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JP3664764B2 - Game card vending machine - Google Patents
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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は価値付けされた(プリペイド)遊技用カードを販売する遊技用カード販売機に関するもので、特にパチンコホールで利用されるパチンコ玉やメダル等を貸し出す際に使用されるプリペイドタイプの遊技カードの販売機の改良に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
遊技媒体の貸し出しにおいては、プリペイドカードを発行する形態が広く行われている。通常、このようなカードはメダル貸機とパチンコ玉貸機のどちらにも共通して使用できるもので、100円単位の度数が磁気部に記録されている。したがって、1000円のカードでは10度数が記録してある。そして、カードが各遊技媒体貸機に挿入されると、1度数に対して例えばパチンコ玉であれば25個、メダルであれば4枚が貸し出される。
【0003】
従来、パチンコホールにおいて使用される、特定のサービスの付加を可能としたカード販売機としては、特開昭63−318976号に記載されたものがある。このカード販売機は、カード販売時にカードの価値情報を書き込むいわゆるオンバリュー方式のものであり、カード販売時に金額に応じたサービスを店ごとに自由に設定することができる。このようなカード販売機においては、店にとって有利な高額のカードの販売促進のため、一定金額以上、例えば5千円以上のカードについてカード自体に特典、例えば打ち止めパチンコ台を2台としたり、サービスパチンコ玉数の追加すること等、を書き込むことを可能としている。
【0004】
しかしながら、このような従来の遊技用カード販売機においては、カード販売時に価値付けを行うオンバリュー方式であるため、店ごとに自由にサービス内容を設定することが可能である半面、カードを異なる店でも通用することを前提として販売を行う場合、店ごとの独自のサービスを行うことは不可能である。周知のようにテレフォンカードやオレンジカードでは高額のものは販売時に一定度数や切符購入金額を上乗せすることが行われているが、このような方式はサービス内容で店ごとに競争を行わなければならない遊技業界には適さない。
このような事情から、カードの販売促進のための新しいサービスとして、プリペイドカードを発行する遊技用カード販売機には、所定金額以上のカード購入者に対してカードの払い出しと同時にいくつかの遊技媒体をサービスとして投出する機能を有するものが提案されている。このような遊技用カード販売機では、サービスとして投出する遊技媒体の数量を変えて、他店とのサービスの差別化を図り、客集めを行うことが可能となる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技媒体としてパチンコ玉とメダルの2種類があることから、カード販売機には、遊技媒体であるパチンコ玉を投出する玉投出ユニットおよびメダルを投出するメダル投出ユニットを搭載しておく必要がある。このメダル投出ユニットと玉投出ユニットとは取り扱う媒体が、メダル・パチンコ玉と異なるものであるために、この両ユニットを備えた形式のカード販売機は存在していないため、従来の店内には、カード販売機はメダル用、パチンコ用の2種類を準備しておく必要があった。
【0006】
また、パチンコ店等でよく行われる店内改装時には、パチンコ遊技台数とメダル遊技機台数の比率等が変わる場合が生じ、従来メダル投出ユニットを搭載したカード販売機をパチンコ玉投出ユニットを搭載したカード販売機にしたいと店主が望んでもカード販売機自体を入れ換える必要があった。このため、店側の費用の負担が大きくなっていた。
【0007】
また、本来のカード販売が可能であってもサービス媒体の払い出しが装置の故障等で不可能な場合、カードの販売が可能にも関わらずカード販売機を装置異常として休止とせざるを得ず、店の混雑を引き起こしたり、顧客が諦めて帰ってしまうことによる売上低下を引き起こすといった問題があった。
【0008】
そこで、本発明は共通カード発行の際、店独自のサービスを設定することができ、改装時のパチンコ遊技台数とメダル遊技機台数の比率を最小の費用で変更することの可能なカード販売機を提供すること、および装置の一部が故障しても休止を招かないカード販売機を提供すことを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
本発明の第1の態様によれば、
貨幣を受け入れてその真偽、金額等の識別処理を行う貨幣処理手段と、
この貨幣処理手段で受け入れられた金額内において、予め価値付けした遊技用カードの種類を指定するカード指定手段と、
前記カード指定手段で指定された遊技用カードを投出するカード投出手段と、
所定金額以上のカード購入に対してサービスのために遊技媒体を投出するサービス遊技媒体を投出する遊技媒体投出手段とを備えた遊技用カード販売機において、
前記遊技用カード販売機の筐体中に設けられ、遊技媒体投出手段としてのパチンコ玉投出手段とメダル投出手段の何れか1台を交換可能に受け入れる受入機構と、
前記パチンコ玉投出機とメダル投出機の何れが搭載されているかを設定入力する設定入力手段と、
この設定入力手段への設定によって、搭載された遊技媒体投出手段の種類に応じた制御を行うとともに、前記受入機構に受け入れられた遊技媒体投出手段に異常が発生した場合、あるいは前記設定入力手段によって何れの遊技媒体投出手段も設定入力されていない場合にはサービス遊技媒体の投出を行わない制御を行う制御手段と
を具備したことを特徴とする。
【0010】
本発明の第2の態様によれば、
紙幣を受け入れてその真偽・金額等の識別処理を行う紙幣処理手段と、
硬貨を受け入れてその真偽・金額等の識別処理を行う硬貨処理手段と、
少なくとも前記紙幣処理手段で受け入れられた金額内において、予め価値付けした遊技用カードの種類を指定するカード指定手段と、
前記カード指定手段により指定された指定された遊技用カードを投出するカード投出手段と、
遊技媒体を投出する遊技媒体投出手段と、
正常時には、所定金額以上のカードが前記カード指定手段で指定され、前記紙幣処理手段に前記所定金額以上の紙幣が投入された場合には、前記カード投出手段によって遊技用カードを投出させると共に前記遊技媒体投出手段にサービスのために遊技媒体を投出させ、前記硬貨処理手段に硬貨が投入された場合には、前記遊技媒体を投出させ、
前記硬貨処理手段に異常が発生した場合には前記硬貨処理手段を硬貨受付不可とし、前記媒体投出手段に異常が発生した場合には前記硬貨処理手段を硬貨受付不可とすると共に、サービスを伴うカードの販売を中止する縮退運用を行わせ、
前記異常が解除された場合には自動的に復旧を行う制御手段と、
を備えたことを特徴とする。
【0011】
【作用】
第1の本発明によれば、遊技用カード販売機にメダル投出ユニットとパチンコ玉投出ユニットを共通して取り付けることができるように両投出ユニットの形状を互換可能とし、遊技用カード販売機の筐体にこの投出ユニットを共通に受け入れる受け入れ機構を設けている。このため、どの投出ユニットが搭載してあるかを入力設定する設定手段を設け、これにより認識されたユニットに対する適切な制御を行うことができる。これにより、メダル投出ユニットを搭載した遊技カード販売機をパチンコ玉投出ユニットを搭載した遊技カード販売機に変更或いは逆の変更が容易にでき、レイアウト変更や故障の際に新たな導入を行うことなく、ユニット交換のみで対処できる。また、遊技媒体投出手段に異常が発生した場合、あるいは遊技媒体投出手段が設定されていない場合にはサービス遊技媒体の投出を行わないように制御が行われる。
【0012】
また、第2の本発明によれば、硬貨処理ユニットが故障した場合においてもメダルまたはパチンコ玉(投出ユニットが扱う遊技媒体)の貸出を中止するが、紙幣により通常のカードの販売は続行できる。また、サービス媒体投出ユニットが故障した場合でも、高額のカードを販売できないことと硬貨による遊技媒体の貸出が行えなくなるだけで、低額の遊技カードが販売可能として遊技用カードを続行できる。さらに、硬貨処理部とサービス媒体投出ユニットの双方が異常となった場合でも紙幣のみでかつサービス媒体をサービスしない金額の遊技用カードの販売が継続できる。さらに、投出媒体が無くなった場合には、5千円、1万円の遊技用カードの販売を中止し、硬貨による遊技媒体の貸出を中止するが、自動補給があれば中止は解除する。このように、何らかの異常が発生しても、可能な範囲でサービスを続行する縮退運用が行われるので、客に対するサービスの低下をさけることができる。
【0013】
【実施例】
以下、図面を参照して本発明の一実施例を詳細に説明する。
【0014】
図1は本発明を構成するブロック構成図である。
【0015】
装置全体を制御する制御部10には入出力部11および12を介して種々の要素が接続されている。すなわち、投入紙幣を取込んで正損や金種を判別した後に蓄積する紙幣受け入れ手段21及び金種の判定ができない紙幣やカード購入中止時の返却紙幣や、釣り銭としての紙幣を返却する紙幣返却手段22を含む紙幣処理ユニット20、同様に、搭載媒体投出ユニットの遊技媒体の貸出を行うために投入硬貨を取り込んで正損や金種を判別する硬貨受入手段31を含む硬貨処理ユニット30、貨幣の返却を行うときに押される返却釦41、操作員が操作を行うための表示手段61および入力手段62を含む係員操作部60、顧客に対する表示を行う表示手段43、複数種のカードから購入カードを選択するためのカード選択釦44、カード購入取消時に押される取消釦45、購入カードを投出するためのカード投出手段(ユニット)46、高額カード発行の際、サービスとして投出されるための遊技媒体の数を設定するために店員により操作させるサービス媒体設定手段47などが接続されている。なお、制御部10および入出力部11、12は制御基板部として構成される。
【0016】
カード投出ユニット46は、既に価値付けされて1万円、5千円、3000円、2000円、1000円の金額が書き込まれた遊技用カードが内部に収納されており、顧客が購入希望のカードの額面以上の入金を紙幣受入手段21より行い、希望額面のカード選択釦44を押したときに、該当金額の収納部から1枚のカードが繰り出され、カード読み取り部42で磁気ストライプの内容を読み金額を確認してから放出するようにしている。
【0017】
また、インターフェース手段13を介して、パチンコ玉投出手段48または、メダル投出手段49のいずれかが接続される。
【0018】
図2は本発明の一実施例にかかるカード発行装置の一例の外観を示す斜視図である。このカード発行装置50は、筐体の表面パネル上の上部にLEDなどの発光体を内蔵したカード選択釦44、その下にはカード取出し口52、投入金額および各種のエラーを表示するための表示部43、硬貨投入口32が設けられ、その下の中央部には紙幣挿入口23、その下には購入中止を指示するための取消釦45、右側方下方には遊技媒体取出し口53、最下段中央には紙幣返却口24、その右側には硬貨返却口33が設けられている。
【0019】
図3は正面扉54を開いた状態の概略を示す斜視図である。
【0020】
筐体本体部55の中には種々のユニットが実装されており、例えば左側上部にはカード投出ユニット46が実装されている。また、ほぼ中央部には紙幣処理ユニット20および硬貨処理ユニット30が実装され、下部には各種制御部や電源ユニット等を含む制御ユニット70が実装されている。
【0021】
紙幣、硬貨処理ユニット上の空間は、前述したようにパチンコ玉投出手段48またはメダル投出手段49を実装できるように必要な空間を設けてあり、ここには同じ形状、寸法にユニット化されたパチンコ玉投出手段48またはメダル投出手段49が組み込まれる。この組み込みのため、装置側にはこのユニットが取り付けられるような受け入れ機構が設けられている。この受け入れ機構においては、少なくとも制御部との間で信号を最小の電線本数でやりとりするため、コネクタの形状、端子配列は同じであり、電気的なインターフェイスは共通となっている。また、これらのユニットの媒体排出口と装置の媒体排出口とは連結できるようになっている。
【0022】
また、扉54の裏側上部には、係員が各種の設定を行うための係員操作部60が設けられている。この係員操作部60は、設定内容等を表示するための表示部61と、テンキーや各種入力ボタン、スイッチ等を有する入力手段62とを含んでいる。この入力手段は通常の操作のための操作部621と後述する縮退運用のための設定部622よりなっている。
【0023】
係員操作部60の一部の詳細を図4および図5に示す。図4は係員操作部の上側を示しており、その上側は表示部61となっており、カードジャムの発生を示す「カードジャム」、装置内に発行すべきカードが無くなったことを示す「カード切れ」、カード関係の故障であることを示す「カード関係」、紙幣受け入れ関係の故障であることを示す「紙幣受け入れ関係」、紙幣放出関係の故障であることを示す「紙幣放出関係」、制御系の故障であることを示す「制御関係」、パチンコ玉に関係した故障であることを示す「玉関係」のLEDよりなるモニターランプ611、7セグメント4桁の数字表示器612、操作ガイダンス等を示す液晶表示窓613とを備えている。
【0024】
この表示部の下には操作部621が設けられており、その上側には2行分の機能設定スイッチが配列されている。各機能設定スイッチの表面には設定内容が刻印されており、また、押されたときに点灯するLEDが埋め込まれている。これらのスイッチのうち、本発明に関係あるスイッチとしてはサービス玉等の設定を行うときに押される「プレミアム」や1個の玉の価格を設定するための「価格設定」などがある。
【0025】
操作部621の下半分には入力データの訂正を行うためのクリア(C)キー、故障を解除するためのリセットキー、データ入力のためのテンキー、各操作を終了させるための「終了」キー、データ印字を指示する「プリント」キー、入力された数字や内容を増加させる「+」キー、入力された数字や内容を減少させる「−」キー、選択されたモードに移行したことの確認、記憶を行うとき等に用いる「設定」キーが設けられている。
【0026】
また、表示部61の右上には鍵形式のデータクリアキー63が設けられており、定位置と日計、月計売り上げデータをクリアする際のリセット位置、抜き取り集計等を行うための抜き取り位置を有している。
【0027】
図5はカード発行機の動作モードを設定するための設定部622の詳細を示す。この設定部622は7つのトグルスイッチよりなっており、縮退運用を規定する8ビットデータのうちの下位の0ビットから6ビットまでの7ビットに対応している。ビット0のスイッチはメダル投出ユニットの設定を行うもので、上側の位置が「メダル投出ユニット有り」を示す。ビット1は玉投出ユニットの有無、ビット2は予備、ビット3は硬貨処理装置の動作の有無、ビット4はプレミアムの設定の有無、ビット5および6は予備となっている。このうち、メダル投出ユニットと玉投出ユニットの設定は実際に搭載されるユニットに応じて設定するようにしてもよいが、両方セットしておけば、搭載されたユニットを自動判別してそれに応じた制御が行われる。また、この設定部622は簡単に変更できないよう、パネルの内部に収納されている。
【0028】
なお、実施例にかかる遊技用カード販売機では次のようなモードが設定可能である。
モード0 全ビットをオフとして、プレミアムなしで遊技カードの販売のみを行う倍である。
モード1 ビット1と4をオンとして、プレミアムとして玉を投出するカードの販売を紙幣でのみ受付ける場合である。
モード2 ビット1,3をオンとして、プレミアムなしでのカード販売を硬貨でも受付ける場合である。
モード3 ビット1,3,4をオンとして、プレミアムとして玉を投出するカードの販売を硬貨でも受付ける場合である。
モード4 ビット0,4をオンとして、プレミアムとしてメダルを投出するカードの販売を紙幣のみで受付ける場合である。
モード5 ビット0,3をオンとして、プレミアムなしでのカード販売を硬貨でも受付ける場合である。
モード6 ビット0,3,4をオンとして、プレミアムとしてメダルを投出するカードの販売を硬貨でも受付ける場合である。
【0029】
これらのモードに関係してI/Oポートでは最適なデータ割り当てが行われる。例えば、ある番地のあるビットには玉投出ユニットが接続された場合には玉計数信号が入力されるが、メダル投出ユニットが接続された場合にはメダルの計数信号が入力される。また別の番地のあるビットには玉投出ユニットが接続された場合には玉残量信号が入力されるが、メダル投出ユニットが接続された場合にはメダルの残量信号が入力されるように割り当てられる。このように、設定部における設定により、最適動作を図るべく運用が決定される。
【0030】
以上のようなカード販売機の動作を図6のフローチャートを参照して説明する。ここではパチンコ玉投出ユニットが接続され、紙幣でのみカード購入が可能であり、かつ5000円以上のカード購入についてはプレミアムが付く、前述したモード1の場合について説明する。
【0031】
まず、紙幣を紙幣挿入口23より挿入して入金があると(ステップS101)、紙幣受入手段21が紙幣の正損、金額等を判断し、表示部43に表示するとともに販売可能なカード選択釦44を点燈させ、客のカード種類の選択を促す(ステップS102)。ここではこの発行装置が発行可能なカードの種類は1000円、2000円、3000円、5000円、10000円の5種類とし、入金が5000円であったとすれば、1000円、2000円、3000円、5000円の4種類の選択釦44中のLEDが点滅することになる。
【0032】
この点滅に応じて、カード選択釦44のいずれかの押下があると(ステップS103)、選択されたカード金額が投入金額の範囲内であることが制御部により判断され(ステップS104)、範囲内であるときにはさらに一定金額以上のカードであるかが判断される(ステップS105)。この一定金額としては例えば5000円以上とし、この金額以上の場合にはパチンコ玉投出手段48により別途設定されたサービス玉が玉取出口53からプレミアムとして投出される(ステップS106)。
【0033】
プレミアムの設定範囲としては5000円で1あるいは2度数、一万円で1〜5度数程度に選択される。この1度数とは、パチンコ玉の場合は25個、メダルの場合は4枚をいう。このプレミアムは、パチンコ店のサービス方針で任意に設定することができ、このような設定のために、本装置ではサービス玉数設定手段47を設けている。この設定については後述する。
【0034】
購入されたカードはカード投出手段46によりカード取出し口52に投出される(ステップS107)。選択されたカードに対して入金が多くて釣り銭投出が必要かどうかが調べられ(ステップS108)、必要であるときには釣り銭が硬貨返却口58、あるいは紙幣払出し口59に投出される(ステップS109)。
【0035】
次にサービス玉(プレミアム)の設定について説明する。
【0036】
プレミアム設定を行うには、前述した扉裏側の係員操作部60中の操作部621にある「プレミアム」キーを押してプレミアム設定モードとし、必要な設定値をテンキーより入力することにより設定を行うことができる。この場合、販売するカードに対して希望の度数を設定できる。
【0037】
次に、パチンコ玉投出手段48およびメダル投出手段49の入れ替えを行う場合について説明する。このような必要のある場合としては、搭載された投出手段が故障したとき、および店内改装時がある。前者の場合は、ユニットを入れ替えることにより、休止状態を避けることができ、また後者の場合には。パチンコ遊技台数とメダル遊技機台数の比率等を変える場合には、メダル投出ユニットとパチンコ玉投出ユニットに変えるだけで、カード販売機自体を入れ替えることなく達成することができる。
【0038】
このような玉投出ユニットからメダル投出ユニットへの入れ替えを行った際には、メダル投出ユニットに対応するトグルスイッチを上側に倒して設定オンとし、玉投出ユニットに対応するトグルスイッチを下側に倒して設定オフとする。再度、玉投出ユニットをユニットを搭載する場合にはこれらのスイッチの設定を逆にすれば良い。
【0039】
なお、制御部はこのモード設定部のスイッチの状態をイニシャル処理後に読出して玉投出ユニットの制御を行うのかメダル投出ユニットの制御を行うのかを決定する。
【0040】
この様子を図7〜図9のフローチャートを参照して説明する。
【0041】
電源投入、あるいは強制リセット操作があったときには、装置全体の初期化が初期化ルーチンプログラムにしたがって行われる(ステップS201)。
【0042】
次にモード設定部のスイッチの設定内容を読出し、このモード設定データを制御部10中のメモリのSETMODEと名付けられた領域に記憶する(ステップS202)。このモード設定部の内容のうち、メダル投出ユニットの設定がオンとなっているかどうかが調べられ(ステップS203)、オンではないときには玉投出ユニットの設定がオンになっているかが調べられる(ステップS204)。これがオフの場合にはプレミアムの設定が全くできず、カードの販売を行うのみであるので、運用モード0に相当し、メモリのモード記憶部には運用モード0が記憶される(ステップS205)。
【0043】
玉投出ユニットの設定がオンであるとき、硬貨処理機の設定がオンであるかが調べられ(ステップS211)、これが設定されておらず、かつプレミアム設定がオンとなっているときには(ステップS212)、前述した運用モード1にあたるため、このモードをモード設定部に記憶する(ステップS213)。
【0044】
ステップS211で硬貨処理機の設定がオンとなっているときには、プレミアムの設定がオンとなっているかどうかが調べられ(ステップS221)、オフのときは運用モード2をモード記憶部に記憶し(ステップS222)、プレミアム設定がオンのときは運用モード3をモード記憶部に記憶する(ステップS223)。
【0045】
ステップS203でメダル投出ユニットの設定がオンとなっていた場合、玉投出ユニットの設定を確認し(ステップS231)、これがオンとなっているときには投出ユニットの判別ができないため、モード設定部の設定内容データのうちビット1を“0”として運用モード0を記憶する(ステップS205)。
【0046】
玉投出ユニットの設定がオフである場合には、硬貨処理機の設定がオフであり(ステップS232)、プレミアム設定がオンである場合(ステップS233)、運用モード4がモード記憶部に記憶される(ステップS234)。このプレミアム設定がオフである場合には矛盾があるため、運用モードは0とされる。
【0047】
また、ステップS232で硬貨処理機の設定がオンとなっている場合、プレミアム設定をチェックし(ステップS241)、プレミアム設定がないときには、運用モード5をモード記憶部に記憶し(ステップS242)、プレミアム設定があるときには、運用モード6をモード記憶部に記憶する(ステップS2431)。
【0048】
次に、縮退運用について説明する。これは、予定の運用が何らかの理由により不可能である場合、可能な範囲に限定して運用を行うものである。
【0049】
図10ないし図12は通常の運用中に行われる縮退運用の処理を示すフローチャートである。
【0050】
最初にモード記憶部の内容を装置の状態を加味して使用可能状態を示すフラグレジスタであるUTLMODへコピーする(ステップS301)。このレジスタは“1”のとき使用可能を、“0”のとき使用不能を表す。
【0051】
次に、コピーされたフラグレジスタERFLGのうち、ビット0が“1”となっているかどうかをチェックし、メダル投出ユニットが指定されているかどうかを調べる(ステップS302)。メダル投出ユニットが指定されていないときには、ステップS310へ飛ぶ。
【0052】
メダル投出ユニットが指定されているときにおいて、過去のエラーの発生状況をエラーフラグビットがオンになっているかどうかを確認することにより調べ(ステップS303)、過去にエラー発生が無いときには、次のステップに進み、メダル投出ユニットの現在の状態をチェックする(ステップS304)。このチェックの結果、異常があると判定された(ステップS305)ときには、エラーフラグERFLGのビット0を“1”として表示し(ステップS306)、UTLMODフラグのビット0を“0”にセットしてメダル投出ユニットを切り離す(ステップS307)。ステップS303でエラーが発生しているときもメダル投出ユニットの切り離しを行う。
【0053】
ステップS305で異常がないときにはメダル投出ユニットの中のメダルがエンプティとなっているかどうかを確認し(ステップS308)、エンプティとなっているときにはメダル切れを意味するエンプティ表示を行い(ステップS309)、メダル投出ユニットを切り離す(ステップS307)。
【0054】
ステップS302でメダル投出ユニットが指定されていない場合、ステップS307でメダル投出ユニットが切り離された場合、ステップS308でエンプティである場合には次のステップに進み、玉投出ユニットが指定されているかどうかをUTLMODレジスタのビット1がオンであるかを調べることによりチェックする(ステップS310)。
【0055】
玉投出ユニットが指定されている場合、過去のエラー発生状況をエラーフラグのビット1がオンとなっているかどうかを確認することにより調べ(ステップS311)、過去にエラーの発生が無いときには、次のステップに進み、玉投出ユニットの現在の状態をチェックする(ステップS312)。このチェックの結果、異常があると判定された(ステップS313)ときには、エラーフラグERFLGのビット1を“1”として表示し(ステップS314)、UTLMODフラグのビット0を“0”にセットしてメダル投出ユニットを切り離す(ステップS315)。ステップS311でエラーが発生しているときも玉投出ユニットの切り離しを行う。
【0056】
ステップS313で異常がないときには玉投出ユニットの中の玉がエンプティとなっているかどうかを確認し(ステップS316)、エンプティとなっているときには玉切れを意味するエンプティ表示を行い(ステップS317)、玉投出ユニットを切り離す(ステップS307)。
【0057】
ステップS310で玉投出ユニットが指定されていない場合、ステップS311で玉投出ユニットが切り離された場合、ステップS316でエンプティである場合には次のステップに進み、硬貨処理ユニットが指定されているかどうかをUTLMODレジスタのビット3がオンであるかを調べることによりチェックする(ステップS318)。
【0058】
コイン処理ユニットが指定されて使用可能である場合、過去のエラー発生状況をエラーフラグのビット1がオンとなっているかどうかを確認することにより調べ(ステップS319)、過去にエラーの発生が無いときには、次のステップに進み、硬貨処理ユニットの現在の状態をチェックする(ステップS320)。このチェックの結果、異常があると判定された(ステップS321)ときには、エラーフラグERFLGのビット3を“1”として硬貨処理ユニットの異常エラーコードを表示し(ステップS322)、UTLMODフラグのビット3を“0”にセットして硬貨処理ユニットを使用不可とする(ステップS323)。ステップS319でエラーが発生しているときも硬貨処理ユニットを使用不可とする。
【0059】
ステップS318でコイン処理ユニットが指定されていないとき、およびステップS321で異常の発生がないときにはプレミアムの設定がされているかどうかをUTLMODレジスタのビット4がオンとなっていることをチェックして確認する(ステップS324)。プレミアムが設定されているときには、メダル投出ユニットと玉投出ユニットのいずれもが使用不可となっているかどうかをUTLMODレジスタのビット0および1の両方が“0”になっていることを調べて確認し(ステップS325)、両方とも“0”であるときにはプレミアムは不可としてUTLMODレジスタのビット4を“0”に設定する(ステップS326)。
【0060】
プレミアムが設定されていない場合、およびメダル投出ユニットあるいは玉投出ユニットのいずれかが使用可能な場合には復帰する。
【0061】
次に、紙幣関係の縮退運用について図13のフローチャートを参照して説明する。
【0062】
まず、紙幣処理ユニットのうちの千円用のスタッカが満杯になっているかどうかをチェックし(ステップS401)、満杯であるときには、千円札の使用を禁止すべく、係員操作部にメッセージを表示し、千円フルのフラグをセットし、千円エンプティフラグをリセットする(ステップS402)。千円用スタッカが満杯ではないときには千円がエンプティになっていないかどうかをチェックし(ステップS403)、エンプティであるときには釣り銭が出せないため、五千円札と一万円札の使用を禁止し、千円フルのフラグをリセットし、千円エンプティフラグをセットする(ステップS404)。このときは千円でのみ購入が可能な縮退運用に移行することになる。
【0063】
ステップS403で千円がエンプティでないときには問題なく購入が可能であるが、千円フルのフラグおよび千円エンプティフラグをリセットする(ステップS405)。
【0064】
ステップS402、S404、S405の各場合に続き、五千円用のスタッカが満杯になっているかどうかをチェックし(ステップS406)、満杯であるときには、五千円札の使用を禁止すべく、係員操作部にメッセージを表示し、五千円フルのフラグをセットする(ステップS407)。五千円用スタッカが満杯ではないときには、五千円フルのフラグをリセットする(ステップS408)。
【0065】
ステップS407およびS408に続き、一万円用のスタッカが満杯になっているかどうかをチェックし(ステップS409)、満杯であるときには、一万円札の使用を禁止すべく、係員操作部にメッセージを表示し、一万円フルのフラグをセットする(ステップS410)。一万円用スタッカが満杯ではないときには、一万円フルのフラグをリセットする(ステップS411)。
【0066】
このように、各スタッカの状態に応じ、可能な範囲での購入を可能にするような運用が行われる。
【0067】
図14はこれまで説明した縮退運用を総合的に示すフローチャートであり、実際に販売が可能な運用を決定する過程を示している。
【0068】
まず、販売可能な取扱い金額を示すフラグSALEFLGをクリアする(ステップS501)。このフラグの0ビットは千円、3ビットは五千円、4ビットは一万円に対応しているものとする。
【0069】
次に、前述した取扱いモードレジスタUTLMOD中にプレミアムが設定されているかどうかを調べ(ステップS502)、設定されているときはメダル投出ユニットあるいは玉投出ユニットが設定されていることを確認し(ステップS503)、設定されていればプレミアム付きのカード販売が可能であるのでSALEFLGの3ビットおよび4ビットをオンとして五千円札、一万円札でのカード購入を可能とする(ステップS504)。
【0070】
ステップS502でプレミアム設定がなく、またステップS503でメダルおよび玉の投出ユニットがセットされていないときには、一万円用のスタッカがフルとなっていることを確認して(ステップS505)、フルであれば一万円札での購入を禁止し(ステップS506)、次に五千円用のスタッカがフルとなっていることを確認して(ステップS507)、フルであれば五千円札での購入を禁止する(ステップS508)よう、SALEFLGの該当ビットを設定する。
【0071】
ステップS504およびS508に続き、千円用スタッカがフルになっているかどうかを確認し(ステップS509)、フルになっていれば千円札での購入を禁止するようSALEFLGをセットする(ステップS510)。千円用スタッカがフルになっていないときには、千円札のエンプティを調べ(ステップS511)、エンプティであれば釣り銭なしとして五千円札、一万円札での購入も禁止する(ステップS512)。
【0072】
ステップS510、S512に続き、セットされたSALEFLGとカード販売機の中に収納された販売可能カードを表すフラグCARDFLGとの比較を行い(ステップS513)、購入できないカードについては「売り切れ」表示を行って販売を中止するとともにこれらの指定キーの入力を無効にする。
【0073】
以上のように、このカード販売機では玉投出ユニットとメダル投出ユニットとを交換可能とし、また、カード販売機中の各ユニットの状況に応じて可能な範囲で運用を行う縮退運用を可能としているので、ユニットに異常が生じた場合でもカード販売機の停止を招くことなく運用を続行することができる。
【0074】
【発明の効果】
以上説明したように、パチンコ玉投出ユニットとメダル投出ユニットとを乗せ替えることができる構成としたので、パチンコホールでのレイアウト変更等をおこなった場合には、カード販売の際にサービスとして投出する遊技媒体の種類を容易に変更することができる。これにより店の設備投資の節減が行えるという効果が得られる。
【0075】
カードの販売に伴って放出するサービス用の遊技媒体の投出が出来ない場合であっても該当金額のカードの販売を中止にすると共に硬貨による遊技媒体の貸出を中止するという縮退運用が出来、他のカードの販売の継続をすることによって顧客にも店にも影響がでないカード販売が可能である。また、自動復旧の場合は速やかに縮退運用は解除されるので運用効率が良い。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明にかかる遊技用カード販売機の概略構成を示すブロック図。
【図2】遊技用カード販売機の外観を示す斜視図。
【図3】遊技用カード販売機の正面扉を明けた様子を示す斜視図。
【図4】扉裏に設けられた係員操作部の一部の詳細を示す説明図。
【図5】係員操作部の他の部分の詳細を示す説明図。
【図6】本発明にかかるカード販売機の動作を説明するフローチャート。
【図7】モード設定スイッチによるモード設定の様子を示すフローチャート。
【図8】モード設定スイッチによるモード設定の様子を示すフローチャート。
【図9】モード設定スイッチによるモード設定の様子を示すフローチャート。
【図10】縮退運用の様子を示すフローチャート。
【図11】縮退運用の様子を示すフローチャート。
【図12】縮退運用の様子を示すフローチャート。
【図13】紙幣に関係した縮退運用の様子を示すフローチャート。
【図14】総合的な縮退運用の様子を示すフローチャート。
【符号の説明】
10 制御部
11 入出力部
12 入出力部
13 インターフェース手段
20 紙幣処理ユニット
21 紙幣受入手段
22 紙幣返却手段
23 紙幣挿入口
30 硬貨処理ユニット
31 硬貨受入手段
32 硬貨投入口
33 硬貨返却口
41 返却釦
43 表示手段
44 カード選択釦
45 取消釦
46 カード投出手段
47 サービス数設定手段
48 玉投出手段
49 メダル投出手段
51 カード出口表示ランプ
52 カード出口
53 玉出口
60 係員操作部
61 表示部
62 入力手段
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a gaming card vending machine that sells valued (prepaid) gaming cards, and in particular, a prepaid gaming card used when lending pachinko balls or medals used in pachinko halls. It relates to the improvement of vending machines.
[0002]
[Prior art]
In the lending of game media, a form of issuing a prepaid card is widely performed. Usually, such a card can be used in common for both medal lending machines and pachinko ball lending machines, and the frequency in units of 100 yen is recorded in the magnetic part. Therefore, a card of 1000 yen records 10 degrees. Then, when the card is inserted into each game medium lending machine, for example, 25 pachinko balls and 4 medals are lent out.
[0003]
Conventionally, as a card vending machine that can add a specific service used in a pachinko hall, there is one disclosed in JP-A-63-318976. This card vending machine is a so-called on-value system that writes card value information at the time of card sales, and a service corresponding to the amount can be freely set for each store at the time of card sales. In such a card vending machine, in order to promote the sale of a large amount of cards that are advantageous to the store, for a card of a certain amount or more, for example, 5,000 yen or more, the card itself has benefits such as two pachinko pachinko machines, It is possible to write such as adding the number of pachinko balls.
[0004]
However, in such a conventional gaming card vending machine, since it is an on-value method in which value is given at the time of card sales, it is possible to freely set the service contents for each store, but on the other hand, the card is different from store to store However, when selling on the premise that it is valid, it is impossible to provide a unique service for each store. As is well known, telephone cards and orange cards are expensive, a certain frequency or ticket purchase amount is added at the time of sale, but this method must compete for each store in terms of service content Not suitable for the gaming industry.
Under these circumstances, a game card vending machine that issues prepaid cards as a new service for promoting card sales includes several game media at the same time as paying out a card to a card purchaser of a predetermined amount or more. Has been proposed that has the function of throwing out the service as a service. In such a game card vending machine, it is possible to collect customers by changing the quantity of game media to be thrown out as a service, differentiating the service from other stores.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, since there are two types of pachinko balls and medals as game media, the card vending machine is equipped with a ball throwing unit for throwing pachinko balls as a game media and a medal throwing unit for throwing medals. It is necessary to keep. Since the media handled by this medal throwing unit and ball throwing unit are different from those of medal and pachinko balls, there is no type of card vending machine equipped with both units. It was necessary to prepare two types of card machines for medals and pachinko machines.
[0006]
In addition, the ratio of the number of pachinko games to the number of medal machines may change during in-store remodeling, which is often done at pachinko stores, etc., and card sales machines equipped with conventional medal dispensing units are equipped with pachinko ball throwing units. Even if the owner wanted to use a card vending machine, he had to replace the card vending machine itself. For this reason, the burden of expenses on the store side has become large.
[0007]
In addition, even if the original card sale is possible, if it is not possible to pay out the service medium due to a failure of the device, etc., the card vending machine must be suspended as a device abnormality despite the card sale possible, There was a problem that the store was crowded and the sales declined because the customer gave up and went home.
[0008]
Accordingly, the present invention provides a card vending machine that can set a store-specific service when issuing a common card and can change the ratio of pachinko gaming machines and medal gaming machines at the time of refurbishment at a minimum cost. It is an object of the present invention to provide a card vending machine that does not cause a pause even if a part of the apparatus breaks down.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
According to a first aspect of the invention,
A money handling means for accepting money and performing identification processing of its authenticity, amount, etc .;
Within the amount accepted by the money handling means, a card designating means for designating a pre-valued game card type,
Card dispensing means for dispensing the gaming card designated by the card designating means;
In a gaming card vending machine provided with a gaming medium dispensing means for dispensing a gaming medium for service for card purchase of a predetermined amount or more,
A receiving mechanism provided in a housing of the gaming card vending machine, and accepting either one of a pachinko ball throwing means and a medal throwing means as game medium throwing means in a replaceable manner;
Setting input means for setting and inputting which of the pachinko ball throwing machine and the medal throwing machine is mounted;
The setting according to the setting input means performs control according to the type of the game medium throwing means installed, and when an abnormality occurs in the game medium throwing means received by the receiving mechanism, or the setting input Control means for performing control so as not to throw out service game media when none of the game media throwing means is set and inputted by the means;
It is characterized by comprising.
[0010]
According to a second aspect of the invention,
Banknote processing means for accepting banknotes and performing identification processing such as true / false amount,
A coin processing means for accepting a coin and performing identification processing such as its authenticity / amount;
Card designation means for designating a type of gaming card valued in advance at least within the amount accepted by the banknote handling means;
Card dispensing means for throwing out the designated gaming card designated by the card designating means;
Game medium throwing means for throwing out game media;
When normal, a card of a predetermined amount or more is designated by the card designating means, and when a banknote of the predetermined amount or more is inserted into the bill processing means, the card dispensing means causes the game card to be thrown out. Causing the game medium throwing means to throw out a game medium for service, and if coins are thrown into the coin processing means, causing the game medium to be thrown out;
When an abnormality occurs in the coin processing means, the coin processing means cannot accept coins, and when an abnormality occurs in the medium ejecting means, the coin processing means cannot accept coins and is accompanied by a service. Let the reduced operation to stop selling cards,
Control means for automatically recovering when the abnormality is released; and
It is provided with.
[0011]
[Action]
According to the first aspect of the present invention, the shape of both the throwing units can be interchanged so that the medal throwing unit and the pachinko ball throwing unit can be commonly attached to the gaming card vending machine. A receiving mechanism is provided in the housing of the machine for commonly receiving the dispensing unit. For this reason, setting means for inputting and setting which throwing unit is mounted can be provided, and appropriate control for the recognized unit can be performed. This makes it easy to change a game card vending machine equipped with a medal throwing unit to a game card vending machine equipped with a pachinko ball throwing unit, or vice versa. It can be dealt with only by unit replacement. Further, when an abnormality occurs in the game medium dispensing means, or when the game medium dispensing means is not set, control is performed so that the service game medium is not dispensed.
[0012]
Further, according to the second aspect of the present invention, even when the coin processing unit fails, lending of medals or pachinko balls (game media handled by the throwing unit) is stopped, but normal card sales can be continued with banknotes. . Further, even if the service medium dispensing unit breaks down, it is possible to sell a low-priced game card and continue the game card only by not being able to sell a high-priced card and making it impossible to lend out game media with coins. Further, even when both the coin processing unit and the service medium dispensing unit become abnormal, it is possible to continue selling game cards with only banknotes and not service service media. Furthermore, when there is no longer any throw-out medium, the sale of the game card of 5,000 yen and 10,000 yen is stopped, and the game medium lending by coins is stopped, but the cancellation is canceled if there is automatic replenishment. In this way, even if some kind of abnormality occurs, the degenerate operation of continuing the service as much as possible is performed, so that it is possible to avoid a decrease in service to customers.
[0013]
【Example】
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0014]
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the present invention.
[0015]
Various elements are connected to the control unit 10 for controlling the entire apparatus via input / output units 11 and 12. That is, the banknote accepting means 21 that accumulates after the inserted banknotes are taken and discriminates the denomination and denomination and banknotes that cannot be determinable of denominations, the banknotes returned when the card purchase is stopped, and banknote returns that return banknotes as change A bill processing unit 20 including means 22; similarly, a coin processing unit 30 including a coin receiving means 31 for taking in coins and discriminating between correctness and denomination in order to lend game media of the mounted medium dispensing unit; Purchase from a return button 41 pressed when returning money, an operator operation unit 60 including a display means 61 and an input means 62 for an operator to operate, a display means 43 for displaying to a customer, and a plurality of types of cards A card selection button 44 for selecting a card, a cancel button 45 pressed when canceling the card purchase, a card dispensing means (unit) 46 for throwing out the purchased card, When the card is issued, the service media setting means 47 for operation by a clerk for setting the number of game media to be thrown out as a service is connected. The control unit 10 and the input / output units 11 and 12 are configured as a control board unit.
[0016]
The card dispensing unit 46 has already been valued and contains gaming cards in which amounts of 10,000 yen, 5,000 yen, 3000 yen, 2000 yen, and 1000 yen have been written. When the banknote accepting unit 21 is used to deposit the card face or more, and the card selection button 44 for the desired face value is pressed, one card is drawn out from the storage unit for the corresponding amount, and the contents of the magnetic stripe are read by the card reading unit 42. After confirming the amount of money, it is released.
[0017]
Further, either the pachinko ball throwing means 48 or the medal throwing means 49 is connected via the interface means 13.
[0018]
FIG. 2 is a perspective view showing an appearance of an example of a card issuing device according to an embodiment of the present invention. The card issuing device 50 has a card selection button 44 with a built-in light emitting body such as an LED at the upper part on the front panel of the housing, and a card ejection port 52 below it, a display for displaying the inserted amount and various errors. 43, a coin insertion slot 32, a bill insertion slot 23 in the center below it, a cancel button 45 for instructing to stop the purchase below it, a game media outlet 53 below the right side, A bill return port 24 is provided at the lower center, and a coin return port 33 is provided on the right side thereof.
[0019]
FIG. 3 is a perspective view schematically showing a state in which the front door 54 is opened.
[0020]
Various units are mounted in the housing body 55. For example, a card dispensing unit 46 is mounted on the upper left side. Moreover, the banknote processing unit 20 and the coin processing unit 30 are mounted in a substantially central portion, and a control unit 70 including various control units and a power supply unit is mounted in the lower portion.
[0021]
As described above, the space on the bill and coin processing unit is provided with a necessary space so that the pachinko ball throwing means 48 or the medal throwing means 49 can be mounted. The pachinko ball throwing means 48 or the medal throwing means 49 is incorporated. For this incorporation, a receiving mechanism is provided on the apparatus side so that the unit can be attached. In this receiving mechanism, at least signals are exchanged with the control unit with the minimum number of wires, so the shape of the connector and the terminal arrangement are the same, and the electrical interface is common. In addition, the medium outlet of these units and the medium outlet of the apparatus can be connected.
[0022]
In addition, an clerk operation unit 60 for the clerk to perform various settings is provided on the upper back side of the door 54. The clerk operation unit 60 includes a display unit 61 for displaying setting contents and the like, and an input unit 62 having a numeric keypad, various input buttons, switches, and the like. This input means includes an operation unit 621 for normal operation and a setting unit 622 for degenerate operation to be described later.
[0023]
The details of a part of the staff operating unit 60 are shown in FIGS. FIG. 4 shows the upper side of the clerk operation unit, and the upper side is a display unit 61. “Card jam” indicating the occurrence of card jam, “Card” indicating that there is no card to be issued in the apparatus. "Cut", "Card relationship" indicating a card-related failure, "Bill acceptance relationship" indicating a bill-receiving failure, "Bill release relationship" indicating a bank-release failure, control A monitor lamp 611, a 7-segment 4-digit number display 612, an operation guidance, etc. composed of LEDs indicating “control related” indicating a system failure, “ball related” indicating a failure related to a pachinko ball A liquid crystal display window 613 shown in FIG.
[0024]
An operation unit 621 is provided below the display unit, and function setting switches for two rows are arranged above it. The setting content is engraved on the surface of each function setting switch, and an LED that lights up when pressed is embedded. Among these switches, switches related to the present invention include “premium” that is pushed when setting service balls and the like, “price setting” for setting the price of one ball, and the like.
[0025]
The lower half of the operation unit 621 has a clear (C) key for correcting input data, a reset key for canceling a failure, a numeric keypad for data input, an “end” key for ending each operation, "Print" key to instruct data printing, "+" key to increase the entered numbers and contents, "-" key to decrease the entered numbers and contents, confirmation that the mode has been switched to, and storage A “setting” key is provided for use when performing the above.
[0026]
In addition, a key-format data clear key 63 is provided at the upper right of the display unit 61, and a reset position for clearing the fixed position, daily and monthly sales data, and a sampling position for sampling and summing up. Have.
[0027]
FIG. 5 shows details of the setting unit 622 for setting the operation mode of the card issuing machine. The setting unit 622 is composed of seven toggle switches, and corresponds to 7 bits from the lower 0 bits to 6 bits of 8-bit data defining the degenerate operation. The switch of bit 0 is used for setting a medal throwing unit, and the upper position indicates “medal throwing unit present”. Bit 1 is presence / absence of a ball throwing unit, bit 2 is spare, bit 3 is presence / absence of operation of the coin processing device, bit 4 is presence / absence of premium setting, and bits 5 and 6 are spare. Of these, the medal throwing unit and the ball throwing unit may be set according to the actually mounted unit, but if both are set, the mounted unit is automatically identified and The corresponding control is performed. The setting unit 622 is housed inside the panel so that it cannot be changed easily.
[0028]
In the gaming card vending machine according to the embodiment, the following modes can be set.
Mode 0 All bits are turned off, and only game cards are sold without premium.
Mode 1 Bits 1 and 4 are turned on, and the sale of a card that throws a ball as a premium is accepted only by banknote.
Mode 2 When the bits 1 and 3 are turned on, card sales without a premium are accepted even with coins.
Mode 3 This is a case where bits 1, 3, and 4 are turned on to accept the sale of a card that throws a ball as a premium even with a coin.
Mode 4 In this case, bits 0 and 4 are turned on, and the sale of a card for throwing out a medal as a premium is accepted only with bills.
Mode 5 When bits 0 and 3 are turned on, card sales without premiums are accepted even with coins.
Mode 6 This is a case where bits 0, 3, and 4 are turned on and the sale of a card that throws out medals as a premium is accepted even in coins.
[0029]
In relation to these modes, optimal data allocation is performed at the I / O port. For example, when a ball throwing unit is connected to a certain bit at a certain address, a ball counting signal is inputted, but when a medal throwing unit is connected, a medal counting signal is inputted. When a ball throwing unit is connected to a bit at another address, a ball remaining amount signal is input, but when a medal throwing unit is connected, a medal remaining amount signal is input. Assigned as follows. In this way, the operation is determined to achieve the optimum operation by the setting in the setting unit.
[0030]
The operation of the card vending machine as described above will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, the case of the above-described mode 1 in which a pachinko ball throwing unit is connected, a card can be purchased only with a banknote, and a premium is attached to a card purchase of 5000 yen or more will be described.
[0031]
First, when a banknote is inserted through the banknote insertion slot 23 and there is a deposit (step S101), the banknote accepting means 21 determines whether the banknote is correct, the amount of money, etc., is displayed on the display unit 43, and can be sold 44 is turned on to prompt the customer to select a card type (step S102). Here, there are five types of cards that can be issued by this issuing device: 1000 yen, 2000 yen, 3000 yen, 5000 yen, and 10000 yen. If the deposit is 5000 yen, 1000 yen, 2000 yen, 3000 yen. The LEDs in the four types of selection buttons 44 of 5000 yen will blink.
[0032]
If any of the card selection buttons 44 is pressed in response to this blinking (step S103), the control unit determines that the selected card amount is within the range of the inserted amount (step S104). If it is, it is further determined whether the card is a certain amount or more (step S105). The fixed amount is, for example, 5000 yen or more, and if it is more than this amount, a service ball separately set by the pachinko ball dispensing means 48 is thrown out as a premium from the ball outlet 53 (step S106).
[0033]
The premium setting range is 1 or 2 times for 5000 yen, and 1 to 5 degrees for 10,000 yen. This 1 degree means 25 for pachinko balls and 4 for medals. This premium can be set arbitrarily according to the service policy of the pachinko parlor, and for this setting, this apparatus is provided with service ball number setting means 47. This setting will be described later.
[0034]
The purchased card is thrown into the card outlet 52 by the card dispensing means 46 (step S107). It is checked whether there is a lot of deposits on the selected card and whether or not change is necessary (step S108), and when necessary, change is thrown into the coin return slot 58 or banknote dispensing slot 59 (step S109). .
[0035]
Next, setting of service balls (premium) will be described.
[0036]
In order to perform the premium setting, the user can enter the premium setting mode by pressing the “premium” key in the operation unit 621 in the clerk operation unit 60 on the back side of the door, and perform the setting by inputting a necessary setting value from the numeric keypad. it can. In this case, a desired frequency can be set for the card to be sold.
[0037]
Next, a case where the pachinko ball throwing means 48 and the medal throwing means 49 are exchanged will be described. Examples of such a need include when the installed projecting means breaks down and when remodeling the store. In the former case, the resting state can be avoided by replacing the units, and in the latter case. Changing the ratio between the number of pachinko gaming machines and the number of medal gaming machines, etc. can be achieved without changing the card vending machine itself by simply changing to a medal throwing unit and a pachinko ball throwing unit.
[0038]
When switching from such a ball throwing unit to a medal throwing unit, turn the toggle switch corresponding to the medal throwing unit upward to set it to ON, and set the toggle switch corresponding to the ball throwing unit to ON. Tilt down to set off. When the ball throwing unit is mounted again, these switch settings may be reversed.
[0039]
The control unit reads the state of the switch of the mode setting unit after the initial process, and determines whether to control the ball throwing unit or the medal throwing unit.
[0040]
This will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
[0041]
When the power is turned on or a forced reset operation is performed, the entire apparatus is initialized according to the initialization routine program (step S201).
[0042]
Next, the setting contents of the switch of the mode setting unit are read, and this mode setting data is stored in an area named SETMODE in the memory in the control unit 10 (step S202). Among the contents of the mode setting section, it is checked whether or not the setting of the medal throwing unit is turned on (step S203), and if not, it is checked whether or not the setting of the ball throwing unit is turned on (step S203). Step S204). When this is off, the premium cannot be set at all, and the card is only sold, so this corresponds to the operation mode 0, and the operation mode 0 is stored in the mode storage unit of the memory (step S205).
[0043]
When the setting of the ball throwing unit is on, it is checked whether the setting of the coin processor is on (step S211), and when this is not set and the premium setting is on (step S212). ) Since this corresponds to the operation mode 1 described above, this mode is stored in the mode setting unit (step S213).
[0044]
When the setting of the coin processor is turned on in step S211, it is checked whether the premium setting is turned on (step S221). When the setting is off, the operation mode 2 is stored in the mode storage unit (step S221). S222) When the premium setting is ON, the operation mode 3 is stored in the mode storage unit (step S223).
[0045]
When the setting of the medal throwing unit is turned on in step S203, the setting of the ball throwing unit is confirmed (step S231), and when this is turned on, the throwing unit cannot be determined. The operation mode 0 is stored with bit 1 set to “0” in the set content data (step S205).
[0046]
When the setting of the ball throwing unit is off, the setting of the coin processor is off (step S232), and when the premium setting is on (step S233), the operation mode 4 is stored in the mode storage unit. (Step S234). When this premium setting is off, there is a contradiction, and the operation mode is set to 0.
[0047]
If the coin processor setting is turned on in step S232, the premium setting is checked (step S241), and if there is no premium setting, the operation mode 5 is stored in the mode storage unit (step S242). When there is a setting, the operation mode 6 is stored in the mode storage unit (step S2431).
[0048]
Next, the degenerate operation will be described. In this case, when the scheduled operation is impossible for some reason, the operation is limited to the possible range.
[0049]
FIG. 10 to FIG. 12 are flowcharts showing the degenerate operation processing performed during normal operation.
[0050]
First, the contents of the mode storage unit are copied to UTTLMOD, which is a flag register indicating the usable state in consideration of the state of the device (step S301). This register indicates that it can be used when it is “1” and cannot be used when it is “0”.
[0051]
Next, it is checked whether or not bit 0 is “1” in the copied flag register ERFLG to check whether or not a medal throwing unit is designated (step S302). If no medal throwing unit is designated, the process jumps to step S310.
[0052]
When a medal throwing unit is specified, the past error occurrence status is checked by checking whether the error flag bit is on (step S303). If no error has occurred in the past, Proceeding to the step, the current state of the medal throwing unit is checked (step S304). If it is determined that there is an abnormality as a result of this check (step S305), bit 0 of error flag ERFLG is displayed as “1” (step S306), and bit 0 of UTLTMOD flag is set to “0”. The dispensing unit is disconnected (step S307). Even when an error occurs in step S303, the medal throwing unit is disconnected.
[0053]
If there is no abnormality in step S305, it is confirmed whether or not the medal in the medal throwing unit is empty (step S308), and if it is empty, an empty display indicating that the medal has expired is performed (step S309). The medal throwing unit is separated (step S307).
[0054]
If the medal throwing unit is not designated in step S302, if the medal throwing unit is disconnected in step S307, or if it is empty in step S308, the process proceeds to the next step, and the ball throwing unit is designated. It is checked by checking whether bit 1 of the UTLMOD register is on (step S310).
[0055]
When a ball throwing unit is specified, the past error occurrence status is checked by checking whether bit 1 of the error flag is on (step S311). If no error has occurred in the past, The current state of the ball throwing unit is checked (step S312). As a result of this check, when it is determined that there is an abnormality (step S313), bit 1 of the error flag ERFLG is displayed as “1” (step S314), bit 0 of the UTLMOD flag is set to “0”, and the medal The dispensing unit is disconnected (step S315). Even when an error occurs in step S311, the ball throwing unit is disconnected.
[0056]
When there is no abnormality in step S313, it is confirmed whether or not the ball in the ball throwing unit is empty (step S316), and when it is empty, an empty display that indicates that the ball is out is performed (step S317). The ball throwing unit is separated (step S307).
[0057]
If a ball throwing unit is not specified in step S310, if a ball throwing unit is disconnected in step S311, or if it is empty in step S316, the process proceeds to the next step, and a coin processing unit is designated. Whether or not bit 3 of the UTLMOD register is turned on is checked (step S318).
[0058]
When the coin processing unit is designated and usable, the past error occurrence state is checked by checking whether bit 1 of the error flag is on (step S319), and when no error has occurred in the past. The process proceeds to the next step, and the current state of the coin processing unit is checked (step S320). As a result of this check, if it is determined that there is an abnormality (step S321), bit 3 of the error flag ERFLG is set to “1” to display the abnormal error code of the coin processing unit (step S322), and bit 3 of the UTTLMOD flag is set. Set to “0” to disable the coin processing unit (step S323). Even when an error occurs in step S319, the coin processing unit is disabled.
[0059]
If a coin processing unit is not specified in step S318 and if no abnormality occurs in step S321, it is checked by checking that bit 4 of the UTTLMOD register is turned on to see if a premium is set. (Step S324). When premium is set, check whether both the 0 and 1 bits of the UTLMOD register are “0” to determine whether both the medal throwing unit and the ball throwing unit are disabled. Confirmation is made (step S325). If both are "0", the premium is not allowed and bit 4 of the UTTLMOD register is set to "0" (step S326).
[0060]
When the premium is not set, and when either the medal throwing unit or the ball throwing unit is usable, it returns.
[0061]
Next, the banknote-related degeneration operation will be described with reference to the flowchart of FIG.
[0062]
First, it is checked whether or not the 1,000 yen stacker in the banknote processing unit is full (step S401), and when it is full, a message is displayed on the clerk operation unit to prohibit the use of the thousand yen bill. Then, the 1000 yen full flag is set, and the 1000 yen empty flag is reset (step S402). When the thousand yen stacker is not full, it is checked whether the thousand yen is empty (step S403), and when it is empty, change cannot be made, so use of 5,000 yen bills and 10,000 yen bills is prohibited. Then, the 1000 yen full flag is reset, and the 1000 yen empty flag is set (step S404). At this time, it will shift to a degenerate operation that can only be purchased for a thousand yen.
[0063]
If the thousand yen is not empty in step S403, the purchase is possible without any problem, but the thousand yen full flag and the thousand yen empty flag are reset (step S405).
[0064]
Following each of steps S402, S404, and S405, it is checked whether or not the five thousand yen stacker is full (step S406). A message is displayed on the operation unit, and a 5,000 yen full flag is set (step S407). If the 5,000 yen stacker is not full, the 5,000 yen full flag is reset (step S408).
[0065]
Following steps S407 and S408, a check is made to see if the 10,000 yen stacker is full (step S409). If the stacker is full, a message is sent to the staff member to prohibit the use of the 10,000 yen bill. And a 10,000 yen full flag is set (step S410). If the 10,000 yen stacker is not full, the 10,000 yen full flag is reset (step S411).
[0066]
In this way, an operation that enables purchase within a possible range is performed according to the state of each stacker.
[0067]
FIG. 14 is a flowchart comprehensively showing the degenerate operation described so far, and shows a process of determining an operation that can actually be sold.
[0068]
First, the flag SALEFLG indicating the handling amount that can be sold is cleared (step S501). The 0 bit of this flag corresponds to 1,000 yen, 3 bits to 5,000 yen, and 4 bits to 10,000 yen.
[0069]
Next, it is checked whether or not a premium is set in the handling mode register UTLMOD described above (step S502). If it is set, it is confirmed that a medal throwing unit or a ball throwing unit is set ( In step S503), if set, it is possible to sell a card with a premium, so that the 3rd and 4th bits of SALEFLG are turned on, and the card can be purchased with 5,000 yen bills and 10,000 yen bills (step S504). .
[0070]
If there is no premium setting in step S502 and no medal or ball throwing unit is set in step S503, it is confirmed that the 10,000 yen stacker is full (step S505). If so, purchase with a 10,000 yen bill is prohibited (step S506), and then it is confirmed that the stacker for 5,000 yen is full (step S507). The corresponding bit of SALEFLG is set so as to prohibit the purchase of (step S508).
[0071]
Following steps S504 and S508, it is checked whether the thousand yen stacker is full (step S509), and if it is full, SALEFLG is set so as to prohibit the purchase with the thousand yen bill (step S510). . If the thousand-yen stacker is not full, the empty of the thousand-yen bill is checked (step S511), and if it is empty, purchase with a 5,000-yen or 10,000-yen bill is also prohibited without change (step S512). .
[0072]
Subsequent to steps S510 and S512, the set SALEFLG is compared with the flag CARDFLG indicating the available card stored in the card vending machine (step S513), and “sold out” is displayed for cards that cannot be purchased. Canceling sales and invalidating the input of these specified keys.
[0073]
As described above, this card vending machine can replace the ball throwing unit and the medal throwing unit, and it can be operated in a reduced manner depending on the status of each unit in the card vending machine. Therefore, even if an abnormality occurs in the unit, the operation can be continued without causing the card vending machine to stop.
[0074]
【The invention's effect】
As explained above, the pachinko ball throwing unit and the medal throwing unit can be switched, so if you change the layout in the pachinko hall, etc. The type of game media to be put out can be easily changed. As a result, the store capital investment can be saved.
[0075]
Even if it is not possible to throw out game media for service to be released along with card sales, it is possible to perform a degenerate operation of canceling the sale of cards of the corresponding amount and canceling the lending of game media with coins, By continuing to sell other cards, it is possible to sell cards without affecting customers and stores. Further, in the case of automatic recovery, the degenerate operation is canceled immediately, so that the operation efficiency is good.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a gaming card vending machine according to the present invention.
FIG. 2 is a perspective view showing an appearance of a gaming card vending machine.
FIG. 3 is a perspective view showing a state where a front door of a gaming card vending machine is opened.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing details of a part of the clerk operation unit provided on the back of the door.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing details of other parts of the clerk operation unit.
FIG. 6 is a flowchart for explaining the operation of the card vending machine according to the present invention.
FIG. 7 is a flowchart showing a state of mode setting by a mode setting switch.
FIG. 8 is a flowchart showing a state of mode setting by a mode setting switch.
FIG. 9 is a flowchart showing the mode setting by the mode setting switch.
FIG. 10 is a flowchart showing a state of degenerate operation.
FIG. 11 is a flowchart showing a state of degenerate operation.
FIG. 12 is a flowchart showing the state of degenerate operation.
FIG. 13 is a flowchart showing a degenerate operation related to banknotes.
FIG. 14 is a flowchart showing a state of comprehensive degenerate operation.
[Explanation of symbols]
10 Control unit
11 Input / output section
12 Input / output section
13 Interface means
20 banknote processing unit
21 Bill acceptance means
22 Bill return means
23 bill insertion slot
30 coin handling unit
31 Coin receiving means
32 Coin slot
33 Coin return slot
41 Return button
43 Display means
44 Card selection button
45 Cancel button
46 Card throwing means
47 Service number setting means
48 Ball throwing means
49 Medal throwing means
51 Card exit indicator lamp
52 Card Exit
53 Ball Exit
60 staff member
61 Display
62 Input means

Claims (2)

貨幣を受け入れてその真偽、金額等の識別処理を行う貨幣処理手段と、
この貨幣処理手段で受け入れられた金額内において、予め価値付けした遊技用カードの種類を指定するカード指定手段と、
前記カード指定手段で指定された遊技用カードを投出するカード投出手段と、
所定金額以上のカード購入に対してサービスのために遊技媒体を投出するサービス遊技媒体を投出する遊技媒体投出手段とを備えた遊技用カード販売機において、
前記遊技用カード販売機の筐体中に設けられ、遊技媒体投出手段としてのパチンコ玉投出手段とメダル投出手段の何れか1台を交換可能に受け入れる受入機構と、
前記パチンコ玉投出機とメダル投出機の何れが搭載されているかを設定入力する設定入力手段と、
この設定入力手段への設定によって、搭載された遊技媒体投出手段の種類に応じた制御を行うとともに、前記受入機構に受け入れられた遊技媒体投出手段に異常が発生した場合、あるいは前記設定入力手段によって何れの遊技媒体投出手段も設定入力されていない場合にはサービス遊技媒体の投出を行わない制御を行う制御手段と
を具備した遊技用カード販売機。
A money handling means for accepting money and performing identification processing of its authenticity, amount, etc .;
Within the amount accepted by the money handling means, a card designating means for designating a pre-valued game card type,
Card dispensing means for dispensing the gaming card designated by the card designating means;
In a gaming card vending machine provided with a gaming medium dispensing means for dispensing a gaming medium for service for card purchase of a predetermined amount or more,
A receiving mechanism provided in a housing of the gaming card vending machine, and accepting either one of a pachinko ball throwing means and a medal throwing means as game medium throwing means in a replaceable manner;
Setting input means for setting and inputting which of the pachinko ball throwing machine and the medal throwing machine is mounted;
The setting according to the setting input means performs control according to the type of the game medium throwing means installed, and when an abnormality occurs in the game medium throwing means received by the receiving mechanism, or the setting input A gaming card vending machine comprising control means for performing control so as not to throw out service game media when none of the game media dispensing means is set and inputted by the means.
紙幣を受け入れてその真偽・金額等の識別処理を行う紙幣処理手段と、
硬貨を受け入れてその真偽・金額等の識別処理を行う硬貨処理手段と、
少なくとも前記紙幣処理手段で受け入れられた金額内において、予め価値付けした遊技用カードの種類を指定するカード指定手段と、
前記カード指定手段により指定された指定された遊技用カードを投出するカード投出手段と、
遊技媒体を投出する遊技媒体投出手段と、
正常時には、所定金額以上のカードが前記カード指定手段で指定され、前記紙幣処理手段に前記所定金額以上の紙幣が投入された場合には、前記カード投出手段によって遊技用カードを投出させると共に前記遊技媒体投出手段にサービスのために遊技媒体を投出させ、前記硬貨処理手段に硬貨が投入された場合には、前記遊技媒体を投出させ、
前記硬貨処理手段に異常が発生した場合には前記硬貨処理手段を硬貨受付不可とし、前記媒体投出手段に異常が発生した場合には前記硬貨処理手段を硬貨受付不可とすると共に、サービスを伴うカードの販売を中止する縮退運用を行わせ、
前記異常が解除された場合には自動的に復旧を行う制御手段と、
を備えた遊技用カード販売機。
Banknote processing means for accepting banknotes and performing identification processing such as true / false amount,
A coin processing means for accepting a coin and performing identification processing such as its authenticity / amount;
Card designation means for designating a type of gaming card valued in advance at least within the amount accepted by the banknote handling means;
Card dispensing means for throwing out the designated gaming card designated by the card designating means;
Game medium throwing means for throwing out game media;
When normal, a card of a predetermined amount or more is designated by the card designating means, and when a banknote of the predetermined amount or more is inserted into the bill processing means, the card dispensing means causes the game card to be thrown out. Causing the game medium throwing means to throw out a game medium for service, and if coins are thrown into the coin processing means, causing the game medium to be thrown out;
When an abnormality occurs in the coin processing means, the coin processing means cannot accept coins, and when an abnormality occurs in the medium ejecting means, the coin processing means cannot accept coins and is accompanied by a service. Let the reduced operation to stop selling cards,
Control means for automatically recovering when the abnormality is released; and
Game card vending machine equipped with.
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