始ごとに減らされ、残った記憶入球数の回数が、前記特別図柄の変動開始保留数とされる。
【0057】
前記始動口10への入球が前記設定上限数に至る最後の入球(本実施例では4個目の入球)の場合、前記最後の入球によって前記短縮開始契機が発生する。図16は前記予兆表示付変動態様2における前記短縮開始契機の発生時期と変動のタイムチャート、図17は前記予兆表示付変動態様4における前記短縮開始契機の発生時期と変動のタイムチャートである。前記予兆表示付変動態様2、または前記予兆表示付変動態様4が選択された場合において、前記短縮開始契機が前記予兆表示期間外の時期に発生すると直ちに前記変動時間の短縮が行われ(図16の2−C、図17の4−C))、それに対して前記予兆表示期間内に発生すると、前記予兆表示期間終了後に前記変動時間の短縮が行われる(図16の2−B、図17の4−B、4−D)。
【0058】
前記特別図柄の変動開始後、前記変動態様に設定されている変動時間あるいは短縮された変動時間後に特別図柄が停止して、停止図柄が確定表示される。この例では、前記特別図柄表示部42の左表示領域、中央表示領域、右表示領域で前記特別図柄が同時に変動を開始し、前記左表示領域、右表示領域、中央表示領域の順で特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。その際、前記ラベル−TRND−R1の取得乱数値によっては、前記リーチ変動を伴う演出表示が行われ、前記リーチ状態を経た後に前記特別図柄が最終停止して確定表示されることがある。
【0059】
前記特別図柄表示部42で停止表示された特別図柄が、前記ラベル−TRND−AZ1の取得乱数値に従う特定の組み合わせである大当たり停止図柄組合せ、この例ではぞろ目であると、大当たりになり、特別遊技状態に移行する。初期設定時におけるおいて大当たりとなる確率は、通常確率状態(低確率状態)の1/315に設定されている。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口15の開閉板61が開いて前記遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め、前記大入賞口15へ入賞(入球)可能にし、該大入賞口15への入賞があると、賞球払出装置(図示せず)により所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板61は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、或いは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、前記特別図柄表示部42に、0〜10までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。
【0060】
また、前記大入賞口15の開放中又は大入賞口15が閉じてから約2秒以内に、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数(例えば最高15回又は13回)、前記開閉板61の開放を繰り返すようになっている。
【0061】
前記大当たりの際に、前記大当たり停止図柄組合せが確変図柄である‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’、‘11’の何れかの奇数のぞろ目であるときには、大当たり終了後に、前記高確率状態が発生し、次回の大当たり発生時まで、大当たり発生確率が通常確率(低確率状態、1/315)よりも高い高確率状態(確変状態、5/315)に移行する。
【0062】
また、前記確率変動状態(高確率状態)時に普通図柄が当たりとなると、前記始動口10の入賞領域拡大回数を通常の1回から3回に増大させると共に、入賞領域拡大時間を通常の0.3秒から1.7秒に増加させる。
【0063】
次に、前記遊技を制御する主制御回路70が実行する処理について詳述する。前記主制御回路70のCPU72は、所定の割り込み時間(この例では2msec)ごとに、前記主制御回路70のROM74に記憶されている各プログラムに従いメイン処理Mを行う。図5はメイン処理Mのフローチャートである。
【0064】
メイン処理Mでは、まず今回電源が投入されたか否か判断され(S10)、今回電源投入された場合には、初期設定処理(S20)が行われる。
【0065】
初期設定処理(S20)では、スタックの設定、割り込み時間(この例では2msec)の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。このメイン処理Mは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理(S20)については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されずに次の出力処理(S30)に移る。
【0066】
出力処理(S30)では、前記主制御回路70におけるワンチップマイクロコンピュータ71のコマンドバッファ(図示せず)内に出力コマンドデータがある場合、その出力コマンドデータを対応するサブ制御回路(表示制御回路90、発光体制御回路88、音声制御回路120等)等へ出力する。コマンドの例として、変動態様コマンド、停止図柄指令コマンド、図柄停止コマンド、変動停止準備コマンド等が挙げられる。
【0067】
入力処理(S40)では、各種のセンサーが信号を感知した場合の入力処理が行われる。前記センサーには、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21の遊技球通過を検出する普通図柄変動開始スイッチ(普通図柄ゲートセンサー)、前記始動口10に入賞した球を検出する特別図柄変動開始スイッチ(始動口センサー)、前記大入賞口15における入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサー)、特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサー)等を挙げることができる。
【0068】
乱数更新処理(S50)では、前記ラベル−TRND−A、ラベル−TRND−R1、ラベル−TRND−T1、ラベル−TRND−AZ1、ラベル−TRND−B1〜B3、ラベル−TRND−Hの各数値Q1〜Q8に対して更新が繰り返される。この乱数更新処理(S50)は、前記メイン処理Mの実行時間毎(2msec毎)に必ず1回行われる。
【0069】
図6は、前記乱数更新処理(S50)のフローチャートである。この乱数更新処理(S50)では、まず、各カウンタ(ラベル−TRND−B2及びラベル−TRND−B3を除く。)の各数値Qn(n=1〜5,8)が前記所定時間(2msec)ごとに1ずつ加算され(S51)、前記各数値Qnが前記所定最大値Xに至ると、次に再び‘0’に戻る繰り返しを行う(S52,S53)。そして、各カウンタの更新数値が主制御回路70のRAM73の各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ一旦記憶される(S54)。なお、図6中における『Qn’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味する。また、ラベル−TRND−B2及びラベル−TRND−B3については、前記したようにラベル−TRND−B1と関連したタイミングで数値が加算され、前記RAM73の乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【0070】
始動口入賞処理(S60)では、図7に示すように、まず、前記始動口10への遊技球の入賞が前記特別図柄変動開始スイッチにより検出されたか否かが確認される(S61)。始動口10への入賞が検出された場合には、前記主制御回路70のRAM73に記憶されている前記始動口10に対する現在の記憶入球数が、設定上限数である4個(保留数が4個)か否か確認される(S62)。4個未満の場合には、前記主制御回路70のRAM73に記憶されている前記各種更新乱数値Q1〜Q7が読み出されて取得され、前記主制御回路70のRAM73に記憶されると共に、前記記憶入球数(保留数)に1加算されて更新され、更新後の記憶入球数が前記RAM(入球数記憶手段)73に記憶される(S63)。次に、今回の前記始動口10への入球が前記設定上限数である4個目となる最後の入球であったか否か、すなわち、前記S63における記憶入球数(保留数)の加算によって前記記憶入球数(保留数)が設定上限数である4個目に至ったか否か判断され(S64)、設定上限数である4個目の場合には4個目保留短縮フラグC1が1にセットされて前記主制御回路710のRAM73に記憶され(S65)、この始動口入賞処理(S60)が終了する。また、前記S61で始動口10の入賞が無いと判断された場合や、前記S62で現在の記憶入球数が設定上限数の4個であると判断された場合、あるいは前記S64で記憶入球数が設定上限数である4個目の入球ではない判断された場合、その時点でこの始動口入賞処理(S60)は終了する。前記S62,S63は、本発明における変動開始保留手段に相当する。
【0071】
なお、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定用のラベル−TRND−Hの数値Q8は、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を遊技球が通過して普通図柄変動開始スイッチで検出されたときに取得される。
【0072】
前記始動口入賞処理(S60)の後、大当たり当否判定条件が成立しているか否かが確認される(S70)。前記大当たり当否判定条件が成立しているとは、現在特別遊技実行中ではない、或いは特別図柄変動中ではないことをいう。そして、前記大当たり当否判定条件成立と判断された場合には、大当たり当否判定処理(S80)、リーチ有無決定処理(S90)、確定停止特別図柄決定処理(S100)、変動態様決定処理(S120)、特別図柄変動中処理(S140)等が実行される。一方、前記S70で大当たり当否判定条件不成立と判断された場合には、特別図柄変動中処理(S140)にジャンプする。
【0073】
大当たり当否判定処理(S80)では、図8に示すように、まず、確率変動フラグB1が1か否か確認され(S81)、該確率変動フラグB1が1ではなく0の場合、すなわち低確率状態時(1/315)では、前記ラベル−TRND−Aの取得乱数値Q1が大当たり数値である‘5’,‘500’と対比され(S82)、前記取得乱数値Q1が前記大当たり数値の何れかであれば大当たりとなり、大当たりフラグA1が1にセットされると共に、該大当たりフラグA1(=1)が主制御回路70のRAM73内に格納される(S83)。一方、前記確率変動フラグB1が1の場合、すなわち高確率状態時(5/315)では、前記取得乱数値Q1が大当たり数値である‘5’,‘50’,‘100’,‘200’,‘300’,‘350’,‘400’,‘450’,‘500’,‘600’と対比され(S84)、前記取得乱数値Q1が前記大当たり数値の何れかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグA1が1にセットされると共に、該大当たりフラグA1(=1)が主制御回路70のRAM73内に記憶される(S83)。
【0074】
リーチ有無決定処理(S90)では、前記特別図柄表示部42でリーチ状態(大当たり及びリーチ外れ)となるか否かの決定がなされる。図9に示すように、このリーチ有無決定処理(S90)では、大当たりフラグA1が1か否か確認され(S91)、大当たりフラグA1が1ではなく0、つまり大当たり不成立となる場合、前記ラベル−TRND−R1の記憶取得乱数値Q2が読み出され、その取得乱数値Q2が‘24’又は‘49’であるか否か判断される(S92)。そして、取得乱数値Q2が‘24’又は‘49’ではない場合、リーチ無しに決まる。一方、前記取得乱数値Q2が‘24’又は‘49’である場合、リーチ有りに決定され、リーチフラグR1が1にセットされると共に、該リーチフラグR1(=1)が主制御回路70のRAM73内に格納される(S93)。また、前記S91で大当たりフラグA1が1の場合、つまり大当たり(特別遊技実行可)となる場合にも、リーチ有りとなることが決定し、リーチフラグR1が1にセットされると共に、該リーチフラグR1(=1)が主制御回路70のRAM73内に格納される(S93)。
【0075】
確定停止特別図柄決定処理(S100)では、前記大当たり当否判定処理(S80)に基づき特別図柄表示部42に確定(最終)停止表示する特別図柄の決定が行われる。図10に示すように、この確定停止特別図柄決定処理(S100)では、まず、前記大当たりフラグA1の値が1か否か確認される(S101)。A1の値が1と判断された場合、すなわち大当たり(特別遊技実行可)となる場合、前記ラベル−TRND−AZ1の記憶取得乱数値Q4が読み出され、その取得乱数値Q4に対して予め決められている図柄の組合せが、特別図柄表示部42に確定停止表示される確定大当たり図柄組合せとして決定される(S102)。
【0076】
それに対して、前記S101で大当たりフラグA1の値が1でない、すなわち前記値が0と確認され、外れと判定された場合には、前記ラベル−TRND−B1〜B3の記憶取得乱数値Q5〜Q7が読み出され、その取得乱数値Q5〜Q7が一致するか否か判断され(S103)、取得乱数値Q5〜Q7が一致する場合、続いてリーチ有り(リーチ外れ)か否か、ここでは前記リーチフラグR1が1か否か確認される(S104)。そして、リーチ無しと判断された場合、前記ラベル−TRND−B2(下特別図柄用)の取得乱数値Q6を1加算し、その値とラベル−TRND−B1,B3の取得乱数値Q5,Q7に対して予め決められている図柄が、特別図柄表示部42の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S105)。一方、前記S104で、リーチ有りと判断された場合、前記ラベル−TRND−B3(中特別図柄用)の取得乱数値Q7を1加算し、その値とラベル−TRND−B1,B2の取得乱数値Q5,Q6に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S106)。
【0077】
また、前記S103で、ラベル−TRND−B1〜B3の取得乱数値Q5〜Q7の内、少なくとも1つが異なる数値となる場合には、ラベル−TRND−B1の取得乱数値Q5とラベル−TRND−B2の取得乱数値Q6が一致するか否か判断され(S107)、両値が一致する場合、さらにリーチ有りか否か判断される(S108)。そして、リーチ無しの場合、前記ラベル−TRND−B2の取得乱数値Q6を1加算し、その値とラベル−TRND−B1,B3の取得乱数値Q5,Q7に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S105)。一方、リーチ有りの場合、ラベル−TRND−B1〜B3の取得乱数値Q5〜Q7に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S109)。
【0078】
さらに、前記S107でラベル−TRND−B1の取得乱数値Q5とラベル−TRND−B2の取得乱数値Q6が一致しない場合、続いてリーチ有りか否か判断される(S110)。そして、リーチ有りと判断された場合には、ラベル−TRND−B2の取得乱数値Q6を強制的にラベル−TRND−B1の取得乱数値Q5と同一数値に変更し、かつラベル−TRND−B3の取得乱数値Q7を強制的に前記ラベル−TRND−B1の取得乱数値Q5に1加算した数値に変更し、それらの数値とラベル−TRND−B1の取得乱数値Q5に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S111)。一方、前記S109で、リーチ無しと判断された場合、ラベル−TRND−B1〜B3の取得乱数値Q5〜Q7に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S109)。
【0079】
変動態様決定処理(S120)では、前記特別図柄表示部42における変動態様が決定される。前記変動態様には前記特別図柄の変動中に前記特別図柄表示部42で表示される画像の表示態様、すなわち前記特別図柄の変動の仕方(変動方法、変動時間を含む。)、キャラクターの種類及び動作、背景画像や文字画像の有無、さらには予兆表示有無、予兆表示期間、予兆表示内容等が含まれる。本実施例における変動態様は、先に示した表1のように、変動態様1〜7の7種類に設定されている。この変動態様決定処理(S120)では、図11に示すように、最初に前記大当たりフラグA1が1か否かが確認される(S121)。前記S121において、大当たりフラグA1が1ではなく0の場合、つまり大当たり不成立となる場合には、次にリーチフラグR1が1か否かが確認される(S122)。前記S122において、前記主制御回路70におけるリーチフラグR1が1ではなく0の場合、つまりリーチ不成立となる場合には、リーチ無しの外れ変動態様1(予兆表示なし)に決定され、その決定変動態様のコマンドが前記主制御回路70のワンチップマイクロコンピュータ71における出力コマンドバッファに格納される(S127)。
【0080】
前記S122で、前記リーチフラグR1が1の場合、つまりリーチ成立となる場合には、次に変動態様決定用カウンタであるラベル−TRND−T1の取得乱数値Q3が、‘0’〜‘20’,‘21’〜‘30’,‘31’〜‘35’の何れの範囲に属するかが判断される(S123,S124)。前記取得乱数値Q3が‘0’〜‘20’の範囲に属する場合には(S123)、リーチ有り外れ変動態様2(波打変動予兆表示付)に決定され、その決定変動態様のコマンドが前記主制御回路70のワンチップマイクロコンピュータ71における出力コマンドバッファに格納される(S128)。また、前記取得乱数値Q3が‘21’〜‘30’の範囲に属する場合には(S124)、リーチ有り外れ変動態様3(予兆表示なし)に決定され、その決定変動態様のコマンドが前記主制御回路70のワンチップマイクロコンピュータ71における出力コマンドバッファに格納される(S129)。
【0081】
さらに、前記取得乱数値Q3が‘31’〜‘35’の範囲に属する場合には(S124)、リーチ有りの外れ変動態様4(波打変動及びキャラクター出現予兆表示付)に決定され、その決定変動態様のコマンドが前記主制御回路70のワンチップマイクロコンピュータ71における出力コマンドバッファに格納される(S130)。なお、前記決定変動態様のコマンドが出力コマンドバッファに格納された(S128,S129,S130)後は、前記リーチフラグR1が0にセットされ(S134)、この変動態様決定処理(S120)が終了する。
【0082】
一方、前記S121において、前記大当たりフラグA1が1の場合、すなわち大当たりの場合には、次に変動態様決定用カウンタであるラベル−TRND−T1の取得乱数値Q3が、‘0’〜‘2’,‘3’〜‘15’,‘16’〜‘35’の何れの範囲に属するかが判断される(S125,S126)。前記取得乱数値Q3が‘0’〜‘2’の範囲に属する場合には(S125)、リーチ有り大当たり変動態様5(波打変動の予兆表示付)に決定され、その決定変動態様のコマンドが前記主制御回路70のワンチップマイクロコンピュータ71における出力コマンドバッファに格納される(S131)。
【0083】
また、前記取得乱数値Q3が‘3’〜‘15’の範囲に属する場合には(S126)、リーチ有り大当たり変動態様6(予兆表示なし)に決定され、その決定変動態様のコマンドが前記主制御回路70のワンチップマイクロコンピュータ71における出力コマンドバッファに格納される(S132)。また、前記取得乱数値Q3が‘16’〜‘35’の範囲に属する場合には(S126)、リーチ有り大当たり変動態様7(波打変動及びキャラクター出現予兆表示付)に決定され、その決定変動態様のコマンドが前記主制御回路70のワンチップマイクロコンピュータ71における出力コマンドバッファに格納される(S133)。なお、前記決定変動態様のコマンドが出力コマンドバッファに格納された(S131,S132,S133)後は、前記大当たりフラグA1及び前記リーチフラグR1が0にセットされ(S134)、この変動態様決定処理(S120)が終了する。なお、前記変動態様決定処理は、本発明において、複数の変動態様から一つの変動態様を読み出す読み出し手段に相当する。
【0084】
特別図柄変動中処理(S140)では、図12に示すように、まず特別図柄変動中か否か確認され(S141)、変動中であれば、前記特別図柄の変動停止時間に至ったか否か判断され(S142)、変動停止時間であれば図柄停止コマンドが設定され(S147)、この特別図柄変動中処理(S140)が終了する。また、前記S142でまだ変動停止時間ではないと判断されると、次に変動短縮禁止区間か否か、すなわち変動短縮手段を作動させない区間か否か判断される(S143)。前記変動短縮禁止区間として、本実施例では前記予兆表示期間が設定されている。前記変動短縮禁止区間ではない場合には、さらに前記4個目保留短縮フラグC1が1か否か判断される(S144)。前記4個目保留短縮フラグC1が1の場合、すなわち前記始動口10への4個目の入球により前記短縮契機が発生した場合には、変動停止準備コマンドが設定され(S145)、さらに前記4個目保留短縮フラグC1が0にセットされて(S146)、この特別図柄変動中処理(S140)が終了する。なお、前記変動停止準備コマンドの設定処理(S145)では、現在実行中の変動態様における変動時間を短くするために、変動態様の時間をカウントするカウント値の再設定(短い値に変更設定)も行われる。また、前記S141で特別図柄変動中ではないと判断された場合や、前記S143で変動短縮禁止区間(予兆表示期間)であると判断された場合、あるいは前記S144で4個目保留短縮フラグC1が1ではないと判断された場合(すなわち短縮契機が発生していない場合)には、その時点でこの特別図柄変動中処理(S140)が終了する。なお、前記S143は、本発明における変動短縮開始遅延制御手段に相当する。
【0085】
その他の処理(S150)においては、前記各処理のほか、前記特別遊技を実行するための特別遊技実行処理や、小当たりに関する処理や、始動口の入賞領域を拡大するための始動口入賞拡大処理やエラーの処理等の遊技状態時に必要となる処理が行われる。それらの処理は本発明の特徴とは直接関係しないため、詳細な説明を省略する。
【0086】
次に、前記主制御回路70に対しサブ制御回路として機能する表示制御回路90が行う処理について詳述する。前記表示制御回路90のCPU91は、所定の割り込み時間(この例では2msec)ごとに、前記表示制御回路90の制御データROM92に記憶されている各プログラムに従いサブ処理である表示制御メイン処理Vを行う。図13は表示制御メイン処理Vのフローチャートである。
【0087】
表示制御メイン処理Vでは、まず今回電源が投入されたか否か判断され(S210)、今回電源投入された場合には、初期設定処理(S220)が行われる。
【0088】
初期設定処理(S220)では、スタックの設定、割り込み時間(この例では2msec)の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。この表示制御メイン処理Vは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理(S220)については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されずに次のコマンド受信処理(S230)に移る。
【0089】
コマンド受信処理(S230)では、図14に示すように、まず主制御回路70からのコマンドを受信したか否かが判断される(S231)。前記S231において、前記主制御回路70からコマンドを受信したと判断された場合には、次に、そのコマンド内容がどのようなものであるかが判断される(S232,S233,S234)。
【0090】
前記S232において、前記受信コマンドが変動態様及び停止図柄のコマンドであると判断された場合には、該コマンドに応じた変動態様データが前記表示制御データRAM93にセットされる(S235)と共に、変動中フラグFが1にセットされる(S236)。なお、前記S235においては、前記変動態様データがセットされると同時に、該変動態様データに対応した画像データカウンタDがセットされる。前記画像データカウンタDは、前記変動態様ごとのタイムカウンタとなるもので、‘0’から始まって、前記変動態様の変動時間に応じた最終数値(最大数値)まで、順次‘1’ずつ増加するようになっている。また、前記画像データカウンタDの各数値には、それぞれ対応した変動画像データの作成が割り当てられており、後述の画像データ作成処理(S250)で、Dの数値に応じて遊技画像データが作成される。
【0091】
一方、前記受信コマンドが図柄停止コマンドであると判断された場合には(S233)、前記図柄停止コマンドに応じた確定停止データが前記表示制御データRAM93にセットされる(S237)と共に、確定中フラグEが1にセットされる(S238)。また、前記受信コマンドが変動停止準備コマンドであると判断された場合には(S234)、前記変動停止準備コマンドに応じた変動停止準備データが前記表示制御データRAM93にセットされる(S239)。前記変動停止準備データのセット(S239)においては、現在変動中の変動態様データが変動時間の短縮されたものに書き換えられる。なお、前記受信コマンドが、変動態様及び停止図柄のコマンド、図柄停止コマンド、変動停止準備コマンドの何れでもないコマンドの場合には、該コマンドに応じたその他のデータが前記表示制御データRAM93にセットされる(S240)。その他のデータには、特別図柄が変動していない時のキャラクター画像、背景画像等が含まれる。なお、前記コマンド受信処理(S230)におけるS239は、本発明における変動短縮手段に相当する。
【0092】
画像データ作成処理(S250)では、画像データの作成処理が、図15のフローチャートにしたがい行われる。なお、この実施例において前記特別図柄表示部42で変動表示される画像は、パラパラ漫画と称されるものと同様のもので、連続する画像を所要コマ数の静止画像、この実施例では変動中画像データで構成し、所要コマ数の変動中画像データを順番に短時間で切り替えて表示することにより、一連の画像を構成するようになっている。
【0093】
前記画像データ作成処理(S250)においては、まず前記確定中フラグEが1であるか否かが確認される(S251)。前記確定中フラグEが1である場合には、特別図柄確定時の画像データ、すなわち特別図柄確定停止時に前記特別図柄表示部42で表示される停止特別図柄画像、キャラクター画像、背景画像等が作成される(S254)。各画像は、それぞれ異なるプレーン(レイヤーとも称される)、例えば特別図柄画像プレーン、キャラクター画像プレーン、背景画像プレーン等に形成され、前記各プレーンを重ねて前記特別図柄表示部42で表示することにより、前記画像を構成するようになっている。前記特別図柄確定時の画像データを作成した(S254)後、前記確定中フラグEが0にセットされ(S255)、前記作成画像データが前記表示制御回路90のコマンドバッファに記憶される(S262)。
【0094】
一方、前記S251において、前記確定中フラグEが1でなく0の場合であって、前記変動中フラグFが1である場合には(S252)、次に前記画像データカウンタDが最終数値であるか否かが判断される(S253)。前記画像データカウンタDが最終数値でない場合には、該カウンタDの数値に対応した1コマの変動中画像データが作成される(S256)。ここで作成される変動中画像データは、前記特別図柄表示部42において前記特別図柄変動中に表示される変動中特別図柄画像(本実施例では予兆表示時の波打変動用の特別図柄画像用の場合を含む、図4の4−A)、キャラクター画像(本実施例では予兆表示時のキャラクター画像用の場合を含む、図4の4−B)、背景画像等であり、前記と同様に各プレーンに分けて作成される。
【0095】
そして、前記画像データカウンタDが1加算された(S257)後、前記変動中画像データが前記表示制御回路90のコマンドバッファに記憶される(S262)。なお、図15中における『D’』は、加算される前のカウンタの数値を意味する。
【0096】
それに対して、前記S253において、前記画像データカウンタDが最終値である場合には、変動中最終画像データが作成される(S258)と共に、前記変動中フラグFは0にセットされ(S259)、さらに前記画像データカウンタDが‘0’にセットされて(S260)、前記変動中最終画像データが表示制御回路90のコマンドバッファに記憶される(S262)。
【0097】
前記確定中フラグE及び変動中フラグFが、共に1ではなく0である場合には(S251,S252)、前記主制御回路70から受信したコマンドに応じてセットされたデータに基づき、その他の画像データが作成され(S261)、該画像データが表示制御回路90内のコマンドバッファに記憶される(S262)。その他の画像データには、特別図柄が変動していない状態、例えば特別遊技状態中における画像等のデータ(背景画像、キャラクター画像等)が含まれる。
【0098】
VDP出力処理(S270)では、前記画像データ作成処理(S250)によって作成され記憶された画像データを、前記表示制御回路90のVDP94に出力し、前記VDP94より特別図柄表示部42等に出力される処理が行われ、前記特別図柄表示部42では前記画像データに応じた画像が表示される。
【0099】
なお、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、本実施例では、予兆表示を波打変動とキャラクターの出現で行っているが、他の変動方法あるいは他の図柄や画像の出現等で行っても良い。また、変動態様の数や予兆表示付変動態様の数も前記の例に限定されるものではない。前記短縮開始契機の発生に関係する入球領域は始動口の入球領域に限られるもではなく、他の入賞口等の入球領域としてもよい。さらに本発明は、パチンコ遊技機に限られるものではない。
【0100】
【発明の効果】
以上図示し説明したように、請求項1の発明によれば、図柄の変動時間を変動短縮手段の作動により調節可能であると共に、前記変動短縮手段が予兆表示終了まで作動しないため、遊技者に予兆表示の楽しみを与えることができ、しかもその後に変動短縮を行うことによって遊技の趣向を向上させ、また遊技時間の有効使用が可能になる。
【0101】
請求項2の発明によれば、短縮開始契機がセンサーにより検出したことであるため、遊技球の動きと変動短縮に関連性ができ、それによって遊技に幅を持たせることができ、飽きの生じにくい遊技が可能になる。
【0102】
請求項3の発明によれば、センサーが検出した遊技球の個数を設定上限数に至るまで記憶する入球数記憶手段と、前記入球数記憶手段に記憶された入球数を変動開始保留数として前記図柄の変動開始を保留する変動開始保留手段とを備え、前記図柄が変動中でない場合に前記図柄の変動を開始させるとともに、前記図柄の変動開始により、前記記憶された入球数を減算し、前記設定上限数に至る最後の入球が前記センサーにより検出されることが前記短縮開始契機であることとしたため、むやみに変動時間を短縮することなく、入球記憶による変動開始の保留数を変動短縮によって効率よく消化することが可能になり、時間効率と遊技性のバランスが取れた遊技機を提供することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施例に係る遊技機全体について釘を省略して示す正面図である。
【図2】 同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図である。
【図3】 同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。
【図4】 予兆表示の例を示す図である。
【図5】 同遊技機におけるメイン処理に関するフローチャートである。
【図6】 同遊技機における乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図7】 同遊技機における始動口入賞処理に関するフローチャートである。
【図8】 同遊技機における大当たり判定処理に関するフローチャートである。
【図9】 同遊技機におけるリーチ有無決定処理に関するフローチャートである。
【図10】 同遊技機における確定停止特別図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図11】 同遊技機における変動態様決定処理に関するフローチャートである。
【図12】 同遊技機における特別図柄変動中処理に関するフローチャートである。
【図13】 同遊技機における表示制御メイン処理に関するフローチャートである。
【図14】 同表示制御メイン処理におけるコマンド受信処理に関するフローチャートである。
【図15】 同表示制御メイン処理における画像データ作成処理に関するフローチャートである。
【図16】 同遊技機における変動態様2に関するタイムチャートである。
【図17】 同遊技機における変動態様4に関するタイムチャートである。
【符号の説明】
1 遊技機
3 遊技盤
6 遊技領域
9 表示装置
10 始動口
42 特別図柄表示部
70 主制御回路
90 表示制御回路[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as a gaming machine such as a pachinko gaming machine or the like, a gaming area comprising a pitching area in which a gaming ball can enter and a variable display table device that performs stop display after a variable display of symbols, and the variable display device Control means for variably displaying symbols, storage means for storing and holding the number of game balls that have entered the pitching area, and starting the variation of the symbols for the same number of times as the number of reserved balls stored in the storage means. There has been proposed a gaming machine that includes a change start holding means for holding and reducing the number of reserved balls by starting the change of symbols, and changing the change time of the symbols according to the number of reserved balls (see Patent Document 1).
[0003]
[Patent Document 1]
JP 2002-369921 A (paragraph 0041)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming machine, the change of the change time according to the number of reserved balls is performed for a change that has not yet started. Therefore, once the change starts, the change time is changed for the change being made. As a result, there was little change in symbol variation, and the game production due to symbol variation was likely to be monotonous.
[0005]
In addition, in the gaming machine that changes the variation time according to the number of reserved balls, a sign indicating the level of possibility (usually referred to as reliability) of the game hit is displayed during the variation of the symbol. In this case, the symbol variation time is shortened regardless of whether or not the sign is displayed. As a result, there is a possibility that the sign display becomes meaningless and the interest of the game is impaired.
[0006]
The present invention has been made in view of the above-described points, and allows a player to reduce the time required to change a symbol without impairing the effect of playing the game by predicting the possibility of winning the game (reliability). The purpose of this invention is to provide a gaming machine that can enhance the fun of games by providing fun with indication of signs.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
According to the first aspect of the present invention, there is provided a ball-entry area in which a game ball can be entered and a sensor for detecting the game ball that has entered is provided, and a variable display unit that performs stop display after the symbol change display. A game area, a storage means for storing a plurality of variation modes of the symbol, a reading means for reading out one variation mode from the plurality of variation modes stored in the storage means, and the sensor detects a game ball As a result, whether or not the game is successful is determined, and during the set variation time set in the read variation mode, the symbol is variably displayed on the variable display unit, and the determination result of whether or not the game is successful is displayed. Variable display control means for stopping and displaying the symbol at the stop symbol shown, and the plurality of variation modes include a preset indication display period within the variation time. The rate of occurrence of the success / failure determination result is different between the case where it is a win and the case where it is not. In a gaming machine including a sign display variation mode with a sign display, provided with a variation shortening means for shortening a variation time from a variation start to a stop of a symbol being varied based on the variation mode by occurrence of a shortening start opportunity The fluctuation time is reduced as soon as the shortening start opportunity occurs at a time outside the sign display period, while when the shortening start opportunity occurs during the sign display period, the change shortening start delay control means Control that delays the operation of the fluctuation shortening means until after the indication display period ends is performed.
[0008]
The invention of
[0009]
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, the number of game balls detected by the sensor is stored until the set upper limit number is reached, and the number of input balls stored in the pitch number storage means is stored. A change start holding means for holding the start of change of the symbol as a change start hold number, and starting the change of the symbol when the symbol is not changing; Subtracting the number of entered balls, the last entry reaching the set upper limit number is detected by the sensor is the shortening start trigger.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a gaming machine as a whole according to an embodiment of the present invention, with the nails of the gaming board omitted, FIG. 2 is a block diagram showing simplified electrical control of the gaming machine, and FIG. It is a block diagram of a display control circuit.
[0011]
A
[0012]
Further, on the front side of the
[0013]
The
[0014]
The special
[0015]
There are a plurality of variation modes such as the variation time of the special symbol, the variation method (for example, variation speed, expansion / contraction and rotation of the symbol), the presence / absence of an image different from the special symbol, the type of the image, and the variation method. Then, based on one variation mode selected from the plurality of variation modes, the special
[0016]
[Table 1]
[0017]
The
[0018]
Furthermore, in the present invention, the variation shortening means for shortening the variation time from the variation start of the special symbol based on the variation mode to the stoppage from the set variation time (total variation time) of the variation time by the occurrence of the shortening start trigger. And a fluctuation shortening start delay control means for delaying the operation of the fluctuation shortening means until the end of the sign display period when the shortening start trigger occurs during the sign display period. Further, in the variation mode with a predictive indicator among the plurality of variation modes with a sign display, that is, in this embodiment, the
[0019]
The normal
[0020]
The
[0021]
In addition, a special symbol variation start switch (starting port sensor) for detecting a gaming ball that has entered (winning) the start opening 10 is provided on the back of the
[0022]
The normal symbol variation start left
[0023]
The
[0024]
The launching
[0025]
A plurality of control circuits and devices for controlling the game are provided on the back side of the
[0026]
The
[0027]
The CPU 72 includes a control unit, a calculation unit, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, as well as generation of random values used for game control, such as generation of jackpots (special game state) by special symbols, Random numbers that determine the occurrence of small hits (enlargement of the entrance area of the start opening 10) by ordinary symbols, and control signals (commands) for sub-control circuits such as the
[0028]
The RAM 73 is a storage area for the detection signal of the special symbol variation start switch and the detection signal of the normal symbol variation start switch, a storage area for various random numbers generated by the CPU 72, a storage area and a flag for temporarily storing various data. The CPU 72 has a work area and corresponds to the number-of-entries storage means in the present invention, and stores the number of entering game balls into the
[0029]
In addition, the one-chip microcomputer 71 periodically receives an initial reset circuit that initializes various control information when the
[0030]
Control signals (commands) output from the
[0031]
The
[0032]
The
[0033]
The light emitter control circuit 88 corresponds to light emitter control means, and is connected to the lamp indicator 35 (the frame decoration
[0034]
The
[0035]
The
[0036]
In addition, the
[0037]
As a plurality of random number counters (random numbers) provided in the
[0038]
[Table 2]
[0039]
The label-TRND-A is used as a jackpot determination means for determining a jackpot that is a transition to a special game (a jackpot game) that is a game advantageous to the player. The numerical value Q1 of the label-TRND-A starts from “0” when the
[0040]
The label-TRND-R1 is used for determining whether or not reach variation is determined to determine whether or not the reach variation through the reach state occurs when the jackpot determination result by the label-TRND-A is out of the range. The reach variation is a variable display mode in which a specific symbol mode, that is, a combination of jackpots, is easily displayed in a stage before the fixed symbol display is started after the special
[0041]
The label-TRND-R1 starts from “0” when the
[0042]
The label-TRND-T1 is used to determine the variation mode (the
[0043]
The label-TRND-AZ1 determines a confirmed jackpot stop symbol combination (a jackpot display mode) that is fixedly stopped in the left display area, the central display area, and the right display area of the special
[0044]
Note that the
[0045]
The labels -TRND-B1 to B3 are used for determining an out symbol combination (out-of-display mode) to be confirmed and stopped on the special
[0046]
The numerical value of the label-TRND-B1 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” every predetermined time (2 msec). When it reaches “11”, it is rewritten to “0” and then rewritten again. The addition is repeated. The value of the label-TRND-B2 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the value of the label-TRND-B1 is rewritten to “0”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Further, the label-TRND-B3 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the numerical value of the label-TRND-B2 is rewritten to “0”, and reaches “11”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Thereby, even if the numerical ranges of the labels -TRND-B1 to B3 are the same, it is possible to avoid that the numerical values of the labels -TRND-B1 to B3 are synchronized (added in the same combination).
[0047]
The labels -TRND-B1 to B3 are 0 when each numerical value of the labels -TRND-B1 to B3 is "0", 1 is "1", and 2 is "2". Are set as the fixed stop display symbols displayed in the left display area, right display area, and central display area of the special
[0048]
The obtained random number values of Q1 to Q7 are stored in the corresponding areas in the RAM 73 of the
[0049]
The label -TRND-H is for determining a normal symbol (small hit determination symbol) to be stopped and displayed on the normal
[0050]
In addition, a normal symbol (small hit determination symbol) corresponding to each numerical value is assigned in advance to the numerical value Q8 of the label-TRND-H. In the embodiment, when the obtained random number value of the label -TRND-H is “1”, the normal symbol (small hit determination symbol) to be stopped and displayed on the normal
[0051]
In this embodiment, the probability of winning a normal symbol is ½. Specifically, when the acquired random number Q8 of the label-TRND-H is an odd number, a small hit is formed, The symbol is also stopped at the winning symbol, and in the normal gaming state, the entrance area of the starting
[0052]
Further, as main flags provided in the
[0053]
Here, a game performed by the
[0054]
When a game ball passes through one of the normal symbol variation start left
[0055]
In addition, when a game ball enters the
[0056]
Furthermore, the number of balls entered into the starting port (entrance area) 10 is stored in a RAM (entrance number storage means) 73 of the
[0057]
When the ball entering the starting
[0058]
After the start of the variation of the special symbol, the special symbol stops after the variation time set in the variation mode or the shortened variation time, and the stop symbol is fixedly displayed. In this example, the special symbols start to fluctuate simultaneously in the left display area, the central display area, and the right display area of the special
[0059]
If the special symbol stopped and displayed in the special
[0060]
Further, when the specific winning ball detection switch detects the winning ball to the specific area winning port within about 2 seconds after the large winning
[0061]
At the time of the jackpot, the jackpot stop symbol combination is an odd number of any one of '1', '3', '5', '7', '9', and '11', which is a probable variation symbol Sometimes, after the jackpot is over, the high probability state occurs, and until the next jackpot occurrence, the probability of jackpot occurrence is higher than the normal probability (low probability state, 1/315) (probability state, 5/315) Migrate to
[0062]
When the normal symbol is won in the probability variation state (high probability state), the winning area expansion number of the
[0063]
Next, processing executed by the
[0064]
In the main process M, it is first determined whether or not the current power is turned on (S10). When the power is turned on this time, an initial setting process (S20) is performed.
[0065]
In the initial setting process (S20), stack setting, interrupt time setting (2 msec in this example), CPU setting, SIO, PIO, CTC setting, and the like are performed. The main process M is repeatedly performed at every interruption time. However, the initial setting process (S20) is a process necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round and is not executed thereafter. The process proceeds to the next output process (S30).
[0066]
In the output process (S30), when there is output command data in the command buffer (not shown) of the one-chip microcomputer 71 in the
[0067]
In input processing (S40), input processing is performed when various sensors detect signals. The sensor includes an ordinary symbol variation start switch (ordinary symbol gate sensor) for detecting the passing of the game symbol of the normal symbol variation start left
[0068]
In the random number update process (S50), each numerical value Q1 of the label-TRND-A, the label-TRND-R1, the label-TRND-T1, the label-TRND-AZ1, the label-TRND-B1 to B3, and the label-TRND-H Update is repeated for ~ Q8. This random number update process (S50) is always performed once every execution time of the main process M (every 2 msec).
[0069]
FIG. 6 is a flowchart of the random number update process (S50). In this random number update process (S50), first, each numerical value Qn (n = 1 to 5, 8) of each counter (excluding label-TRND-B2 and label-TRND-B3) is set every predetermined time (2 msec). Is incremented by 1 (S51), and when each numerical value Qn reaches the predetermined maximum value X, the process is repeated again to return to "0" (S52, S53). The updated numerical values of the counters are temporarily stored in random number storage areas corresponding to the counters of the RAM 73 of the main control circuit 70 (S54). Note that “Qn ′” in FIG. 6 means the value of each counter before being added. As for the label-TRND-B2 and the label-TRND-B3, numerical values are added at the timing related to the label-TRND-B1, as described above, and stored in the random number storage area of the RAM 73, respectively. Yes.
[0070]
In the starting port winning process (S60), as shown in FIG. 7, first, it is confirmed whether or not a winning of a game ball to the starting
[0071]
The numerical value Q8 of the normal symbol determination / ordinary symbol determination label -TRND-H is a normal symbol as the game ball passes through the normal symbol variation start left
[0072]
After the start opening winning process (S60), it is confirmed whether or not the jackpot winning determination condition is satisfied (S70). The fact that the jackpot winning / failing determination condition is satisfied means that the special game is not currently being executed or that the special symbol is not changing. When it is determined that the jackpot winning / failing determination condition is satisfied, the jackpot winning / failing determination process (S80), the reach presence / absence determination process (S90), the fixed stop special symbol determination process (S100), the variation mode determination process (S120), Special symbol variation processing (S140) and the like are executed. On the other hand, if it is determined in S70 that the jackpot determination condition is not satisfied, the process jumps to the special symbol changing process (S140).
[0073]
In the jackpot determination process (S80), as shown in FIG. 8, first, it is confirmed whether or not the probability variation flag B1 is 1 (S81). If the probability variation flag B1 is not 1 but 0, that is, a low probability state. At the time (1/315), the acquired random value Q1 of the label -TRND-A is compared with '5' and '500' which are jackpot values (S82), and the acquired random value Q1 is any of the jackpot values. If so, the jackpot flag A1 is set to 1, and the jackpot flag A1 (= 1) is stored in the RAM 73 of the main control circuit 70 (S83). On the other hand, when the probability variation flag B1 is 1, that is, in the high probability state (5/315), the obtained random number value Q1 is a jackpot value “5”, “50”, “100”, “200”, Contrast with “300”, “350”, “400”, “450”, “500”, “600” (S84), if the acquired random number value Q1 matches any of the jackpot numbers, a jackpot flag is set. A1 is set to 1 and the jackpot flag A1 (= 1) is stored in the RAM 73 of the main control circuit 70 (S83).
[0074]
In the reach presence / absence determination process (S90), it is determined whether or not the special
[0075]
In the fixed stop special symbol determination process (S100), a special symbol to be fixed (final) stopped and displayed on the special
[0076]
On the other hand, if the value of the jackpot flag A1 is not 1 in S101, that is, if the value is confirmed to be 0 and determined to be off, the stored and acquired random values Q5 to Q7 of the labels -TRND-B1 to B3 are determined. Is read out and it is determined whether or not the acquired random values Q5 to Q7 match (S103). If the acquired random numbers Q5 to Q7 match, it is determined whether or not there is a reach (reach out of reach). It is confirmed whether or not the reach flag R1 is 1 (S104). If it is determined that there is no reach, the obtained random number value Q6 of the label-TRND-B2 (for the lower special symbol) is incremented by 1, and this value is added to the obtained random number values Q5, Q7 of the labels-TRND-B1, B3. On the other hand, the predetermined symbol is determined as an off symbol that is fixedly stopped and displayed in the left display area, the central display area, and the right display area of the special symbol display section 42 (S105). On the other hand, if it is determined in S104 that there is a reach, the obtained random number value Q7 of the label-TRND-B3 (for the medium special symbol) is incremented by 1, and the obtained random number value of the labels-TRND-B1, B2 is added. Symbols determined in advance for Q5 and Q6 are determined as out-of-sequence symbols that are confirmed and stopped in each display area (S106).
[0077]
If at least one of the obtained random number values Q5 to Q7 of the labels -TRND-B1 to B3 is a different numerical value in S103, the obtained random number value Q5 of the label -TRND-B1 and the label -TRND-B2 It is determined whether or not the obtained random number value Q6 matches (S107). If both values match, it is further determined whether or not there is a reach (S108). When there is no reach, the obtained random number value Q6 of the label-TRND-B2 is incremented by 1, and the predetermined pattern for the obtained random number values Q5, Q7 of the labels-TRND-B1, B3 is It is determined as an off symbol to be confirmed and stopped in each display area (S105). On the other hand, if there is a reach, the symbols predetermined for the acquired random numbers Q5 to Q7 of the labels -TRND-B1 to B3 are determined as outliers that are fixedly stopped and displayed in each display area (S109).
[0078]
Further, if the acquired random number value Q5 of the label-TRND-B1 and the acquired random value Q6 of the label-TRND-B2 do not match in S107, it is subsequently determined whether or not there is a reach (S110). When it is determined that there is a reach, the acquired random value Q6 of the label -TRND-B2 is forcibly changed to the same numerical value as the acquired random value Q5 of the label -TRND-B1, and the label -TRND-B3 The acquired random number value Q7 is forcibly changed to a value obtained by adding 1 to the acquired random number value Q5 of the label-TRND-B1, and these numerical values and the acquired random value Q5 of the label-TRND-B1 are determined in advance. The symbol is determined as a deviated symbol that is confirmed and stopped in each display area (S111). On the other hand, if it is determined in S109 that there is no reach, the symbols predetermined for the acquired random numbers Q5 to Q7 of the labels -TRND-B1 to B3 are displayed as stop symbols that are confirmed and stopped in each display area. It is determined (S109).
[0079]
In the variation mode determination process (S120), the variation mode in the special
[0080]
When the reach flag R1 is 1 in S122, that is, when reach is established, the obtained random number value Q3 of the label -TRND-T1 which is a variation mode determination counter is set to '0' to '20'. , '21' to '30', and '31' to '35' are determined (S123, S124). When the acquired random value Q3 belongs to the range of “0” to “20” (S123), it is determined to reach / decrease variation mode 2 (with undulation variation indication), and the command of the determined variation mode is The data is stored in the output command buffer in the one-chip microcomputer 71 of the main control circuit 70 (S128). When the acquired random number Q3 belongs to the range of “21” to “30” (S124), it is determined to reach / decrease variation mode 3 (no indication), and the command of the determined variation mode is the main variation command. It is stored in the output command buffer in the one-chip microcomputer 71 of the control circuit 70 (S129).
[0081]
Further, when the acquired random number value Q3 belongs to the range of '31' to '35' (S124), it is determined to be out-of-
[0082]
On the other hand, in S121, when the jackpot flag A1 is 1, that is, a jackpot, the obtained random number value Q3 of the label -TRND-T1 which is the variation mode determination counter is set to '0' to '2'. , '3' to '15', and '16' to '35' are determined (S125, S126). When the acquired random value Q3 belongs to the range of “0” to “2” (S125), it is determined to reach jackpot variation mode 5 (with a sign of undulation variation), and the command of the determined variation mode is The data is stored in the output command buffer in the one-chip microcomputer 71 of the main control circuit 70 (S131).
[0083]
When the acquired random number Q3 belongs to the range of “3” to “15” (S126), it is determined to reach jackpot variation mode 6 (no indication), and the command of the determined variation mode is the main variation command. It is stored in the output command buffer in the one-chip microcomputer 71 of the control circuit 70 (S132). When the acquired random number Q3 belongs to the range of “16” to “35” (S126), it is determined to reach jackpot variation mode 7 (with undulation variation and character appearance indication display), and its variation The mode command is stored in the output command buffer in the one-chip microcomputer 71 of the main control circuit 70 (S133). After the command of the determined variation mode is stored in the output command buffer (S131, S132, S133), the jackpot flag A1 and the reach flag R1 are set to 0 (S134), and this variation mode determination process ( S120) ends. In the present invention, the variation mode determination process corresponds to reading means for reading one variation mode from a plurality of variation modes.
[0084]
In the special symbol changing process (S140), as shown in FIG. 12, it is first confirmed whether or not the special symbol is changing (S141). If it is changing, it is determined whether or not the special symbol change stop time has been reached. If it is the variable stop time (S142), a symbol stop command is set (S147), and this special symbol changing process (S140) is completed. If it is determined in S142 that the fluctuation stop time is not yet reached, it is next determined whether or not it is a fluctuation shortening prohibition section, that is, a section in which the fluctuation shortening means is not operated (S143). In the present embodiment, the sign display period is set as the fluctuation shortening prohibition section. If it is not the fluctuation shortening prohibited section, it is further determined whether or not the fourth reserved shortening flag C1 is 1 (S144). When the fourth hold shortening flag C1 is 1, that is, when the shortening trigger is generated by the fourth ball entering the
[0085]
In the other process (S150), in addition to the above-described processes, a special game execution process for executing the special game, a process related to a small hit, and a start opening prize enlargement process for expanding the start area winning area Processing required in the gaming state such as error processing is performed. Since these processes are not directly related to the features of the present invention, detailed description thereof is omitted.
[0086]
Next, processing performed by the
[0087]
In the display control main process V, it is first determined whether or not the current power is turned on (S210). If the power is turned on this time, an initial setting process (S220) is performed.
[0088]
In the initial setting process (S220), stack setting, interrupt time setting (2 msec in this example), CPU setting, SIO, PIO, CTC setting, and the like are performed. This display control main process V is repeatedly performed every interrupt time, but the initial setting process (S220) is a process necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round, and thereafter. Without moving to the next command reception process (S230).
[0089]
In the command reception process (S230), as shown in FIG. 14, it is first determined whether or not a command has been received from the main control circuit 70 (S231). If it is determined in S231 that a command has been received from the
[0090]
If it is determined in S232 that the received command is a command of variation mode and stop symbol, variation mode data corresponding to the command is set in the display control data RAM 93 (S235) and the variation is in progress. The flag F is set to 1 (S236). In S235, the image data counter D corresponding to the variation mode data is set simultaneously with the variation mode data being set. The image data counter D is a time counter for each variation mode, and starts from “0” and sequentially increases by “1” to a final value (maximum value) corresponding to the variation time of the variation mode. It is like that. In addition, each numerical value of the image data counter D is assigned with creation of the corresponding variation image data, and game image data is created according to the numerical value of D in the later-described image data creation processing (S250). The
[0091]
On the other hand, when it is determined that the received command is a symbol stop command (S233), fixed stop data corresponding to the symbol stop command is set in the display control data RAM 93 (S237) and a flag being determined E is set to 1 (S238). If it is determined that the received command is a change stop preparation command (S234), change stop preparation data corresponding to the change stop preparation command is set in the display control data RAM 93 (S239). In the set of change stop preparation data (S239), the change mode data that is currently changing is rewritten with the change of the change time. When the received command is a command that is neither a variation mode or a stop symbol command, a symbol stop command, nor a variable stop preparation command, other data corresponding to the command is set in the display control data RAM 93. (S240). Other data includes a character image, a background image, and the like when the special symbol is not changed. Note that S239 in the command reception process (S230) corresponds to the fluctuation shortening means in the present invention.
[0092]
In the image data creation process (S250), the image data creation process is performed according to the flowchart of FIG. In this embodiment, the image variably displayed on the special
[0093]
In the image data creation process (S250), it is first checked whether or not the in-confirmation flag E is 1 (S251). When the finalizing flag E is 1, image data at the time of special symbol determination, that is, a special symbol image, a character image, a background image, etc. that are displayed on the special
[0094]
On the other hand, in S251, when the finalizing flag E is not 1 but 0 and the changing flag F is 1 (S252), the image data counter D is the final value. Is determined (S253). If the image data counter D is not the final value, one frame of changing image data corresponding to the value of the counter D is created (S256). The changing image data created here is the changing special symbol image displayed during the special symbol change in the special symbol display unit 42 (in this embodiment, for the special symbol image for the wavy fluctuation at the time of indication display). 4A), a character image (in this embodiment, including the case of a character image at the time of indication display, 4-B in FIG. 4), a background image, and the like. Created separately for each plane.
[0095]
Then, after the image data counter D is incremented by 1 (S257), the changing image data is stored in the command buffer of the display control circuit 90 (S262). Note that “D ′” in FIG. 15 means the value of the counter before addition.
[0096]
On the other hand, if the image data counter D is the final value in S253, the changing final image data is created (S258), and the changing flag F is set to 0 (S259). Further, the image data counter D is set to “0” (S260), and the changing final image data is stored in the command buffer of the display control circuit 90 (S262).
[0097]
When both the in-confirming flag E and the changing flag F are 0 instead of 1 (S251, S252), other images are based on the data set according to the command received from the
[0098]
In the VDP output process (S270), the image data created and stored by the image data creation process (S250) is output to the VDP 94 of the
[0099]
In addition, this invention is not limited to the said Example, A part of structure can be changed suitably and implemented in the range which does not deviate from the meaning of invention. For example, in the present embodiment, the indication of the sign is performed by the wavy fluctuation and the appearance of the character, but may be performed by another fluctuation method or the appearance of another pattern or image. Further, the number of variation modes and the number of variation modes with sign display are not limited to the above examples. The entrance area related to the occurrence of the shortening start opportunity is not limited to the entrance area of the start opening, but may be an entrance area such as another winning opening. Furthermore, the present invention is not limited to pachinko machines.
[0100]
【The invention's effect】
As described above, according to the first aspect of the present invention, the variation time of the symbol can be adjusted by the operation of the variation shortening means, and the variation shortening means does not operate until the indication of the indication is completed. The enjoyment of the sign display can be given, and further, by reducing the fluctuation thereafter, the game taste is improved and the game time can be used effectively.
[0101]
According to the invention of
[0102]
According to the third aspect of the present invention, the number-of-games storage means for storing the number of game balls detected by the sensor until the set upper limit number is reached, and the number of entrances stored in the number-of-entry storage means is suspended. A variation start holding means for holding the symbol variation start as a number, and starting the symbol variation when the symbol is not varying, and the stored variation in the number of entered balls by starting the symbol variation Subtraction of the last entry that reaches the set upper limit is detected by the sensor, so that the start of shortening is a trigger. It is possible to efficiently digest the number by shortening the fluctuation, and it is possible to provide a gaming machine that balances time efficiency and gaming.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an entire gaming machine according to an embodiment of the present invention with nails omitted.
FIG. 2 is a block diagram schematically showing electric control of the gaming machine.
FIG. 3 is a block diagram schematically showing display control of the gaming machine.
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of an indication display.
FIG. 5 is a flowchart relating to main processing in the gaming machine.
FIG. 6 is a flowchart regarding random number update processing in the gaming machine.
FIG. 7 is a flowchart relating to a start opening winning process in the gaming machine.
FIG. 8 is a flowchart regarding jackpot determination processing in the gaming machine.
FIG. 9 is a flowchart regarding reach determination processing in the gaming machine.
FIG. 10 is a flowchart related to a fixed stop special symbol determination process in the gaming machine.
FIG. 11 is a flowchart relating to a variation mode determination process in the gaming machine.
FIG. 12 is a flowchart regarding special symbol variation processing in the gaming machine.
FIG. 13 is a flowchart regarding display control main processing in the gaming machine.
FIG. 14 is a flowchart regarding command reception processing in the display control main processing;
FIG. 15 is a flowchart relating to image data creation processing in the display control main processing;
FIG. 16 is a time chart relating to a
FIG. 17 is a time chart relating to a
[Explanation of symbols]
1 gaming machine
3 Game board
6 game areas
9 Display device
10 Start port
42 Special symbol display
70 Main control circuit
90 Display control circuit
Claims (3)
前記図柄の変動態様を複数記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている複数の変動態様から一つの変動態様を読み出す読み出し手段と、
前記センサーが遊技球を検出したことによって、遊技の当否が判定されるとともに、
前記読み出された変動態様に設定されている設定変動時間の間、前記可変表示部で前記図柄を変動表示させ、前記遊技の当否の判定結果を示す停止図柄で前記図柄を停止表示する可変表示制御手段と、
が設けられ、
前記複数の変動態様には、前記変動時間内の予め設定されている予兆表示期間に前記当否判定結果が当たりの場合と外れの場合とで出現する割合を異ならせた予兆表示を伴う予兆表示付変動態様が含まれている遊技機において、
前記変動態様に基づき変動中の図柄の変動開始から停止までの変動時間を短縮開始契機の発生によって短縮する変動短縮手段を備え、
前記短縮開始契機が前記予兆表示期間外の時期に発生すると直ちに前記変動時間の短縮が行われる一方、
前記予兆表示期間中に前記短縮開始契機が発生したときには、変動短縮開始遅延制御手段により前記予兆表示期間終了後まで前記変動短縮手段の作動を遅らせる制御が行われることを特徴とする遊技機。A game area in which a game ball can be entered, a game area provided with a sensor area for detecting the game ball that has entered, and a variable display unit for displaying a stop after the variable display of the pattern,
Storage means for storing a plurality of variations of the symbol;
Reading means for reading one variation mode from a plurality of variation modes stored in the storage unit;
When the sensor detects a game ball, whether or not the game is successful is determined,
During the set variation time set in the variation mode read out, the variable display unit displays the symbol in a variable manner, and the variable display in which the symbol is stopped and displayed in a stop symbol indicating the determination result of the game. Control means;
Is provided,
In the plurality of variation modes, there is a sign display accompanied with a sign display in which a proportion of occurrence of the success / failure determination result is different from that in the case of the success / failure determination result in a predetermined sign display period within the variation time. In a gaming machine that includes a variation mode,
Fluctuation shortening means for shortening the variation time from the variation start to the stop of the symbol being varied based on the variation mode by the occurrence of a shortening start opportunity,
While the shortening start opportunity occurs at a time outside the indication display period, the variation time is shortened immediately,
When the shortening start trigger occurs during the sign display period, a control for delaying the operation of the change shortening means is performed by a change shortening start delay control means until after the end of the sign display period.
前記入球数記憶手段に記憶された入球数を変動開始保留数として前記図柄の変動開始を保留する変動開始保留手段とを備え、
前記図柄が変動中でない場合に前記図柄の変動を開始させるとともに、
前記図柄の変動開始により、前記記憶された入球数を減算し、
前記設定上限数に至る最後の入球が前記センサーにより検出されることが前記短縮開始契機であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。The number-of-entry storage means for storing the number of game balls detected by the sensor up to a set upper limit number;
Fluctuation start holding means for holding the start of fluctuation of the symbol as the fluctuation start hold number as the number of incoming balls stored in the pitch number storage means,
When the symbol is not changing, the symbol starts to change,
The stored number of entered balls is subtracted from the start of the symbol variation,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the shortening start trigger is that the last ball reaching the set upper limit number is detected by the sensor.
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