JP3753408B2 - Alternate input device for game machines - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、フライトシミュレータのペダル部分等に使用されるゲーム機の交互入力装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、ビデオゲームにおけるドライブゲーム等の入力装置として、より現実感を与えるために、実物のハンドル、アクセル等を模した入力装置が使用されていた。これらの装置により、遊技者は、あたかも現実の車両を操作しているような感覚でゲームを楽しむことができた。
一方、近年の計算機技術の発達により、従来では、不可能であったような、非常に複雑かつ精密に現実の事物を再現したゲームが可能になってきた。それらの内の1つとして、航空機の操縦を再現するフライトシミュレータと呼ばれる種類に分類されるゲームがある。このフライトシミュレータは、前述したように、非常に複雑かつ精密に航空機の動作を再現することが可能になってきた。これにともない、遊技者は、更に現実の航空機に近い操作感を要求するようになってきた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のゲーム機の入力装置は、大半が手による入力操作のみであり、現実の航空機の操作感とは、かけ離れたものが多かった。また、足による操作を追加したものであっても、その動作は、現実のものとは、異なるものであった。すなわち、現実の航空機では、足で操作するときには、例えば、右足を踏み込むと、左足側の操作部は、2つのペダルが同時にほぼ平行な反対方向に移動する交互運動を行うが、これと同様の操作感を有する入力装置は、存在せず、左右の入力が独立してできるだけであった。
【0004】
本発明の課題は、簡単な構造で、整備性が良く、小型であって、現実のものと同様な操作感が得られるゲーム機の交互入力装置を提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
請求項1の発明は、遊技者による操作量を入力する第1及び第2の操作部(31R,31L)と、前記第1及び第2の操作部の一方を第1の方向に操作すると、他方が前記第1の方向と略反対の第2の方向に移動し、往復運動可能なリンク機構と、前記第1及び第2の操作部の機械的操作量を検出する検出器(11C)とを備えるゲーム機の交互入力装置において、前記リンク機構は、両端に各々第1の移動回転中心(12R)及び第2の移動回転中心(12L)を有し、中央の第1の固定回転中心(11)を中心に所定範囲で回転自在に設けられた第1のリンク(10)と、前記第1の固定回転中心を通り操作方向に平行な中心線Zより前記操作方向に直交する方向に前記第1の固定回転中心から所定距離LX離れ、かつ、前記中心線Z方向に所定距離LZ離れた位置にある第2の固定回転中心(21R)を一端に有し、他端に第3の移動回転中心(22R)を有する第4のリンク(20R)と、前記第1の移動回転中心と前記第3の移動回転中心とを接続する第2のリンク(30R)と、前記中心線Zを対称軸として前記第2の固定回転中心と対称な位置にある第3の固定回転中心(21L)を一端に有し、他端に第4の移動回転中心(22L)を有し、前記第4のリンクと長さが等しい第5のリンク(20L)と、前記第2の移動回転中心と前記第4の移動回転中心とを接続し、前記第2のリンクと長さが等しい第3のリンク(30L)とを備えることを特徴とするゲーム機の交互入力装置である。
【0007】
請求項2の発明は、請求項1に記載のゲーム機の交互入力装置において、前記第1のリンクの長さをL1、前記第2のリンクの長さをL2、前記第4のリンクの長さをL4、とすると、前記距離LX及び前記距離LZは、LX=(L1)/2−L4,LZ=L2の関係にあることを特徴とするゲーム機の交互入力装置である。
【0008】
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のゲーム機の交互入力装置において、
前記検出器(11C)は、前記第1の固定回転中心における回転量を検出することを特徴とするゲーム機の交互入力装置である。
【0009】
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のゲーム機の交互入力装置において、前記第1及び第2の操作部(31R,31L)は、足により操作することを特徴とするゲーム機の交互入力装置である。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の実施の形態について、さらに詳しく説明する。
(構造)
図1〜図4は、本発明によるゲーム機の交互入力装置の実施形態を示す図であって、図1は、上面透視図、図2は、正面透視図、図3は、図2におけるA−A断面図、図4は、図2におけるB−B断面図である。
【0011】
第1のリンク10は、その中央に第1の固定回転中心11を有し、両端に第1の移動回転中心12R及び第2の移動回転中心12Lを有したパイプ部材であり、図1中の矢印F1で示した操作方向F1に略直交する方向に配置されている。第1のリンク10は、第1の固定回転中心11を中心に回転自在に取付けられ、ラバーストッパ51R,51Lにより制限される範囲で回転可能である。
【0012】
第1の固定回転中心11は、軸受11Aを介してベース50に対して回転自在に取付けられ、第1のリンク10と一体に回転し、第1のリンク10を支える回転中心であり、金属製の軸からなっている。
【0013】
軸受11Aは、操作時に受ける荷重を支える必要があり、それに十分なだけの強度を有し、かつ、回転が滑らかになるように構成された軸受である。
【0014】
第2の固定回転中心21Rは、第1の固定回転中心11を通り、操作方向F1に平行な中心線Zから図1の紙面右側に所定距離LX離れ、かつ、中心線Z方向に所定距離LZ離れた位置にあり、ベース50に取付けられた回転中心である。第1の固定回転中心11が主に負荷を支える上に、第2の固定回転中心21Rは、第3の固定回転中心21Lと負荷を分割して支えるので、第1の固定回転中心11に使用している軸受ほどの耐荷重性は、必要ではなく、より小型で、簡単な作りの回転中心である。
また、第2の固定回転中心21Rと第3の固定回転中心21Lとは、所定間隔(2LX)離れているので、その隙間を利用して、軸受11Aに給油等のメンテナンスをすることができる。
更に、先に述べたように、第2の固定回転中心21R及び第3の固定回転中心21Lは、小型にすることができ、かつ、所定間隔の隙間があるので、第1の固定回転中心11に近づけることができるので、装置全体を小型にすることができる。
【0015】
第4のリンク20Rは、一端に第2の固定回転中心21Rを有し、もう一端に第3の移動回転中心22Rを有した板金部材である。
【0016】
第2のリンク30Rは、一端に第1の移動回転中心12Rを有し、もう一端に第3の移動回転中心22Rを有した板金部材である。
【0017】
第3のリンク30L,第5のリンク20L,第4の移動回転中心22L,第3の固定回転中心21Lは、各々第2のリンク30R,第4のリンク20R,第3の移動回転中心22R,第2の固定回転中心21Rを中心線Zを対称軸として線対称に同様な部材を配置したものである。
【0018】
ペダル31R,31Lは、第2のリンク30R,第3のリンク30Lに取付けられた操作部材であり、遊技者が足で押すことにより操作量を入力するための部材である。
【0019】
検出器11Cは、第1の固定回転中心11の回転量に応じて抵抗値を変化させる可変抵抗であり、遊技者の操作量を検出する役割を果たす。
【0020】
ラバースプリング11Bは、ねじりばねと同様の作用を生じる弾性体であるゴムからなり、第1のリンク10が図1に示す方向にあるときに中立となるように取付けられている。ラバースプリング11Bは、遊技者がペダル31R,31Lから足を離すと、リンク機構を中立位置に戻す役割を果たすと同時に、適度な反力を発生させる役割も果たしている。従って、ゴムの硬度、形状等を変更することにより、ペダル31R,31Lの踏み込み力量を変更することができる。
【0021】
(交互入力装置の動作)
図5は、上述した5本のリンク及び7つの回転中心からなるリンク機構を、理解を容易にするために簡単なモデルで示した図である。図5には、図1〜図4と対応した記号を付したので、これも参照して、本実施形態の交互入力装置の動作について説明する。
【0022】
遊技者がペダル31Rを矢印F1方向に踏み込むと、第2のリンク30Rが矢印F1方向に移動する。これにより、第1のリンク10及び第4のリンク20R,第5のリンク20Lは、それぞれ第1の固定回転中心11,第2の固定回転中心21R,第3の固定回転中心21Lを中心として左回転をする。従って、第3のリンク30Lは、第2のリンク30Rの移動に対応して同じ移動量だけ矢印F2方向に移動する。
【0023】
このとき、第2のリンク30R及び第3のリンク30Lは、第4のリンク20R及び第5のリンク20Lにより支えられているので、第1のリンク10は、回転運動をしているにもかかわらず、平行運動に近い動作をする。実際には、ごくわずかに角度をもった動作をするが、実際の操作感覚は、平行に操作しているものとの差は、判別することができない。従って、体感的には、平行に操作しているように感じる。
【0024】
遊技者は、ペダル31R,31Lを必要に応じて交互に踏み込むことによって、第1の固定回転中心11を回転させ、検出器11Cにより操作量を遊技機本体に送り、例えばフライトシミュレータの航空機の翼の制御操作等のゲームの操作(入力)を行う。
【0025】
このように、本実施形態によれば、整備性が高く、小型のゲーム機の交互入力装を簡単な構造で製造することができる。
【0026】
(変形形態)
以上説明した実施形態に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
【0027】
(1)本実施形態では、操作は、足で行う例を示したが、これに限らず、例えば、手で行うようにしてもよい。
【0028】
(2)本実施形態では、本発明をフライトシミュレータに使用する例を示したが、これに限らず、交互の入力を行うゲームであればよい。
【0029】
(3)本実施形態では、各リンクを金属で作製した例を示したが、これに限らず、例えば、樹脂でもよいし、木材等でもよい。
【0030】
(4)本実施形態では、操作部が略平行に交互移動する例を示したが、これに限らず、例えば、各固定回転中心の位置を変更することにより、操作部の移動方向に所定の角度を付与し、別の操作感覚を与えるようにしてもよい。また、実施形態に示した交互入力装置と同様な形態であって、2つの操作部の間隔が広い場合に、操作部を所定角度内側に向かせることにより、操作が容易になるようにしてもよい。これは、例えば、子供も対象にしたゲーム等の場合に効果的である。
【0031】
【発明の効果】
以上詳しく説明したように、本発明によれば、整備性が高く、小型であっても、平行に入力しているような感覚が得られるゲーム機の交互入力装を簡単な構造で製造することができる。
また、第2の固定回転中心と第3の固定回転中心の間に別の部材を配置することもできるので、様々なゲーム機に使用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態を説明する上面透視図である。
【図2】本発明の実施形態を説明する正面透視図である。
【図3】図2におけるA−A断面図である。
【図4】図2におけるB−B断面図である。
【図5】本発明の実施形態の機構を簡単なモデルで説明した図である。
【符号の説明】
10 第1のリンク
11 第1の固定回転中心
12L 第2の移動回転中心
12R 第1の移動回転中心
20L 第5のリンク
20R 第4のリンク
21L 第3の固定回転中心
21R 第2の固定回転中心
22L 第4の移動回転中心
22R 第3の移動回転中心
30L 第3のリンク
30R 第2のリンク[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to an alternating input device for a game machine used for a pedal portion or the like of a flight simulator.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, input devices that imitate real handles, accelerators, and the like have been used as input devices for video games such as drive games. With these devices, players can enjoy the game as if they were operating a real vehicle.
On the other hand, with the development of computer technology in recent years, it has become possible to play a game that reproduces a real thing in a very complicated and precise manner that was impossible in the past. One of them is a game classified into a type called a flight simulator that reproduces the operation of an aircraft. As described above, the flight simulator has been able to reproduce the operation of the aircraft with extremely high complexity and precision. Accordingly, players have come to demand a feeling of operation closer to that of a real aircraft.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, most of the input devices of conventional game machines are only input operations by hand, and there are many things that are far from the actual operation feeling of an aircraft. Even if an operation with a foot is added, the operation is different from the actual one. That is, in an actual aircraft, when operating with the foot, for example, when the right foot is depressed, the operation unit on the left foot side performs an alternate motion in which the two pedals simultaneously move in opposite directions that are substantially parallel. There is no input device having a feeling of operation, and left and right inputs can be performed independently.
[0004]
An object of the present invention is to provide an alternating input device for a game machine having a simple structure, good maintainability, a small size, and an operational feeling similar to an actual one.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The present invention solves the above problems by the following means. In addition, in order to make an understanding easy, although the code | symbol corresponding to embodiment of this invention is attached | subjected and demonstrated, it is not limited to this.
According to the first aspect of the present invention, when one of the first and second operation units (31R, 31L) for inputting the operation amount by the player and one of the first and second operation units is operated in the first direction, A link mechanism capable of reciprocating with the other moving in a second direction substantially opposite to the first direction, and a detector (11C) for detecting a mechanical operation amount of the first and second operation units; In the alternating input device for a game machine, the link mechanism has a first moving rotation center (12R) and a second moving rotation center (12L) at both ends, respectively, and a central first fixed rotation center ( 11) and a first link (10) provided rotatably within a predetermined range around the center, and a center line Z passing through the first fixed rotation center and parallel to the operation direction in a direction perpendicular to the operation direction. A predetermined distance LX from the first fixed rotation center and the center line Z direction A fourth link (20R) having a second fixed rotation center (21R) at one end and a third moving rotation center (22R) at the other end at a position separated by a predetermined distance LZ, and the first A second link (30R) that connects the third rotational center of movement and the third rotational center of rotation, and a third fixed position that is symmetrical to the second fixed rotational center with the center line Z as the axis of symmetry. A fifth link (20L) having a rotation center (21L) at one end and a fourth moving rotation center (22L) at the other end and having the same length as the fourth link, and the second link An alternate input device for a game machine comprising a third link (30L) that connects a moving rotation center and the fourth moving rotation center and has the same length as the second link.
[0007]
According to a second aspect of the invention, the alternating input device of the game machine according to claim 1, the length of the first link L1, a length of the second link L2, the length of the fourth link When the length is L4, the distance LX and the distance LZ are in a relationship of LX = (L1) / 2−L4, LZ = L2, and are an alternating input device for a game machine.
[0008]
The invention according to claim 3 is the alternating input device of the game machine according to claim 1 or 2 ,
The detector (11C) is an alternating input device for a game machine that detects a rotation amount at the first fixed rotation center.
[0009]
According to a fourth aspect of the present invention, in the alternating input device for a game machine according to any one of the first to third aspects, the first and second operation portions (31R, 31L) are operated by a foot. This is an alternating input device for a game machine.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in more detail with reference to the drawings.
(Construction)
1 to 4 are diagrams showing an embodiment of an alternating input device for a game machine according to the present invention. FIG. 1 is a top perspective view, FIG. 2 is a front perspective view, and FIG. 3 is A in FIG. -A sectional drawing and FIG. 4 are BB sectional drawings in FIG.
[0011]
The
[0012]
The first
[0013]
The bearing 11 </ b> A is a bearing that needs to support a load received during operation, has sufficient strength, and is configured to be smoothly rotated.
[0014]
The second
Further, since the second
Furthermore, as described above, the second
[0015]
The
[0016]
The
[0017]
The
[0018]
The
[0019]
The
[0020]
The
[0021]
(Operation of alternating input device)
FIG. 5 is a diagram showing the above-described link mechanism including the five links and the seven rotation centers with a simple model for easy understanding. Since symbols corresponding to those in FIGS. 1 to 4 are attached to FIG. 5, the operation of the alternating input device according to the present embodiment will be described with reference to these symbols as well.
[0022]
When the player steps on the
[0023]
At this time, since the
[0024]
The player steps on the
[0025]
Thus, according to this embodiment, maintainability is high, and the alternating input device of a small game machine can be manufactured with a simple structure.
[0026]
(Deformation)
The present invention is not limited to the embodiment described above, and various modifications and changes are possible, and these are also within the equivalent scope of the present invention.
[0027]
(1) In the present embodiment, an example is shown in which the operation is performed with the feet, but the present invention is not limited thereto, and may be performed with hands, for example.
[0028]
(2) In this embodiment, although the example which uses this invention for a flight simulator was shown, it is not restricted to this, What is necessary is just a game which performs an alternating input.
[0029]
(3) In the present embodiment, an example in which each link is made of metal has been described. However, the present invention is not limited to this, and may be, for example, resin or wood.
[0030]
(4) In the present embodiment, an example in which the operation unit is alternately moved substantially in parallel has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, by changing the position of each fixed rotation center, a predetermined direction is set in the movement direction of the operation unit. An angle may be given to give another sense of operation. In addition, it is the same form as the alternate input device shown in the embodiment, and when the interval between the two operation units is wide, the operation unit may be directed inward by a predetermined angle to facilitate the operation. Good. This is effective, for example, in the case of a game for children.
[0031]
【The invention's effect】
As described above in detail, according to the present invention, it is possible to manufacture an alternating input device for a game machine with a simple structure that is easy to maintain and can be sensed as being input in parallel even with a small size. Can do.
Moreover, since another member can also be arrange | positioned between the 2nd fixed rotation center and the 3rd fixed rotation center, it can be used for various game machines.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a top perspective view illustrating an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front perspective view illustrating an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG.
4 is a cross-sectional view taken along line BB in FIG.
FIG. 5 is a diagram illustrating a mechanism of an embodiment of the present invention with a simple model.
[Explanation of symbols]
10 1st link 11 1st fixed
Claims (4)
前記第1及び第2の操作部の一方を第1の方向に操作すると、他方が前記第1の方向と略反対の第2の方向に移動し、往復運動可能なリンク機構と、
前記第1及び第2の操作部の機械的操作量を検出する検出器と、
を備えるゲーム機の交互入力装置において、
前記リンク機構は、両端に各々第1の移動回転中心及び第2の移動回転中心を有し、中央の第1の固定回転中心を中心に所定範囲で回転自在に設けられた第1のリンクと、
前記第1の固定回転中心を通り操作方向に平行な中心線Zより前記操作方向に直交する方向に前記第1の固定回転中心から所定距離LX離れ、かつ、前記中心線Z方向に所定距離LZ離れた位置にある第2の固定回転中心を一端に有し、他端に第3の移動回転中心を有する第4のリンクと、
前記第1の移動回転中心と前記第3の移動回転中心とを接続する第2のリンクと、
前記中心線Zを対称軸として前記第2の固定回転中心と対称な位置にある第3の固定回転中心を一端に有し、他端に第4の移動回転中心を有し、前記第4のリンクと長さが等しい第5のリンクと、
前記第2の移動回転中心と前記第4の移動回転中心とを接続し、前記第2のリンクと長さが等しい第3のリンクとを備えること、
を特徴とするゲーム機の交互入力装置。 First and second operation units for inputting an operation amount by a player;
When one of the first and second operation portions is operated in the first direction, the other moves in a second direction substantially opposite to the first direction, and a reciprocating link mechanism;
A detector for detecting a mechanical operation amount of the first and second operation units;
In an alternating input device of a game machine comprising :
The link mechanism has a first moving rotation center and a second moving rotation center at both ends, respectively, and a first link provided so as to be rotatable within a predetermined range around a central first fixed rotation center. ,
A predetermined distance LX from the first fixed rotation center in a direction orthogonal to the operation direction from a center line Z passing through the first fixed rotation center and parallel to the operation direction, and a predetermined distance LZ in the center line Z direction. A fourth link having a second fixed rotational center at one end at a remote location and a third moving rotational center at the other end;
A second link connecting the first moving rotation center and the third moving rotation center;
Having a third fixed rotation center at one end that is symmetrical to the second fixed rotation center with the center line Z as the axis of symmetry, and a fourth moving rotation center at the other end; A fifth link equal in length to the link;
Connecting the second moving rotation center and the fourth moving rotation center, and comprising a third link having the same length as the second link;
An alternating input device for a game machine.
前記第1のリンクの長さをL1、前記第2のリンクの長さをL2、前記第4のリンクの長さをL4、とすると、前記距離LX及び前記距離LZは、LX=(L1)/2−L4,LZ=L2の関係にあること、
を特徴とするゲーム機の交互入力装置。The alternating input device of the game machine according to claim 1 ,
When the length of the first link is L1, the length of the second link is L2, and the length of the fourth link is L4, the distance LX and the distance LZ are LX = (L1) / 2−L4, LZ = L2
An alternating input device for a game machine.
前記検出器は、前記第1の固定回転中心における回転量を検出すること、
を特徴とするゲーム機の交互入力装置。The alternating input device of the game machine according to claim 1 or 2 ,
The detector detects a rotation amount at the first fixed rotation center;
An alternating input device for a game machine.
前記第1及び第2の操作部は、足により操作すること、
を特徴とするゲーム機の交互入力装置。In the alternating input device of the game machine of any one of Claim 1- Claim 3 ,
The first and second operation units are operated by feet;
An alternating input device for a game machine.
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