JP3669566B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技盤面上に遊技球を発射するパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機、例えばパチンコ遊技機、とりわけ俗称「羽根モノ」は、特別電動役物に飛行機の羽根形状の開閉部品がついていることから、飛行機台ともいうが、通常時、1つの羽根作動口に入賞すると、一対の羽根が0.9秒間、1回開放し、他の羽根作動口に入賞すると0.9秒間、2回開放する。羽根の開放中に運良く入賞し、その入賞した遊技球が条件装置作動領域(V通過口)を通過すると大当りが発生する。大当り時には1回のラウンド動作は、羽根が18回以下の開放動作(開放時間の合計は30秒以下)、又は遊技球10個の入賞により終了する。但し、上記大当り動作中に入賞球がV通過口を通過すると、羽根の開放動作は終了する。この点がフィーバー機と異なり、出玉が少なくなる。入賞球がV通過口を通過しないと、羽根の18回開閉又は遊技球が10個入賞するものの、そのラウンドで大当りは終了してしまう。その1つの対策として、遊技球が10個入賞するまで、入賞した遊技球を停留させておき、一挙に流下させる手段も考えられる。しかし、羽根の18回以下の開閉動作が終了した時点以降にV通過口を通過することもあり、V通過口の通過は無効である。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
又一方、従来の「羽根モノ」の殻を打ち破った創造性豊かな遊技機が要望されている。
【0004】
そこで、本発明の遊技機は、前述した課題を好適に解決することを目的として為されたものであり、開閉可能な羽根部材を備えた遊技機において、創造性豊かな羽根部材を供えた遊技機を提供するとともに、連続作動が実行されていない通常時において、有効期間が重複するといったことや連続となることを防止することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため請求項1に記載の遊技機は、開閉可能な羽根部材を備えた電動役物と、遊技球が図柄作動口に入球することに起因して所定の図柄を可変表示させる可変表示手段と、該可変表示手段に表示される図柄が特定の図柄で確定する第1の条件、又は、遊技球が特定作動口に入球することに起因して前記電動役物を遊技者に有利な遊技状態とし且つ遊技球が前記電動役物内に設けた特定領域を通過する第2の条件のいずれかに起因して、前記電動役物を遊技者に有利な特別遊技状態に連続作動させる制御手段と、を備え、該連続作動が実行されていない通常時において、前記特定作動口に入球して、前記電動役物が作動し、停止したときの前記電動役物内の残存球が前記電動役物内の特定領域を通過し得るに十分な、前記残存球の通過を有効とする有効期間を設定し、かつ、前記連続作動が実行されていない通常時において、前記特定作動口への入球から当該入球による前記電動役物の作動を行うまでの間に、前記有効期間と同一の長さ以上の期間を設定したことを特徴とする遊技機である。これにより、羽根モノにフィーバー機能を加味した遊技を創造でき、前記課題が好適に解決できる。
【0006】
ここでいう連続作動は電動役物の羽根部材の作動と停止を繰り返すものが例示され、連続作動の停止には一時停止を含む。また、特定領域は、特別領域を兼ねるものでも良いし、別途設けられるものでも良い。
請求項1により、連続作動が実行されていない通常時において、特定作動口への入球から当該入球による前記電動役物の作動を行うまでの間に、前記有効期間と同一の長さ以上の遅延期間を設定したことで、仮に、有効期間内に再び特定作動口への入球があっても、この有効期間中には電動役物は作動しない。この結果、通常時における有効期間が重複するといったことや連続となることを防止できる。
【0007】
請求項2に記載の遊技機は、開閉可能な羽根部材を備えた電動役物と、遊技球が図柄作動口に入球することに起因して所定の図柄を可変表示させる可変表示手段と、該可変表示手段に表示される図柄が特定の図柄で確定する第1の条件、又は、遊技球が特定作動口に入球することに起因して前記電動役物を遊技者に有利な遊技状態とし且つ遊技球が前記電動役物内に設けた特定領域を通過する第2の条件のいずれかに起因して、前記電動役物を遊技者に有利な特別遊技状態に連続作動させる制御手段と、を備え、該連続作動が実行されていない通常時において、前記特定作動口に入球して、前記電動役物が作動し、停止したときの前記電動役物内の残存球が前記電動役物内の特定領域を通過し得るに十分な前記残存球の通過を有効とする有効期間を設定し、かつ、前記連続作動が実行されていない通常時において、前記電動役物の作動終了後、前記特定作動口の機能が停止される無効期間を、前記有効期間と同一の長さ以上に設定したことを特徴とする遊技機である。これにより、連続作動が実行されていない通常時において電動役物の作動終了後、特定作動口への入球を無効化することで、仮に、有効期間内に再び特定作動口への入球があっても、この有効期間中には電動役物は作動しない。この結果、通常時における有効期間が重複するといったことや連続となることを防止できる。
【0008】
尚、請求項1及び2において、特定作動口、図柄作動口等への入球に伴う賞球の有無は任意に設定可能である。
【0009】
請求項3に記載の遊技機は、前記連続作動の各作動の終了条件は、前記羽根部材の所定時間の開放、又は前記第1の条件若しくは第2の条件のいずれが前記連続作動の起因となったときでも前記羽根部材からの入球数が所定球数に達したことを条件とし、前記終了条件成立以後に前記有効期間を設定することを特徴とする請求項1又は2の遊技機である。これにより請求項1又は2と同様の課題が達成できる上、終了条件のバリエーションが豊富になり充実した遊技が楽しめる。
【0010】
請求項4に記載の遊技機は、前記連続作動の各作動の終了条件は、前記羽根部材の所定時間の開放、又は前記第1の条件が起因となるときは前記特定領域及び非特定領域への通過数の合計が所定通過数、若しくは前記第2の条件が起因となるときは前記羽根部材からの入球数が所定球数に達したことを条件とし、前記終了条件成立後に前記有効期間を設定し、更に前記第1の条件又は第2の条件のいずれが前記起因となっても、前記特定領域への遊技球の通過を前記連続作動の継続条件として設定したことを特徴とする請求項1又は2の遊技機である。これにより請求項1又は2と同様の課題を達成できる上、第1の条件の終了条件と第2の条件とを明確に区別することで、処理の簡素化、或いはメリハリのある遊技が実現できる。
ここでいう非特定領域は特定領域以外の領域をいい、特定領域の近辺に設けられたものであり、その数、大きさ、場所等は任意に設定可能であり、例えば、特定領域の両側に非特定領域を1個ずつ設置したもの、或いは、特定領域と非特定領域とを1個ずつ連設したもの等、様々な変更形態が挙げられる。
【0011】
請求項5記載の遊技機は、前記第1の条件が前記起因となるとき、前記特定領域への遊技球の通過を前記連続作動の継続条件とせず、前記第2の条件が前記起因となるとき、前記特定領域への遊技球の通過を前記連続作動の継続条件として設定したことを特徴とする請求項4の遊技機である。これにより請求項4と同様な課題を達成できる上、第2の条件による継続がなされるかどうか遊技者が一喜一憂することで趣向性を高めることができる。
【0012】
請求項6記載の遊技機は、前記第1の条件又は第2の条件のいずれが前記起因となっても、前記特定領域への遊技球の通過を前記連続作動の継続条件とせず、前記有効期間の設定は前記第2の条件が起因となるときのみ設定されることを特徴とする請求項1又は2の遊技機である。これにより請求項1又は2と同様な課題を達成できる上、処理が簡素化されるとともに、遊技者にとって継続条件の成立の心配から開放される。
【0013】
請求項7記載の遊技機は、前記特定領域の領域幅を可変とし、前記第1の条件が前記起因となるときと、前記第2の条件が前記起因となるときとで、該領域への遊技球の通過率を異なるように設定したことを特徴とする請求項3の遊技機である。これにより請求項3と同様な課題を達成できる上、遊技者は通過率の向上への期待感を高めることができる。
【0014】
請求項8記載の遊技機は、前記羽根部材から入球する遊技球を全て1つの通過口へ誘導し、該通過口への誘導に起因して乱数の抽選を実行し、前記第1の条件が前記起因となるときと、前記第2の条件が前記起因となるときとで、該抽選確率を異ならせ、前記抽選結果に起因して、前記連続作動の継続確率を決定することを特徴とする請求項3の遊技機である。これにより請求項3と同様な課題を達成できる上、遊技条件を乱数に依存させることで、通過口の物理的な制約から解放され、通過口の設計の自由度を高めることができる。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の好適な実施形態を図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得る。
図1に示すように、第1実施形態のパチンコ機10は、大きくは長方形の外枠11と前面枠12とからなり、外枠11の左隣に公知のプリペイドカードユニット13が設けられている。前面枠12は、左端上下のヒンジ14により外枠11に対し回動可能に取り付けられている。
前面枠12の下方には上皿15が設けられ、この上皿15の上面に貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18が設けられている。プリペイドカードユニット13のカード口19にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部18に表示され、貸出釦16を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿15の払い出し口より遊技球が排出される。
前面枠12には、窓状の金枠20が前面枠12に対して解放可能に取り付けられている。この金枠20には板ガラス21が二重に嵌め込まれている。板ガラス21の奥には遊技盤22が収納されている。
上皿15の前面枠12下部には、下皿23が設けられ、下皿23の右側には発射ハンドル24が取り付けられている。この発射ハンドル24の外周には、図示しない回動リングが擁され、これを時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤22上に発射することができる。
上皿15と下皿23とは連結されていて、上皿15が遊技球で満杯状態になれば下皿23に遊技球を誘導するよう構成されている。
【0016】
図2はパチンコ機10の裏面図であり、前述した遊技盤22を脱着可能に取り付ける機構盤26が前述した外枠11に収納されている。この機構盤26には、上方から、球タンク27、誘導樋28及び払出し装置29が設けられている。
この構成により、遊技盤22上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク27から誘導樋28を介して所定個数の遊技球を払出し装置29により前述した上皿15に排出することができる。
【0017】
また、機構盤26には主制御基板30及び賞球制御基板31が脱着可能に、遊技盤22には特別図柄表示装置32が、前面枠12左下部には発射制御基板33が、特別図柄表示装置32の左側に外部接続端子基板40が、各々取り付けられている。尚、機構盤26を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【0018】
次に図3を用いて遊技盤22について説明する。
図3に示すように、遊技盤22の下部に設けられた特別図柄作動口としての普通電動役物36、普通電動役物36に設けられたLEDからなる普通図柄表示装置37、普通図柄表示装置37に表示される図柄の変動開始に用いられる左右の普通図柄作動ゲート38及び39、盤面最下部のアウト口41、左右一対設けられた入賞口50及び51、遊技盤22の中央にある特別電動役物60、普通電動役物36の左右に一対設けられた普通入賞口である羽根作動口61a,61b、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。特別電動役物60は、上部に天入賞口52、その下側にある4つの特別図柄保留記憶表示領域48a〜48d、天入賞口52から入球した遊技球を下部領域に誘導する誘導口53、大入賞口として機能する一対の羽根部材62a,62b、中央部に特別図柄表示装置32、羽根部材62a若しくは62b又は誘導口53からの遊技球を流下させる、底部の両側に左右一対設けられた球流下路(ワープ通路とも呼ばれる)67a(図4参照)と、手前側に左右一対の球出口67b(図4参照)とが形成され、奥側に左右一対設けられた非特定領域としての外れ通過口68、その中央に特定領域としてのV通過口69を備えている。また大当り時に遊技球が10個入賞するまで入賞した遊技球を停留させておき、10個入賞時に停留を解除して一挙に流下させる停留装置70(図4参照)をV通過口69の手前側に備えている。この停留装置70は、シャッタ71(図4参照)とシャッタ71を昇降させる駆動部(図示略)とを備えたものである。シャッタ71の前方にスロープ72(図4参照)が設けられ、シャッタ71が降下されると、球が自然に流下できるようにされている。羽根62a及び62bは羽根作動口61aへの入賞に応答して1回開き、羽根作動口61bへの入賞に応答して羽根62a及び62bは2回開く構造とされている。
【0019】
これにより、羽根作動口61a又は61bへ遊技球の入賞があれば、羽根62a及び62bが1回又は2回0.9秒間開放し、開放したとき遊技球が特別電動役物60内に入賞すれば、入賞した遊技球は球流下路67aを通過して上部から下部に流下し、球出口67bを介してシャッタ71の手前に停留させられる。停留させられた遊技球は、シャッタ71を降下させることによりスロープ72を流下し、運が良ければV通過口69に流れ込み、運が悪ければ左右の外れ通過口68に流れ込む。
【0020】
尚、図5に示す様に、特別電動役物60内に誘導装置80を設ける構成としても良い。この誘導装置80は、羽根部材62a,62bからの入賞球を受け入れる球通路81と、球通路81と連通する連絡通路82と、球を受け止めV通過口84a又は外れ通過口84bに誘導する誘導部材83と、表示装置85とから構成されている。
【0021】
この構成により、入賞した遊技球は誘導部材83で受け止められ、このとき図示しないセンサにより受け止められたことが検出され、検出されたタイミングで抽出される乱数の値によりV通過口84a又は外れ通過口84bに誘導される。本実施形態では、乱数は0〜9までの10個の整数を繰り返し作成するタイマーとして構成され、抽出された乱数値に対応した数字図柄を表示装置85に表示するよう構成されている。
【0022】
前述した発射ハンドル24を回動すれば、発射制御基板33により駆動される発射モータ33a(図6参照)が駆動されて上皿15上の遊技球がガイドレールに沿って遊技盤22上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口41を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【0023】
続いて前述したパチンコ機10の電気的構成を図6のブロック図を用いて説明する。パチンコ機10の電気回路は、図示するように、主として、前述した主制御基板30、賞球制御基板31、特別図柄表示装置32、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板及び電源回路等は記載していない。
【0024】
主制御基板30は、遊技制御プログラムを記憶したROM、演算等を行うCPU、演算等の作業領域として働くRAM等を内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御基板30の入力側には、タッチスイッチ24a、賞球払出しスイッチ29a、特別図柄作動スイッチ36a、普通図柄作動スイッチ38a及び39a、満タンスイッチ43、補給スイッチ44、羽根作動スイッチ63a,63b、カウントスイッチ64、役物連続作動スイッチ(以下、単に「Vスイッチ」と呼ぶ)65等が接続されている。また、主制御基板30の出力側には、普通役物ソレノイド36b、外部接続端子基板40、及び羽根ソレノイド66a,66b等が接続されている。更に、主制御基板30はタイマ回路56、カウンタ57と接続されている。
【0025】
タッチスイッチ24aは発射ハンドル24、賞球払出しスイッチ29aは払出し装置29内の球切りモータ29b(図6参照)の下方、特別図柄作動スイッチ36aは前述した遊技盤22上の普通電動役物36内、普通図柄作動スイッチ38a及び39aは各々普通図柄作動ゲート38及び39内、満タンスイッチ43は下皿23内、補給スイッチ44は球タンク27内、羽根作動スイッチ63a,63bは羽根作動口61a,61b内、カウントスイッチ64は羽根部材62a,62bの取付部近傍、Vスイッチ65はV通過口69内に、各々取り付けられている。
【0026】
ここでタッチスイッチ24aは発射ハンドル24に内蔵され遊技者が発射ハンドル24に触れていることを、賞球払出しスイッチ29aは球切りモータ29bにより上皿15に排出される遊技球を、特別図柄作動スイッチ36aは普通電動役物36に入賞したことを、普通図柄作動スイッチ38a,39aは普通図柄作動ゲート38,39を遊技球が通過したことを、満タンスイッチ43は下皿23内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ44は球タンク27内に遊技球が存在することを、羽根作動スイッチ63a,63bは羽根作動口61a,61bに入賞したことを、カウントスイッチ64は羽根部材62a,62b部分から入賞する全ての遊技球を、Vスイッチ65は羽根部材62a,62b部分から入賞した遊技球がV通過口69(V領域)を通過したことを、各々検出するためのものである。
【0027】
また、主制御基板30の出力側に接続された普通役物ソレノイド36bは普通電動役物36、羽根ソレノイド66a,66bは羽根部材62a,62bの各々の開閉に使用されるものである。
【0028】
特別図柄表示装置32は、LCDパネルユニット32aと、これを駆動制御する図柄表示装置制御基板(以下、単に「図柄制御基板」という。)32b及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニット32cから構成されている。図柄制御基板32bは、前述した主制御基板30と同様8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
【0029】
賞球制御基板31は、主制御基板30からの指令コマンドに従って球切りモータ29bを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット13及びCR精算表示基板47等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。CR精算表示基板47は、前述した上皿15の貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18等と接続されたものである。
【0030】
賞球制御基板31は主制御基板30からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板30で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御基板30及び賞球制御基板31の双方で行っても良い。
【0031】
発射制御基板33は、遊技者が操作する発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル24に内蔵された前記タッチスイッチ24aがオン状態のときタッチランプ45を点灯させるためのものである。
ランプ制御基板34は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板30からの指令を受けて普通図柄表示装置37、大当りランプやエラーランプ等の各種ランプ58及び各種LED59等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。
音制御基板35は音源IC及びアンプ等から構成されており、主制御基板30の指令を受けてスピーカ46を駆動制御するためのものである。
前述した特別図柄表示装置32、賞球制御基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35への送信は、主制御基板30からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、双方向の通信も可能であるように構成できる。
【0032】
以上説明した回路構成を有するパチンコ機10の主制御基板30内の8ビットワンチップマイコン(以下、単に「マイコン」と呼ぶ。)が実行する処理を図7に示すフローチャートに従って説明することにする。
【0033】
図7に示すフローチャートは、主制御基板30のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。ステップS1〜S11までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップS12及びS13の処理を「残余処理」と称する。
【0034】
マイコンによるハードウェア割り込みが実行されると、スタックポインタの設定が行われた後、正常割り込みであるか否かが判断される(ステップS1)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。通常でない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、大抵が電源投入時である。電源投入時には、RAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【0035】
正常割り込みでないと判断されると(ステップS1:NO)、前記メモリの所定領域に所定値を書込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書込み、即ち初期設定が為される(ステップS2)。
【0036】
正常割り込みとの肯定判断が為されると(ステップS1:YES)、まず初期乱数更新処理が実行される(ステップS3)。この処理は、図8(a)に示すように、初期乱数の値をこの処理を実行する毎に+1とするインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に+1とするが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「329」のときには次回の処理で初期値である「0」に戻り、「0」〜「329」までの330個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【0037】
ステップS3に続く当否乱数更新処理(ステップS4)は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1とするインクリメント処理であるが、図8(b)に示すように、最大値である「329」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期乱数の値を初期値(以下、「更新初期値」という。)とし、更に割り込み毎に+1とする処理を続行して更新初期値より「1」少ない値(以下、「更新最大値」という。)に至れば次回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値とし「0」〜「329」までの330個の整数値を繰り返し作成する。即ち、割り込み処理毎に+1とし、乱数を構成する要素を「0」〜「329」までの330個の整数値とすることは前記初期乱数と何等変わることはないが、今回の更新最大値(図では「157」「24」「257」)に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値(図では「158」「25」「258」「95」)を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に+1とし、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当否乱数は、乱数を構成する要素を「0」〜「329」までの330個の整数値とし、割り込み処理毎に+1とするが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期乱数により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「0」〜「329」の330個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
【0038】
大当り図柄乱数更新処理(ステップS5)は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1とされ最大値を超えると初期値である「0」に戻る。15個の各乱数値「0」〜「14」は、画面上に表示される3桁同一の「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」、「777」、「888」、「999」、[AAA」、「BBB」、「CCC」、「DDD」、「EEE」、「FFF」に各々対応する。
【0039】
外れ図柄乱数更新処理(ステップS6)は、左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成され、大当りでないときの外れ図柄として使用される。左図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1とされ最大値を超えると初期値である「0」に戻る。中図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理毎に+1とされ最大値を超えると「0」に戻る。右図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、中図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理毎に+1とされ最大値を超えると「0」に戻る。
【0040】
普通図柄乱数更新処理(ステップS7)は、「0」〜「6」の7個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1とされ最大値を超えると初期値である「0」に戻る。
【0041】
前述した各乱数更新処理(ステップS3〜S7)により、初期乱数、当否乱数、大当り図柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新されるが、続く各入力処理(ステップS8)ではパチンコ機10に設けられ主制御基板30に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。前述したタッチスイッチ24a、賞球払出しスイッチ29a、特別図柄作動スイッチ36a、普通図柄作動スイッチ38a及び39a、満タンスイッチ43、補給スイッチ44、羽根作動スイッチ63a,63b、カウントスイッチ64、Vスイッチ65、その他の入賞口に設けられた図示しない各入賞検知スイッチ等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
【0042】
この入力処理(ステップS8)により特別図柄作動スイッチ36aに入力がある場合には、作動口としての普通電動役物36に遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較される。第1実施形態のパチンコ機10は、確率変動機として構成され、通常確率時では当否判定値は「1」であり、高確率時には「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」に増加する。当否乱数を構成する「0」〜「329」の330個の各整数値の出現率は均一であり、遊技球が作動口としての普通電動役物36に入賞するタイミングで抽出される当否乱数の値は、前記ハードウェア割り込みの微小時間である約2msと比較すれば、入賞タイミングを微小時間単位で調節できないことから無作為に抽出された値となり、当否乱数は完全なる乱数として機能する。従って、抽出された当否乱数の値が当否判定値と一致して大当りとなる確率は、通常確率時には1/330であり、高確率時には1/55(=6/330)となる。この大当りを発生させる確率が通常確率状態から高確率状態に移行するのは、第1実施形態では、大当り発生時の割り込み処理における前述した大当り図柄乱数の値が、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」及び「13」、即ち、大当り図柄が「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「BBB」及び「DDD」(以下、「高確率図柄」という。)の場合であり、大当りが発生するときの7/15の確率で高確率に移行する。そして、高確率中において、再び大当りを発生させたときの大当り図柄が高確率図柄であれば更に高確率状態が継続する。
【0043】
ここで、高確率状態の発生条件として、1つは、普通電動役物36への入賞に伴い特別図柄表示装置32へ表示された大当り図柄が高確率図柄で確定表示されること、2つは、羽根部材62a,62bが開放される間に特別電動役物60内に飛び込んだ打球がVスイッチ65で検知されたときに特別図柄表示装置32へ可変表示される確率変動判定図柄が高確率図柄であることである。後者の場合には、大当りが確定した後に表示されるものであり、単に確率変動判定を行うために表示するものである。
【0044】
前記高確率判定処理に係る処理を示したのが図9に示す「高確率判定ルーチン」である。このルーチンは大当りと判定されると続いて実行される処理であり、このルーチンに処理が移行すると、まず、前記大当り図柄が高確率図柄であるか否かが判断され(ステップS20)、高確率図柄との肯定判断が為されると(ステップS20:YES)、高確率フラグFgが値「1」にセットされ当否判定値を「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」の6個に増加する処理が実行され(ステップS21〜S22)、リターンに抜ける。一方、前記大当り図柄が高確率図柄でないとの否定判断が為されると(ステップS20:NO)、高確率フラグFgを値「0」にリセットし当否判定値を「1」に戻す処理が実行され(ステップS23〜S24)、リターンに抜ける。
【0045】
一方、特別電動役物60内のV通過口69を遊技球が通過することにより大当りが発生したときは、前述の図9に示した処理に準じて、確率変動判定図柄が高確率図柄であるか否かにより高確率フラグFgがセット又はリセットされる。ただし、この確率変動判定図柄が高確率図柄を表示するか否かは、遊技球がV通過口69を通過するタイミングで抽出される確率変動判定乱数の値により判定される。確率変動判定乱数は、0と1との整数を繰り返し作成する乱数であり、抽出された判定乱数の値が「1」のとき特別図柄表示装置32に高確率図柄を表示する。
【0046】
この判定乱数抽出処理の一例によれば、図10に示す通り、特別電動役物60が大当り動作を実行しているか否かを判定し(ステップS30)、大当り動作を実行していないとき(ステップS30:NO)、羽根部材62a,62bが開放し、かつ、入賞球がV通過口69を通過したかどうかを判定する(ステップS31)。ここで肯定判断されると(ステップS31:YES)、上述の確率変動判定乱数の抽出を行い(ステップS32)、処理はリターンに抜ける。このステップS32は、大当り動作中にV通過口69を遊技球が通過しても(ステップS30:YES)、或は、大当り動作中でないときでもV通過口69を通過しなければ(ステップS31:NO)、実行されることはなく、処理はリターンに抜ける。
【0047】
尚、上述の判定乱数抽出処理は、大当り動作の最後、即ち16ラウンド目に遊技球がV通過口69を通過したとき実行するよう構成しても良いし、大当り動作が16ラウンドまで実行されず途中のラウンドで終るような場合を考慮して各ラウンド毎に実行し大当り動作中の最後に実行された処理を有効として処理するよう構成しても良い。
【0048】
また、図10の処理による確率変動判定乱数の抽出に起因して、図11(a)の羽根開放時間制御ルーチンが実行される。即ち、高確率図柄が特別図柄表示装置32に確定表示されたか否かを判定する(ステップS40)。高確率図柄が表示されたとき(ステップS40:YES)、羽根部材62a,62bの開放時間(羽根ソレノイド66a,66bの通電時間)が1.8秒に設定され(ステップS41)、処理はリターンに抜ける。一方、通常確率図柄が表示されたとき(ステップS40:NO)、羽根部材62a,62bの開放時間(羽根ソレノイド66a,66bの通電時間)が0.9秒に設定され(ステップS42)、処理はリターンに抜ける。こうした処理により、高確率状態が発生すると、羽根作動口61a又は61bに入賞することにより開放する羽根部材62a及び62bの開放時間が0.9秒から1.8秒に延長される。これにより、高確率時において、通常確率時よりも、羽根部材62a及び62bの開放により遊技球が特別電動役物60内に入賞する確率が高くなり、趣向性が高まる。
【0049】
尚、この高確率状態の動作に替えて、特別電動役物60に入賞した遊技球を所定の通常確率(1/10)でV通過口69に誘導する誘導装置80(図5参照)を設け、高確率時には、該誘導装置80を前記所定の通常確率(1/10)よりも大きな値である所定の高確率(1/2)に設定する設定手段を設け、前記入賞した遊技球をV通過口84aに高確率で誘導する構成としても良い。即ち、図11(b)に示す通り、高確率中であるか否かを判定し(ステップS50)、高確率中であれば(ステップS50:YES)、誘導装置80の誘導確率を高く(1/2)設定し(ステップS51)、リターンに抜ける。一方、通常確率であれば(ステップS50:NO)、誘導装置80の誘導確率を低く(1/10)設定し(ステップS52)、リターンに抜ける。これにより高確率時において、通常確率時よりも、入賞した遊技球がV通過口84aを通過する確率が高くなり、趣向性が高まる。
【0050】
また、図11(a)では羽根部材62a,62bの開放時間を変更したが、これに代えて、高確率中には羽根部材62a,62bのラウンド回数を増加させる構成としても良い。即ち、図12(a)に示す通り、高確率中であるか否かを判定し(ステップS60)、高確率中であれば(ステップS60:YES)、羽根部材62a,62bのラウンド回数を+1とするか、又は2倍に設定し(ステップS61)、リターンに抜ける。一方、通常確率であれば(ステップS60:NO)、羽根部材62a,62bのラウンド回数を通常回数に設定し(ステップS62)、リターンに抜ける。これにより高確率時において、通常確率時よりも、羽根のラウンド回数が増加する。
尚、高確率中であることを示すフラグFgは、前述した図9に示す処理に準じた処理により零クリアされる他、電源投入時にも零クリアされる。
【0051】
そして、前述した図7に示す当否判定処理(ステップS9)、図9に示す「高確率判定ルーチン」、図10の「確率変動判定乱数抽出ルーチン」、図11(a)の「羽根開放時間制御ルーチン」等が終了すると、続いて図7に示す画像出力処理(ステップS10)が実行される。
【0052】
画像出力処理(ステップS10)を、次の表1を用いて詳細に説明する。表1に示すコマンドコードは、主制御基板30から特別図柄表示装置32の図柄制御基板32bに送信されるコードである。表1に示すように、主制御基板30と図柄制御基板32bとの送信コマンドコードは、1.電源投入時、2.客待ちデモ、3.図柄変動中、4.大当り開始時、5.大当り中、6.大当り終了時、7.動作異常時、の7種類に大別できる。
【0053】
【表1】
【0054】
1.電源投入時
電源投入時のコマンドコードは、パチンコ機10に電源が投入されたとき主制御基板30から図柄制御基板32bに送信されるコマンドコードであり、10Hの動作番号及び01Hの識別番号の2バイト命令で構成されている。図柄制御基板32bがこのコマンドを受信するとROMに書込まれた制御プログラムに従って特別図柄表示装置32の画面上に電源投入時のデモ画面を表示する。
例えば、図12(b)に示すLCDパネルユニット32a上の3つの特別図柄表示領域42a,42b及び42cに各々「7」、「7」、「7」と3桁同一の大当り図柄を表示し、背景画面49上にキャラクタとしてヒーロ(hero)及び悪人(bad)を表示し、ヒーロが悪人と所定時間(約1分)格闘したのち悪人を倒し「ファイヤ」という文字を表示するデモ画面を表示すると共に音制御基板35により「ファイヤ」という効果音を出力する処理を実行する。
【0055】
2.客待ちデモ
客待ちデモのコマンドコードは、前記電源投入時のデモ画面が終了した後、又は遊技者が所定時間(通常約3分間)発射ハンドル24に触れていないと判断されたときに送信されるコマンドコードであり、20Hの動作番号及び01Hの識別番号の2バイト命令で構成されている。図柄制御基板32bがこのコマンドを受信するとROMに書込まれた制御プログラムに従って特別図柄表示装置32の画面上に客待ちのデモ画面を表示する。例えば、特別図柄表示領域42a〜42c上に変動表示される特別図柄の変動パターンを全て順番に表示する。このとき、背景画面49上には各々の変動パターンに対応した背景画像及びキャラクタが表示される。この客待ちデモ画面は遊技者が発射ハンドル24を操作するまで全ての変動パターンを順番に表示して一巡した後、繰り返し表示する。尚、遊技者が発射ハンドル24に触れているか否かはタッチスイッチ24aの入力により検知することができる。第1実施形態では、タッチスイッチ24aの入力を主制御基板30に入力する構成としたので、主制御基板30と発射制御基板33との通信を主制御基板30からの一方向通信としながらも前記検知が可能なのである。もちろん、主制御基板30からタッチスイッチ24aのオンオフ情報は発射制御基板33に送信される。このタッチスイッチ24aの入力を発射制御基板33に入力する構成とし、いずれかの又は全ての入賞口に所定時間入賞がないこと、又は遊技盤22上のアウト口41にスイッチを設けてこのスイッチが所定時間オンしないことにより遊技者が遊技を実行していないことを判断する構成としても良い。
【0056】
3.図柄変動中
図柄変動中コマンドコードは、特別図柄変動時に送信されるコマンドであり、表1に示すように(1)変動タイムコード、(2)左静止図柄指定コード、(3)中静止図柄指定コード、(4)右静止図柄指定コード、の4種類のコマンドコード(以下、この4つのコマンドコードを総称して「画像表示コマンド」ということもある。)に分類される。
【0057】
(1)変動タイムコード
変動タイムコードは、、動作番号として30Hの1バイト命令と識別番号として01H〜1EHの30種類の1バイト命令とから30種類の2バイト命令として構成されている。30種類の1バイト命令は、1秒単位の5秒〜35秒の30種類の時間を表している。
【0058】
(2)左静止図柄指定コード
左静止図柄指定コードは、31Hの動作番号と01H〜0FHの15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号が01Hのときは左静止図柄として「0」、02Hのときは「1」、03Hのときは「2」、04Hのときは「3」、05Hのときは「4」、06Hのときは「5」、07Hのときは「6」、08Hのときは「7」、09Hのときは「8」、0AHのときは「9」、0BHのときは「A」、0CHのときは「B」、0DHのときは「C」、0EHのときは「D」、0FHのときは「E」の文字を特別図柄として特別図柄表示領域42aに表示させるためのものである。
【0059】
(3)中静止図柄指定コード
中静止図柄指定コードは、32Hの動作番号と01H〜0FHの15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域42bに表示させるためのものである。
【0060】
(4)右静止図柄指定コード
右静止図柄指定コードは、33Hの動作番号と01H〜0FHの15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域42cに表示させるためのものである。
【0061】
この変動タイムコード、左、中及び右静止図柄指定コードは、遊技盤22上に発射された遊技球が特別図柄作動口としての普通電動役物36に入賞したとき2バイトずつほぼ同時に送信されるコマンドコードであり、その内容は次のようにして決定される。
【0062】
即ち、遊技球が普通電動役物36に入賞すると、そのときの当否乱数の値、大当り図柄乱数の値、外れ図柄乱数の値、普通図柄乱数の値が各々抽出される。抽出された当否乱数値は、通常確率時には当否判定値「1」と比較し、高確率時には当否判定値「1」、「3」、「5」、「7」、「9」及び「11」と比較し一致すれば大当りが発生、一致しなければ外れとなる。一致して大当り発生時には、抽出された大当り図柄乱数値に+1として、この値を左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。即ち、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号は同一となる。それらが一致せず外れとなったときには、抽出された外れ図柄乱数の左図柄用乱数値、中図柄用乱数値及び右図柄用乱数値の各々の値に+1とした値を各々左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。このとき、偶然に3つの識別番号が一致する場合には、右静止図柄指定コードの識別番号の値を「1」だけ異なる値とする処理が為される。前述した変動タイムコードは、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が全て一致するときには大きな値とし、全て一致しなくとも左及び中静止図柄指定コードの識別番号が一致するときには中間の値とし、全く一致しないときには小さな値に振り分けられる。
【0063】
この4つのコマンドコードからなる画像表示コマンドを受信したときの図柄制御基板32bが行う処理を図13(a)に示すフローチャートに従って説明する。図13(a)に示す「通常表示ルーチン」は、送信される左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が全て一致しない場合、即ち大当りを発生させないときの画像処理に用いられる処理である。図柄制御基板32bのマイコンが前記画像表示コマンドを受信すると、受信した変動タイムコードと左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とから特別図柄の変動パターンを作成する処理を実行する(ステップS70)。図柄制御基板32bのROMには、次表2に示されるように、受信した画像表示コマンドの各値の組み合わせに対応したテーブルが書込まれている。図柄制御基板32bのマイコンは、受信した画像表示コマンドからROMに書込まれたテーブルを読み出し特別図柄の変動パターンを作成する。この変動パターンは次のようにして作成される。
【0064】
マイコンは、受信した左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号から左と中との識別番号が一致するか否か(即ち、リーチであるか否か)を判断して通常変動なのか、リーチ変動なのかを判断し、更にリーチ変動でも変動タイムコードの値が所定値より大きいのか小さいのかによりトリック変動をするのか否かを判断し、これらの判断と変動タイムコードとにより特別図柄の左、中及び右図柄の変動開始から静止するまでの各々の時間を決定する。作成された特別図柄の変動パターンに従って、背景画面49上に表示される背景及びキャラクタの表示データも作成される。こうして変動パターンが作成されると、表2に示す通り、この変動パターンに従って左、中及び右の各特別図柄の変動を開始し指定された静止図柄で静止表示する変動表示処理(ステップS71)を実行すると共に、背景及びキャラクタの表示制御も実行され、リターンに抜ける。
【0065】
【表2】
【0066】
4.大当り開始時
大当り開始コマンドコードは、特別図柄表示領域42a〜42cに表示される左、中及び右特別図柄が同一図柄を表示した後から大当り動作が開始されるまでの間に大当りが発生したということを遊技者にアピールする画像を表示するときに使用されるコマンドコードであり、40Hの動作番号と01Hの識別番号により構成されている。この命令コードを図柄制御基板32bが受信すると特別図柄表示装置32の画面上に「大当り等の文字を表示しキャラクタが喜ぶ画像を表示すると共に、音制御基板35により効果音を出力する処理がなされる。
このとき、図13(b)に示す通り、図柄制御基板32bは、前記画像表示コマンドから、即ち、受信した左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が一致しているか否かにより大当りが発生したことを判断し(ステップS75)、大当りとの肯定判断をすると(ステップS75:YES)、前回記憶した大当り回数の値を+1として(ステップS76)、その回数を背景画面49上に表示する処理を実行し(ステップS77)、リターンに抜ける。これにより、パチンコホールを開店してからの営業中におけるパチンコ機10で発生した大当り回数の累計回数を遊技者に報知することができる。一方、大当りでないとの否定判断をすると(ステップS75:NO)、リターンに抜ける。
【0067】
5.大当り中
大当り中コマンドコードは、開放前コード、開放中コード、10カウント入賞コード、V通過コード及びラウンド表示コードの5個のコマンドコードに分類される。
(1)開放前コードは、50Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成され、図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると、羽根部材62a,62bを開放することを遊技者に知らせる画像を背景画面49に表示する処理を実行する。
(2)開放中コードは、50Hの動作番号及び02Hの識別番号より構成され、図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると、羽根部材62a,62bが開放中であることを遊技者に知らせる画像を背景画面49に表示する処理を実行する。
(3)10カウント入賞コードは、50Hの動作番号及び03Hの識別番号より構成され、主制御基板30は、羽根作動口61a,61b又は普通電動役物36への入球のいずれが大当りの起因となっていても、羽根部材62a,62b部分から遊技球が入賞したことをカウントスイッチ64により検知する毎にこの命令コードを送信する。図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面49上に表示する処理を行う。これにより、画面上には、羽根部材62a,62b部分から遊技球が入賞する毎に0から10個までの個数表示がなされる。
(4)V通過コードは、50Hの動作番号及び04Hの識別番号より構成され、主制御基板30はV通過口69を遊技球が通過したことをVスイッチ65が検知するかにより、この命令コードを送信する。図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると画面に「V」の文字を大きく表示し羽根部材62a,62bが閉鎖した後再び開放することを遊技者に知らせる。
(5)ラウンド表示コードは、50Hの動作番号及び05Hの識別番号より構成され、主制御基板30は羽根部材62a,62bが開放動作終了後に再び開放する毎にこの命令コードを送信する。図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面49上に表示する処理を行う。これにより、遊技者には羽根部材62a,62bのラウンド回数が報知される。
【0068】
6.大当り終了時
大当り終了時コマンドコードは、大当り終了デモコマンドコードと高確率移行コマンドコードとからなる。
大当り終了デモコマンドコードは、大当り動作が終了したとき、即ち羽根部材62a,62bが16回の開放動作を終了したとき、または16回まで継続しなくとも開放中に遊技球が特別領域を通過しなかったときに送信される命令コードであり、60Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成される。図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると大当りが終了したことを遊技者に知らせるメッセージを表示する。
高確率移行コマンドコードは、61Hの動作番号及び01H〜02Hの識別番号より構成される。識別番号が01Hのときは高確率状態が継続する場合であり、識別番号が02Hのときは高確率状態が継続しない場合である。この高確率移行コマンドコードは、第1実施形態において、主制御基板30から送信する構成としても良いし、前述した画像表示コマンドの値から図柄制御基板32bが判断する構成としても良い。
【0069】
図14の通り、特別電動役物60の第N回目(N=1〜15)のラウンドが停止する毎に、これに応答して、通常確率状態では、有効信号Eが有効期間(2.5s)ON状態となり、高確率状態では、有効信号Fが有効期間(5.0s)ON状態となり、該有効期間中は、Vスイッチ65の検知が有効と認定される。該有効期間経過後にOFFとなる。また、複数の有効期間を設けてその異なる長さに設定しているので、高確率時に遊技者により有利となる。そして、第16ラウンド終了後の乱数の抽選によって、確率変動判定図柄が決定され、確率変動判定図柄が5秒間変動表示され、普通確率状態又は高確率状態が設定され、次回の大当りまでの乱数抽選が普通確率で行われるか又は高確率で行われる。尚、第Nラウンド中又は有効時間中に特別領域を遊技球が通過した場合、第N+1ラウンドが開始されるまで、有効時間以上の期間を設け、大当り処理の有効性を確保することにする。
【0070】
図14の有効信号E,FをON・OFFとさせることで、特別電動役物60内の残存球がV通過口69を通過し得るに十分な期間を設定する。尚、第N回目のラウンドの終了は、羽根部材62a及び62bが18回開閉動作したとき、又は遊技球がカウントスイッチ64により10個検出されたときに終了する。そして終了したタイミングで前述のシャッタ71が降下される。Vスイッチ65の有効化により途中でラウンドが途切れる確率を低減することができる。すなわち、連続作動中における上記有効期間中は、連続作動の状態が継続されることになり、すべての残存球が特定領域を通過可能とし、これを検知することで、連続作動の継続可能性が高まり、賞球数が増大する可能性がある。また、複数の有効期間を設け、高確率時に遊技者に有利な内容とし、遊技の幅を広げることができる。
【0071】
また、図14に示す様に、通常時(大当りでないとき)において、羽根作動口61a又は61bへの入賞から羽根部材62a及び62bの開放動作までは前記有効信号E,Fと同じ時間の遅延時間S,Tが設けられており、羽根作動スイッチ63a又は63bがオンしても羽根部材62a及び62bは直ちに開放されない。また、羽根部材62a及び62bの閉じた後に、有効信号E,Fがそれぞれ設定され、該有効信号E,Fに対応する期間はVスイッチ65は有効とされ、羽根部材62a及び62bの開放時間0.9秒と有効信号2.5秒とにより合計で3.4秒間、Vスイッチ65は有効とされる。
これにより、通常時(大当りでないとき)において、羽根作動口61a又は61bへの入賞があれば、羽根部材62a及び62bは0.9秒又は1.8秒開放しVスイッチ65は有効とされるが、開放したときから0.9秒又は1.8秒経過した後も前記有効期間中はVスイッチ65が有効とされ、この有効期間内に再び羽根作動口61a又は61bへの入賞があっても、この有効期間中には羽根部材62a及び62bは開放されない。この結果、Vスイッチ65が有効とされる期間が重複するといったことや、連続して有効となるといった弊害は未然に防がれる。尚、上述の遅延動作はプログラム制御でもハードウェアロジックであっても、その構成は当業者であれば実施可能であるから、詳細構成は省略する。
【0072】
上述の図14の例では、通常確率及び高確率に応じて、有効期間を複数個設けたが、図15の変更形態の通り、1回開きの始動口である羽根作動口61a、又は、2回開きの始動口である羽根作動口61bのいずれに遊技球が入賞したのか、ケースに応じて、2種類の有効信号G,Hを発生させ、該信号に対応する有効期間を設け、それぞれの期間の長さ(3.0s、6.0s)を異ならせたものである。これにより、同様に遊技の幅を広げることができる。
上述の変更形態は、通常確率であるか高確率であるかを問わず適用できるものである
尚、上述の処理においては、大当り中は有効信号E又はFは、第N回目のラウンド終了後にONする構成としたが、これはシャッタ71が大当り中はラウンド終了時に降下させられる構成だからである。シャッタ71を備えない構成の場合には、羽根部材62a及び62bの開放時から有効信号E又はFをON状態としラウンド終了後にも該信号のON状態を2.5s又は5.0s延長する構成としても良い。
また、大当り中でないときには、シャッタ71は降下させられたままであるが、大当り中と同様に構成し、シャッタ71が降下したときから2.5s又は5.0s間だけ有効信号E又はFをON状態としても良い。
【0073】
7.動作異常時
動作異常時コマンドコードは、パチンコ機10に異常が発生したときに送信される命令コマンドコードであり、本実施形態では、70H01HのE1エラーコード、70H02HのE2エラーコード、70H03HのE3エラーコードより構成されている。E1エラーコードは、テンカウント異常エラーであり、羽根部材62a,62bが開放したときに遊技球が1個も検知されない場合に出力され、E2エラーコードは下皿23が満杯で満タンスイッチ43がオンしたとき出力され、E3エラーコードは補給スイッチ44がオンしたとき出力される。これらの異常時コマンドを送信することにより表示されるエラーメッセージは、異常が解除されたとき送信される70H04Hのエラー解除コードにより消去される。
【0074】
図7に戻り、続く各出力処理(ステップS11)において、主制御基板30は、遊技の進行に応じて特別図柄表示装置32、賞球制御基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34、音制御基板35、普通役物ソレノイド36b、羽根ソレノイド66a,66b等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理(ステップS8)により遊技盤22上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく賞球制御基板31に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音制御基板35に出力する処理を、パチンコ機10に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく図柄制御基板32bにエラー信号を出力する処理を、更には、大当り発生時には大当り処理等を、各々実行する。尚、特別図柄表示装置32に表示される図柄変動中は羽根作動口61a,61b(大入賞口作動口)の機能は有効である。また大当り中は、図柄の変動機能、或は、羽根作動口61a,61b(大入賞口作動口)の機能は停止される。
【0075】
前述した本処理に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理(ステップS12)及び初期乱数更新処理(ステップS13)から構成されるが、各々前述したステップS6及びステップS3と概ね同じ処理である。この2つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したステップS1〜S11までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図7に示された割り込み処理が1回実行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される(加算される)値も一律では無くなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数と同期する可能性は無くなる。尚、第1実施形態においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図柄乱数更新処理(ステップS7)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【0076】
前述した各処理を実行することにより、パチンコ機10は、次のような動作を実行する。即ち、遊技者により操作される発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aにより遊技球が遊技盤22上に発射され、発射された遊技球が特別図柄作動口としての普通電動役物36に入賞すれば、これが特別図柄作動スイッチ36aにより検出され、特別図柄表示装置32の画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に確定表示するように働く。この確定表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「777」等の3桁同一図柄を表示すると大当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。大当り状態となるか否かは、前述の通り、遊技球が特別図柄作動スイッチ36aにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。この条件が第1の条件である。
【0077】
また一方、羽根作動口61aへ入賞すると、これが羽根作動スイッチ63aにより検出されると、該検出に応答して、羽根部材62a,62bが1回開き、一方、羽根作動口61bへ入賞すると、これが羽根作動スイッチ63bにより検出され、該検出に応答して、羽根部材62a,62bが2回開く。通常確率状態において、羽根作動口61a,61bに入賞すれば、羽根部材62a,62bを所定時間(0.9秒以内)開放し、高確率状態において、羽根作動口61a,61bに入賞すれば、羽根部材62a,62bを所定時間(1.8秒以内)開放する。羽根部材62a,62bが開放したときに入賞した遊技球がV通過口69を通過し得る。そして、この開放期間内に羽根部材62a,62b部分から入賞があれば、特別電動役物60の下部に流下し、V通過口69を通過したり、しなかったりする。V通過口69への入賞(以下、V入賞という)により、特別電動役物60を遊技者に有利な内容、即ち、大当りになるとともに、大当り表示を特別図柄表示装置32に表示する。従って、大当り状態となるか否かは、V通過口69を遊技球が通過するか否かにより決定される。これが第2の条件である。
そして、第1の条件又は第2の条件のいずれかにより大当り状態となると、羽根部材62a,62bが18回以下の開閉動作(該開閉動作中の開放時間の合計は30秒以下)又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ64により検出されるまで、いずれか早く経過する時まで開放される。但し、上記大当り動作中に入賞球がV通過口69を通過すると、羽根部材62a,62bの開放動作は終了し、次のラウンドに移行する。一方、入賞球がV通過口69を通過しないと、羽根部材62a,62bの18回以下の開閉又は遊技球が10個入賞するものの、そのラウンドで大当りは終了する。そこで、羽根部材62a,62bの18回以下の開閉又は遊技球が10個入賞するまで、入賞した遊技球を停留させておき、停留を解除し、該入賞球を一挙に流下させ、V通過口69への入賞球の通過の確率を高める。羽根部材62a,62bの18回以下の開閉動作が終了した時点以降にV通過口69を通過することもある。そのときは、前述の有効期間Fの設定により救済され、V通過口69の通過は有効となる。
そして、入賞球のV通過口69への通過を条件として、一旦、羽根部材62a,62bが閉鎖された後に再び開放され、上記の開放動作を最大16回繰り返す。
通常、遊技球1個の入賞に対して15個の遊技球が賞球として払い出すよう構成しているので、1回の大当り状態が発生すると、約2400(=15×10×16)個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は、賞球制御基板31が実行する。遊技中において前述したランプ制御基板34及び音制御基板35が実行する制御は従来と同様な構成であり、その説明は割愛することにする。
【0078】
以上詳細に説明した第1実施形態によると、大当り終了後、高確率に移行したとき、特別図柄が大当り図柄を表示する確率を甘くできる。また、有効期間を設けたことにより、次のラウンドへの移行確率が高くなり、賞球数の増大をもたらすとともに、停留された入賞球の流下のタイミングの設定も容易となる。
【0079】
第2実施形態のパチンコ機について図16〜図18を参照して説明する。本実施形態は、基本的には第1実施形態と同様に有効信号E,Fを備えるが、始動入賞に伴う羽根の開閉を遅延させる代わりに、連続作動終了後に羽根作動スイッチ263a,263bの信号検出を無効とする無効信号J,Kを備えたものである。羽根作動スイッチ263a,263bの検知を無効化することでV入賞率を制御するためである。したがって、パチンコ機の主要な構成及び電気的構成等、共通する構成要素の説明と図示は第1実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。尚、図示の部品番号は第1実施形態の対応部品を200番台とし、適宜説明は略す。
【0080】
図18の通り、特別電動役物260による第N回目(N=1〜15)のラウンドが停止すると、これに応答して、通常確率状態では、有効信号Eが有効期間(2.5s)ON状態となり、高確率状態では、有効信号Fが有効期間(5.0s)ON状態となり、該有効期間中は、Vスイッチ265の検知が有効と認定される。また、有効信号E,Fとともに無効信号J,Kが設定され、該期間中は、羽根作動スイッチ263a,263bの検知を無効と認定し、第1実施形態の遅延時間S,Tと同様の機能を果たしている。また、複数の有効期間を設けてその異なる長さに設定し、高確率時に遊技者により有利となる。そして、第16ラウンド終了後の乱数の抽選によって、確率変動判定図柄が決定されることで普通確率又は高確率が決定され、確率変動判定図柄が5秒間変動表示され、普通確率状態又は高確率状態が設定される。尚、無効信号は、第1ラウンド終了後はON・OFFさせないようにすることもできる。
【0081】
第2実施形態のパチンコ機の動作を説明する。発射された遊技球が特別図柄作動口としての普通電動役物236に入賞すれば特別図柄作動スイッチ236aにより検出され、特別図柄表示装置232の画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示する。この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「777」等の3桁同一図柄を表示すると大当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。大当り状態となるか否かは、遊技球が特別図柄作動スイッチ236aにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。これが第1の条件である。また一方、遊技球が羽根作動口261a,261bに入賞すれば、羽根作動スイッチ263a,263bにより検出され、羽根部材262a,262bを所定時間(0.9秒又は1.8秒以内)開放するよう働き、そして、開放期間内に羽根部材262a,262b部分から入賞があれば、特別電動役物260の下部に流下し、回転体270の回転により、遊技球がランダムに回転体270に当たり、V通過口269を通過したり、しなかったりする。遊技球がV通過口269を通過すれば特別電動役物260を遊技者に有利な内容とする。大当り状態となるか否かは、V通過口269を通過するか否かにより決定され、これが第2の条件である。第1の条件又は第2の条件のいずれかの条件が成立すると、大当り状態となり、いずれの場合にも、羽根部材262a,262bが約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ264により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、一旦羽根部材262a,262bが閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大16回繰り返す。その他は第1実施形態と重複するので、その説明は割愛することにする。
【0082】
第2実施形態によれば、無効信号J,KをON・OFFさせ、羽根作動スイッチ263a,263bの検知を無効とすることで、無効期間中に発生した始動入賞を無視することで、前記有効期間の実質的な延長を防止できる。また、複数の有効期間を設け、高確率時に遊技者に有利な内容とし、遊技の幅を広げることができる。また、1つの特別電動役物260が2つの別の条件のいずれかの成立によって遊技者に有利な遊技状態となるので、少ない電動役物でも豊富な遊技状態を作り出すことができ、趣向性が高まる。
【0083】
第3実施形態のパチンコ機について図19〜22を参照して説明する。本実施形態は、基本的には第1実施形態及び第2実施形態と同様であるが、前述実施形態の外れ通過口68及びV通過口69、又は、外れ通過口268及びV通過口269に各通過口を通過した遊技球数のすべてをカウントする3連スイッチ355を設け、第1の条件、即ち、普通電動役物336への入球に伴い、特別図柄表示装置332に大当り図柄が確定表示されたことに起因して、大当りとなった場合には、この3連スイッチ355にて10カウントを実行し、該10カウントの終了後に羽根部材362a、362bを閉鎖するものであり、ここでは有効時間の設定を行う必要がないことから、有効時間の処理は行わない。一方、前述の通り、第2の条件、即ち、羽根作動口361a又は361bへの入球に伴い、羽根部材362a,362bが開放し、入球した遊技球がV通過口369を通過しこれに起因して大当りとなった場合、有効時間又は無効時間の設定は同様に行うものであり、これに伴いプログラム制御等を変更したものである。尚、第1の条件及び第2の条件において、ともに、次のラウンドへ継続させるためには、Vスイッチ365の作動が必須とされる。したがって、共通する構成要素の説明と図示は第1実施形態又は第2実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。尚、図示の部品番号は第1実施形態の対応部品を300番台とし、適宜説明は略す。
【0084】
第3実施形態のパチンコ機の主要な構成は、図19に示す通りであり、図3の説明を援用するが、3連スイッチ355が外れ通過口368及びV通過口369に追加的に設置されていることが異なっている。
【0085】
第3実施形態のパチンコ機の電気的構成は図20のブロック図の通りであり、図6の説明を援用するが、3連スイッチ355が主制御基板330の入力部に追加的に接続されていることが異なっている。
【0086】
前述した3連スイッチ355に関連する継続判定処理及びV入賞判定処理を図21及び図22を参照して説明する。このルーチンは、予め設定されたタイミングによる時間割込により、パチンコ機の稼動中を通じて繰り返し実行される。
【0087】
図21に示すように、継続判定ルーチンを開始した主制御基板330は、第1の条件又は第2の条件のいずれかに起因する特別遊技条件が成立したかを判定する(ステップS300)。なお、この特別遊技条件の成立に関わる演算処理は、周知の手順にて別途行われる。ここで特別遊技条件の成立が判定されれば、次のステップS301へ進み、NOであればこのルーチンを一旦終了する。
【0088】
次に、ステップS301では、主制御基板330は、入球数CI、ラウンド回数CCおよびラウンド継続許可フラグFを0にリセットする。なお、これら入球数CI、ラウンド回数CCおよびラウンド継続許可フラグFの詳細は後述する。続いて主制御基板330は、遊技盤322などに設置されている装飾ランプの点灯や音声出力の変更などで大当り状態を表示する(ステップS302)。
【0089】
次のステップS303では、第1の条件での特別遊技においては、主制御基板330はソレノイド駆動信号を出力して、羽根ソレノイド366a,366bを駆動し、羽根部材362a,362bを所定時間(30秒間以下)、開放し続けさせる。第2の条件での特別遊技においては、主制御基板330はソレノイド駆動信号を出力して、羽根ソレノイド366a,366bを駆動し、羽根部材362a,362bを所定時間ずつ所定回数(18回)、繰り返し開閉動作をさせる。これによって特別電動役物360は開放状態となる。次に、主制御基板330は、ラウンド回数CCをインクリメントする(ステップS304)。続いて、主制御基板330は、LCDパネルユニット332aにラウンド回数CCに対応する数字等を表示させる(ステップS305)。これにより、ラウンド回数等を遊技者に認識させることができる。
【0090】
次に、主制御基板330は、第1の条件に起因する大当りの場合は3連スイッチ355または第2の条件に起因する場合にはカウントスイッチ364からの信号を参照して入球信号SIの有無を判定する(ステップS306)。ここで入球信号が入力されていれば、次のステップS307で外れ通過口368及びV通過口369即ち特別電動役物360への入賞球の合計数を表す入球数CIをインクリメントする。続いて主制御基板330は入球数CIが10以下であるか、つまり特別電動役物360への入賞が10球以下であるかを判定する(ステップS308)。入球数CIが10以下であれば、図22に示されるV入賞判定ルーチンを実行する(ステップS309)。
【0091】
ステップS306で入球信号SIの入力なしと判定された場合、主制御基板330はステップS310へ移行し、ここで、主制御基板330は、タイマ回路356の出力に基づいて羽根部材362a,362bの開口から30秒経過したかを判定する。ここで30秒未経過と判定されれば、主制御基板330はステップS306へ回帰し、上述の処理を繰り返す。一方、入球数CIが10以上、或いは、30秒経過と判定されれば、ステップS311に進む。
【0092】
ステップS311でカウンタCIをリセットする。ステップS312では、主制御基板330は、ソレノイド駆動信号を停止して羽根ソレノイド366a,366bの稼動を停止させることで、開放されていた羽根部材362a,362bを復帰させて羽根部材362a,362bを閉鎖させる。これによって特別電動役物360は開放状態を一旦終了することになる。つまり、入賞球が10球以上となるか羽根部材362a,362bの開口後30秒経過すれば、羽根部材362a,362bが閉鎖される。
【0093】
続いて、主制御基板330は、第2の条件での大当り中か否かを判定する(ステップS313)。第2の条件での大当り中であれば、有効時間を設定する(ステップS314)。続いて、ステップS314の処理後、或いは、ステップS313で否定判定、即ち、第2の条件での大当り中でない(第1の条件の大当り)であれば、主制御基板330はラウンド回数CCが16に達したかを判定する(ステップS315)。ここでラウンド回数CCが16以上であれば、主制御基板330は本ルーチンを終了する。また、ラウンド回数CCが16未満であれば、主制御基板330はステップS316へ進んでラウンド継続許可フラグF=1であるかを判定する。ラウンド継続許可フラグF≠1であれば、主制御基板330は本ルーチンを終了し、F=1であれば次のステップS317へ進む。
【0094】
ステップS317では、主制御基板330は、ラウンド継続許可フラグFを0にリセットしてステップS303へ回帰する。これにより、再度、羽根部材362a,362bが開口され特別電動役物360が開放状態とされる。つまり、特別電動役物360の開放状態が継続される。
【0095】
このように、主制御基板330は、羽根部材362a,362bを開口してから10球の入賞(ステップS308:NO)または30秒経過(ステップS310:YES)により、羽根部材362a,362bを閉鎖して開放状態を一旦終了させるが、この開放状態中に入賞した10球までの入賞球のいずれかについてV入賞判定で肯定的な判断がなされると、再び羽根部材362a,362bを開口させて特別電動役物360の開放状態を継続させる。しかも、V入賞判定で開放状態を継続すべしとされた際にはLCDパネルユニット332aに表示されるので、遊技者は継続ありと認知することができる。
【0096】
図22のV入賞判定ルーチンにおいて、主制御基板330は、Vスイッチ365がオンしたか否かを判定する(ステップS350)。ここでYES即ちVスイッチ365がオンしたと判定されれば、ステップS351にてラウンド継続許可フラグFを「1」にセットする。ステップS351の終了後或いはステップS350でNOであるなら、本ルーチンを一旦終了する。
【0097】
以上の第3実施形態により、第1及び第2実施形態と同様の効果を享受することができる上、第1の条件と第2の条件での大当り時において、第2の条件での大当り中の処理にのみ有効時間を設定するだけで良く、処理の簡素化或いはメリハリのある遊技を実現することができる。
【0098】
第4実施形態のパチンコ機について図23及び図24を参照して説明する。本実施形態は、基本的には第3実施形態と同様であるが、前述実施形態の大当り時における羽根部材362a,362bの次のラウンドへの継続条件の設定について、第1の条件と第2の条件とで差異を設けたものである。これに伴いプログラム制御等を変更したものである。したがって、共通する構成要素の説明と図示は第3実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。尚、説明する場合には第3実施形態の番号を流用することとする。
【0099】
即ち、前述したラウンド継続判定ルーチンの処理は前述図21と概ね同様ではあるが、ステップS406において第1の条件に起因する大当りの場合、3連スイッチ355によるカウントアップを省略し、第2の条件に起因する場合にはカウントスイッチ364からの信号のみを参照して入球信号SIの有無を判定するのである。これにより処理が簡素化される。
【0100】
そして、図24では、ステップS450及びS451が追加され、第1の条件で大当り中か否かを判定し(ステップS450)、ここでYES即ち第1の条件での大当り中の成立が判定されれば、次のステップS451へ進み、ラウンド継続許可フラグFを「1」にセットし、本ルーチンを一旦終了する。第1の条件での大当りでは、V入賞しなくとも自動的なラウンドを継続させる趣旨である。ステップS450で否定判断された場合、即ち、第2の条件で大当り中である場合には、ステップS452及びS453が行われるが、これは第3実施形態の図22で説明した通り、第1の条件のVスイッチ365のオンに伴い、ラウンド継続許可フラグFを「1」にセットするものである。
【0101】
以上の処理を行うことにより、第1及び第2実施形態と同様の効果を享受することができる上、第1の条件と第2の条件での大当り時において、第1の条件での大当り中の処理にのみ、V入賞しなくとも、自動的にラウンドが継続され、遊技者が安心感を覚えることができる一方、第2の条件での大当り中の処理では、V入賞するか否かがラウンドの継続条件とされ、遊技者はその結果に一喜一憂し、これにより、第1の条件と第2の条件とでラウンドの継続条件に差異を設け、メリハリのある遊技を実現することができる。
【0102】
第5実施形態のパチンコ機について図25を参照して説明する。本実施形態は、基本的には第3実施形態と同様であるが、ラウンド継続条件の判定を更に緩和し、前述実施形態の大当り時における羽根部材362a,362bの次のラウンドへの継続条件の設定について、第1の条件と第2の条件とで共に無条件で次のラウンドに継続させることを許可するものである。これに伴いプログラム制御等を変更したものである。したがって、共通する構成要素の説明と図示は第3実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。尚、説明する場合には第3実施形態の番号を流用することとする。
【0103】
即ち、前述第4実施形態の図23のステップS409を削除すると共に、これに伴い図24に相当する処理を削除したものであり、他のステップの説明は援用する。
【0104】
第5実施形態によれば、第1及び第2実施形態と同様の効果を享受することができる上、第1の条件と第2の条件での大当り時において、第1の条件及び第2の条件いずれの大当り中でも、V入賞しなくとも、自動的にラウンドが継続され、遊技者が安心感を覚えるようにするとともに、処理の一層の簡素化を実現したものである。
【0105】
第6実施形態のパチンコ機について図26及び図27を参照して説明する。本実施形態は、基本的には第1実施形態及び第2実施形態と同様であるが、V入賞率を第1の条件と第2の条件に起因する大当りにおいて、互いに異なる予め定められた値に設定しておくことで、趣向性を確保したものである。これに伴い特別電動役物660の構造を変更したものである。したがって、共通する構成要素の説明と図示は第1及び第2実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。尚、説明する場合には適宜第1実施形態の番号を流用することとする。
【0106】
図26及び図27の通り、羽根作動口61a,61b(図3参照)に入賞することによって作動する特別電動役物660は、一対の羽根部材662a,662bを破線のごとく揺動変位させて、予め設定された開口時間だけ大入賞口660aを開口させる。大入賞口660aの内部には、手前から奥へ向かって傾斜する上傾斜板686が設けられており、入賞球は上傾斜板686上を奥側へ移動して3箇所の切欠687から落下する。落下した入賞球は、奥から手前に向かって傾斜する下傾斜板688上を移動して、下傾斜板688の先端部の下部領域に形成された特定領域669または非特定領域668のいずれかを通過することになる。下傾斜板688の先端部の下部領域には、中央部には可変翼689が設けられており、入賞球が特定領域669を通過するためには可変翼689に案内される必要がある。この可変翼689は図示せずアクチュエータによって、揺動或いは横移動するように構成され、そして、第1の条件による大当りの場合、特定領域669の通過確率が1/3に、第2の条件による大当りの場合、特定領域669の通過確率が1/10に、設定され、第2の条件の方を厳しく設定している。これは第1の条件による特別遊技状態のときには、特定領域669への遊技球通過はラウンドの継続条件として採用するものであり、あまり厳しい値ではラウンドの継続が難しくなり妥当ではないからである。一方、第2の条件のときに、特定領域669への遊技球通過は特別遊技状態の発生要件として採用する場合には、あまり確率を緩めては期待感を向上させることが難しくなり、また、ラウンドの継続条件として採用する場合、第1の条件が主遊技であり、第2の条件が副遊技として設定していることから、第2の条件の場合には第1の条件の場合より入賞率を厳しく設定することとしたのである。ただし、それらの値は例示であって遊技内容に応じて適宜の値に変更が可能である。
【0107】
尚、第2の条件による特別遊技状態が発生するに際し、上記0.9秒の開口時間内に大入賞口660aへ入賞した入賞球が、特定領域669を通過すれば、大入賞口660aは開放状態とされ、入賞確率がきわめて高い遊技状態が発生する。一方、この開口時間内における入賞球のいずれもが特定領域669を通過せずに非特定領域668を通過した場合には、開放状態は発生されず、再度羽根作動口61a,61bに入賞があるまでは通常の遊技状態が継続される。
【0108】
第1及び第2の条件による特別遊技の際、この特別電動役物660における開放状態は、羽根部材662a,662bが所定の周期例えば0.9秒間隔で開閉を繰り返すことによるが、例えば30秒の経過または大入賞口660aへの10球の入賞球があると羽根部材662a,662bが閉鎖されて、開放状態は一旦終了する。ただし、所定のラウンド継続条件が成立していれば、直後に開放状態が再開される。つまり、ラウンド継続条件の成立によって開放状態が継続されることになる。又、前述の10球の入賞球は、第1実施形態で説明した停留装置70と同様の構造を備えているが、図示及び説明は援用する。
【0109】
なお、特別電動役物660におけるラウンド継続条件は、上記の開放状態中に特定領域669を入賞球が通過することによって成立するが、入賞球の特定領域669の通過確率は、上述のように可変翼689の働きにより1/3又は1/10となるように設定されており、この通過確率を正確性、公正性を確保するために大入賞口660aを構成する上傾斜板686、下傾斜板688、可変翼689、特定領域669等の寸法にはきびしい精度を確保している。
【0110】
さらに、入賞球の特定領域669の通過と大入賞口660aへの入賞球数を個別にカウントすることも必要であり、図26に例示するように、特定領域669を通過する入賞球を検出するためのVスイッチ665および大入賞口660aの入賞球を検出するためのカウントスイッチ664が設けられていることも前述実施形態と同様である。
【0111】
第6実施形態によれば、第1及び第2実施形態と同様の効果を享受することができる上、可変翼689の開口面積を可変とすることで、V入賞率(特定領域への遊技球の通過確率)を自在に変更することができ、遊技の多様な欲求を満足させることができる。
【0112】
第7実施形態のパチンコ機について図28〜図35を参照して説明する。本実施形態は、基本的には第6実施形態と同様であるが、V入賞率を物理的に設定することに代えて、これを乱数抽選によるソフトウェア制御に変更したものである。これに伴い特別電動役物660の構造を変更するとともにプログラム等も変更したものである。したがって、遊技盤と電気回路構成は図30及び図31に図示し、その他の共通する構成要素の説明と図示は第1及び第2実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。尚、説明する場合には適宜第1実施形態の番号を流用することとする。尚、ソフトウェア制御に代えてハードウェアロジックでも実施ができる。
【0113】
特別電動役物760は、図1と同様パチンコ機の遊技盤に装着されており、その装着状態およびパチンコ機の形態は第1実施形態と同様であるので、それらの図示および説明は省略する。図28および図29に示すように、特別電動役物760は、箱状の機構収容部790、図示しない遊技盤との連結部を兼ねる縁部材791を備えており、縁部材791の裏面791aを遊技盤に密着させるようにしてパチンコ機に装着されている。また、縁部材791の前面側に突出して通路部材792が設けられている。この通路部材792には、漏斗状の導球面793が設けられており、導球面793の中心部には落下口794が開口している。
【0114】
図29に示すように、落下口794に連続する入賞球通路795には、遊技球の通過を検出する毎に入球信号を出力するカウントスイッチ764が設置されている。また入賞球通路795の下部には、機構収容部790(図28参照)側へ貫通して遊技盤722の裏面に設置されている入賞球集合樋(図示略)に接続された排球路796が開口している。
【0115】
図28および図29に示すように、羽根部材762a,762bは、羽根799、羽根ソレノイド766a,766b(図28、図29には示さない)等から構成されている。通路部材792の側壁797,797の延長面に沿って、羽根799が設置されている。これら羽根799は、下端部798内に揺動軸(図示略)が挿通されている。これら揺動軸の他端側に連結されている羽根ソレノイド766a,766bによって、実線で示す起立位置および図29に破線で示す倒伏位置間で扇形に揺動される構成であり、倒伏位置では通路部材792と上部材800との間に開口を形成する。すなわち、通路部材792と上部材800との間に形成される大入賞口760aは、羽根部材762a,762bの倒伏によって開放され起立によって閉鎖される。
【0116】
また、大入賞口760aが開放された際には、遊技球が大入賞口760aへと入賞可能となり、図29に示されるように、入賞球は導球面793→落下口794→入賞球通路795→排球路796を経て入賞球集合樋へと排出され、カウントスイッチ764は入賞球が通過する毎に入球信号を出力する。
【0117】
図28および図29に示すように、羽根799には、縁部材791の張出部801に形成されたガイド溝802に係合する突起(図示略)が設けられており、この構成によって起立〜倒伏の範囲を規制されている。また、上部材800には、LCDパネルユニット732aが取り付けられている。また、上部材800の頂部には、頂部入賞口750が設けられている。この頂部入賞口750は、大入賞口760aの開閉とは無関係であり、ここへの入賞球は機構収容部790内に形成されている通路を経て入賞球集合樋へと排出される。
【0118】
図31に示すように、主制御基板730は前述実施形態で述べたので、説明を以下に簡単に行う。カウントスイッチ764は、主制御基板730に接続されており、入賞球が通過したときにカウントスイッチ764が出力する入球信号SIが主制御基板730へ入力される構成である。特別図柄作動スイッチ736aへの入賞、又は、羽根作動スイッチ763a,763bから出力される始動信号SSが主制御基板730へ入力される構成である。その他は同様であるから説明を割愛する。
【0119】
次に、この主制御基板730で実行される継続判定と併せて特別電動役物760の作動について説明するが、これに先だって、カウンタ757にて実行されるラウンド継続判定処理のための乱数抽出ルーチンについて説明する。この乱数抽出ルーチンはパチンコ機の稼動中は継続的に実行されている。
【0120】
図34(a)は第1の条件に起因する乱数抽出ルーチンであり、図34(b)は第2の条件に起因する乱数抽出ルーチンであり、概ね同様の処理内容であるから、図34(a)のみを説明し、図34(b)の説明は割愛する。図34(a)において、パチンコ機の電源がオンとなって乱数抽出ルーチンを開始すると、カウンタ757はカウント値N1を0に設定する(ステップS730)。続いて主制御基板730からの出力要求の有無を判定する(ステップS731)。ステップS731で出力要求ありと判定されれば、カウンタ757はステップS732に進んで、主制御基板730へN1を出力する。ステップS731で出力要求無しと判定された場合並びにステップS732の処理を実施した後、カウンタ757はN=2を判定する(ステップS733)。ここでN=2であればカウンタ757はステップS730へ回帰して上述の処理を繰り返す。他方N≠2であれば、カウンタ757はN1をインクリメントしてステップS731へ回帰する。すなわち、カウンタ757はN1として0〜2を繰り返してカウントし、主制御基板730からの要求がある毎にN1を出力することになる。
【0121】
次に、主制御基板730で実行される第1の条件及び第2の条件による大当り判定ルーチンを説明する。なお、大当り判定ルーチンは、予め設定されたタイミングによる時間割込により、パチンコ機の稼動中を通じて繰り返し実行される。
【0122】
図35に示すように、第1の条件による大当り判定ルーチンを開始した主制御基板730は、特別図柄作動スイッチ736aからの始動信号SKの有無を判定する(ステップS740)。ここで始動信号SKの入力があれば、次のステップS741へ進み、NOであればこのルーチンを一旦終了する。
【0123】
ステップS741に進むと、主制御基板730は、カウンタ757から大当り抽選値N(前述第1実施形態での通り0〜329までの330の値)を前記始動のタイミングで読み込みメモリに記憶させる。次に当該抽選値が大当り値か否かを判定する(ステップS742)。ここで、大当り値であれば、主制御基板730はステップS743へ進み、図32の継続判定ルーチンへ進み、大当り値でなければ、このルーチンを一旦終了する。
【0124】
図36に示すように、第2の条件による大当り判定ルーチンを開始した主制御基板730は、羽根作動スイッチ763a又は763bからの始動信号SSの有無を判定する(ステップS750)。ここで始動信号SSの入力があれば、次のステップS751へ進み、NOであればこのルーチンを一旦終了する。
【0125】
ステップS751に進むと、主制御基板730は、ソレノイド駆動信号を出力して羽根ソレノイド766a,766bを揺動駆動し、羽根799を倒伏させることにより大入賞口760aを開口させる。次に主制御基板730はカウントスイッチ764からの入球信号SIの有無を判定する(ステップS752)。ここで、入球信号SIの入力がなければ、主制御基板730はステップS753へ進み、入球信号SIの入力があればステップS754へ進む。ステップS753では、主制御基板730は、タイマ回路756の出力に基づいて羽根ソレノイド766a,766bの駆動から0.9秒経過したかを判定する。ここで、未経過であればステップS752へ回帰し、0.9秒を経過したと判定すればステップS755へ進む。ステップS755に進むと、主制御基板730は、ソレノイド駆動信号を停止して羽根ソレノイド766a,766bの稼動を停止させることで、倒伏されていた羽根799を復帰させて大入賞口760aを閉鎖させて、本ルーチンを終了する。
【0126】
一方、ステップS752で入球信号SI有りと判定されてステップS754へ進むと、主制御基板730はカウンタ757にカウント値N2の出力を要求してこれを読み込む。続くステップS756では、主制御基板730は、N2=0を判定し、N2≠0であればステップS753へ回帰し、N2=0であればステップS757へ進んで継続判定サブルーチンを開始する。
【0127】
図32に示すように、継続判定サブルーチンは、第3実施形態の図21に示す継続判定サブルーチンにステップS709Aを付加したものであり、説明は援用する。即ち、ステップS709のV入賞判定サブルーチンからリターンすると、主制御基板730はステップS709AでCI=10であるかを判定する。ここでCI≠10、つまり今回の入賞球が10球目ではないと判定されれば、主制御基板730はステップS710へ進む。また、上述のステップS706で入球信号SIの入力なしと判定された場合も、主制御基板730はステップS710へ移行する。上述のステップS708で入球数CIが10を越えたと判定された場合およびステップS709Aにおいて入球数CIが10であると判定された場合、ステップS711に進む。つまり、入賞球が10球以上となるか開放状態の開始後30秒を経過すれば、開放状態は終了される。ただし、10球目の入賞球についてはV入賞判定サブルーチンを実行してから開放状態を終了することになる。
【0128】
上述のように入球信号SIがある毎に出力されるカウンタ757のカウント値N1=0又はN2=0であるかにより継続するかどうかの当たりを判定しているので、開放状態の継続、不継続は入賞球の検出タイミングに基づくことになる。このため、継続条件の成立を判定するための特別領域等を設ける必要はなくなり、部材の寸法、形状などの精度や釘の調整など他の条件の制約から解放されて、特別電動役物の設計の自由度を高めることができ、従来にないようなタイプの遊技機を実現することができる。また、特別電動役物760への入賞球を検出するカウントスイッチ764は1箇所に設置するだけで良いので、機構が簡素化される。しかも、継続ありの場合には、これを遊技者に認知させることができる。
【0129】
なお、上述の当たりの判定においては、カウンタ757は0〜2又は0〜9を繰り返しカウントする構成としカウント値N1=0又はN2=0にて当たりと判定しているが、この判定方法はこれに限定されるものではない。例えば、カウンタ757は0〜任意の上限値(例えば255)までカウントするものとし、このカウント値を10で割って余りが0であれば当たりとする等、様々な手法を採用できる。あるいは、特定の数値(上述の例では0)と一致することで当たりとするのみならず、特定の数値(例えば1〜9)と一致しないことによって当たりと定することも可能である。
【0130】
図33に示すV入賞判定サブルーチンは図32のステップS709のサブルーチンであり、まず処理を開始すると主制御基板730は当たりフラグF=1であるかを判定する(ステップS720)。ステップS721で第1の条件か否か判定し、YES(第1の条件)ならステップS722へ、NO(第2の条件)ならステップS723へ進む。次に、主制御基板730は、ステップS722でカウンタ757に出力を要求しそのカウント値N1を読み込む(ステップS722)。続いて、主制御基板730はN1=0を判定する(ステップS724)。ここでN1=0であれば、ステップS725へ進み、当たりフラグFを1とする。さらに、主制御基板730は、続くステップS726でLCDパネルユニット732aに表示信号を出力した後、本サブルーチンを終えてリターンする。また、上述のステップS720でF=1と判定された場合およびステップS724でN1≠0と判定された場合も、主制御基板730は本サブルーチンを終えてリターンする。ステップS723,S727でも同様の処理を行う。つまり、V入賞判定サブルーチンでは、第1の条件の場合、カウンタ757のカウント値N1が0であるかを判定することによって、1/3の確率で当たりを判定し、或いは、第2の条件の場合、カウンタ757のカウント値N2が0であるかを判定することによって、1/10の確率で当たりを判定していることになる。また、当たりと判定された際には、LCDパネルユニット732aにその旨を表示することによってこれを表示しているので、当たりであることを遊技者が認知できる。
【0131】
第7実施形態によれば、第1及び第2実施形態と同様の効果を享受することができる上、V入賞率を乱数の設定によって自在に変更することができ、遊技の多様な欲求を満足させることができとともに、継続条件の成立を判定するための特別領域等を設ける必要はなくなり、部材の寸法、形状などの精度や釘の調整など他の条件の制約から解放されて、特別電動役物の設計の自由度を高めることができ、従来にないようなタイプの遊技機を実現することができる。
【0132】
なお、本発明は、上述の実施の形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲に於て、改変等を加えることが出来るものであり、それらの改変、均等物等も本発明の技術的範囲に含まれることとなる。例えば、特別図柄表示装置を電動役物と分離し電動役物の外部領域に設けても良いし、特別図柄作動口と羽根作動口とを隣接させる等、それらの位置の相対関係も変更が可能である。確率変動機能の有無も適宜採択可能である。
【0133】
【発明の効果】
本発明により、従来の第1種ないし第3種に区分された遊技機の壁を超え、創造性豊かな遊技機を提供することができる。また、連続作動が実行されていない通常時に遅延期間又は無効期間を設定したことで、仮に、有効期間内に再び特定作動口への入球があっても、この有効期間中には電動役物は作動しない。この結果、通常時における有効期間が重複するといったことや連続となることを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を採用した第1実施形態のパチンコ機10を示す外観斜視図である。
【図2】第1実施形態のパチンコ機10を裏面からみた裏面図である。
【図3】同パチンコ機10の遊技盤22の構成を示す正面図である。
【図4】同パチンコ機10の停留装置70付近の構成を示す平面図である。
【図5】同パチンコ機10の誘導装置80の構成を示す正面図である。
【図6】同パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
【図7】第1実施形態の主制御基板30で実行される「メインルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図8】(a)は「メインルーチン」で作成される初期乱数の更新処理を示す図、(b)は「メインルーチン」で作成される当否乱数の更新処理の一例を示す図である。
【図9】主制御基板30で実行される「高確率判定ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図10】主制御基板30で実行される「確率変動判定乱数抽出ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図11】(a)は主制御基板30で実行される「羽根開放時間制御ルーチン」の処理を示すフローチャート、(b)は主制御基板30で実行される「誘導確率制御ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図12】(a)は主制御基板30で実行される「羽根開放回数制御ルーチン」の処理を示すフローチャート、(b)はLCDパネルユニット32aの画面上の画像を例示する正面図である。
【図13】(a)は図柄制御基板32bで実行される「通常表示ルーチン」の処理を示すフローチャート、(b)は図柄制御基板32bで実行される「大当り回数表示ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図14】役物連続動作の停止に伴う有効信号のON・OFF、始動入賞に伴う羽根の開閉動作を示すタイミングチャートである。
【図15】該動作の変更形態を示すタイミングチャートである。
【図16】第2実施形態のパチンコ機の遊技盤222の構成を示す正面図である。
【図17】同パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図18】同第2実施形態における役物連続動作の停止に伴う有効信号のON・OFF、始動入賞に伴う羽根の開閉動作を示すタイミングチャートである。
【図19】第3実施形態のパチンコ機の遊技盤322の構成を示す正面図である。
【図20】同パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図21】同じく「継続判定ルーチン」を示すフローチャートである。
【図22】同じく「V入賞判定ルーチン」を示すフローチャートである。
【図23】第4実施形態の「継続判定ルーチン」を示すフローチャートである。
【図24】同じく「V入賞判定ルーチン」を示すフローチャートである。
【図25】第5実施形態の「継続判定ルーチン」を示すフローチャートである。
【図26】第6実施形態の特別電動役物660の内部構造を示す説明図である。
【図27】同じく部分拡大図である。
【図28】第7実施形態の特別電動役物760を示す説明図である。
【図29】同特別電動役物760の内部構造を示す説明図である。
【図30】同パチンコ機の遊技盤722の構成を示す正面図である。
【図31】同パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図32】同じく「継続判定ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図33】同じく「V入賞判定ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図34】同じく「乱数抽出ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図35】同じく「第1の条件による大当り判定ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図36】同じく「第2の条件による大当り判定ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
10…パチンコ機、22…遊技盤、24…発射ハンドル、
24a…タッチスイッチ、30…主制御基板、31…賞球制御基板、
32a…LCDパネルユニット、32b…図柄制御基板、
33…発射制御基板、35…音制御基板、
36…普通電動役物(特別図柄作動口)
36a…特別図柄作動スイッチ、37…普通図柄表示装置、
60…特別電動役物、61a,61b…羽根作動口、
62a,62b…羽根、65…Vスイッチ(VSW)、
64…カウントスイッチ(カウントSW)
66a,66b…羽根ソレノイド、69…V通過口[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine that launches a gaming ball on a gaming board surface.
[0002]
[Prior art]
Pachislot machines such as pachinko machines, especially the so-called “blade mono”, are usually referred to as airplane bases because they are equipped with special blades in the shape of airplane blades. Then, a pair of blades opens once for 0.9 seconds, and when a prize is awarded to another blade operation port, it opens twice for 0.9 seconds. A big hit is generated when the winning ball is lucky during the opening of the blades and the winning game ball passes through the condition device operating region (V passage opening). At the time of a big hit, one round operation is ended by an opening operation of 18 or less blades (the total opening time is 30 seconds or less) or a winning of 10 game balls. However, when the winning ball passes through the V passing port during the big hit operation, the blade opening operation ends. In this respect, unlike the Fever machine, the number of balls is reduced. If the winning ball does not pass through the V passing port, the winning / closing of the
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
orOn the other hand, there is a demand for a highly creative gaming machine that breaks the shell of the conventional “Hanemono”.
[0004]
Therefore, the gaming machine of the present invention is made for the purpose of suitably solving the above-described problems, and is a gaming machine equipped with an openable / closable blade member., WoundProviding gaming machines with highly crafted blade membersAt the same time, it prevents the validity period from overlapping or becoming continuous at the normal time when continuous operation is not executed.There is.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problem, the gaming machine according to claim 1 variably displays a predetermined symbol resulting from the electric ball having a wing member that can be opened and closed, and the game ball entering the symbol operating port. A variable display means to be played and a first condition that a symbol displayed on the variable display means is determined by a specific symbol, or a game ball entering a specific operation port, A special gaming state that is advantageous to the player due to any one of the second conditions in which the gaming state is advantageous to the player and the game ball passes through a specific area provided in the electric role. Control means for continuous operation,In a normal time when the continuous operation is not executed, the ball enters the specific operation port,The electric accessory is activatedAndSetting an effective period for validating the passage of the remaining sphere, which is sufficient for the remaining sphere in the electric accessory when it is stopped to pass through a specific area in the electric accessory; andIn normal time when the continuous operation is not executed, From entering the specific operating portDepending on the entryThe electric accessoryofThe game machine is characterized in that a period equal to or longer than the effective period is set before the operation is performed. This,wingA game in which a fever function is added to the root object can be created, and the above problem can be solved preferably.
[0006]
The continuous operation mentioned here is exemplified by repeating the operation and stop of the blade member of the electric accessory, and the stop of the continuous operation includes a temporary stop. The specific area may also serve as a special area or may be provided separately.
According to claim 1During normal times when continuous operation is not performed,From entering the specific operating portDepending on the entryThe electric accessoryofUntil the operation is performed, the effective period is longer than the same length.delayBy setting the period,Even if the ball enters the specific operating port again within the effective period, the electric accessory does not operate during the effective period. As a result, in normal timesValidity periodSuch as duplicatesIt can prevent becoming continuous.
[0007]
The gaming machine according to
[0008]
In addition, in
[0009]
The gaming machine according to
[0010]
The gaming machine according to
The non-specific area here refers to an area other than the specific area, and is provided in the vicinity of the specific area. The number, size, location, etc. can be arbitrarily set, for example, on both sides of the specific area. There are various modifications such as one in which non-specific areas are installed one by one, or one in which specific areas and non-specific areas are connected one by one.
[0011]
In the gaming machine according to
[0012]
The gaming machine according to
[0013]
The gaming machine according to
[0014]
The gaming machine according to
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In addition, embodiment of this invention is not limited to the following embodiment at all, As long as it belongs to the technical scope of this invention, a various form can be taken.
As shown in FIG. 1, the
An
A window-shaped
A
The
[0016]
FIG. 2 is a rear view of the
With this configuration, if there is a winning game ball at the winning opening on the
[0017]
In addition, the
[0018]
Next, the
As shown in FIG. 3, a normal
[0019]
Thus, if there is a game ball winning at the
[0020]
In addition, as shown in FIG. 5, it is good also as a structure which provides the
[0021]
With this configuration, the winning game ball is received by the
[0022]
When the above-described launch handle 24 is rotated, the
[0023]
Next, the electrical configuration of the
[0024]
The
[0025]
The
[0026]
Here, the
[0027]
Further, the ordinary
[0028]
The special
[0029]
The prize
[0030]
The winning
[0031]
The
The
The
A circuit for one-way communication so that the transmission to the special
[0032]
Processing executed by the 8-bit one-chip microcomputer (hereinafter simply referred to as “microcomputer”) in the
[0033]
The flowchart shown in FIG. 7 represents the main process executed by the microcomputer of the
[0034]
When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, after setting the stack pointer, it is determined whether or not it is a normal interrupt (step S1). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. As an unusual case, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when the power is turned on, but it may be considered that there is almost no runaway microcomputer due to recent technological improvements, and is therefore mostly when the power is turned on. When the power is turned on, the value in the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
[0035]
If it is determined that the interrupt is not normal (step S1: NO), a predetermined value is written in a predetermined area of the memory, and initial values are written in a work area of the memory such as a special symbol and a normal symbol as an initial symbol. That is, initialization is performed (step S2).
[0036]
If an affirmative determination is made with a normal interrupt (step S1: YES), first, an initial random number update process is executed (step S3). As shown in FIG. 8 (a), this process is an increment process in which the initial random number value is incremented by +1 every time this process is executed, and the initial random number value before this process is incremented by +1. When the random number before execution of the process is the maximum value “329”, the next process returns to the initial value “0”, and 330 integers from “0” to “329” are repeatedly generated in ascending order. To do.
[0037]
The success / failure random number update process (step S4) following step S3 is an increment process that is incremented by +1 each time the process is executed, as in the initial random number update process, and is the maximum value as shown in FIG. 8B. When “329” is reached, in the next processing, the initial random number value at that time is set as an initial value (hereinafter referred to as “update initial value”), and further, the process of setting it to +1 for each interrupt is continued and the update initial value is continued. If a value less than “1” (hereinafter referred to as “update maximum value”) is reached, 330 random values from “0” to “329” are set as initial values in the next processing. Create a number repeatedly. In other words, +1 is set for each interrupt process, and setting the elements constituting the random number to 330 integer values from “0” to “329” is not different from the initial random number, but this update maximum value ( In the figure, when “157”, “24”, “257”) is reached, the initial update value (“158”, “25”, “258”, “95” in the figure) at that time is used as the initial value in the next interrupt process, and the maximum update value is set. This is set to +1 for each interrupt until the next update initial value is set as the initial value. As a result, the random number is set to 330 integer values from “0” to “329” as elements constituting the random number, and is set to +1 for each interrupt processing. However, if the update maximum value is reached, the next interrupt processing is performed. Since it is changed to a value determined by the initial random number at that time, the value of the random number can be made unpredictable. In addition, the constituent elements of the random number determined by the update initial value and the update maximum value are the same as the 330 integer values “0” to “329” that are the same as the conventional pass / fail random numbers, and thus the elements constituting the random numbers The appearance rate is made uniform.
[0038]
The jackpot symbol random number update process (step S5) is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers “0” to “14”, and is incremented by +1 for each process, and an initial value “0” is exceeded. Return to. Each of the 15 random numbers “0” to “14” is “111”, “222”, “333”, “444”, “555”, “666”, “ 777 ”,“ 888 ”,“ 999 ”, [AAA”, “BBB”, “CCC”, “DDD”, “EEE”, “FFF”, respectively.
[0039]
The off symbol random number update process (step S6) is composed of a random symbol for the left symbol, a random number for the middle symbol, and a random number for the right symbol, and is used as a miss symbol when it is not a big hit. The left symbol random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers “0” to “14”, and is incremented by +1 for each processing, and returns to the initial value “0” when the maximum value is exceeded. The middle symbol random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from “0” to “14”, and when the left symbol random number returns to “0”, it is incremented by +1 for each processing and exceeds the maximum value. And return to “0”. The right design random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from “0” to “14”, and when the medium design random number returns to “0”, it is incremented by 1 every time this process is exceeded. And return to “0”.
[0040]
The normal symbol random number update process (step S7) is configured as a counter that repeatedly generates seven integers “0” to “6”, and is incremented by +1 for each process, and the initial value “0” is exceeded. Return to.
[0041]
The initial random number, the success / failure random number, the jackpot symbol random number, the off symbol random number and the normal symbol random number are respectively updated by the random number update processing (steps S3 to S7) described above. In each subsequent input processing (step S8), Input processing for each switch connected to the
[0042]
When there is an input to the special
[0043]
Here, as a condition for generating a high probability state, one is that the jackpot symbol displayed on the special
[0044]
The “high probability determination routine” shown in FIG. 9 shows processing related to the high probability determination processing. This routine is a process that is subsequently executed when it is determined that the jackpot is determined. When the process proceeds to this routine, it is first determined whether or not the jackpot symbol is a high probability symbol (step S20). If an affirmative determination is made with the symbol (step S20: YES), the high probability flag Fg is set to the value “1”, and the success / failure determination values are set to “1”, “3”, “5”, “7”, “ The process of increasing to 6 of “9” and “11” is executed (steps S21 to S22), and the process returns to the return. On the other hand, when a negative determination is made that the jackpot symbol is not a high probability symbol (step S20: NO), a process of resetting the high probability flag Fg to the value “0” and returning the success / failure determination value to “1” is executed. (Steps S23 to S24), the process returns to the return.
[0045]
On the other hand, when a big hit occurs due to the game ball passing through the
[0046]
According to an example of this determination random number extraction process, as shown in FIG. 10, it is determined whether or not the special
[0047]
The determination random number extraction process described above may be configured to be executed when the game ball passes the
[0048]
Further, the blade opening time control routine of FIG. 11A is executed due to the extraction of the probability variation determination random number by the processing of FIG. That is, it is determined whether or not the high-probability symbol is confirmed and displayed on the special symbol display device 32 (step S40). When the high probability symbol is displayed (step S40: YES), the opening time of the
[0049]
In place of this high-probability state operation, a guidance device 80 (see FIG. 5) is provided for guiding the game ball won in the special
[0050]
In FIG. 11A, the opening time of the
Note that the flag Fg indicating that the probability is high is cleared to zero by a process according to the process shown in FIG. 9 described above, and is also cleared to zero when the power is turned on.
[0051]
Then, the above-described success / failure determination process (step S9) shown in FIG. 7, the “high probability determination routine” shown in FIG. 9, the “probability variation determination random number extraction routine” shown in FIG. 10, and the “blade opening time control” shown in FIG. When the “routine” or the like is completed, the image output process (step S10) shown in FIG. 7 is subsequently executed.
[0052]
The image output process (step S10) will be described in detail using Table 1 below. The command codes shown in Table 1 are codes transmitted from the
[0053]
[Table 1]
[0054]
1. When power is turned on
The command code when the power is turned on is a command code transmitted from the
For example, jackpot symbols that are three digits identical to “7”, “7”, and “7” are displayed in the three special
[0055]
2. Customer waiting demo
The command code of the customer waiting demo is a command code transmitted when the demonstration screen at the time of power-on is completed or when it is determined that the player has not touched the firing handle 24 for a predetermined time (usually about 3 minutes). It consists of a 2-byte instruction with an operation number of 20H and an identification number of 01H. When the
[0056]
3. Changing design
The symbol change command code is a command transmitted when a special symbol change. As shown in Table 1, (1) change time code, (2) left still symbol designation code, (3) middle static symbol designation code, ( 4) Right still symbol designation code, and four types of command codes (hereinafter, these four command codes may be collectively referred to as “image display commands”).
[0057]
(1) Variable time code
The variable time code is configured as 30 types of 2-byte instructions from an operation number of 1-byte instructions of 30H and identification numbers of 30 types of 1-byte instructions of 01H to 1EH. Thirty types of 1-byte instructions represent 30 types of time from 5 seconds to 35 seconds in units of 1 second.
[0058]
(2) Left stationary symbol designation code
The left stationary symbol designation code is an instruction code consisting of an operation number of 31H and 15 types of identification numbers of 01H to 0FH. When the identification number is 01H, it is “0” as the left stationary symbol, and “1” when it is 02H. ”,“ 2 ”for 03H,“ 3 ”for 04H,“ 4 ”for 05H,“ 5 ”for 06H,“ 6 ”for 07H,“ 7 ”for 08H, "09" for 09H, "9" for 0AH, "A" for 0BH, "B" for 0CH, "C" for 0DH, "D" for 0EH, 0FH In this case, the character “E” is displayed as a special symbol in the special
[0059]
(3) Medium stationary symbol designation code
The middle stationary symbol designation code is an instruction code consisting of 32H operation numbers and 15 types of identification numbers from 01H to 0FH. The identification number has the same meaning as the identification number of the left stationary symbol designation code and is designated by each. The character to be displayed is displayed as a special symbol in the special
[0060]
(4) Right stationary design designation code
The right stationary design designation code is an instruction code consisting of an operation number of 33H and 15 types of identification numbers of 01H to 0FH. The identification number has the same meaning as the identification number of the left stationary design designation code and is designated by each. The character to be displayed is displayed as a special symbol in the special
[0061]
This variable time code, left, middle and right stationary symbol designation codes are transmitted almost simultaneously by two bytes when a game ball launched on the
[0062]
That is, when the game ball wins the ordinary
[0063]
Processing performed by the
[0064]
The microcomputer determines whether or not the left and middle identification numbers match from the identification numbers of the received left, middle and right stationary design designation codes (that is, whether or not it is a reach), and whether the fluctuation is normal or not. Judgment is made on reach fluctuation, and further, whether or not trick fluctuation is caused by whether the value of the fluctuation time code is larger or smaller than the predetermined value even in the case of reach fluctuation, the left of the special symbol is determined based on these judgments and the fluctuation time code. Each time from the start of the change of the middle and right symbols to the time of standing still is determined. In accordance with the created special symbol variation pattern, display data of the background and characters displayed on the
[0065]
[Table 2]
[0066]
4). At the start of jackpot
The big hit start command code indicates that a big hit has occurred after the left, middle and right special symbols displayed in the special
At this time, as shown in FIG. 13B, the
[0067]
5. Big hit
The jackpot command code is classified into five command codes: pre-open code, open code, 10-count winning code, V pass code, and round display code.
(1) The code before opening is composed of an operation number of 50H and an identification number of 01H, and when the
(2) The open code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 02H, and when the
(3) The 10-count winning code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 03H, and the
(4) The V pass code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 04H, and the
(5) The round display code includes an operation number of 50H and an identification number of 05H, and the
[0068]
6). At the end of jackpot
The jackpot end command code is composed of a jackpot end demo command code and a high probability transition command code.
The jackpot end demo command code indicates that the game ball passes through the special area when the jackpot operation is finished, that is, when the
The high probability transition command code is composed of an operation number of 61H and identification numbers of 01H to 02H. When the identification number is 01H, the high probability state is continued, and when the identification number is 02H, the high probability state is not continued. In the first embodiment, the high probability transition command code may be transmitted from the
[0069]
As shown in FIG. 14, every time the Nth round (N = 1 to 15) of the special
[0070]
By turning ON / OFF the effective signals E and F in FIG. 14, a period sufficient for allowing the remaining sphere in the special
[0071]
Further, as shown in FIG. 14, in the normal time (when it is not a big hit), the delay time of the same time as the above-mentioned effective signals E and F from the winning to the
As a result, in a normal state (when it is not a big hit), if there is a winning in the
[0072]
In the example of FIG. 14 described above, a plurality of effective periods are provided according to the normal probability and the high probability. However, according to the modified form of FIG. 15, the
The above modifications can be applied regardless of whether the probability is normal or high.
In the above-described processing, the valid signal E or F is turned on after the Nth round during the big hit, but this is because the
Further, when the big hit is not, the
[0073]
7). When operation is abnormal
The operation error command code is an instruction command code transmitted when an abnormality occurs in the
[0074]
Returning to FIG. 7, in each subsequent output process (step S <b> 11), the
[0075]
The remaining process following the above-described process is composed of an outlier symbol random number update process (step S12) and an initial random number update process (step S13), which are substantially the same processes as the above-described steps S6 and S3, respectively. These two processes form an infinite loop and are repeatedly executed as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from steps S1 to S11 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the interrupted process shown in FIG. 7 is executed once, and the values to be updated (added) of the random symbols and initial random numbers are uniform. Disappear. As a result, there is no possibility that the initial random number and the off-design random number are synchronized with the failure random number. In the first embodiment, since the update of the random number is changed according to the value of the initial random number, there is no possibility of synchronization. Further, the normal symbol random number update process (step S7) described above may also be executed in the remaining process.
[0076]
By executing each process described above, the
[0077]
On the other hand, when a prize is awarded to the
When the big hit state is caused by either the first condition or the second condition, the
Then, on condition that the winning ball passes through the
Normally, 15 game balls are paid out as winning balls for one winning game ball, so when one big hit state occurs, about 2400 (= 15 × 10 × 16) A game ball can be obtained as a prize ball. This prize ball discharge operation is executed by the prize
[0078]
According to the first embodiment described in detail above, the probability that a special symbol displays a jackpot symbol can be reduced when the probability shifts to a high probability after the jackpot ends. In addition, the provision of the effective period increases the probability of transition to the next round, increases the number of winning balls, and makes it easy to set the timing of the flow of stopped winning balls.
[0079]
A pachinko machine according to a second embodiment will be described with reference to FIGS. This embodiment is basically provided with valid signals E and F as in the first embodiment, but instead of delaying the opening and closing of the blades associated with the start winning prize,Continuous operationThis is provided with invalid signals J and K for invalidating the signal detection of the blade operation switches 263a and 263b after completion. This is because the detection of the blade operation switches 263a and 263b is invalidated to control the V winning rate. Therefore, the description and illustration of the common components such as the main configuration and electrical configuration of the pachinko machine will be described mainly by using the first embodiment and different configurations. Note that the part numbers shown in the figure are the corresponding parts of the first embodiment in the 200s, and the description thereof will be omitted as appropriate.
[0080]
As shown in FIG. 18, when the N-th round (N = 1 to 15) by the special
[0081]
The operation of the pachinko machine according to the second embodiment will be described. If the launched game ball wins the ordinary
[0082]
According to the second embodiment, the invalidation signals J and K are turned ON / OFF, and the detection of the blade operation switches 263a and 263b is invalidated. The substantial extension of the period can be prevented. In addition, a plurality of effective periods can be provided so that the content is advantageous to the player at a high probability, and the range of games can be expanded. In addition, since one special
[0083]
A pachinko machine according to a third embodiment will be described with reference to FIGS. This embodiment is basically the same as the first embodiment and the second embodiment, except that the
[0084]
The main configuration of the pachinko machine of the third embodiment is as shown in FIG. 19, and the description of FIG. 3 is used, but a
[0085]
The electrical configuration of the pachinko machine of the third embodiment is as shown in the block diagram of FIG. 20, and the description of FIG. 6 is used, but the
[0086]
The continuation determination process and the V winning determination process related to the
[0087]
As shown in FIG. 21, the
[0088]
Next, in step S301, the
[0089]
In the next step S303, in the special game under the first condition, the
[0090]
Next, the
[0091]
When it is determined in step S306 that the input signal SI is not input, the
[0092]
In step S311, the counter CI is reset. In step S312, the
[0093]
Subsequently, the
[0094]
In step S317, the
[0095]
As described above, the
[0096]
In the V winning determination routine of FIG. 22, the
[0097]
According to the third embodiment described above, the same effects as those of the first and second embodiments can be enjoyed, and the big hit under the second condition during the big hit under the first condition and the second condition. It is only necessary to set an effective time only for this process, and it is possible to realize a simplified game or a sharp game.
[0098]
A pachinko machine according to a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. This embodiment is basically the same as the third embodiment, but the first condition and the second condition regarding the setting of the continuation condition to the next round of the
[0099]
That is, the process of the round continuation determination routine described above is substantially the same as that of FIG. 21 described above, but in the case of a big hit due to the first condition in step S406, the count up by the
[0100]
In FIG. 24, steps S450 and S451 are added, and it is determined whether or not a big hit is made under the first condition (step S450). Here, YES, that is, the establishment of the big hit under the first condition is determined. Then, the process proceeds to the next step S451, the round continuation permission flag F is set to “1”, and this routine is once ended. The big hit under the first condition is to continue the automatic round without winning the V prize. If a negative determination is made in step S450, that is, if the big hit is made under the second condition, steps S452 and S453 are performed, which is the same as described in FIG. 22 of the third embodiment. As the
[0101]
By performing the above processing, the same effects as those of the first and second embodiments can be obtained, and during the big hit under the first condition and the second condition, during the big hit under the first condition Only in the process of (2), even if the V prize is not won, the round is automatically continued, and the player can feel secure. On the other hand, in the process of the big hit under the second condition, it is determined whether or not the V prize is won. The player is relieved by the result of the round continuation condition, and thereby, a difference in the continuation condition of the round between the first condition and the second condition is provided, and a sharp game can be realized.
[0102]
A pachinko machine according to a fifth embodiment will be described with reference to FIG. This embodiment is basically the same as the third embodiment, but the determination of the continuation condition for the round is further relaxed, and the continuation condition for the next round of the
[0103]
That is, step S409 in FIG. 23 of the fourth embodiment is deleted, and the process corresponding to FIG. 24 is deleted along with this, and description of other steps is incorporated.
[0104]
According to the fifth embodiment, the same effects as those of the first and second embodiments can be enjoyed, and the first condition and the second condition can be obtained at the time of big hit in the first condition and the second condition. Regardless of the big win of any of the conditions, the round is automatically continued even if the V prize is not won, so that the player can feel secure and the process is further simplified.
[0105]
The pachinko machine of 6th Embodiment is demonstrated with reference to FIG.26 and FIG.27. This embodiment is basically the same as the first embodiment and the second embodiment, but the V winning rate is a predetermined value different from each other in the jackpot resulting from the first condition and the second condition. By setting to, the preference is ensured. Accordingly, the structure of the special
[0106]
As shown in FIGS. 26 and 27, the special
[0107]
When the special gaming state according to the second condition occurs, if the winning ball that has won the winning
[0108]
In the special game according to the first and second conditions, the open state of the special
[0109]
Note that the round continuation condition in the special
[0110]
Furthermore, it is also necessary to individually count the number of winning balls passed through the
[0111]
According to the sixth embodiment, the same effects as those of the first and second embodiments can be enjoyed, and the opening area of the
[0112]
A pachinko machine according to a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. This embodiment is basically the same as the sixth embodiment, but instead of physically setting the V winning percentage, this is changed to software control by random number lottery. Accordingly, the structure of the special
[0113]
The special
[0114]
As shown in FIG. 29, a winning
[0115]
As shown in FIGS. 28 and 29, the
[0116]
When the
[0117]
As shown in FIGS. 28 and 29, the
[0118]
As shown in FIG. 31, since the main control board 730 has been described in the above embodiment, the description will be briefly given below. The
[0119]
Next, the operation of the special
[0120]
FIG. 34A is a random number extraction routine caused by the first condition, and FIG. 34B is a random number extraction routine caused by the second condition. Only a) will be described, and the description of FIG. 34 (b) will be omitted. In FIG. 34 (a), when the power of the pachinko machine is turned on and the random number extraction routine is started, the
[0121]
Next, a jackpot determination routine based on the first condition and the second condition executed on the main control board 730 will be described. The jackpot determination routine is repeatedly executed throughout the operation of the pachinko machine with a time interruption at a preset timing.
[0122]
As shown in FIG. 35, the main control board 730 that has started the jackpot determination routine under the first condition determines the presence or absence of the start signal SK from the special
[0123]
In step S741, the main control board 730 reads the big hit lottery value N (value of 330 from 0 to 329 as in the first embodiment) from the
[0124]
As shown in FIG. 36, the main control board 730 that has started the jackpot determination routine under the second condition determines the presence or absence of the start signal SS from the
[0125]
When the processing proceeds to step S751, the main control board 730 outputs a solenoid drive signal to swing the
[0126]
On the other hand, if it is determined in step S752 that there is the incoming ball signal SI and the process proceeds to step S754, the main control board 730 requests the
[0127]
As shown in FIG. 32, the continuation determination subroutine is obtained by adding step S709A to the continuation determination subroutine shown in FIG. 21 of the third embodiment. That is, when returning from the V winning determination subroutine in step S709, the main control board 730 determines whether CI = 10 in step S709A. If CI ≠ 10, that is, if it is determined that the current winning ball is not the tenth ball, the main control board 730 proceeds to step S710. Also, if it is determined in step S706 that there is no input of the incoming ball signal SI, the main control board 730 proceeds to step S710. If it is determined in step S708 that the number of entered balls CI has exceeded 10 and if it is determined in step S709A that the number of entered balls CI is 10, the process proceeds to step S711. That is, when the number of winning balls is 10 or more, or when 30 seconds have elapsed after the start of the open state, the open state is terminated. However, for the tenth winning ball, the open state is terminated after the V winning determination subroutine is executed.
[0128]
As described above, it is determined whether or not to continue depending on whether the count value N1 = 0 or N2 = 0 of the
[0129]
In the above-described hit determination, the
[0130]
The V winning determination subroutine shown in FIG. 33 is the subroutine of step S709 in FIG. 32. First, when the process is started, the main control board 730 determines whether or not the winning flag F = 1 (step S720). In step S721, it is determined whether or not the first condition is satisfied. If YES (first condition), the process proceeds to step S722. If NO (second condition), the process proceeds to step S723. Next, the main control board 730 requests the
[0131]
According to the seventh embodiment, the same effects as those of the first and second embodiments can be enjoyed, and the V winning rate can be freely changed by setting a random number, which satisfies various needs of the game. In addition, there is no need to provide a special area for determining whether the continuation condition is satisfied, and it is released from the restrictions of other conditions such as the accuracy of the dimensions and shape of the member and the adjustment of the nail. The degree of freedom in designing the object can be increased, and an unprecedented type of gaming machine can be realized.
[0132]
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and modifications and the like can be made without departing from the technical idea of the present invention. Etc. are also included in the technical scope of the present invention. For example, the special symbol display device may be separated from the electric accessory and provided in the external area of the electric accessory, or the relative relationship between the positions of the special symbol display port and the blade operation port can be changed. It is. The presence or absence of the probability variation function can be adopted as appropriate.
[0133]
【The invention's effect】
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine rich in creativity that goes beyond the walls of conventional gaming machines classified into the first type to the third type.In addition, by setting a delay period or an ineffective period at normal times when continuous operation is not performed, even if there is a ball entering the specific operating port again within the effective period, Does not work. As a result, it is possible to prevent the effective periods in the normal time from overlapping or becoming continuous.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external perspective view showing a
FIG. 2 is a back view of the
3 is a front view showing a configuration of a
4 is a plan view showing a configuration in the vicinity of a stopping
FIG. 5 is a front view showing the configuration of the
6 is a block diagram showing an electrical configuration of the
FIG. 7 is a flowchart showing processing of a “main routine” executed by the
8A is a diagram showing an initial random number update process created by a “main routine”, and FIG. 8B is a diagram showing an example of a random number update process created by a “main routine”.
FIG. 9 is a flowchart showing processing of a “high probability determination routine” executed by the
10 is a flowchart showing processing of a “probability variation determination random number extraction routine” executed by the
11A is a flowchart showing processing of a “blade opening time control routine” executed by the
12A is a flowchart showing processing of a “blade opening frequency control routine” executed by the
13A is a flowchart showing processing of a “normal display routine” executed by the
FIG. 14 is a timing chart showing ON / OFF of an effective signal accompanying the stop of the continuous action of an accessory and opening / closing operation of a blade accompanying a start winning.
FIG. 15 is a timing chart showing a modified form of the operation.
FIG. 16 is a front view showing a configuration of a
FIG. 17 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.
FIG. 18 is a timing chart showing ON / OFF of an effective signal that accompanies a stop of continuous operation of an accessory and opening / closing operation of a blade that accompanies a start winning in the second embodiment.
FIG. 19 is a front view showing a configuration of a
FIG. 20 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.
FIG. 21 is a flowchart that similarly shows a “continuation determination routine”;
FIG. 22 is a flowchart showing a “V winning determination routine” in the same manner.
FIG. 23 is a flowchart showing a “continuation determination routine” of the fourth embodiment.
FIG. 24 is a flowchart that similarly shows a “V winning determination routine”;
FIG. 25 is a flowchart showing a “continuation determination routine” of the fifth embodiment.
FIG. 26 is an explanatory diagram showing the internal structure of the special
FIG. 27 is a partially enlarged view of the same.
FIG. 28 is an explanatory view showing a special
29 is an explanatory diagram showing an internal structure of the special
FIG. 30 is a front view showing a configuration of a
FIG. 31 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.
FIG. 32 is a flowchart showing the processing of the “continuation determination routine”.
FIG. 33 is a flow chart showing a process of “V winning determination routine”.
FIG. 34 is a flowchart showing processing of a “random number extraction routine”.
FIG. 35 is a flowchart showing the processing of the “big hit determination routine based on a first condition”.
FIG. 36 is a flowchart that similarly shows the processing of a “big hit determination routine based on a second condition”.
[Explanation of symbols]
10 ... Pachinko machine, 22 ... Game board, 24 ... Launch handle,
24a ... touch switch, 30 ... main control board, 31 ... prize ball control board,
32a ... LCD panel unit, 32b ... design control board,
33 ... Launch control board, 35 ... Sound control board,
36 ... Ordinary electric accessory (special symbol operating port)
36a ... Special symbol operation switch, 37 ... Normal symbol display device,
60 ... Special electric accessory, 61a, 61b ... blade operating port,
62a, 62b ... vanes, 65 ... V switch (VSW),
64 ... count switch (count SW)
66a, 66b ... vane solenoid, 69 ... V passage
Claims (8)
遊技球が図柄作動口に入球することに起因して所定の図柄を可変表示させる可変表示手段と、
該可変表示手段に表示される図柄が特定の図柄で確定する第1の条件、又は、遊技球が特定作動口に入球することに起因して前記電動役物を遊技者に有利な遊技状態とし且つ遊技球が前記電動役物内に設けた特定領域を通過する第2の条件のいずれかに起因して、前記電動役物を遊技者に有利な特別遊技状態に連続作動させる制御手段と、を備え、
該連続作動が実行されていない通常時において、前記特定作動口に入球して、前記電動役物が作動し、停止したときの前記電動役物内の残存球が前記電動役物内の特定領域を通過し得るに十分な、前記残存球の通過を有効とする有効期間を設定し、
かつ、前記連続作動が実行されていない通常時において、前記特定作動口への入球から当該入球による前記電動役物の作動を行うまでの間に、前記有効期間と同一の長さ以上の遅延期間を設定したことを特徴とする遊技機。An electric accessory equipped with an openable / closable blade member;
Variable display means for variably displaying a predetermined symbol due to the game ball entering the symbol operating port;
A first condition in which a symbol displayed on the variable display means is determined by a specific symbol, or a gaming state in which the electric game object is advantageous to a player due to a game ball entering a specific operation port And a control means for continuously operating the electric game instrument in a special game state advantageous to a player due to any of the second conditions in which the game ball passes through a specific area provided in the electric game machine. With
In normal times when the continuous operation is not executed , the ball enters the specific operating port, the electric accessory is activated, and the remaining ball in the electric accessory when the electric accessory is stopped is specified in the electric accessory. Set an effective period for validating the passage of the remaining sphere, sufficient to pass through the area,
And, in the normal time when the continuous operation is not executed , the length of time equal to or longer than the effective period is required between the time when the specified operating port is entered and the time when the electric accessory is operated by the entered ball. A gaming machine characterized by setting a delay period.
遊技球が図柄作動口に入球することに起因して所定の図柄を可変表示させる可変表示手段と、
該可変表示手段に表示される図柄が特定の図柄で確定する第1の条件、又は、遊技球が特定作動口に入球することに起因して前記電動役物を遊技者に有利な遊技状態とし且つ遊技球が前記電動役物内に設けた特定領域を通過する第2の条件のいずれかに起因して、前記電動役物を遊技者に有利な特別遊技状態に連続作動させる制御手段と、を備え、
該連続作動が実行されていない通常時において、前記特定作動口に入球して、前記電動役物が作動し、停止したときの前記電動役物内の残存球が前記電動役物内の特定領域を通過し得るに十分な前記残存球の通過を有効とする有効期間を設定し、
かつ、前記連続作動が実行されていない通常時において、前記電動役物の作動終了後、前記特定作動口の機能が停止される無効期間を、前記有効期間と同一の長さ以上に設定したことを特徴とする遊技機。An electric accessory equipped with an openable / closable blade member;
Variable display means for variably displaying a predetermined symbol due to the game ball entering the symbol operating port;
A first condition in which a symbol displayed on the variable display means is determined by a specific symbol, or a gaming state in which the electric game object is advantageous to a player due to a game ball entering a specific operation port And a control means for continuously operating the electric game instrument in a special game state advantageous to a player due to any of the second conditions in which the game ball passes through a specific area provided in the electric game machine. With
In a normal time when the continuous operation is not executed , the ball enters the specific operation port, the electric accessory is activated, and the remaining ball in the electric accessory when the electric accessory is stopped is specified in the electric accessory. Set an effective period to validate the passage of the remaining sphere sufficient to pass through the area,
And, in the normal time when the continuous operation is not executed, the invalid period in which the function of the specific operating port is stopped after the operation of the electric accessory is set to be equal to or longer than the effective period. A gaming machine characterized by
前記終了条件成立以後に前記有効期間を設定することを特徴とする請求項1又は2の遊技機。The end condition for each operation of the continuous operation is that the blade member is released from the blade member for a predetermined period of time, or whether the first condition or the second condition causes the continuous operation. On condition that the number of balls has reached the specified number of balls,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the valid period is set after the end condition is satisfied.
前記終了条件成立後に前記有効期間を設定し、
更に前記第1の条件又は第2の条件のいずれが前記起因となっても、前記特定領域への遊技球の通過を前記連続作動の継続条件として設定したことを特徴とする請求項1又は2の遊技機。The end condition of each operation of the continuous operation is the predetermined number of passages when the blade member is opened for a predetermined time, or when the first condition is caused, the total number of passages to the specific region and the non-specific region, Alternatively, when the second condition is caused, the number of balls entered from the blade member has reached a predetermined number of balls,
Set the validity period after the termination condition is satisfied,
Furthermore, regardless of which of the first condition or the second condition is the cause, passage of the game ball to the specific area is set as a continuation condition of the continuous operation. Game machines.
前記第2の条件が前記起因となるとき、前記特定領域への遊技球の通過を前記連続作動の継続条件として設定したことを特徴とする請求項4の遊技機。When the first condition is the cause, the passing of the game ball to the specific area is not a continuation condition of the continuous operation,
5. The gaming machine according to claim 4, wherein when the second condition becomes the cause, the passing of the game ball to the specific area is set as a continuation condition of the continuous operation.
前記有効期間の設定は前記第2の条件が起因となるときのみ設定されることを特徴とする請求項1又は2の遊技機。Regardless of whether the first condition or the second condition is the cause, the passing of the game ball to the specific area is not a continuation condition of the continuous operation,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the valid period is set only when the second condition is caused.
前記第1の条件が前記起因となるときと、前記第2の条件が前記起因となるときとで、該領域への遊技球の通過率を異なるように設定したことを特徴とする請求項3の遊技機。The area width of the specific area is variable,
The game ball passing rate to the area is set differently when the first condition is the cause and when the second condition is the cause. Game machines.
該通過口への誘導に起因して乱数の抽選を実行し、
前記第1の条件が前記起因となるときと、前記第2の条件が前記起因となるときとで、該抽選確率を異ならせ、
前記抽選結果に起因して、前記連続作動の継続確率を決定することを特徴とする請求項3の遊技機。All the game balls entering from the blade member are guided to one passing port,
A random number lottery is executed due to the guidance to the passageway,
The lottery probability is made different between when the first condition becomes the cause and when the second condition becomes the cause,
4. The gaming machine according to claim 3, wherein a continuation probability of the continuous operation is determined based on the lottery result.
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