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JP3748728B2 - Game machine - Google Patents
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JP3748728B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が特定の識別情報の組合わせとなった場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能となる遊技機に関する。
【0002】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が特定の識別情報の組合せとなった場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能となる遊技機であって、
前記複数の可変表示部を可変開始させた後、該複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、
該可変表示制御手段は、
1つの始動入賞に基づいて、リーチを成立させるか否かを決定するためのランダムカウンタの値に応じてリーチを成立させることが決定されたときに、一旦リーチを成立させてから外れの表示結果を導出表示させた後にすべての可変表示部を再度可変表示させ2回目のリーチを成立させる再可変表示制御を行なうことが可能であり、リーチ状態の種類を決定するためのランダムカウンタの値に応じて前記再可変表示制御を行ない、さらに、
前記外れの表示結果として一旦導出表示されている識別情報を振動させて表示させることにより、前記再可変表示制御を行なうことを予告表示する再可変表示予告手段を含むことを特徴とする。
【0003】
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、前記外れの表示結果を導出表示させた後所定時間の経過を計時する計時手段を含み
前記再可変表示予告手段は、前記計時手段により所定時間の計時が行なわれたときに前記予告表示を行なうことを特徴とする。
【0008】
【作用】
請求項1に記載の本発明によれば、可変表示制御手段の働きにより、前記複数の可変表示部を可変開始させた後、該複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。さらに前記可変表示制御手段の働きにより、1つの始動入賞に基づいて、リーチを成立させるか否かを決定するためのランダムカウンタの値に応じてリーチを成立させることが決定されたときに、一旦リーチを成立させてから外れの表示結果を導出表示させた後にすべての可変表示部を再度可変表示させ2回目のリーチを成立させる再可変表示制御を行なうことが可能であり、リーチ状態の種類を決定するためのランダムカウンタの値に応じて前記再可変表示制御が行なわれる。さらに、再可変表示予告手段の働きにより、前記外れの表示結果として一旦導出表示されている識別情報を振動させて表示させることにより、前記再可変表示制御を行なうことが予告表示される。
【0009】
請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の作用に加えて、前記可変表示制御手段は、前記外れの表示結果を導出表示させた後所定時間の経過を計時する計時手段を含み、前記再可変表示予告手段は、前記計時手段により所定時間の計時が行なわれたときに前記予告表示を行なう。
【0014】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す。しかし、本発明はこれに限らず、コイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報となった場合に遊技状態が遊技者に有利な状態となる遊技機であればすべて対象となる。
【0015】
図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。遊技者が図示しない打球操作ハンドルを操作すれば、パチンコ玉が1つずつ遊技盤1の前面に形成されている遊技領域2内に打込まれる。遊技領域2には、複数種類の識別情報を可変表示可能な、回転ドラムを用いた可変表示装置3が設けられているとともに、始動口10が設けられている。この始動口10内に入賞したパチンコ玉は、それぞれ始動入賞玉検出器(始動口スイッチ)11により検出される。なお、可変表示装置としては回転ドラムを用いたものに限らず、液晶表示装置や、CRTなどを用いたものであってもよい。
【0016】
始動口スイッチ11の検出信号に基づき、可変表示装置3の回転ドラム4a,4b,4c上に構成される各図柄表示部が可変開始される。可変表示装置3には、回転ドラム4a,4b,4cによって3行×3列のマトリクス状に配列された9つの図柄を表示可能であり、ドラムランプ7b,7e,7hにより背後から照明されている。各図柄表示部は、可変表示中は所定の複数個の図柄を順次回転表示する。そして、通常は所定時間の経過後に、まず左端の回転ドラム4aが停止し、その後右端の回転ドラム4cが停止、最後に中央の回転ドラム4bが停止する。なお、停止時の順序は可変表示装置3の可変表示制御の内容により変化する場合がある。
【0017】
停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せになれば、可変入賞球装置12の開閉板14が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となり、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。また、各図柄表示部の可変表示中に、いわゆるリーチの成立する場合がある。ここで、リーチとは、可変表示装置が複数の表示結果を導出表示する場合に、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。具体的には、前記複数の表示結果が、複数の可変表示部に表示される識別情報の組合せを指す場合において、一部の可変表示部の表示結果がまだ導出表示されていない表示状態が含まれ、また、前記複数の表示結果が、1つの可変表示部が複数回停止表示されその停止表示された結果の識別情報の組合せを指す場合において、一部の回の表示結果がまだ導出表示されていない段階の表示状態が含まれる。
【0018】
あるいは、リーチとは、可変表示装置が複数の表示結果を導出表示する場合に、複数の表示結果の全部がまだ導出表示されていない段階で、遊技機が前記特定の識別情報の組合せを導出表示可能な1段階前の状態であることを示した状態をもいう。具体的には、前記複数の表示結果が複数の可変表示部に表示される識別情報の組合せを指す場合において、複数の可変表示部に表示される識別情報の一部または全部が揃った状態で可変表示を行なっている状態をいう。
【0019】
リーチが成立すれば、可変表示装置3の可変表示が通常とは異なったさまざまな態様で行なわれる。たとえば、通常は各可変表示部における図柄は上から下に向かってスクロール表示されることにより可変表示制御がなされるが、下から上に向かって逆にスクロール表示されたり、回転ドラムの回転スピードが非常に緩やかに制御されたりする。このように、リーチの成立から最終的に可変表示結果が導出表示されるまでの表示状態を特にリーチ状態と呼ぶ。
【0020】
前述のように可変表示装置3によって表示される図柄は、3×3のマトリクス状の配列となる。このマトリクスにより、水平方向の3本および対角線方向の2本の計5本のラインが形成される。本実施の形態においては、この5つのラインのいずれもが組合せ有効列とされており、このライン上に特定の識別情報の組合せ(たとえば「777」や「FFF」)が停止表示されれば、前記第1の状態となるように遊技機が制御される。
【0021】
また、特定の図柄(たとえば「7」)を再変動図柄と呼ぶ。可変表示装置3の可変表示が開始した後、この再変動図柄が停止表示された場合に可変表示部4におけるその停止位置や可変表示状況などに応じて後述する図柄の再可変表示制御が行なわれる場合がある。
【0022】
可変表示装置3の可変表示中においてパチンコ玉が始動口10に入賞すればその始動入賞が記憶され、可変表示装置3の可変表示が停止した後にその記憶に基づいて再度可変表示装置3が可変開始される。その始動入賞記憶の上限値はたとえば「4」に定められている。その始動入賞記憶回数は始動記憶表示器8により表示される。なお、可変表示装置3の下部で始動口10の左右には、パチンコ玉を始動口10の上方に誘導するための誘導部材9が設けられている。
【0023】
一方、可変入賞球装置12は、通常時においては開口部13が開閉板14によって閉鎖されてパチンコ玉が開口部13に入賞できない遊技者にとって不利な第2の状態になっている。しかし、開閉板14が開成することにより、パチンコ玉が開口部13に入賞可能な遊技者にとって有利な第1の状態となる。可変入賞球装置12の第1の状態は、パチンコ玉の所定個数(たとえば10個)の開口部13への入賞または所定時間(たとえば30秒間)の経過のいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、可変入賞球装置12が第2の状態に切換わる。開口部13への入賞玉の個数は10カウントスイッチ16およびVスイッチ17によってカウントされる。この可変入賞球装置12に入賞した入賞玉の個数は入賞個数表示器18により表示される。
【0024】
一方、開口部13内の所定の箇所(図示右側)には、特定入賞領域が形成されており、可変入賞球装置12に入賞したパチンコ玉がこの特定入賞領域に入賞すれば、Vスイッチ17により検出され、その回における可変入賞球装置12の第1の状態が終了して第2の状態となった後、再度開閉板14が開成して第1の状態が繰返し継続される。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば16回と定められている。なお、図中15はソレノイドであり、開閉板14を開閉駆動させるためのものである。
【0025】
可変表示装置3の上部には覆い5が設けられている。また遊技領域2には、さらに、可変表示装置3とは異なる可変表示装置3aが設けられている。可変表示装置3の可変表示部に表示される識別情報としては、遊技効果を高めるために、図5において後述するような飾り図柄が用いられる。一方、可変表示装置3aは7セグのLEDから構成されており、可変表示装置3に表示される飾り図柄に対応した図柄コードが16進数で可変表示される。3の可変表示装置を特に飾り図柄用可変表示装置と呼ぶのに対し、3aの可変表示装置を特に特別図柄用可変表示装置と呼ぶ。特別図柄用可変表示装置3aは、飾り図柄用可変表示装置3の可変表示と連動して図柄コードの可変表示を行なう。また遊技領域2には、レールが飾りランプ20と、通常入賞口とが設けられている。
【0026】
図2は、可変表示装置3の回転ドラム4a〜4cの上に形成された図柄を、展開図形式で示したものである。各図柄には図柄コード0〜20が割当てられている。左図柄と中図柄とは、「ハート」と「スペード」との違いを除いては同一の図柄の配列であるが、右図柄は他の図柄と配列が少し異なっている。図に示した各図柄のうち、「ジョーカー」,「7」(「7」は2種類あり、図柄コード0の「7」は赤色、図柄コード10,8の「7」は青色),「キング」,「F」,「クィーン」,「エース」,「ジャック」のいずれかの図柄が可変表示装置3の有効ライン上に揃って表示されれば、大当りとなる。また、中図柄の「ジョーカー」,「7」,「キング」の各図柄(但し有効ライン上に揃って表示される大当り時を除く)により、前述した再変動図柄が構成されている。
【0027】
図3は、パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。パチンコ遊技機の制御回路39は、各種機器を制御するためのプログラムに従って遊技機制御を行なうためのCPU,ROM,RAM,I/Oポート,サウンドジェネレータ等を含むメイン基本回路21と、始動口スイッチ11とVスイッチ17と10カウントスイッチ16とからの検出信号をメイン基本回路21に与えるためのスイッチ回路29と、メイン基本回路21の指令に従ってソレノイド15を駆動し、メイン基本回路21から与えられるデータに従ってレール飾りランプ20を駆動し、大当り情報,有効始動情報をホール用管理コンピュータなどに対して出力するためのランプ・ソレノイド・情報出力回路28と、メイン基本回路21から与えられるデータに従って始動記憶表示器8とV表示LED35と入賞個数表示器18と開放回数表示器6と図柄コード表示LED(特別図柄用可変表示装置)3aとを駆動するための7セグ・LED駆動回路28と、メイン基本回路21から与えられる音データに従ってスピーカ34を駆動し、効果音を発生させるための音回路26とを含む。
【0028】
メイン基本回路21には、電源投入時にメイン基本回路21をリセットするための初期リセット回路24と、メイン基本回路21に対して定期的(たとえば2msecごと)にリセットパルスを与え、所定の遊技制御用プログラムを先頭から繰返し実行させるためのクロック用リセットパルス発生回路23と、メイン基本回路21のCPUから与えられるアドレス信号をデコードし、メイン基本回路内に含まれるROM、RAM、I/Oポートなどのいずれか1つを選択するための信号を出力するためのアドレスデコード回路25とが接続されている。
【0029】
メイン基本回路21およびクロック用リセットパルス発生回路23には、ドラムユニット38に含まれるドラムセンサ37a〜37cの検出信号とメイン基本回路21からの指令とに従って、ドラムランプ7b,7e,7hと、ドラムモータ左36aと、ドラムモータ中36bと、ドラムモータ右36cとによる可変表示を制御するためのサブ基本回路22が接続されている。ドラムランプ7b,7e,7hはドラムランプ回路30を、ドラムモータ36a〜36cはモータ回路31を、ドラムセンサ37a〜37cはセンサ回路32を介してそれぞれサブ基本回路22に接続されている。センサ回路32は、メイン基本回路21にも接続されている。
【0030】
また、パチンコ遊技機の制御回路には、AC24Vの交流電源に接続され、複数種類の直流の電圧を発生させる電源回路33が含まれている。電源回路33には、ドラムランプ用電源33Aも含まれる。制御回路39のメイン基本回路21と、サブ基本回路22とは、ともに同一の遊技制御基板40上に設けられており、遊技制御基板40上の配線で接続されている。
【0031】
メイン基本回路21には、スイッチ回路29を介して次に述べるような信号が与えられる。10カウントスイッチ16は可変入賞球装置12に入賞した入賞玉の検出信号スイッチ回路29を介してメイン基本回路21に与える。Vスイッチ17は、可変入賞球装置12の特定入賞領域に入賞した入賞玉を検出し、検出信号スイッチ回路29を介してメイン基本回路21に与える。始動口スイッチ11は、始動口10に入賞したパチンコ玉を検出し、検出信号スイッチ回路29を介して遊技制御用メイン基本回路21に与える。
【0032】
CPU,ROM,RAM,I/Oポート等を含むサブ基本回路22は、遊技制御用メイン基本回路21によって制御されて次のように表示を行なう。まず、始動入賞もなく、また始動入賞記憶もない状態においては、サブ基本回路22は3つの回転ドラム4a〜4cをすべて停止させている。そして、始動入賞の発生に伴い、すべての回転ドラムを加速させた後高速で回転させる。所定時間の経過後回転ドラム左4aを徐々に減速させた後に停止させる。なお、この停止図柄は始動入賞に基づいて図4において後述するランダムカウンタにより予め決定されている。
【0033】
回転ドラム左4aが停止後所定時間経過すると、回転ドラム右4cが徐々に減速した後に停止される。さらに回転ドラム右4cの停止後に回転ドラム中4bが停止される。また、回転ドラム左4aと回転ドラム右4cとが停止した際にリーチが成立した場合には、回転ドラム中4bを通常の時間よりも長く回転させた後に停止させるなどの制御がなされる。
【0034】
停止時の表示結果によって、いずれかの有効ラインに特定の識別情報の組合せ(たとえば「777」)が揃ったときに大当りとなる。この場合メイン基本回路21はスピーカ34を駆動してファンファーレ音などを発生させる。
【0035】
レール飾りランプ20は、遊技状態に応じて点灯、消灯、点滅を行ない、スピーカ34は、遊技状態に応じて予め定められた効果音を発生する。ソレノイド15は、メイン基本回路21の制御に応じて可変入賞球装置12の開成および閉成を行なう。始動記憶表示器8は可変表示中などにおいて始動入賞があった場合にその個数を記憶して表示する。入賞個数表示器18は、可変入賞球装置12の1回の開成におけるパチンコ玉の入賞個数を表示する。
【0036】
図4は、可変表示装置3の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。C RND1は、大当りを発生させるか否かを事前に決定するために用いられ、0からカウントアップしてその上限である219までカウントアップし、再度0からカウントアップし直すように構成されている。このカウントアップの加算更新は、割込処理ごとに1つずつ加算される。図3に示したメイン基本回路21内には、パチンコ遊技機の遊技状態を制御するための制御用プログラムを記憶しているプログラム記憶手段としてのROM,該ROMに記憶されているプログラムに従って制御動作する制御中枢手段としてのCPU,CPUにより制御される遊技機の遊技データを記憶するための遊技データ記憶手段としてのRAM,外部との信号の整合性をとるためのI/Oポートなどが設けられている。そして前記CPUは、定期的(たとえば2msecごと)にクロック用リセットパルス発生回路23からリセット信号が入力され、プログラムを先頭から実行してその最後まで実行した後リセット待ち状態となっており、前記リセット信号が入力されることにより再度プログラムを先頭から実行し直すことを繰返し、リセット信号の入力ごとにプログラムを先頭から最後まで実行することを繰返すことにより、遊技機の遊技状態を制御できるように構成されている。そして、たとえば2msecごとに入力されるリセットパルスの入力ごとに、このC RND1が「1」ずつ加算更新される。
【0037】
C RND ZU1は、外れと事前決定された場合の可変表示装置3の回転ドラム左4a上に構成される左可変表示部に停止表示する予定の予定停止図柄の種類を決定するために用いられるものであり、0からカウントアップしてその上限である20までカウントアップした後再度0からカウントアップし直されるものである。そのカウントアップの更新は、割込処理余り時間を利用して無限ループにより「2」ずつ加算される。前記CPUは、プログラムの先頭から最後まで実行した段階で、リセット信号が入力されてくるまでの割込処理余り時間を利用して、無限ループによりこのC RND ZU1の値に対し「2」を加算更新するのであり、その加算した結果、その上限である「20」を超えた場合には再度「0」から2ずつ加算更新する処理が行なわれる。
【0038】
次にC RND ZU2は、外れと事前決定された場合の可変表示3の回転ドラム4b上に構成される中可変表示部に停止表示させる予定停止図柄を事前決定するために用いられるものであり、0からカウントアップしてその上限である20までカウントアップした後再度0からカウントアップし直される。このカウントアップの更新は、C RND ZU1桁上げのときに「1」ずつ加算される。
【0039】
C RND ZU3は、外れと事前決定された場合の可変表示装置3の回転ドラム右4c上に構成される右可変表示部に停止表示する予定停止図柄を事前決定するためのものであり、0からカウントアップしてその条件である20までカウントアップした後再度0からカウントアップし直される。このカウントアップの更新は、前記C RND ZU2の桁上げのときに「1」ずつ加算更新される。
【0040】
次にC RND LINEは、C RND1の値に基づいて大当りを発生させることが事前決定された場合に可変表示装置3に停止表示させるべき予定停止図柄を決定するために用いられ、0からカウントアップしてその上限である39までカウントアップした後再度0からカウントアップし直される。このカウントアップの更新は、C RND1と同様に割込処理ごとに「1」ずつ加算更新される。
【0041】
次に、C RND R1は、リーチを成立させるか否かを事前に決定するためのものであり、0からカウントアップされてその上限である15までカウントアップした後再度0からカウントアップし直される。このカウントアップの更新は、C RND ZU3の桁上げのときに1ずつ加算更新される。
【0042】
次にC RND R2は、C RND R1のランダムカウンタによりリーチ成立させることが事前決定された場合に、リーチ状態の種類を決定するために用いられるものであり、0からカウントアップしてその上限である19までカウントアップした後再度0からカウントアップし直される。このカウントアップの更新は、C RND R1の桁上げのときに1つずつ加算更新される。
【0043】
図5は、可変表示装置3の可変表示制御を示すフローチャートである。パチンコ玉が始動口10に入賞して始動入賞玉検出器11により検出されれば、その時点におけるC RND1の値が抽出されてその抽出値が「3」のときに大当りを発生させることが事前決定され、C RND LINEの抽出値により、大当りとなる図柄および、上下どちらの当りラインで図柄を表示させるかが決定される。さらにC RND R1の抽出値によりリーチを成立させることが事前決定されれば、それに伴ってC RND R2が抽出されてリーチ状態の種類が決定される。
【0044】
一方、C RND1の抽出値が「3」以外のときには、外れが事前決定され、C RND ZU1の抽出値により左可変表示部の予定停止図柄が決定され、CRND ZU2の抽出値により中可変表示部の予定停止図柄が事前決定され、C RND ZU3の抽出値により右可変表示部の予定停止図柄が事前決定される。さらにC RND R1の抽出値によりリーチを発生させるか否かが事前決定されるとともに、C RND R2の抽出値によりリーチ状態の種類が決定づけられる。なお、3つのランダムカウンタの抽出値により予定停止図柄を決定した際にその決定内容が大当りを発生させるための図柄の組合せに偶然一致した場合には、C RND ZU2の抽出値に「1」を加算して強制的に外れの図柄となるように制御する。
【0045】
図6は、可変表示装置3に設けられた回転ドラム4a〜4cの変動の種類の一例を説明するための説明図である。回転ドラム4a〜4cは、図6に示した変動パターンA〜Eが組合されることでさまざまな可変表示状態を形成する。変動パターンAでは、回転ドラムが遊技盤面向かって上から下の方向に向かう順方向で加速後、所定時間経過後に一定の速度の変動となる。変動パターンBでは、順方向で変動している回転ドラムが徐々に減速して所定期間経過後に変動が停止される。変動パターンCでは、遊技盤面下から上の方向である逆方向に所定時間加速した後、一定の速度の変動となる。変動パターンDでは、逆方向に変動している回転ドラムが徐々に減速して所定期間経過後に停止される。変動パターンEでは、停止している回転ドラムが上下に振動することにより、停止表示されている図柄が可変表示部内で上下に振動する。
【0046】
図7ないし図12は、可変表示装置3で可変表示される図柄の可変表示内容を説明するための図である。このうち、図7〜図9は可変表示装置3の可変表示部4における図柄の変動状況を説明するための図である。「K」,「Q」,「J」,「A」は、それぞれ図柄の「キング」,「クィーン」,「ジョーカー」,「エース」を示している。また、可変表示部4内に記された矢印は、その向きに可変表示がなされている状態であることを示している。さらに両向き矢印は、図6で説明したEの変動パターンで可変表示がなされていることを示している。
【0047】
一方、図10〜図12は始動玉検出器11において始動入賞が検出されたことに基づいて図柄の一斉変動が開始してから最終的にすべての図柄が停止表示されるまでの時間的変化を示すタイミングチャートである。図7〜図9のそれぞれの図は、それぞれ図10〜図12のタイミングチャートに対応しており、その対応が図7〜図9の「時刻」に記した(a)〜に示されている。
【0048】
以下、それぞれ図7と図10,図8と図11,図9と図12とを参照しながら順に可変表示動作状況を説明する。
【0049】
まず、図7および図10を参照して、リーチが成立した場合の可変表示動作の一例を説明する。始動玉検出器11により始動入賞が検出されてから微少時間経過した時刻t0 において、左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部においてそれぞれAの変動パターンによる図柄の一斉変動が開始される。そして、時刻t1 の時点において、左可変表示部では変動パターンBの可変表示に切換わる。その後、時刻t2 の時点において左可変表示部で図柄が停止表示される。また、同時刻において右可変表示部および中可変表示部における図柄の変動パターンがBに切換わる。
【0050】
さらに時刻t3 において、右可変表示部にたとえば「キング」の図柄が停止表示される。なお、この時点においては、中可変表示部における図柄は引続き変動パターンBにより、可変表示中である。左可変表示部および右可変表示部にそれぞれ「キング」の図柄が停止表示されたことでリーチが成立する。リーチが成立することに伴って、既に停止表示されている左可変表示部の図柄および一旦停止表示された右可変表示部の図柄が同時刻t3 において変動パターンEにより振動し始める。この可変表示状態が図7の(a)に示されている。すなわち、右可変表示部および左可変表示部に「キング」の図柄が表示された状態で上下に振動しているとともに、中可変表示部で図柄が変動している。既に図柄が停止している右可変表示部および左可変表示部において、その図柄が上下に振動することで、可変表示態様に変化を加えることができ、単に図柄が静止している場合に比べて見た目の面白さが向上する。なお、振動の速度は常に一定でなく、始めはゆっくりとした振動を行ない、中可変表示部で可変表示される図柄の停止時期が近づくにつれて徐々に速く振動するようにしてもよく、逆に始めは速い速度で振動を行ない、後にゆっくりとした振動に変化するように構成してもよい。
【0051】
次に時刻t4 において中可変表示部の図柄が停止表示されると共に左可変表示部および右可変表示部における図柄の振動が停止する。この表示状態が図7(b)に示されている。すなわち、中可変表示部に「クィーン」の図柄が停止表示され、いわゆる外れの停止表示結果となっている。図7(a)の状態から図7(b)の状態に移行するまでの間は、遊技者は大当りが発生するのではないかという期待感を持って遊技に熱中している。しかしながら、図7(b)の表示結果が導出表示されることにより、その期待感が瞬時に消滅し、遊技結果に落胆することとなる。
【0052】
一方、時刻t4 に中図柄が停止表示されてから所定時間経過した時刻t5 において、中可変表示部に停止表示されている図柄が変動パターンEにより上下に振動し始める。この状態が図7(c)に示されている。遊技者は、中可変表示部に一度は外れ図柄として停止表示されていた図柄が上下に振動し始めたのを見て、再び可変表示がなされるのではないかという期待感を抱くことになり、落胆した心理状態から転じて一層の期待を持って可変表示部4に集中させられることになる。なお、中可変表示部が振動し始めた時刻t5 においては、その他の可変表示部は停止表示されたままである。そして、時刻t5 からしばらく中可変表示部における図柄の振動のみが行なわれた後に、時刻t6 になってようやく左図柄の再変動が開始される。すなわち、図柄の再可変表示がなされる旨が可変表示部の振動により予告されてから所定時間が経過するまではその予告状態(振動状態)が継続する。このように予告表示がなされてから所定期間経過後に、図柄の再可変表示がなされるために、その間に遊技者の期待感が向上させられるのである。これと比較して、たとえば何らの予告表示もなく図柄の再可変表示がなされた場合には、遊技者に対して図柄が再可変表示されることに伴う期待感を十分に抱かせる時間が与えられないばかりでなく、遊技者は単に始動入賞記憶に基づいた次の可変表示がいつの間にかなされていたのではないかという勘違いをもしてしまうおそれがあるのである。すなわち、このような振動表示による再可変表示の予告がなされることにより、遊技者の遊技興趣向上を図る目的でなされる図柄の再可変表示がより一層効果的となるのである。
【0053】
また、時刻t4 で中図柄が停止表示されてから、その図柄が振動表示されるまでに時間幅(t5 −t4 )が設けられている。これにより、遊技者に対して、一旦、遊技結果に対する失望感をわざと引起こさせるのである。これにより、時刻t5 において中図柄が振動表示された際の遊技者の期待感を一層大きなものとすることができる。
【0054】
時刻t5 において中図柄の振動表示がなされた後、時刻t6 において左可変表示部の再可変表示が変動パターンCにより再び開始される。この表示状態を図7(d)に示す。すなわち、左可変表示部では、下方向から上方向に図柄が逆にスクロール表示され始める。一方、中可変表示部では引続き変動パターンEによる振動表示がなされている。左可変表示部の可変表示が逆方向で行なわれることにより、再可変表示制御が行なわれていることを遊技者が一層容易に把握できる。また、中可変表示部において引続き振動表示がなされていることにより、さらに他の可変表示部でも再可変表示が開始されるのではないかという遊技者の期待感を高揚させることが可能である。
【0055】
左可変表示部において再可変表示が開始された後、時刻t7 において左可変表示部の変動パターンがCからDに変化する。そして時刻t8 において、左可変表示部の図柄が停止表示されるとともに、右可変表示部における図柄の再可変表示が開始する。この状態を図7(e)に示す。すなわち、左可変表示部には停止図柄「クィーン」が表示されるとともに、右可変表示部では変動パターンCによる図柄の逆転変動がなされている。さらに中可変表示部は引続き変動パターンEによる振動表示がなされている。
【0056】
右可変表示部で図柄の再可変表示が開始された後、時刻t9 の時点において、その変動パターンがDに変化する。そして、時刻t10において右可変表示部の可変表示が停止するとともに、中可変表示部の変動パターンがEからCに変化する。この状態を図7(f)に示す。すなわち、右可変表示部に停止図柄(クィーン)が表示されるとともに、中可変表示部における図柄の逆転変動表示がなされる。この状態において、リーチが成立している。これにより、1回の始動入賞記憶に基づく可変表示で2回目のリーチが成立したことになる。これにより、遊技者の期待感は一層高揚させられる。
【0057】
時刻t10の時点において右可変表示部の図柄が停止表示され、あるいは中可変表示部における図柄の再変動(逆転変動表示)が開始された後、時刻t11において中可変表示部の変動パターンがDに変化する。そして時刻t12の時点において、中可変表示部の図柄が停止表示されてすべての可変表示が終了する。この状態を図7(g)に示す。すなわち、中可変表示部に停止図柄(クィーン)が表示されることにより、大当りが成立している。
【0058】
次に図8および図11を参照して、リーチが成立しなかった場合の可変表示動作の一例を説明する。図11を参照して、始動玉検出器11により始動入賞が検出されてから微少時間経過した時刻t0 において、左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部においてそれぞれAの変動パターンによる図柄の一斉変動が開始される。そして、時刻t1 の時点において、左可変表示部では変動パターンBの可変表示に切換わる。その後、時刻t2 の時点において左可変表示部で図柄が停止表示される。また、同時刻において右可変表示部における図柄の変動パターンがBに切換わる。t2 の時点における可変表示状態が図8の(a)に示されている。すなわち、左可変表示部に「キング」の図柄が停止表示され、右可変表示部および中可変表示部は引続き可変表示中である。
【0059】
次に時刻t3 において右可変表示部に「クィーン」の図柄が停止表示されるとともに、左可変表示部で図柄の再可変表示制御(再変動)が開始される。つまり、左可変表示部に「キング」の図柄が停止表示された状態で右可変表示部に「クィーン」の図柄が停止表示されればリーチは不成立となる。しかしながら、左可変表示部に停止表示されていた図柄は再変動図柄であるために、再度リーチの成立の機会を付与すべく、左可変表示部の図柄が再変動されるのである。この時刻t3 における図柄の変動状況が図8(b)に示されている。すなわち、右可変表示部に「クィーン」の図柄が停止表示されるとともに、左可変表示部において図柄の再変動が開始されている。なお、図においては、左可変表示部では変動パターンCの逆転変動がなされているが、停止した図柄の種類に応じて変動パターンAの順方向への変動もなされる。なお、中可変表示部では引続き変動パターンAの可変表示がなされている。
【0060】
次に時刻t4 の時点において、左可変表示部の変動パターンが変動パターンDに切換わる。なお、時刻t3 において変動パターンAより再変動が開始されておれば、時刻t4 の時点において変動パターンBの変動に切換わることになる。
【0061】
さらに時刻t5 の時点において左可変表示部の図柄が停止表示されるとともに、中可変表示部における図柄の変動パターンがBに切換わる。この可変表示状態が図8(c)に示されている。すなわち、左可変表示部に「クィーン」の図柄が停止表示されることにより、リーチが成立している。
【0062】
次に時刻t6 において中可変表示部の図柄が停止表示されるとともに、すべての可変表示部において変動パターンEの変動が開始される。この可変表示状態が図8(d)に示されている。すなわち、中可変表示部に「キング」が停止表示されることにより、可変表示結果が「外れ」となる。外れの停止表示がなされることにより、遊技者の大当りに対する期待感が瞬時に消滅し、遊技者はその遊技結果に落胆することとなる。しかしながら、外れの結果が停止表示されると同時に全可変表示部が振動表示されることにより、遊技者は再び可変表示がなされるのではないかという期待感を抱くことになり、遊技者の視線が可変表示部4に集中させられることになる。
【0063】
次に時刻t7 において全可変表示部の振動表示が停止されるとともに中可変表示部において図柄の再可変表示制御がなされる。このとき、再可変表示は、変動パターンCによる逆転表示がおこなわれる。この表示状態が図8(e)に示されている。すなわち、リーチの成立状態から再び中可変表示部における図柄の再変動が開始される。これにより、遊技者は再度前回成立したリーチに対する期待感を持って遊技に臨むことができる。
【0064】
次に時刻t8 において、中可変表示部の図柄の変動パターンがDに切換わる。
そして時刻t9 において、中可変表示部の図柄が停止表示される。この状態が図8(f)に示されている。すなわち、図柄の再変動がなされた結果、「クィーン」が停止表示されて大当りが成立している。
【0065】
図11の時刻t3 、およびこれに対応して図8の(b)において、一度は可変表示結果が外れであったと推認される状態から、再変動が開始されることにより、遊技者の遊技に対する期待感を継続させることが可能となる。すなわち、通常、中可変表示部の可変表示が行なわれている最中であっても、左可変表示部に停止表示された図柄と右可変表示部に停止表示された図柄とが一致しないことが判明した時点において可変表示結果が外れになると判断できるために、すべての可変表示が終了する以前に遊技者の可変表示装置の表示結果に対する期待感がそがれてしまうのである。しかしながら、リーチが成立しないと判断された時点において、既に停止表示されている左可変表示部において図柄の再変動が開始されることにより、遊技者の遊技に対する期待感を継続させることが可能となる。また、図8(b)において図柄の再変動が行なわれるのは、左可変表示部である。遊技者は、図8(a)において左可変表示部に「キング」が停止表示されることにより、次に右可変表示部に「キング」が停止表示されることを期待しつつ遊技を行なう。しかしながら、右可変表示部に「クィーン」が停止表示されることで、右可変表示部に「キング」が停止表示されなかったことに落胆する。すなわち、この時点まで遊技者が興味ある図柄は「キング」である。
【0066】
一方、図8(b)でリーチが不成立であると把握された後に再可変表示されるのが右可変表示部ではなく左可変表示部の図柄であるために、遊技者は一転して「クィーン」の図柄に興味を示すこととなる。すなわち、一度は失望感を抱いた図柄に対して、瞬時に期待感を抱くことになり、これにより遊技の意外性を向上させることが可能となる。
【0067】
また、図8(d)においてすべての図柄が振動表示されることにより、遊技者の期待感を一層向上させることが可能となる。
【0068】
次に図9および図12を参照して、可変表示装置3の表示結果がリーチすら成立することなく外れになった場合の可変表示装置3の可変表示動作の一例を説明する。図12を参照して、始動玉検出器11により始動入賞が検出されてから微少時間経過した時刻t0 において、左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部においてそれぞれAの変動パターンによる図柄の一斉変動が開始される。そして、時刻t1 の時点において、左可変表示部では変動パターンBの可変表示に切換わる。その後、時刻t2 の時点において左可変表示部で図柄が停止表示される。また、同時に右可変表示部および中可変表示部における図柄の変動パターンがBに切換わる。
【0069】
次に時刻t3 において、右可変表示部の図柄が停止表示される。なお、この時点においては、中可変表示部における図柄は引続き変動パターンBにより、可変表示中である。この可変表示状態が図9(a)に示されている。すなわち、左可変表示部に「エース」の図柄が停止表示され、右可変表示部に「F」の図柄が停止表示されている。この停止表示状態より、リーチが成立しなかったことが遊技者に把握される。したがって、遊技者は中可変表示部が可変表示中であるにもかかわらず、既にその停止結果が外れとなることを推測でき、この時点で可変表示に対する期待感が喪失される。
【0070】
次に時刻t4 において、中可変表示部の図柄が停止表示されて、これによりすべての可変表示部が停止表示される。この表示状態が図9(b)に示されている。すなわち、中可変表示部に「クィーン」の図柄が停止表示され、外れの停止表示結果となっている。遊技者は、外れの停止表示結果により、可変表示装置に対する期待感が完全に消失し、遊技結果に落胆することとなる。
【0071】
時刻t4 から所定時間経過した時刻t5 において、すべての可変表示部で図柄の再変動が一斉に開始される。左可変表示部および右可変表示部では変動パターンAの変動が開始され、一方、中可変表示部では変動パターンCの変動が開始される。この状態が図9(c)に示されている。すなわち、右可変表示部および左可変表示部では順方向で再変動が行なわれており、一方、中可変表示部では逆方向により再変動が行なわれている。この変動方向は、たとえば、各可変表示部に停止表示されている図柄が再変動図柄であるか否かにより異なる。再変動図柄が停止表示されている可変表示部では、逆方向で再変動がなされ、一方、再変動図柄以外の図柄が停止表示されている場合には順方向で再変動が行なわれる。なお、各可変表示部に停止表示されている図柄がすべて再変動図柄でない場合には、時刻t5 における図柄の再変動は一切行なわれない。これにより、時刻t5 において可変表示部における図柄の一斉再変動が行なわれる場合には、少なくとも1つの可変表示部で行なわれる再変動は逆方向で行なわれることになる。これにより、図柄の一斉再変動が行なわれた際に、遊技者がその変動が単に始動記憶に基づく次の可変表示によるものであるという勘違いをすることが防止できる。すなわち、始動玉検出器11の検出に基づいて開始される可変表示部の一斉変動は、順方向で行なわれるのであり、したがって、一斉変動が開始されたときに少なくとも1つの可変表示部において逆方向で図柄が変動表示されている場合には再可変表示制御がなされているものと容易に判断できる。
【0072】
また、時刻t4 において、一旦表示結果が導出されてから図柄の一斉変動が開始されるまでに所定時間(t5 −t4 )が設けられている。これは遊技者に対して、一旦、遊技結果に対する失望感をわざと引き起こさせることを目的とする。これにより時刻t5 において一斉再変動が開始された際の遊技者の喜びを一層大きなものとすることができる。
【0073】
なお、時刻t5 において各可変表示部における図柄の一斉再変動がなされる際にすべての可変表示部における図柄の変動が逆方向で行なわれる場合の表示例を図9(c)′に示し、そのような変動が行なわれることになる時刻t4 における停止表示結果の一例を図9(b)′に示す。すなわち、時刻t4 の時点において各可変表示部に停止表示されている図柄がすべて再変動図柄であることが必要である。図9(b)′では、左可変表示部に「7」、右可変表示部に「キング」、中可変表示部に「クィーン」が停止表示されている。このような場合に図9(c)′に示すように、逆方向で図柄の一斉再可変表示が行なわれる。
【0074】
再び図12を参照して、時刻t5 において各可変表示部における図柄の一斉再変動が開始してから時刻t6 において左可変表示部および右可変表示部の変動パターンがBに切換わり、中可変表示部における変動パターンがDに切換わる。
【0075】
次に時刻t7 において、各可変表示部における図柄が一斉に停止表示される。この表示状態が図9(d)に示されている。すなわち、すべての可変表示部に「クィーン」の図柄が停止表示されることにより、大当りが成立している。なお、すべての可変表示部における図柄が一斉に停止表示されることなく、それぞれ時期を異ならせて左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示されるように構成してもよい。
【0076】
以上、図7〜図12において述べた可変表示装置3の表示制御に関する制御用プログラムは、図3に示したメイン基本回路21内のROM内に記憶されている。そしてメイン基本回路21内のCPUは、この制御用プログラムに従ってサブ基本回路22に対してモータ回路31を駆動制御させるための制御信号を送信する。
【0077】
図13〜図16は、図7〜図12において説明した可変表示装置3の表示制御に関する制御用プログラムの処理手順を示すフローチャートである。メイン基本回路21内のROM内に記憶されている制御プログラムのメインルーチンに附属するサブルーチンプログラムとして、以下、図13〜図16に示すフローチャートに従う処理が実行される。
【0078】
まず、図13は、可変表示装置3の可変表示部4で行なわれる再可変表示制御の予告表示の開始に関する処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートに示す処理手順により、図10の時刻t5 から開始される中図柄の振動表示が行なわれる。
【0079】
まず、S1において制御フラグが0であるか否かが判断される。制御フラグは、メイン基本回路21内のRAM内に記憶されている。そして、この予告表示開始処理のサブルーチンに分岐してきた初期の時点においては、制御フラグが0にセットされている。制御フラグが0である場合には、S3に進み、一方、0でない場合には、S31に進む。
【0080】
S2では、リーチが成立しているか否かの判断がなされる。リーチが成立していない場合には、処理が終了する。一方、リーチが成立している場合には、S3に進む。そして左可変表示部および右可変表示部に停止表示されている図柄の振動表示が開始される。次に、S4に進み、中図柄が停止したか否かの判断がなされる。S2においてリーチが成立していると判断された直後である場合には、中図柄はまだ停止していないのでNOの判断がなされてS25に進む。そしてS25で制御フラグが1に更新された後、処理が終了する。一方、この予告表示開始処理のフローチャートの処理が一巡された後、メインルーチンの処理の終了後に再びこのサブプログラムが実行された際に、S31で制御フラグが1であると判断された場合に、S4で中図柄が停止していると判断された場合には、S5に進み、右可変表示部および左可変表示部で行なわれている振動表示が終了する。次に、S6に進む。S6では、停止結果が外れであるか否かの判断がなされる。外れでないと判断された場合には、S26に進み、制御フラグが9に更新される。すなわち、停止結果が大当りであると判断されて、制御フラグが大当り処理のために9に更新される。一方、外れであると判断された場合には、S7に進む。
【0081】
S7では、全図柄が停止している状態において、中図柄が再変動図柄であるか否かの判断がなされる。中図柄が再変動図柄でない場合には、そのまま処理が終了する。一方、中図柄が再変動図柄である場合には、S8に進む。S8では、タイマ1がセットされる。タイマ1は、メイン基本回路21内のRAM内に記憶されている。次にS9に進みタイマ1が更新される。次にS11に進み、タイマ1の値が参照されて所定時間が経過したか否かの判断がなされる。所定時間が経過していない場合には、S27に進み、制御フラグが2に更新される。そして、その後処理が終了する。さらに処理の終了後、メインルーチンプログラムに移行して再びこのサブプログラムのS1に処理が移行した際に制御フラグの値が参照される。この場合、制御フラグの値は2であるので、S1でNOの判断がなされてS31に進む。さらにS31においてもNOの判断がなされてS33に進む。そして、S33においてYESの判断がなされてS9に進む。
【0082】
S9の処理がいく度かなされることにより、S11で所定時間が経過したと判断された場合には、S13に進み、タイマ1のタイマ値がクリアされる。次にS15に進み、中可変表示部において、変動パターンEの振動表示が開始される。次にS16に進みタイマがセットされる。続いてS17に進み、タイマ1のタイマが更新される。
【0083】
次にS19に進み、タイマ1の値が参照されることで所定時間が経過したか否かの判断がなされる。具体的には、図10において(t6 −t5 )の時間が経過したか否かの判断がなされる。所定時間が経過していないと判断された場合には、S29に進み制御フラグが3に更新された後処理が終了する。そして、処理の終了後、再びS1に処理が移行した際に制御フラグが参照される。制御フラグが3の場合には、S35でYESの判断がなされて、S17に進む。
【0084】
一方、S19で所定時間が経過していると判断された場合には、S21に進み、タイマ1がクリアされる。次にS22に進み、制御フラグがクリア(=0)される。次にS23に進み、左可変表示部において変動パターンCによる図柄の再変動が開始された後、処理が終了する。
【0085】
次に図14は、左図柄再変動処理の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートに示す処理手順により、図11の時刻t3 から開始される左可変表示部における図柄の再変動が行なわれる。
【0086】
まず、Sa1において制御フラグが4であるか否かが判断される。制御フラグは、メイン基本回路21内のRAM内に記憶されている。そして、制御フラグが4の場合には、後述するSa13に進み、一方、4でない場合にはSa3に進む。Sa3では、可変表示部4において中図柄のみが変動中であるか否かの判断がなされる。すなわち、左可変表示部および右可変表示部いずれもが図柄の停止表示がなされている状態であって、中可変表示部のみ可変表示中であるか否かの判断がなされる。中図柄のみが変動中でない場合には、処理が終了する。一方、中図柄のみが変動中である場合にはSa5に進む。Sa5では、リーチが成立しているか否かの判断がなされる。リーチが成立している場合には、処理が終了する。一方、リーチが成立していない場合には、Sa7に進む。すなわち、中図柄のみが変動中であって、かつ、左図柄と右図柄とが異なる図柄で停止表示されていればSa7に進む。
【0087】
Sa7では、停止表示されている左図柄は再変動図柄であるか否かの判断がなされる。再変動図柄でない場合には処理が終了する。一方、再変動図柄である場合にはSa9に進む。そして、Sa9において左図柄の再変動が開始される。次にSa11に進み、タイマ2がセットされる。タイマ2はメイン基本回路21内のRAM内に記憶されている。
【0088】
次にSa13に進み、タイマ2の値が更新(+1)される。次にSa15に進み、タイマ2の値が参照されることで所定時間が経過しているか否かの判断がなされる。具体的には、図11において時間(t5 −t3 )が経過したか否かの判断がなされる。所定時間が経過していない場合には、Sa23に進み制御フラグが4に更新される。
【0089】
一方、所定時間が経過していると判断された場合にはSa17に進む。Sa17では、再変動中の左図柄が既に停止表示されている右図柄と同一図柄で停止表示される。すなわち、Sa17の時点でリーチが成立する。次にSa19に進み、タイマ2のタイマ値がクリアされる。次にSa21に進み、制御フラグが5に更新された後、処理が終了する。
【0090】
図15は、中図柄再変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートに示す処理手順により、図11の時刻t5 からt7 までの処理が実行される。
【0091】
まず、Sb1において制御フラグが5であるか否かが判断される。ここで制御フラグが5である場合とは、図14において説明した左図柄再変動処理が終了している状態であることを示している。制御フラグが5でない場合には、Sb21に進む。Sb21では、制御フラグが6であるか否かの判断がなされる。そして制御フラグが6でない場合には、処理が終了する。一方、制御フラグが6の場合には、後述するSb13に進む。
【0092】
一方、Sb1において制御フラグが5であると判断された場合には、Sb3に進む。そして、可変表示装置の可変表示結果が外れとなる状態が導出表示された時点であるか否かの判断がなされる。具体的には、図11の時刻t6 の時点の表示結果が導出表示された時点であるか否かの判断がなされる。
【0093】
外れ時でないと判断された場合、すなわち、中可変表示部においてまだ図柄が変動中である場合や中可変表示部の図柄が停止された結果大当りが発生した場合には、処理が終了する。一方、外れ時であると判断された場合にはSb5に進む。
【0094】
Sb5では、停止表示されている左図柄と右図柄とが同一図柄であるか否かの判断がなされる。そして左図柄と右図柄とが同一図柄でない場合には、処理が終了する。一方、左図柄と右図柄とが同一図柄である場合には、Sb7に進む。ここでSb5においてYESと判断される場合とは、具体的には、Sb3との兼ね合いにおいて、左図柄と右図柄とが同一図柄であって、かつ、中図柄のみが異なる図柄となる停止結果である。なお、前述した図14のフローチャートのSa17において、左図柄を右図柄と同一図柄で停止するように制御しているために、図14に示した左図柄再変動処理の処理手順から、この図15に示す中図柄再変動開始処理の処理手順に移行した場合には、常にこの判断がYESとなる。
【0095】
次にSb7では、停止表示されている中図柄は再変動図柄であるか否かの判断がなされる。再変動図柄でない場合には、処理が終了する。一方、再変動図柄である場合にはSb9に進み、すべての可変表示部において変動パターンEの振動表示が開始される。次にSb11に進み、タイマ3がセットされる。タイマ3はメイン基本回路21内のRAM内に記憶されている。そしてSb13に進み、タイマ3のタイマ値が更新(+1)される。
【0096】
次にSb15に進み、所定時間が経過したか否かの判断がなされる。具体的には、図11のタイミングチャートにおいて時間(t7 −t6 )が経過したか否かの判断がなされる。所定時間が経過していないと判断された場合には、Sb23に進み制御フラグが6に更新された後、処理が終了する。一方、所定時間が経過したと判断された場合にはSb17に進み、中可変表示部における図柄の再変動が開始される。次にSb19に進み制御フラグが0に更新された後、処理が終了する。
【0097】
図16は、全図柄一斉再変動処理の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートに示す処理手順により、図12の時刻t4 以降の処理が行なわれる。
【0098】
まず、Sc1において制御フラグが7であるか否かが判断される。制御フラグが7の場合には、後述するSc11に進む。一方、制御フラグが7でない場合には、Sc3に進む。Sc3では、外れ時であるか否かの判断がなされる。すなわち、各可変表示部の表示結果がすべて導出表示された時点であって、かつ、その結果が大当り以外の表示結果であるか否かの判断がなされる。外れ時でないと判断された場合には、処理が終了する。一方、外れ時であると判断された場合にはSc5に進む。Sc5では、導出表示されている左図柄と右図柄とが同一図柄であるか否かの判断がなされる。同一である場合とは、すなわち、リーチが成立していたにもかかわらず、その結果が外れとなった場合であり、この場合には処理が終了する。
【0099】
一方、左図柄と右図柄とが同一図柄でないと判断された場合にはSc7に進む。Sc7では、停止表示されている各図柄の中に再変動図柄が含まれているか否かの判断がなされる。そして右可変表示部、左可変表示部、中可変表示部いずれの表示部に停止表示されている図柄も再変動図柄でない場合には処理が終了する。一方、少なくともいずれかの可変表示部に停止表示されている図柄が再変動図柄である場合には、Sc9に進む。そしてSc9ではタイマ4がセットされる。次にSc11に進み、タイマ4のタイマ値が更新される。次にSc13に進み、所定時間が経過したか否かの判断がなされる。具体的には、タイマ4のタイマ値が参照されて図12のタイミングチャートにおける時間(t5 −t4 )が経過したか否かの判断がなされる。
【0100】
所定時間が経過していないと判断された場合には、Sc17に進み制御フラグが7に更新された後、処理が終了する。一方、所定時間か経過していると判断された場合にはSc15に進む。
【0101】
Sc15では、各可変表示部における図柄の再変動が開始される。ただし、再変動図柄が停止表示されている可変表示部については逆方向、すなわち、変動パターンCにより変動が行なわれる。一方、再変動図柄以外の図柄が停止表示されていた可変表示部においては順方向、すなわち、変動パターンAによる図柄の変動が開始される。図柄の一斉変動が開始された後、処理が終了する。
【0102】
以下に以上説明した本発明実施の形態の特徴点や変形例を列挙する。
(1) 図7および図10に示した図柄の再可変表示制御については、すべての可変表示部でなされるように構成した。しかしながら、これに代えて左可変表示部のみが再可変表示されるように構成してもよい。また、再可変表示制御される際に、逆転表示されることなく、変動パターンAにより図柄の変動がなされるように構成してもよい。
【0103】
(2) さらに、再可変表示制御がなされる前の予告表示として、中可変表示部の図柄が上下に振動されるように構成したが、これにこだわらず、すべての可変表示部が振動表示されるように構成してもよい。また、この際に所定の効果音がスピーカ34から発せられるように構成してもよい。
【0104】
(3) 図11に示したタイミングチャートにおいて中図柄が再変動する前にすべての可変表示部において変動パターンEの振動表示がされるように構成した。しかしながら、これに代えて、中可変表示部でのみ、この振動表示がなされるように構成してもよい。
【0105】
(4) 図12に示すタイミングチャートにおいて、時刻t4 において一旦すべての可変表示部における図柄が停止表示されてから、時刻t5 において図柄の一斉変動が開始されるように構成した。しかしながら、これに代えて図柄の一斉変動が開始される前に図11の時刻t6 に示したような変動パターンEによる図柄の振動表示がなされるように構成してもよい。
【0106】
(5) 図16に示すフローチャートのSc15において、再変動図柄が停止表示されていた可変表示部では逆方向に図柄が再変動するように構成した。しかしながら、これに代えて再変動図柄が停止表示されていた可変表示部は順方向に再変動表示され、再変動図柄以外の図柄が停止表示されていた可変表示部において逆方向の再変動が行なわれるように構成してもよい。
【0107】
(6) 図14に示したフローチャートのSa17において、それまで可変表示されていた左図柄は停止表示されている右図柄と同一図柄で停止されるようにして、リーチが成立するように構成した。しかしながら、これに代えて所定条件により定められた図柄が左可変表示部に停止表示されるように構成してもよい。
【0108】
(7) 本実施の形態においては、再変動図柄が停止表示されたことに基づいて図柄が再変動されるように構成した。しかしながら、これに限定されることなく、たとえば、C RND R2の値により再変動制御が行なわれるように構成してもよい。このように構成することにより、常に再変動のチャンスが与えられることになり、期待感が一層向上することになる。
【0109】
(8) 図15のフローチャートのSb17に示したように、最後に図柄が導出表示された中可変表示部においても再変動制御が行なわれる場合があるように構成した。これにより、最終的に大当りとなった際の図柄の種類が、始めに可変停止された可変表示部に導出表示された図柄である場合と、最後に可変停止された可変表示部に導出表示された図柄である場合とが存在する。これにより、遊技の興趣性が一層向上する。特に、大当り発生時の図柄の種類によって遊技の価値を異ならせるようにした場合には、従来に比べ遊技の興趣性が格段に向上する。ここで、図柄の種類によって遊技の価値を異ならせるように構成する具体例として、たとえば、以下のようなものが挙げられる。すなわち特定の種類の図柄で大当りが発生すれば、以降、大当りの発生する確率が通常時よりも高く調整される確率向上状態に移行させる場合などが考えられる。あるいは、特定の図柄で大当りが発生することにより、可変表示時間が短縮される時短制御が行なわれるように構成することが考えられる。可変表示時間が短縮されることにより、短時間で可変表示が多く得られるようになり、短時間で大当りが発生しやすい遊技者に有利な遊技状態となる。
【0110】
(9) 図柄の再変動が行なわれる場合として、本実施形態に示した以外に、たとえば以下のようなものを例に挙げることができる。大当りを成立させる大当り図柄を何ら遊技に付加価値を与えることのない通常大当り図柄と、確率向上状態や時短制御が行なわれる状態などに移行させる付加価値を与える付加価値図柄とで構成する。そして、左右の可変表示部のうち、一方の可変表示部に通常大当り図柄が停止表示され、他方の可変表示部に付加価値図柄が停止表示されて、かつ、中可変表示部の図柄が可変表示中である場合に、通常大当り図柄が停止表示された可変表示部において再変動が行なわれた結果、既に導出表示されている付加価値図柄と同一図柄が停止表示されることにより付加価値図柄によるリーチ状態が成立する場合と、付加価値図柄が停止表示されている可変表示部において再変動が行なわれた後既に停止表示されている通常大当り図柄と同一図柄が停止表示されることにより通常大当り図柄によるリーチ状態が発生する場合とが起こり得るように構成するのである。これにより、通常大当り図柄による大当りが発生する場合と、付加価値図柄による大当りが発生する場合とが存在することになり、遊技者の期待感が一層向上することになる。すなわち、左可変表示部と右可変表示部とにそれぞれ停止表示された図柄の種類が異なる場合であっても、大当りになる可能性が付与されることに加えて、遊技に付加価値が加えられる付加価値図柄による大当りが成立する可能性も付与されるのである。なお、左右の可変表示部の一方に通常大当り図柄が停止表示され、他方に付加価値図柄が停止表示された場合に必ずしも左右いずれかの可変表示部で再変動が行なわれるように構成する必要はなく、再変動が行なわれない場合もあるように構成してもよい。また、その状態で再変動が行なわれた場合に、必ずしも通常大当り図柄あるいは付加価値図柄によるリーチが成立するように構成する必要もなく、外れとなる結果が表示される場合があるように構成してもよい。さらに、その後、通常大当り図柄あるいは付加価値図柄によるリーチが成立した場合に、必ずしもその後大当りが発生するように構成する必要もなく、中図柄が停止表示された結果、外れとなる場合があるように構成してもよい。このように、いろいろなパターンが発生するように構成することにより、遊技者の遊技に対する期待感が一層向上する。
【0111】
(10) 図1に示した遊技盤を有するパチンコ遊技機により、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が導出表示され該表示結果が特定の識別情報の組合せとなった場合に遊技状態が遊技者に有利な状態となる遊技機が構成されている。なお、この種の遊技機として、図1には第1種のパチンコ遊技機を例に挙げたが、これ以外にも、たとえば第3種のパチンコ遊技機を適用することも可能である。
【0112】
可変表示装置3の可変表示部4に構成される左可変表示部,中可変表示部,右可変表示部により、前記可変表示部が構成されている。なお、左可変表示部は回転ドラム4aにより構成され、中可変表示部は回転ドラム4bにより構成され、右可変表示部は回転ドラム4cにより構成されている。さらに左可変表示部により、前記可変表示装置の一方端に位置する一方端可変表示部が構成されており、右可変表示部により、該可変表示装置の他方端に位置する他方端可変表示部が構成されており、中可変表示部により前記一方端可変表示部と他方端可変表示部との間に位置する中間可変表示部が構成されている。
【0113】
なお、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の可変表示装置3においては、識別情報の一例となる図柄が上下方向に可変表示されるように構成した。しかしながら、これに代えて可変表示部を上可変表示部、中可変表示部、下可変表示部で構成し、回転ドラムを水平方向に回転させるようにして、図柄が左右方向に可変表示されるように構成してもよい。また、可変表示装置を画像を表示可能な画像表示装置により構成してもよい。そして視覚的に奥行きを感じることのできる画像表示画面上において、図柄が視覚的に奥の位置から手前の位置に向かって可変表示されるように構成してもよい。また、本実施の形態においては、可変表示部を3つで構成したが、4つ、あるいはそれ以上であってもよく、2つであってもよい。たとえば、可変表示部を4つで構成した場合には、左右、あるいは上下に設けられた可変表示部により、一方端可変表示部と他方端可変表示部とがそれぞれ構成される。そして、双方の可変表示部の間に位置する2つの可変表示部により、中間可変表示部が構成されることになる。
【0114】
可変入賞球装置12の開閉板14が開成してパチンコ玉を開口部13内に入賞可能な状態により前記遊技者に有利な状態が構成されている。また、図3に示したメイン基本回路21,サブ基本回路22およびモータ回路31により、前記可変表示部を可変開始させた後、複数の表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。
【0115】
図16のフローチャートのSc15により、すべての可変表示部の表示結果が導出表示された後にすべての可変表示部を再度可変表示させる再可変表示制御が可能な前記可変表示制御手段が構成されている。
【0116】
図8(a)などに示した可変表示装置3の可変表示部における可変表示状態および図11のt0 〜t2 における可変表示装置3の可変表示制御内容などにより、前記可変表示部に前記識別情報を特定方向に移動表示させる制御が可能である可変表示制御手段の制御内容が開示されている。また図6に示した変動パターンA,変動パターンBによる識別情報の変動方向により前記特定の方向が構成されている。
【0117】
図16のフローチャートのSc15により、すべての可変表示部を一斉に可変表示させるとともに少なくとも1つの可変表示部の識別情報を前記特定方向とは異なる方向に移動表示させる制御が可能である可変表示制御手段が構成されている。また図9(c)、図12の時刻t5 〜t7 における可変表示装置3の可変表示制御内容により、少なくとも1つの可変表示部の識別情報を前記特定方向とは異なる方向に移動表示させる制御の内容が開示されている。
【0118】
図9(c)′に示した可変表示装置3の可変表示内容により、前記再可変表示制御を行なう場合にはすべての可変表示部の識別情報を前記特定方向とは異なる方向に移動表示させる制御が可能な可変表示制御手段の制御内容が開示されている。また図6に示した変動パターンC,変動パターンDの変動方向により、前記特定方向とは異なる方向が構成されている。
【0119】
図16のフローチャートのSc15により、前記一方端可変表示部に可変表示させる識別情報と前記他方端可変表示部に可変表示させる識別情報とを同一方向に移動表示させるとともに前記中間可変表示部に可変表示させる識別情報を前記一方端可変表示部に可変表示させる識別情報と異なる方向に移動表示させる制御が可能である可変表示制御手段が構成されている。すなわち、本実施の形態において、図16に示したフローチャートのSc7で中可変表示部にのみ再変動図柄が停止表示されている場合には、左可変表示部および右可変表示部は順方向に可変表示がなされて中可変表示部は逆方向に可変表示がなされることになる。
【0120】
すべての可変表示部の表示結果が導出表示された後にすべての可変表示部を再度可変表示させる再可変表示制御が可能であるために、再可変表示制御が行なわれることにより再度導出表示される識別情報が多くなり、これにより遊技者の遊技に対する期待感を向上させることが可能となる。また、前記再可変表示制御を行なう場合にはすべての可変表示部を一斉に可変表示させるとともに少なくとも1つの可変表示部の識別情報を前記特定方向とは異なる方向に移動表示させる制御が可能であるために、再可変表示制御が行なわれていることを遊技者が把握しやすくなる。さらに、前記再可変表示制御を行なう場合にはすべての可変表示部の識別情報を前記特定方向とは異なる方向に移動表示させる制御が可能であるために、遊技者は再可変表示制御が行なわれていることを一層容易に把握することが可能となる。また、前記中間可変表示部に可変表示させる識別情報の移動表示方向を前記一方端可変表示部および前記他方端可変表示部に可変表示させる識別情報の移動表示方向とは異なる方向に移動表示させることが可能であるために、再可変表示制御中の可変表示態様をバラエティに富んだものとすることが可能となる。
【0121】
【課題を解決するための手段の具体例】
図1に示した遊技盤を有するパチンコ遊技機により、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が特定の識別情報の組合わせとなった場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能となる遊技機が構成されている。
【0122】
可変表示装置3の可変表示部4に構成される左可変表示部,中可変表示部,右可変表示部により、複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部が構成されている。なお、左可変表示部は回転ドラム4aにより構成され、中可変表示部は回転ドラム4bにより構成され、右可変表示部は回転ドラム4cにより構成されている。可変入賞球装置12の開閉板14が開成してパチンコ玉を開口部13内に入賞可能な状態により前記遊技者に有利な状態が構成されている。
【0123】
メイン基本回路21、サブ基本回路22、およびモータ回路31により、前記複数の可変表示部を可変開始させた後、該複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。図15に示すフローチャートのSb17や、図8(e)等により、該可変表示制御手段は、リーチが成立した後、前記複数の可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組合わせとならなかった場合に、1つの可変表示部を再度可変開始させる再可変表示制御を実行可能であることが開示されている。また、リーチとは、前述したように、可変表示装置が複数の表示結果を導出表示する場合に、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。具体的には、前記複数の表示結果が、複数の可変表示部に表示される識別情報の組合せを指す場合において、一部の可変表示部の表示結果がまだ導出表示されていない表示状態が含まれ、また、前記複数の表示結果が、1つの可変表示部が複数回停止表示されその停止表示された結果の識別情報の組合せを指す場合において、一部の回の表示結果がまだ導出表示されていない段階の表示状態が含まれる。あるいは、リーチとは、可変表示装置が複数の表示結果を導出表示する場合に、複数の表示結果の全部がまだ導出表示されていない段階で、遊技機が前記特定の識別情報の組合せを導出表示可能な1段階前の状態であることを示した状態をもいう。具体的には、前記複数の表示結果が複数の可変表示部に表示される識別情報の組合せを指す場合において、複数の可変表示部に表示される識別情報の一部または全部が揃った状態で可変表示を行なっている状態をいう。
【0124】
図16のフローチャートのSc15により、前記可変表示制御手段は、すべての可変表示部の表示結果が導出表示された後にすべての可変表示部を再度可変開始させる制御が可能であることが開示されている。
【0125】
図11に示すタイミングチャートの時刻t7 以降に示された中図柄の変動状況、図8(e)等により、前記可変表示制御手段は、前記再可変表示制御を実行する場合において、前記特定の識別情報以外の識別情報が導出表示されている可変表示部を再度可変開始させることが開示されている。
【0126】
図10に示すタイミングチャートの時刻t6 以降に示された左図柄の変動状況、図7(d)、図13のフローチャートのS23等により、前記可変表示制御手段は、前記再可変表示制御を実行する場合において、前記特定の識別情報が導出表示されている可変表示部を再度可変開始させることが開示されている。
【0127】
図10に示すタイミングチャートの時刻t5 以降に示された中図柄の振動、図7(c)、図13のフローチャートのS15等により、前記可変表示制御手段は、前記再可変表示制御を実行する前に、導出表示されている識別情報のうち前記特定の識別情報以外の識別情報を振動させて表示することが開示されている。
【0128】
図11に示すタイミングチャートの時刻t6 以降に示された一斉振動、図8(d)等により、前記可変表示制御手段は、前記再可変表示制御を実行する前に、導出表示されている識別情報のすべてを振動させて表示することが開示されている。
【0129】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項1に関しては、1つの始動入賞に基づいて、リーチを成立させるか否かを決定するためのランダムカウンタの値に応じてリーチを成立させることが決定されたときに、一旦リーチを成立させてから外れの表示結果を導出表示させた後にすべての可変表示部を再度可変表示させ2回目のリーチを成立させる再可変表示制御を行なうことが可能であり、リーチ状態の種類を決定するためのランダムカウンタの値に応じて前記再可変表示制御が行なわれるために、遊技者の遊技に対する期待感を継続させることが可能となる。しかも、前記外れの表示結果として一旦導出表示されている識別情報を振動させて表示させることにより、前記再可変表示制御を行なうことが予告表示されるために、再び可変表示がなされるのではないかという期待感を遊技者に抱かせることができる。
【0130】
請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に関する効果に加えて、計時手段により所定時間の計時が行なわれたときに前記予告表示が行なわれ、予告表示が行なわれない所定時間の間遊技者が一旦失望した後予告表示が行なわれることにより遊技者の期待感を一層大きなものとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機の遊技盤面を示す図である。
【図2】可変表示装置に可変表示される図柄の展開図である。
【図3】パチンコ遊技機に用いられる制御回路のブロック図である。
【図4】可変表示制御に用いられるランダムカウンタを説明するための説明図である。
【図5】可変表示制御の内容を示すフローチャートである。
【図6】可変表示装置で可変表示される図柄の変動パターンを説明するための図である。
【図7】可変表示装置で表示される予告表示の内容を説明するための図である。
【図8】可変表示装置で表示される左図柄と中図柄との再変動に関する内容を説明するための図である。
【図9】可変表示装置で表示される全図柄の一斉再変動に関する内容を説明するための図である。
【図10】図7と対応して可変表示装置の可変表示内容を説明するためのタイミングチャートである。
【図11】図8と対応して可変表示装置の可変表示内容を説明するためのタイミングチャートである。
【図12】図9と対応して可変表示装置の可変表示内容を説明するためのタイミングチャートである。
【図13】可変表示装置における予告表示開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図14】可変表示装置における左図柄再変動処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図15】可変表示装置における中図柄再変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図16】可変表示装置における全図柄一斉再変動処理の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1は遊技盤、3は可変表示装置、4は可変表示部、4a〜4cは回転ドラム、12は可変入賞球装置、8は始動記憶表示器、10は始動口、11は始動口スイッチ、21はメイン基本回路、22はサブ基本回路、31はモータ回路、39は制御回路、40は遊技制御基板である。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, and the like, and more specifically, includes a variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to be in an advantageous state for a player when the display results of a plurality of variable display portions are a combination of specific identification information.
[0002]
[Means for Solving the Problems]
  The present invention according to claim 1 includes a variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a display result of the plurality of variable display units is a combination of specific identification information. A gaming machine that can be controlled in an advantageous state for the player
  Variable display control means for performing control for deriving and displaying the display results of the plurality of variable display units after the variable display units are variably started;
  The variable display control means includes:
    When it is decided to establish reach according to the value of the random counter for determining whether or not reach is established based on one start winning prize, the display result of disengagement once established reach is established It is possible to carry out re-variable display control for variably displaying all the variable display portions after the derivation display and establishing the second reach, and depending on the value of the random counter for determining the type of reach state To perform the re-variable display control,
    By vibrating and displaying the identification information once derived and displayed as the display result of detachment,Revariable display notifying means for displaying in advance that the revariable display control is to be performed is included.
[0003]
  In addition to the configuration of the invention described in claim 1, the present invention described in claim 2The variable display control means includes time-counting means for timing the passage of a predetermined time after deriving and displaying the out-of-range display result.,
  The re-variable display notice means performs the notice display when a predetermined time is measured by the time measuring means.
[0008]
[Action]
  According to the first aspect of the present invention, after the variable display units are variably started by the function of the variable display control means, control is performed to derive and display the display results of the plurality of variable display units. . Further, when it is determined that the reach is established according to the value of the random counter for determining whether or not the reach is established based on one start winning by the function of the variable display control means. It is possible to carry out re-variable display control for variably displaying all the variable display parts after establishing the reach and deriving and displaying the display result of detachment and establishing the second reach. The re-variable display control is performed according to the value of the random counter for determination. Furthermore, due to the function of the re-variable display notice means,By vibrating and displaying the identification information once derived and displayed as the display result of detachment,It is displayed in advance that the re-variable display control is performed.
[0009]
  According to the second aspect of the present invention, in addition to the action of the first aspect of the invention,The variable display control means includes time measuring means for timing the passage of a predetermined time after deriving and displaying the outlier display result, and the re-variable display notifying means is timed for a predetermined time by the time measuring means. Sometimes the notice is displayed.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko gaming machine is shown as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine, a slot machine, or the like, and has a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and the display result of the variable display device is predetermined. Any gaming machine in which the gaming state is advantageous to the player when the specific identification information is obtained is targeted.
[0015]
FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of the gaming machine according to the present invention. When the player operates a hitting ball operation handle (not shown), pachinko balls are driven one by one into the game area 2 formed on the front surface of the game board 1. The game area 2 is provided with a variable display device 3 using a rotating drum, which can variably display a plurality of types of identification information, and a start port 10. Pachinko balls that have won a prize in the start opening 10 are respectively detected by a start winning ball detector (start opening switch) 11. The variable display device is not limited to the one using a rotating drum, but may be a liquid crystal display device, a CRT, or the like.
[0016]
Based on the detection signal of the start port switch 11, each symbol display section configured on the rotary drums 4a, 4b, 4c of the variable display device 3 is variably started. The variable display device 3 can display nine symbols arranged in a 3 × 3 matrix by the rotating drums 4a, 4b, and 4c, and is illuminated from behind by the drum lamps 7b, 7e, and 7h. . Each symbol display unit sequentially rotates and displays a predetermined plurality of symbols during variable display. Normally, after the elapse of a predetermined time, the leftmost rotating drum 4a is stopped first, then the rightmost rotating drum 4c is stopped, and finally the central rotating drum 4b is stopped. In addition, the order at the time of a stop may change with the content of the variable display control of the variable display apparatus 3. FIG.
[0017]
If the display result at the time of the stop is a combination of specific identification information determined in advance, the opening / closing plate 14 of the variable winning ball apparatus 12 is opened and becomes a first state advantageous to the player, and a predetermined game value is given. It becomes possible. In addition, so-called reach may be established during variable display of each symbol display section. Here, reach means that when a variable display device derives and displays a plurality of display results, the display result that has already been derived and displayed is not yet specified when a part of the plurality of display results has not yet been derived and displayed. A display state that satisfies the conditions for the combination of identification information. Specifically, in the case where the plurality of display results indicate combinations of identification information displayed on a plurality of variable display units, a display state in which display results of some variable display units are not yet derived and displayed is included. In addition, in the case where the plurality of display results indicate a combination of identification information of the result of the one variable display section being stopped and displayed a plurality of times and stopped and displayed, the display results of some times are still derived and displayed. The display status of the stage not included is included.
[0018]
Alternatively, reach means that when the variable display device derives and displays a plurality of display results, the gaming machine derives and displays the combination of the specific identification information when all of the plurality of display results are not yet derived and displayed. It also refers to a state indicating that the state is one stage before possible. Specifically, when the plurality of display results indicate a combination of identification information displayed on a plurality of variable display sections, a part or all of the identification information displayed on the plurality of variable display sections is aligned. A state where variable display is being performed.
[0019]
If the reach is established, the variable display of the variable display device 3 is performed in various ways different from normal. For example, normally, the symbols on each variable display section are scrolled from top to bottom, and variable display control is performed. However, the scroll display is reversed from bottom to top, and the rotational speed of the rotating drum is reduced. It is controlled very slowly. In this way, the display state from the establishment of reach to the final display of the variable display result is called a reach state.
[0020]
As described above, the symbols displayed by the variable display device 3 are arranged in a 3 × 3 matrix. This matrix forms a total of five lines, three in the horizontal direction and two in the diagonal direction. In this embodiment, any of these five lines is a combination effective column, and if a combination of specific identification information (for example, “777” or “FFF”) is stopped and displayed on this line, The gaming machine is controlled so as to be in the first state.
[0021]
A specific symbol (for example, “7”) is called a re-variable symbol. After the variable display of the variable display device 3 is started, when the re-variable symbol is stopped and displayed, the symbol re-variable display control to be described later is performed according to the stop position and the variable display state in the variable display unit 4. There is a case.
[0022]
If the pachinko ball wins the start opening 10 during the variable display of the variable display device 3, the start winning is stored, and after the variable display of the variable display device 3 stops, the variable display device 3 starts variable again based on the storage. Is done. The upper limit value of the start winning memory is set to “4”, for example. The start winning memory number is displayed on the start memory display 8. A guide member 9 for guiding the pachinko balls to the upper side of the start port 10 is provided on the left and right sides of the start port 10 below the variable display device 3.
[0023]
On the other hand, the variable winning ball apparatus 12 is in a second state that is disadvantageous for a player who cannot normally win a pachinko ball in the opening 13 because the opening 13 is closed by the opening / closing plate 14 in a normal state. However, when the opening / closing plate 14 is opened, a first state advantageous to a player who can win a pachinko ball in the opening 13 is obtained. The first state of the variable winning ball apparatus 12 is that a condition that the earlier one of winning a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls into the openings 13 or elapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) is satisfied. And the variable winning ball apparatus 12 is switched to the second state. The number of winning balls in the opening 13 is counted by a 10 count switch 16 and a V switch 17. The number of winning balls won in the variable winning ball apparatus 12 is displayed on the winning number display 18.
[0024]
On the other hand, a specific winning area is formed at a predetermined location (the right side in the drawing) in the opening 13, and if a pachinko ball that has won the variable winning ball device 12 wins this specific winning area, the V switch 17 After the first state of the variable winning ball apparatus 12 is detected and changed to the second state, the opening / closing plate 14 is opened again, and the first state is continuously repeated. The upper limit number of this repeated continuation control is set to 16 times, for example. In the figure, 15 is a solenoid for driving the opening / closing plate 14 to open and close.
[0025]
A cover 5 is provided on the top of the variable display device 3. Further, the game area 2 is further provided with a variable display device 3 a different from the variable display device 3. As the identification information displayed on the variable display unit of the variable display device 3, a decorative pattern as described later in FIG. 5 is used in order to enhance the gaming effect. On the other hand, the variable display device 3a is composed of 7-segment LEDs, and a symbol code corresponding to a decorative symbol displayed on the variable display device 3 is variably displayed in hexadecimal. The variable display device 3 is particularly called a decorative symbol variable display device, whereas the variable display device 3a is particularly called a special symbol variable display device. The special symbol variable display device 3a performs variable display of the symbol code in conjunction with the variable display of the decorative symbol variable display device 3. In the game area 2, a rail decoration lamp 20 and a normal winning opening are provided.
[0026]
FIG. 2 shows a pattern formed on the rotating drums 4 a to 4 c of the variable display device 3 in a developed view format. Symbol codes 0 to 20 are assigned to each symbol. The left symbol and the middle symbol have the same symbol arrangement except for the difference between “heart” and “spade”, but the right symbol has a slightly different arrangement from the other symbols. Of the symbols shown in the figure, “Joker”, “7” (“7” has two types, “7” in symbol code 0 is red, “7” in symbol codes 10 and 8 is blue), “King” If any of the symbols “F”, “Queen”, “Ace”, and “Jack” are displayed on the effective line of the variable display device 3, they are a big hit. Further, the above-described re-variable symbols are configured by the symbols “Joker”, “7”, and “King” (except for the big hit time displayed on the active line).
[0027]
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine. The control circuit 39 of the pachinko gaming machine includes a main basic circuit 21 including a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, a sound generator and the like for performing gaming machine control in accordance with a program for controlling various devices, and a start port switch. 11, a switch circuit 29 for supplying detection signals from the V switch 17 and 10 count switch 16 to the main basic circuit 21, and the solenoid 15 is driven in accordance with a command from the main basic circuit 21, and data supplied from the main basic circuit 21 In accordance with the data supplied from the main basic circuit 21 and the lamp / solenoid / information output circuit 28 for driving the rail decoration lamp 20 according to the above, and outputting the jackpot information and effective start information to the management computer for halls, etc. 8, V display LED 35, winning number display 18 A 7-segment LED driving circuit 28 for driving the number-of-times indicator 6 and the symbol code display LED (special symbol variable display device) 3a, and the speaker 34 according to the sound data given from the main basic circuit 21, And a sound circuit 26 for generating sound effects.
[0028]
An initial reset circuit 24 for resetting the main basic circuit 21 when the power is turned on and a reset pulse are given to the main basic circuit 21 periodically (for example, every 2 msec) for predetermined game control. The clock reset pulse generating circuit 23 for repeatedly executing the program from the beginning and the address signal given from the CPU of the main basic circuit 21 are decoded, and the ROM, RAM, I / O port, etc. included in the main basic circuit are decoded. An address decoding circuit 25 for outputting a signal for selecting one of them is connected.
[0029]
The main basic circuit 21 and the clock reset pulse generating circuit 23 are provided with drum lamps 7b, 7e, 7h and drum motors according to the detection signals of the drum sensors 37a to 37c included in the drum unit 38 and the commands from the main basic circuit 21. A sub basic circuit 22 for controlling variable display by the left 36a, the drum motor middle 36b, and the drum motor right 36c is connected. The drum lamps 7b, 7e, and 7h are connected to the sub basic circuit 22 through the drum lamp circuit 30, the drum motors 36a to 36c through the motor circuit 31, and the drum sensors 37a through 37c through the sensor circuit 32, respectively. The sensor circuit 32 is also connected to the main basic circuit 21.
[0030]
In addition, the control circuit of the pachinko gaming machine includes a power supply circuit 33 that is connected to an AC 24V AC power source and generates a plurality of types of DC voltages. The power supply circuit 33 also includes a drum lamp power supply 33A. The main basic circuit 21 and the sub basic circuit 22 of the control circuit 39 are both provided on the same game control board 40 and are connected by wiring on the game control board 40.
[0031]
The main basic circuit 21 is given the following signals through the switch circuit 29. The 10-count switch 16 is supplied to the main basic circuit 21 through the detection signal switch circuit 29 for the winning ball that has won the variable winning ball apparatus 12. The V switch 17 detects a winning ball that has won a specific winning area of the variable winning ball apparatus 12 and supplies it to the main basic circuit 21 via the detection signal switch circuit 29. The start port switch 11 detects a pachinko ball that has won the start port 10 and supplies the pachinko ball to the game control main basic circuit 21 via the detection signal switch circuit 29.
[0032]
The sub basic circuit 22 including the CPU, ROM, RAM, I / O port, etc. is controlled by the game control main basic circuit 21 to display as follows. First, in a state where there is no start prize and no start prize memory, the sub basic circuit 22 stops all the three rotating drums 4a to 4c. As the start prize is generated, all the rotating drums are accelerated and rotated at a high speed. After a predetermined time has elapsed, the rotating drum left 4a is gradually decelerated and then stopped. This stop symbol is determined in advance by a random counter which will be described later with reference to FIG.
[0033]
When a predetermined time elapses after the rotating drum left 4a is stopped, the rotating drum right 4c is stopped after being gradually decelerated. Further, the rotating drum 4b is stopped after the rotating drum right 4c is stopped. Further, when reach is established when the rotating drum left 4a and the rotating drum right 4c are stopped, control is performed such that the rotating drum 4b is rotated for longer than the normal time and then stopped.
[0034]
Depending on the display result at the time of stoppage, a big hit is made when a combination of specific identification information (for example, “777”) is aligned on any of the effective lines. In this case, the main basic circuit 21 drives the speaker 34 to generate a fanfare sound or the like.
[0035]
The rail decoration lamp 20 is turned on, turned off, and blinking according to the gaming state, and the speaker 34 generates a sound effect that is predetermined according to the gaming state. The solenoid 15 opens and closes the variable winning ball apparatus 12 according to the control of the main basic circuit 21. The start memory display 8 stores and displays the number of start prizes when there is a start prize during variable display or the like. The winning number display 18 displays the number of winning pachinko balls in one opening of the variable winning ball apparatus 12.
[0036]
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining various random counters used for variable display control of the variable display device 3. C RND1 is used to determine in advance whether or not to generate a big hit, and is configured to count up from 0, count up to its upper limit 219, and count up from 0 again. . This increment update is incremented by one for each interrupt process. In the main basic circuit 21 shown in FIG. 3, a ROM as a program storage means for storing a control program for controlling the gaming state of the pachinko gaming machine, a control operation according to the program stored in the ROM CPU as control center means, RAM as game data storage means for storing game data controlled by the CPU, I / O port for signal consistency with the outside, etc. ing. Then, the CPU receives a reset signal from the clock reset pulse generation circuit 23 periodically (for example, every 2 msec), executes the program from the beginning and executes the program to the end, and enters the reset waiting state. It is configured so that the game state of the gaming machine can be controlled by repeatedly executing the program again from the beginning by inputting a signal, and repeatedly executing the program from the beginning to the end every time a reset signal is input. Has been. For example, every time a reset pulse is input every 2 msec, C RND1 is incremented and updated by “1”.
[0037]
C RND ZU1 is used to determine the type of scheduled stop symbol that is scheduled to be stopped and displayed on the left variable display portion configured on the rotating drum left 4a of the variable display device 3 when it is determined to be detached. It counts up from 0, counts up to 20 which is the upper limit, and then counts up again from 0. The update of the count-up is incremented by “2” by an infinite loop using the interrupt processing surplus time. The CPU adds “2” to the value of C RND ZU1 by an infinite loop using the remaining interrupt processing time until the reset signal is input when the CPU is executed from the beginning to the end of the program. In the case where the upper limit “20” is exceeded as a result of the addition, a process of adding and updating 2 from “0” is performed again.
[0038]
Next, the C RND ZU2 is used to predetermine a scheduled stop symbol to be stopped and displayed on the middle variable display portion configured on the rotary drum 4b of the variable display 3 when it is determined to be detached, It counts up from 0, counts up to 20 which is the upper limit, and then counts up again from 0. This count-up update is incremented by “1” when the C RND ZU is carried by one.
[0039]
The C RND ZU3 is for predetermining a scheduled stop symbol to be stopped and displayed on the right variable display unit configured on the rotating drum right 4c of the variable display device 3 when it is determined to be off. After counting up to 20 which is the condition, it is counted up again from 0. This count-up update is incremented by “1” when the C RND ZU2 is carried.
[0040]
Next, C RND LINE is used to determine a scheduled stop symbol to be stopped and displayed on the variable display device 3 when it is predetermined to generate a big hit based on the value of C RND1, and counts up from 0. Then, after counting up to the upper limit of 39, it is counted up again from 0. This count-up update is incremented and updated by “1” for each interrupt process, similar to CRND1.
[0041]
Next, C RND R1 is used to determine in advance whether or not reach is to be established. It is counted up from 0, counted up to its upper limit of 15, and then counted up again from 0. . This count-up update is incremented and updated by one when the carry of C RND ZU3 is carried out.
[0042]
Next, C RND R2 is used to determine the type of reach state when it is determined in advance that the reach is established by the random counter of C RND R1. After counting up to a certain 19, it is counted up again from 0. This count-up update is incremented and updated one by one when C RND R1 is carried.
[0043]
FIG. 5 is a flowchart showing variable display control of the variable display device 3. If the pachinko ball wins the start opening 10 and is detected by the start winning ball detector 11, the value of CRND1 at that time is extracted and a big hit is generated in advance when the extracted value is “3”. The determined value is determined based on the extracted value of C RND LINE, and the symbol that is a big hit and the symbol that is displayed on the upper or lower hit line are determined. Further, if it is determined in advance that the reach is established based on the extracted value of C RND R1, C RND R2 is extracted accordingly, and the type of reach state is determined.
[0044]
On the other hand, when the extracted value of C RND1 is other than “3”, the disengagement is determined in advance, the scheduled stop symbol of the left variable display portion is determined by the extracted value of C RND ZU1, and the middle variable display portion is determined by the extracted value of CRND ZU2. Is scheduled in advance, and the scheduled stop symbol of the right variable display unit is determined in advance according to the extracted value of C RND ZU3. Further, whether or not to generate reach is determined in advance based on the extracted value of C RND R1, and the type of reach state is determined based on the extracted value of C RND R2. In addition, when the scheduled stop symbol is determined by the extracted values of the three random counters, if the determined content coincides with the symbol combination for generating the big hit, “1” is set to the extracted value of C RND ZU2. Add and control to forcibly become out of symbol.
[0045]
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining an example of the type of variation of the rotating drums 4 a to 4 c provided in the variable display device 3. The rotating drums 4a to 4c form various variable display states by combining the variation patterns A to E shown in FIG. In the variation pattern A, the rotation drum is accelerated in the forward direction from the top toward the bottom toward the game board surface, and then changes in a constant speed after a predetermined time has elapsed. In the fluctuation pattern B, the rotating drum that fluctuates in the forward direction is gradually decelerated and the fluctuation is stopped after a predetermined period. In the variation pattern C, after accelerating for a predetermined time in the reverse direction, which is the upward direction from the bottom of the game board surface, the variation is constant. In the fluctuation pattern D, the rotating drum changing in the reverse direction is gradually decelerated and stopped after a predetermined period. In the variation pattern E, the stopped rotating drum vibrates up and down, so that the stopped symbol vibrates up and down in the variable display section.
[0046]
7 to 12 are diagrams for explaining variable display contents of symbols variably displayed on the variable display device 3. Among these, FIGS. 7 to 9 are diagrams for explaining the state of change of symbols in the variable display unit 4 of the variable display device 3. “K”, “Q”, “J”, and “A” indicate the symbols “King”, “Queen”, “Joker”, and “Ace”, respectively. Moreover, the arrow described in the variable display part 4 has shown that it is in the state where the variable display is made | formed in the direction. Further, the double-headed arrow indicates that variable display is performed with the variation pattern E described in FIG.
[0047]
On the other hand, FIG. 10 to FIG. 12 show temporal changes from the start of the simultaneous variation of symbols based on the detection of the start winning by the starting ball detector 11 until the final display of all symbols. It is a timing chart which shows. Each of FIGS. 7 to 9 corresponds to the timing charts of FIGS. 10 to 12, and the correspondence is shown in (a) to FIG. 7 described in “Time” of FIGS. 7 to 9. .
[0048]
Hereinafter, the variable display operation state will be described in order with reference to FIGS. 7 and 10, FIGS. 8 and 11, and FIGS. 9 and 12.
[0049]
First, an example of a variable display operation when reach is established will be described with reference to FIGS. 7 and 10. Time t after a lapse of a short time after the start-up prize is detected by the start-up ball detector 110 In FIG. 5, the simultaneous variation of the symbols by the variation pattern A is started in the left variable display portion, the middle variable display portion, and the right variable display portion. And time t1 At the point of time, the left variable display section switches to the variable pattern B variable display. Then time t2 At the point of time, the symbol is stopped and displayed on the left variable display section. At the same time, the symbol variation pattern in the right variable display portion and the middle variable display portion is switched to B.
[0050]
Furthermore, time tThree The symbol “King”, for example, is stopped and displayed on the right variable display portion. At this time, the symbols in the middle variable display portion are still being variably displayed by the variation pattern B. Reach is established when the symbol “King” is stopped and displayed on each of the left variable display portion and the right variable display portion. As the reach is established, the symbol of the left variable display unit that has already been stopped and the symbol of the right variable display unit that has been stopped are displayed at the same time t.Three In FIG. This variable display state is shown in FIG. That is, while the symbol “King” is displayed on the right variable display portion and the left variable display portion, it vibrates up and down and the symbol fluctuates in the middle variable display portion. In the right variable display part and the left variable display part where the design has already stopped, the design can be changed by vibrating the design up and down, compared to the case where the design is simply stationary Appearance is improved. Note that the vibration speed is not always constant, and at the beginning, the vibration may be slow and may gradually vibrate as the stop time of the symbol variably displayed on the middle variable display portion approaches, on the contrary May be configured to vibrate at a high speed and then change to a slow vibration.
[0051]
Next time tFour In FIG. 5, the symbol of the middle variable display portion is stopped and the vibration of the symbols in the left variable display portion and the right variable display portion is stopped. This display state is shown in FIG. In other words, the symbol “Queen” is stopped and displayed on the middle variable display portion, resulting in a so-called stoppage display result. During the period from the state of FIG. 7A to the state of FIG. 7B, the player is enthusiastic about the game with the expectation that a big hit will occur. However, since the display result of FIG. 7B is derived and displayed, the expectation disappears instantaneously and the game result is disappointed.
[0052]
Meanwhile, time tFour T when a predetermined time has elapsed since the middle symbol was stoppedFive In FIG. 5, the symbol stopped and displayed on the middle variable display portion starts to vibrate up and down by the variation pattern E. This state is shown in FIG. The player sees the expectation that the variable display will be made again when he sees that the symbol once stopped on the middle variable display section has stopped and displayed as a symbol starts to vibrate up and down. Thus, the patient is focused on the variable display unit 4 with a higher expectation from a disappointing psychological state. Note that the time t when the middle variable display portion starts to vibrateFive In, other variable display portions remain stopped. And time tFive After a while, only the symbol is vibrated on the variable display part for a while, the time t6 Finally, the left symbol starts to change again. That is, the notice state (vibration state) continues until a predetermined time elapses after the notice that the symbol is revariably displayed is given by the vibration of the variable display section. In this manner, since the symbol is displayed again after a predetermined period of time since the notice display is made, the player's sense of expectation is improved during that time. Compared to this, for example, when the symbol is re-variable displayed without any notice display, the player is given time to fully expect the expectation associated with the re-variable display of the symbol. Not only is this not possible, but the player may easily misunderstand that the next variable display based on the start winning memory has been made. That is, by giving a notice of re-variable display using such vibration display, the re-variable display of symbols made for the purpose of improving the player's gaming interests becomes even more effective.
[0053]
Also, time tFour After the middle symbol is stopped and displayed, the time interval (tFive -TFour ) Is provided. As a result, the player is temporarily caused a sense of disappointment with the game result. As a result, time tFive In this case, it is possible to further increase the player's expectation when the middle symbol is displayed in vibration.
[0054]
Time tFive After the middle symbol is displayed at time t, the time t6 , The revariable display of the left variable display portion is started again by the variation pattern C. This display state is shown in FIG. That is, in the left variable display portion, the symbols start to scroll in reverse from the lower direction to the upper direction. On the other hand, in the middle variable display portion, the vibration display by the variation pattern E is continued. By performing the variable display of the left variable display portion in the reverse direction, the player can more easily grasp that the re-variable display control is being performed. In addition, since the vibration display is continuously performed in the middle variable display portion, it is possible to enhance the player's expectation that revariable display may be started in another variable display portion.
[0055]
After re-variable display is started in the left variable display section, time t7 The change pattern of the left variable display section changes from C to D. And time t8 , The symbol of the left variable display portion is stopped and displayed, and the symbol revariable display of the right variable display portion is started. This state is shown in FIG. That is, the stop symbol “Queen” is displayed on the left variable display portion, and the reverse rotation variation of the symbol by the variation pattern C is performed on the right variable display portion. Further, the middle variable display portion continues to display vibrations by the variation pattern E.
[0056]
After the re-variable display of the symbol is started on the right variable display section, the time t9 At this point, the variation pattern changes to D. And time tTenThe variable display of the right variable display unit stops and the variation pattern of the middle variable display unit changes from E to C. This state is shown in FIG. That is, the stop symbol (queen) is displayed on the right variable display portion, and the reverse rotation variation display of the symbol is performed on the middle variable display portion. In this state, reach is established. As a result, the second reach is established by variable display based on one start winning memory. Thereby, a player's expectation is further enhanced.
[0057]
Time tTenAt the time t, after the symbol of the right variable display portion is stopped or displayed, or the re-variation (reverse rotation variation display) of the symbol in the middle variable display portion is started.11The change pattern of the middle variable display section changes to D. And time t12At this point, the symbol of the middle variable display portion is stopped and displayed, and all the variable displays are completed. This state is shown in FIG. That is, a big hit is established by displaying a stop symbol (queen) on the middle variable display section.
[0058]
Next, an example of the variable display operation when the reach is not established will be described with reference to FIGS. 8 and 11. Referring to FIG. 11, a time t after a minute time has elapsed since the start winning detector 11 detected the start winning.0 In FIG. 5, the simultaneous variation of the symbols by the variation pattern A is started in the left variable display portion, the middle variable display portion, and the right variable display portion. And time t1 At the point of time, the left variable display section switches to the variable pattern B variable display. Then time t2 At the point of time, the symbol is stopped and displayed on the left variable display section. At the same time, the pattern variation pattern in the right variable display section is switched to B. t2 The variable display state at the time of is shown in FIG. That is, the symbol “King” is stopped and displayed on the left variable display portion, and the right variable display portion and the middle variable display portion are still in variable display.
[0059]
Next time tThree Then, the symbol “Queen” is stopped and displayed on the right variable display portion, and the symbol revariable display control (revariation) is started on the left variable display portion. In other words, if the “King” symbol is stopped and displayed on the left variable display portion and the “Queen” symbol is stopped and displayed on the right variable display portion, the reach is not established. However, since the symbol that has been stopped and displayed on the left variable display portion is a re-variable symbol, the symbol on the left variable display portion is re-variable in order to give an opportunity to establish reach again. This time tThree FIG. 8 (b) shows the fluctuation state of the symbol in FIG. That is, the symbol “Queen” is stopped and displayed on the right variable display portion, and the symbol re-variation is started on the left variable display portion. In the figure, the reverse variation of the variation pattern C is performed in the left variable display portion, but the variation pattern A is also varied in the forward direction according to the type of the stopped symbol. In the middle variable display section, the variable pattern A is continuously displayed.
[0060]
Next time tFour At the point of time, the fluctuation pattern of the left variable display portion is switched to the fluctuation pattern D. Note that time tThree If re-variation is started from the variation pattern A at time tFour At this point, the variation pattern B changes.
[0061]
Furthermore, time tFive At the point of time, the symbol on the left variable display portion is stopped and displayed, and the symbol variation pattern on the middle variable display portion is switched to B. This variable display state is shown in FIG. That is, reach is established by the symbol “Queen” being stopped and displayed on the left variable display section.
[0062]
Next time t6 In FIG. 5, the symbols of the middle variable display portion are stopped and displayed, and the variation of the variation pattern E is started in all the variable display portions. This variable display state is shown in FIG. That is, when “King” is stopped and displayed on the middle variable display portion, the variable display result becomes “out”. By displaying the stoppage of losing, the player's sense of expectation for the big hit disappears instantly, and the player is disappointed with the game result. However, when the result of disengagement is stopped and displayed, the entire variable display section is vibrated and displayed, so that the player has a sense of expectation that the variable display will be performed again. Will be concentrated on the variable display section 4.
[0063]
Next time t7 In FIG. 5, the vibration display of the entire variable display section is stopped and the re-variable display control of the symbols is performed in the middle variable display section. At this time, the re-variable display is reversed by the variation pattern C. This display state is shown in FIG. That is, the re-variation of the symbol in the middle variable display portion is started again from the reach state. Thereby, the player can face the game again with a sense of expectation for the reach established last time.
[0064]
Next time t8 , The pattern variation pattern of the middle variable display section is switched to D.
And time t9 The symbol of the middle variable display portion is stopped and displayed. This state is shown in FIG. That is, as a result of the re-change of the symbol, “Queen” is stopped and displayed, and the big hit is established.
[0065]
Time t in FIG.Three In correspondence with this, in FIG. 8B, once the change display result is presumed to be out of the state, the re-variation is started to continue the player's sense of expectation for the game. It becomes possible. That is, normally, even when the variable display of the middle variable display is being performed, the symbol stopped on the left variable display may not match the symbol stopped on the right variable display. Since it can be determined that the variable display result is out of date at the time of the determination, the player's expectation for the display result of the variable display device is distracted before all the variable displays are completed. However, when the reach is determined not to be established, the re-variation of the symbol is started in the left variable display portion that is already stopped and displayed, so that the player's sense of expectation for the game can be continued. . In FIG. 8B, the symbol is re-varied in the left variable display portion. In FIG. 8A, the player plays the game while expecting that “King” will be stopped and displayed on the right variable display portion by displaying “King” on the left variable display portion. However, when “Queen” is stopped and displayed on the right variable display portion, it is disappointing that “King” is not stopped and displayed on the right variable display portion. That is, the symbol that the player is interested in until this point is “King”.
[0066]
On the other hand, since it is not the right variable display part but the left variable display part that is revariably displayed after it is determined that the reach is not established in FIG. Will be interested in the symbol. In other words, once you have a feeling of disappointment, you will immediately have a sense of expectation, and this will improve the unexpectedness of the game.
[0067]
In addition, since all symbols are displayed in vibration in FIG. 8D, it is possible to further improve the player's expectation.
[0068]
Next, an example of the variable display operation of the variable display device 3 will be described with reference to FIGS. 9 and 12 in the case where the display result of the variable display device 3 is out of reach without even reaching. Referring to FIG. 12, the time t when a minute time has elapsed since the start winning detector 11 detected the start winning.0 In FIG. 5, the simultaneous variation of the symbols by the variation pattern A is started in the left variable display portion, the middle variable display portion, and the right variable display portion. And time t1 At the point of time, the left variable display section switches to the variable pattern B variable display. Then time t2 At the point of time, the symbol is stopped and displayed on the left variable display section. At the same time, the pattern variation pattern in the right variable display portion and the middle variable display portion is switched to B.
[0069]
Next time tThree , The symbol of the right variable display portion is stopped and displayed. At this time, the symbols in the middle variable display portion are still being variably displayed by the variation pattern B. This variable display state is shown in FIG. That is, the symbol “Ace” is stopped and displayed on the left variable display portion, and the symbol “F” is stopped and displayed on the right variable display portion. From this stop display state, the player knows that the reach has not been established. Therefore, the player can guess that the stop result is already out of spite of the middle variable display portion being variably displayed, and at this time, the expectation for the variable display is lost.
[0070]
Next time tFour In FIG. 5, the symbols of the middle variable display portion are stopped and displayed, and all the variable display portions are thereby stopped and displayed. This display state is shown in FIG. That is, the symbol “Queen” is stopped and displayed on the middle variable display portion, resulting in an outage stop display result. The player completely loses his expectation for the variable display device due to the stop display result of detachment, and is disappointed with the game result.
[0071]
Time tFour T when a predetermined time has elapsed sinceFive In Fig. 5, the re-variation of the symbols is started simultaneously in all the variable display portions. In the left variable display part and the right variable display part, the fluctuation pattern A starts to change, while in the middle variable display part, the fluctuation pattern C starts to change. This state is shown in FIG. In other words, the right variable display portion and the left variable display portion are re-varied in the forward direction, while the middle variable display portion is re-variable in the reverse direction. This variation direction differs depending on, for example, whether or not the symbol stopped and displayed on each variable display portion is a re-variable symbol. In the variable display portion in which the re-variable symbol is stopped and displayed, re-variation is performed in the reverse direction. On the other hand, when symbols other than the re-variable symbol are displayed in a stopped state, re-variation is performed in the forward direction. In addition, when all the symbols stopped and displayed on each variable display portion are not re-variable symbols, the time tFive There will be no re-variation of the design. As a result, time tFive When simultaneous re-variation of symbols in the variable display portion is performed, re-variation performed in at least one variable display portion is performed in the reverse direction. This prevents the player from making a mistake that the change is due to the next variable display based on the start-up memory when the symbol is re-changed simultaneously. That is, the simultaneous variation of the variable display unit that is started based on the detection of the starting ball detector 11 is performed in the forward direction. Therefore, when the simultaneous variation is started, at least one variable display unit reverses the reverse direction. When the symbol is displayed in a variable manner, it can be easily determined that the re-variable display control is performed.
[0072]
Also, time tFour In FIG. 5, a predetermined time (tFive -TFour ) Is provided. This is intended to cause the player to deliberately feel disappointed with the game result. As a result, time tFive It is possible to further increase the joy of the player when the simultaneous re-variation is started.
[0073]
Note that time tFive FIG. 9 (c) ′ shows a display example in which the symbols in all the variable display sections are changed in the opposite direction when the symbols in the variable display sections are simultaneously re-changed. Time t to be performedFour An example of the stop display result in is shown in FIG. That is, time tFour It is necessary that all the symbols stopped and displayed on each variable display portion at the time of are all re-variable symbols. In FIG. 9B ′, “7” is stopped on the left variable display, “king” is displayed on the right variable display, and “queen” is stopped on the middle variable display. In such a case, as shown in FIG. 9 (c) ', simultaneous re-variable display of symbols is performed in the reverse direction.
[0074]
Referring to FIG. 12 again, time tFive At time t after the simultaneous re-variation of symbols in each variable display portion starts6 , The variation pattern of the left variable display portion and the right variable display portion is switched to B, and the variation pattern of the middle variable display portion is switched to D.
[0075]
Next time t7 The symbols on the variable display sections are stopped and displayed all at once. This display state is shown in FIG. That is, the big hit is established by the “Queen” symbol being stopped and displayed on all the variable display portions. In addition, you may comprise so that the symbol in all the variable display parts may be stopped and displayed in order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol at different times, without being stopped and displayed all at once.
[0076]
As described above, the control program relating to the display control of the variable display device 3 described in FIGS. 7 to 12 is stored in the ROM in the main basic circuit 21 shown in FIG. The CPU in the main basic circuit 21 transmits a control signal for driving and controlling the motor circuit 31 to the sub basic circuit 22 in accordance with the control program.
[0077]
FIGS. 13 to 16 are flowcharts showing the processing procedure of the control program related to the display control of the variable display device 3 described in FIGS. As a subroutine program attached to the main routine of the control program stored in the ROM in the main basic circuit 21, processing according to the flowcharts shown in FIGS.
[0078]
First, FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure related to the start of the notice display of the re-variable display control performed by the variable display unit 4 of the variable display device 3. By the processing procedure shown in this flowchart, time t in FIG.Five The middle symbol vibration display starting from is performed.
[0079]
First, in S1, it is determined whether or not the control flag is 0. The control flag is stored in the RAM in the main basic circuit 21. The control flag is set to 0 at the initial point when the process branches to the notice display start process subroutine. When the control flag is 0, the process proceeds to S3, and when it is not 0, the process proceeds to S31.
[0080]
In S2, it is determined whether or not reach has been established. If the reach is not established, the process ends. On the other hand, if reach is established, the process proceeds to S3. Then, the vibration display of the symbols stopped and displayed on the left variable display portion and the right variable display portion is started. Next, it progresses to S4 and it is judged whether the middle symbol stopped. If it is immediately after it is determined that the reach has been established in S2, the middle symbol has not yet stopped, so a NO determination is made and the process proceeds to S25. Then, after the control flag is updated to 1 in S25, the process ends. On the other hand, when it is determined that the control flag is 1 in S31 when the subprogram is executed again after the main routine process is completed after the process of the flowchart of the notice display start process is completed, If it is determined in S4 that the middle symbol is stopped, the process proceeds to S5, and the vibration display performed on the right variable display unit and the left variable display unit ends. Next, the process proceeds to S6. In S6, it is determined whether or not the stop result is out of place. If it is determined that it is not off, the process proceeds to S26 and the control flag is updated to 9. That is, it is determined that the stop result is a big hit, and the control flag is updated to 9 for the big hit processing. On the other hand, if it is determined that it is off, the process proceeds to S7.
[0081]
In S7, it is determined whether or not the middle symbol is a re-variable symbol while all symbols are stopped. If the middle symbol is not a re-variable symbol, the process ends. On the other hand, if the middle symbol is a re-variable symbol, the process proceeds to S8. In S8, timer 1 is set. The timer 1 is stored in a RAM in the main basic circuit 21. Next, in S9, the timer 1 is updated. Next, in S11, the value of timer 1 is referred to and it is determined whether or not a predetermined time has elapsed. If the predetermined time has not elapsed, the process proceeds to S27 and the control flag is updated to 2. Then, the process ends. Further, after the processing is completed, the value of the control flag is referred to when the processing shifts to the main routine program and the processing shifts again to S1 of this subprogram. In this case, since the value of the control flag is 2, NO is determined in S1, and the process proceeds to S31. Further, in S31, NO is determined and the process proceeds to S33. Then, a determination of YES is made in S33, and the process proceeds to S9.
[0082]
If the process of S9 is performed several times and it is determined that the predetermined time has elapsed in S11, the process proceeds to S13, and the timer value of the timer 1 is cleared. Next, in S15, the vibration display of the variation pattern E is started in the middle variable display section. Next, in S16, a timer is set. Subsequently, in S17, the timer 1 is updated.
[0083]
Next, in S19, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed by referring to the value of the timer 1. Specifically, in FIG.6 -TFive ) Is determined whether or not the time has elapsed. If it is determined that the predetermined time has not elapsed, the process proceeds to S29, where the control flag is updated to 3, and the process ends. Then, after the process ends, the control flag is referred to when the process shifts to S1 again. If the control flag is 3, YES is determined in S35, and the process proceeds to S17.
[0084]
On the other hand, if it is determined in S19 that the predetermined time has elapsed, the process proceeds to S21 and the timer 1 is cleared. Next, in S22, the control flag is cleared (= 0). Next, the process proceeds to S23, and after the revariation of the symbol by the variation pattern C is started in the left variable display portion, the process ends.
[0085]
Next, FIG. 14 is a flowchart showing the processing procedure of the left symbol re-variation processing. By the processing procedure shown in this flowchart, the time t in FIG.Three The symbol is re-varied in the left variable display portion starting from the above.
[0086]
First, it is determined whether or not the control flag is 4 in Sa1. The control flag is stored in the RAM in the main basic circuit 21. When the control flag is 4, the process proceeds to Sa13 described later, whereas when it is not 4, the process proceeds to Sa3. In Sa3, it is determined whether only the middle symbol is changing in the variable display unit 4. That is, it is determined whether or not both the left variable display portion and the right variable display portion are displaying symbols stopped, and only the middle variable display portion is variably displayed. If only the middle symbol is not changing, the process ends. On the other hand, if only the middle symbol is changing, the process proceeds to Sa5. In Sa5, it is determined whether or not reach is established. If reach is established, the process ends. On the other hand, if the reach is not established, the process proceeds to Sa7. That is, if only the middle symbol is changing and the left symbol and the right symbol are stopped and displayed with different symbols, the process proceeds to Sa7.
[0087]
In Sa7, it is determined whether or not the left symbol that has been stopped is a re-variable symbol. If it is not a re-variable symbol, the process ends. On the other hand, if it is a re-variable symbol, the process proceeds to Sa9. Then, in Sa9, the left symbol re-variation is started. Next, the process proceeds to Sa11, where timer 2 is set. The timer 2 is stored in a RAM in the main basic circuit 21.
[0088]
Next, the process proceeds to Sa13, and the value of timer 2 is updated (+1). Next, the process proceeds to Sa15, and it is determined whether or not a predetermined time has elapsed by referring to the value of the timer 2. Specifically, in FIG. 11, time (tFive -TThree ) Is determined. If the predetermined time has not elapsed, the process proceeds to Sa23 and the control flag is updated to 4.
[0089]
On the other hand, if it is determined that the predetermined time has elapsed, the process proceeds to Sa17. In Sa17, the left symbol under re-variation is stopped and displayed with the same symbol as the right symbol already stopped. That is, reach is established at the time Sa17. Next, the process proceeds to Sa19, and the timer value of timer 2 is cleared. Next, the process proceeds to Sa21, and after the control flag is updated to 5, the process ends.
[0090]
FIG. 15 is a flowchart showing the processing procedure of the medium symbol revariation start processing. By the processing procedure shown in this flowchart, the time t in FIG.Five To t7 The process up to is executed.
[0091]
First, it is determined whether or not the control flag is 5 in Sb1. Here, the case where the control flag is 5 indicates that the left symbol re-variation process described in FIG. 14 has been completed. If the control flag is not 5, the process proceeds to Sb21. In Sb21, it is determined whether or not the control flag is 6. If the control flag is not 6, the process ends. On the other hand, when the control flag is 6, the process proceeds to Sb13 described later.
[0092]
On the other hand, if it is determined in Sb1 that the control flag is 5, the process proceeds to Sb3. Then, a determination is made as to whether or not the state in which the variable display result of the variable display device is out is the derived display. Specifically, time t in FIG.6 It is determined whether or not the display result at the point in time is the point at which the display is derived.
[0093]
If it is determined that it is not off, that is, if the symbol is still fluctuating in the middle variable display portion, or if a big hit occurs as a result of the symbol of the middle variable display portion being stopped, the processing ends. On the other hand, if it is determined that the time is off, the process proceeds to Sb5.
[0094]
In Sb5, it is determined whether or not the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are the same symbol. If the left symbol and the right symbol are not the same symbol, the process ends. On the other hand, if the left symbol and the right symbol are the same symbol, the process proceeds to Sb7. Here, the case where YES is determined in Sb5 is a stop result in which, in balance with Sb3, the left symbol and the right symbol are the same symbol and only the middle symbol is different. is there. Since the left symbol is controlled to stop at the same symbol as the right symbol in Sa17 in the flowchart of FIG. 14 described above, the processing procedure of the left symbol re-variation process shown in FIG. This determination is always YES when the process proceeds to the middle symbol revariation start process shown in FIG.
[0095]
Next, in Sb7, it is determined whether or not the stopped symbol is a re-variable symbol. If it is not a re-variable symbol, the process ends. On the other hand, if it is a re-variable symbol, the process proceeds to Sb9, and the vibration display of the variation pattern E is started in all the variable display portions. Next, in Sb11, the timer 3 is set. The timer 3 is stored in a RAM in the main basic circuit 21. Then, the process proceeds to Sb13, and the timer value of timer 3 is updated (+1).
[0096]
Next, the process proceeds to Sb15 to determine whether or not a predetermined time has elapsed. Specifically, in the timing chart of FIG.7 -T6 ) Is determined. If it is determined that the predetermined time has not elapsed, the process proceeds to Sb23, the control flag is updated to 6, and the process ends. On the other hand, when it is determined that the predetermined time has elapsed, the process proceeds to Sb17, and the re-variation of the symbol in the middle variable display portion is started. Next, the process proceeds to Sb19, and after the control flag is updated to 0, the process ends.
[0097]
FIG. 16 is a flowchart showing the processing procedure of all symbols simultaneous re-variation processing. By the processing procedure shown in this flowchart, the time t in FIG.Four Subsequent processing is performed.
[0098]
First, in Sc1, it is determined whether or not the control flag is 7. When the control flag is 7, the process proceeds to Sc11 described later. On the other hand, if the control flag is not 7, the process proceeds to Sc3. In Sc3, a determination is made as to whether or not the time is off. That is, it is determined whether or not all the display results of each variable display section are derived and displayed, and whether or not the result is a display result other than the jackpot. If it is determined that the time is not off, the process ends. On the other hand, if it is determined that the time is off, the process proceeds to Sc5. In Sc5, it is determined whether or not the left symbol and the right symbol that are derived and displayed are the same symbol. The case where they are the same is, that is, the case where the reach has been established, but the result is out of order, and in this case, the process ends.
[0099]
On the other hand, if it is determined that the left symbol and the right symbol are not the same symbol, the process proceeds to Sc7. In Sc7, it is determined whether or not a re-variable symbol is included in each symbol that is stopped and displayed. If the symbol that is stopped and displayed on any of the right variable display portion, the left variable display portion, and the middle variable display portion is not a re-variable symbol, the process ends. On the other hand, if the symbol stopped and displayed on at least one of the variable display portions is a re-variable symbol, the process proceeds to Sc9. In Sc9, the timer 4 is set. Next, the process proceeds to Sc11, where the timer value of timer 4 is updated. Next, the process proceeds to Sc13 to determine whether or not a predetermined time has elapsed. Specifically, the time value (t in the timing chart of FIG.Five -TFour ) Is determined.
[0100]
If it is determined that the predetermined time has not elapsed, the process proceeds to Sc17, the control flag is updated to 7, and the process ends. On the other hand, if it is determined that the predetermined time has elapsed, the process proceeds to Sc15.
[0101]
In Sc15, re-variation of symbols in each variable display unit is started. However, the variable display portion in which the re-variable symbol is stopped and displayed is changed in the reverse direction, that is, the change pattern C. On the other hand, in the variable display section in which symbols other than the re-variable symbols are stopped and displayed, the variation of the symbols by the forward direction, that is, the variation pattern A is started. After the simultaneous variation of the symbols is started, the process ends.
[0102]
The characteristic points and modifications of the embodiment of the present invention described above are listed below.
(1) The symbol re-variable display control shown in FIGS. 7 and 10 is configured to be performed by all the variable display units. However, instead of this, only the left variable display portion may be revariably displayed. Further, when revariable display control is performed, the symbols may be changed by the change pattern A without being displayed in reverse.
[0103]
(2) Furthermore, as a notice display before re-variable display control is performed, the design of the middle variable display part is configured to vibrate up and down, but regardless of this, all variable display parts are vibrated and displayed. You may comprise. Moreover, you may comprise so that a predetermined sound effect may be emitted from the speaker 34 in this case.
[0104]
(3) In the timing chart shown in FIG. 11, the variation pattern E is displayed in a vibration manner on all the variable display units before the middle symbol is changed again. However, instead of this, it may be configured such that the vibration display is performed only in the middle variable display section.
[0105]
(4) In the timing chart shown in FIG.Four At time t after the symbols on all the variable display sections are stopped and displayed.Five In FIG. 3, the design is such that simultaneous fluctuations of the symbols are started. However, instead of this, the time t in FIG.6 It may be configured such that the symbol vibration display by the variation pattern E as shown in FIG.
[0106]
(5) In Sc15 of the flowchart shown in FIG. 16, the variable display unit in which the re-variable symbols are stopped and displayed is configured to re-variate in the opposite direction. However, instead of this, the variable display portion in which the re-variable symbol was stopped and displayed is re-variable displayed in the forward direction, and the re-change in the reverse direction is performed in the variable display portion in which the symbols other than the re-variable symbol are stopped and displayed. You may comprise.
[0107]
(6) In Sa17 of the flowchart shown in FIG. 14, the left symbol that has been variably displayed until then is stopped at the same symbol as the right symbol that is stopped and displayed so that reach is established. However, instead of this, it may be configured such that a symbol determined by a predetermined condition is stopped and displayed on the left variable display section.
[0108]
(7) In the present embodiment, the symbol is re-variable based on the stop-display of the re-variable symbol. However, the present invention is not limited to this. For example, the re-variation control may be performed based on the value of C RND R2. By configuring in this way, a chance of re-variation is always given, and the expectation is further improved.
[0109]
(8) As shown in Sb17 of the flowchart of FIG. 15, the revariable control may be performed even in the middle variable display portion where the symbol is finally derived and displayed. As a result, the type of symbol when it finally becomes a big win is derived and displayed on the variable display unit that was variably stopped at the end, and when the symbol was derived and displayed on the variable display unit that was variably stopped first. There are cases where it is a pattern. Thereby, the interest property of a game improves further. In particular, when the value of the game is made different depending on the type of symbol at the time of occurrence of the big hit, the interest of the game is remarkably improved as compared with the conventional game. Here, for example, the following can be cited as a specific example configured to vary the value of the game depending on the type of symbol. In other words, if a big hit occurs in a particular type of symbol, there may be a case where the probability shifts to a probability improvement state in which the probability of the big hit occurring is adjusted higher than normal. Alternatively, it is conceivable that the time-shorting control is performed in which the variable display time is shortened by the occurrence of a big hit in a specific symbol. By shortening the variable display time, a large number of variable displays can be obtained in a short time, and a gaming state that is advantageous to a player who easily generates a big hit in a short time is obtained.
[0110]
(9) As a case where symbol re-variation is performed, the following can be cited as an example in addition to those shown in the present embodiment. The jackpot symbol that establishes the jackpot is composed of a normal jackpot symbol that does not give any added value to the game, and an added value symbol that gives an added value that shifts to a state in which the probability is improved or the state in which time control is performed. Of the left and right variable display parts, one of the variable display parts is normally stopped and the big win symbol is stopped, the other variable display part is stopped and the added value symbol is stopped, and the middle variable display part is variably displayed. In the middle, the re-variation is performed in the variable display section where the normal jackpot symbol is stopped and displayed, and as a result, the same symbol as the added value symbol already derived and displayed is stopped and displayed. Depending on the normal jackpot symbol, the same symbol as the normal jackpot symbol that has already been stopped and displayed is stopped after the change is made in the variable display section where the value-added symbol is stopped and displayed. It is configured so that a reach state may occur. As a result, there are cases where a big hit by the normal jackpot symbol occurs and cases where a big hit by the added value symbol occurs, and the player's expectation is further improved. That is, even if the types of symbols stopped and displayed on the left variable display portion and the right variable display portion are different from each other, in addition to the possibility of being a big hit, added value is added to the game. There is also a possibility of winning big hits with value-added symbols. It should be noted that it is not always necessary to configure the left and right variable display sections to be re-variable when the big hit symbol is stopped and displayed on one of the left and right variable display sections, and the added value design is stopped and displayed on the other. However, there may be a case where re-variation is not performed. In addition, when re-variation is performed in this state, it is not always necessary to construct a reach based on a normal jackpot symbol or a value-added symbol, and a result that is out of place may be displayed. May be. In addition, after that, when a reach based on a normal jackpot symbol or value-added symbol is established, it is not always necessary to configure so that a big jackpot is generated afterwards. It may be configured. In this way, by configuring so that various patterns are generated, the player's expectation on the game is further improved.
[0111]
(10) The pachinko gaming machine having the game board shown in FIG. 1 includes a variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and the display results of the plurality of variable display units are derived. A gaming machine is configured in which the gaming state is advantageous to the player when the displayed result is a combination of specific identification information. As an example of this type of gaming machine, FIG. 1 shows the first type of pachinko gaming machine as an example. However, for example, a third type of pachinko gaming machine can also be applied.
[0112]
The variable display unit is configured by the left variable display unit, the middle variable display unit, and the right variable display unit that are configured in the variable display unit 4 of the variable display device 3. The left variable display unit is configured by the rotating drum 4a, the middle variable display unit is configured by the rotating drum 4b, and the right variable display unit is configured by the rotating drum 4c. Further, the left variable display portion constitutes one end variable display portion located at one end of the variable display device, and the right variable display portion serves as the other end variable display portion located at the other end of the variable display device. The intermediate variable display unit is configured by an intermediate variable display unit located between the one end variable display unit and the other end variable display unit.
[0113]
Note that the variable display device 3 of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention is configured such that a symbol as an example of identification information is variably displayed in the vertical direction. However, instead of this, the variable display section is composed of an upper variable display section, a middle variable display section, and a lower variable display section so that the rotating drum is rotated in the horizontal direction so that the symbols are variably displayed in the left-right direction. You may comprise. The variable display device may be configured by an image display device that can display an image. And on the image display screen which can feel a depth visually, you may comprise so that a pattern may be variably displayed toward the front position from the back position visually. In the present embodiment, the number of variable display units is three. However, the number may be four or more, or two. For example, when four variable display units are configured, the one end variable display unit and the other end variable display unit are respectively configured by the variable display units provided on the left and right or top and bottom. An intermediate variable display unit is configured by two variable display units located between the two variable display units.
[0114]
The open / close plate 14 of the variable winning ball apparatus 12 is opened so that the pachinko ball can be won in the opening 13, which is advantageous for the player. Further, the main display circuit 21, the sub control circuit 22 and the motor circuit 31 shown in FIG. 3 constitute variable display control means for performing control for deriving and displaying a plurality of display results after the variable display section is variably started. Has been.
[0115]
Sc15 in the flowchart of FIG. 16 constitutes the variable display control means capable of revariable display control for variably displaying all the variable display portions after the display results of all the variable display portions are derived and displayed.
[0116]
The variable display state in the variable display section of the variable display device 3 shown in FIG.0 ~ T2 The control content of the variable display control means that can control the variable display unit to move and display the identification information in a specific direction based on the variable display control content of the variable display device 3 in FIG. Further, the specific direction is constituted by the variation direction of the identification information by the variation pattern A and the variation pattern B shown in FIG.
[0117]
According to Sc15 in the flowchart of FIG. 16, variable display control means capable of performing variable display of all the variable display units at once and moving and displaying the identification information of at least one variable display unit in a direction different from the specific direction. Is configured. Further, the time t in FIG. 9C and FIG.Five ~ T7 The contents of the control for moving and displaying the identification information of at least one variable display unit in a direction different from the specific direction is disclosed by the variable display control contents of the variable display device 3 in FIG.
[0118]
Control for moving and displaying the identification information of all the variable display parts in a direction different from the specific direction when the re-variable display control is performed according to the variable display contents of the variable display device 3 shown in FIG. The contents of control of the variable display control means capable of the above are disclosed. Further, the direction different from the specific direction is constituted by the variation direction of the variation pattern C and the variation pattern D shown in FIG.
[0119]
According to Sc15 in the flowchart of FIG. 16, the identification information to be variably displayed on the one end variable display portion and the identification information to be variably displayed on the other end variable display portion are moved and displayed in the same direction and variably displayed on the intermediate variable display portion. The variable display control means is configured to be capable of controlling the identification information to be moved and displayed in a direction different from the identification information to be variably displayed on the one end variable display section. That is, in this embodiment, when the re-variable symbol is stopped and displayed only on the middle variable display portion in Sc7 of the flowchart shown in FIG. 16, the left variable display portion and the right variable display portion are variable in the forward direction. When the display is made, the middle variable display section performs variable display in the reverse direction.
[0120]
Identification that is derived and displayed again by performing re-variable display control because re-variable display control that enables variable display of all the variable display portions after the display results of all variable display portions are derived and displayed is possible. The amount of information is increased, which makes it possible to improve the player's sense of expectation for the game. Further, when the re-variable display control is performed, it is possible to control all the variable display portions to be variably displayed at the same time and to move and display the identification information of at least one variable display portion in a direction different from the specific direction. Therefore, the player can easily understand that the re-variable display control is being performed. Further, when the re-variable display control is performed, the player can perform re-variable display control because it is possible to move and display the identification information of all the variable display portions in a direction different from the specific direction. It becomes possible to grasp that it is easier. Further, the moving display direction of the identification information to be variably displayed on the intermediate variable display portion is moved and displayed in a direction different from the moving display direction of the identification information to be variably displayed on the one end variable display portion and the other end variable display portion. Therefore, the variable display mode during the revariable display control can be varied.
[0121]
[Specific examples of means for solving the problems]
The pachinko gaming machine having the gaming board shown in FIG. 1 includes a variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and the display results of the plurality of variable display units are specific identification information. A gaming machine is configured that can be controlled in a state advantageous to the player when the combination is established.
[0122]
A plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information are configured by the left variable display unit, the middle variable display unit, and the right variable display unit configured in the variable display unit 4 of the variable display device 3. The left variable display unit is configured by the rotating drum 4a, the middle variable display unit is configured by the rotating drum 4b, and the right variable display unit is configured by the rotating drum 4c. The open / close plate 14 of the variable winning ball apparatus 12 is opened so that the pachinko ball can be won in the opening 13, which is advantageous for the player.
[0123]
Variable display control means for performing control for deriving and displaying the display results of the plurality of variable display sections after the plurality of variable display sections are variably started by the main basic circuit 21, the sub basic circuit 22, and the motor circuit 31. It is configured. According to Sb17 of the flowchart shown in FIG. 15, FIG. 8E, and the like, the variable display control means determines that the display result of the plurality of variable display units is a combination of the specific identification information after reach is established. It is disclosed that re-variable display control for variably starting one variable display unit can be executed when there is no such variable. In addition, as described above, when the variable display device derives and displays a plurality of display results, the reach is a display that has already been derived and displayed when a part of the plurality of display results has not yet been derived and displayed. A display state in which a result satisfies a condition for combining the specific identification information. Specifically, in the case where the plurality of display results indicate combinations of identification information displayed on a plurality of variable display units, a display state in which display results of some variable display units are not yet derived and displayed is included. In addition, in the case where the plurality of display results indicate a combination of identification information of the result of the one variable display section being stopped and displayed a plurality of times and stopped and displayed, the display results of some times are still derived and displayed. The display status of the stage not included is included. Alternatively, reach means that when the variable display device derives and displays a plurality of display results, the gaming machine derives and displays the combination of the specific identification information when all of the plurality of display results are not yet derived and displayed. It also refers to a state indicating that the state is one stage before possible. Specifically, when the plurality of display results indicate a combination of identification information displayed on a plurality of variable display sections, a part or all of the identification information displayed on the plurality of variable display sections is aligned. A state where variable display is being performed.
[0124]
Sc15 in the flowchart of FIG. 16 discloses that the variable display control means can control to start variable of all the variable display units again after the display results of all the variable display units are derived and displayed. .
[0125]
Time t in the timing chart shown in FIG.7 The variable display control means derives and displays identification information other than the specific identification information when executing the re-variable display control based on the change state of the middle symbol shown below, FIG. 8 (e), and the like. It is disclosed that the variable display unit is variably started again.
[0126]
Time t in the timing chart shown in FIG.6 When the variable display control means executes the re-variable display control based on the left symbol variation situation shown below, S23 in the flowchart of FIG. 7D, FIG. It is disclosed that the variable display part that is derived and displayed is variably started again.
[0127]
Time t in the timing chart shown in FIG.Five The identification information that is derived and displayed before the variable display control means executes the revariable display control by virtue of the vibration of the middle symbol shown below, S15 in the flowchart of FIG. 7C, FIG. Among them, it is disclosed that identification information other than the specific identification information is vibrated and displayed.
[0128]
Time t in the timing chart shown in FIG.6 The variable display control means vibrates and displays all of the identification information that is derived and displayed before executing the re-variable display control according to the simultaneous vibrations shown later, FIG. 8D, and the like. Is disclosed.
[0129]
[Effects of specific examples of means for solving the problems]
  With regard to claim 1, when it is determined to establish reach according to the value of a random counter for determining whether or not to establish reach based on one start winning prize, the reach is once established. It is possible to carry out re-variable display control for variably displaying all the variable display parts after establishing and displaying the display results that are out of date and establishing the second reach, and for determining the type of reach state. Since the re-variable display control is performed according to the value of the random counter, it is possible to continue the player's sense of expectation for the game. Moreover,By vibrating and displaying the identification information once derived and displayed as the display result of detachment,Since the notice of performing the re-variable display control is displayed in advance, it is possible to give the player a sense of expectation that variable display will be performed again.
[0130]
  According to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect,The notice is displayed when the time is measured by the time measuring means, and the player is disappointed for a predetermined time during which the notice is not displayed. It can be even larger.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a view showing a game board surface of a pachinko gaming machine.
FIG. 2 is a development view of symbols variably displayed on a variable display device.
FIG. 3 is a block diagram of a control circuit used in a pachinko gaming machine.
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a random counter used for variable display control.
FIG. 5 is a flowchart showing the contents of variable display control.
FIG. 6 is a diagram for explaining a variation pattern of symbols variably displayed on the variable display device.
FIG. 7 is a diagram for explaining the content of a notice display displayed on the variable display device.
FIG. 8 is a diagram for explaining the contents relating to re-change of the left symbol and the middle symbol displayed on the variable display device.
FIG. 9 is a diagram for explaining the contents related to simultaneous re-variation of all symbols displayed on the variable display device.
FIG. 10 is a timing chart for explaining variable display contents of the variable display device in correspondence with FIG. 7;
FIG. 11 is a timing chart for explaining variable display contents of the variable display device in correspondence with FIG. 8;
FIG. 12 is a timing chart for explaining variable display contents of the variable display device in correspondence with FIG. 9;
FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure of a notice display start process in the variable display device.
FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure of left symbol re-variation processing in the variable display device.
FIG. 15 is a flowchart showing a processing procedure of middle symbol re-variation start processing in the variable display device;
FIG. 16 is a flowchart showing a processing procedure of all symbols simultaneous re-variation processing in the variable display device;
[Explanation of symbols]
1 is a game board, 3 is a variable display device, 4 is a variable display unit, 4a to 4c are rotating drums, 12 is a variable winning ball device, 8 is a start memory display, 10 is a start port, 11 is a start port switch, 21 Is a main basic circuit, 22 is a sub basic circuit, 31 is a motor circuit, 39 is a control circuit, and 40 is a game control board.

Claims (2)

複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が特定の識別情報の組合せとなった場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能となる遊技機であって、
前記複数の可変表示部を可変開始させた後、該複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、
該可変表示制御手段は、
1つの始動入賞に基づいて、リーチを成立させるか否かを決定するためのランダムカウンタの値に応じてリーチを成立させることが決定されたときに、一旦リーチを成立させてから外れの表示結果を導出表示させた後にすべての可変表示部を再度可変表示させ2回目のリーチを成立させる再可変表示制御を行なうことが可能であり、リーチ状態の種類を決定するためのランダムカウンタの値に応じて前記再可変表示制御を行ない、さらに、
前記外れの表示結果として一旦導出表示されている識別情報を振動させて表示させることにより、前記再可変表示制御を行なうことを予告表示する再可変表示予告手段を含むことを特徴とする、遊技機。
Including a variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and in a state advantageous to a player when a display result of the plurality of variable display units is a combination of specific identification information A gaming machine that can be controlled,
Variable display control means for performing control for deriving and displaying the display results of the plurality of variable display units after the variable display units are variably started;
The variable display control means includes:
When it is decided to establish reach according to the value of the random counter for determining whether or not reach is established based on one start winning prize, the display result of disengagement once established reach is established It is possible to carry out re-variable display control for variably displaying all the variable display portions after the derivation display and establishing the second reach, and depending on the value of the random counter for determining the type of reach state To perform the re-variable display control,
A gaming machine comprising revariable display notifying means for displaying in advance that the revariable display control is to be performed by vibrating and displaying the identification information once derived and displayed as the outlier display result. .
前記可変表示制御手段は、前記外れの表示結果を導出表示させた後所定時間の経過を計時する計時手段を含み
前記再可変表示予告手段は、前記計時手段により所定時間の計時が行なわれたときに前記予告表示を行なうことを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
The variable display control means includes time-counting means for timing the passage of a predetermined time after deriving and displaying the out-of-line display result ,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the re-variable display notice means performs the notice display when the predetermined time is measured by the time measuring means .
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