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JP3664469B2 - Power supply device - Google Patents
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技システム適用可能な電源供給装置に係わり、特に開店時のクリア処理技術に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年の遊技機、とりわけパチンコ機にあっては、自身が備えるRAM等の揮発性記憶デバイスのワークエリアに記憶させているデータをバックアップさせるようにしたものがあり、これは停電時には都合の良いものである。
【0003】
一方、遊技場の開店時(例えば朝10時)には、この遊技機のバックアップデータを総てクリアさせて遊技場の運営を行う必要がある。このために、従来では各遊技機に設けたクリア専用のリセットスイッチ(初期化スイッチ)を押しながら遊技機側に設けられている電源スイッチをオン状態として、一台ずつバックアップデータのクリア作業を行なうようにしていた。
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このようなクリア作業は極めて労力のかかるものであると共に。遊技機側にリセットスイッチを設けるため、その分遊技機のコストが増加していた。
【0004】
本発明は、かかる従来の課題を解決するためになされたもので、このようなリセットスイッチを設けずに必要時にのみクリア処理を実行するようにした遊技システム、電源供給装置および遊技機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1に係る発明は、複数の遊技機の夫々が共通の電源ラインを介して電源供給装置からの電源供給を受けるように構成された遊技システムにおいて、前記複数の遊技機の夫々、電源供給装置からの電源供給を行うための当該電源供給装置に設けられたスイッチ操作によって生成される電源供給のパターンが、10秒以内の電源供給中状態が複数回である開店時電源供給パターンである場合には、当該遊技機自身に設けられ当該遊技機の動作を制御する主制御手段、ワークエリアが形成されたRAMに、バックアップ電源によって常時バックアップされているバックアップデータをクリアする制御手段を備えた遊技システム、に適用される電源供給装置であって、
開店時前後の時間幅を記憶したスケジュールテーブルと、
前記電源供給装置が時計を備えており、前記スイッチをオンとする操作がされると前記時計を参照してその時の時刻が前記スケジュールテーブルに記憶されている時間幅内に存在するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段での判定の結果前記スイッチをオンとする操作をした時刻がこの時間幅内に存在する場合にのみ、前記開店時電源供給パターンで遊技機側に電源供給を行なう電源供給制御手段と、を備えたことを特徴とするようにした。
【0006】
この請求項1に係る発明においては、スイッチをオンとする操作がされると電源供給装置が備える時計を参照してその時の時刻がスケジュールテーブルに記憶されている時間幅内に存在するか否かを判定し、判定の結果スケジュールテーブルに記憶されている時間幅内に存在する場合にのみ、開店時電源供給パターンで遊技機側に電源供給を行ない、複数の遊技機の夫々は、バックアップされているデータをクリアするので、遊技機側にリセットスイッチを設けず、しかも必要時のみクリア処理を行うことができる。また、簡易な構成で上記遊技システムに適用可能な電源供給装置を実現できる。
【0011】
また、請求項2に係る発明は、複数の遊技機の夫々が共通の電源ラインを介して電源供給装置からの電源供給を受けるように構成された遊技システムにおいて、前記複数の遊技機の夫々が、電源供給装置からの電源供給を行うための当該電源供給装置に設けられたスイッチ操作によって生成される電源供給のパターンが、10秒以内の電源供給中状態が複数回である開店時電源供給パターンである場合には、当該遊技機自身に設けられ当該遊技機の動作を制御する主制御手段、ワークエリアが形成されたRAMに、バックアップ電源によって常時バックアップされているバックアップデータをクリアする制御手段を備えた遊技システム、に適用される電源供給装置であって、
停電状態にあったことを検出する停電検出手段と、
この停電検出手段が停電状態にあったことを検出していない状態で電源投入がされた場合にのみ、開店時電源供給パターンで遊技機側に電源供給を行なう電源供給制御手段とを備えたことを特徴とする電源供給装置である。
【0012】
この請求項に係る発明においては、停電検出手段が停電状態にあったことを検出していない状態で電源供給操作が行われた場合にのみ、開店時電源供給パターンで遊技機側に電源供給を行ない、複数の遊技機の夫々は、ックアップされているデータをクリアするので、遊技機側にリセットスイッチを設けず、しかも必要時のみクリア処理を行うことができる。また、簡易な構成で上記遊技システムに適用可能な電源供給装置を実現できる。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。図15は、本発明の実施の形態の遊技システムのブロック構成図である。電源供給装置3は、共通電源ラインである島電源ライン2を介して各パチンコ機1a、1b、…、1nに電源供給可能に構成されている。なお、各パチンコ機1a、1b、…、1nには、遊技機側電源スイッチ410a、410b、…、410nが設けらていて、個別に電源投入、電源投入停止を行うことができる。また、電源供給装置3は、AC100(v)の電源を受けてこれを遊技機側に電源供給可能に構成されている。電源供給装置3には、スイッチ4が設けられていて、これを操作することによって電源供給、電源供給停止が行われる。なお、電源供給装置3の構成や動作については後に説明する。
【0018】
次に、この遊技システムに適用されるパチンコ機の構成や動作について説明する。図1は遊技盤10の模式的な説明図である。遊技盤10の略中央部には、3つ図柄(左、中、右)を表示可能な表示エリアを有し、その表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報が変動表示可能である特別図柄表示装置100が配設されており、その真下には特別図柄始動口104が配設されていて、この特別図柄始動口104の両側には普通図柄作動ゲート102、102が配設されている。また、一対の開閉部材120、120が特別図柄始動口104を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
【0019】
さらに、特別図柄始動口104の下方には、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)112、112が配設されている。
【0020】
そして、特別図柄始動口104に遊技玉が入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、表示エリアにおいて少なくとも1つの識別情報の変動表示が開始されその後、所定パターン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態となる。さらに、大当たり出目のうちでも特定の出目になると、大当たり確率が小から大となる確率変動機能を有すると共に、変動表示回数が所定数回、例えば50回の間は図柄変動時間が短縮されて遊技者にとって有利となる時間短縮機能を有している。
【0021】
また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置108の表示部を所定パターン(例えば「7」や「3」)に表示させ、その後に、開閉部材120が開状態となって遊技玉が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値である時には、表示エリアにおける変動表示が開始されその後、所定表示パターン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、入賞されない打玉はアウト口114を介して排出される。
【0022】
図2は、このような遊技の進行状況に応じた遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制御ブロック図である。主制御部200は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明する、特別図柄表示装置100を制御するための各種のコマンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域202および一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納するROM201とワークエリアが形成されるRAM203とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。
【0023】
主制御部200には、入力ポート210を介して、特別図柄始動口104内部に設けられ遊技玉の特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の内部に設けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ306、および、大入賞口106の内部に設けられ遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大入賞口スイッチ308が接続さされ、主制御部200は各検出信号を受信可能となっている。
【0024】
また、主制御部200には、出力ポート215を介して、特別図柄やキャラクタを表示する表示エリアを有して左、中、右の夫々の図柄を独立して可変表示可能でLCD等で実現される特別図柄表示装置100、ランプを点灯制御するランプ表示装置110、112、効果音を発生する効果音発生装置116、例えば7セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置108、始動口の開閉部材120を開閉制御するための始動口作動ソレノイド300、および、大入賞口106の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド302が接続され、主制御部200は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。そして、主制御部200は、特に特別図柄表示装置100に対しては所定数個の表示制御用のコマンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、特別図柄表示装置100は受け取ったコマンドに基いて、主制御部200に頼らずに自身内のCPUが細かな表示制御を行うようになっている。さらに主制御部200から特別図柄表示装置100へコマンドを送信するのみの一方向通信による通信形態を採っている。
【0025】
また、主制御部200には、電源供給を行うための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路213とが接続されていて、さらに、リセット回路213には、主制御部200から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。
【0026】
そして、RAM203のワークエリアや主制御部200に接続された各周辺装置の図示しないRAMのデータは、バックアップ電源400によって常時バックアップされている。また、電源回路212に島電源ライン2からの電源の供給や供給停止を行うための遊技機側電源スイッチ410が設けられている。さらに、バックアップデータがクリアされた場合に点灯するLED420が、主制御部200が点灯制御可能に設けられている。
【0027】
さて、図12に示すように、主制御部200から特別図柄表示装置100に送られる表示制御用のコマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のデジタル情報であるモード(MODE)と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バイト長のデジタル情報であるイベント(EVENT)とでなっており、図6乃至図9は、ROM201に格納されたコマンドデータテーブル領域202上の表示制御用コマンドデータの一部を示している。
【0028】
図6乃至図9に示すように、表示制御用のコマンドには、「特別図柄を変動させ、変動開始後、どれだけ時間経過してから特別図柄(識別情報)を停止させるかを指示するためのコマンド」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド」、「特別図柄中の停止図柄を指定するコマンド」、「特別図柄右の停止図柄を指定するコマンド」、「特別図柄を停止させるためのコマンド」がある。これらのコマンドは、遊技状況に応じて変動表示の変動態様がどのように変化しても必ず必要なものであり、主制御部200は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときこれらの5つのコマンドを1回の変動表示制御において所定のタイミングで特別図柄表示装置100に送信する。したがって、図柄の変動表示速度変化等の細かな表示制御は特別図柄表示装置100側が担う。
【0029】
図3は、特別図柄表示装置100のブロック構成図である。特別図柄表示装置100は、主制御部200からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデータ受信回路1140(データレベルを変換する電圧変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給を行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU1020(表示制御手段)と、CPU1020の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムROM1040と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LSI(VDP)1060と、画像処理用LSI(VDP)1060が展開した画像データを一時的に記憶するビデオRAM1080と、画像処理用LSI(VDP)1060が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタROM1180と、ビデオRAM1080に一時的に記憶された画像データを受け取って送出するLCDパネル用インターフェイス回路1100と、このLCDパネル用インターフェイス回路1100から送出された画像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル1120とを有している。
【0030】
図4(a)に示すように、キャラクタROM1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパレットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義した情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されており、さらに、図4(b)に示すように、パレットデータ領域は、色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格納されている。
【0031】
そして、特別図柄表示装置100のCPU1020は、データ受信回路1140が受信したコマンドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(VDP)1060に与えると、画像処理用LSI(VDP)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM1080上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイス回路1100に送ることによって、LCDパネル1120によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表示が細かに行われる。
【0032】
また、図5は、コマンド送受信タイミングを示したタイミングチャートである。前述したように、コマンドは1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなっていて、この例では、主制御部200は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モード(MODE)情報を送信し、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント(EVENT)情報を送信する。すると、これに対応して、特別図柄表示装置のCPU1020は、ストローブ信号(DUSTB)が送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信してRAM1090に格納する。
【0033】
次に、まず、主制御部200や特別図柄表示装置100のCPU1020が行う通常の制御動作を図10(遊技制御のゼネラルフローチャート)や図11を参照して説明し、その後、図16を参照して本発明の特徴的な制御動作について説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図10に示す一連の処理は主制御部200が実行するが、リセット回路213から所定時間(例えば4msec)毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行する。
【0034】
まず、ステップS100において、後に説明する開店時処理が行われてからステップS120以降の処理が行われる。ステップS120では、RAM203内に形成される図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。
【0035】
次に、ステップS140において、特別図柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポート203を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップS150に移行してポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。
【0036】
次に、ステップS160にて各スイッチ304、306、308等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生している場合には(Yes)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS180に移行する(ステップS170)。
【0037】
そして、ステップS180において、普通図柄表示装置107の表示制御に必要なデータをRAM203の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置100の表示制御に必要なコマンド(先に図6乃至図9にて説明したコマンドを含む)をRAM203の所定領域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる(ステップS190)。なお、ステップS180において、主制御部200は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域202を参照して決定し、決定したモード、イベントを示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納する。
【0038】
次に、ステップS195において、大入賞口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制御し、次いで、ステップS220において、図示しない賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステップS230、240、250において、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応させて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置116を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する効果音処理を実行する。
【0039】
次に、ステップS260では、各処理でRAM203に格納したデータを出力ポート215を介して対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そして、特別図柄表示装置100に対して、まず、ストローブ信号を出力し、ステップS180にてRAM203に格納されたモード、イベントのデータを先に図5に示したようにして送信する。これによって、特別図柄表示装置100には、例えば図6乃至図9にて示したコマンドが主制御部200から送信され、受信することになる。
【0040】
ステップS270では、リセット回路213からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップS110に移行して遊技機制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
【0041】
次に、コマンドを受け取った特別図柄表示装置100のCPU1020の動作について、図11を参照しつつ説明する。まず、ステップS1100において、CPU1020は自身のスタックポインタの設定、RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初期化等を行いステップS1102において、新しいコマンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御のためのコマンドが入力されたと判断された場合には(Yes)ステップS1104に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS1110に移行する。
【0042】
ステップS1104では、図5において説明した割り込み処理において、データ受信回路1140が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップS1108において、画像処理用LSI1060へ出力するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更新する。
【0043】
次に、ステップS1110において、RAM1090にセットされている図柄制御用データに基づいて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスクロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄表示位置を設定し、次いで、ステップS1112において、図柄速度制御に必要なデータをプログラムROM1040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)から取得してRAM1090にセットし、次にステップS1114において、速度データに基づいて図柄オフセット値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための準備を行う。
【0044】
次に、ステップS1116において、RAM1090にセットされているアニメーション処理用データが格納されているアニメーション処理用テーブル(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画像の表示のための準備を行い、RAM1090内のVDP出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」か否かを判断する(ステップS1118)。
【0045】
そして、出力許可フラグが「1」でない場合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Yes)にはステップS1120にて、VDP出力用バッファにセットされているデータを画像処理用LSI1060に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じてキャラクタROM1180のデータを獲得して画像展開し、画像展開されたデータはビデオRAM1080に一時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイス回路1100に送られLCDパネル1120による画像表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置100における設定された表示位置において、設定された速度での図柄変動表示や背景画像の表示等が行われる。
【0046】
図13、図14は主制御部200から特別図柄表示装置100へ送信するコマンドの送信タイミングの一例、送信コマンドの説明図であり、これらの図を参照すれば分かるように、主制御部200は、特別図柄始動口104に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足されると、まず、図柄変動を開始し図柄変動開始から停止するまでの時間を指定するためのコマンドを送信し(▲1▼)、これからT1時間経過後に左停止図柄を指定するためのコマンドを送信し(▲2▼)、これからT2時間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信し(▲3▼)、これからT3時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマンドを送信し(▲4▼)、そして、変動開始からT時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド(▲5▼)を送信し、さらに、これらのコマンドを受信した特別図柄表示装置100のCPU1020は、▲1▼にて指定された時間が経過する前に、変動速度変化等の細かな表示制御を行って一連の変動表示制御を行い、変動開始からT時間経過後に変動表示制御を終了する。
【0047】
次に、本発明の主要部の動作を説明する。図16は、開店時にスイッチ4を操作して生成する開店時電源供給パターンである。1回目は6秒、2回目は4秒、3回目は8秒間、合計3回スイッチ4をオンとする。なお、これらの1乃至3回目でのオン操作は、各10秒以内として停電時からの電源復帰と区別するような電源供給パターンとしている。なお、以下の実施形態においては、遊技機側スイッチ410がオン状態となっていているものとして説明する。
【0048】
図17は、先に出てきた図10のステップS100の開店時処理の説明図である。主制御部200は、バックアップフラグを「1」か否かを判定する(ステップS1700)。バックアップフラグが「1」の場合には、ステップS1702において、電源回路212から電源供給されていないか否かを判定する。電源供給されていない場合(Yes)にはバックアップフラグを「0」とし(ステップS1704)、これ以外の場合(No)には電源供給されているとして通常処理に移行する。
【0049】
さて、ステップS1706、ステップS1708、ステップS1710では、夫々、図16にて示した1回目、2回目、3回目のオンに対するカウントアップか否かを判定する。夫々のカウントアップである場合には(ステップS1706、ステップS1708、ステップS1710のYes)、ステップS1712、ステップS1714、ステップS1716にて、図16にて示したようにオン状態が所定時間だけ継続されているかをカウントアップする。即ち、スイッチ4による操作が図16に示した規則に従っていることを確認するための計測を行う。そして、ステップS1718で3回のオン状態が終了したと判断された場合には(Yes)、ステップS1720に移行して各オン状態が10秒以内か否かを判定する。
一方、ステップS1718において3回のオン状態が終了していないと判断された場合(No)にはステップS1702に移行する。
【0050】
さて、ステップS1720において、各オン状態が10秒以内であると判定された場合(Yes)には、ステップS1722においてバックアップデータをクリアする。このバックアップデータのクリア処理は、RAM203にバックアップされているものだけではなく、主制御部200に接続されている各周辺装置のRAM(図示せず)のワークエリアのバックアップされているものに対しても行う。この際、主制御部200はLED420を点灯するようにすれば、クリア処理が行われたことを容易に把握できる。一方、各オン状態が10秒以内でないと判定された場合(No)には、ステップS1724に移行しバックアップフラグを「1」に設定してからステップS1702に移行する。
【0051】
したがって、この実施の形態によれば、複数の遊技機の夫々は、電源供給装置3からの電源供給パターンが図16にて示したようなもの(開店時電源供給パターン)である場合には、バックアップされているデータをクリアするので、遊技機側にリセットスイッチを設けず、しかも必要時のみクリア処理を行うことができる。また、停電時からの電源供給復帰の場合には、ステップS1706、1708、1710、1718と移行するため、クリア処理が行われない。このように停電時からの電源供給開始とこれ以外の電源供給開始とを区別して必要時にのみバックアップデータのクリア処理を行うことが可能である。
【0052】
(他の実施の形態)
この実施の形態では、図16に示すようなオン、オフ操作を行わなくても、スイッチ4の1回の操作のみで所要のクリア処理を行うようにした点に特徴がある。図18は、この実施の形態の電源供給装置3のブロック構成図である。この電源供給装置3は、開店時スイッチ6と電源供給制御部5とを新たに備えている。
【0053】
開店時に、開店時スイッチ6を押すと共にスイッチ4を押した場合にのみ、電源供給制御部5は、自動的に図16に示すような電源供給パターンで遊技機側に電源供給を行う。これに対応する遊技機側の開店時処理を図19に示す。主制御部200は、得られた電源供給パターンが図16に示すような開店時電源供給パターンと一致するか否かを判定する(ステップS1900)。そして、一致する場合(Yes)にはステップS1910に移行して、バックアップデータのクリア処理を行い、一方、一致しない場合には(No)通常処理に移行する。
【0054】
これによれば、開店時ボタン6を押しながらスイッチ4をオンとして電源供給操作を行った場合にのみ、開店時電源供給パターンで遊技機側に電源供給を行なうので、簡易な構成で上記遊技システムに適用可能な電源供給装置3を実現できる。また、パチンコ機側の処理も簡略化されることになる。
【0055】
図20、図21に示すものは、この他の実施形態の電源供給装置の他の例である。図20に示す電源供給装置は、新たに時計7を備えると共に、電源供給制御部5には、図21に示すようなスケジュールテーブル8格納されている。このスケジュールテーブルには、例えば開店時前後の時間情報が記憶されている。
【0056】
スイッチ4をオン状態とすると、電源供給制御部5は、その時の時刻を時計7を参照して把握すると共に、この時刻がスケジュールテーブル8に記憶されているデータと合致するか否か、具体的には、時刻がテーブルに記憶されている時間幅内に存在するか否かを判定する。
【0057】
主制御部200は、時刻がテーブルに記憶されている時間幅内に存在する場合にのみ、図16に示したような電源供給パターンで遊技機側に電源供給を行なう。これに対応する遊技機側の開店時処理は図19で示すフローチャートでの処理で対応できる。主制御部200は、得られた電源供給パターンが図16に示すような開店時電源供給パターンと一致するか否かを判定する(ステップS1900)。そして、一致する場合(Yes)にはステップS1910に移行して、バックアップデータのクリア処理を行い、一方、一致しない場合には(No)通常処理に移行する。
【0058】
これによれば、電源供給操作の操作時が、予め定められたスケジュールテーブル8に記憶された情報と合致する場合にのみ、開店時電源供給パターンで遊技機側に電源供給を行なうので、簡易な構成で上記遊技システムに適用可能な電源供給装置を実現できる。また、パチンコ機側の処理も簡略化されることになる。なお、スケジュールテーブル8に記憶させておくデータとしては、開店時を挟んで任意の時間幅データを採用しうる。
【0059】
図22は、他の実施の形態の電源供給装置3のブロック構成図である。この実施の形態では、停電状態にあったことを自動的に検出し、開店時を停電時と区別するような電源供給パターンで電源供給させる点に特徴がある。
【0060】
この電源供給装置3は、新たにバッテリ9と停電検出部11とを備える。バッテリ9は、停電検出部11や電源供給制御5を停電時でも動作可能とするための電源として機能している。停電検出部11は、図23のステップS2300において、電源のオン・オフパターンが停電パターンか否かを判定する。停電パターンであれば(Yes)、ステップS2310にて停電フラグ「1」を立てる。これ以外の場合(No)には停電フラグを「0」としている。なお、停電の際の電源オン・オフパターンとしては、例えば、図16に示すもの以外全部の電源オン・オフパターンを採用すれば良い。
【0061】
電源供給部5は、スイッチ4がオンされると、停電フラグ「1」を把握し、これが「0」の場合には、図16に示したような電源供給パターンで遊技機側に電源供給を行う。一方、停電フラグが「1」の場合には、図16に示す以外の電源供給パターンで遊技機側に電源供給を行なうと共に、停電フラグを「0」としておく。
【0062】
これに対応する遊技機側の開店時処理は図19で示すフローチャートでの処理で対応できる。主制御部200は、得られた電源供給パターンが図16に示すような開店時電源供給パターンと一致するか否かを判定する(ステップS1900)。そして、一致する場合(Yes)にはステップS1910に移行して、バックアップデータのクリア処理を行い、一方、一致しない場合には(No)通常処理に移行する。
【0063】
このように、停電検出部11が停電状態にあったことを検出していない状態で電源供給操作が行われた場合にのみ、開店時電源供給パターンで遊技機側に電源供給を行なうので、簡易な構成で上記遊技システムに適用可能な電源供給装置を実現できる。また、パチンコ機側の処理も簡略化されることになる。
【0064】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが上記実施の形態に対して、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の変形や変更が行え、例えば、電源供給装置3を配電盤に組み込みこと、図16の電源供給パターンを停電からの復帰と区別可能な範囲内でその回数やオン時間を変更すること、等の種々の変形や変更を行っても良い。さらに、本発明はパチンコ機のみならず、パチスロ機等の他の遊技機にも適用可能である。
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、各遊技機は、電源供給パターンが10秒以内の電源供給中状態が複数回である開店時電源供給パターンである場合には、バックアップされているデータをクリアするので、遊技機側にリセットスイッチを設けず、しかも必要時のみクリア処理を行うことができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技盤10の模式的な説明図である。
【図2】遊技機の制御ブロック図である。
【図3】特別図柄表示装置100のブロック構成図である。
【図4】キャラクタROMメモリマップ、パレットデータの説明図である。
【図5】コマンド送受信のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図6】コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。
【図7】コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。
【図8】コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。
【図9】コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。
【図10】本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネラルフローチャートである。
【図11】特別図柄表示装置100のCPU1020の制御動作を説明するためのフローチャートである。
【図12】コマンドのデータ構造の説明図である。
【図13】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを示すタイミングチャートである。
【図14】コマンド送信を説明するための説明図である。
【図15】本発明の実施の形態である遊技システムのブロック構成図である。
【図16】開店時電源供給パターンの説明図である。
【図17】開店時処理を説明するための説明図である。
【図18】本発明の実施の形態の電源供給装置のブロック構成図である。
【図19】他の実施の形態における処理の説明図である。
【図20】他の実施の形態の電源供給装置のブロック構成図である。
【図21】スケジュールテーブル8の説明図である。
【図22】他の実施の形態の電源供給装置のブロック構成図である。
【図23】停電時検出部の処理を説明する説明図である。
【符号の説明】
1a、1b、…、1n パチンコ機
2 島電源ライン
3 電源供給装置
4 スイッチ
5 電源供給制御部
6 開店時スイッチ
7 時計
8 スケジュールテーブル
9 バッテリ
10 遊技盤
11 停電検出部
100 特別図柄表示装置
102 普通図柄作動ゲート
104 特別図柄始動口
106 大入賞口
108 普通図柄表示装置
110 ランプ表示装置
112 ランプ表示装置
114 アウト口
116 効果音発生装置
120 開閉部材
200 主制御部
201 ROM
202 コマンドデータテーブル領域
203 RAM
210 入力ポート
213 リセット回路
212 電源回路
215 出力ポート
300 始動口作動ソレノイド
302 大入賞口作動ソレノイド
304 特別図柄始動スイッチ
306 普通図柄作動スイッチ
308 大入賞口スイッチ
400 バックアップ電源
410a、410b、410n 遊技機側電源スイッチ
420 LED
1020 CPU
1040 プログラムROM
1060 画像処理用LSI
1080 ビデオRAM
1090 RAM
1100 LCDパネル用インターフェイス回路
1120 LCDパネル
1140 データ受信回路
1160 電源回路
1180 キャラクタROM
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention is a gaming system.InThe present invention relates to an applicable power supply device, and in particular, to a clear processing technique at the time of opening a store.
[0002]
[Prior art]
In recent gaming machines, in particular pachinko machines, there is one that backs up the data stored in the work area of a volatile storage device such as RAM, which is convenient for a power failure It is.
[0003]
On the other hand, when the game hall is opened (for example, at 10:00 in the morning), it is necessary to clear all the backup data of the gaming machines and operate the game hall. For this purpose, the backup data is cleared one by one by turning on the power switch provided on the gaming machine side while pressing the clear reset switch (initialization switch) provided for each gaming machine. It was like that.
[Problems to be solved by the invention]
However, such clearing work is extremely labor intensive. Since a reset switch is provided on the gaming machine side, the cost of the gaming machine increases accordingly.
[0004]
The present invention has been made to solve such a conventional problem, and provides a gaming system, a power supply device, and a gaming machine that perform a clear process only when necessary without providing such a reset switch. For the purpose.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is directed to a gaming system configured such that each of a plurality of gaming machines is supplied with power from a power supply device via a common power line. Each of the game machinesButFor power supply from the power supply deviceProvided in the power supply deviceswitchofWhen the power supply pattern generated by the operation is a power supply pattern at the time of opening the store where the power supply state within 10 seconds is a plurality of times, the operation of the gaming machine provided in the gaming machine itself is controlled. Main control meansThe work area was formedRAM with backup power supplyAlwaysBacked upbackupA power supply device applied to a gaming system having control means for clearing data,
  A schedule table that stores the time span before and after opening,
  The power supply device includes a watch;Operation to turn on the switchDetermining means for referring to the clock and determining whether the time at that time is within a time width stored in the schedule table;
  As a result of determination by the determination means, the time when the switch is turned on isPower supply control means for supplying power to the gaming machine side in the store opening power supply pattern only when it exists within the time width is provided.
[0006]
  In the invention according to claim 1, the operation of turning on the switchWhen the power is supplied, it is determined whether or not the current time is within the time width stored in the schedule table by referring to the clock provided in the power supply device.Only when it exists within the time width stored in the schedule table, power is supplied to the gaming machine side with the power supply pattern at the time of opening, and each of the plurality of gaming machines clears the backed up data. Clearing processing can be performed only when necessary without providing a reset switch on the gaming machine side. In addition, a power supply device applicable to the above gaming system can be realized with a simple configuration.
[0011]
  According to a second aspect of the present invention, there is provided a gaming system in which each of the plurality of gaming machines is configured to receive power supply from a power supply device via a common power line. For power supply from the power supply deviceProvided in the power supply deviceswitchofWhen the power supply pattern generated by the operation is a power supply pattern at the time of opening the store where the power supply state within 10 seconds is a plurality of times, the operation of the gaming machine provided in the gaming machine itself is controlled. Main control meansThe work area was formedRAM with backup power supplyAlwaysBacked upbackupA power supply device applied to a gaming system having control means for clearing data,
  A power failure detection means for detecting that a power failure occurred,
  Provided with power supply control means for supplying power to the gaming machine side with the power supply pattern at the time of opening only when power is turned on while this power failure detection means has not detected that it was in a power failure state Is a power supply device.
[0012]
  This claim2In the invention according to the present invention, only when the power supply operation is performed in a state where the power failure detection means has not detected that the power failure has occurred, power is supplied to the gaming machine side in the opening power supply pattern.Yes,Each of the plurality of gaming machinesBaSince the data being backed up is cleared, no reset switch is provided on the gaming machine side, and the clear process can be performed only when necessary.In addition, a power supply device applicable to the above gaming system can be realized with a simple configuration.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 15 is a block configuration diagram of the gaming system according to the embodiment of the present invention. The power supply device 3 is configured to be able to supply power to each of the pachinko machines 1a, 1b,..., 1n via the island power line 2 which is a common power line. Each pachinko machine 1a, 1b,..., 1n is provided with gaming machine side power switches 410a, 410b,..., 410n, and can be individually turned on and off. Further, the power supply device 3 is configured to receive AC 100 (v) power and supply power to the gaming machine side. The power supply device 3 is provided with a switch 4. By operating this switch 4, power supply and power supply stop are performed. The configuration and operation of the power supply device 3 will be described later.
[0018]
Next, the configuration and operation of a pachinko machine applied to this gaming system will be described. FIG. 1 is a schematic explanatory view of the game board 10. The game board 10 has a display area that can display three symbols (left, middle, and right) in the substantially central portion, and in the display area, identification information that consists of symbols by numbers and characters independently. A special symbol display device 100 that can be displayed in a variable manner is provided, and a special symbol start port 104 is provided directly below the special symbol display device 100. Normal symbol operation gates 102, 102 are provided on both sides of the special symbol start port 104. Is arranged. Further, the pair of opening / closing members 120 and 120 are provided so as to be opened and closed apart so as to form the special symbol starting port 104.
[0019]
Further, a special prize opening 106, a normal symbol display device 108, and an out port 114 are arranged in this order below the special symbol starting port 104, and further, a lamp is placed on both sides of the special symbol starting port 104 diagonally. Display devices 110 and 110 are provided, and lamp display devices (more specifically, LED devices) 112 and 112 are also provided in the vicinity of both end portions of the game board 10.
[0020]
Then, a game ball is won at the special symbol starting port 104 and a random number lottery is performed, and when the random number selected is a big hit value, at least one identification information variation display is started in the display area. (For example, “7, 7, 7”) is displayed by the special symbol display device 100, and the big winning opening 106 is controlled to be opened and closed in a predetermined pattern so that a big hit gaming state advantageous to the player is achieved. In addition, when a specific hit is found among the jackpots, the probability variation function increases the probability of jackpot from small to large, and the symbol variation time is reduced for a predetermined number of times, for example, 50 times. Therefore, it has a time shortening function that is advantageous for the player.
[0021]
Further, when the normal symbol operation gate 102 detects the passing of the game ball, a random number lottery is performed, and when the lottery random number is a small hit value, the display unit of the normal symbol display device 108 is displayed in a predetermined pattern (for example, “7”). Or “3”), and then, when the opening / closing member 120 is in the open state and the game ball wins the special symbol starting port 104, the random number lottery is performed in the same manner, and the random number selected is a big hit. When the value is a value, variable display in the display area is started, and then a predetermined display pattern (for example, “7, 7, 7”) is displayed by the special symbol display device 100, and the special winning opening 106 is controlled to be opened and closed with the predetermined pattern. As a result, it becomes a big hit state that is advantageous to the player. On the other hand, hitting balls that are not won are discharged through the out port 114.
[0022]
FIG. 2 is a control block diagram showing only the main part of the gaming machine in which gaming machine control is performed according to the progress of such a game. The main control unit 200 includes a microprocessor incorporating a CPU, and stores a variety of control commands including at least various commands for controlling the special symbol display device 100, which will be described later. A ROM 201 for storing a control program, control data, and the like describing an area 202 and a series of gaming machine control procedures, and a RAM 203 for forming a work area are provided to form an integrated one-chip microcomputer.
[0023]
The main control unit 200 includes a special symbol start switch 304 that is provided inside the special symbol start port 104 and detects a winning of the game ball in the special symbol start port 104 via the input port 210, and the inside of the normal symbol operation gate 102. Are connected to a normal symbol operation switch 306 for detecting a game ball passing through the gate, and a big winning opening switch 308 for detecting a winning of the gaming ball in the big winning opening 106 provided in the special winning opening 106. The main control unit 200 can receive each detection signal.
[0024]
In addition, the main control unit 200 has a display area for displaying special symbols and characters via the output port 215. The left, middle, and right symbols can be variably displayed independently and realized by an LCD or the like. Special symbol display device 100, lamp display devices 110 and 112 for controlling the lighting of the lamp, sound effect generator device 116 for generating sound effects, for example, a normal symbol display device 108 realized by a 7-segment display device, opening and closing of the start port A start opening solenoid 300 for controlling opening / closing of the member 120 and a large winning opening operating solenoid 302 for controlling opening / closing of a wide opening / closing member of the large winning opening 106 are connected, and the main control unit 200 controls each device. A control signal for transmission can be transmitted. The main control unit 200 can transmit a predetermined number of display control commands to the special symbol display device 100 at a predetermined timing, and the special symbol display device 100 can transmit a command based on the received command. In addition, the CPU in itself performs fine display control without depending on the main control unit 200. Furthermore, the communication form by the one-way communication which only transmits a command from the main control part 200 to the special symbol display apparatus 100 is taken.
[0025]
The main control unit 200 is connected to a power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 that outputs a reset signal every predetermined time. Further, the main control unit 200 is connected to the reset circuit 213. A pulse signal generated by the periodic timer counter is input, and a monitor signal for monitoring the current supply status from the power supply circuit 212 is input.
[0026]
The RAM 203 (not shown) of each peripheral device connected to the work area of the RAM 203 and the main control unit 200 is always backed up by the backup power source 400. In addition, the power supply circuit 212 is provided with a gaming machine side power switch 410 for supplying and stopping power supply from the island power supply line 2. Further, an LED 420 that is turned on when the backup data is cleared is provided so that the main control unit 200 can be turned on.
[0027]
As shown in FIG. 12, the display control command sent from the main control unit 200 to the special symbol display device 100 is a mode (MODE) which is an identifier for identifying a command classification and is 1-byte digital information. ) And an event (EVENT), which is 1-byte digital information indicating the contents (function) of the command to be executed. FIGS. 6 to 9 are diagrams on the command data table area 202 stored in the ROM 201. A part of the display control command data is shown.
[0028]
As shown in FIG. 6 to FIG. 9, the command for display control is “to change the special symbol and to indicate how long after the change starts, the special symbol (identification information) is stopped. ”Command”, “command to specify a stop symbol on the left of a special symbol”, “command to specify a stop symbol in a special symbol”, “command to specify a stop symbol on the right of a special symbol”, “to stop a special symbol Command ". These commands are always necessary no matter how the variation mode of the variation display changes according to the game situation, and when the main control unit 200 enters a game situation in which the symbol variation display is started. These five commands are transmitted to the special symbol display device 100 at a predetermined timing in one variation display control. Therefore, the special symbol display device 100 side performs fine display control such as a change in the symbol display speed.
[0029]
FIG. 3 is a block diagram of the special symbol display device 100. The special symbol display device 100 supplies a power to the data receiving circuit 1140 (including a voltage converting circuit for converting the data level) for receiving a strobe signal and a command from the main control unit 200, and the voltage converting circuit and the like. A power supply circuit 1160, a CPU 1020 (display control means) that generates control data necessary for display control based on the received command and outputs the control data to the image processing LSI (VDP) 1060, and an operation procedure of the CPU 1020 are described. A program ROM 1040 having a built-in program, a RAM 1090 functioning as a work area or a buffer memory, an image processing LSI (VDP) 1060 for performing image development processing, and image data developed by the image processing LSI (VDP) 1060 are temporarily stored. Storing video RAM 1080 and image processing L Character ROM 1180 storing data necessary for image development by I (VDP) 1060, LCD panel interface circuit 1100 for receiving and transmitting image data temporarily stored in video RAM 1080, and this LCD panel interface And an LCD panel 1120 for outputting a display image using the image data sent from the circuit 1100.
[0030]
As shown in FIG. 4A, the character ROM 1180 includes a ROM title area, a ROM management information area, a character image data area storing actual character data, a palette data area storing character color data, and a character data area. It has a scenario data area in which information defining movement is stored, and the character data is stored in the character image data area after being compressed by a specific compression method, and is further shown in FIG. As described above, in the palette data area, a plurality of types in which color numbers and color codes are paired are stored.
[0031]
Then, when the CPU 1020 of the special symbol display device 100 gives the control data generated in response to the command received by the data receiving circuit 1140 to the image processing LSI (VDP) 1060, the image processing LSI (VDP) 1060 The character data acquired from the image data area is decompressed and colored with the color data acquired from the palette data area, and the image data temporarily developed at the position on the video RAM 1080 specified by the information acquired from the scenario data area By storing and temporarily storing the stored data to the LCD panel interface circuit 1100, the LCD panel 1120 performs various image displays including a change in the variable display speed.
[0032]
FIG. 5 is a timing chart showing command transmission / reception timing. As described above, the command consists of a 1-byte length mode (MODE) and a 1-byte length event (EVENT). In this example, the main control unit 200 generates a strobe signal generated by itself when the command changes. Mode (MODE) information is transmitted in response to the first rise of (DUSTB), and event (EVENT) information is transmitted in response to the second rise of the strobe signal (DUSTB). In response to this, the CPU 1020 of the special symbol display device generates an interrupt when a strobe signal (DUSTB) is transmitted, receives a command by this interrupt processing, and stores it in the RAM 1090.
[0033]
Next, normal control operations performed by the main control unit 200 and the CPU 1020 of the special symbol display device 100 will be described with reference to FIG. 10 (general flowchart of game control) and FIG. 11, and then with reference to FIG. The characteristic control operation of the present invention will be described to make it easier to understand the present invention. The series of processing shown in FIG. 10 is executed by the main control unit 200, but is executed from the top step using a reset signal supplied from the reset circuit 213 every predetermined time (for example, 4 msec) as a trigger.
[0034]
First, in step S100, after the store opening process described later is performed, the processes in and after step S120 are performed. In step S120, count values of various random number generation loop counters (not shown) for determining big hits, small hits, etc., which are formed in the RAM 203, are incremented. In step S130, various timers used for game machine control are incremented. Update the timer value.
[0035]
Next, in step S140, input port processing for reading and storing the detection signals output from the special symbol start switch 304, the normal symbol operation switch 306, and the special prize opening switch 308 into a register in the terminal (not shown) via the input port 203 is performed. Then, the process proceeds to step S150, and a switch check process for grasping the data read and stored in the port input process is executed.
[0036]
Next, in step S160, the switch 304, 306, 308, etc. is checked for disconnection or short circuit. If these faults have occurred (Yes), the process proceeds to step S220. In this case (No), the process proceeds to step S180 (step S170).
[0037]
In step S180, data necessary for display control of the normal symbol display device 107 is stored in a predetermined area of the RAM 203, and commands necessary for display control of the special symbol display device 100 (previously in FIGS. 6 to 9). (Including the described command) is stored in a predetermined area of the RAM 203, and the timer values of the various timers are reduced (step S190). In step S180, the main control unit 200 determines a necessary mode and event command in accordance with the game control with reference to the command data table area 202, and sets digital information indicating the determined mode and event in the RAM 203. Store in the area.
[0038]
Next, in step S195, in order to control the opening / closing member 120 of the special winning opening 106 and the special symbol starting opening 104 in a predetermined pattern, the start opening operating solenoid 300 and the large winning opening operating solenoid 302 are driven and controlled. Next, in step S220, a prize ball setting process for outputting control information for causing a prize ball payout device (not shown) to perform a payout operation is executed. Further, in steps S230, 240, 250, a gaming machine management device (not shown) An external information processing for outputting various game data, a display light control process for storing the lamp display devices 110 and 112 in a predetermined area of the RAM 203, and a sound effect generating device 116 for controlling the lighting of the lamp display devices 110 and 112 corresponding to the gaming state. A command for controlling sound effect generation corresponding to the gaming state is sent to a predetermined area of the RAM 203. Executing the sound effect processing to be stored in.
[0039]
Next, in step S260, the data stored in the RAM 203 in each process is output to the corresponding device via the output port 215 (port output processing), and the device that receives this performs a control operation based on this. First, a strobe signal is output to the special symbol display device 100, and the mode and event data stored in the RAM 203 in step S180 are transmitted as shown in FIG. Thus, for example, the commands shown in FIGS. 6 to 9 are transmitted to the special symbol display device 100 from the main control unit 200 and received.
[0040]
In step S270, a reset waiting process is executed until a reset signal is input from the reset circuit 213. If a reset signal is input, the process proceeds to step S110 to continue the gaming machine control. The reset waiting process includes updating the various random number generation counters described above.
[0041]
Next, the operation of the CPU 1020 of the special symbol display device 100 that has received the command will be described with reference to FIG. First, in step S1100, the CPU 1020 sets its own stack pointer, initializes the RAM 1090, initializes itself such as register clear, etc., and determines in step S1102 whether a new command has been input. If it is determined that a new command for display control has been input (Yes), the process proceeds to step S1104; otherwise (No), the process proceeds to step S1110.
[0042]
In step S1104, in the interrupt processing described with reference to FIG. 5, the command received by the data receiving circuit 1140 is copied to the RAM 1090, and it is checked whether or not the command is normal. Next, the CPU 1020 determines the start address of a processing table (not shown) in order to obtain a necessary command for performing fine display control independently of the main control unit 200, and then in step S1108, the image In order to output to the processing LSI 1060, data in a necessary area of the RAM 1090 is updated.
[0043]
Next, in step S1110, based on the symbol control data set in the RAM 1090, scroll data to be output to the image processing LSI 1060 is obtained and set in the RAM 1090 to set the symbol display position. In S1112, data necessary for the symbol speed control is acquired from a speed table (not shown) built in the program ROM 1040 and set in the RAM 1090, and then in step S1114, the symbol offset value is updated based on the velocity data. Then, preparations are made for changing the symbols at the set speed.
[0044]
Next, in step S1116, animation data is acquired from an animation processing table (not shown) in which animation processing data set in the RAM 1090 is stored, and preparation for displaying a background image is performed. The VDP output buffer is set to determine whether the output permission flag is “1” (step S1118).
[0045]
If the output permission flag is not “1” (No), the process returns to step S1102 to repeat the series of processes. On the other hand, if the output permission flag is “1” (Yes), in step S1120, VDP output is performed. The data set in the buffer is output to the image processing LSI 1060. In response to this, the image processing LSI 1060 acquires data in the character ROM 1180 and develops the image. The image developed data is temporarily stored in the video RAM 1080 and then sent to the LCD panel interface circuit 1100 to be sent to the LCD panel 1120. Is displayed. In this manner, symbol variation display, background image display, and the like are performed at the set speed at the set display position in the special symbol display device 100.
[0046]
FIG. 13 and FIG. 14 are examples of the transmission timing of a command transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100, and are explanatory diagrams of the transmission command. As can be understood with reference to these drawings, the main control unit 200 When a predetermined condition such as a game ball winning in the special symbol starting port 104 is satisfied, a command for designating the time from the start of symbol variation to the stop is first transmitted (▲ 1)), a command for designating the left stop symbol is transmitted after the time T1 elapses (2), and a command for designating the middle stop symbol is transmitted after the time T2 elapses (3). A command for designating the right stop symbol is transmitted after the elapse of T3 (4), and a command for halting all symbols (5) after the elapse of T time from the start of fluctuation is transmitted. Furthermore, the CPU 1020 of the special symbol display device 100 that has received these commands performs a series of variable display control by performing fine display control such as change in the variable speed before the time specified in (1) has elapsed. The change display control is terminated after a lapse of T time from the start of change.
[0047]
Next, the operation of the main part of the present invention will be described. FIG. 16 shows a store opening power supply pattern generated by operating the switch 4 at store opening. The first time is 6 seconds, the second time is 4 seconds, the third time is 8 seconds, and the switch 4 is turned on three times in total. Note that these on-operations in the first to third times have a power supply pattern within 10 seconds each so as to be distinguished from the power recovery from the power failure. In the following embodiments, description will be made assuming that the gaming machine side switch 410 is in the ON state.
[0048]
FIG. 17 is an explanatory diagram of the store opening process in step S100 of FIG. The main control unit 200 determines whether or not the backup flag is “1” (step S1700). If the backup flag is “1”, it is determined in step S1702 whether power is not supplied from the power supply circuit 212. If the power is not supplied (Yes), the backup flag is set to “0” (step S1704). In other cases (No), the power is supplied and the process proceeds to normal processing.
[0049]
In steps S1706, S1708, and S1710, it is determined whether or not the count-up for the first time, the second time, and the third time shown in FIG. If the count is incremented (Yes in steps S1706, S1708, and S1710), the ON state is continued for a predetermined time as shown in FIG. 16 in steps S1712, S1714, and S1716. Count up. That is, measurement is performed to confirm that the operation by the switch 4 complies with the rules shown in FIG. If it is determined in step S1718 that the three on-states have been completed (Yes), the process proceeds to step S1720 to determine whether each on-state is within 10 seconds.
On the other hand, if it is determined in step S1718 that the three on-states have not ended (No), the process proceeds to step S1702.
[0050]
If it is determined in step S1720 that each ON state is within 10 seconds (Yes), the backup data is cleared in step S1722. This backup data clearing process is not only performed for data backed up in the RAM 203 but also for data backed up in the work area of the RAM (not shown) of each peripheral device connected to the main control unit 200. Also do. At this time, the main control unit 200 can easily grasp that the clear process has been performed by turning on the LED 420. On the other hand, if it is determined that each ON state is not within 10 seconds (No), the process proceeds to step S1724, the backup flag is set to “1”, and then the process proceeds to step S1702.
[0051]
Therefore, according to this embodiment, when each of the plurality of gaming machines has a power supply pattern from the power supply device 3 as shown in FIG. Since the backed up data is cleared, no reset switch is provided on the gaming machine side, and the clear process can be performed only when necessary. Further, in the case of power supply return from the time of a power failure, the process proceeds to steps S1706, 1708, 1710, and 1718, so the clear process is not performed. Thus, the backup data clear process can be performed only when necessary by distinguishing between the start of power supply from the time of power failure and the start of other power supply.
[0052]
(Other embodiments)
This embodiment is characterized in that a required clear process is performed only by one operation of the switch 4 without performing an on / off operation as shown in FIG. FIG. 18 is a block configuration diagram of the power supply device 3 of this embodiment. The power supply device 3 newly includes a store opening switch 6 and a power supply control unit 5.
[0053]
When the store is opened, the power supply control unit 5 automatically supplies power to the gaming machine side in a power supply pattern as shown in FIG. FIG. 19 shows the opening process on the gaming machine side corresponding to this. The main control unit 200 determines whether or not the obtained power supply pattern matches a store-opening power supply pattern as shown in FIG. 16 (step S1900). If they match (Yes), the process proceeds to step S1910 to perform backup data clear processing. On the other hand, if they do not match (No), the process proceeds to normal processing.
[0054]
According to this, power is supplied to the gaming machine side in the opening power supply pattern only when the power supply operation is performed by turning on the switch 4 while pressing the opening button 6, so that the gaming system has a simple configuration. The power supply device 3 applicable to the above can be realized. Further, the processing on the pachinko machine side is also simplified.
[0055]
20 and FIG. 21 show another example of the power supply device of this other embodiment. The power supply device shown in FIG. 20 is newly provided with a clock 7, and the power supply control unit 5 stores a schedule table 8 as shown in FIG. In the schedule table, for example, time information before and after opening is stored.
[0056]
When the switch 4 is turned on, the power supply control unit 5 refers to the clock 7 to grasp the time at that time, and determines whether this time matches the data stored in the schedule table 8. Is determined whether or not the time is within the time width stored in the table.
[0057]
The main control unit 200 supplies power to the gaming machine side with the power supply pattern as shown in FIG. 16 only when the time is within the time width stored in the table. The opening process on the gaming machine side corresponding to this can be handled by the processing in the flowchart shown in FIG. The main control unit 200 determines whether or not the obtained power supply pattern matches a store-opening power supply pattern as shown in FIG. 16 (step S1900). If they match (Yes), the process proceeds to step S1910 to perform backup data clear processing. On the other hand, if they do not match (No), the process proceeds to normal processing.
[0058]
According to this, power is supplied to the gaming machine side with the opening-time power supply pattern only when the operation of the power supply operation matches the information stored in the predetermined schedule table 8, so that it is simple. With the configuration, a power supply device applicable to the above gaming system can be realized. Further, the processing on the pachinko machine side is also simplified. In addition, as data stored in the schedule table 8, any time width data can be adopted across the opening.
[0059]
FIG. 22 is a block diagram of the power supply device 3 according to another embodiment. This embodiment is characterized in that a power failure state is automatically detected and power is supplied in a power supply pattern that distinguishes the time of opening from the time of power failure.
[0060]
The power supply device 3 newly includes a battery 9 and a power failure detection unit 11. The battery 9 functions as a power source for enabling the power failure detection unit 11 and the power supply control 5 to operate even during a power failure. In step S2300 of FIG. 23, the power failure detection unit 11 determines whether or not the power on / off pattern is a power failure pattern. If it is a power failure pattern (Yes), a power failure flag “1” is set in step S2310. In other cases (No), the power failure flag is set to “0”. As the power on / off pattern at the time of a power failure, for example, all power on / off patterns other than those shown in FIG. 16 may be adopted.
[0061]
When the switch 4 is turned on, the power supply unit 5 grasps the power failure flag “1”, and when this is “0”, the power supply unit 5 supplies power to the gaming machine side with the power supply pattern as shown in FIG. Do. On the other hand, when the power failure flag is “1”, power is supplied to the gaming machine side with a power supply pattern other than that shown in FIG. 16, and the power failure flag is set to “0”.
[0062]
The opening process on the gaming machine side corresponding to this can be handled by the processing in the flowchart shown in FIG. The main control unit 200 determines whether or not the obtained power supply pattern matches a store-opening power supply pattern as shown in FIG. 16 (step S1900). If they match (Yes), the process proceeds to step S1910 to perform backup data clear processing. On the other hand, if they do not match (No), the process proceeds to normal processing.
[0063]
As described above, power is supplied to the gaming machine side in the opening power supply pattern only when the power supply operation is performed in a state where the power failure detection unit 11 has not detected that the power failure has occurred. A power supply device applicable to the above gaming system can be realized with a simple configuration. Further, the processing on the pachinko machine side is also simplified.
[0064]
  Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiments without departing from the gist of the present invention. For example, the power supply device 3 is incorporated in the switchboard. Various modifications and changes such as changing the number of times and the on-time within a range in which the power supply pattern in FIG. 16 can be distinguished from the recovery from a power failure may be performed. Furthermore, the present invention is applicable not only to pachinko machines but also to other gaming machines such as pachislot machines.
【The invention's effect】
  As described above, according to the present invention, each gaming machine has a power supply pattern.Opening power supply pattern in which the power supply status within 10 seconds is multiple timesIn this case, since the backed up data is cleared, there is an effect that a clear switch can be performed only when necessary without providing a reset switch on the gaming machine side.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic explanatory diagram of a game board 10;
FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.
3 is a block diagram of the special symbol display device 100. FIG.
FIG. 4 is an explanatory diagram of a character ROM memory map and palette data.
FIG. 5 is a timing chart showing command transmission / reception timing;
6 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202. FIG.
FIG. 7 is an explanatory diagram of commands stored in the command data table area 202;
FIG. 8 is an explanatory diagram of commands stored in the command data table area 202;
FIG. 9 is an explanatory diagram of commands stored in the command data table area 202;
FIG. 10 is a general flowchart for explaining a game control operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a flowchart for explaining a control operation of CPU 1020 of special symbol display apparatus 100.
FIG. 12 is an explanatory diagram of a data structure of a command.
FIG. 13 is a timing chart showing command transmission timing for symbol display.
FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining command transmission;
FIG. 15 is a block diagram of the gaming system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 16 is an explanatory diagram of a power supply pattern at the time of opening a store;
FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining a store opening process;
FIG. 18 is a block configuration diagram of the power supply device according to the embodiment of the present invention.
FIG. 19 is an explanatory diagram of processing according to another embodiment.
FIG. 20 is a block diagram of a power supply device according to another embodiment.
FIG. 21 is an explanatory diagram of a schedule table 8;
FIG. 22 is a block diagram of a power supply device according to another embodiment.
FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating processing of a power failure detection unit.
[Explanation of symbols]
1a, 1b, ... 1n Pachinko machine
2 Island power line
3 Power supply device
4 switch
5 Power supply control unit
6 Opening switch
7 Clock
8 Schedule table
9 Battery
10 Game board
11 Power failure detection unit
100 Special symbol display device
102 Normal design gate
104 Special design start
106 grand prize opening
108 Normal symbol display device
110 Lamp display device
112 Lamp display device
114 Out mouth
116 Sound effect generator
120 Opening and closing member
200 Main control unit
201 ROM
202 Command data table area
203 RAM
210 Input port
213 Reset circuit
212 Power supply circuit
215 output port
300 Start-up solenoid
302 Grand prize opening solenoid
304 Special design start switch
306 Normal design switch
308 Big prize opening switch
400 Backup power supply
410a, 410b, 410n Game machine side power switch
420 LED
1020 CPU
1040 Program ROM
1060 Image processing LSI
1080 video RAM
1090 RAM
1100 Interface circuit for LCD panel
1120 LCD panel
1140 Data receiving circuit
1160 Power circuit
1180 Character ROM

Claims (2)

複数の遊技機の夫々が共通の電源ラインを介して電源供給装置からの電源供給を受けるように構成された遊技システムにおいて、前記複数の遊技機の夫々が、電源供給装置からの電源供給を行うための当該電源供給装置に設けられたスイッチ操作によって生成される電源供給のパターンが、10秒以内の電源供給中状態が複数回である開店時電源供給パターンである場合には、当該遊技機自身に設けられ当該遊技機の動作を制御する主制御手段に設けられている、ワークエリアが形成されたRAMに、バックアップ電源によって常時バックアップされているバックアップデータをクリアする制御手段を備えた遊技システム、に適用される電源供給装置であって、
開店時前後の時間幅を記憶したスケジュールテーブルと、
前記電源供給装置が時計を備えており、前記スイッチをオンとする操作がされると前記時計を参照してその時の時刻が前記スケジュールテーブルに記憶されている時間幅内に存在するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段での判定の結果前記スイッチをオンとする操作をした時刻がこの時間幅内に存在する場合にのみ、前記開店時電源供給パターンで遊技機側に電源供給を行なう電源供給制御手段と、を備えたことを特徴とする電源供給装置。
In a gaming system configured such that each of a plurality of gaming machines is supplied with power from a power supply device via a common power line, each of the plurality of gaming machines supplies power from the power supply device If the power supply pattern generated by the operation of the switch provided in the power supply device for opening is a power supply pattern at the time of opening the store where the power supply state within 10 seconds is a plurality of times, the gaming machine A gaming system provided with a control means for clearing backup data that is always backed up by a backup power source in a RAM having a work area provided in a main control means for controlling the operation of the gaming machine provided in itself A power supply device applied to
A schedule table that stores the time span before and after opening,
The power supply device includes a clock, and when an operation to turn on the switch is performed, the clock is referred to and whether or not the current time is within the time width stored in the schedule table. Determination means for determining;
As a result of determination by the determination means, power supply control means for supplying power to the gaming machine side in the opening-time power supply pattern only when the time at which the switch is turned on is within this time width A power supply device comprising:
複数の遊技機の夫々が共通の電源ラインを介して電源供給装置からの電源供給を受けるように構成された遊技システムにおいて、前記複数の遊技機の夫々が、電源供給装置からの電源供給を行うための当該電源供給装置に設けられたスイッチ操作によって生成される電源供給のパターンが、10秒以内の電源供給中状態が複数回である開店時電源供給パターンである場合には、当該遊技機自身に設けられ当該遊技機の動作を制御する主制御手段に設けられている、ワークエリアが形成されたRAMに、バックアップ電源によって常時バックアップされているバックアップデータをクリアする制御手段を備えた遊技システム、に適用される電源供給装置であって、
停電状態にあったことを検出する停電検出手段と、
この停電検出手段が停電状態にあったことを検出していない状態で電源投入がされた場合にのみ、開店時電源供給パターンで遊技機側に電源供給を行なう電源供給制御手段とを備えたことを特徴とする電源供給装置。
In a gaming system configured such that each of a plurality of gaming machines is supplied with power from a power supply device via a common power line, each of the plurality of gaming machines supplies power from the power supply device If the power supply pattern generated by the operation of the switch provided in the power supply device for opening is a power supply pattern at the time of opening the store where the power supply state within 10 seconds is a plurality of times, the gaming machine A gaming system provided with a control means for clearing backup data that is always backed up by a backup power source in a RAM having a work area provided in a main control means for controlling the operation of the gaming machine provided in itself A power supply device applied to
A power failure detection means for detecting that a power failure occurred,
Provided with power supply control means for supplying power to the gaming machine side with the power supply pattern at the time of opening only when power is turned on while this power failure detection means has not detected that it was in a power failure state A power supply device.
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