Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP3686702B2 - Bullet ball machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP3686702B2 - Bullet ball machine - Google Patents

Bullet ball machine Download PDF

Info

Publication number
JP3686702B2
JP3686702B2 JP15276695A JP15276695A JP3686702B2 JP 3686702 B2 JP3686702 B2 JP 3686702B2 JP 15276695 A JP15276695 A JP 15276695A JP 15276695 A JP15276695 A JP 15276695A JP 3686702 B2 JP3686702 B2 JP 3686702B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
warp
winning
variable
wing
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP15276695A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH08322991A (en
Inventor
定男 井置
Original Assignee
株式会社ソフィア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフィア filed Critical 株式会社ソフィア
Priority to JP15276695A priority Critical patent/JP3686702B2/en
Publication of JPH08322991A publication Critical patent/JPH08322991A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3686702B2 publication Critical patent/JP3686702B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【0001】
【産業上の利用分野】
この発明は、3つの可変表示器を横並びに取付基板に配設して構成された遊技装置を遊技盤の遊技部のほぼ中央に設け、遊技部の中央下部に設けられた特定入賞口に遊技球が流入して始動スイッチで検出されたことを条件に、可変表示器の各々で複数の図柄を変化させる可変表示ゲームを行う弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【発明が解決しようとする課題】
遊技部のほぼ中央に設けられた遊技装置に設けられるとともに、特定入賞口に遊技球が流入して始動スイッチで検出されたことを条件に、複数の図柄を変化させる可変表示ゲームを行う可変表示装置に、比較的大きなものを使用すると、遊技部の中央下部に設けられる特定入賞口に至る遊技球の流下路をとるスペースが確保しにくい。
【0003】
この発明は上記に鑑み提案されたもので、可変表示装置に比較的大きなものを使用した場合でも、その下方に設ける特定入賞口に至る遊技球の流下路を的確に確保することができるようにした弾球遊技機を提供することを目的とする。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、この発明の弾球遊技機は、3つの可変表示器を横並びに取付基板に配設して構成された遊技装置を遊技盤の遊技部のほぼ中央に設け、前記遊技部の中央下部に設けられた特定入賞口に遊技球が流入して始動スイッチで検出されたことを条件に、前記可変表示器の各々で複数の図柄を変化させる可変表示ゲームを行う弾球遊技機において、前記遊技装置は、左右の前記可変表示器の各上部に形成され、流下してきた遊技球を誘導する誘導路と、前記誘導路によって誘導された遊技球を振り分けるワープ部材と、前記取付基板の裏面側で中央の前記可変表示器に対向する位置に設けられ、前記ワープ部材によって振り分けられた遊技球を流下させるワープ誘導路と、を備え、前記ワープ誘導路は、前記特定入賞口の上方にワープ出口が形成される第1ワープ誘導路と、前記特定入賞口の上方であって前記第1ワープ誘導路のワープ出口に比べて前記特定入賞口までの距離が大きい位置にワープ出口が形成され第2ワープ出口と、に分離して構成し、前記ワープ部材は、前記遊技装置の上部の左右に設けられ、外周に突出部分が形成された回転部材と、前記回転部材と一体に回転し、前記突出部分と所定の位置関係を保持する翼を備えた翼部材と、前記翼に対応して回転部材の内部に固定されている磁石と、前記回転部材の上方に円弧状に突設されて、遊技球が回転部材に流下してくるのを遮る障害部材と、を備え、前記誘導路によって誘導された遊技球が、磁石によって翼に吸引固着され、回転している翼部材とともに円軌道を描いて上がっていき、障害部材の一端側に当たって翼から離れて落下し、その落下の際に、突出部分に当たり振り分けられるようにした、ことを特徴としている。
【0005】
【作用】
上述したように、この発明によれば、3つの可変表示器を横並びに取付基板に配設して構成された遊技装置を遊技盤の遊技部のほぼ中央に設け、前記遊技部の中央下部に設けられた特定入賞口に遊技球が流入して始動スイッチで検出されたことを条件に、前記可変表示器の各々で複数の図柄を変化させる可変表示ゲームを行う弾球遊技機において、前記遊技装置は、左右の前記可変表示器の各上部に形成され、流下してきた遊技球を誘導する誘導路と、前記誘導路によって誘導された遊技球を振り分けるワープ部材と、前記取付基板の裏面側で中央の前記可変表示器に対向する位置に設けられ、前記ワープ部材によって振り分けられた遊技球を流下させるワープ誘導路と、を備え、前記ワープ誘導路は、記特定入賞口の上方にワープ出口が形成される第1ワープ誘導路と、前記特定入賞口の上方であって前記第1ワープ誘導路のワープ出口に比べて前記特定入賞口までの距離が大きい位置にワープ出口が形成され第2ワープ出口と、に分離して構成したので、特定入賞口に至る遊技球の流下路を的確に確保できる。また、遊技球をワープさせることで遊技球の挙動を興味あるものとすることができる。特に、前記ワープ部材は、前記遊技装置の上部の左右に設けられ、外周に突出部分が形成された回転部材と、前記回転部材と一体に回転し、前記突出部分と所定の位置関係を保持する翼を備えた翼部材と、前記翼に対応して回転部材の内部に固定されている磁石と、前記回転部材の上方に円弧状に突設されて、遊技球が回転部材に流下してくるのを遮る障害部材と、を備え、前記誘導路によって誘導された遊技球が、磁石によって翼に吸引固着され、回転している翼部材とともに円軌道を描いて上がっていき、障害部材の一端側に当たって翼から離れて落下し、その落下の際に、突出部分に当たり振り分けられるようにしたので、特定入賞口に至る遊技球の挙動をさらに変化に富んだものとすることができる。
【0006】
【実施例】
以下にこの発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。
図1はこの発明に係る弾球遊技機の一例となるパチンコ遊技機の遊技盤の構成例を示す図である。図において、パチンコ遊技機の遊技盤1前面側には、ほぼ円状に植立したガイドレール2で区画された遊技部3が形成してあり、図示を省略した打球発射装置より弾発された遊技球が、ガイドレール2を介して遊技部3内に到達すると、遊技釘17…や風車18…等によって流下方向に変化を受けながら遊技部3を下方部へと落下していき、一般入賞口16…や詳細は後述する大入賞口92等の入賞領域に入賞することで、遊技者に所定の遊技価値を付与するものとなっている。なお、いずれの入賞領域にも入賞しなかった遊技球は、遊技部3下部に開設してあるアウト口19に回収される。
【0007】
遊技部3のほぼ中央には遊技装置4が設けてある。この遊技装置4は、可変表示装置5とワープ機構6と特別入賞口としての第3種始動部15とを一枚の取付基板4a上に一体的に配設して構成したものであり、図2,図3に示すように、取付基板4aの裏面側には取付筒4b…を介して、表示制御回路112を収納する回路用ボックス5bがネジ止めしてある。そして、回路用ボックス5b上部の3つのコネクタ501,502,503からは、3本の配線コード504,505,506が後述する可変表示器51,52,53まで延出し、それぞれ表示制御回路112と可変表示器51,52,53との間を接続している。
【0008】
遊技装置4中央に設けた可変表示装置5は横並びに配置した3つの可変表示器51,52,53から成り、これらの可変表示器51,52,53の各々では、数字、記号、模様等から成る複数の図柄が順次液晶表示され、全体として可変表示ゲームを行う。この可変表示ゲームは、詳細は後述する制御部100(図9)からの指令を上記の表示制御回路112を経由して受け取ることにより動作するものであり、遊技球が遊技部3の中央下部に設けてある特定入賞口7に流入しその内部にある始動スイッチSW1(図9)で検出されたことを条件に開始し、可変表示器51,52,53の各図柄を所定の順序で変化させ、所定の時間が経過したときに停止した図柄の組み合わせにより当たりか外れかが判明し、当たりの場合は、後述する補助変動入賞装置8を遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変換させる。
なお、可変表示装置5には複数のLEDから成る可変表示装置変動表示器500(図9)が配設してあり、可変表示ゲームが作動し各図柄が変動しているとき点滅するようになっている。
【0009】
制御部100は、始動スイッチSW1が入賞球を検出したときに可変表示ゲーム用乱数から抽出した当たり乱数値に基づいて可変表示ゲームでの「当たり」、「外れ」を決定する。「当たり」となる確率は、詳細は後述するように、高確率(例えば1/20)になったり低確率(例えば1/200)になったり遊技状態に応じて変化するようになっている。
【0010】
なお、遊技装置4の下部には記憶表示器71が設けてある。この記憶表示器71は、上記の特定入賞口7へ入賞した遊技球であって未だ可変表示ゲームが行われていない遊技球数分(最大4個まで)を点灯表示するものである。
【0011】
遊技装置4の下方左側の位置には、上述した補助変動入賞装置8が設けてある。この補助変動入賞装置8は、遊技者に多くの賞品球獲得のチャンスを与える遊技態様である特別遊技の前段階として実行され、特別遊技に入る権利を発生させるものである。補助変動入賞装置8には、開閉部材81と、詳細は後述する継続回数決定手段としての継続回数決定表示器83とが設けてある。開閉部材81は、可変表示ゲームの結果が「当たり」態様のときに遊技者の手前側に倒れることによりその開口部分に一般入賞口と権利発生口82とを形成し、その一般入賞口と権利発生口82とに遊技球を入賞させやすくしている。
この開閉部材81は補助変動入賞装置ソレノイド87(図9)のオンオフによって開閉し、開状態となっている時間は例えば約6秒間である。また、権利発生口82には、権利発生口ソレノイド88(図9)によって作動する遮蔽部材(図示省略)が設けてあり、権利発生口82に遊技球が1個入賞した時点で権利発生口ソレノイド88がオフして遮蔽部材が権利発生口82を閉じ、以後は開閉部材81が開いていても遊技球は権利発生口82へ入賞しなくなる。これは、後述するように、権利発生口82に2個遊技球が入賞すると1個目で発生した権利が2個目で消滅してしまうので、それを防止するためのものである。
遊技球が権利発生口82に入賞しその入賞球が権利発生口82の内部にある権利発生検出スイッチSW2で検出されたとき、制御部100は特別遊技を実行する権利を発生させて「権利発生中」とするとともに、特別遊技の継続回数を決定しその継続回数に対応する数字図柄を継続回数決定表示器83に表示する。
【0012】
制御部100は、権利発生検出スイッチSW2が入賞球を検出したときに継続回数決定用乱数から抽出した乱数値に基づいて継続回数の決定を行う。
【0013】
継続回数としては複数パターンが設定してあり、権利発生検出スイッチSW2が入賞球を検出したときは、そのいずれかの継続回数に決定する。この実施例ではそのパターンが16回と1回の2パターンであるとして説明する。
【0014】
継続回数は乱数値を用いて次のようにして決定される。すなわち制御部100が抽出した乱数値が、継続回数を「16」に決定するために予め定めた乱数値グループに含まれているときは継続回数を「16」とし、継続回数を「1」に決定するために予め定めた乱数値グループに含まれているときは継続回数を「1」とする。「16」となるか「1」となるかの確率は、その乱数値グループを構成する乱数値の個数に応じて決まることになる。
【0015】
通常時は「16」に決定する確率は1/8(「1」に決定する確率は7/8)に設定してあるが、一度「16」に決定した後は、その確率1/8を引き上げて3/4に設定変更するようにしている。この高確率3/4は、継続回数が「1」に決定されるまで連続して保持される。したがって、権利発生検出スイッチSW2の入賞球検出に基づいて継続回数が「16」に決定されると、その後も連続して「16」に決定される可能性が高くなる。
【0016】
継続回数決定表示器83は複数の数字図柄を液晶表示するものである。制御部100は、例えば権利発生検出スイッチSW2が入賞球を検出したときその複数の数字図柄を順次液晶表示させ、所定の時間が経過したときに、上記手順で決定した継続回数に対応する数字図柄を継続回数決定表示器83に停止させる。例えば16回継続に決定したときは数字「7」を停止させ、1回継続に決定したときは数字「1」,「3」,「5」,「9」のいずれかを停止させる。遊技者はこの数字を見て特別遊技の継続回数を知ることができる。通常は継続回数決定表示器83に数字「7」が停止する確率は1/8であるが、上述したように一度16回継続に決定したときはより高い確率3/4に移行させるので、数字「7」で停止したときは、次回も連続して数字「7」で停止する可能性が高くなることになる。そして、その高確率状態のときは、継続回数決定表示器83の左右に配設した4個のLEDから成る継続回数決定高確率表示器831を点灯させて、継続回数が「16」に決定される可能性が高いことを遊技者に知らせるようにしている。
【0017】
上記第3種始動部15は、図2に示すように遊技装置4の右下部に設けてあり、円状の外周の一部分を切り欠いて球受け座153が形成してある凹状のガイド部150と、そのガイド部150の中心を回転軸として回転する回転部材151とから構成される。回転部材151は、取付基板4a裏面側であってその裏面と回路用ボックス5bとの間に設けたモータ15M(図2,図3)によって、例えば1回転/10秒で回転駆動する。凹状のガイド部150には球受け座153とは回転軸に対してほぼ対称な位置に第3種始動口154が、また回転部材151には球受け座153の遊技球を捕球できるように形成した捕球口152がそれぞれ設けてあり、球受け座153で受け止められた遊技球は、回転中の捕球口152に所定のタイミングで入り込み、その後回転部材151が半回転した時点で第3種始動口154に入賞するようになっている。
【0018】
この第3種始動口154には、その内部に第3種始動スイッチSW5(図9)が取り付けてあり、上記の権利発生の下で遊技球が第3種始動口154に入賞し第3種始動スイッチSW5によって検出されると、遊技者が特別遊技を行えるようになっている。
【0019】
遊技装置4の下方右側には、遊技者に特別遊技を行わせる変動入賞装置9が取り付けてある。この変動入賞装置9には、遊技球が第3種始動口154に入賞したときに遊技者の手前側に倒れて大入賞口92を形成する開閉部材91が設けてあり、変動入賞装置9は、この開閉部材91を動作させることにより、遊技者にとって不利な第1の状態(大入賞口92を形成していない状態)と遊技者にとって有利な第2の状態(大入賞口92を形成した状態)とに選択的に変換可能となる。
【0020】
特別遊技は、変動入賞装置9の第1の状態から第2の状態への変換とその第2の状態から第1の状態への逆変換とで形成する1サイクル動作を基本動作としており、その1サイクル動作のうち、大入賞口92を形成している第2の状態は、所定時間(例えば10秒間)が経過するまで、またはその所定時間が経過する前に大入賞口92に遊技球が所定個数(例えば10個)入賞したときはその時点まで継続する。なお、大入賞口92への入賞個数は、大入賞口92の内部に設けてあるカウントスイッチSW3でカウントされている。
【0021】
そして、特別遊技における上記1サイクル動作は、最高の場合で上記の継続回数決定表示器83に示した継続回数だけ繰り返し行われる。すなわち、遊技球が補助変動入賞装置8の権利発生口82に入賞しその入賞を権利発生検出スイッチSW2が検出することにより権利が発生したとき、継続回数が上述したように決定されるが、その継続回数が16回と決定されたときは、変動入賞装置の1サイクル動作は第3種始動口154への遊技球の入賞に基づいて最高16回行われ、継続回数が1回と決定されたときは最高1回行われる。
【0022】
この権利発生の下で、再度補助変動入賞装置8の権利発生口82に遊技球が入賞しその入賞を権利発生検出スイッチSW2が検出した場合、および第3種始動口154への遊技球の入賞が、決定された継続回数と同数だけ行われた場合、権利は消滅するようになっている。なお、上述したように、前者(権利発生口82への2個の入賞)による権利消滅を防止するために、この実施例では権利発生口82に遮蔽部材を設けている。
なお、第3種始動口154へ入賞したそれぞれの遊技球に基づいて1サイクル動作が行われるわけではなく、例えば第3種始動口154への1個目の入賞によって変動入賞装置9が第2の状態となっているとき、引き続いて遊技球が第3種始動口154に入賞したとき、その2個目の入賞に基づく1サイクル動作は行われず、このような場合は1サイクル動作が決定された継続回数だけ行われないうちに特別遊技が完了してしまう。
【0023】
ガイドレール2の外側にはそのガイドレール2に隣接して、変動入賞装置9が第2の状態にあることを遊技者に知らせる大入賞口作動表示器21と、権利発生の状態を遊技者に知らせる権利発生表示器22とがそれぞれ設置してある。また、遊技部3の左右にはガイドレール2に沿ってラッキーナンバー表示器11が設けてあり、ラッキーナンバー表示器11に点灯表示した数字が遊技店が予め決めたラッキーナンバーと一致するとき、遊技者は遊技の続行等のサービスを受けることができるようになっている。
【0024】
次に、遊技装置4に設けたワープ機構6の構成について図2〜図6を併用して説明する。
遊技装置4には、上述した可変表示装置5、第3種始動部15および表示制御回路の他に、ワープ機構6が設けてある。ワープ機構6は、遊技部3を落下する遊技球の流下態様に特異な変化を与えるために設けたものであり、遊技装置4上部の左右に設けたワープ部材61,62、遊技装置4の左下部に設けたワープリトライ部材63、可変表示器51,53の各上部に形成した誘導路64,65、並びに遊技球の流下路であるワープ誘導路60A,60Bおよび表面流下路60Cから構成されている。
【0025】
ワープ部材61は、円盤状の回転部材611と、3枚の翼614を持ち回転部材611とは同一の回転軸で一体に回転する翼部材613と、回転部材611の上方に円弧状に突設され遊技球が回転部材611に流下してくるのを遮る障害部材610とから構成されている。回転部材611と翼部材613とは、取付基板4aの裏面側であってその裏面と回路用ボックス5bとの間に設けたモータ60Mによってギヤ列61Gを介して回転駆動する。なお、このモータ60Mはギヤ列62Gを介してワープ部材62側の回転駆動も行っている。
【0026】
回転部材611の外周には、その外周を3等分する各位置に半円筒状の突出部分612が形成してある。回転部材611と翼部材613とは一体に回転するので、3個の突出部分612と翼部材613の3枚の翼614とは所定の位置関係を保持したままで回転することになる。
【0027】
また、翼部材613の3枚翼のうち2枚の翼614の各々に対応して回転部材611側の内部に2個の磁石615が固定してある。その2つの磁石615と2枚の翼614も一体に回転するようになっている。
【0028】
ワープ部材62は、上記のワープ部材61とは左右対称であることを除けば同一の構成要素から成るので、各構成要素に付す符号をそれぞれ対応づけて図示するにとどめ、その説明を省略する。
【0029】
また、ワープリトライ部材63についても、回転部材631の外周に突出部分を設けない点、および円弧状の障害部材630を回転部材631の下方側に設けた点を除くと、上記のワープ部材61とはほぼ同一の構成となるので、各構成要素に付す符号をそれぞれ対応づけて図示するにとどめる。回転部材631と翼部材633との回転駆動は、取付基板4aの裏面側に設けたモータ(図示せず)によって行う。
【0030】
ワープ誘導路60Aおよび60Bは、図5,図6に示すように、取付基板4a裏面側で中央の可変表示器52に対向する位置に、前面にクリアー部材を配して設けてある。ワープ誘導路60Aとワープ誘導路60Bとは円状の隔壁607で互いに分離し、ワープ誘導路60Aは隔壁607の外側に、ワープ誘導路60Bは隔壁607の内側にそれぞれ形成してある。ワープ誘導路60Aの上部にはワープ入口601が、下部にはワープ出口602がそれぞれ遊技部3に臨むように開設してあり、またワープ誘導路60Bの上部にはワープ入口603が、下部にはワープ出口604がそれぞれ遊技部3に臨むように開設してある。
【0031】
表面流下路60Cは、図4に示すように、取付基板4a表面側で中央の可変表示器52の両サイドに沿って、左右の可変表示器51,53との間に形成した流下路である。
【0032】
上記構成のワープ機構6によって遊技球は次のような流下態様をとる。ここで、誘導路64に遊技球が流下してきた場合を想定して説明する。誘導路64に流入した遊技球が誘導路64に沿って誘導されていくと、ワープ部材61に設けた磁石615の磁力によって、遊技球は翼部材613の一枚の翼614に吸引され固着し、反時計方向に回転している翼部材613とともに円軌道を描いて上がっていく。その遊技球は障害部材610の一端側に当たるのでその衝撃を受けて翼614から離れて落下し、その落下の際に、回転部材611に設けた突出部分612に当たるタイミングで、(1)表面流下路60Cを流下する場合(図4)、(2)外側のワープ誘導路60Aを流下する場合(図5)、(3)内側のワープ誘導路60Bを流下する場合(図6)の3通りの流下態様をとる。
【0033】
表面流下路60Cを流下する場合、遊技球は図4に示すように、可変表示器51と可変表示器52との間を縫うように落下し、ワープリトライ部材63の上方にきたとき、そのワープリトライ部材63によって右下方向と左下方向との2系統の流路をとることになる。その際に、左下方向に流路をとった遊技球であっても、時計方向に回転しているワープリトライ部材63の磁石635に吸引されると、再び右下方向の流路に誘導されるチャンスが生まれ、右下方向の流路をとったときは特定入賞口7の上方に落下するので、それだけ特定入賞口7に入賞する確率が高くなる。
【0034】
遊技球が、図5に示すように回転部材611の突出部分612に当たってワープ入口601に流入すると、遊技球はワープし、外側のワープ誘導路60Aに導かれてワープ出口602から流出し遊技部3を特定入賞口7に向かって落下する。ワープ出口602は、特定入賞口7の直ぐ上方に形成してあるので、ワープ出口602から落下した遊技球は、90パーセントという高い確率で特定入賞口7に入賞する。
【0035】
遊技球が、図6に示すようにワープ入口603に流入すると、ワープ入口601に流入した場合と同様に遊技球は一旦ワープし、今度は内側のワープ誘導路60Bに導かれてワープ出口604から流出し遊技部3を特定入賞口7に向かって落下する。このワープ出口604も、上記のワープ出口602と同様に、特定入賞口7の上方に形成してあるので、ワープ出口604から落下した遊技球は、特定入賞口7に入賞しやすくなるが、ワープ出口602に比べて、特定入賞口7までの距離が大きいため、入賞する確率はそれだけ低下し、例えば37パーセント程度で入賞するようになっている。
【0036】
上記のワープ機構6において、遊技球がワープ部材61の磁石615に吸引されて、ワープ入口601(ワープ誘導路60A)、ワープ入口602(ワープ誘導路60B)、表面流下路60Cのそれぞれに振り分けられる確率は、例えば18パーセント、9パーセント、73パーセントとなる。
【0037】
次に図7を用いて変動入賞装置9の構成例を説明する。変動入賞装置9の取付基板90には、上述したように、開閉部材91が設けてあり、権利発生の下で第3種始動口154に遊技球が入賞したとき開状態(第2の状態)に変換し大入賞口92を形成するようになっている。この開閉部材91の開閉は、取付基板90の裏側に取り付けた大入賞口ソレノイド97のオン・オフによって制御される。また、大入賞口92には入賞個数をカウントするカウントスイッチSW3が設けてある。
【0038】
取付基板90の前面には前面構成部材93が、双方のネジ穴96,99を一致させて互いにネジ止めすることにより取り付けてある。前面構成部材93の上部左右には、柱状に短く伸びた腕部94,94が形成してあり、前面構成部材93を取付基板90に取り付けたときその腕部94,94の内側面98,98がちょうど開閉部材91の左右に接して開閉部材91とともに大入賞口92を形成するようになっている。そして、腕部94,94の上端面95,95は内側に傾斜するように形成してあり、開閉部材91が開いているとき、流下してきた遊技球をその内側に傾斜した上端面95,95で受け止めて大入賞口92に流下させる機能を持っている。
【0039】
この前面構成部材93はネジ止めなので取り外し・交換可能である。そこで、外側傾斜の上端面95a,95aを持つ別の前面構成部材93aを予め用意しておき、前面構成部材93を外してこの前面構成部材93aに交換することにより、上端面95a,95aで受け止められた遊技球は、大入賞口92には入らず外側の遊技部3に落下してしまう。すなわち、開閉部材91が開いて大入賞口92を形成しても、その大入賞口92は上端面95a,95aの分だけ入賞しにくくなり、機能的には普通電動入賞装置と同等のものとすることができる。したがって、遊技店はこの取り外し可能な前面構成部材93を交換することにより、遊技により遊技者が受ける利益幅が適正なものとなるように調整できることとなる。
【0040】
次に遊技状態に応じて変化する可変表示ゲームの当たり確率について説明する。
図8は可変表示装置での可変表示ゲームが「当たり」となる確率を示すタイムチャートである。図に示すように、可変表示ゲームの当たり確率は、遊技No.0,遊技No.1,遊技No.2,遊技No.3の各遊技状態に応じて変化するようになっている。可変表示ゲームでの当たりの発生は常時監視状態にあり、その当たりの発生は遊技開始後1回目,2回目,1回目…というように2回分を1セットとして順次振り当てられている。
【0041】
遊技No.0は、通常遊技、および可変表示ゲームにおいて1回目(最初)の当たりが発生しその最初の当たり発生後最初の権利が発生するまでの遊技状態、遊技No.1は最初の権利発生後特別遊技が完了する等によりその最初の権利が消滅するまでの遊技状態、遊技No.2は最初の権利消滅後可変表示ゲームにおいて2回目の当たりが発生するまでの遊技、および2回目の当たり発生後2回目の権利が発生するまでの遊技状態、遊技No.3は2回目の権利発生後の遊技状態である。2回目の権利発生後その2回目の権利が消滅すると遊技状態は遊技No.0に戻る。このような各遊技状態において、遊技No.0,1,3では当たり確率は低確率、遊技No.2では高確率となる。すなわち、最初の権利消滅後は可変表示ゲームでの当たり確率は高くなり、再度特別遊技を実行できる可能性も高くなるので遊技者に有利となる。一方、1回目、2回目いずれの権利発生後も可変表示ゲームでの当たり確率は低くなる。すなわち、権利発生状態では可変表示ゲームで当たりが発生しにくい状態、すなわち補助変動入賞装置8の権利発生口82が形成し にくい状態となり、それだけ発生した権利が消滅してしまう確率も低くなり、この点においても遊技者に有利となるように設定してある。
【0042】
そして、遊技状態が遊技No.2になると、大入賞口表示器21と権利発生表示器22の双方を点滅して遊技者に当たり確率が高くなっていることを知らせるようになっている。
【0043】
図9はパチンコ遊技機の動作を制御する制御部の構成を示すブロック図である。図において、制御部100は、役物用IC基板100Aに搭載のCPU101を中心に構成されている。主たる演算処理機能を司るCPU101は、基準クロックを分周する分周回路103から基準クロックや単位クロックを受け、これらのクロック入力タイミングに基づいて、プログラムされた処理手順を順次実行してゆく。そして、このCPU101と他の機能(記憶機能やインターフェース機能等)とは、データの転送やアドレスの指定を行うバス106を介して相互に接続してあり、CPU101の指定に応じたデータ転送等が行われる。
【0044】
電源投入あるいはリセットにより、上記CPU101は所定の制御処理手順(プログラム)を記憶するROM105から適宜に制御手順を読み出すと共に、制御に必要な情報等をRAM102に書き込む。
【0045】
そして、上述した各種の遊技制御手順や特別遊技の継続回数決定の制御手順(継続回数決定手段)等は、CPU101がROM105のプログラムに従って実行するソフトウェアの機能として構成されている。
【0046】
CPU101は、遊技状態に応じた各種遊技装置の駆動制御や表示制御を行うために、バス106から出力ポート114及びドライバー115を介して、大入賞口ソレノイド97,補助変動入賞装置ソレノイド87,権利発生口ソレノイド88,継続回数決定表示器83,ワープ部材61,62制御用のモータ60M,第3種始動部15制御用のモータ15M,ワープリトライ部材63制御用のモータ63M,記憶表示器71,ラッキーナンバー表示器11,権利発生表示器22,大入賞口作動表示器21,継続回数決定高確率表示器831,可変表示装置変動表示器500,可変表示装置5の表示制御を行う表示制御回路112等へ制御信号や表示情報等を出力する。また、当該遊技店に設置された管理装置111へ遊技情報等を外部情報端子110を介して送出する。
【0047】
一方、特定入賞口7の始動スイッチSW1,権利発生口82の権利発生検出スイッチSW2、大入賞口92のカウントスイッチSW3,遮光板検出スイッチSW4,第3種始動口154の第3種始動スイッチSW5等の検出信号は、ローパスフィルター117及びバッファゲート116を介して、バス106からCPU101へ供給される。また、管理装置111からの管理情報や制御指令等も外部情報端子110を介して同様にCPU101へ供給される。
【0048】
また、CPU101は遊技上の興趣を高めるべく、サウンドジェネレータ107およびアンプ108を介して、スピーカー109から遊技状態に応じた音声を出力する。
なお、電源回路104は、当該パチンコ遊技機に設けた電源ターミナル(図示せず)から所定電源(例えば交流24ボルト)の供給を受けて直流電圧に変換し、その直流電圧を制御部100の各部に供給している。
【0049】
次に上記制御部100のCPU101が実行する制御内容を、図10〜図16のフローチャートに基づいて説明する。
図10はメイン処理の手順を示すフローチャートである。メイン処理を開始すると、先ずステップS1において電源投入であるか否かを判別し、電源投入直後の1回目のループであればステップS14に進み、初期設定を行ってこのメイン処理を終了する。ステップS1で電源投入時ではないと判別したときには、ステップS2、ステップS3で順に入力処理、出力処理を行いステップS4に進む。
【0050】
入力処理は、遊技盤1の各部に配設した各種のスイッチやセンサからの入力信号を取得してチャタリング除去を行い他のフェーズで使用できる形式に整えるものであり、出力処理は、出力編集された出力データを出力ポートへ出力するものである。
【0051】
ステップS4では、不正状態が発生したか否かを判別し、「No」であればステップS5に進んで可変表示装置始動口入賞処理を行い、続いて可変入賞装置・補助変動入賞装置制御処理(ステップS6),特別遊技制御処理(ステップS7),変動入賞装置制御処理(ステップS8),継続回数決定制御処理(ステップS9),ラッキーナンバー制御処理(ステップS10)を順に実行しステップS11に進む。
【0052】
一方、ステップS4の判別が「Yes」であれば、ステップS15に進んで不正処理を行った後、ステップS11に進む。この不正処理は、例えばカウントスイッチSW3用の信号線の断線や短絡のような不正状態を検出したときは、遊技盤1のすべてのLED,ランプ等を消灯させ変動入賞装置9等の遊技上の機能を停止させるといったものである。
ステップS11では乱数の更新処理を行い、続いてランプ・LED表示処理(ステップS12),音声出力処理(ステップSS13)を順に実行し、HALT状態となる。そして、CPU101は分周回路103からのリセット信号を受け取る度にステップS1に戻ってメイン処理を繰り返す。
【0053】
図11は可変表示装置始動口入賞処理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチンでは、先ずステップS51で可変表示装置5の始動口、すなわち特定入賞口7の始動スイッチSW3がオンしたか否かを判別し、オンしていないと判別したときはそのままこのサブルーチンを終了し、オンしたと判別したときは特定入賞口7への入賞数の記憶数、すなわち入賞記憶が「4」以下であるか否かを判別し(ステップS52)、「4」以下であるときは、ステップS53に進み入賞記憶に「1」を加算するとともに、乱数生成回路120から乱数値を抽出(ステップS54)した後、このサブルーチンを終了する。また、ステップS52において、入賞記憶が「4」以上のときはステップS53,54の処理を行わずにこのサブルーチンを終了する。
【0054】
図12は変動入賞装置・補助変動入賞装置制御処理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチンでは、ステップS601において補助変動入賞装置8が作動中すなわち開閉部材81が開状態であるか否かを判別し、ステップS602において可変表示装置5が作動中(可変表示ゲーム実行中)であるか否かを判別し、ステップS603において入賞記憶が有るか否かを判別している。
【0055】
可変表示ゲームが開始する前は、ステップS602とステップS603とでそれぞれ[No」となり、ステップS603で入賞記憶もないと判定するとそのままこのサブルーチンを終了しメイン処理のステップS7に移行するが、入賞記憶有りと判別したときは入賞記憶を「1」減算し(ステップS604)、そのときの遊技No.が「2」であるか否かを判別する(ステップS605)。遊技No.が「2」でないときすなわち遊技No.が「0」のときは、可変表示ゲームの当たり確率は低確率のもとで行われるので、確率決定用に予め定めてある乱数値グループを低確率用のものにセットし(ステップS606)、可変表示ゲームを開始し(ステップS607)、変動タイマをスタートさせ(ステップS608)、ステップS54で抽出した乱数値が低確率用の乱数値グループに含まれているか否かを判別する(ステップS609)。乱数値が低確率用の乱数値グループに含まれているときはステップS610で当たり図柄を選択し、含まれていないときはステップS615でハズレ図柄を選択してこのサブルーチンを終了する。
【0056】
ステップS605において遊技No.が「2」のときは、可変表示ゲームの当たり確率は高確率のもとで行われるので、確率決定用の乱数値グループを高確率用のものにセットし(ステップS611)、可変表示ゲームを開始し(ステップS612)、変動タイマをスタートさせ(ステップS613)、ステップS54で抽出した乱数値が高確率用の乱数値グループに含まれているか否かを判別する(ステップS614)。乱数値が高確率用の乱数値グループに含まれているときはステップS610で当たり図柄を選択し、含まれていないときはステップS615でハズレ図柄を選択してこのサブルーチンを終了する。
【0057】
上記のステップS607,S612で可変表示ゲームが開始したので、再度このサブルーチンのループに入ってきたときは、ステップS602で可変表示ゲーム実行中となるので、今度はステップS616に進む。ステップS616では、変動タイマがタイムアップしたか否かを判別し、タイムアップしていないときは可変表示装置5での図柄変動表示処理を行い、このサブルーチンを終了する。タイムアップしているときは、図柄変動を停止し(ステップS618)、その停止図柄が当たり図柄であるか否かを判別する(ステップS619)。当たり図柄でないときはそのままこのサブルーチンを終了するが、当たり図柄のときは補助変動入賞装置8を作動させて開閉部材81を開状態とし(ステップS620)、補助変動装置作動タイマ(約6秒)をスタートさせる処理を行い、このサブルーチンを終了する。
【0058】
上記のステップS620で補助変動入賞装置8が作動したので、再度このサブルーチンに入ってきたときは、ステップS601で補助変動入賞装置8が作動中となるので、今度はステップS622に進む。ステップS622では、ステップS621でスタートした補助変動入賞装置作動タイマがタイムアップしたか否かを判別し、タイムアップしていないときはそのままこのサブルーチンを終了する。タイムアップしているときは、補助変動入賞装置8の開閉部材81を閉状態とし作動を停止し(ステップS623)、このサブルーチンを終了する。
【0059】
図13は特別遊技制御処理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチンでは、先ずステップS701において権利発生検出スイッチSW2がオンしたか否かを判別し、オンしていないと判別したときはそのままこのサブルーチンを終了するが、オンしていると判別したときはステップS702に進み、権利発生中か否かを判別する。権利発生中でないときは、ステップS703に進んで遊技No.が「0」か否かを判別し、遊技No.が「0」のときは今回の権利発生は最初の権利発生に相当するので遊技No.を「1」に設定し、ステップS705で「権利発生中」を発生させる処理を行い、権利発生検出スイッチSW2の検出をクリアして有効状態とし(ステップS706)、このサブルーチンを終了する。
【0060】
ステップS703で遊技No.が「0」でないときすなわち遊技No.が「2」のとき、今回の権利発生は2回目の権利発生に相当するので遊技No.を「3」に設定した上で上記のステップS705に移行する。
ステップS702において権利発生中であると判別したときは、権利発生中であるにも拘わらず権利発生検出スイッチSW2がオンしたので、権利を消滅させる処理(パンク処理)を行う。すなわち、ステップS708で遊技No.が「1」であるか否かの判別を行い、遊技No.が「1」であれば遊技No.を「2」に設定した上で(ステップS709)、権利を消滅する処理を行う(ステップS710)。したがって、最初の権利が消滅したときは遊技No.は「2」に設定されているので、可変表示ゲームに入ったときはその可変表示ゲームを高確率で行うことができ、連続して当たりが発生する可能性が高くなる。
【0061】
ステップS708で遊技No.が「1」でないときすなわち遊技No.が「3」のときは、遊技No.を「0」に設定した上で(ステップS711)、上記のステップS709に移行し権利を消滅させる。したがって、2回目の権利を消滅させたときは、可変表示ゲームに入っても通常の低い確率でその可変表示ゲームを行うことになる。
【0062】
図14は変動入賞装置制御処理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチンでは、先ずステップS801において変動入賞装置9が作動中、すなわち大入賞口92が形成されているか否かを判別し、[No」と判定したときには、ステップS802に進み、権利発生中であるか否かを判別し、ここでも[No」と判定したときは、そのままこのサブルーチンを終了し、メイン処理に戻る。
【0063】
一方、上記のステップS801で変動入賞装置9が作動中であると判定したときはステップS814に進み、カウントスイッチSW3がオンしたか否かを判別し、オンしたと判定したときは大入賞口92への入賞カウント数に「1」を加算し(ステップS819)、続いてその入賞カウント数が「10」に達したか否かを判別する(ステップS820)。そして、入賞カウント数が「10」に達したときは、大入賞口92を閉じて変動入賞装置9の作動を終了させ(ステップS821)、ステップS802に移行する。入賞カウント数が「10」に達していないときはそのままステップS802に移行する。
【0064】
上記のステップS814でカウントスイッチSW3がオンしてないと判定したときは、ステップS815に進み変動入賞装置9用の作動タイマすなわち大入賞口ソレノイド97を制御する作動タイマがタイムアップしているか否かを判別し、タイムアップしていないときはそのままステップS802に進み、タイムアップしているときは変動入賞装置9の作動を終了させ(ステップS816)、ステップS817で入賞カウント数が「0」か否かを判別し、「0」のときはノーカウント不正処理を開始し(ステップS818)、「0」でないときはそのままステップS802に移行する。
【0065】
ステップS802では権利発生中であるか否かを判別し、上記のステップS705で権利発生中となっているときはステップS803に進み、そうでないときはそのままこのサブルーチンを終了する。
【0066】
ステップS803では、第3種始動スイッチSW5がオンしたか否かを判別し、オンしていないときはそのままこのサブルーチンを終了し、オンしているときはステップS804に進み、変動入賞装置9が作動中であるか否かを判別する。変動入賞装置9が作動中でないときは大入賞口92での入賞カウントをクリアし(ステップS805)、変動入賞装置9用の作動タイマをスタートさせ(ステップS806)、大入賞口ソレノイド97をオンして変動入賞装置9の作動を開始させ(ステップS807)、ステップS808に進む。ステップS804で変動入賞装置9が作動中のときはステップS805〜S807をスキップしてステップS808に進む。
【0067】
ステップS808では第3種始動口154への入賞数として「1」を加算する処理を行い、続いてステップS809で第3種始動口154への入賞数が上限値(「16」または「1」)であるか否かを判別し、上限値でなければそのままこのサブルーチンを終了し、上限値であれば遊技No.が「1」であるか否かを判別し(ステップS810)、遊技No.が「1」であれば遊技No.を「2」に設定した上で(ステップS811)、権利を消滅する処理を行う(ステップS812)。したがって、第3種始動口154への入賞数が上限値に達することにより最初の権利が消滅したときも、遊技No.は「2」に設定されるので、可変表示ゲームに入ったときはその可変表示ゲームを高確率で行うことができ、連続して当たりが発生する可能性が高くなる。
【0068】
遊技No.が「1」でないときすなわち遊技No.が「3」のときは、遊技No.を「0」に設定した上で(ステップS813)、ステップS812に移行し権利を消滅させ、このサブルーチンを終了する。
【0069】
図15は継続回数決定制御処理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチンでは、先ずステップS901において継続回数決定表示器83での図柄変動表示が作動中であるか否かを判別し、作動中であればステップS902に進み、作動中でなければステップS909に移行する。ステップS909では権利発生検出スイッチSW2がオンしたか否かを判別し、オンしていなければそのままこのサブルーチンを終了し、権利発生検出スイッチSW2がオンしていれば、抽出した乱数値に基づいて停止図柄を確定し(ステップS910)、継続回数決定表示器83での図柄変動表示をスタートさせ(ステップS911)、ステップS902に進む。
【0070】
ステップS902では停止タイミングであるか否かを判別し、停止タイミングでなければそのままこのサブルーチンを終了し、停止タイミングであれば図柄を停止させ(ステップS903)、その図柄が「7」であるか否かを判別する(ステップS904)。図柄が「7」のときはステップS905に進んで特別遊技の継続回数を「16」に、すなわち第3種始動口154への入賞個数の上限値を「16」に設定する。継続回数が「16」に設定されると、次回からは継続回数が「16」となる確率は引き上げられて高確率3/4となるので、継続回数を「16」に決定するための乱数値グループを高確率用のものにセットし(ステップS906)、このサブルーチンを終了する。
【0071】
一方、ステップS904で図柄が「7」でないとき、すなわち「1」,「3」,「5」,「9」のいずれかの図柄で停止したときはステップS907に進んで特別遊技の継続回数を「1」に、すなわち第3種始動口154への入賞個数の上限値を「1」に設定する。継続回数が「1」に設定されると、次回からは継続回数が「16」となる確率は通常の低い確率(1/8)となるので、継続回数を「16」に決定するための乱数値グループを低確率用のものにセットし(ステップS908)、このサブルーチンを終了する。
【0072】
図16はラッキーナンバー制御処理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチンでは、先ずステップS101において権利発生であるか否かを判別し、権利発生でなければステップS107にスキップし、権利発生であればステップS102に進む。ステップS102ではラッキーナンバー表示器11における変動表示をスタートさせ、続いてステップS103で継続回数決定表示器83での停止図柄が「7」であるか否かを判別する。停止図柄が「7」でなければステップS109に移行してラッキーナンバーを「3」にセットし、ステップS107に進む。
【0073】
ステップS103で停止図柄が「7」のときは可変表示ゲームでの停止図柄が確変図柄、すなわち高確率時に当たりとなった図柄であるか否かを判別し(ステップS104)、確変図柄であればラッキーナンバーとして「3」,「5」,「7」を抽出し(ステップS106)、ラッキーナンバー決定図柄をセットし(ステップS106)、ステップS107に進む。一方、確変図柄でないときはラッキーナンバーとして「0」〜「9」を抽出し(ステップS110)、ラッキーナンバー決定図柄をセットし(ステップS111)、ステップS107に進む。
【0074】
ステップS107では停止タイミングであるか否かを判別し、停止タイミングでなければそのままこのサブルーチンを終了し、ラッキーナンバー表示器11が変動表示をスタートさせて所定時間(例えば5秒)経過し停止タイミングとなったときはラッキーナンバー表示器11を停止して(ステップS108)、このサブルーチンを終了する。
【0075】
以上述べたように、この実施例では変動入賞装置9の1サイクル動作を継続する継続回数として複数のパターンを予め用意しておき、権利の発生時にその複数のパターンから継続回数を決定し、特別遊技実行時にその継続回数に応じて変動入賞装置9を動作させるようにしたので、継続回数は権利発生の都度変動し、特別遊技による恩恵を受ける度合いも変化に富んだものとなる。したがって、遊技者の興趣も高まり、遊技意欲を増大させることができる。また、この継続回数は複数パターン設定し、しかもソフトウェア上で簡単に変更できるので、遊技店にとっても容易に出玉調整を行えるようになる。
【0076】
また、継続回数を「16」と「1」とし、一度「16」に決定した後は、次回からは「16」となる確率を高めるようにしたので、連続して「16」となる可能性が高くなり特別遊技を集中して実行できるので、この点でも遊技は変化に富んだものとなり、遊技者の興趣を高めることができる。
【0077】
また、可変表示装置5と第3種始動部15とワープ機構6とを遊技装置4に一体に構成したので、部品点数が少なくなり取付作業を簡単に行えるようになるとともに、配線に関してもこの遊技装置4と一体に回路用ボックス5bを固定したので集約的に行うことができ、配線の引き回しの煩わしさを解消することができる。さらに、一枚の取付基板4aに組み付けるので、コンパクトなものとすることができ、遊技盤1のスペースをより有効に活用できるようになる。
【0078】
この実施例では可変表示器51,52,53に比較的大きなものを使用しているため、特定入賞口7に至る遊技球の流下路をとるスペースが確保しにくくなっているが、可変表示器51,52,53の裏側にワープ機構6を設けたので、流下路を的確に確保できる。また、遊技球をワープさせることで遊技球の挙動を興味あるものとすることができる。しかも、ワープ部材61,62,63を用いているのでその遊技球の挙動をさらに変化に富んだものとすることができる。
【0079】
また、この実施例では、変動入賞装置9に交換可能な前面構成部材93を採用したので、変動入賞装置9の機能を大入賞口としたり普通電動入賞装置としたり変化させることができる。したがって、遊技店は、前面構成部材93を交換することにより、特別遊技により遊技者が受ける利益幅が適正なものとなるように調整できることとなる。
【0080】
【発明の効果】
この発明は上記した構成からなるので、以下に説明するような効果を奏することができる。
請求項1に記載の発明は、3つの可変表示器を横並びに取付基板に配設して構成された遊技装置を遊技盤の遊技部のほぼ中央に設け、前記遊技部の中央下部に設けられた特定入賞口に遊技球が流入して始動スイッチで検出されたことを条件に、前記可変表示器の各々で複数の図柄を変化させる可変表示ゲームを行う弾球遊技機において、前記遊技装置は、左右の前記可変表示器の各上部に形成され、流下してきた遊技球を誘導する誘導路と、前記誘導路によって誘導された遊技球を振り分けるワープ部材と、前記取付基板の裏面側で中央の前記可変表示器に対向する位置に設けられ、前記ワープ部材によって振り分けられた遊技球を流下させるワープ誘導路と、を備え、前記ワープ誘導路は、記特定入賞口の上方にワープ出口が形成される第1ワープ誘導路と、前記特定入賞口の上方であって前記第1ワープ誘導路のワープ出口に比べて前記特定入賞口までの距離が大きい位置にワープ出口が形成され第2ワープ出口と、に分離して構成したので、特定入賞口に至る遊技球の流下路を的確に確保することができる。また、遊技球をワープさせることで遊技球の挙動を興味あるものとすることができる。
【0081】
特に、前記ワープ部材は、前記遊技装置の上部の左右に設けられ、外周に突出部分が形成された回転部材と、前記回転部材と一体に回転し、前記突出部分と所定の位置関係を保持する翼を備えた翼部材と、前記翼に対応して回転部材の内部に固定されている磁石と、前記回転部材の上方に円弧状に突設されて、遊技球が回転部材に流下してくるのを遮る障害部材と、を備え、前記誘導路によって誘導された遊技球が、磁石によって翼に吸引固着され、回転している翼部材とともに円軌道を描いて上がっていき、障害部材の一端側に当たって翼から離れて落下し、その落下の際に、突出部分に当たり振り分けられるようにしたので、特定入賞口に至る遊技球の遊技球の挙動をさらに変化に富んだものとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明に係るパチンコ遊技機の遊技盤の構成例を示す図である。
【図2】遊技装置の全体斜視図である。
【図3】遊技装置の裏面斜視図である。
【図4】ワープ機構での表面流下路の説明図である。
【図5】ワープ機構での外側のワープ誘導路の説明図である。
【図6】ワープ機構での内側のワープ誘導路の説明図である。
【図7】変動入賞装置の構成例を示す図である。
【図8】可変表示装置での可変表示ゲームが「当たり」となる確率を示すタイムチャートである。
【図9】パチンコ遊技機の動作を制御する制御部の構成を示すブロック図である。
【図10】メイン処理の手順を示すフローチャートである。
【図11】可変表示装置始動口入賞処理のサブルーチンを示す図である。
【図12】可変入賞装置・補助変動入賞装置制御処理のサブルーチンを示す図である。
【図13】特別遊技制御処理のサブルーチンを示す図である。
【図14】変動入賞装置制御処理のサブルーチンを示す図である。
【図15】継続回数決定制御処理のサブルーチンを示す図である。
【図16】ラッキーナンバー制御処理のサブルーチンを示す図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
3 遊技部
4 遊技装置
5 可変表示装置
6 ワープ機構
7 特定入賞口
8 補助変動入賞装置
9 変動入賞装置
15 第3種始動部
82 権利発生口
83 継続回数決定表示器
92 大入賞口
100 制御部
101 CPU
102 RAM
105 ROM
154 第3種始動口
SW1 始動スイッチ
SW2 権利発生検出スイッチ
SW3 カウントスイッチ
SW5 第3種始動スイッチ
[0001]
[Industrial application fields]
In the present invention, a gaming device having three variable indicators arranged side by side on a mounting board is provided almost at the center of the gaming portion of the gaming board, and a game is played at a specific winning opening provided at the lower center of the gaming portion. The present invention relates to a ball game machine that performs a variable display game in which a plurality of symbols are changed on each variable display on condition that a ball flows in and is detected by a start switch.
[0002]
[Problems to be solved by the invention]
A variable display that is provided in a gaming device provided substantially in the center of the gaming unit and that performs a variable display game that changes a plurality of symbols on condition that a game ball flows into a specific winning opening and is detected by a start switch If a relatively large device is used, it is difficult to secure a space for a game ball to reach a specific winning opening provided at the lower center of the game unit.
[0003]
The present invention has been proposed in view of the above, and even when a relatively large variable display device is used, it is possible to accurately secure a flow path of a game ball that reaches a specific winning opening provided below the variable display device. An object of the present invention is to provide a modified ball and ball machine.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above object, a ball game machine according to the present invention is provided with a gaming device having three variable indicators arranged side by side and on a mounting board at substantially the center of a gaming part of a gaming board, A bullet ball for performing a variable display game in which a plurality of symbols are changed by each of the variable indicators on condition that the game ball flows into a specific winning opening provided at the lower center of the game portion and is detected by a start switch. In the gaming machine, the gaming device is formed at each upper part of the left and right variable indicators, guides a guide for guiding a game ball that has flowed down, a warp member that distributes the game ball guided by the guide, and A warp guide path that is provided at a position facing the variable display in the center on the back side of the mounting substrate, and that causes the game balls distributed by the warp member to flow down, wherein the warp guide path is,PreviousA warp exit is formed above the specific prize opening.First warp taxiway and frontAbove the specific prize openingThe firstCompared to the warp exit of the warp taxiwaySaidWarp exit is formed at a position where the distance to the specific prize opening is largeIsRuA second warp outlet, and the warp member is provided on the left and right of the upper part of the gaming apparatus, and a rotating member having a protruding portion formed on the outer periphery thereof, and rotates integrally with the rotating member; A wing member having a wing for maintaining a predetermined positional relationship with the protruding portion; a magnet fixed to the inside of the rotating member corresponding to the wing; and a circular arc projecting above the rotating member. An obstacle member that blocks the game ball from flowing down to the rotating member, and the game ball guided by the guide path is attracted and fixed to the wing by the magnet and follows a circular orbit along with the rotating wing member. I drew up, hit one end of the obstacle member and dropped away from the wing, and when it dropped, I hit the protruding part and distributed it,It is characterized by that.
[0005]
[Action]
  As described above, according to the present invention, a gaming device configured by arranging three variable indicators on the side and side of the mounting board is provided substantially at the center of the gaming portion of the gaming board, and is provided at the lower center of the gaming portion. In the ball game machine that performs a variable display game in which a plurality of symbols are changed on each of the variable indicators on the condition that a game ball flows into a specific winning opening provided and is detected by a start switch, the game The device is formed at each upper part of the left and right variable displays, and guides a guide path for guiding the game balls flowing down, a warp member for distributing the game balls guided by the guide paths, and a back surface side of the mounting board. A warp guide path that is provided at a position facing the variable display in the center, and causes the game balls distributed by the warp member to flow down, and the warp guide path isPreviousA warp exit is formed above the specific prize opening.First warp taxiway and frontAbove the specific prize openingThe firstCompared to the warp exit of the warp taxiwaySaidWarp exit is formed at a position where the distance to the specific prize opening is largeIsRuSince it was configured separately from the second warp outlet,It is possible to accurately secure the flow path of the game ball leading to the specific winning opening. In addition, it is possible to make the behavior of the game ball interesting by warping the game ball.In particular, the warp member is provided on the left and right of the upper part of the gaming apparatus, and rotates with the rotating member formed with a protruding portion on the outer periphery, and rotates together with the rotating member, and maintains a predetermined positional relationship with the protruding portion. A wing member having a wing, a magnet fixed to the inside of the rotating member corresponding to the wing, and an arc projecting above the rotating member so that the game ball flows down to the rotating member. A game ball guided by the guide path is attracted and fixed to the wing by a magnet, and rises in a circular orbit along with the rotating wing member, and one end side of the obstacle member In this case, the game ball falls away from the wing, and when it falls, it is made to hit the projecting portion, so that the behavior of the game ball reaching the specific winning opening can be further varied.
[0006]
【Example】
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of a game board of a pachinko gaming machine as an example of a ball game machine according to the present invention. In the figure, a game part 3 defined by a guide rail 2 which is planted in a substantially circular shape is formed on the front side of the game board 1 of the pachinko gaming machine, and it is bulleted by a hitting ball launching device (not shown). When the game ball reaches the game part 3 through the guide rail 2, the game part 3 falls to the lower part while being changed in the flow-down direction by the game nails 17 and the windmills 18 and the like, and the general prize is received. The mouth 16... And the details are given to a winning area such as a large winning opening 92 described later, thereby giving a predetermined game value to the player. Note that the game balls that have not won any of the winning areas are collected in the out port 19 opened at the lower part of the game unit 3.
[0007]
A gaming device 4 is provided almost at the center of the gaming unit 3. This gaming device 4 is configured by integrally disposing a variable display device 5, a warp mechanism 6, and a third type starting unit 15 as a special winning opening on a single mounting board 4a. 2 and 3, a circuit box 5b for housing the display control circuit 112 is screwed to the back side of the mounting substrate 4a via mounting cylinders 4b. Three wiring cords 504, 505, and 506 extend from the three connectors 501, 502, and 503 above the circuit box 5b to variable displays 51, 52, and 53, which will be described later, respectively. The variable displays 51, 52, and 53 are connected.
[0008]
The variable display device 5 provided at the center of the gaming device 4 is composed of three variable displays 51, 52, 53 arranged side by side. Each of these variable displays 51, 52, 53 includes numbers, symbols, patterns, and the like. A plurality of symbols are sequentially displayed on the liquid crystal, and a variable display game is played as a whole. This variable display game is operated by receiving a command from the control unit 100 (FIG. 9), which will be described in detail later, via the display control circuit 112, and the game ball is placed at the center lower part of the game unit 3. It starts on the condition that it flows into the specific winning opening 7 provided and is detected by the start switch SW1 (FIG. 9) inside, and changes the symbols of the variable indicators 51, 52, 53 in a predetermined order. If the winning combination is determined by the combination of symbols stopped when a predetermined time elapses, the auxiliary variable winning device 8 described later is opened from the closed state in which the game ball is difficult to win. To convert to
The variable display device 5 is provided with a variable display device fluctuation indicator 500 (FIG. 9) composed of a plurality of LEDs, and blinks when the variable display game is activated and each symbol fluctuates. ing.
[0009]
The control unit 100 determines “winning” or “off” in the variable display game based on the winning random number value extracted from the variable display game random number when the start switch SW1 detects a winning ball. As will be described in detail later, the probability of “winning” becomes a high probability (for example, 1/20), a low probability (for example, 1/200), or changes depending on the gaming state.
[0010]
A storage display 71 is provided below the gaming device 4. The memory display 71 lights up and displays the number of game balls (up to four) that have been won in the specific winning slot 7 and have not yet been subjected to the variable display game.
[0011]
At the position on the lower left side of the gaming device 4, the above-described auxiliary variation winning device 8 is provided. This auxiliary variable winning device 8 is executed as a pre-stage of a special game which is a game mode that gives a player many chances to win prize balls, and generates a right to enter a special game. The auxiliary variable winning device 8 is provided with an opening / closing member 81 and a continuation number determination indicator 83 as a continuation number determination means described later in detail. When the result of the variable display game is in the “winning” mode, the opening / closing member 81 falls to the front side of the player to form a general winning opening and a right generating opening 82 in the opening, and the general winning opening and right This makes it easy to win a game ball with the generation port 82.
The opening / closing member 81 is opened / closed by turning on / off the auxiliary variable prize winning device solenoid 87 (FIG. 9), and the open time is, for example, about 6 seconds. Further, the right generating port 82 is provided with a shielding member (not shown) that is actuated by a right generating port solenoid 88 (FIG. 9), and when a single game ball is won in the right generating port 82, the right generating port solenoid. 88 is turned off and the shielding member closes the right generating port 82. Thereafter, even if the opening / closing member 81 is opened, the game ball does not win the right generating port 82. As will be described later, when two game balls win the right generation slot 82, the right generated in the first one disappears in the second, so that this can be prevented.
When the game ball wins the right generation opening 82 and the winning ball is detected by the right generation detection switch SW2 inside the right generation opening 82, the control unit 100 generates a right to execute the special game and generates “right generation”. In addition, the number of continuations of the special game is determined, and a numerical symbol corresponding to the number of continuations is displayed on the continuation count determination display 83.
[0012]
The control unit 100 determines the number of continuations based on the random number value extracted from the continuation number determination random number when the right occurrence detection switch SW2 detects a winning ball.
[0013]
A plurality of patterns are set as the number of continuations, and when the right occurrence detection switch SW2 detects a winning ball, the number of continuations is determined. In this embodiment, description will be made assuming that the pattern is two patterns of 16 times and once.
[0014]
The number of continuations is determined as follows using a random value. That is, when the random number value extracted by the control unit 100 is included in a random number group determined in advance in order to determine the continuation count as “16”, the continuation count is set to “16” and the continuation count is set to “1”. When it is included in a predetermined random value group for determination, the number of continuations is set to “1”. The probability of “16” or “1” is determined according to the number of random number values constituting the random value group.
[0015]
Normally, the probability of determining “16” is set to 1/8 (the probability of determining “1” is 7/8). The setting is raised to 3/4. This high probability 3/4 is continuously held until the number of continuations is determined to be “1”. Therefore, if the number of continuations is determined to be “16” based on the winning ball detection of the right occurrence detection switch SW2, there is a high possibility that it will be continuously determined to be “16”.
[0016]
The continuation number determination display 83 displays a plurality of numeric symbols on a liquid crystal display. For example, when the right occurrence detection switch SW2 detects a winning ball, the control unit 100 sequentially displays the plurality of numeric symbols on the liquid crystal, and when a predetermined time has elapsed, the numeric symbol corresponding to the number of continuations determined in the above procedure. Is stopped on the continuation number determination display 83. For example, when it is decided to continue 16 times, the number “7” is stopped, and when it is decided to continue once, any of the numbers “1”, “3”, “5”, “9” is stopped. The player can know the number of continuations of the special game by looking at this number. Normally, the probability that the number “7” stops on the continuation number determination indicator 83 is 1/8. However, as described above, when the continuation is determined once 16 times, the probability is shifted to a higher probability 3/4. When stopping at “7”, the possibility of stopping at the number “7” in succession next time becomes high. In the high probability state, the continuation number determination high probability indicator 831 composed of four LEDs arranged on the left and right of the continuation number determination display 83 is turned on, and the continuation number is determined to be “16”. The player is informed that there is a high possibility that
[0017]
As shown in FIG. 2, the third type starting unit 15 is provided at the lower right portion of the gaming apparatus 4, and a concave guide unit 150 in which a ball receiving seat 153 is formed by cutting out a part of a circular outer periphery. And a rotating member 151 that rotates about the center of the guide portion 150 as a rotation axis. The rotating member 151 is driven to rotate at, for example, 1 rotation / 10 seconds by a motor 15M (FIGS. 2 and 3) provided on the back surface side of the mounting substrate 4a and between the back surface and the circuit box 5b. The concave guide portion 150 has a third type start port 154 at a position substantially symmetrical with respect to the rotation axis of the ball receiving seat 153, and the rotating member 151 can catch the game ball of the ball receiving seat 153. Each of the formed ball catching holes 152 is provided, and the game ball received by the ball receiving seat 153 enters the rotating ball catching hole 152 at a predetermined timing, and then the third time when the rotating member 151 is rotated halfway. The seed start port 154 is awarded a prize.
[0018]
A third type start switch SW5 (FIG. 9) is attached to the third type start port 154, and a game ball wins the third type start port 154 under the above-mentioned right generation and receives the third type start switch 154. When detected by the start switch SW5, the player can play a special game.
[0019]
On the lower right side of the gaming device 4, a variable winning device 9 for attaching a special game to the player is attached. The variable winning device 9 is provided with an opening / closing member 91 that forms a large winning port 92 by falling to the front side of the player when the game ball wins the third type starting port 154. By operating the opening / closing member 91, a first state disadvantageous for the player (a state where the big winning opening 92 is not formed) and a second state advantageous for the player (the big winning opening 92 are formed). State) can be selectively converted.
[0020]
The special game has a basic operation of a one-cycle operation formed by conversion from the first state to the second state of the variable winning device 9 and reverse conversion from the second state to the first state. Among the one-cycle operations, the second state in which the big winning opening 92 is formed is that the game ball is placed in the big winning opening 92 until a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses or before the predetermined time elapses. When a predetermined number (for example, 10) is won, it continues until that time. Note that the number of winning prizes to the big winning opening 92 is counted by a count switch SW3 provided inside the big winning opening 92.
[0021]
The one-cycle operation in the special game is repeated for the number of times indicated in the above-mentioned number-of-continuations determination display 83 in the maximum case. That is, when a game ball wins the right generation opening 82 of the auxiliary variable winning device 8 and the right is generated by the right generation detection switch SW2 detecting the winning, the number of continuations is determined as described above. When the number of continuations is determined to be 16 times, the one-cycle operation of the variable prize winning device is performed up to 16 times based on the winning of the game ball to the type 3 starting port 154, and the number of continuations is determined to be 1 time. Sometimes it is done up to once.
[0022]
Under this right generation, when the game ball wins again the right generation port 82 of the auxiliary variable winning device 8 and the right generation detection switch SW2 detects the winning, and when the game ball wins the third type start port 154 However, if the same number of times is determined, the right is extinguished. As described above, in this embodiment, the right generating port 82 is provided with a shielding member in order to prevent the disappearance of the right due to the former (two winnings to the right generating port 82).
Note that the one-cycle operation is not performed based on the respective game balls won at the third type starting port 154. For example, the variable winning device 9 is changed to the second type by the first winning at the third type starting port 154. When the game ball subsequently wins the third type starting port 154, the one-cycle operation based on the second winning is not performed. In such a case, the one-cycle operation is determined. The special game will be completed before it has been played for as many times as possible.
[0023]
On the outside of the guide rail 2, adjacent to the guide rail 2, the big prize opening operation indicator 21 that informs the player that the variable prize device 9 is in the second state, and the right generation state to the player A right generation indicator 22 for notifying each is installed. Also, a lucky number display 11 is provided on the left and right sides of the gaming unit 3 along the guide rail 2, and when the number displayed on the lucky number display 11 matches the lucky number predetermined by the gaming store, The person can receive services such as continuation of the game.
[0024]
Next, the configuration of the warp mechanism 6 provided in the gaming apparatus 4 will be described with reference to FIGS.
The gaming device 4 is provided with a warp mechanism 6 in addition to the variable display device 5, the third type starting unit 15, and the display control circuit described above. The warp mechanism 6 is provided to give a peculiar change to the flow-down mode of the game ball falling on the game unit 3. The warp members 61 and 62 provided on the left and right of the upper part of the game apparatus 4, the lower left of the game apparatus 4 Warp try member 63 provided in the section, guide passages 64 and 65 formed on the upper portions of the variable indicators 51 and 53, warp guide passages 60A and 60B which are the flow paths of game balls, and a surface flow down path 60C. Yes.
[0025]
The warp member 61 includes a disk-shaped rotating member 611, a blade member 613 that has three blades 614, and rotates integrally with the same rotating shaft, and protrudes in an arc shape above the rotating member 611. And an obstacle member 610 that blocks the game ball from flowing down to the rotating member 611. The rotating member 611 and the wing member 613 are rotationally driven via a gear train 61G by a motor 60M provided on the back surface side of the mounting substrate 4a and between the back surface and the circuit box 5b. The motor 60M also performs rotational driving on the warp member 62 side via a gear train 62G.
[0026]
On the outer periphery of the rotating member 611, a semi-cylindrical protruding portion 612 is formed at each position dividing the outer periphery into three equal parts. Since the rotating member 611 and the wing member 613 rotate integrally, the three protruding portions 612 and the three wings 614 of the wing member 613 rotate while maintaining a predetermined positional relationship.
[0027]
Further, two magnets 615 are fixed inside the rotating member 611 corresponding to each of the two blades 614 of the three blades of the blade member 613. The two magnets 615 and the two blades 614 also rotate together.
[0028]
The warp member 62 is composed of the same components except that it is bilaterally symmetrical with the warp member 61 described above. Therefore, the reference numerals attached to the respective components are shown in association with each other, and the description thereof is omitted.
[0029]
The warp pre-try member 63 also has the above-described warp member 61 except that the projecting portion is not provided on the outer periphery of the rotating member 631 and the arc-shaped obstacle member 630 is provided on the lower side of the rotating member 631. Since they have almost the same configuration, only the symbols attached to the respective components are shown in correspondence with each other. The rotational drive of the rotating member 631 and the wing member 633 is performed by a motor (not shown) provided on the back surface side of the mounting substrate 4a.
[0030]
As shown in FIGS. 5 and 6, the warp guiding paths 60 </ b> A and 60 </ b> B are provided with a clear member disposed on the front surface at a position facing the central variable display 52 on the back surface side of the mounting substrate 4 a. The warp guide path 60A and the warp guide path 60B are separated from each other by a circular partition wall 607. The warp guide path 60A is formed outside the partition wall 607, and the warp guide path 60B is formed inside the partition wall 607. A warp inlet 601 is opened at the upper part of the warp guiding path 60A, and a warp outlet 602 is opened at the lower part so as to face the gaming section 3, respectively, and a warp inlet 603 is formed at the upper part of the warp guiding path 60B and at the lower part. The warp outlets 604 are opened so as to face the game part 3 respectively.
[0031]
As shown in FIG. 4, the surface downflow path 60 </ b> C is a downflow path formed between the left and right variable displays 51 and 53 along both sides of the central variable display 52 on the surface of the mounting substrate 4 a. .
[0032]
With the warp mechanism 6 having the above-described configuration, the game ball has the following flow-down mode. Here, the case where the game ball has flowed down on the guide path 64 will be described. When the game ball flowing into the guide path 64 is guided along the guide path 64, the game ball is attracted and fixed to one wing 614 of the wing member 613 by the magnetic force of the magnet 615 provided on the warp member 61. Then, it goes up in a circular orbit along with the wing member 613 rotating in the counterclockwise direction. Since the game ball hits one end side of the obstacle member 610, it receives the impact and falls away from the wing 614, and at the timing of hitting the projecting portion 612 provided on the rotating member 611, (1) surface flow down path When flowing down 60C (FIG. 4), (2) When flowing down the outer warp guide path 60A (FIG. 5), (3) When flowing down the inner warp guide path 60B (FIG. 6) Take an embodiment.
[0033]
When flowing down the surface downflow path 60C, as shown in FIG. 4, when the game ball falls so as to sew between the variable indicator 51 and the variable indicator 52 and comes above the word pre-try member 63, the warp The retry member 63 takes two channels of the lower right direction and the lower left direction. At this time, even if the game ball has a flow path in the lower left direction, if it is attracted to the magnet 635 of the warp pre-try member 63 rotating in the clockwise direction, it is guided to the flow path in the lower right direction again. When a chance is born and the flow path in the lower right direction is taken, it falls above the specific winning opening 7, so that the probability of winning the specific winning opening 7 is increased accordingly.
[0034]
When the game ball hits the protruding portion 612 of the rotating member 611 and flows into the warp inlet 601 as shown in FIG. 5, the game ball warps, is guided to the outer warp guide path 60A, and flows out from the warp outlet 602, thereby playing the game unit 3 Falls toward the specific winning opening 7. Since the warp exit 602 is formed immediately above the specific winning opening 7, the game ball that has dropped from the warp exit 602 wins the specific winning opening 7 with a high probability of 90 percent.
[0035]
When the game ball flows into the warp inlet 603 as shown in FIG. 6, the game ball is once warped in the same manner as when it flows into the warp inlet 601, and this time, it is guided to the inner warp guide path 60 </ b> B from the warp outlet 604. It flows out and falls down the game part 3 toward the specific winning opening 7. Since the warp outlet 604 is also formed above the specific winning opening 7 like the above-mentioned warp outlet 602, game balls falling from the warp outlet 604 are likely to win the specific winning opening 7. Since the distance to the specific winning opening 7 is larger than that of the exit 602, the probability of winning is reduced by that amount, for example, winning about 37%.
[0036]
In the warp mechanism 6 described above, the game balls are attracted by the magnet 615 of the warp member 61 and distributed to the warp inlet 601 (warp guide path 60A), the warp inlet 602 (warp guide path 60B), and the surface downflow path 60C. Probabilities are, for example, 18%, 9%, and 73%.
[0037]
Next, a configuration example of the variable winning device 9 will be described with reference to FIG. As described above, the opening / closing member 91 is provided on the mounting board 90 of the variable winning device 9, and when the game ball is won at the third type start port 154 under the right generation, the open state (second state). In this way, a special winning opening 92 is formed. The opening / closing of the opening / closing member 91 is controlled by turning on / off a special prize opening solenoid 97 attached to the back side of the attachment substrate 90. The large winning opening 92 is provided with a count switch SW3 for counting the number of winning.
[0038]
A front structural member 93 is mounted on the front surface of the mounting substrate 90 by aligning both screw holes 96 and 99 and screwing them together. Arm portions 94, 94 that extend in a columnar shape are formed on the left and right of the upper portion of the front structural member 93, and when the front structural member 93 is attached to the mounting substrate 90, the inner side surfaces 98, 98 of the arm portions 94, 94 are formed. Is in contact with the left and right sides of the opening / closing member 91 to form a big prize opening 92 together with the opening / closing member 91. The upper end surfaces 95, 95 of the arm portions 94, 94 are formed so as to incline inward. When the opening / closing member 91 is open, the upper end surfaces 95, 95 in which the game balls that have flowed down are inclined inward. And has the function of flowing down to the grand prize opening 92.
[0039]
Since the front structural member 93 is screwed, it can be removed and replaced. Therefore, another front constituent member 93a having outer inclined upper end surfaces 95a and 95a is prepared in advance, and the front constituent member 93 is removed and replaced with the front constituent member 93a, whereby the upper end surfaces 95a and 95a receive the front constituent member 93a. The played game ball does not enter the big prize opening 92 and falls to the outer game unit 3. That is, even if the opening / closing member 91 is opened to form the big prize opening 92, the big prize opening 92 is difficult to win by the upper end surfaces 95a and 95a, and is functionally equivalent to the ordinary electric prize winning device. can do. Therefore, the game store can adjust the profit margin received by the player to be appropriate by exchanging the removable front structural member 93.
[0040]
Next, the winning probability of the variable display game that changes according to the gaming state will be described.
FIG. 8 is a time chart showing the probability that the variable display game on the variable display device is “winning”. As shown in the figure, the winning probability of the variable display game is the game number. 0, Game No. 1, Game No. 2, Game No. 3 is changed according to each game state. The occurrence of winning in the variable display game is always in a monitoring state, and the occurrence of winning is sequentially assigned as one set after the start of the game, such as the first time, the second time, the first time, and so on.
[0041]
Game No. 0 is a game state in which a first win occurs in a normal game and a variable display game, and a first right is generated after the first hit, game No. No. 1 is a game state in which a special game is completed after the first right is generated and the first right is lost, such as a game No. 2 shows a game until the second hit occurs in the variable display game after the first right extinction, a game state until the second right occurs after the second hit, game No. 2 3 is a gaming state after the second right generation. When the second right is lost after the second right is generated, the game state is a game No. Return to zero. In each of these gaming states, the game No. For 0, 1, and 3, the hit probability is low. 2 is a high probability. In other words, after the first right extinction, the winning probability in the variable display game is high, and the possibility that the special game can be executed again is high, which is advantageous to the player. On the other hand, the probability of winning in the variable display game is low after the first and second rights generation. That is, in the right generation state, it is difficult to win in the variable display game, that is, the right generation opening 82 of the auxiliary variable prize winning device 8 is difficult to form, and the probability that the generated right will disappear is reduced. The point is set so as to be advantageous to the player.
[0042]
And the game state is game No. When the value is 2, both the winning prize display 21 and the right generation display 22 are blinked to inform the player that the probability of winning is high.
[0043]
FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of a control unit that controls the operation of the pachinko gaming machine. In the figure, the control unit 100 is configured around a CPU 101 mounted on an accessory IC board 100A. The CPU 101 that controls the main arithmetic processing function receives the reference clock and the unit clock from the frequency dividing circuit 103 that divides the reference clock, and sequentially executes the programmed processing procedure based on these clock input timings. The CPU 101 and other functions (storage function, interface function, etc.) are connected to each other via a bus 106 for data transfer and address designation, and data transfer according to the designation of the CPU 101 is performed. Done.
[0044]
When the power is turned on or reset, the CPU 101 appropriately reads out the control procedure from the ROM 105 storing a predetermined control processing procedure (program), and writes information necessary for the control into the RAM 102.
[0045]
The above-described various game control procedures, control procedures for determining the number of continuations of special games (continuation count determination means), and the like are configured as software functions that the CPU 101 executes according to the program in the ROM 105.
[0046]
The CPU 101 performs drive control and display control of various gaming devices according to the gaming state via the output port 114 and the driver 115 from the bus 106, the big winning opening solenoid 97, the auxiliary variable winning device solenoid 87, and the right generation. Mouth solenoid 88, continuation count determination indicator 83, motor 60M for controlling warp members 61, 62, motor 15M for controlling third-type starting unit 15, motor 63M for controlling war pre-try member 63, storage indicator 71, lucky Number display 11, right generation display 22, big prize opening operation display 21, continuous number determination high probability display 831, variable display device fluctuation display 500, display control circuit 112 for performing display control of variable display device 5, etc. Output control signals, display information, etc. In addition, game information and the like are sent to the management device 111 installed in the game store via the external information terminal 110.
[0047]
On the other hand, the start switch SW1 of the specific winning port 7, the right generation detecting switch SW2 of the right generating port 82, the count switch SW3 of the large winning port 92, the light shielding plate detecting switch SW4, and the third type starting switch SW5 of the third type starting port 154. And the like are supplied from the bus 106 to the CPU 101 via the low-pass filter 117 and the buffer gate 116. Also, management information, control commands, and the like from the management device 111 are similarly supplied to the CPU 101 via the external information terminal 110.
[0048]
Further, the CPU 101 outputs a sound corresponding to the gaming state from the speaker 109 via the sound generator 107 and the amplifier 108 in order to enhance the gaming interest.
The power supply circuit 104 receives a predetermined power supply (for example, AC 24 volts) from a power supply terminal (not shown) provided in the pachinko gaming machine, converts it to a DC voltage, and converts the DC voltage to each part of the control unit 100. To supply.
[0049]
Next, the control content executed by the CPU 101 of the control unit 100 will be described based on the flowcharts of FIGS.
FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the main process. When the main process is started, it is first determined in step S1 whether or not the power is turned on. If it is the first loop immediately after the power is turned on, the process proceeds to step S14, the initial setting is performed, and the main process is terminated. If it is determined in step S1 that the power is not turned on, input processing and output processing are sequentially performed in step S2 and step S3, and the process proceeds to step S4.
[0050]
The input process is to obtain input signals from various switches and sensors arranged in each part of the game board 1 and to remove chattering and arrange it into a format that can be used in other phases. The output data is output to the output port.
[0051]
In step S4, it is determined whether or not an illegal state has occurred. If “No”, the process proceeds to step S5 to perform a variable display device start opening winning process, and subsequently a variable winning device / auxiliary variable winning device control process ( Step S6), special game control processing (step S7), variable winning device control processing (step S8), continuation number determination control processing (step S9), and lucky number control processing (step S10) are executed in order, and the process proceeds to step S11.
[0052]
On the other hand, if the determination in step S4 is “Yes”, the process proceeds to step S15 to perform an illegal process, and then proceeds to step S11. For example, when an illegal state such as a disconnection or a short circuit of the signal line for the count switch SW3 is detected, all the LEDs and lamps of the game board 1 are turned off, and the illegal processing is performed on the game such as the variable winning device 9 or the like. Such as stopping the function.
In step S11, a random number update process is performed, and then a lamp / LED display process (step S12) and an audio output process (step SS13) are sequentially performed to enter the HALT state. Then, every time the CPU 101 receives a reset signal from the frequency dividing circuit 103, the CPU 101 returns to step S1 and repeats the main process.
[0053]
FIG. 11 is a diagram showing a subroutine of the variable display device start opening winning process. In this subroutine, first, in step S51, it is determined whether or not the starting port of the variable display device 5, that is, the starting switch SW3 of the specific prize winning port 7, is turned on. When it is determined that it is turned on, it is determined whether or not the number of winning numbers stored in the specific winning slot 7, that is, whether or not the winning memory is “4” or less (step S52). Proceeding to step S53, “1” is added to the winning memory and the random number value is extracted from the random number generation circuit 120 (step S54), and then this subroutine is terminated. In step S52, when the winning memory is "4" or more, the subroutine is terminated without performing the processes in steps S53 and S54.
[0054]
FIG. 12 is a diagram showing a subroutine of the variable winning device / auxiliary variable winning device control process. In this subroutine, it is determined whether or not the auxiliary variable winning device 8 is in operation in step S601, that is, whether or not the opening / closing member 81 is open. In step S602, the variable display device 5 is in operation (the variable display game is being executed). In step S603, it is determined whether there is a winning memory.
[0055]
Before the start of the variable display game, [No] is obtained in steps S602 and S603, and if it is determined in step S603 that there is no winning memory, this subroutine is terminated and the process proceeds to step S7 of the main process. When it is determined that there is a prize, “1” is subtracted from the winning memory (step S604). Is determined to be “2” (step S605). Game No. Is not “2”, that is, game no. When “0” is “0”, since the winning probability of the variable display game is performed with a low probability, a random number group predetermined for determining the probability is set to a low probability group (step S606). A variable display game is started (step S607), a variation timer is started (step S608), and it is determined whether or not the random number value extracted in step S54 is included in the random number group for low probability (step S609). . If the random value is included in the random number group for low probability, a winning symbol is selected in step S610, and if it is not included, a lost symbol is selected in step S615, and this subroutine is terminated.
[0056]
In step S605, the game No. Is “2”, the winning probability of the variable display game is performed with a high probability, so the random value group for determining the probability is set to the one for high probability (step S611), and the variable display game is Start (step S612), start the variation timer (step S613), and determine whether or not the random number value extracted in step S54 is included in the random number group for high probability (step S614). If the random value is included in the random number group for high probability, a winning symbol is selected in step S610, and if it is not included, a lost symbol is selected in step S615, and this subroutine is terminated.
[0057]
Since the variable display game is started in the above steps S607 and S612, when the subroutine loop is entered again, the variable display game is being executed in step S602, so the process proceeds to step S616. In step S616, it is determined whether or not the variation timer has expired. If the variation timer has not expired, symbol variation display processing is performed in the variable display device 5, and this subroutine is terminated. When the time is up, the symbol variation is stopped (step S618), and it is determined whether or not the stopped symbol is a winning symbol (step S619). If it is not a winning symbol, this subroutine is terminated as it is, but if it is a winning symbol, the auxiliary variable winning device 8 is operated to open the opening / closing member 81 (step S620), and an auxiliary variable device operating timer (about 6 seconds) is set. Processing to start is performed, and this subroutine is finished.
[0058]
Since the auxiliary variable winning device 8 is activated in step S620 described above, when this subroutine is entered again, the auxiliary variable winning device 8 is in operation in step S601, so the process proceeds to step S622. In step S622, it is determined whether or not the auxiliary variable winning device operating timer started in step S621 has expired. If the time has not expired, this subroutine is terminated. When the time is up, the opening / closing member 81 of the auxiliary variable winning device 8 is closed to stop the operation (step S623), and this subroutine is finished.
[0059]
FIG. 13 is a diagram showing a subroutine of special game control processing. In this subroutine, first, in step S701, it is determined whether or not the right occurrence detection switch SW2 is turned on. If it is determined that the right generation detection switch SW2 is not turned on, the subroutine is terminated as it is. In step S702, it is determined whether a right is being generated. When the right is not generated, the process proceeds to step S703 and game No. Whether the game No. is “0” or not. When “0” is “0”, the current right generation corresponds to the first right generation. Is set to “1”, a process of generating “right generation” is performed in step S705, the detection of the right generation detection switch SW2 is cleared to be in a valid state (step S706), and this subroutine is terminated.
[0060]
In step S703, the game No. Is not “0”, that is, the game No. Is “2”, this right generation corresponds to the second generation of the right. Is set to “3”, and then the process proceeds to step S705.
If it is determined in step S702 that the right is being generated, the right generation detection switch SW2 is turned on even though the right is being generated, so that the right is extinguished (puncture process). That is, in step S708, the game No. Whether or not the game No. is “1”. If the game number is “1”, the game No. Is set to “2” (step S709), and a process for erasing the right is performed (step S710). Therefore, when the first right expires, the game No. Since “2” is set, when the variable display game is entered, the variable display game can be played with a high probability, and there is a high possibility that consecutive hits will occur.
[0061]
In step S708, the game No. Is not “1”, that is, the game No. When the game is “3”, the game No. Is set to “0” (step S711), the process proceeds to step S709 and the right is extinguished. Therefore, when the right for the second time is extinguished, even if the variable display game is entered, the variable display game is played with a normal low probability.
[0062]
FIG. 14 is a diagram showing a subroutine of the variable winning device control process. In this subroutine, first, in step S801, it is determined whether or not the variable winning device 9 is operating, that is, whether or not the big winning opening 92 is formed. If it is determined as [No], the process proceeds to step S802, and the right is being generated. If it is also determined as [No], this subroutine is terminated as it is, and the process returns to the main process.
[0063]
On the other hand, when it is determined in step S801 that the variable winning device 9 is in operation, the flow proceeds to step S814, where it is determined whether or not the count switch SW3 is turned on. “1” is added to the winning count number (step S819), and then it is determined whether or not the winning count number has reached “10” (step S820). Then, when the winning count reaches “10”, the large winning opening 92 is closed to end the operation of the variable winning device 9 (step S821), and the process proceeds to step S802. If the winning count has not reached “10”, the process proceeds to step S802.
[0064]
If it is determined in step S814 that the count switch SW3 is not turned on, the process proceeds to step S815, and whether or not the operation timer for the variable prize winning device 9, that is, the operation timer for controlling the special prize opening solenoid 97 has expired. If the time has not expired, the process proceeds to step S802. If the time has expired, the operation of the variable winning device 9 is terminated (step S816). In step S817, whether or not the winning count is “0”. If it is “0”, a no-count illegal processing is started (step S818), and if it is not “0”, the process proceeds to step S802.
[0065]
In step S802, it is determined whether or not a right is being generated. If the right is being generated in step S705, the process proceeds to step S803, and if not, the subroutine is terminated.
[0066]
In step S803, it is determined whether or not the third type start switch SW5 is turned on. If it is not turned on, this subroutine is terminated. If it is turned on, the process proceeds to step S804, and the variable winning device 9 is activated. It is determined whether it is in the middle. When the variable winning device 9 is not in operation, the winning count at the big winning port 92 is cleared (step S805), the operation timer for the variable winning device 9 is started (step S806), and the big winning port solenoid 97 is turned on. Then, the operation of the variable winning device 9 is started (step S807), and the process proceeds to step S808. If the variable winning device 9 is operating in step S804, steps S805 to S807 are skipped and the process proceeds to step S808.
[0067]
In step S808, a process of adding “1” as the number of winnings to the third type starting port 154 is performed. Subsequently, in step S809, the number of winnings to the third type starting port 154 is the upper limit (“16” or “1”). If it is not the upper limit value, this subroutine is terminated. If it is the upper limit value, the game No. Is determined to be “1” (step S810). If the game number is “1”, the game No. Is set to “2” (step S811), and a process for erasing the right is performed (step S812). Therefore, even when the first right is lost when the number of winnings at the third type starting port 154 reaches the upper limit, the game No. Is set to “2”, so that when the variable display game is entered, the variable display game can be played with a high probability, and there is a high possibility that consecutive hits will occur.
[0068]
Game No. Is not “1”, that is, the game No. When the game is “3”, the game No. Is set to “0” (step S813), the process proceeds to step S812, the right is extinguished, and this subroutine is terminated.
[0069]
FIG. 15 is a diagram showing a subroutine of the continuous number determination control process. In this subroutine, first, in step S901, it is determined whether or not the symbol variation display on the continuation number determination display 83 is in operation. If it is in operation, the process proceeds to step S902, and if not in operation, the process proceeds to step S909. To do. In step S909, it is determined whether or not the right generation detection switch SW2 is turned on. If it is not turned on, this subroutine is terminated. If the right generation detection switch SW2 is turned on, the subroutine is stopped based on the extracted random number value. The symbol is confirmed (step S910), the symbol variation display on the continuation number determination display 83 is started (step S911), and the process proceeds to step S902.
[0070]
In step S902, it is determined whether or not it is a stop timing. If it is not the stop timing, this subroutine is terminated. If it is the stop timing, the symbol is stopped (step S903), and whether or not the symbol is “7”. Is determined (step S904). When the symbol is “7”, the process proceeds to step S905, where the number of continuations of the special game is set to “16”, that is, the upper limit value of the number of winnings to the third type starting port 154 is set to “16”. If the number of continuations is set to “16”, the probability that the number of continuations will be “16” will be raised from the next time to a high probability of 3/4, so a random value for determining the number of continuations to “16” The group is set for high probability (step S906), and this subroutine is terminated.
[0071]
On the other hand, when the symbol is not “7” in step S904, that is, when the symbol is stopped at any one of “1”, “3”, “5”, and “9”, the process proceeds to step S907 and the number of continuations of the special game is set. “1”, that is, the upper limit value of the number of winnings to the third type starting port 154 is set to “1”. If the number of continuations is set to “1”, the probability that the number of continuations will be “16” will be a normal low probability (1/8) from the next time. The numerical value group is set for the low probability (step S908), and this subroutine is finished.
[0072]
FIG. 16 is a diagram showing a subroutine of lucky number control processing. In this subroutine, first, in step S101, it is determined whether or not a right has been generated. If no right has been generated, the process skips to step S107, and if a right has been generated, the process proceeds to step S102. In step S102, change display on the lucky number display 11 is started, and then in step S103, it is determined whether or not the stop symbol on the continuation number determination display 83 is “7”. If the stop symbol is not “7”, the process proceeds to step S109, the lucky number is set to “3”, and the process proceeds to step S107.
[0073]
When the stop symbol is “7” in step S103, it is determined whether or not the stop symbol in the variable display game is a probability variable symbol, that is, a symbol that has been hit at a high probability (step S104). “3”, “5”, “7” are extracted as lucky numbers (step S106), a lucky number determination symbol is set (step S106), and the process proceeds to step S107. On the other hand, if it is not a probability variable symbol, “0” to “9” are extracted as lucky numbers (step S110), a lucky number determination symbol is set (step S111), and the process proceeds to step S107.
[0074]
In step S107, it is determined whether or not it is a stop timing. If it is not the stop timing, this subroutine is terminated as it is, and the lucky number display 11 starts the variable display and a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, When this happens, the lucky number display 11 is stopped (step S108), and this subroutine is terminated.
[0075]
As described above, in this embodiment, a plurality of patterns are prepared in advance as the number of times of continuing the one-cycle operation of the variable prize winning device 9, and the number of times of continuation is determined from the plurality of patterns when a right is generated. Since the variable prize-winning device 9 is operated according to the number of continuations when the game is executed, the number of continuations varies each time a right is generated, and the degree of benefit from the special game is also varied. Therefore, the interest of the player is increased and the game motivation can be increased. In addition, since the number of continuous times is set in a plurality of patterns and can be easily changed on the software, it is possible for the game shop to easily adjust the number of balls.
[0076]
Also, once the number of continuations is set to “16” and “1”, and once “16” is determined, the probability of “16” is increased from the next time. Since the game becomes higher and special games can be concentrated and executed, the game is rich in change in this respect, and the interest of the player can be enhanced.
[0077]
In addition, since the variable display device 5, the third type starter 15 and the warp mechanism 6 are integrally formed in the game device 4, the number of parts can be reduced and the mounting work can be easily performed. Since the circuit box 5b is fixed integrally with the apparatus 4, it can be performed intensively, and the troublesomeness of routing the wiring can be eliminated. Furthermore, since it is assembled to one mounting board 4a, it can be made compact, and the space of the game board 1 can be utilized more effectively.
[0078]
In this embodiment, since the variable indicators 51, 52, 53 are relatively large, it is difficult to secure a space for taking down the game ball to the specific winning opening 7. Since the warp mechanism 6 is provided on the back side of 51, 52, 53, the downflow path can be secured accurately. In addition, it is possible to make the behavior of the game ball interesting by warping the game ball. In addition, since the warp members 61, 62, and 63 are used, the behavior of the game ball can be further varied.
[0079]
Further, in this embodiment, the replaceable front constituent member 93 is adopted for the variable winning device 9, so that the function of the variable winning device 9 can be changed to a large winning opening or a normal electric winning device. Therefore, the game store can adjust the profit margin received by the player by the special game to be appropriate by exchanging the front structural member 93.
[0080]
【The invention's effect】
  Since this invention consists of an above-described structure, there can exist an effect which is demonstrated below.
  Claim 1TomorrowA gaming device constructed by arranging three variable indicators on the side and side of the mounting board is provided almost at the center of the gaming portion of the gaming board, and a game ball is placed at a specific winning opening provided at the lower center of the gaming portion. In a bullet ball game machine that performs a variable display game in which a plurality of symbols are changed on each of the variable indicators on the condition that they are detected by a start switch, the gaming device includes the left and right variable indicators. A guide path formed on each upper portion for guiding the game balls flowing down, a warp member for distributing the game balls guided by the guide paths, and a position facing the variable display at the center on the back side of the mounting board And a warp guide path that causes the game balls distributed by the warp member to flow down, and the warp guide path includes:PreviousA warp exit is formed above the specific prize opening.First warp taxiway and frontAbove the specific prize openingThe firstCompared to the warp exit of the warp taxiwaySaidWarp exit is formed at a position where the distance to the specific prize opening is largeIsRuSince it was configured separately from the second warp outlet,Accurately secure the flow path of game balls leading to the specific prize openingTo doit can. In addition, it is possible to make the behavior of the game ball interesting by warping the game ball.
[0081]
  In particularThe warp members are provided on the left and right of the upper part of the gaming apparatus, and have a rotating member having a protruding portion formed on the outer periphery thereof, and a wing that rotates integrally with the rotating member and maintains a predetermined positional relationship with the protruding portion. A wing member provided with a magnet, a magnet fixed inside the rotating member corresponding to the wing, and an arc projecting above the rotating member so that the game ball flows down to the rotating member. A game ball guided by the guide path is attracted and fixed to the wing by a magnet, and rises in a circular orbit along with the rotating wing member, and hits one end side of the obstacle member. Since it falls away from the wing, and when it falls, it is arranged so as to hit the projecting portion, so that the behavior of the game ball reaching the specific winning opening can be made more varied.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of a game board of a pachinko gaming machine according to the present invention.
FIG. 2 is an overall perspective view of the gaming device.
FIG. 3 is a rear perspective view of the gaming device.
FIG. 4 is an explanatory diagram of a surface flow down path in a warp mechanism.
FIG. 5 is an explanatory diagram of an outer warp guide path in a warp mechanism.
FIG. 6 is an explanatory diagram of an inner warp guide path in the warp mechanism.
FIG. 7 is a diagram illustrating a configuration example of a variable winning device.
FIG. 8 is a time chart showing the probability that the variable display game on the variable display device is “winning”.
FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration of a control unit that controls the operation of the pachinko gaming machine.
FIG. 10 is a flowchart showing a procedure of main processing.
FIG. 11 is a diagram illustrating a subroutine of a variable display device start port winning process.
FIG. 12 is a diagram showing a subroutine of variable winning device / auxiliary variable winning device control processing;
FIG. 13 is a diagram showing a subroutine of special game control processing.
FIG. 14 is a diagram illustrating a subroutine of a variable winning device control process.
FIG. 15 is a diagram illustrating a subroutine of continuation number determination control processing;
FIG. 16 is a diagram showing a subroutine of a lucky number control process.
[Explanation of symbols]
1 Game board
3 Game Department
4 gaming devices
5. Variable display device
6 Warp mechanism
7 specific prize opening
8 Auxiliary variable prize winning device
9 Variable prize-winning equipment
15 Type 3 starter
82 Right generation
83 Number of continuation determination display
92 Grand Prize Winner
100 Control unit
101 CPU
102 RAM
105 ROM
154 Type 3 starting port
SW1 start switch
SW2 Right occurrence detection switch
SW3 count switch
SW5 Type 3 start switch

Claims (1)

3つの可変表示器を横並びに取付基板に配設して構成された遊技装置を遊技盤の遊技部のほぼ中央に設け、前記遊技部の中央下部に設けられた特定入賞口に遊技球が流入して始動スイッチで検出されたことを条件に、前記可変表示器の各々で複数の図柄を変化させる可変表示ゲームを行う弾球遊技機において、
前記遊技装置は、
左右の前記可変表示器の各上部に形成され、流下してきた遊技球を誘導する誘導路と、
前記誘導路によって誘導された遊技球を振り分けるワープ部材と、
前記取付基板の裏面側で中央の前記可変表示器に対向する位置に設けられ、前記ワープ部材によって振り分けられた遊技球を流下させるワープ誘導路と、
を備え、
前記ワープ誘導路は
記特定入賞口の上方にワープ出口が形成される第1ワープ誘導路と、
記特定入賞口の上方であって前記第1ワープ誘導路のワープ出口に比べて前記特定入賞口までの距離が大きい位置にワープ出口が形成され第2ワープ出口と、に分離して構成し、
前記ワープ部材は、
前記遊技装置の上部の左右に設けられ、
外周に突出部分が形成された回転部材と、
前記回転部材と一体に回転し、前記突出部分と所定の位置関係を保持する翼を備えた翼部材と、
前記翼に対応して回転部材の内部に固定されている磁石と、
前記回転部材の上方に円弧状に突設されて、遊技球が回転部材に流下してくるのを遮る障害部材と、
を備え、
前記誘導路によって誘導された遊技球が、磁石によって翼に吸引固着され、回転している翼部材とともに円軌道を描いて上がっていき、障害部材の一端側に当たって翼から離れて落下し、その落下の際に、突出部分に当たり振り分けられるようにした、
ことを特徴とする弾球遊技機。
A gaming device having three variable indicators arranged side by side on the mounting board is provided in the approximate center of the game unit of the game board, and a game ball flows into a specific winning opening provided in the lower center of the game unit. In a ball game machine that performs a variable display game in which a plurality of symbols are changed on each of the variable indicators on the condition that it is detected by a start switch,
The gaming device is:
A guide path that is formed on each of the left and right variable indicators and guides a game ball that has flowed down;
A warp member that distributes game balls guided by the guide path;
A warp guiding path that is provided at a position facing the variable display in the center on the back side of the mounting substrate, and causes the game balls distributed by the warp member to flow down;
With
The warp taxiway,
A first warp guide path warp outlet is formed above the prior SL particular winning opening,
Configuration is separated into a second warp outlet Ru warp outlet is formed in a larger distance position to the specific winning opening than the warp exit before Symbol particular winning opening the first warp taxiway a upper And
The warp member is
Provided on the left and right of the upper part of the gaming device,
A rotating member having a protruding portion formed on the outer periphery;
A wing member having a wing that rotates integrally with the rotating member and maintains a predetermined positional relationship with the protruding portion;
A magnet fixed inside the rotating member corresponding to the wing;
An obstacle member that protrudes in an arc shape above the rotating member and blocks the game ball from flowing down to the rotating member;
With
The game ball guided by the guide path is attracted and fixed to the wing by the magnet, and rises in a circular orbit along with the rotating wing member, hits one end side of the obstacle member, falls off the wing, and falls. At the time of, it was made to be distributed by hitting the protruding part,
A ball game machine characterized by that.
JP15276695A 1995-05-29 1995-05-29 Bullet ball machine Expired - Fee Related JP3686702B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP15276695A JP3686702B2 (en) 1995-05-29 1995-05-29 Bullet ball machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP15276695A JP3686702B2 (en) 1995-05-29 1995-05-29 Bullet ball machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH08322991A JPH08322991A (en) 1996-12-10
JP3686702B2 true JP3686702B2 (en) 2005-08-24

Family

ID=15547689

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP15276695A Expired - Fee Related JP3686702B2 (en) 1995-05-29 1995-05-29 Bullet ball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3686702B2 (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3339809B2 (en) * 1997-10-23 2002-10-28 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine
JP3568200B2 (en) * 2002-06-07 2004-09-22 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine
JP2007252399A (en) * 2006-03-20 2007-10-04 Olympia:Kk Pachinko game machine
JP7082104B2 (en) * 2019-10-28 2022-06-07 株式会社平和 Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPH08322991A (en) 1996-12-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5931254B1 (en) Slot machine
JPH0337088A (en) Playing machine
JP2020078383A (en) Slot machine
JP6695525B1 (en) Slot machine and program for realizing simulation of the slot machine
JP2020031776A (en) Gaming machine
JP3686702B2 (en) Bullet ball machine
JP2008178552A (en) Bullet ball machine
JPH11299985A (en) Game machine
JP2003245419A (en) Gaming machine
JP2016209175A (en) Slot machine
JP4059464B2 (en) Game machine
JP6653873B1 (en) Gaming machine
JP5195772B2 (en) Revolving machine
JP7588831B2 (en) Gaming Machines
JP3792047B2 (en) Bullet ball machine
JPH11206959A (en) Slot machine
JPH04309388A (en) Pinball game machine
JPH02257974A (en) Pin ball game machine
JPH0578B2 (en)
JP7729425B2 (en) gaming machines
JP3096255B2 (en) Ball game machine
JPH01166786A (en) Pinball machine
JP2700611B2 (en) Pachinko machine
JP6446675B2 (en) Game machine
JP2006230936A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20050117

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20050215

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20050418

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20050517

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20050606

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080610

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110610

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110610

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110610

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120610

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120610

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120610

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140610

Year of fee payment: 9

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees