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JP3670285B2 - テレビジョン情報の伝達に適したフィールド構造データストリームにおける伝送プロセッサ・インタフェースおよびビデオ記録/再生装置 - Google Patents
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JP3670285B2 - テレビジョン情報の伝達に適したフィールド構造データストリームにおける伝送プロセッサ・インタフェースおよびビデオ記録/再生装置 - Google Patents

テレビジョン情報の伝達に適したフィールド構造データストリームにおける伝送プロセッサ・インタフェースおよびビデオ記録/再生装置 Download PDF

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Description

発明の分野
本発明はデジタル信号処理の分野に関する。特に、本発明はビデオ記録/再生動作を簡単にし、同時に高品位テレビジョン(HDTV)情報を伝達するのに適したフィールド構造データストリームの処理を行うシステムに関する。
発明の背景
ビデオ信号処理分野での最近の発展で、デジタル高品位テレビの処理および伝送のためのシステムが製作された。このようなシステムの1つがアカンポラらの米国特許出願第5,168,356号(US Patent 5,168,356-Acampora et al.)に記載されている。このシステムでは、既知のMPEGデータ圧縮規格と互換性のあるコードワード(codeword)を含むコードワード・データストリームが伝送プロセッサへ伝達される。伝送プロセッサの主な機能は可変長コードワード・データをパック化データワードへパックすることである。パックしたデータワードのかたまりはデータ・パケットまたはデータセルと呼ばれ、情報の中でも特に関連データワードを識別する情報を含むヘッダが先頭に付加される。つまり、伝送プロセッサからの出力はパケット化したデータストリームで、伝送パケットのシーケンスを含む。伝送パケットのフォーマットは、例えば伝送チャンネルの擾乱による信号の中断後に、受信器側での再同期と信号復元の長所を拡大する。これは、ヘッダ・データを提供することにより達成され、これから、受信器は、送信されたデータの損失や擾乱に対するデータストリームへの再入ポイント(re-entry point)を提供することができる。
米国において、グランド、アライアンス(Grand Alliance)HDTVシステムとして最近提案された、高品位テレビジョン(high definition television:HDTV)地上波放送システムは、所定のデータフィールド構造を有するパケット化データストリームを伝送するためのフォーマットとして、残留側波帯(vestigial sideband:VSB)デジタル伝送フォーマットを使用している。グランド・アライアンスHDTVシステムは米国内では連邦通信委員会(FCC)の先進テレビジョン・サービス諮問委員会(ACATS)で検討中の伝送規格草案である。ACATS技術分科会(ACATS Technical Subgroup)へ1994年2月22日付で提出されたグランド・アライアンスHDTVシステムの説明(試案文書)は米国放送協会1994年度総会、第48回放送エンジニアリング会議議事録、1994年3月24日付に記載されている。
グランド・アライアンス・システムでは、データはデータフィールドのシーケンスとして構成される。各フィールド構造は313セグメントを含み、フィールドsyncセグメント(ペイロード・データを含まない)に312個のデータセグメントが続く。各データ・セグメントはデータ要素(data component)とフォワード・エラー訂正(forward error correction:FEC)要素とを含む。同期(sync)要素は各データ・セグメントに前置される。伝送プロセッサは送信プロセッサへ固定長188バイトのパケットを提供し、送信プロセッサは各パケットの各種の符号化機能を実行して、出力送信チャンネルへ伝達する出力シンボル・セグメントを作成する。各バイトは所定数のシンボル、例えば4シンボルを含む。データ・パケットはISO−MPEG(Internation al Standards Organization-Moving Pictures Experts Group:国際標準化機構動画エキスパート・グループ)のMPEG−2データ圧縮規格に準拠したデータを含む。伝送プロセッサは送信プロセッサへデータ・パケットだけを提供するので、送信プロセッサがオーバヘッドFECエラー検出訂正要素を各セグメントに、かつ、オーバヘッド・フィールドsyncセグメントを各データ・フィールドの先頭に、即ち各データ・フィールド・セグメントのグループ間に付加する。データフローのレートは、これらの演算を実行するように調整する必要がある。これは、後に分かるように、オーバヘッドFEC要素とオーバヘッド・フィールドsyncセグメントは異なる時刻に発生し、しかも異なる持続時間を示すことからである。
パケットは、各データセグメント(例えばFECデータ)が送信プロセッサによりデータストリームへ挿入されるのに必要とするオーバヘッドができるようなインターバルで分離される。しかし、持続時間が長く他のパケットのようなデータ・ペイロードを含まないフィールドsyncセグメントがデータストリームに挿入されるべき時に、パケット・データストリームは、セグメント・インターバルに等しい時間間隔に渡って割り込み遅延を受ける必要がある。異なる持続時間のオーバヘッド情報(FECおよびフィールドsync)を異なる時刻に割り込み、かつ挿入する必要性から作成されたデータストリームが図3に図示してある。このデータストリームは、後述するように、フィールドsyncインターバルの間の312パケット・バイトとFECインターバルとで、構成されている。
発明の要約
本発明の発明者は、前述したような割り込みを受けたデータストリームがデータ・スループット・レートを望ましくなく減少するだけではなく、データ・パケット間に不均一なインターバルを発生させることを発見した。このような不均一なパケット間インターバルの発生は信号処理要件を有意に複雑にするものである。
特に、本発明の発明者は、割り込みを受けたデータストリームが、伝送プロセッサと送信器の送信プロセッサの間で、特にデータ同期に関して、またパケット化データストリームを記録するためのあらゆるシステム間で、インタフェースの要件を望ましくなく複雑にすることを発見した。HDTVデータストリームが、スタジオまたは民生用機器のどちらかで記録されることは非常に有り得ることである。MPEGのタイミング要件を満たすには、記録システムがパケット間のあらゆる不均一なギャップを含めて忠実にパケット・タイミングを再現する必要があり、このようなギャップが発生した通りにパケット間の不均一性が維持されなければならない。この要件は、記録および再生システムとインタフェースするのに必要な回路の複雑さを十分に増加させる。さらに、このような送信処理で発生したあらゆるギャップが受信機内の復調器で維持される必要がある。
本発明は、所定のシーケンシャル・データ・フィールド構造を表わすパケット化データストリームを処理することを意図したシステムにおいて有利に用いられる。本発明によるシステムでは、既に説明したようなグランド・アライアンスHDTVシステムで用いられているもの等の、異なる種類の非データ・オーバヘッド情報の異なる持続時間のために不均一なデータ・レートを示すタイプであるデータ・フィールド構造を整列させる必要性を排除するものである。
送信器において、伝送プロセッサ(例えば関連ヘッダをつけてデータ・パケットを形成するためのプロセッサ)は、異なる持続時間の非データ・オーバヘッド情報をデータストリームに挿入して所定のシーケンシャル・データ・フィールド構造を形成するシステムにおいて、割り込みのない一定で均一なデータ・レートで動作する。伝送プロセッサは、有利にも所定のオリジナルのデータ・フィールド構造を変更する必要なく、このような一定で均一のデータ・レートで動作する。送信器における本発明の原理によれば、ビデオ記録/再生装置は、伝送プロセッサ出力からの一定で均一なデータ・レートのデータストリーム・パスに配置される。
受信機側の対応する伝送プロセッサ/デコーダも同様に、一定した均一なデータ・レートで中断なしの動作を行う。ビデオ記録/再生装置は、伝送プロセッサ/デコーダの入力パス(経路)中の一定で均一なデータ・レートのストリーム中に配置されている。
開示した本発明の送信器の実施例では、伝送プロセッサは、3/8SCシンボル・クロックに応じて均一なデータ・レートでバッファ・インタフェース・ネットワークへバイトデータを提供するため、割り込みなしの一定で均一なデータ・レートで動作する。バッファは3/8SCクロックに応じてデータを書き込み、3/8SCクロックに応じて不均一なレートでデータ・フィールド構築ネットワークへデータを読み出す。フィールド構築ネットワークは、不均一なデータ・レートで動作し、バイトデータと非データ・オーバヘッド情報に応じて出力シンボル・フィールド構造のシーケンスを作成する。データ・フィールド構築ネットワークは、データを不均一なレートで要求する。インタフェース・ネットワークがこの要求を伝送プロセッサへの均一なデータ・レートの要求に変換する。
開示した本発明の受信器の実施例では、受信シンボル・データストリームはシーケンシャルなデータ・フィールド構造を示す。データ・フィールド・プロセッサは、不均一なデータ・レートで受信シンボル・データ・フィールド構造を処理して、不均一なデータ・レートで出力データを発生する。バッファ・インタフェース・ネットワークは、3/8SC読み込みクロックに応答して、このデータを一定で均一なデータ・レートを示す出力MPEGバイト・データストリームに変換する。このデータストリームは、3/8SCクロックに応じて一定で均一なデータ・レートで、中断なしの動作を行う伝送デコーダにより処理される。ビデオ記録/再生装置は、インタフェース・ネットワークと伝送デコーダとの間の信号経路に配置されている。
【図面の簡単な説明】
図面において、
図1は、同期(sync)およびデータセグメントを含むシーケンシャル・データ・フィールド構造を示す。
図2は、パケット化データストリームを処理するための装置を一般的に示すブロック図である。
図3は、データ・パケット間に不均一なオーバヘッド・インターバルを有するパケット化データストリームを示す。
図4は、本発明によるバッファ/インタフェース・ネットワークと、ビデオ記録装置における使用に適したデータ・フィールド構造化ネットワークとを含む送信エンコーダのブロック図である。
図5は、図4のシステムで提供される出力データを伝達するために使用できるテレビチャンネル・スペクトルを従来のNTSCテレビチャンネル・スペクトルとの関連で示す。
図6から図16は、図4に図示した送信システムの動作に関連する波形を示す。
図17は、出力バイト・データを伝送プロセッサへ提供するための、本発明によるビデオ記録装置との使用に適したベースバンド・データ・フィールド・プロセッサおよびバッファ/インタフェース・ネットワークを含む受信器デコーダのブロック図である。
図18から図27は、図17に図示した受信器システムの動作に関連した波形を示す。
図28と図29は、図4および図17のシステムの更なる詳細を各々示す。
図30から図32は、本発明の動作を理解する上で有用な波形を示す。
図33と図34は、本発明の原理によるビデオ録画/再生装置と共に図4および図17に開示した装置をそれぞれ示す。
図面の詳細な説明
図1は、パケット化データストリームを処理するためのシステムにおいて、米国でのグランド・アライアンスHDTVシステムにおける使用が提案されているデータ・フィールド構造を示す。データ・フィールド構造を表わす出力シンボルデータストリームは、先行する伝送プロセッサからの入力データ・パケットに応じて送信プロセッサで作成する。送信プロセッサと伝送プロセッサは図4との関連で説明する。各々のデータ・フィールド構造は、先行するオーバヘッド・フィールドsyncセグメント(ペイロード・データを含まない)と、これに後続し各々が関連するsync要素を有するフィールドデータ・セグメントのグループを含む。各フィールド・データセグメントは187バイトのデータ・パケット要素と、各データセグメントに前置される1バイトのsync要素と、データに後続するフォワード・エラー訂正(FEC)要素を含む。各セグメントに関連して、各データ・パケット間のデータ・ディスエーブル・インターバルを定義するインターバル「Y」が存在する。伝送プロセッサは、188バイトの入力データとセグメントsyncからなるパケットを送信プロセッサへ提供する。送信プロセッサは、FEC符号化およびフィールドsyncオーバヘッド情報を追加し、出力送信チャンネルへ伝達するシンボル形態で出力セグメントを作成する。
各セグメントに付随するsync要素とフィールドsync要素により極端な雑音干渉のある条件下で、受信機側のパケットおよびシンボル・クロック取得と位相ロックが容易に行える。4シンボルのsync成分は、パケットおよびクロック復元の耐久性をつけるためバイナリ(2レベル)であり、ユニークなレートで定常的に反復するパターンを示し、雑音および干渉のある条件下で受信機側において信頼のある検出ができる。syncシンボルは、リードソロモン符号またはトレリス符号化(trellis coded)しておらず、インタリーブもされていない。フィールドsync要素は、擬似ランダム・シーケンスを含むことができ、幾つかの目的に用いる。これは、各データ・フィールドの開始を決定するための手段を提供し、受信器でイコライザがトレーニング基準信号として用いて、干渉のシンボル間(intersymbol)およびその他の形態を除去するために用いることもできる。また、これは、受信器が干渉排除フィルタを使用すべきか否かを決定するための手段も提供し、信号対雑音特性やチャンネル応答を測定するなどの診断目的に使用することもできる。フィールドsync要素はまた、受信器で位相追跡ネットワークが位相制御ループ・パラメータの決定に使用できる。sync要素と同様に、フィールドsync要素はエラー符号化、トレリス符号化、またはインタリーブされていない。本実施例では、データ・フィールドは、NTSCテレビジョン信号の画面フレームを含むインタレース画面フィールドに対応する必要はない。
図2は、一般的な形態における図4の送信プロセッサと出力プロセッサ・ユニットによるデータ・フィールドセグメント22の1種類の処理を示している。このセグメントは、合計832シンボルからなる所定のデータ・フィールドの312データセグメントの1つである。図2に図示したセグメントは、1バイトのsync要素が先行し、リードソロモン・パリティ20バイトを含む関連FEC要素が後続するする、187バイトのMPEG−2伝送データ・パケットを含む。グランド・アライアンスHDTVシステムで使用しているような各伝送パケットは4バイトのリンク・ヘッダを含み、これの第1バイトはパケット同期を容易にするためのsyncバイトである。これに続いてオプションの適応ヘッダがあり、パケットの残りはMPEGデータ・ペイロードである。1バイトのsync要素は、2VSB変調される前に、4シンボルにマッピングされる。187バイトのMPEGパケット・セグメントとFEC符号化要素は、2/3トレリス符号化し、8VSB変調される前に828シンボルにマッピングされる。このような2VSBおよび8VSB変調を実行するための技術は周知となっている。出力チャンネルへ伝達される得られた出力フィールド・セグメント24は、MPEGデータとFECデータを含む828シンボル・データ・フィールド要素が続く4シンボルsync要素を含む。
図3は、図1に図示したデータ・フィールド構造に準拠したパケット化データストリームを表わす。各データ・フィールドは、各々がsync、データおよびFEC要素を含む312セグメントを有する。さらに特定すると、各データ・フィールド・セグメントは、sync(「パケット・バイト」)を含む188データバイトを囲むインターバルと20FECバイトを囲むインターバルとを含む。各セグメントの188データバイトは、188クロック・インターバル(サイクル)が付随し、各セグメントの20FECバイトは、20クロック・インターバル(サイクル)が付随する。フィールドsyncセグメントを挿入する時刻になったときに、データ/FECセグメントの送信は、セグメント・クロック・インターバル(即ち20+188+20クロック・サイクル)に対応する228クロック・サイクル・インターバルに渡り禁止される。フィールドsyncセグメントは、各パケットデータ・セグメントに含まれているようなデータ・ペイロードを含まない。データフローのこのような中断は、望ましくない不均一なインターバル、またはギャップを、図3に図示したようなパケット間に発生する。このような中断されたデータフローと不均一なパケット間ギャップは、送信器および受信器双方で伝送および送信プロセッサの間のインタフェースに関して、信号制御およびハードウェア要件を大幅に複雑にする上、データのスループット・レートも減少させる。さらに、録音済み素材を再生するときに、データ・フィールド構造に同期させるのが困難である。パケット間の不均一なギャップは、発生した通りにこれを維持する必要があるため、即ち録音機器は忠実にMPEGパケット・タイミングを再現する必要があるため、スタジオまたは民生用録音機器でのパケット化データストリームの録音作業が大幅に複雑になる。さらに、不均一なギャップは受信機側復調器で発生する出力信号において維持されなければならない。
不規則なオーバヘッド・データに関連した不均一なパケット間ギャップにより発生する前述の問題は、本発明によるシステムで対処し解決される。開示のシステムでは、伝送プロセッサが使用するデータ変調方式の関数として選択したクロックに応じて、一定で均一なデータ・レートでデータ・パケットを処理する。このクロックはまた、伝送プロセッサと所定のデータ・フィールド構造に従ってデータを処理する送信層との間に配置されたバッファ/インタフェース・ネットワークの動作も制御する。開示したシステムの利点は、所望の一定で均一なデータ・レート動作を実現するためにオリジナルのデータ・フィールド構造を変更する必要がないことである。さらに、シンボル・レート、セグメントのインタリーブ、リードソロモンエラー符号化、および同期要素等のパラメータは影響されない。
本発明による図4の送信システムでは、伝送プロセッサ14は中断されない一定の均一なデータ・レートで動作して、均一なデータ・レートでバッファ・インタフェース・ネットワーク16へMPEGバイトデータを提供する。MPEGバイトデータ・パスは、本発明の原理によるビデオ記録/再生装置を含み、それは、後で説明される図33に関連して参照され説明される。インタフェース16は、不均一レートで出力バイトデータをデータ・フィールド構築ネットワーク兼コーダ17へ提供する。ネットワーク17は、不均一データ・レートで動作し、バイトデータおよび非データ・オーバヘッド情報(FECおよびフィールドsync)に応答して出力シンボル・フィールド構造のシーケンスを作成する。ネットワーク17は、データ・フィールド・パケット要求信号経由により不均一なレートでデータを要求する。インタフェース・ネットワーク16は、この要求を均一なデータ・レートの要求信号(Packet Request To Transport)に変換して伝送プロセッサ14へ供給する。
さらに特定すると、伝送プロセッサ14はシステム・トランスポート層に含まれ、ネットワーク17は、インタフェース16によりトランスポート層から分離されているシステム送信層(これは出力プロセッサ18も含む)に含まれる。データソース12はMPEG互換データ圧縮ネットワークを含み、MPEG−2バイトデータを伝送プロセッサ14へ提供する。伝送プロセッサ14は、MPEGバイトを固定長データワードにパックし、最終的に固定長(188バイト)のデータ・パケットを形成する。各パケットには、プログラム・ソース、サービス種別、その他の付随するパケット・ペイロード・データ内のデータを記述し、これに関連する情報を例示的に名付けている情報を含むヘッダが前置される。伝送プロセッサ14は、各パケットの先頭に1バイトのMPEGパケットsyncも挿入する。送信プロセッサ10は、入力のバッファリング、FECエラー検出/訂正符号化、フィールドsync挿入、トレリス符号化を含む演算を実行してキャリア対雑音比を向上し、インタリーブを行ってデータ・バースト送信エラーのインパクトを減少し、かつ、シンボル・マッピングを行う。
ネットワーク17はデータ・フィールド構築機能を実行し、入力データ・パケットは、既に説明したように、データ、FEC、フィールドsync要素を含むデータ・フィールド構造に形成される。データ・パケットは、インタフェース・ネットワーク16からネットワーク17へ一定で均一なパケット間ギャップとともに提供されて、データ・フィールドが継目なく、データストリームの中断なしにネットワーク17で形成されるようにする。図4の送信システムは、後述するようにシンボル・クロックSCと、ここから取り出したクロックとに応じて動作する。適したシンボル・クロック周波数は10.762237MHzである。
本発明による開示のシステムは、オリジナルのデータ・フィールド構造、例えば312データセグメントごとに1フィールドsyncセグメントを変更せずに、313セグメントのフィールドを用いて均一なデータフローを発生させ、伝送プロセッサの均一なデータ・レート動作を実現する。さらに、データ・フィールド間にフィールドsyncオーバヘッド情報を挿入するため、データストリームに割り込む必要がない。
図4の送信システムは、1/4SCクロックと3/8SCクロックを使用する。ここで、SCはシステム・シンボル・クロック(system symbol clock)を表わす。後に分かるように、1/4SCクロックは、1バイト(8ビット)が2ビット/シンボルで4シンボルを含むことに由来している。3/8SCクロックは8VSBシステムにおいて好ましく、一方3/4SCクロックは、これも本発明の範囲内に含まれるが、さらに高速なデータ・レートの16VSBシステムにおいて好ましい。説明するシステムでは、インタフェース16は、伝送プロセッサ14とデータ・フィールド構築ネットワーク17の入力との間のFIFOバッファ46を含む。伝送プロセッサ14からのバイトデータ・パケットは、伝送プロセッサ14から読み出されて、3/8SCクロックに応答してバッファ46へ書き込まれ、データ・パケットは1/4SCクロックに応答してバッファ46から符号器17へ読み出される。これらのクロックはどちらも、もっと高価なフェーズ・ロックド・ループ・ネットワークではなく、デジタル・マシンで生成される。3/8SC信号は、伝送プロセッサ14とバッファ46との両方をクロックし、伝送プロセッサとバッファの間で同期してデータが転送されるようにする。同様な要件が後述するように受信器にも適用される。
図6〜図9を参照すると、シンボルクロックSC(図6)とこれから誘導した同期クロック1/4SC(図7)は、ネットワーク17のタイミング制御ネットワーク40例えばマイクロプロセッサで生成される。ネットワーク40は、シンボルクロックSCに同期したデータ・フィールド・パケット要求信号(Data Field Packet Request Signal)も生成するが、これは1/4SCクロックを用いてデータ・フィールドパケット要求を生成しているためである。ネットワーク16内のタイミング信号ジェネレータ42は、タイミング・ネットワーク40からのSCおよび1/4SCクロックと同期した3/8SCクロック(図8)を生成する。図9(参考のためにだけ図示してある)は、全てのデータ・パケットの先頭で第1バイトとして表われる1バイトのsyncパルスの存在に関連した1バイト幅のパルスを表わしている。
3/8SCクロックはシンボルクロックSCのサイクルをカウントすることで生成する。ユニット42はシンボルクロックSCの8パルスごとに3つの出力パルスを生成する。図7と図8では、1/4SCクロックと3/8SCクロックの間で考えられる関連性の1つを示している。8クロックパルス・インターバル内部の3クロックパルスの何らかの組み合せを用いて、3/8SCクロックを発生することができるが、3つのパルスは1/4SCクロックに対して位相の固定した関連性を有する必要があり、同じ関係が送信器および受信器での3/8SCクロックと1/4SCクロックの間に維持される必要がある。図8に図示した3/8SCクロックの構成は、この信号が簡単に生成できsyncバイト(各パケットの先頭で簡単に検出できる)と整列(アライメント)でき、また受信器で複製するのが簡単な点で有利である。類似したことが、特に16VSB信号用3/4SCクロックを発生させるため、8シンボルクロックのうちのいずれか6つを用いることにも言える。図示したクロック間の図示した関連性は、パケットsyncバイトをバッファ46から出力させる1/4SCクロックの立ち上がり端でカウンタをリセットすることにより、タイミング制御ネットワーク40中に生成される。シンボルクロックは0から7までカウントされ、0はバッファ46から出力されるパケットsyncバイトと同期している。シンボルクロックSCの8カウントのいずれか3つを用いることができるが、同じ3つを受信器/デコーダ側でも用いる必要がある。
タイミング制御ネットワーク40は、312データ・セグメントと1フィールドsyncセグメントを含むデータ・フィールド構造の生成を容易にする。タイミング制御ネットワーク40からのデータ・フィールドパケット要求信号(Data Field Packet Request signal)(図10,図13参照)は、1/4SCクロックに応答して、188バイトに対して論理高レベルを示し、20バイトについて論理低レベルを示す。制御装置40(図10)からのデータ・フィールド・パケット要求信号は不均一なパケット間ギャップを示す。データ・フィールドの一部、特定すると、1つのデータ・フィールドの最後の2つのデータセグメント311と312、次のデータ・フィールドの先頭にあるフィールドsyncセグメント313、および次のデータ・フィールドの第1のデータセグメントが図示してある。この信号は、(188個の1/4SCシンボルクロックと同期した188個のデータバイトを各々が含む)データが要求されたときにデータ「イネーブル」インターバル、FEC情報をデータストリームに追加するときにデータ「ディスエーブル」インターバル(各々が20個の1/4SCシンボルクロック・インターバルを含む)、または、データ・フィールド間にフィールドsync情報を追加するときに228個の1/4SCシンボルクロックインターバルを示す。この信号は、インタフェース16に付随するシステム制御ネットワーク44への自由動作(free-running)入力である。
制御ネットワーク44は、3/8SCおよび1/4SCクロックに応答して図11に図示したように、出力パケット伝送要求信号(output Packet Request to Transport signal)を生成する。この信号は、188バイトのデータ・パケットを伝送プロセッサ14から3/8SCクロックの313番目のクロック周期ごとに要求する。このパケット要求信号は、均一なデータ・レートと中断されないデータフローを発生するため、パケット要求間に一定で均一なギャップを含んでいる。パケット要求間の125サイクルの3/8SCクロックの一定で均一なギャップは、FEC情報等のオーバヘッドデータや、ネットワーク17によるデータストリームへのデータ・フィールド間のフィールドsyncの中断されない継目なしの挿入を容易にして、この後で説明するようにデータ・フィールド構造を作成する。
開示のシステムは、フィールドsyncセグメントとこれに続く312データ・フィールド・セグメントから構成されるフィールド当たり313セグメントのフィールド構造を有するデータストリームの処理に関するものである。これにおいて、開示のシステムは3/8SCバイトクロックの倍数で、例えば8VSBや16VSBを含むデータ変調方式において、例えば3/4SC、3/2SC、および3SCを含む速いクロックで動作する。これらのオプションは、図10および図11を図30,図31,図32に関連させる以下の説明の後でさらに良く理解されるであろう。この説明から、本発明の原理が他の種類のデータ・フィールド構造にも適用可能であることが明らかにされるであろう。
図10の波形は、説明した313セグメントのデータ・フィールド構造における開示の実施例で一定している。図11の波形の構造は以下のような要因の関数として変化することがある。図30は図11に対応し、8VSB信号に対する3/8SCバイトクロックに応答して、制御ネットワーク44により伝送プロセッサ14へ送信される均一なデータ・レートのパケット要求(Packet Request)を表わしている。3/4SCクロックの2倍のクロックを同じ8VSB変調に使用する場合、伝送プロセッサ14へのパケット要求は図31に図示したように構成される。各データ・パケットの大きさは188バイトに固定されているので、データ・パケット・インターバルは3/4SCクロックの188サイクルで変化しない。しかし、パケット間データ・ディスエーブル・インターバルは大幅に増加し、3/4SCバイトクロック438サイクルになる。この実施例では、各データセグメントのサイクル数が、3/4SCバイトクロックの2倍のため、626(直前の実施例の2倍多い)まで増加している。言い替えれば、
626セグメント・クロック−188データクロック(固定)=438クロック
バイト/セグメントの数は増加しているが、データ・パケットの構造は変化しない。データ・フィールドの構造も、各データ・フィールドにはフィールドsyncセグメントが前置された各々188バイトのデータ・パケットを含む312セグメントを未だ含んでいるため、変化しない。類似のことが3/2SCまたは3SC等他の高速なクロック倍数にも見られ、この場合データ・パケット間のインターバルのバイトクロック数は比例して増加することになる。3/8SCクロックは、313セグメント・データ・フィールドでの313バイト/セグメントをクロックするためのもっとも低いレートのクロックであることが分かっている。
図32は、データ・レートの高い16VSB変調システムで高速な3/4SCクロックの使用を示している。結果は図30と同じである。16VSBの場合、シンボルクロック周波数(SC)は2倍になり、8VSBシステムに比べて単位時間当たりのスループットが2倍多いパケットとなる。188バイト・クロック・データ・インターバルと125バイト−クロックのデータ間ディスエーブル・インターバルは、関連する変調形式のクロック速度とデータ・レートの間の関係のため8VSBの場合と同じである。低速な3/8SCクロックはデータ・レートが低速な8VSB変調に対するもので、高速な3/4SCクロックはデータ・レートの高い16VSB変調に対するものである。
所望するシンボル・クロックの関係(例えば3/8SC、3/4SC等)をフィールドごとシンボルを関連させる以下の式に従って導き出せることを示すことができる:
NX(188+Y)=S(X+1)
ここで、
X(188+Y)とS(X+1)はどちらもシンボル/フィールドを表わす(188+Y)はシンボル/データセグメントを表わす
(X+1)はセグメント/フィールド(例えば313)を表わす
Sはシンボル/セグメント(例えば832)を表わす
Xはデータセグメント/フィールド(例えば312)を表わす
Nは決定しようとする係数を表わす
Nは、8VSBシステムにおける3/8SCクロックの場合に8/3であり、また3/4SCクロックの場合に4/3となる。
伝送プロセッサ14は、3/8SCクロックでクロックされてデータを読み取り、図12に示したように、3/8SCクロックの188サイクルの間にMPEGデータ・パケット188バイトを供給することで、ユニット44からのパケット要求信号に応答する。図12は、188バイトのデータ・パケットと同時に伝送プロセッサ14から出力されるデータ有効信号(Data Valid signal)を実際に表わしたものである。データ有効信号はパケット伝送要求信号(図11)の形態を示している。タイミング制御ネットワーク回路40からのデータ・フィールド・パケット要求(図10)は、ネットワーク44からのパケット伝送要求信号(図11)と同期していない。
伝送プロセッサ14からのデータ・パケット(Data)はインタフェース16のバッファ46へ印加される。バッファは、比較的小さく深さ数パケットである。バッファ46は書き込みイネーブル(Write Enable:WEN)入力でデータ有効信号(Data Valid)も受信して、3/8SC書き込みクロック(Write clock:WCK)に応答してバッファ46へのデータ・パケットの書き込みを行えるようにする。バッファ46は伝送プロセッサ14からのパケット開始(Stant of Packet:SOP)フラグも受信する。このフラグは、各データ・パケットに前置されるsyncバイトと一致して、各データ・パケットの先頭に生成される。インタフェース16を介したネットワーク17へのデータ・パケット送出の伝送プロセッサ14に対する要求は、バッファ46が所定の満杯レベル、例えば半分満杯に達するまで考慮されない。バッファ46の満杯レベルは満杯フラグ(Fullness flag)で表わされ、制御ネットワーク44の制御入力に印加される。
188バイトのデータ・パケットが3/8SCクロックの188/313サイクルごとにバッファ46へクロックされる(図11および図12)。3/8SCクロックの残り125サイクルの間は、FIFO46へはデータがクロックされない。バッファ46への入力データ・レートは均一で、バッファ46からの出力データ・レートと正確に一致する。出力データ・レートは回路40からのデータフレーム・パケット要求信号(Data Frame Packet Request signal)によって制御される。データフレーム・パケット要求信号とパケット伝送要求信号とは同期していないが、3/8SCと1/4SCクロックの関係により関連している。
制御装置44は、3/8SCクロック、データ・フィールド・パケット要求信号、バッファ46からのバッファ満杯フラグ(図15)、バッファ46経由でアライメント・ネットワーク45から受信したパケット開始(SOP)信号に応答する論理ネットワークを含む。制御装置44は、バッファ46の読み込みイネーブル(Read Enable:REN)入力へ制御信号(図14)を提供して、バッファリングした伝送パケットデータを適切な時刻にネットワーク17へ読み出せるようにする。これは、図13から図16を参照し、以下のように行われるものである。図13の信号は図10で既に説明した信号と類似している。
通常の場合、読み込みイネーブル信号(図14)はフィールドデータ・パケット要求信号(図13)と同期している。通常は、各データ・パケットの先頭に表われるSOPフラグは、バッファ46がデータの読み込みを停止するようにバッファ46のREN入力への出力を制御装置44に提供させる。さらに詳しくは、制御装置44は188バイトをバッファ46から読み出すことでSOPフラグに応答し、次に20バイトのFECインターバルでバッファ読み出しを停止するようにプログラムしてある。これによって、送信符号器17のFECネットワーク50は、バッファ46に保持されている現在のパケットの直前にあるパケットについてのエラー符号化情報を計算する。このエラー符号化情報は、20バイトFECオーバヘッド・インターバルの間に、先行パケット終端でデータストリームへ挿入される。データ・フィールド・パケット要求(図13)と存在する場合にはバッファ読み込みイネーブル信号(図14)との両方が、ネットワーク17のユニット50による20バイトのFECオーバヘッド情報挿入と、ユニット58による持続時間の長いフィールドsyncオーバヘッド情報挿入に必要な不均一パケット間ギャップ構造を表わす。オーバヘッド情報の挿入はデータストリームを中断せずに実現される。
図4を参照すると、データストリームを停止または中断することなくフィールドsyncセグメント挿入することは、所定のバッファ満杯レベルとの組み合せによるバッファ46の読み込み/書き込みクロックの方法で行うことができる。パケットは、伝送プロセッサからバッファ46へパケットが要求されると、連続的に書き込まれる。1つのデータ・フィールド区間に渡って、データ・フィールドを構成するために必要とされるデータの正確なバイト数が伝送プロセッサ14からバッファ46へ転送される。バッファ46は比較的小さく、この実施例では4データ・パケットに対応できる大きさである。所定のバッファ満杯レベルは2データ・パケットだが、このレベルは特定のシステムの要件により変化することがある。実際には、任意のシステムでの既知のデータ・インターバルおよびデータ・ディスエーブル・インターバルについて、バッファ読み出しが停止したときにバッファがオーバフローせずにオーバヘッド情報をデータ・ストリームに書き込めるように、またそれ以外の時刻には空にならないようにこのレベルを決定すべきである。バッファ読み出しを一時的に停止してオーバヘッド情報(例えばフィールドsync)をデータストリームへ挿入する場合、データ・パケットは一定の均一なレートで(図11)バッファ46へ書き込み続けられる。この時間の間バッファ46は完全に満たされない。データ・パケット間の一定で均一なギャップ(図11)により、オーバヘッド挿入のため読み出しが一時的に無効になる間、バッファ46をまた満たすのには充分な時間ができる。オーバヘッドが読み込みディスエーブル・インターバルの間に挿入された後、データはまたバッファ46から読み出される。この時間全ての間、伝送プロセッサ14はデータ・パケットをバッファ46へ連続的に送出し、これにより、中断なしにデータストリームが流れるのと共に、伝送プロセッサ14が中断なしにデータ・パケットを処理する。
高速のバイトクロック、例えば3/4SCまたは3/2SCを用いる場合、バッファ46は、8VSBモードでのパケット間インターバルがさらに長いため、空にならない。これによって、バッファを伝送プロセッサから埋めるための更なる時間ができる。
バッファ46読み取りイネーブル(Read Enable)も、バッファ満杯フラグが論理低レベルを示す場合には制御装置44によって無効にされ、バッファ46が所定数のデータ・パケット以下しか含まないことを表わす。この時点で、ネットワーク44からのデータ有効信号(図16)は「低」(存在しない)になるが、これはバッファ46からの読み出しが無効になったためである。この条件は、例えば、システム動作が開始されたときまたはシステムリセットの後例えば時刻T1で発生することがある。代表的には、データ・フィールド構造は放送日の冒頭で開始され、データ・パケットの送信は、それ以降放送局が放送日の最後に送信停止するまで中断されずに継続する。この間、バッファ46の読み出しが無効になる間、伝送プロセッサ14は、制御装置44からのパケット伝送要求信号に応じて、バッファ46へデータ・パケットを送信し続ける。所定数のパケットが格納されバッファ満杯条件が満たされると、満杯フラグ(図15)が状態変化して論理高レベルを示す。バッファ46はまた、データ・パケットを出力するための読み取りイネーブル信号を受信する。バッファ読み取りイネーブル動作は、満杯条件が満たされたことに応じて、満杯フラグが高値になった後で現われる第1のデータ・イネーブル・インターバルの立ち上がり端で開始される。その結果、時刻T2で、データ・パケットの第1の(sync)バイトがデータ・フィールド・パケット要求信号(図13)からのパケット要求の先頭およびデータ有効信号(図16)の先頭と整列する。
図4のアライメント回路45は、図13から図16で図示してある上記の説明の動作を容易にする。回路45は、図4のネットワーク17,42,44および46とともに図28に図示してある。アライメント回路45は、カスケード接続した「D型」フリップフロップ(レジスタ)102および104を含み、それは、バッファ46の1/4SC読み出しクロックでクロックされ、システム制御装置44からバッファ46へ供給される読み出しイネーブル入力(REN)により有効になる。バッファ46からのデータは、フリップフロップ102,104経由で送信符号器17へ伝達される。制御装置44は、フリップフロップ102の出力からパケット開始(Start of Pocket:SOP)フラグ(入力パケット開始信号をレジスタ遅延した信号)に応答して、バッファ読み出しイネーブル信号を発生する。パケット開始信号は、バッファ46へ入力されるSOP信号をバッファ遅延した信号である。
図4に続けて、ネットワーク45からの出力8バイト並列データ・パケットとデータ有効信号(図16)とが、送信符号器(transmission coder)17のFECユニット50の各々の入力へ印加される。FECユニット50は、図16の波形に従って各データ・パケット・インターバル間のデータが「有効でない」オーバヘッド・インターバルの間に、20バイトのFECデータをデータストリームへ追加する。FECユニット50からのデータストリームはパラレル−シリアル・データコンバータ52へ印加される。ユニット52は並列8ビットの各バイトを、直列出力される4個の2ビットワードのグループに変換する。周知の技術を用いると、ユニット52からのデータをユニット54で2/3トレリス符号化し、2入力ビットごとに3出力ビットを発生(2情報ビットと1誘導冗長ビット)し、信号対雑音性能を改善する。これらのビットは所定のアルゴリズムに従って供給され、その例は従来技術で公知である。符号器54は所定のアルゴリズムに従って第3ビットを提供するビット・ジェネレータ・ユニット56との組み合せで動作する。
トレリス符号器54の出力は3ビットトレリス符号化ワードのシーケンスを含み、4個の3ビットワードでバイトを構成する。シンボル・マッパ58は、符号器54からの3ビット入力ワード各々を1出力シンボルにマッピングし、これらの出力シンボルをユニット60からの所定値のフィールドsync要素で時間多重化して出力シンボル・データストリームを作成する。ユニット58のマッピング機能において、ユニット54からの8つの漸増的に増加する数値バイナリ出力、000、001、010から111までが次の8シンボルレベルに各々変換される:
−7 −5 −3 −1 +1 +3 +5 +7
フィールドsyncジェネレータ60とマッパ58の制御信号はタイミング制御ネットワーク40、例えばマイクロプロセッサが提供する。ネットワーク40はフィールドsyncジェネレータ60の動作を制御し、ユニット60が隣接するデータ・フィールドの間に作成された所定の持続時間のインターバルの間に、即ち前述した312データ・セグメントの後で、フィールドsyncセグメント情報を出力できるようにする。各フィールドsyncセグメントは、バッファ46の動作に関して既に説明したように、データフローを中断せずフィールドデータのグループ間でデータストリームへ予測的に多重化される。マルチプレクサ58はまた、ユニット18での出力処理の前に、各パケットの先頭にあるMPEGsync要素をセグメントsyncと置換する。
ユニット58からの8レベルのシンボル・データ信号は出力プロセッサ18へ供給され、ここで小さいパイロット信号を追加してRFキャリアを抑圧し、難しい受信条件下で受信器における強力なキャリア復元ができるようにする。既知の信号処理技術を用いて、プロセッサ18内部の8VSB変調器は、トレリス符号化複合データ信号を受信し標準的な6MHzテレビジョンチャンネルへ送信するため、信号をフィルタおよびスペクトル整形し、データ信号を中間周波数(IF)キャリアへ変調(アップコンバージョン)し、得られた信号をRFキャリアに変換する。図5には、上側の図に、この例のベースバンドVSB変調信号のスペクトルを、下側の図に示した6MHzの標準NTSCチャンネルスペクトルと比較して図示してある。
図17は本発明の原理を組み込んだVSB受信器を示す。プリプロセッサ72からのベースバンド変調シンボルデータ・データストリームは、既に説明したようなシーケンシャル・データ・フィールド構造で不均一なデータ・レートを示す。データ・フィールド・プロセッサ75は、システムの送信層に関連して、シンボル・データ・フィールド構造を不均一なデータ・レートで処理して、不均一なデータ・レートで出力データを作成する。バッファ・インタフェース・ネットワーク84は、一定で均一なデータ・レートを示すMPEGバイト・データストリームにこのデータを変換する。このデータストリームは、一定で均一なデータ・レートで中断なしの動作を行う伝送デコーダ86で処理され、復号したバイト・データを出力プロセッサ88へ供給する。伝送デコーダ86はシステム・トランスポート層に付随する。MPEGバイトデータ・パスは、本発明の原理によるビデオ記録/再生装置を含み、それは、後で説明される図33に関連して参照され説明される。
さらに詳しくは、送信チャンネルから受信した信号は、チャンネル選択およびミキサー回路を含むRFチューナ70で処理されて、周波数ダウンコンバージョンした信号を発生する。この信号に対して、IFフィルタと既知の信号処理技術を用いたプリプロセッサ・ユニット72による同期検出を行って、ベースバンド信号を発生する。ユニット72は、送信チャンネルの振幅および位相変動を補償するためのイコライザも含む。ユニット72からのシンボル・データ出力信号(Symbol Data output signal)はこの後で、図4の送信システムで実行した処理の逆の方法で、トレリス復号、フォワード・エラー検出/訂正およびその他の信号処理を受ける。
シンボルクロックSCと、導き出されたクロック1/4SCおよび3/8SCとは、送信器の対応するクロックと同一である。つまり伝送プロセッサ/デコーダ86に供給される出力データストリーム(MPEGバイトデータ)は、図4の送信システムにおける伝送プロセッサ14から提供されたデータストリーム(MPEGバイトデータ)に対応している。シンボル・マッパとデマルチプレクサ(de-mux)ユニット74に印加される入力シンボル・データは、図4のネットワーク17からの出力シンボル・データに対応する。入力シンボル・データ・データストリームは、各々隣接するデータ・フィールドを定義する短い持続時間のデータ・パケットグループ(図1および図3)間に、比較的長い持続時間のフィールドsync要素を含む。このように、受信器入力シンボル・データストリームは不均一なデータ・レートを示す。受信器伝送プロセッサ86に印加する前に、この不均一なレートの入力シンボル・データストリームは、均一なパケット間ギャップで隔てられた一定の均一なデータ・レートで発生するデータ・パケットを含む(ネットワーク84からの)MPEGバイトデータ出力信号に変換される。このような一定で均一レートのデータストリームは、伝送デコーダ86によるデータ処理およびデータ・デマルチプレクシングをとても容易にし、伝送デコーダはデータストリームを中断させることなく動作することができる。
さらに詳しくは、復調およびイコライゼーションの後で生成された不均一レートのベースバンド入力シンボルデータストリームは、シンボル・マッパおよびデマルチプレクサ74へ印加され、デマルチプレクサは図4のマッパ58で実行した演算の逆を実行する。ユニット74は、ユニット78に関連するトレリス復号器76により、2ビット・ワードにトレリス復号される3ビットワードへ各シンボルをマッピングする。ユニット74はまた、各セグメント・パケットの先頭でセグメントsyncをMPEGパケットsyncと置換する。ユニット74で処理するシンボル・データストリームはユニット90でモニタして、フィールドsyncインターバルの間に存在する制御情報、例えば、ユニット72の先行するイコライザで使用するいわゆる「トレーニング」信号情報、モード選択情報、およびその他の情報等の出現を検出する。この情報をユニット90が抽出し、特定システムの要件にあわせて先行する回路へ伝達する。
4個の2ビット・データ・ワードからなるトレリス復号器76からの出力グループは、直列形態から8ビット(1バイト)並列の形態に直並列コンバータ80で変換する。コンバータ80からの直列ワードがエラー検出兼訂正ユニット82例えばリードソロモン・デコーダへ印加される。ユニット82からのエラー訂正されたデータ信号は、データ有効信号、クロックSCおよび1/4SC、制御装置92からのパケット開始信号とともに、受信器バッファ/インタフェース・ネットワーク84へ印加される。SCシンボル・クロックと1/4SCクロックは同期しており、制御装置92の局部発振回路から発生する。パケット開始信号は各パケットの先頭にあるsyncバイトの出現に応答して生成される。FECユニット82はパケット開始信号に応答してデータ有効信号を生成する。
バッファ/インタフェース・ネットワーク84は、送信器ネットワーク16に類似しており図29に図示してある。図29のインタフェース・ネットワークはFIFOバッファ100、システム制御装置120、3/8SCクロック・ジェネレータ122およびアライメント回路145を含み、これらの要素の全部が図28に図示してある送信器ネットワーク16の対応する要素の特性と類似した特性を示す。図29のバッファ100は基本的に図4の送信器バッファ・ネットワーク16にあるFIFOバッファ46と同じだが、読み込みおよび書き込みクロックが交換されている点で異なっている。さらに詳しくは、バッファ100の書き込みクロック入力(Write Clock input)WCKは1/4SCクロックに応答し、バッファ100の読み込みクロック入力(Road Clock input)RCKは3/8SCクロックに応答する。図29では、レジスタ110へのSOP入力信号はパケット開始信号をバッファリングした信号であり、伝送プロセッサ86へのSOP入力はレジスタ110へのSOP信号を遅延した信号である。
図17を続けると、ネットワーク84からのパケット化ベースバンドMPEGバイト・データストリームは伝送プロセッサ/デコーダ86で処理される。伝送プロセッサは基本的に送信器(図4)の伝送プロセッサ14で実行する演算の逆を実行する。伝送プロセッサ86はデータをその構成要素へ復号する。プロセッサ86はヘッダ・アナライザ、ヘッダ情報に応答する信号ルータ、MPEG展開ネットワーク、および図17のビデオ/オーディオ・プロセッサ88で必要とされるようなフォーマットがなされた信号を供給するその他の画像とオーディオのデータ・プロセッサを含む各種データ処理兼デマルチプレクシング回路を含む。ビデオおよびオーディオのデータは伝送デコーダ86で復元され各々ユニット88のビデオとオーディオのネットワークで処理されて再生に適した画像および音響情報を提供する。
ネットワーク75の検出器90はまた、制御回路92にフィールド・マーカ信号(Field Marker signal)を供給する。フィールド・マーカは制御装置92に対してバッファ・ネットワーク84へフィールドsyncセグメントを書き込まないように指令し、これによって得られた出力データストリームはフィールドsync要素が欠如する。バッファ・ネットワーク84からの出力データ・パケットはフィールドsync要素の欠如した単一のデータストリームを形成するので、ネットワーク84からのMPEGバイト・データ・データストリームは、一定で均一なデータ・レートと、一定で均一なパケット間ギャップを示す。
データストリームを停止または中断することなくオーバヘッド・フィールドsyncセグメントを除去するのは、所定のバッファ満杯レベルとの組み合せによるバッファ84の読み込み・書き込みクロックの方法で容易に行える。パケットが利用可能である間、パケットは連続的にバッファ46から伝送プロセッサへ読み出される。1つのデータ・フィールド区間に渡り、データ・フィールドを構成するのに必要とされる正確なデータバイト数がバッファ84から伝送プロセッサ86へ転送される。バッファ84は送信器のバッファ46と同じ大きさで同じ満杯要件である。バッファ84への書き込みが一時的に無効になってオーバヘッド情報(例えばフィールドsync)をデータストリームから除去するとき、データ・パケットは一定で均一なレートで伝送プロセッサ86へ読み出され続ける。このときにバッファ84は完全に空にはならない。データ・パケット間の一定で均一なギャップのためバッファが部分的に空になるまでに充分な時間がとれ、それと共に、書き込みが一時的に無効になりデータストリームからオーバヘッド情報を除去する。オーバヘッド情報を書き込み無効インターバルの間に除去した後、データはまたバッファ84に書き込まれる。この時間の全ての間、伝送プロセッサ86はバッファ84からデータ・パケットを連続的に受信し続けるので、中断なくデータストリームがフローし、一方で伝送プロセッサ86は中断なしにデータ・パケットを処理する。
図18〜図27に図示した波形は受信器動作に関するものである。受信器でのクロック同期は、既に述べたように、全てのデータ・パケットの第1バイトにあるパケットsyncバイトを用いて実現する。送信器の場合と同様に、パケットの先頭にあるsyncバイトを検出してから(図21)、シンボルクロックSC(図18)および相互に同期した1/4SCクロック(図19)を生成する。また送信器の場合と同様に、カウンタは、受信器3/8SCクロックを発生するための1/4SCクロックのサイクルをカウントするのに用いられる(図20)。このカウンタは各パケットのsyncバイトと同期してゼロにリセットされる。送信器における3/8SCシンボルクロックの構造と特性に関して既に行った考察は、受信器での3/8SCクロックにも適用される。1/4SCクロックと3/8SCクロックは送信器と受信器で同一であるべきである。
図22は、プロセッサ75からのデータ信号と同期してネットワーク75のユニット82で生成する出力データ有効タイミング信号(output Data Valid timing signal)を示している。データ有効信号の形態はプロセッサ75からのデータ信号の形態に対応する。このデータ有効タイミング信号は不均一なパケット間ギャップによる不均一な特性を示し、データ信号に挿入されたFECデータに対応する20(クロック)カウントのギャップと、データ信号に挿入したフィールドsyncに対応する大幅に広い228カウントギャップとを含む。データ信号のデータ・パケットは、データ有効信号のプラスに向う188カウント・インターバルの間に出現する。つまりネットワーク82からのデータ信号はパケットデータに対して不均一なデータフローを示す。対応する図22の送信器のデータ有効信号は図3と図10に図示してある。
対照的に、バッファ・ネットワーク84から伝送プロセッサ/デコーダ86(図23)へ供給されたデータ有効信号は均一なパケット間ギャップを有する均一な構造を示す。この信号は、バッファ・ネットワーク84からのMPEGバイトデータ・データストリームが一定で均一なデータ・パケット(3/8SCクロックの188カウントの「データ・イネーブル」インターバル)の間の一定で均一なパケット間ギャップ(3/8SCクロック125カウントの「データ・ディスエーブル」インターバル)で構成されることが特徴である。即ち、MPEGバイト・データ・データストリームは一定で均一なデータフローを示し伝送プロセッサ86の中断されない動作が行える。図23のデータ有効信号に応答して、伝送プロセッサ86は中断されないデータフローに基づいて各188カウントのクロック・インターバルの間に処理するためのデータ・パケットを取得する。図23のデータ有効信号の送信機側で対応する信号が図11と図12に図示してある。
受信器のバッファ/インタフェース・ネットワーク84は図28に図示した対応する送信器ネットワークのそれと同様の方法で動作する。既に述べたように、各々のFIFOバッファは読み込みおよび書き込みクロック入力に対応して異なっている。また、図28の送信システム制御装置44は、データ・フィールド・パケット要求に応答してパケット伝送要求信号を供給するが、図29の対応する受信器ネットワークは受信器の伝送プロセッサ86にSOP信号を送出して新規パケットの開始を表わす。送信器における対応するバッファ46の場合と同様に、図29の受信器バッファ100は受信器システムがリセットされる度にクリアされ所定のレベルまで埋められる。バッファ100はデータが読み出しできるようになる前に所定の「満杯」レベルまで到達する必要がある。この動作が図24から図27に図示してあり図13から図16について既に説明した送信器の関連動作と同様である。
制御装置120は図24の破線で図示した自由動作(free-running)の内部タイミング波形を生成する。この信号は一定で均一な構造を示す。さらに詳しくは、この信号は、3/8SCクロック188カウントの一定で均一なインターバル(データ・パケットデータ・イネーブル・インターバルに対応する)間の、3/8SCクロック125カウントの一定で均一なインターバル(パケット間のデータ・ディスエーブル・インターバルに対応する)で構成される。この信号から制御装置120は、バッファ100に対するFIFO読み込み・イネーブル信号(FIFO Read Enable signal)(図25)と伝送プロセッサ86に対するデータ有効信号(Data Valid signal)(図27)とを発生し、どちらの信号も一定で均一な構造を有している。これらの信号はバッファ満杯信号(図26)とレジスタ110へのSOPフラグ入力に応答して発生する。このフラグはパケット開始信号をバッファリングし遅延した信号である。レジスタ110の(レジスタ遅延した)SOP出力は、ユニット120の制御入力と伝送プロセッサ86とへ印加される。バッファ満杯信号はバッファ100が所定の満杯量にあるときに生成される。バッファ読み込みイネーブル動作は、バッファ満杯条件が満たされたことに応答して満杯信号が高値になった後で表われる第1の(プラスに向う)データ・イネーブル・インターバルの立ち上がり端で開始する。その結果、時刻T2で、データ・パケットの第1の(sync)バイトはデータ有効信号の有効データ・インターバルの先頭と整列する(図27)。
バッファ84のフリップフロップと読み込みクロック(RCK)入力の双方は、既に説明したSCおよび1/4SCクロックに応答して、ユニット122で局部的に生成される3/8SCクロックによりクロックされる。3/8SCクロックは制御装置120にも印加される。MPEGバイトデータは、フリップフロップ110、112が制御装置120で発生した読み取りイネーブル信号により有効になったときに、これらのフリップフロップを経由して伝送プロセッサ86のデータ入力へ伝達される。同時に、SOPフラグが制御装置120からのデータ有効信号(図27)と一緒に伝送プロセッサ86へ伝達される。データ有効信号は、伝送プロセッサ86へ供給されて、有効パケット・データが存在するときにインターバル間のデータを伝送プロセッサが取得できるようにする。
伝送プロセッサとネットワーク17を含む送信プロセッサとの間のインタフェースは多くの用途で重要である。例えばテレビジョン放送では、送信プロセッサは、送信が開始されたら中断なしにデータ・フィールドを生成出力するように要求される。テレビ受像機は同期を維持するため、フィールドsyncセグメントを含むデータ・フィールドの中断されないストリームに依存している。放送中におけるデータ・フィールド・レートまたは構造の何らかの変化は、受信器での同期不良を発生させる。放送スタジオは、時間的に正確な方法で適当なソース素材に自動的に切り換るように予めプログラムしてあるビデオテープ・プレーヤを複数バンク有するのが普通である。これらのテーププレーヤは、伝送ストリーム情報を含む伝送パケットを出力する。各テーププレーヤは出力を送信プロセッサへのデータ・フローに同期させており、送信プロセッサがフィールド・レートまたはフィールド構造を送信プロセッサを改変することは許容されない。伝送プロセッサから送信プロセッサへのパケットのフローにおける不均一なギャップは、パケットおよびデータ・フィールド構造の両方を有するインタフェースにおけるデータフローのアーチファクト(artifact:欠陥)を送信データ・フィールド構造に作成するという影響がある。各スタジオのレコーダは、テープ出力をパケットおよびフィールド境界の双方に同期させる複雑なインタフェースを、望ましくはないが持つ必要がある。フィールド構造についての追加情報は、インタフェースを通過する必要があるか、またはインタフェースにおけるデータフローをモニタすることにより発生させる必要がある。テープ・インタフェースは、パケットsync検出、フィールド検出、およびデータ・フィールド構造をバッファするための充分なメモリの提供を含む。更なる複雑さは、録音済みテープおよびローカルなプログラミングとコマーシャルの挿入で発生する。これらの複雑さやその他の困難は図33および図34に図示してあるように本発明の原理を用いる録画/再生システムによりうまく解消されるものである。
図33および図34は図4と図17に図示した送信および受信システムであるが、図33および図34のシステムには、ビデオ・レコーダ装置が含まれる点で異なっている。図33では、ビデオテープ録画再生装置15が伝送プロセッサ14から均一なデータ・レートのデータストリームを受信し、符号器とデータ・フィールド構築ネットワーク17へバッファ/インタフェース16を経由して、均一なレートで再生データを提供する。図4のシステムの場合と同様に、図33のシステムはトランスポート層と送信層の間のインタフェースで均一なデータフローを示す。この例では、データソース12は放送スタジオのビデオカメラと、伝送プロセッサ14でパケット化する前にカメラ出力信号を符号化するためのMPEG符号器とを含む。
ビデオ・レコーダ15は、例えばパナソニック(Panasonic(登録商標))D3ビデオテープ・レコーダ等、テープへバイト単位の録画を提供する商用装置とすることができる。幾つかのビデオレコーダ設計では、インタフェース16がレコーダ装置自体に含まれることがある。レコーダ15は、スタジオからの各種のプログラム素材の送信を容易にすることで知られている、放送スタジオで共通に用いられる数台のビデオレコーダのバンクの1つを含むことがある。
図34において、ビデオテープ録画再生装置85は、インタフェース/バッファ84からの(オーバヘッド情報を取り除いてある)均一なデータ・レートのデータストリームを受信処理して、伝送プロセッサ/デコーダ86へ均一なレートで再生データを供給する。図34のシステムはまた、送信層とトランスポート層の間のインタフェースで均一なデータフローを示す。本システムでは、レコーダ85が放送以外も録画可能な、または図33のユニット15の特性を有する装置で既に録画してあるような、再生素材のための民生用装置(VTR)を表わしている。ユニット85は、システム内の独立ユニットとすることができ、部材72,75,84および86がテレビ受像機に含まれる。この他、部材72,75,84および86は全てレコーダ85に含めることができる。

Claims (9)

  1. 等しいデータ・インターバルおよび等しくないデータ間オーバヘッド情報インターバルを含む直列データ・フィールドを表すデジタル・データストリームを送信するシステムであって、
    一定で均一なデータ・レートのデータストリームを供給するデータ・プロセッサ(14)と、
    前記均一なレートのデータストリームを前記データ・プロセッサから受信するビデオ記録再生装置(15)と、
    前記ビデオ記録/再生装置からの出力データストリームに応答して、前記オーバヘッド情報を前記データストリームの前記等しくないデータ間のオーバヘッド・インターバルに、前記データストリームを中断することなく挿入し、直列データ・フィールドを表す前記フィールド構造データストリームを形成するデータ・フィールド発生装置(17)と
    を備えることを特徴とするシステム。
  2. 等しいデータ・インターバルおよび等しくないデータ間オーバヘッド情報インターバルを含む直列データ・フィールドを表すデジタル・データストリームを受信するシステムであって、
    前記受信したフィールド構造デジタル・データストリームの応答して、データストリームを中断することなくオーバヘッド情報を前記データストリームから取り除くデータ・プロセッサ(72,75)と、
    前記データ・プロセッサからの出力データストリームを出力端子に一定で均一なデータ・レートで伝達する手段(84)と、
    均一なレートを有するデータストリームを前記出力端子から受信するビデオ記録/再生装置と
    を備えることを特徴とするシステム。
  3. 請求項2に記載のシステムにおいて、
    前記データストリームがMPEG互換である
    ことを特徴とするシステム。
  4. 請求項2に記載のシステムにおいて、さらに
    前記ビデオ記録/再生装置からの出力データストリームに応答し、かつ、一定で均一なデータ・レートで中断することなく作動して、デコードされた均一なデータ・レートの出力データストリームを供給するデータ・デコーダ(86)を含む
    ことを特徴とするシステム。
  5. 等しいデータ・インターバルおよび等しくないデータ間オーバヘッド情報インターバルを含む直列データ・フィールドを表すフィールド構成デジタル・データストリームを受信するシステムにおけるビデオ信号を記録する方法であって、
    (a)前記データストリームを中断することなく、非均一なデータ・レートを有するデータストリームを生成するために、前記データストリームからオーバヘッド情報を取り除く(75)ステップと、
    (b)処理ステップ(a)で生成された前記データストリームを、記録/再生装置へ一定で均一なデータ・レートで伝達する(84)ステップと
    を備えることを特徴とする方法。
  6. 請求項5に記載の方法において、さらに、
    (c)ステップ(b)における前記記録/再生装置からの出力データを、一定で均一なデータ・レートで中断することなくデコードする(86)ステップ
    を備えることを特徴とする方法。
  7. 請求項5に記載の方法において、
    前記データストリームがMPEG互換である
    ことを特徴とするシステム。
  8. 等しいデータ・インターバルおよび等しくないデータ間オーバヘッド情報インターバルを含む直列データ・フィールドを表すデジタル・データストリームを送信するシステムであって、
    一定で均一なデータ・レートのデータストリームを供給するデータ・プロセッサ(14)と、
    前記均一なレートのデータストリームを前記データ・プロセッサから受信するビデオ記録再生装置(15)と、
    前記ビデオ記録/再生装置からの出力データストリームに応答して、前記オーバヘッド情報を前記データストリームの前記等しくないデータ間のオーバヘッド・インターバルに、前記データストリームを中断することなく挿入し、直列データ・フィールドを表す前記フィールド構造データストリームを形成するデータ・フィールド発生装置(17)と、
    前記データ・フィールド発生装置からの前記データストリームに応答し、送信のための残留側波帯(VSB)変調信号を生成する変調器とを備え、
    前記オーバヘッド情報は、それぞれ等しくない継続期間を占有するデータ・オーバヘッド情報とフィールドsyncオーバヘッド情報とを含む
    ことを特徴とするシステム。
  9. 請求項8記載のシステムにおいて、
    前記フィールド構成データストリームは、(a)データ・インターバルとオーバヘッド・インターバルとをそれぞれ含む複数のデータ・セグメントと、(b)前記複数のデータ・セグメントの前に置かれた前記フィールドsyncオーバヘッド情報を含むフィールドsyncセグメントと、をそれぞれ含む一連のフィールドを備える
    ことを特徴とするシステム。
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