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JP3659596B2 - Clear material retaining frame for gaming machines - Google Patents
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JP3659596B2 - Clear material retaining frame for gaming machines - Google Patents

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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、遊技機のクリア部材保持枠に係わり、詳しくは遊技機の前面クリア部材(例えば、ガラス)を保持するクリア部材保持枠を樹脂化し、各種の表示を可能にした遊技機のクリア部材保持枠に関する。
【0002】
【従来の技術】
一般に、遊技媒体を用いた遊技装置としては、例えばパチンコ機、アレンジボール機、雀球機、メダルを用いたスロットマシン、球を用いたスロットマシン等があり、遊技店内に多数の遊技機を配置して遊技者の遊技を可能にしている。
従来より、遊技機の前面に、遊技者が遊技領域を臨むことができるようにガラスを填め込んだガラス枠(クリア部材保持枠)が設けられている。このようなガラス枠は金属板で作られており、遊技領域の不調等(例えば、玉詰まり)を解消することができるように、遊技機の金属製の飾り枠(前面枠に固定されるもので、ガラス枠を支持する部材)に対して開閉可能に取り付けられている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来のガラス枠にあっては、次のような問題点があった。
(イ)ガラス枠は遊技機前面の主要な部材であり、遊技機全体の印象に重大な影響を与えるにもかかわらず、従来のガラス枠は金属製であるため、加工の程度には限界があった。
(ロ)従来のガラス枠は金属製であり、ありふれた形状のものしかなかった。したがって、遊技機全体の印象を高めることができなかった。例えば、斬新なデザインも難しかった。
(ハ)ガラス枠が金属製であったために、各種機能体を配置することができず、例えば各種情報の表示器をガラス枠に設けることは全くできなかった。
(ニ)ガラス枠が金属製であったために、ガラス枠の軽量化やコスト低下が困難であった。
【0004】
そこで本発明は、樹脂化することによって各種の形状を可能にし、各種情報の表示器を配置可能で、かつ軽量化やコスト低下が図れる遊技機のクリア部材保持枠を提供することを目的としている。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項1記載の発明は、前側に上皿を形成した前面表示パネルを開閉可能に設けた前面枠に備えられ、その中央の開口部を覆う状態で薄板状のクリア部材を保持可能な遊技機のクリア部材保持枠において、
前記クリア部材保持枠は、前記前面枠に対して前面表示パネルの直上に開閉可能に配置され、更に前記クリア部材保持枠におけるクリア部材保持枠本体を樹脂により形成し、
該クリア部材保持枠本体は、前記中央の開口部を除く裏面側に空間部を形成し、前方に膨出状に形成され、
前記クリア部材保持枠本体の正面側の下部に形成された表示器配置部に、プリペイドカードの残高を表示するカード度数表示器と、玉貸し可能表示器と、を配置し、
更に、前記表示器配置部に玉貸釦と、前記プリペイドカードを排出するときに操作されるカード排出釦と、を配置することを特徴とする。
請求項1に従属する請求項2記載の発明は、前記表示器配置部を、平面状に形成することを特徴とする。
【0006】
【作用】
本発明では、クリア部材保持枠におけるクリア部材保持枠本体が樹脂により形成され、クリア部材保持枠本体の中央の開口部を除く裏面側空間部を形成し、前方に膨出状に形成され、クリア部材保持枠本体の正面側の下部に形成された表示器配置部に、カード度数表示器と、玉貸し可能表示器と、が配置され、更に、表示器配置部に玉貸釦と、カード排出釦とが配置される。
したがって、クリア部材保持枠を樹脂化することにより、いろいろなデザインの形状に加工ができ、遊技機全体の印象を高めることができる。例えば、斬新なデザインも可能である。
【0007】
【実施例】
以下、図面を参照して本発明の実施例について説明する。
図1〜図6は本発明を適用した遊技機の一実施例を示している。
遊技機の正面構成
図1はパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)の全体を示す正面斜視図である。図1において、1は遊技機であり、遊技機1は額縁状の前面枠11と、ガラス12a、12b(ガラスは2枚ある)を保持するガラス枠13(クリア部材保持枠)と、遊技盤14と、前面表示パネル15と、前面操作パネル16とを有している。前面枠11は木製(樹脂製でもよい)の機枠21に対して上部蝶番22および下部蝶番(図示略)によって開閉可能に支持され、ガラス枠13は前面枠11に開閉可能に支持されている。なお、クリア部材はガラス12a、12bでなくても、透明な部材であればよく、例えば透明なプラスチック部材でもよい。耐熱性で透明なプラスチック部材を使用するとよい。また、ガラス枠13に保持されるガラスは1枚でもよいし、3枚でもよい。
なお、少なくとも1枚はガラスを使用するようにすると、熱したピアノ線等をガラスを通して遊技盤14に挿入されるという不正に対処できる。
【0008】
図1は前面枠11を開放し、さらにガラス枠13および前面表示パネル15を開放した状態を示している。
前面表示パネル15の前側には上皿(図示略)が形成され、裏面側には玉送り装置23、中継基盤24、上皿通路25が設けられている。前面操作パネル16には灰皿31と、玉を貯留する玉貯留皿(下皿)32と、玉貯留皿32に貯留された玉を外部下方に抜くための玉抜きレバー33と、発射装置の操作を行う発射操作ノブ34とが設けられている。
ガラス枠13の裏面側にはガラス破損防止部材35が設けられている。ガラス破損防止部材35は透明なプラスチック板からなり、ガラス12a、12bの下部に発射された玉が衝突したり、上方から勢いのある玉が落下してガラスを破損しないように保護する機能を有している。
【0009】
遊技盤14には遊技領域41が形成されるととともに、遊技領域31は内バンド42および外バンド43によって区画されている。また、遊技盤14の下方には発射レール44が配置されている。
遊技機1の前面枠11の上部には左側から大当り発生時に点灯するターボランプ51が設けられている。
ガラス枠13は前面枠11に開閉可能に支持され、通常は施錠装置によって前面枠11に対して施錠されている。ガラス枠13を開く場合には、施錠孔52に所定のキーを挿入して回動操作することにより、施錠装置のロック状態が解除されてオープンする。
【0010】
なお、遊技盤14における遊技領域はどのようなものでもよい。例えば、いわゆる「第1種」に属するもので、複数の図柄を可変表示可能な表示装置(特別図柄表示器)を備え、この表示装置における可変表示結果が予め定められた特別図柄で表示されたことを条件に遊技者に有利な特別遊技状態(大当り状態)を発生可能な遊技機でもよい。また、表示装置の図柄内容を変化させてゲームを行うもので、「第3種」に属する遊技機、あるいは表示装置を備えた他の種類の遊技機、いわゆる「第2種」に属する遊技機等に幅広く適用が可能である。本実施例では「第1種」に属するタイプのものを用いている。
【0011】
ガラス枠の裏面構成
次に、ガラス枠13の詳細な構成について説明する。
図2はガラス枠13の裏面側の構成を示す斜視図である。図2において、ガラス枠13は大きく分けてガラス枠表示部101(クリア部材保持枠本体に相当)およびガラス補強部材102によって構成される。
(a)ガラス枠表示部
ガラス枠13はガラス12a、12bを保持するために、従来は全体が金属製であったが、本実施例ではガラス枠表示部101の部分が樹脂(例えば、ABS樹脂)によって形成され、所定の色(デザインのための色)が塗られている。ガラス枠表示部101の上枠(上部)と下枠(下部)はそれぞれの端から中心に向って前方に迫り出すように膨出した膨出部に成形され、ガラス枠表示部101の左側部と右側部はそれぞれアールを付けたアール部に成形されている。また、ガラス枠表示部101の特定箇所にはABS樹脂であることが簡単に分かるように選別表示のために黄色が塗られている。なお、選別表示の黄色はガラス枠表示部101の前面側の一部(全部でも勿論よい)に塗ってもよいし、あるいは裏面側の一部(あるいは全部)に塗ってもよい。
このようにガラス枠表示部101を樹脂で形成することにより、いろいろデザインの形状に加工ができ、遊技機1全体の印象を高めることが可能になる。例えば、斬新なデザインも可能である。ガラス枠表示部101の前面側のデザインは後述する。
なお、ガラス枠表示部101の表面側の全部あるいは一部をメッキ加工してもよい。メッキ加工すると、ガラス枠表示部101に質感が与えられて装飾性が向上するとともに、衝撃に対する強度がアップする。なお、このガラス枠表示部101へのメッキ加工は、例えば化学メッキ法と、電気メッキ法の併用により、あるいは真空蒸着法等により行われる。メッキ加工した場合には、リサイクルが難しくなるため、例えば裏面側を特別な配色にしてもよい。
【0012】
ガラス枠表示部101の中央部には、ガラス12a、12bを通して遊技盤14の遊技領域41を見通すための開口部103が形成されている。また、ガラス枠表示部101はその裏面側に空間部104を形成可能に膨出状に成形されている。すなわち、ガラス枠表示部101の裏面側の周囲には、空間部104が形成され、空間部104には装飾ランプ基盤105が配置されるようになっている。
(b)装飾ランプ基盤
装飾ランプ基盤105は、例えばビス止めによってガラス枠表示部101の空間部104に固定される。装飾ランプ基盤105には複数のランプ106が配置され、ランプ106は遊技状態に応じて点灯制御され、装飾機能を発揮する。なお、装飾ランプ基盤105に対応するガラス枠表示部101の前面側には後述の図4に示すように、3つの装飾ランプ161〜163に区分され、それぞれの装飾ランプ161〜163は単独で点灯可能になっている。
さらに、ガラス枠表示部101の裏面側の空間部104には開口部103の周囲に沿って稼働データ表示器111、ラッキーナンバー決定表示器112(他方のラッキーナンバー決定表示器は図4参照)、インフォメーション表示器113が配置されるようになっている。そして、何れの表示器もガラス枠表示部101に形成された開口部(図示が困難で一部は省略)を通して、表示面がガラス枠表示部101の前面側に臨むようになっている。
稼働データ表示器111、ラッキーナンバー決定表示器112、164、インフォメーション表示器113、装飾ランプ基盤105電気的表示体に相当する。
【0013】
(c)稼働データ表示器
稼働データ表示器111は7セグメントの大型LEDを3列配置した構成であり、遊技機1の稼働データとして、例えば大当り回数、大当り確率(実確率)、確率変動発生回数、始動回数、リーチ回数、打ち止め回数、出玉数等の情報を表示するもので、ホールの管理装置からの信号に基づいてこれらの表示を行う。なお、管理装置からの信号のみでなく、例えば遊技機1自体からの信号に基づいて表示を行ってもよい。稼働データ表示器111はビス等の固定手段によってガラス枠表示部101の裏面の上部に固定される。
【0014】
(d)ラッキーナンバー決定表示器
ラッキーナンバー決定表示器112はラッキーナンバーを表示するもので、図2では図示を略しているが、ガラス枠表示部101の裏面の他方の側部にもラッキーナンバー決定表示器(後述の図3に他方の側部のラッキーナンバー決定表示器のランプ基盤150を示す)が配置されるようになっている。
ラッキーナンバー決定表示器112はランプ基盤121および複数(5つ)のランプ122を有している。ランプ基盤121はビスによりガラス枠表示部101の裏面に形成された取り付けボス123、124に固定される。また、ガラス枠表示部101の側部には開口部125、126が形成され、これらの開口部125、126を通してランプ基盤121上に配置されたランプ122がガラス枠表示部101の前面側に臨むようになっている。
さらに、ガラス枠表示部101の裏面側には配線処理部材127〜130(配線処理手段)が設けられており、配線処理部材127〜130は断面L字状をなし、ガラス枠表示部101の裏面側の配線、特に稼働データ表示器111、ラッキーナンバー決定表示器112、インフォメーション表示器113からの配線をまとめて保持するように配線処理を行う。配線処理部材127〜130を設けることにより、配線がバラバラになることを防止し、整然とした配線処理ができる。したがって、配線トラブル(断線等)を未然に防ぐことが可能になる。
【0015】
ラッキーナンバー決定表示器112はその表面(ガラス枠表示部101側の表面:後述の図4参照)に、例えば「2」、「4」、「6」、「8」、「10」の5つの数字が表示され、他方のラッキーナンバー決定表示器にも同様にその表面に、例えば「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の5つの数字が表示されている。そして、ラッキーナンバー決定表示器112(他方のラッキーナンバー決定表示器も同様)は大当りが発生すると、ランプ122の移動点滅を開始し、所定時間経過後(例えば5秒後)に移動点滅を終了して、他方のラッキーナンバー決定表示器を含めた10つの数字に対応する何れか1つのランプが点灯する。これにより、「1」、「2」、「3」、「7」・・・・・「10」の数字のうちの何れか1つの表示が点灯した状態になる。そして、点灯した数字が、いわゆるホールラッキーナンバーに相当する場合には、持ち玉による遊技の続行が許可される。
【0016】
例えば、ホールラッキーナンバー=「3」、「7」である場合、ラッキーナンバー決定表示器112(および他方のラッキーナンバー決定表示器)の何れか1つのランプが「3」あるいは「7」の数字を点灯させると、ホールラッキーナンバーに相当し、持ち玉遊技ができる。その他の数字でランプ122が点灯すると、持ち玉の交換が強制される。
なお、ラッキーナンバー決定表示器112のランプ122の点灯制御は上記例に限るものではなく、例えば通常遊技中に移動点滅を繰り返し、大当り発生と同時に移動点滅を停止して1つのランプ122を点灯するようにしてもよいし、あるいは通常遊技中および大当り発生中に移動点滅を繰り返し、大当りが終了すると移動点滅を停止して1つのランプ122を点灯するようにしてもよいし、その他の制御形態にしてもよい。因みに、従来はラッキーナンバーの決定を遊技盤(例えば、サイドランプあるいは特図)で行っていたが、本実施例のように、ガラス枠12で行うようにすると、従来より見やすく、ラッキーナンバーの見間違いによるトラブルを防止可能である。
【0017】
(e)インフォメーション表示器
インフォメーション表示器113はドットLEDからなり、遊技のための各種の情報を表示するもので、後述するホールの管理装置350からの信号および遊技機1からの信号に基づき、両者の信号を適当に切り換えて表示を行う。なお、管理装置350からの信号あるいは遊技機1自体からの信号のみに基づいて表示を行ってもよい。インフォメーション表示器113はビス等の固定手段によってガラス枠表示部101の裏面の下部に固定される。インフォメーション表示器113によって表示される情報としては、次のようなものがある。なお、以下の情報に限定されるものではなく、これらはあくまでも例示であり、その他の情報を表示してもよいのは勿論である。
【0018】
・ラッキーナンバー情報(例えば、”3、5で持ち玉遊技可能
→4、9で持ち玉全て交換”
”7の場合終日無制限”)
・“やったね大当り”
・遊技に関する情報(例えば、遊技方法)
・“開店〜12時まで無制限”
・専用台表示(例えば、“女性専用”、“禁煙台”)
・景品紹介
・新台(開店)情報
・定休日のお知らせ
インフォメーション表示器113は、例えば通常は管理装置350からの信号に基づいて“本日のラッキーナンバーは3、7”という表示を行い、大当りが発生すると、遊技機1からの信号を優先して“やったね大当り”という表示を行う。これにより、遊技者にとって重要な情報をすばやく表示することが可能になる。
【0019】
(f)ガラス補強部材
次に、図3はガラス枠13の断面図である。図3を参照しつつ、図2と共にガラス補強部材102について説明する。
ガラス枠表示部101の後方にはガラス補強部材102が配置されており、ガラス補強部材102は金属を素材として矩形状に形成されている。ガラス補強部材102は複数(2枚)のガラス12a、12b(図2では図示略、図3参照)を保持可能なようにガラス保持部材141a〜141cおよびガラス保持部材142a〜142cを有している。一方のガラス保持部材141a〜141cは1枚目のガラス12aをガラス補強部材102の上方から差し込むことにより、スリットを有する3方の辺で保持する(つまり、スリットにガラスが入る)。同様に、他方のガラス保持部材142a〜142cは2枚目のガラス12bをガラス補強部材102の上方から差し込むことにより、スリットを有する3方の辺で保持する(つまり、スリットにガラスが入る)。
【0020】
ガラス保持部材141a〜141cおよびガラス保持部材142a〜142cの前側(遊技者側)には4箇所に金属製で頑丈な侵入防止部材143a〜143d(侵入阻止手段)が配置されている。侵入防止部材143aはガラス表示枠101を通してピアノ線等の線材を遊技盤14の中に差し込んで役物装置等に対して不正な操作を行おうとする場合に、その侵入を阻止する機能を有している。すなわち、侵入防止部材143aは断面L字状をなし、しかも遊技盤14の方に折返したような形状に形成されている。これにより、遊技機1の前面側からのピアノ線等の線材の侵入を防ぐことが可能で、防犯機能を実現するようになっている。
【0021】
同様に、侵入防止部材143b、143cはガラス12a、12bの各側方を通してピアノ線等の線材を遊技盤14の中に差し込んで役物装置等に対して不正な操作を行おうとする場合に、その侵入を阻止する機能を有している。すなわち、侵入防止部材143b、143cは断面L字状をなし、しかも遊技盤14の方に折返したような形状に形成されている。これにより、遊技機1の左右各側方からのピアノ線等の線材の侵入を防ぐことが可能で、防犯機能を実現するようになっている。
侵入防止部材143dはガラス12a、12bの下側を通してピアノ線等の線材を遊技盤14の中に差し込んで役物装置等に対して不正な操作を行おうとする場合に、その侵入を阻止する機能を有している。すなわち、侵入防止部材143dは断面L字状をなし、しかも遊技盤14の方に折返したような形状に形成されている。これにより、遊技機1の下側からのピアノ線等の線材の侵入を防ぐことが可能で、防犯機能を実現するようになっている。
また、侵入防止部材143a〜143dは、ガラス表示枠101の表面から熱したピアノ線等を差し込む不正を防止する。
【0022】
ガラス補強部材102の一方の側には係止部144a、144bが配置されており、係止部144a、144bはガラス補強部材102を含むガラス枠12の機構を前面枠11に係止させる機能を有している。
ガラス補強部材102の侵入防止部材143b、143cにはそれぞれ4箇所にビス穴145a〜145dが形成されている(他方の侵入防止部材143cのビス穴は図示略)。侵入防止部材143b、143cに形成された4箇所のビス穴145a〜145dにビス等の固定手段を通し、ガラス枠表示部101の裏面側に設けられた取り付けボス146a〜146d、147a〜147dにそれぞれ挿入して捩じ込むことにより、ガラス補強部材102をガラス枠表示部101に固定するようになっている。
この場合、前述したラッキーナンバー決定表示器112のランプ基盤121には取り付けボス146bを貫通可能な貫通穴121aが形成されている。このため、ランプ基盤121をガラス枠表示部101の裏面に取り付ける際には、貫通穴121aが取り付けボス146bを貫通することにより、ガラス補強部材102をガラス枠表示部101に固定するときにランプ基盤121が邪魔になることはない。
【0023】
ガラス枠表示部の正面構成
次に、図4を参照してガラス枠表示部101の正面構成について説明する。
図4に示すように、ガラス枠表示部101の正面側は、その中央部が前方に膨出するように成形され、左右両側が柱状に成形されている。また、ガラス枠表示部101の正面上部には稼働データ表示器111および装飾ランプ161〜163が配置され、ガラス枠表示部101の左右側方にはラッキーナンバー決定表示器112およびラッキーナンバー決定表示器164が配置され、ガラス枠表示部101の正面下部にはインフォメーション表示器113が配置されている。
稼働データ表示器111の表側は矩形状に形成され、前述したように7セグメントの大型LEDを3列に配置して遊技機1の稼働データを表示する。装飾ランプ161〜163は前述した装飾ランプ基盤105上の複数のランプ106によって点灯する。装飾ランプ161〜163は、例えばリーチ発生時に点灯するリーチ表示、大当り発生時に点灯する大当り表示、遊技機1において打止状態が発生したときに点灯する完了表示を行う。なお、装飾ランプ161〜163の点灯内容はこれに限らず、他の内容でもよい。例えば、ガラス枠12を開放中に装飾ランプ161〜163が点灯するにようにしてもよい。このようにすると、係員以外の者がガラス枠12を開放して不正を行うことを防止することが可能になる。
【0024】
ラッキーナンバー決定表示器164は図5に示すように、ランプレンズ165を有しており、ランプレンズ165には「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の5つの数字が表示されている。なお、各数字「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が表示されているランプレンズ165の裏面側には複数の円筒部167が形成され、円筒部167はランプ基盤150(図3参照)上の複数のランプ166をそれぞれ1つずつ収納可能であり、ランプ166のうちの何れか1つのランプが点灯したとき、非点灯の他のランプに対応する数字を照射しない構成になっている。ランプレンズ165の両端部には取り付けピン168a、168bが形成され、これらの取り付けピン168a、168bをランプレンズ取付部170に形成された取り付け穴169a、169bに押して挿入することにより、ワンタッチで着脱可能にランプレンズ165がランプレンズ取付部170に取り付けられ、ロックされる。一方、ランプレンズ取付部170の取り付け穴169a、169bから取り付けピン168a、168bを引き抜くことにとより、ワンタッチでランプレンズ165をランプレンズ取付部170から取り外すことができる。なお、もう一方のラッキーナンバー決定表示器112の構成も同様である。
【0025】
ランプレンズ165の表示は図5の例に限るものではなく、他の表示(例えば、記号、図柄)にしてもよい。あるいは、ランプレンズ165の表示を「1」、「2」、「3」、・・・・「14」、「15」の15つの数字にしてもよいし、あるいはこれよりも少ない数字にしてもよい。また、ランプレンズ165は交換が可能であり、他のランプレンズに交換することにより、各種のラッキーナンバーを表示することができる。例えば、遊技機の種類に応じて交換するようにする。
ラッキーナンバー決定表示器112、164はホールラッキーナンバーを決定する場合に使用するのではなく、例えば第1種の特別図柄表示器の大当り確率の変動(いわゆる確率変動)の決定に使用してもよい。例えば、大当り時に移動点滅した後、ラッキーナンバー決定表示器112、164の数字が「7」で点灯すると、以後、大当り確率がアップするような制御にしてもよい。
インフォメーション表示器113の表側は矩形状に形成され、前述したように多数のドッドLEDによって各種の情報を表示する。なお、インフォメーション表示器113はドッドLEDに限らず、例えばカラーあるいはモノクロタイプの液晶表示器(LCD)で構成してもよい。
【0026】
遊技機の制御系統
次に、図6は遊技機1における制御系のブロック図である。
図6において、この制御系は大きく分けると、パチンコ遊技等に必要な制御を行う役物用CPU(以下、単にCPUという)301と、制御プログラム等を格納しているROM302と、ワークエリアの設定や制御に必要なデータの一時記憶等を行うRAM303と、必要なデータや確率設定値等を記憶し、電源がオフしても記憶を継続させる不揮発性のEEPROM304と、水晶の発振周波数を分周してCPU301の基本クロックを得る分周回路305と、CPU301等に必要な電源を供給する電源回路306と、各種情報信号を受け入れるローパスフィルタ307と、ローパスフィルタ307からの信号をバス308を介してCPU301に出力するバッファゲート309と、CPU301からの信号をバス308を介して受ける出力ポート310と、出力ポート310を介して入力される制御信号をドライブして各種駆動信号を生成して各表示器等に出力するドライバ311と、遊技に必要な効果音を生成する(あるいは音声合成を行ってもよい)サウンドジェネレータ312と、サウンドジェネレータ312からの音声信号を増幅するアンプ313とによって構成される。
【0027】
CPU301を含む上記各回路は、遊技機1の裏側の所定位置に配置したマイクロコンピュータを含む役物制御回路盤というボードユニットによって実現されている。そして、マイクロコンピュータのボードユニットは、例えば玉貸機、島設備、遊技店の管理装置等との間で制御信号やデータの授受が行われるようになっている。
サウンドジェネレータ312は遊技に必要な効果音を生成し、生成された効果音はアンプ313により増幅されてスピーカ314から放音される。なお、サウンドジェネレータ312の他に、例えば音声合成ICを設け、遊技に必要な音声合成(例えば、大当り時に遊技者への期待感を高める音声、“ヤッタッー”、“確率変動だ”)を行うようにしてもよい。
【0028】
ローパスフィルタ307には始動スイッチ321、カウントスイッチ322、継続スイッチ(V入賞検出スイッチ)323および確率設定装置324からの信号が入力されている。なお、ローパスフィルタ307からCPU301に取り込まれる信号については、CPU301でソフト的に2回読み込む処理を行うことにより、ノイズの時定数等を考慮し、チャタリング防止を図っている。
始動スイッチ321は始動入賞口(図示略)に玉が入賞したことを検出し、カウントスイッチ322は変動入賞装置(アタッカー)内に入賞した玉を検出する。継続スイッチ323は変動入賞装置内に配置され、V入賞口(特別入賞口)に玉が入賞したことを検出する。なお、上記各検出スイッチは近接スイッチからなり、玉の通過に伴う磁力の変化に基づいて玉を検出する。
【0029】
確率設定装置324は大当り確率を設定するもので、例えば大当り確率を3段階に設定可能である。なお、大当り確率の他に普通図柄表示装置における普図当り確率を設定するようにしてもよい。また、大当り確率はホールの管理室に配置されている後述の管理装置350によっても設定可能である。
ドライバ311からは変動入賞装置の大入賞口ソレノイド331、特別図柄表示器332、装飾ランプ・LED333、始動記憶表示器334に制御信号が出力される。
大入賞口ソレノイド331は変動入賞装置(アタッカー)をオープンさせるもので、特別図柄表示器332が大当り状態になると、1サイルク目以後はV入賞を条件に各サイクルで一定時間あるいは一定の玉数だけ大入賞口ソレノイドが励磁されて変動入賞装置が開く。また、ドライバ311からの制御信号は特別図柄表示器332のソレノイド等に出力されることにより、役物装置について必要な駆動が行われる。装飾ランプ・LED333としては、遊技盤14に配置された装飾用のサイドランプや各種の装飾用LED等があり、ゲーム内容に応じて適当に点灯あるいは点滅する。始動記憶表示器334は始動入賞数を4個を限度として記憶したことを表示する。
【0030】
また、ドライバ311からは前述したガラス枠表示部101に配置された装飾ランプ161〜163、ラッキーナンバー決定表示器112、164およびインフォメーション表示器113に制御信号が出力される。一方、インフォメーション表示器113および稼働データ表示器111に対してはホールの管理装置350から制御信号が出力される。したがって、インフォメーション表示器113には遊技機1側のドライバ311および管理装置350の両方から必要な情報を表示すべく制御信号が出力されるようになっている。この場合、遊技機1側のドライバ311および管理装置350では制御信号によってインフォメーション表示器113への表示情報を切替可能になっている。例えば、通常は管理装置350からの信号に基づいて情報を表示し、大当りが発生すると、遊技機1からの信号を優先して大当りに関連する情報を表示するように切り替える。なお、表示情報の切替制御は、このような例に限るものではない。例えば、ボタン操作によって遊技者に表示内容を選択可能にしてもよい。
【0031】
インフォメーション表示器113に限らず、ガラス枠表示部101に配置された稼働データ表示器111、装飾ランプ161〜163、ラッキーナンバー決定表示器112、164への表示情報は遊技機1あるいは管理装置350のどちらから送信してもよい。
また、ガラス枠表示部101に配置された稼働データ表示器111、装飾ランプ161〜163、インフォメーション表示器113、ラッキーナンバー決定表示器112、164への表示情報を制御する別体の回路を設けるようにしてもよい。例えば、大当り回数や大当り確率を管理装置350から送信して表示するのではなく、別体の回路(例えば、カウンタ回路)で処理して表示するようにしてもよい。別体の回路は遊技機単位で設けてもよいし、あるいは島設備に設けてもよい。
CPU301は遊技盤用の外部情報端子341を介してホールの管理装置350との間でデータの授受を行うことができるようになっている。管理装置350はホールに設置された多数の遊技機および島設備等から必要なデータを収集してデータの管理を行う。また、管理装置350は管理コンピュータを備えており、管理コンピュータはディスプレイ、プリンタ、店内放送装置、端末装置(例えば、キーボード)、データ記憶装置等を有し、管理のために必要な制御を行う。
【0032】
以上の構成において、本実施例ではガラス枠12におけるガラス枠表示部101が樹脂により形成され、ガラス枠表示部101の裏面側は空間部104を形成可能に膨出状に成形され、この空間部104に稼働データ表示器111、ラッキーナンバー決定表示器112、164、インフォメーション表示器113、装飾ランプ基盤105が取り付けられる。そして、ガラス枠表示部101に形成された開口部103から表示面が臨む状態でラッキーナンバー決定表示器112、164が配置される。また、同様に稼働データ表示器111の表示面もガラス枠表示部101の前面側に臨む状態で配置され、さらに装飾ランプ163〜163(すなわち、装飾ランプ基盤105の表示面)もガラス枠表示部101の前面側に表示面が配置される。
【0033】
したがって、ガラス枠表示部101を樹脂化することにより、いろいろデザインの形状に加工することができ、遊技機1全体の印象を高めることができる。例えば、斬新なデザインにすることも可能である。
ガラス枠表示部101を樹脂化して、その裏面側に空間部104を形成できるように膨出状に成形することにより、各種表示器を備えることが可能になる。したがって、遊技者の見やすい位置で各種の情報を表示することができる。
具体的には、ガラス枠表示部101に各種機能体、すなわち、稼働データ表示器111、ラッキーナンバー決定表示器112、164、インフォメーション表示器113、装飾ランプ161〜163を配置することができ、ガラス枠表示部101に配置したこれらの各種表示器によって遊技者に各種情報を提供することができる。この場合、ガラス枠表示部101は遊技者の正面に位置しているから、ガラス枠表示部101に各種情報の表示器を設けることにより、遊技者の見やすい位置で情報が表示され、認識を確実に行うことができる。
また、遊技機1からの情報と管理装置350からの情報を表示可能にすることにより、遊技者が必要とする多数の情報を提供することができる。
ガラス枠表示部101を樹脂化することにより、ガラス枠表示部101の軽量化を図ることができるとともに、樹脂の価格およびその成形コストが安いことから、コスト低下を図ることができる。
ガラス枠表示部101の裏面側に配線処理部材127〜130(配線処理手段)を設けることにより、整然とした配線を行うことができる。
【0034】
本発明の他の実施例
次に、図7は本発明の他の実施例を示す図であり、この実施例はガラス枠表示部の変形例である。図7において、ガラス枠表示部401(クリア部材保持枠本体に相当)には開口部103が形成されるととともに、ガラス枠表示部401の正面側は、その中央部が前方に膨出するように成形され、左右両側が柱状に成形され、さらに下部は平面状の表示器配置部401aが形成されている。
また、ガラス枠表示部401の正面上部には稼働データ表示器111および装飾ランプ161〜163が配置され、ガラス枠表示部101の左右側方にはラッキーナンバー決定表示器112およびラッキーナンバー決定表示器164が配置されている。なお、これらの各表示器は前記実施例と同様の構成であり、同一番号を付している。
【0035】
また、本実施例では遊技機とカード式玉貸機とが対をなして設置されたパチンコ遊技機、いわゆるCR機(カードリーディング機)に適用される。したがって、ガラス枠表示部101の正面下部の平面状の表示器配置部401aの配置構成が前記実施例と異なる。
ガラス枠表示部101の正面下部の平面状の表示器配置部401aにはインフォメーション表示器411、7セグメントのLEDを用いて3列で構成されプリペイドカードの残高を表示するカード度数表示器(カード残高表示器)412、玉を借りるときに操作される玉貸釦(変換釦)413、プリペイドカードを排出するときに操作されるカード排出釦(返却釦)414および玉貸し可能表示器415が配置されている。これらのインフォメーション表示器411、カード度数表示器412、玉貸し可能表示器415は電気的表示体に相当する。
したがって、この実施例ではガラス枠表示部401において、プリペイドカードを使用した玉の貸出、カード残高の確認、カードの排出等の操作を行うことができ、前記効果に加えて遊技者にとって非常に操作性が良いという利点がある。
なお、本発明は上記実施例のような遊技機に適用する例に限らない。例えば、クレジット方式のパチンコ機にも適用することができるし、また、アレンジボール機にも適用することができる。
【0036】
【発明の効果】
請求項1記載の発明によれば、クリア部材保持枠におけるクリア部材保持枠本体を樹脂により形成し、クリア部材保持枠本体中央の開口部を除く裏面側に空間部を形成し、前方に膨出状に形成され、クリア部材保持枠本体の正面側の下部に形成された表示器配置部に、カード度数表示器と、玉貸し可能表示器と、が配置され、更に、表示器配置部に玉貸釦と、カード排出釦とを配置したので、以下の効果を得ることができる。
クリア部材保持枠本体を樹脂化することにより、いろいろデザインの形状に加工することができ、遊技機全体の印象を高めることができる。例えば、斬新なデザインにすることも可能になる。
クリア部材保持枠本体が遊技者の正面に位置しているから、クリア部材保持枠本体に各種情報を表示する電気的表示体を設けることにより、遊技者の見やすい位置で情報が表示され、認識を確実に行うことができる。
クリア部材保持枠本体を樹脂化することにより、クリア部材保持枠本体の軽量化を図ることができるとともに、樹脂の価格およびその成形コストが安いことから、コスト低下を図ることができる。
また、遊技者にとって操作性が良いという利点がある。
請求項2記載の発明によれば、表示器配置部を平面状に形成することで、リペイドカードを使用した玉の購入、カード残高の確認、カードの排出等の操作を行うことができ、特に遊技者にとって非常に操作性が良いという利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明を適用した遊技機の一実施例の正面側の斜視図である。
【図2】 同実施例のガラス枠の裏面側の構成を示す斜視図である。
【図3】 同実施例のガラス枠の断面図である。
【図4】 同実施例のガラス枠表示部の正面図である。
【図5】 同実施例のラッキーナンバー決定表示器の要部を示す図である。
【図6】 同実施例の制御系統を示す図である。
【図7】 本発明の他の実施例のガラス枠表示部の正面図である。
【符号の説明】
1 遊技機
11 前面枠
12a、12b ガラス(クリア部材)
13 ガラス枠(クリア部材保持枠)
14 遊技盤
101、401 ガラス枠表示部(クリア部材保持枠本体)
102 ガラス補強部材
103 開口部
104 空間部
105 装飾ランプ基盤(電気的表示体)
111 稼働データ表示器(電気的表示体)
112、164 ラッキーナンバー決定表示器(電気的表示体)
113、411 インフォメーション表示器(電気的表示体)
161〜163 装飾ランプ
141a〜141c、142a〜142c ガラス保持部材
143a〜143d 侵入防止部材(侵入阻止手段)
144a、144b 係止部
350 管理装置
412 カード度数表示器(電気的表示体)
415 玉貸し可能表示器(電気的表示体)
[0001]
[Industrial application fields]
  The present invention relates to a clear member holding frame of a gaming machine, and more specifically, a clear member holding frame for holding a front clear member (for example, glass) of a gaming machine is made of resin, and various displays are made possible. Regarding the holding frame.
[0002]
[Prior art]
  In general, game machines using game media include, for example, pachinko machines, arrange ball machines, sparrow ball machines, slot machines using medals, slot machines using balls, and a large number of game machines are arranged in a game store. This allows players to play games.
  Conventionally, a glass frame (clear member holding frame) filled with glass is provided on the front face of a gaming machine so that a player can face the game area. Such a glass frame is made of a metal plate, and is used for a metal decoration frame of a gaming machine (fixed to the front frame) so that a malfunction in the gaming area (for example, clogging of balls) can be resolved. The member that supports the glass frame is attached so as to be openable and closable.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
  By the way, the conventional glass frame has the following problems.
(B) Although the glass frame is a major member on the front of the gaming machine and has a significant impact on the overall impression of the gaming machine, the conventional glass frame is made of metal, so there is a limit to the degree of processing. there were.
(B) Conventional glass frames are made of metal and have only a common shape. Therefore, the overall impression of the gaming machine could not be increased. For example, a novel design was difficult.
(C) Since the glass frame was made of metal, various functional bodies could not be arranged. For example, various information displays could not be provided on the glass frame.
(D) Since the glass frame is made of metal, it is difficult to reduce the weight and cost of the glass frame.Met.
[0004]
  Accordingly, an object of the present invention is to provide a clear member holding frame of a gaming machine that enables various shapes by being resinized, can be arranged with various information indicators, and can achieve weight reduction and cost reduction. .
[0005]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above object, the first aspect of the present invention provides a front display panel having an upper plate formed on the front side.Can be opened and closedFront frame providedBe prepared forIn the clear member holding frame of the gaming machine that can hold the thin plate-like clear member in a state of covering the central opening,
  The clear member holding frame isAgainst the front frameDirectly above the front display panelCan be opened and closedThe clear member holding frame body in the clear member holding frame is formed of resin,
  The clear member holding frame main body is formed with a space on the back side excluding the central opening, and is formed in a bulging shape forward.
  In the indicator arrangement part formed in the lower part on the front side of the clear member holding frame body,A card frequency indicator that displays the balance of the prepaid card and a ball lendable indicator are arranged,
  Further, a ball lending button and a card discharge button operated when discharging the prepaid card are arranged in the display arrangement portion.
  The invention according to claim 2 dependent on claim 1 is characterized in that the indicator arrangement portion is formed in a planar shape.And
[0006]
[Action]
  In the present invention, the clear member holding frame body in the clear member holding frame is formed of resin, and the back surface side excluding the central opening of the clear member holding frame bodyInForming a space part, formed bulging forward,In the indicator arrangement part formed in the lower part on the front side of the clear member holding frame main body,A card frequency display and a ball lending-enabled display are arranged, and a ball lending button and a card ejection button are arranged in the display arrangement unit.
  Therefore, by making the clear member holding frame into a resin, it can be processed into various design shapes, and the overall impression of the gaming machine can be enhanced. For example, a novel design is possible.
[0007]
【Example】
  Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
  1 to 6 show an embodiment of a gaming machine to which the present invention is applied.
Front view of gaming machine
  FIG. 1 is a front perspective view showing an entire pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine). In FIG. 1, 1 is a gaming machine, and the gaming machine 1 is a frame-shaped front frame 11, a glass frame 13 (clear member holding frame) for holding glasses 12a and 12b (two pieces of glass), and a game board. 14, a front display panel 15, and a front operation panel 16.Front frame11 is supported by an upper hinge 22 and a lower hinge (not shown) on a wooden (which may be made of resin) machine frame 21 so as to be opened and closed, and a glass frame 13 is supported on the front frame 11 so as to be opened and closed. The clear member may be a transparent member, not the glass 12a, 12b, and may be a transparent plastic member, for example. It is recommended to use a heat-resistant and transparent plastic member. Further, the glass held in the glass frame 13 may be one or three.
  If at least one piece of glass is used, it is possible to cope with an illegal act of inserting a heated piano wire or the like into the game board 14 through the glass.
[0008]
  FIG. 1 shows a state in which the front frame 11 is opened and the glass frame 13 and the front display panel 15 are opened.
  An upper plate (not shown) is formed on the front side of the front display panel 15, and a ball feeder 23, a relay base 24, and an upper plate passage 25 are provided on the back side. The front operation panel 16 has an ashtray 31, a ball storage tray (bottom tray) 32 for storing balls, a ball removal lever 33 for pulling out the balls stored in the ball storage tray 32, and the operation of the launching device. And a firing operation knob 34 is provided.
  A glass breakage prevention member 35 is provided on the back side of the glass frame 13. The glass breakage prevention member 35 is made of a transparent plastic plate, and has a function of protecting the glass 12a and 12b from being collided with a ball fired or a momentary ball falling from above to prevent the glass from being broken. doing.
[0009]
  A game area 41 is formed on the game board 14, and the game area 31 is partitioned by an inner band 42 and an outer band 43. A launch rail 44 is disposed below the game board 14.
  A turbo lamp 51 that is lit from the left side when a big hit occurs is provided on the upper portion of the front frame 11 of the gaming machine 1.
  The glass frame 13 is supported by the front frame 11 so that it can be opened and closed, and is usually locked to the front frame 11 by a locking device. When the glass frame 13 is opened, a predetermined key is inserted into the locking hole 52 and rotated to release the locked state of the locking device.
[0010]
  Note that any game area on the game board 14 may be used. For example, it belongs to the so-called “first type” and includes a display device (special symbol display) that can variably display a plurality of symbols, and the variable display result in this display device is displayed in a predetermined special symbol. On this condition, a gaming machine that can generate a special gaming state (big hit state) advantageous to the player may be used. In addition, the game is performed by changing the symbol content of the display device. A gaming machine belonging to the “third type” or another type of gaming machine equipped with the display device, a so-called “second type” gaming machine. It can be applied to a wide range. In this embodiment, a type belonging to the “first type” is used.
[0011]
Back side configuration of glass frame
  Next, a detailed configuration of the glass frame 13 will be described.
  FIG. 2 is a perspective view showing the configuration of the back side of the glass frame 13. In FIG. 2, the glass frame 13 is roughly composed of a glass frame display unit 101 (corresponding to a clear member holding frame main body) and a glass reinforcing member 102.
(A) Glass frame display section
  The glass frame 13 is conventionally made entirely of metal in order to hold the glasses 12a and 12b. However, in this embodiment, the glass frame display portion 101 is made of resin (for example, ABS resin), and has a predetermined shape. Color (color for design) is painted. The upper frame (upper part) and the lower frame (lower part) of the glass frame display unit 101 are formed into a bulging part that bulges forward from the respective ends toward the center, and the left side part of the glass frame display unit 101 The right side and the right side are each formed into a rounded portion. In addition, a specific portion of the glass frame display portion 101 is painted yellow for selection display so that it can be easily understood that the resin is ABS resin. It should be noted that the yellow of the selection display may be applied to a part (or all) of the front side of the glass frame display unit 101, or may be applied to a part (or all) of the back side.
  Thus, by forming the glass frame display part 101 with resin, it can be processed into various design shapes, and the impression of the entire gaming machine 1 can be enhanced. For example, a novel design is possible. The design of the front side of the glass frame display unit 101 will be described later.
  Note that all or part of the surface side of the glass frame display unit 101 may be plated. After plating, the glass frame display unit 101 has a texture.GivenThe decorativeness is improved and the strength against impact is increased. In addition, the plating process to this glass frame display part 101 is performed by combined use of a chemical plating method and an electroplating method, or a vacuum evaporation method etc., for example. In the case of plating, since it becomes difficult to recycle, for example, the back side may be provided with a special color scheme.
[0012]
  An opening 103 for seeing through the game area 41 of the game board 14 through the glasses 12a and 12b is formed at the center of the glass frame display unit 101. Further, the glass frame display unit 101 is formed in a bulging shape so that a space 104 can be formed on the back side thereof. That is, a space 104 is formed around the back side of the glass frame display unit 101, and a decorative lamp base 105 is arranged in the space 104.
(B) Decorative lamp base
  The decorative lamp base 105 is fixed to the space part 104 of the glass frame display part 101 by, for example, screwing. A plurality of lamps 106 are arranged on the decorative lamp base 105, and the lamps 106 are controlled to be turned on according to the gaming state, and exhibit a decorative function. The front side of the glass frame display unit 101 corresponding to the decorative lamp base 105 is divided into three decorative lamps 161 to 163 as shown in FIG. 4 to be described later, and each of the decorative lamps 161 to 163 is lit alone. It is possible.
  Furthermore, in the space 104 on the back side of the glass frame display unit 101, an operation data display 111, a lucky number determination display 112 (see FIG. 4 for the other lucky number determination display) along the periphery of the opening 103, An information display 113 is arranged. Each display device has a display surface facing the front side of the glass frame display unit 101 through an opening (partially omitted because of difficulty in illustration) formed in the glass frame display unit 101.
  It corresponds to the operation data display 111, the lucky number determination display 112, 164, the information display 113, and the decorative lamp base 105 electrical display.
[0013]
(C) Operation data display
  The operation data display 111 has a configuration in which three rows of large 7-segment LEDs are arranged. As the operation data of the gaming machine 1, for example, the number of jackpots, jackpot probability (actual probability), the number of occurrences of probability fluctuation, the number of starts, the number of reach, It displays information such as the number of hits and the number of balls, and these are displayed based on signals from the hall management device. In addition, you may display based not only on the signal from a management apparatus but on the signal from the gaming machine 1 itself, for example. The operation data display 111 is fixed to the upper part of the back surface of the glass frame display unit 101 by fixing means such as screws.
[0014]
(D) Lucky number determination indicator
  The lucky number determination indicator 112 displays a lucky number and is not shown in FIG. 2, but the lucky number determination indicator (see FIG. 3 to be described later) is also provided on the other side of the rear surface of the glass frame display portion 101. The lamp base 150 of the lucky number determination indicator on the other side is shown).
  The lucky number determination indicator 112 has a lamp base 121 and a plurality of (five) lamps 122. The lamp base 121 is fixed to mounting bosses 123 and 124 formed on the back surface of the glass frame display unit 101 with screws. Further, openings 125 and 126 are formed on the side of the glass frame display unit 101, and the lamp 122 disposed on the lamp base 121 faces the front side of the glass frame display unit 101 through the openings 125 and 126. It is like that.
  Further, wiring processing members 127 to 130 (wiring processing means) are provided on the back side of the glass frame display unit 101. The wiring processing members 127 to 130 have an L-shaped cross section, and the back side of the glass frame display unit 101. Wiring processing is performed so that the wirings from the operation data display unit 111, the lucky number determination display unit 112, and the information display unit 113 are held together. By providing the wiring processing members 127 to 130, it is possible to prevent the wirings from being separated and to perform orderly wiring processing. Therefore, it is possible to prevent wiring trouble (disconnection, etc.).
[0015]
  The lucky number determination indicator 112 has, for example, five “2”, “4”, “6”, “8”, and “10” on its surface (surface on the glass frame display unit 101 side: see FIG. 4 described later). Numbers are displayed, and the other lucky number determination display similarly displays, for example, five numbers “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” on the surface thereof. The lucky number determination indicator 112 (same for the other lucky number determination indicator) starts moving and flashing the lamp 122 when a big hit occurs, and stops moving and flashing after a predetermined time (for example, 5 seconds). Thus, any one of the lamps corresponding to the ten numbers including the other lucky number determination indicator lights up. As a result, any one of the numbers “1”, “2”, “3”, “7”... “10” is lit. If the lit number corresponds to a so-called hole lucky number, the game is allowed to continue with the ball.
[0016]
  For example, when the hole lucky number = “3” or “7”, one of the lamps of the lucky number determination indicator 112 (and the other lucky number determination indicator) displays a number “3” or “7”. When it is lit, it corresponds to a hole lucky number and you can play possession. When the lamp 122 is lit with other numbers, the exchange of possessions is forced.
  The lighting control of the lamp 122 of the lucky number determination indicator 112 is not limited to the above example. For example, the movement blinking is repeated during the normal game, and the movement blinking is stopped simultaneously with the occurrence of the big hit and one lamp 122 is turned on. Alternatively, the movement blinking may be repeated during the normal game and the occurrence of the big hit, and when the big hit ends, the movement blinking may be stopped and one lamp 122 may be turned on. May be. In the past, the lucky number was determined by a game board (for example, a side lamp or a special figure). However, if it is performed by the glass frame 12 as in this embodiment, it is easier to see than the conventional one. Troubles due to mistakes can be prevented.
[0017]
(E) Information display
  The information display 113 is composed of dot LEDs and displays various information for the game. Based on a signal from the hall management device 350 and a signal from the gaming machine 1, which will be described later, the two signals are switched appropriately. To display. The display may be performed based only on a signal from the management device 350 or a signal from the gaming machine 1 itself. The information display 113 is fixed to the lower part of the back surface of the glass frame display unit 101 by fixing means such as screws. Information displayed by the information display 113 includes the following. Note that the present invention is not limited to the following information, and these are merely examples, and other information may be displayed.
[0018]
・ Lucky number information (for example, you can play with 3 or 5
                                    → Replace all possessions with 4, 9 ”
                                “7 is unlimited all day”)
・ "I did it, big hit"
・ Information about games (for example, game methods)
・ "Unlimited until 12:00"
・ Dedicated stand display (for example, “Women only”, “Non-smoking stand”)
・ Premium introduction
・ New stand (opening) information
・ Regular holiday notice
  For example, the information display unit 113 normally displays “Today's lucky number is 3, 7” based on a signal from the management device 350. When a big hit occurs, the information display unit 113 gives priority to the signal from the gaming machine 1, Display “Large jackpot”. This makes it possible to quickly display information important for the player.
[0019]
(F) Glass reinforcing member
  Next, FIG. 3 is a cross-sectional view of the glass frame 13. With reference to FIG. 3, the glass reinforcing member 102 will be described together with FIG.
  A glass reinforcing member 102 is disposed behind the glass frame display portion 101, and the glass reinforcing member 102 is formed in a rectangular shape using a metal as a material. The glass reinforcing member 102 has glass holding members 141a to 141c and glass holding members 142a to 142c so as to hold a plurality (two) of glasses 12a and 12b (not shown in FIG. 2, refer to FIG. 3). . One glass holding member 141a to 141c holds the first glass 12a from above the glass reinforcing member 102, thereby holding the glass on the three sides having the slits (that is, the glass enters the slits). Similarly, the other glass holding members 142a to 142c hold the second glass 12b from above the glass reinforcing member 102 to hold it on the three sides having the slits (that is, the glass enters the slits).
[0020]
  On the front side (player side) of the glass holding members 141a to 141c and the glass holding members 142a to 142c, metal-made strong intrusion prevention members 143a to 143d (intrusion prevention means) are arranged. The intrusion prevention member 143a has a function of preventing intrusion when a wire rod such as a piano wire is inserted into the game board 14 through the glass display frame 101 to perform an illegal operation on the accessory device. ing. That is, the intrusion prevention member 143a has an L-shaped cross section and is formed in a shape that is folded back toward the game board 14. Thereby, it is possible to prevent the intrusion of a wire such as a piano wire from the front side of the gaming machine 1 and realize a crime prevention function.
[0021]
  Similarly, the intrusion prevention members 143b and 143c are inserted into the game board 14 by inserting a wire such as a piano wire through the sides of the glasses 12a and 12b to perform an illegal operation on the accessory device. It has a function to prevent the intrusion. That is, the intrusion prevention members 143b and 143c have an L-shaped cross section, and are formed in a shape that is folded back toward the game board 14. Thereby, it is possible to prevent the intrusion of a wire such as a piano wire from the left and right sides of the gaming machine 1 and realize a crime prevention function.
  The intrusion prevention member 143d has a function to prevent the intrusion when an unauthorized operation is performed on the accessory device or the like by inserting a wire such as a piano wire into the game board 14 through the lower side of the glass 12a and 12b. have. That is, the intrusion prevention member 143d has an L-shaped cross section and is formed in a shape that is folded back toward the game board 14. Thereby, it is possible to prevent the intrusion of a wire such as a piano wire from the lower side of the gaming machine 1 and to realize a crime prevention function.
  Further, the intrusion prevention members 143a to 143d prevent fraud in which a piano wire or the like heated from the surface of the glass display frame 101 is inserted.
[0022]
  Locking portions 144 a and 144 b are arranged on one side of the glass reinforcing member 102, and the locking portions 144 a and 144 b function to lock the mechanism of the glass frame 12 including the glass reinforcing member 102 to the front frame 11. Have.
  Screw holes 145a to 145d are formed at four locations on the intrusion prevention members 143b and 143c of the glass reinforcing member 102 (the screw holes of the other intrusion prevention member 143c are not shown). The fixing means such as screws are passed through the four screw holes 145a to 145d formed in the intrusion prevention members 143b and 143c, and the mounting bosses 146a to 146d and 147a to 147d provided on the back side of the glass frame display unit 101 are respectively provided. By inserting and screwing, the glass reinforcing member 102 is fixed to the glass frame display portion 101.
  In this case, the lamp base 121 of the aforementioned lucky number determination indicator 112 is formed with a through hole 121a that can penetrate the mounting boss 146b. Therefore, when the lamp base 121 is attached to the back surface of the glass frame display unit 101, the through hole 121a penetrates the mounting boss 146b, so that the glass base member 102 is fixed to the glass frame display unit 101. 121 does not get in the way.
[0023]
Front view of glass frame display
  Next, a front configuration of the glass frame display unit 101 will be described with reference to FIG.
  As shown in FIG. 4, the front side of the glass frame display unit 101 is shaped so that the center part bulges forward, and the left and right sides are shaped like columns. Further, an operation data display 111 and decorative lamps 161 to 163 are arranged at the upper front of the glass frame display unit 101, and a lucky number determination display 112 and a lucky number determination display are arranged on the left and right sides of the glass frame display unit 101. 164 is disposed, and an information display 113 is disposed at the lower front portion of the glass frame display unit 101.
  The front side of the operation data display 111 is formed in a rectangular shape, and the operation data of the gaming machine 1 is displayed by arranging seven segments of large LEDs in three rows as described above. The decorative lamps 161 to 163 are turned on by the plurality of lamps 106 on the decorative lamp base 105 described above. The decorative lamps 161 to 163 perform, for example, a reach display that is turned on when a reach occurs, a jackpot display that is turned on when a big hit occurs, and a completion display that is turned on when a stop state occurs in the gaming machine 1. The lighting contents of the decoration lamps 161 to 163 are not limited to this, and other contents may be used. For example, the decorative lamps 161 to 163 may be turned on while the glass frame 12 is opened. If it does in this way, it will become possible to prevent others other than a staff member from opening the glass frame 12 and performing fraud.
[0024]
  As shown in FIG. 5, the lucky number determination display 164 has a lamp lens 165. The lamp lens 165 includes five lamps “1”, “3”, “5”, “7”, “9”. A number is displayed. A plurality of cylindrical portions 167 are formed on the back side of the lamp lens 165 on which the numbers “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” are displayed, and the cylindrical portion 167 is a lamp. Each of the plurality of lamps 166 on the base 150 (see FIG. 3) can be accommodated one by one, and when any one of the lamps 166 is lit, a number corresponding to the other lamp that is not lit is irradiated. It has a configuration that does not. Mounting pins 168a and 168b are formed at both ends of the lamp lens 165, and these mounting pins 168a and 168b are inserted into the mounting holes 169a and 169b formed in the lamp lens mounting portion 170 so as to be detachable with one touch. The lamp lens 165 is mounted on the lamp lens mounting portion 170 and locked. On the other hand, by pulling the mounting pins 168a and 168b from the mounting holes 169a and 169b of the lamp lens mounting portion 170, the lamp lens 165 can be detached from the lamp lens mounting portion 170 with one touch. The configuration of the other lucky number determination indicator 112 is the same.
[0025]
  The display of the lamp lens 165 is not limited to the example of FIG. 5, and other displays (for example, symbols and symbols) may be used. Alternatively, the display of the lamp lens 165 may be 15 numbers of “1”, “2”, “3”,... “14”, “15”, or a number smaller than this. Good. The lamp lens 165 can be exchanged, and various lucky numbers can be displayed by exchanging with another lamp lens. For example, it is exchanged according to the type of gaming machine.
  The lucky number determination indicators 112 and 164 are not used when determining the hole lucky number, but may be used, for example, for determining the variation of the big hit probability (so-called probability variation) of the first type special symbol display. . For example, after the flashing at the time of the big hit, if the number of the lucky number determination indicators 112 and 164 is turned on with “7”, then the control may be made such that the big hit probability is increased.
  The front side of the information display 113 is formed in a rectangular shape, and various information is displayed by a number of dodd LEDs as described above. The information display 113 is not limited to the LED, but may be a color or monochrome type liquid crystal display (LCD), for example.
[0026]
Game machine control system
  Next, FIG. 6 is a block diagram of a control system in the gaming machine 1.
  In FIG. 6, this control system is roughly divided into a CPU for an accessory 301 (hereinafter simply referred to as a CPU) that performs control necessary for pachinko games, a ROM 302 that stores a control program, and a work area setting. RAM 303 for temporary storage of data necessary for control and control, nonvolatile EEPROM 304 for storing necessary data, probability setting values, etc., and continuing the storage even when the power is turned off, and crystal oscillation frequency divided The frequency divider 305 for obtaining the basic clock of the CPU 301, the power supply circuit 306 for supplying the necessary power to the CPU 301, the low-pass filter 307 for receiving various information signals, and the signal from the low-pass filter 307 via the bus 308 A buffer gate 309 for output to the CPU 301 and a signal from the CPU 301 are received via the bus 308. A power port 310, a driver 311 that drives a control signal input through the output port 310 to generate various drive signals and outputs them to each display, and the like, and generates sound effects necessary for the game (or audio) The sound generator 312 may be combined) and an amplifier 313 that amplifies the audio signal from the sound generator 312.
[0027]
  Each circuit including the CPU 301 is realized by a board unit called an accessory control circuit board including a microcomputer disposed at a predetermined position on the back side of the gaming machine 1. The board unit of the microcomputer exchanges control signals and data with, for example, ball lending machines, island facilities, and game shop management devices.
  The sound generator 312 generates sound effects necessary for the game, and the generated sound effects are amplified by the amplifier 313 and emitted from the speaker 314. In addition to the sound generator 312, for example, a voice synthesis IC is provided to perform voice synthesis necessary for the game (for example, voice that raises the expectation of the player at the time of big hit, “Yatter”, “probability fluctuation”) It may be.
[0028]
  Signals from the start switch 321, the count switch 322, the continuation switch (V winning detection switch) 323 and the probability setting device 324 are input to the low-pass filter 307. Note that the signal taken into the CPU 301 from the low-pass filter 307 is read by software twice by the CPU 301 to prevent chattering in consideration of a noise time constant and the like.
  The start switch 321 detects that a ball has won a start winning opening (not shown), and the count switch 322 detects a ball that has won a prize in a variable winning device (attacker). The continuation switch 323 is disposed in the variable winning device and detects that a ball has won a V winning opening (special winning opening). Each detection switch is a proximity switch, and detects a ball based on a change in magnetic force accompanying the passage of the ball.
[0029]
  The probability setting device 324 sets a big hit probability. For example, the big hit probability can be set in three stages. In addition to the big hit probability, the normal hit probability in the normal symbol display device may be set. The jackpot probability can also be set by a management device 350 (described later) arranged in the hall management room.
  Control signals are output from the driver 311 to the large winning opening solenoid 331, the special symbol display 332, the decoration lamp / LED 333, and the start memory display 334 of the variable winning device.
  The big prize opening solenoid 331 opens a variable prize winning device (attacker). When the special symbol display 332 is in a big hit state, after the first cycle, the V winning prize is used for a certain time or a certain number of balls in each cycle. The large winning opening solenoid is excited and the variable winning device opens. Further, the control signal from the driver 311 is output to the solenoid of the special symbol display 332, etc., so that necessary driving of the accessory device is performed. As the decoration lamp / LED 333, there are a side lamp for decoration arranged on the game board 14, various decoration LEDs, and the like, which are appropriately lit or blinking according to the contents of the game. The start memory display 334 displays that the start winning number is stored up to four.
[0030]
  Control signals are output from the driver 311 to the decorative lamps 161 to 163, the lucky number determination indicators 112 and 164, and the information indicator 113 arranged in the glass frame display unit 101 described above. On the other hand, a control signal is output from the hall management device 350 to the information display 113 and the operation data display 111. Therefore, a control signal is output to the information display 113 to display necessary information from both the driver 311 and the management device 350 on the gaming machine 1 side. In this case, the driver 311 on the gaming machine 1 side and the management device 350 can switch display information on the information display 113 by a control signal. For example, normally, information is displayed based on a signal from the management device 350, and when a big hit occurs, the signal from the gaming machine 1 is switched to display information related to the big win with priority. The display information switching control is not limited to such an example. For example, display contents may be selectable by the player by operating a button.
[0031]
  Not only the information display 113 but also the display information on the operation data display 111, the decoration lamps 161 to 163, the lucky number determination display 112 and 164 arranged in the glass frame display unit 101 is the game machine 1 or the management device 350. It may be transmitted from either.
  Further, a separate circuit for controlling the display information on the operation data display 111, the decoration lamps 161 to 163, the information display 113, and the lucky number determination displays 112 and 164 disposed in the glass frame display unit 101 is provided. It may be. For example, instead of transmitting and displaying the number of big hits and the probability of big hits from the management device 350, they may be processed and displayed by a separate circuit (for example, a counter circuit). A separate circuit may be provided for each gaming machine or may be provided for island facilities.
  The CPU 301 can exchange data with the hall management device 350 via the external information terminal 341 for the game board. The management device 350 collects necessary data from a large number of gaming machines and island facilities installed in the hall and manages the data. The management device 350 includes a management computer. The management computer includes a display, a printer, an in-store broadcasting device, a terminal device (for example, a keyboard), a data storage device, and the like, and performs control necessary for management.
[0032]
  In the above configuration, in this embodiment, the glass frame display portion 101 of the glass frame 12 is formed of resin, and the back side of the glass frame display portion 101 is formed in a bulging shape so as to be able to form the space portion 104. An operation data display 111, a lucky number determination display 112, 164, an information display 113, and a decorative lamp base 105 are attached to 104. The lucky number determination indicators 112 and 164 are arranged with the display surface facing the opening 103 formed in the glass frame display portion 101. Similarly, the display surface of the operation data display 111 is also arranged so as to face the front side of the glass frame display unit 101, and the decoration lamps 163 to 163 (that is, the display surface of the decoration lamp base 105) are also arranged in the glass frame display unit. A display surface is arranged on the front side of 101.
[0033]
  Therefore, by making the glass frame display portion 101 into a resin, it can be processed into various design shapes, and the overall impression of the gaming machine 1 can be enhanced. For example, it is possible to make a novel design.
  Various displays can be provided by forming the glass frame display unit 101 into a resin and forming it in a bulging shape so that the space 104 can be formed on the back side thereof. Therefore, various information can be displayed at a position that is easy for the player to see.
  Specifically, various functional bodies, that is, an operation data display 111, a lucky number determination display 112, 164, an information display 113, and decorative lamps 161 to 163 can be arranged on the glass frame display unit 101. Various kinds of information can be provided to the player by these various kinds of displays arranged in the frame display unit 101. In this case, since the glass frame display unit 101 is located in front of the player, by providing a display of various information on the glass frame display unit 101, information is displayed at a position that is easy for the player to see, and recognition is ensured. Can be done.
  Further, by making it possible to display the information from the gaming machine 1 and the information from the management device 350, it is possible to provide a large amount of information required by the player.
  By making the glass frame display unit 101 resin, the glass frame display unit 101 can be reduced in weight, and the cost of the resin and its molding cost can be reduced, so that the cost can be reduced.
  By providing the wiring processing members 127 to 130 (wiring processing means) on the back side of the glass frame display unit 101, orderly wiring can be performed.
[0034]
Other embodiments of the invention
  Next, FIG. 7 is a figure which shows the other Example of this invention, and this Example is a modification of a glass frame display part. In FIG. 7, an opening 103 is formed in a glass frame display unit 401 (corresponding to a clear member holding frame main body), and the center side of the front side of the glass frame display unit 401 swells forward. The left and right sides are formed in a columnar shape, and a flat display arrangement portion 401a is formed in the lower part.
  Further, an operation data display 111 and decorative lamps 161 to 163 are arranged at the upper front of the glass frame display unit 401, and a lucky number determination display 112 and a lucky number determination display are arranged on the left and right sides of the glass frame display unit 101. 164 is arranged. Each of these indicators has the same configuration as in the above embodiment, and is given the same number.
[0035]
  Further, in this embodiment, the present invention is applied to a pachinko gaming machine in which a gaming machine and a card-type ball lending machine are installed in a pair, so-called CR machine (card reading machine). Therefore, the arrangement configuration of the flat display arrangement unit 401a at the lower front of the glass frame display unit 101 is different from that of the above embodiment.
  A flat display arrangement unit 401a at the lower front of the glass frame display unit 101 includes an information display 411 and a card frequency display (card balance) that displays the balance of a prepaid card that is composed of three columns using 7-segment LEDs. Display unit 412, a ball lending button (conversion button) 413 operated when borrowing a ball, a card discharge button (return button) 414 operated when discharging a prepaid card, and a ball lending possible indicator 415 are arranged. ing. The information display 411, the card power display 412, and the ball lendable display 415 correspond to an electrical display.
  Therefore, in this embodiment, the glass frame display unit 401 uses a prepaid card.LendingIn addition to the above-described effects, there is an advantage that the operability is very good for the player.
  In addition, this invention is not restricted to the example applied to a gaming machine like the said Example. For example, the present invention can be applied to a credit-type pachinko machine, and can also be applied to an arrange ball machine.
[0036]
【The invention's effect】
  According to invention of Claim 1, the clear member holding frame main body in the clear member holding frame is formed with resin, and the clear member holding frame main body is formed.ofA space is formed on the back side excluding the central opening, and a bulge is formed in the front.In the display arrangement part formed in the lower part on the front side of the clear member holding frame main body,A card frequency indicator, a ball lending indicator,Is placed,Furthermore, since the ball lending button and the card ejection button are arranged in the display arrangement portion, the following effects can be obtained.
  By making the clear member holding frame main body resin, variousNaIt can be processed into the shape of the design, and the overall impression of the gaming machine can be enhanced. For example, it becomes possible to make a novel design.
  Since the clear member holding frame main body is located in front of the player, by providing an electric display body that displays various information on the clear member holding frame main body, information is displayed at a position easy for the player to see and recognizes. It can be done reliably.
  By making the clear member holding frame main body into a resin, it is possible to reduce the weight of the clear member holding frame main body and reduce the cost of the resin and the molding cost thereof, thereby reducing the cost.
  In addition, there is an advantage that the operability is good for the player.
  According to the invention of claim 2, by forming the indicator arrangement portion in a planar shape,TheAdvantages such as purchase of balls using repaid cards, confirmation of card balance, card discharge, etc., especially for players, which is very easy to operateThere is.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front perspective view of an embodiment of a gaming machine to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a perspective view showing the configuration of the back side of the glass frame of the same example.
FIG. 3 is a cross-sectional view of the glass frame of the same example.
FIG. 4 is a front view of a glass frame display unit of the same example.
FIG. 5 is a diagram showing a main part of a lucky number determination display device according to the same embodiment;
FIG. 6 is a diagram showing a control system of the same embodiment.
FIG. 7 is a front view of a glass frame display portion according to another embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
  1 gaming machine
  11 Front frame
  12a, 12b Glass (clear member)
  13 Glass frame (clear member holding frame)
  14 Game board
  101, 401 Glass frame display (clear member holding frame main body)
  102 Glass reinforcement member
  103 opening
  104 Space
  105 Decorative lamp base (electric display)
  111 Operation data display (electric display)
  112, 164 Lucky number determination display (electric display)
  113, 411 Information display (electric display)
  161-163 Decorative lamp
  141a-141c, 142a-142c Glass holding member
  143a to 143d intrusion prevention member (intrusion prevention means)
  144a, 144b Locking part
  350 Management device
  412 Card frequency display (electric display)
  415 Ball lending indicator (electric display)

Claims (2)

前側に上皿を形成した前面表示パネルを開閉可能に設けた前面枠に備えられ、その中央の開口部を覆う状態で薄板状のクリア部材を保持可能な遊技機のクリア部材保持枠において、
前記クリア部材保持枠は、前記前面枠に対して前面表示パネルの直上に開閉可能に配置され、更に前記クリア部材保持枠におけるクリア部材保持枠本体を樹脂により形成し、
該クリア部材保持枠本体は、前記中央の開口部を除く裏面側に空間部を形成し、前方に膨出状に形成され、
前記クリア部材保持枠本体の正面側の下部に形成された表示器配置部に、プリペイドカードの残高を表示するカード度数表示器と、玉貸し可能表示器と、を配置し、
更に、前記表示器配置部に玉貸釦と、前記プリペイドカードを排出するときに操作されるカード排出釦と、を配置することを特徴とする遊技機のクリア部材保持枠。
Bei Erare the front display panel forming an upper tray on the front side to the openable provided a front frame, in the clear member holding frame can be held game machine lamellar clear member so as to cover the opening of the center,
The clear member holding frame is arranged to be openable and closable directly above the front display panel with respect to the front frame , and further, a clear member holding frame body in the clear member holding frame is formed of resin,
The clear member holding frame main body is formed with a space on the back side excluding the central opening, and is formed in a bulging shape forward,
In the indicator arrangement part formed in the lower part on the front side of the clear member holding frame main body, a card frequency indicator for displaying the balance of the prepaid card and a ball lendable indicator are arranged,
Further, a clear member holding frame for a gaming machine, wherein a ball lending button and a card discharge button operated when discharging the prepaid card are arranged on the display arrangement portion.
前記表示器配置部を、平面状に形成することを特徴とする請求項1記載の遊技機のクリア部材保持枠。  2. The clear member holding frame of a gaming machine according to claim 1, wherein the indicator arrangement portion is formed in a planar shape.
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