JP3670085B2 - Competitive play equipment - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、競争遊戯装置に関し、特に、コーナー及び直線コースの走行が実際の競争に近い競争遊戯装置に関する。
【0002】
【発明の背景】
競馬ゲームのような競争遊戯装置が知られている。例えば、特開平2−63489号公報には、実施例として、フィールドの上面を馬の移動模型が走るようにした装置が記載されている。この装置は、フィールドの下面に設けられた電磁石と、移動模型の取り付けられた永久磁石と、が引き寄せ合うことで移動模型が走るようになっている。
【0003】
このような従来の競争遊戯装置は、予め設定されたコースだけを、それぞれの移動模型が走るものであった。したがって、外側のコースに割り当てられた移動模型は、コーナーであってもアウトコースを走ることになる。
【0004】
しかしながら、実際の競馬では、コーナーを走るときには、距離の短いインコースに全ての馬が集中するので、従来の競争遊戯装置は、実際の競馬を十分に真似ているとは言えなかった。
【0005】
そこで、特開平6−343757号公報には、ロープによって摺動シューを牽引し、摺動シューに設けられた磁石が競争模型体を引き寄せる装置が開示されている。この装置によれば、コーナーで競争模型体がインコースに集まるようにすることができる。また、この装置は、ロープを巻きとることで、各摺動シューの相対的な位置を前後させて順位をつけられるようになっている。
【0006】
しかし、例えば、2つの摺動シューを牽引するロープを巻き取るときに、その間に挟まれた別の摺動シューも一緒に引っ張り上げられてしまう。そうすると、プログラムに反して、この挟まれた摺動シューに対応する競争模型体が先頭に立ってしまうことがあり得る。
【0007】
本発明は、これら従来技術の問題を解決するためになされたもので、その目的は、コーナー及び直線コースに適切に対応でき、移動体の位置を正確に制御できる競争遊戯装置を提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1記載の発明は、コーナーを含む競走コースが設けられるフィールドと、このフィールド上で競走する複数の競走体と、前記競走コースに沿って前記フィールド下で動く牽引手段と、この牽引手段に牽引されながら前記各競走体を磁力で吸引して移動させる複数の被牽引手段と、前記牽引手段とそれぞれの被牽引手段とを接続する複数の接続手段と、を有し、
前記接続手段は、長さ方向に変形しにくく可撓性を有するテープ状をなし、面を前記コーナーの曲がる方向に向けて設けられることを特徴とする。
【0009】
本発明によれば、牽引手段によって引っ張られる被牽引手段が、競走体を磁力で吸引することで、フィールドの競走コースを複数の競走体が競走するようになっている。
【0010】
ここで、牽引手段と被牽引手段とを接続する接続手段は、長さ方向には変形しにくい性質となっている。したがって、例えば、被牽引手段が、両側を他の被牽引手段に挟まれて接続手段の長さ方向に引っ張り上げられても、その被牽引手段は、位置を変えにくくなっている。
【0011】
また、接続手段は、可撓性を有するので、コーナーのカーブに対応して撓むことができる。そして、牽引手段がコーナーを曲がると、被牽引手段が引っ張られる方向が、曲がる方向に徐々に向けられて、その被牽引手段は徐々にインコース側に向かう。こうして、コーナーでは、インコースに競走体が集まるようになる。
【0012】
請求項2記載の発明は、請求項1記載の競走遊戯装置において、
前記接続手段は導電性を有し、この接続手段を介して前記被牽引手段に電力が供給されることを特徴とする。
【0013】
例えば、薄いテープ状の鋼材などで接続手段を形成して、電力を被牽引手段に供給することができる。
【0014】
請求項3記載の発明は、請求項2記載の競走遊戯装置において、
前記被牽引手段は、前記接続手段を挟む一対のローラと、このローラを回転させるモータと、前記接続手段に摺接するブラシと、を有し、
前記ブラシから前記モータに電力が供給されることを特徴とする。
【0015】
本発明によれば、被牽引手段が接続手段に沿って摺動することで、牽引手段と被牽引手段との距離を変えて、それぞれの被牽引手段同士の順位を変えることができる。
【0016】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態について図を参照して説明する。図6〜図8は、実施形態に係る競馬ゲーム装置を示す図である。この競馬ゲーム装置は、筐体10に設けられたフィールド12上を複数の模擬競走体20が走るようになっている。模擬競走体20は馬を模して構成されている。
【0017】
そして、図6に示すように、格納されていたゲート100が、スタート位置に移動し、模擬競走体20がゲート100に入ると、図7に示すようにスタートして、図8に示すように競馬が始まる。競馬が行われる競争コース14は、コーナー16を有する長円形をなしている。
【0018】
模擬競走体20は、競走コース14に沿ってフィールド12下を動く被牽引体30によって、磁力で吸引されて走る。磁力による吸引の手段については後述する。
【0019】
本実施形態の特徴は、コーナー16で、複数の模擬競走体20がインコースに集まることである。そのために、模擬競走体20を磁力で吸引する被牽引体30も、コーナーでインコースに集まるようになっている。
【0020】
図1及び図2は、筐体10におけるフィールド12下の構造を示す図である。これらの図に示すように、筐体10の中央には、レール18が設けられている。レール18は、競走コース14(図6参照)の内側に沿って設けられ、コーナー16に対応して曲がっている。
【0021】
このレール18に沿って、牽引部50が動くようになっている。詳しくは、牽引部50は、競走コース14(図6参照)の幅に相当する長さを有して、レール18の外方向に直角に延びる。牽引部50の端部には駆動部52が設けられ、駆動部52のギア(図示せず)がレール18に形成された歯(図示せず)と噛み合うようになっている。駆動部52のギアが、図示しないモータにより回転すると、牽引部50は、レール18の外方向に直角に延びた状態を維持しながら、このレール18に沿って移動する。
【0022】
牽引部50には、複数のテープ部材60の端部が取り付けられ、各テープ部材60によって各被牽引体30が引っ張られる。また、それぞれの被牽引体30は、テープ部材60に沿ってスライド移動して、牽引部50との距離を変えられるようになっている。そして、図1に示すように、それぞれの被牽引体30の位置に前後の順序をつけることができる。あるいは、図2に示すように、全ての被牽引体30を横方向に一列に並べることもできる。
【0023】
図3は、被牽引体30及びテープ部材60を示す横断面図である。同図において部分的に拡大して示すように、テープ部材60は、2つのテープ62、62からなる。各テープ62は、鋼にて製造された鋼製部62aに絶縁部62bが形成されてなる。
【0024】
鋼製部62aは、可撓性を有する。したがって、図1に示すように、牽引部50がコーナーを曲がると、この牽引部50に取り付けられたテープ部材60は、曲がる方向に撓む。なお、その前提として、この曲がる方向に面を向けて、テープ部材60は取り付けられている。また、被牽引体30がコーナーに位置すると、そのコーナーのカーブの接線方向ではなく、牽引部50の方向に引き寄せられる。つまり、被牽引体30は、コーナーのインコースに集まる。こうして、被牽引体30がインコースに集まるようにして、対応する模擬競走体20も、図1に示す競走コース14のコーナ16では、インコースに集まるようになる。
【0025】
また、鋼製部62aは、弾力性を有しており撓んでも元に戻ろうとする。したがって、コーナーを曲がって直線コースに戻るときには、鋼製部62aは真っ直ぐに戻ろうとするので、コーナーではインコースに集まっていた被牽引体30は、直線コースでは再び外側にも拡がるようになる。
【0026】
さらに、鋼製部62aは、鋼で構成されているので、長さ方向には変形しにくい性質を有する。したがって、例えば、被牽引体30が、両隣の一対の被牽引体30によって挟まれ、この一対の被牽引体30がテープ部材60に沿って移動するときでも、挟まれた被牽引体30は、一緒に引っ張り上げられないようになっている。
【0027】
なお、被牽引体30の先端が先細りの形状となっており、被牽引体30が他の被牽引体30をかき分けるようにして進むことができる。このことにより、挟まれた被牽引体30は、両隣の一対の被牽引体30をかき分けるので、一緒に引っ張り上げられない効果を高めている。
【0028】
また、鋼製部62aは、導電性を有し、電力を供給する手段となる。絶縁部62bは、鋼製部62aの一方の面に膜として形成されている。また、それぞれのテープ62は、対向する面に絶縁部62bが形成されているので、テープ62、62間では、電気的に短絡しないようになっている。
【0029】
そして、一方のテープ62は牽引部50においてプラスの電位に接続され、他方のテープ62は牽引部50においてマイナスの電位に接続される。こうすることで、被牽引体30に直流電圧を供給することができる。詳しくは、被牽引体30内部に設けられたブラシ64、64がテープ62に接触して、電力を得るようになっている。
【0030】
こうして得られた電力によって、被牽引体30は、テープ部材60に沿って動くようになっている。すなわち、被牽引体30には、一対のローラ66、66が設けられており、一方のローラ66は、ギア66aを介してモータ68によって回転する。このモータ68に、上記ブラシ64から電力が供給される。また、一対のローラ66、66は、テープ部材60を挟んでいる。したがって、一方のローラ66が回転すると、挟まれたテープ部材60が送り出されるので、相対的に被牽引体30がテープ部材60に沿って動く。
【0031】
次に、被牽引体30及び模擬競走体20の構成を図4及び図5に示す。
【0032】
被牽引体30は、テープ部材60によって牽引される牽引台34と、高さ調整部36を介して牽引台34の上に設けられる制御部38と、を含む。高さ調整部36は、制御部38とフィールド12の下面との間に隙間が開かないように、わずかに制御部38を上方向に持ち上げる力を加えている。制御部38は、テープ部材60からブラシ64(図3参照)を経て供給される電力によって、模擬競走体20を、飛び跳ねるように駆動する。そのための構成について以下説明する。
【0033】
模擬競走体20には、図4(A)に示すように、前足22と後ろ足24とが、開脚及び閉脚できるように回動可能に設けられている。また、前足22と後ろ足24とは、バネ26によって閉脚する方向に付勢されている。前足22の先端部には、S極を先端方向に向けた永久磁石22aが設けられ、後ろ足24の先端部には、N極を先端方向に向けた永久磁石24aが設けられている。
【0034】
制御部38は、前足22を駆動するための永久磁石40と、後ろ足24を駆動するための永久磁石42、44と、を有する。
【0035】
永久磁石40は、前足22及び後ろ足24の開閉の方向に移動可能なスライド部40aに設けられ、N極側がフィールド12の下面を摺動するように配置されている。前足22の永久磁石22aは、S極側がフィールド12の方向を向くので、永久磁石40は、永久磁石22aを磁力によって引き寄せる。そして、被牽引体30が移動すると、これとともに模擬競走体20も移動する。
【0036】
永久磁石42、44は、ローラ46に設けられている。詳しくは、永久磁石42はN極側の面がローラ46の周面の一部を構成し、永久磁石44はS極側の面がローラ46の周面の一部を構成するように設けられている。そして、ローラ46は、フィールド12の下面と接触している。
【0037】
ローラ46の回転軸46aは、前足22及び後ろ足24の開閉の方向とは直交する方向に延びるように配置されている。また、ローラ46は、フィールド12側において、後ろ足24の開脚する方向に回転する。
【0038】
ローラ46には、回転軸46aとずれた位置に、レバー48の一端部が回動自在に連結され、レバー48の他端部は、スライド部40aに回動自在に連結されている。ローラ46、レバー48及びスライド部40aによってクランク機構が構成され、ローラ46の回転に連動して、スライド部40aがスライド移動する。詳しくは、スライド部40aが、前足22の開脚とは反対方向に最も移動した状態(図4(B)参照)から、前足22の開脚方向に移動して行く途中(図5(A)参照)で、永久磁石44は、後ろ足24の永久磁石24aを吸引するように位置する。そして、スライド部40aが、前足22の開脚方向に最も移動した状態(図5(B)参照)では、永久磁石42は、後ろ足24の永久磁石24aと反発するように位置する。
【0039】
上記競馬ゲーム装置においてゲームが開始されると、フィールド12の下に設けられた牽引部50によって被牽引体30が牽引される。被牽引体30に設けられる永久磁石40(図4参照)は、フィールド12を介して、模擬競走体20の前足22の永久磁石22aを磁力により吸引している。したがって、被牽引体30の移動とともに模擬競走体20も前方に移動する。
【0040】
模擬競走体20は、跳ねる動きをする。まず、図4(A)において、被牽引体30の永久磁石40は、永久磁石22aを吸引している。また、模擬競走体20の前足22及び後ろ足24は、バネ26によって付勢されて閉脚している。そして、スライド部40aは、ローラ46の回転に伴って後方にスライドして、図4(B)に示すように、永久磁石40が最も後退した状態となる。
【0041】
さらにローラ46が回転すると、スライド部40aは前方にスライドするので、スライド部40aに設けられた永久磁石40によって、前足22は開脚する。また、この開脚動作が始まると、永久磁石44の磁力による吸引力が後ろ足24の永久磁石24aに徐々に及び始める。そして、さらにローラ46が回転して、後ろ足24が開脚して行く(図5(A)参照)。こうして、前足22及び後ろ足24が開脚する。
【0042】
さらにローラ46が回転すると、永久磁石44が後ろ足24の永久磁石24aから離れていく。そして、永久磁石24aに対する永久磁石44の磁力が弱まると、次に、永久磁石42が永久磁石24aに近づく。永久磁石42と永久磁石24aとは、極性が同一であるので反発し合う。そうすると、図5(B)に示すように、後ろ足24の永久磁石24aは、フィールド12から離れる。しかも、模擬競走体20のバネ26によって、フィールド12から離れた後ろ足24は、直ちに開脚する方向に動く。このような動きは、まさに、動物が飛び跳ねる動きである。
【0043】
本実施形態は、上記のように構成されており、以下その作用を説明する。まず、図2に示すように被牽引体30を横一列に並べて、各被牽引体30が吸引して走らせる模擬競走体20を、ゲート100に入れる(図6参照)。そして、ゲームが開始されると、牽引部50はレール18に沿って動き、被牽引体30は、テープ部材60を介して牽引部50に引っ張られる。しかも、被牽引体30は、ローラ66(図3参照)によって、テープ部材60に沿って移動するので、図1に示すように、各被牽引体30は、順位がつくように前後する。
【0044】
また、被牽引体30を引っ張るテープ部材60は、可撓性があるので、カーブで撓んで、各被牽引体30がインコースに集まるようになる。こうなることで、対応する模擬競走体20も、競走コース14におけるコーナー16でインコースに集まる。
【0045】
さらに、テープ部材60は、その長さ方向には変形しにくいので、複数の被牽引体30が密集しても、他の被牽引体30によって挟まれて引っ張り上げられることがない。したがって、被牽引体30は、位置制御を行いやすくなっている。
【0046】
なお、本実施形態において、隣り合うテープ部材60の間には、別の絶縁テープを配置して、電気的に接続されないようにすることが好ましい。また、被牽引体30が移動する領域も、絶縁を図っておくことが好ましい。
【0047】
【図面の簡単な説明】
【図1】実施形態に係る競馬ゲーム装置のフィールド下の構造を説明する図である
【図2】実施形態に係る競馬ゲーム装置のフィールド下の構造を説明する図である
【図3】実施形態に係る被牽引体及びテープ部材を示す図である。
【図4】実施形態における被牽引体及び模擬競走体の構成を示す図である。
【図5】実施形態における被牽引体及び模擬競走体の構成を示す図である。
【図6】実施形態に係る競馬ゲーム装置を示す図である。
【図7】実施形態に係る競馬ゲーム装置を示す図である。
【図8】実施形態に係る競馬ゲーム装置を示す図である。
【符号の説明】
12 フィールド
14 競走コース
16 コーナー
20 模擬競走体
30 被牽引体
50 牽引部
60 テープ部材(接続手段)
64 ブラシ
66 ローラ
68 モータ[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a competitive game apparatus, and more particularly, to a competitive game apparatus in which corner and straight course running are close to actual competition.
[0002]
BACKGROUND OF THE INVENTION
A competitive game device such as a horse racing game is known. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2-63489 describes an apparatus in which a moving model of a horse runs on the upper surface of a field as an example. In this apparatus, an electromagnet provided on the lower surface of the field and a permanent magnet to which the moving model is attached attract each other so that the moving model can run.
[0003]
In such a conventional competitive game machine, each moving model runs only on a preset course. Therefore, the movement model assigned to the outer course runs out of course even at the corner.
[0004]
However, in actual horse racing, all horses concentrate on an in-course with a short distance when running in a corner, so it cannot be said that the conventional competitive game apparatus sufficiently imitates actual horse racing.
[0005]
Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-343757 discloses an apparatus that pulls a sliding shoe with a rope, and a magnet provided on the sliding shoe attracts the competitive model body. According to this apparatus, the competitive model bodies can be gathered on the in-course at the corner. In addition, this device is configured such that the relative position of each sliding shoe can be moved back and forth by winding a rope.
[0006]
However, for example, when a rope pulling two sliding shoes is wound, another sliding shoe sandwiched between them is also pulled up together. Then, contrary to the program, the competitive model body corresponding to the sandwiched sliding shoe may be at the head.
[0007]
The present invention has been made to solve these problems of the prior art, and an object thereof is to provide a competitive game apparatus that can appropriately cope with corners and straight courses and can accurately control the position of a moving object. is there.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a field in which a race course including a corner is provided, a plurality of racers that race on the field, and a lower race that moves along the race course. Towing means, a plurality of towed means for attracting and moving the respective races with a magnetic force while being pulled by the towing means, and a plurality of connecting means for connecting the towed means and each towed means. Have
The connection means is formed in a tape shape that is not easily deformed in the length direction and has flexibility, and is provided with a surface directed in a direction in which the corner bends.
[0009]
According to the present invention, the towed means pulled by the towing means attracts the race body with magnetic force, so that the plurality of race bodies race on the race course in the field.
[0010]
Here, the connecting means for connecting the traction means and the to-be-towed means has a property that it is difficult to deform in the length direction. Therefore, for example, even if the towed means is pulled up in the length direction of the connecting means with both sides sandwiched by other towed means, the position of the towed means is difficult to change.
[0011]
Moreover, since the connection means has flexibility, it can bend according to the curve of a corner. When the traction means bends the corner, the direction in which the towed means is pulled is gradually directed in the bending direction, and the towed means gradually moves toward the in-course side. In this way, at the corner, racers gather in the in-course.
[0012]
The invention according to claim 2 is the racing game apparatus according to claim 1,
The connection means has conductivity, and power is supplied to the towed means through the connection means.
[0013]
For example, the connecting means can be formed of a thin tape-like steel material and the electric power can be supplied to the towed means.
[0014]
The invention according to claim 3 is the racing game apparatus according to claim 2,
The towed means has a pair of rollers that sandwich the connecting means, a motor that rotates the rollers, and a brush that is in sliding contact with the connecting means,
Electric power is supplied from the brush to the motor.
[0015]
According to the present invention, when the towed device slides along the connecting unit, the distance between the towed device and the towed device can be changed, and the order of the towed devices can be changed.
[0016]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 6 to 8 are diagrams illustrating a horse racing game apparatus according to the embodiment. In this horse racing game apparatus, a plurality of simulated
[0017]
Then, as shown in FIG. 6, when the
[0018]
The
[0019]
The feature of this embodiment is that a plurality of simulated
[0020]
1 and 2 are views showing the structure under the
[0021]
The
[0022]
End portions of a plurality of
[0023]
FIG. 3 is a cross-sectional view showing the to-
[0024]
The
[0025]
Moreover, the
[0026]
Furthermore, since the
[0027]
It should be noted that the tip of the towed
[0028]
The
[0029]
One
[0030]
The pulled
[0031]
Next, the structure of the to-
[0032]
The to-
[0033]
As shown in FIG. 4A, the
[0034]
The
[0035]
The permanent magnet 40 is provided on a
[0036]
The
[0037]
The rotation shaft 46 a of the
[0038]
One end of a
[0039]
When the game is started in the horse racing game apparatus, the to-be-to-
[0040]
The
[0041]
When the
[0042]
When the
[0043]
This embodiment is configured as described above, and the operation thereof will be described below. First, as shown in FIG. 2, the towed
[0044]
Moreover, since the
[0045]
Furthermore, since the
[0046]
In addition, in this embodiment, it is preferable to arrange | position another insulating tape between the
[0047]
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram for explaining a structure under a field of a horse racing game apparatus according to the embodiment. FIG. 2 is a diagram for explaining a structure under a field of the horse racing game apparatus according to the embodiment. It is a figure which shows the to-be-towed body and tape member which concern on.
FIG. 4 is a diagram showing a configuration of a to-be-towed body and a simulated race in the embodiment.
FIG. 5 is a diagram illustrating a configuration of a to-be-towed body and a simulated race in the embodiment.
FIG. 6 is a diagram showing a horse racing game apparatus according to the embodiment.
FIG. 7 is a diagram showing a horse racing game apparatus according to the embodiment.
FIG. 8 is a diagram showing a horse racing game apparatus according to the embodiment.
[Explanation of symbols]
12
64
Claims (3)
前記接続手段は、長さ方向に変形しにくく可撓性を有するテープ状をなし、面を前記コーナーの曲がる方向に向けて設けられることを特徴とする競争遊戯装置。A field in which a race course including a corner is provided; a plurality of race bodies that race on the field; a traction means that moves under the field along the race course; and each race body that is being pulled by the traction means. A plurality of towed means that are attracted and moved by magnetic force, and a plurality of connecting means for connecting the towed means and each towed means,
The competition game apparatus according to claim 1, wherein the connecting means is formed in a tape shape that is not easily deformed in the length direction and has flexibility, and the surface is provided in a direction in which the corner bends.
前記接続手段は導電性を有し、この接続手段を介して前記被牽引手段に電力が供給されることを特徴とする競争遊戯装置。In the racing game device according to claim 1,
The competition game apparatus according to claim 1, wherein the connection means is conductive, and electric power is supplied to the towed means through the connection means.
前記被牽引手段は、前記接続手段を挟む一対のローラと、このローラを回転させるモータと、前記接続手段に摺接するブラシと、を有し、
前記ブラシから前記モータに電力が供給されることを特徴とする競争遊戯装置。In the racing game device according to claim 2,
The towed means has a pair of rollers that sandwich the connecting means, a motor that rotates the rollers, and a brush that is in sliding contact with the connecting means,
A competitive game apparatus, wherein electric power is supplied from the brush to the motor.
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