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JP3753451B2 - 遊技場装飾演出管理機構 - Google Patents
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JP3753451B2 - 遊技場装飾演出管理機構 - Google Patents

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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、遊技場内に配設された照明設備及び音声発生設備を用いて、遊技場内の装飾演出を総合的に管理するための遊技場装飾演出管理機構に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から遊技場において遊技の興趣を高めるために、遊技者の聴覚に訴えたり、あるいは視覚に訴えたりする装飾演出が行われている。
【0003】
例えば、遊技者の聴覚に訴えて遊技の興趣を高める方法として、遊技場内に有線放送や遊技店独自に選択した楽曲等をBGM(バックグラウンドミュージック)として放送したり、遊技において大当りが発生した場合に、遊技店員が場内放送を使用して大当りが発生した台番号をアナウンスする方法があり、これにより装飾演出効果を高めていた。
【0004】
また、遊技者の視覚に訴えて遊技の興趣を高める方法として、大当りが発生した遊技機において、遊技機に配設された装飾ランプや、複数の遊技機を並列して設置した島設備に配設された装飾ランプを点灯あるいは点滅させる方法があり、これにより装飾演出効果を高めていた。
【0005】
さらに、大当りが発生した遊技機が設置されている島設備の装飾ランプを移動点滅して、その遊技機が設置されている島設備で遊技を行っている他の遊技者に対して、その島設備内で大当りが発生したことを報知して、他の遊技者にも大当りの発生の可能性があることを示唆することにより、遊技の興趣を高める方法もあった。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
昨今のように多数の遊技場が乱立して、どの遊技場にも同様な遊技機が設置されている現状において、他の遊技店と比較して集客力を高めるためには、単に遊技を提供するばかりではなく、遊技を行う環境や、遊技における装飾演出効果を高めて、当該遊技店の特色をアピールする必要がある。
【0007】
しかし、上記した従来の遊技場における装飾演出方法においては、照明設備や音声発生設備が総合的に管理されていなかった。例えば、大当りが発生した場合には、当該遊技機の装飾ランプが点灯・点滅したり、大当りの効果音が発生するのみであったので、大当りが発生した遊技者当人がただ単に大当りの発生を視覚的あるいは聴覚的に認識するのみであって、一日のうちに大当りが複数回発生する今日ではさほど遊技の興趣が高まるとは言えなかった。まして、大当りが発生した遊技者以外の遊技者にあっては、大当りの発生は他人事であり、従来の装飾演出方法では、ほとんど遊技の興趣を高めることができなかった。
【0008】
そこで、本発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑み提案されたもので、遊技場内に設置された照明設備及び音声発生設備による装飾演出を総合的に管理して、遊技場内の当該遊技者以外の遊技者にも、広範囲に亘って、遊技の興趣を高めることができる遊技場装飾演出管理機構を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するため、請求項1に記載の発明は、遊技場内に配置された照明手段と、該照明手段を管理制御する管理制御手段と、を備えた遊技場装飾演出管理機構であって、
上記照明手段は、
遊技場内の天井部に配置されて回転駆動モータにより照射角度が変更可能な天井スポットライト装置と、該天井スポットライト装置を駆動制御するスポットライト制御手段と、遊技場内の天井部に配置された天井照明装置を駆動制御する天井照明制御手段とを備え、
上記管理制御手段は、
島設備に設置された遊技機からの遊技情報を取り込んで、大当たりが発生したと判断した場合に、当該大当たりが発生した遊技機番号を上記照明手段へ指示し、
上記スポットライト制御手段は、上記管理制御手段からの遊技機番号に基づいて天井スポットライト装置を回転駆動させて、大当たりが発生した遊技機に向かってスポット照射し、天井照明制御手段は、設定手段により設定された装飾パターンに基づいて上記スポットライト制御手段によりスポット照射する場合に、天井部の照度を通常時に比較して低下させるようにしたことを特徴とする
【0010】
【作用】
請求項1に記載の発明では、スポットライト制御手段は、管理制御手段からの遊技機番号に基づいて天井スポットライト装置を回転駆動させて、島設備に設置された複数の遊技機の内、大当たりが発生した遊技機に向かってスポット照明する。したがって、大当たりが発生した遊技機を特定してスポットライト照明を行うという装飾演出を行えるので、大当たりが発生した遊技機で遊技を行っている遊技者の意気を高揚させることができるとともに、他の遊技者に対しても大当たりが発生する可能性を示唆して、遊技の興趣を高めることができる。
【0011】
また天井照明制御手段は、設定手段により設定された装飾パターンに基づいてスポットライト制御手段によってスポット照射する場合に、天井部の照度を低下させる。このように、特定の遊技機の周辺部の照度を低下させると、特定の遊技機をさらに際立って目立たせることができる
【0012】
【実施例】
以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説明する。
図1は遊技場内の諸設備を示す遊技場の概観図、図2は装飾演出が行われている特定遊技機を示す遊技場の概観図、図3は島設備の球箱載置台付近の斜視図、図4は遊技場の床の斜視図、図5は可動式装飾装置を設置した島設備上部(所謂マクイタ部分)の斜視図、図6は遊技機上部の斜視図、図7は遊技場装飾演出管理機構における装飾演出管理装置の概略構成を示すブロック図、図8は遊技場装飾演出管理機構の概略構成を示すブロック図、図9は遊技機側スピーカの制御装置の概略構成を示すブロック図、図10は可動式装飾装置の概略構成を示すブロック図、図11から図44は遊技場装飾演出管理機構における処理のフローチャートである。
【0013】
図1に示すように、遊技場内には、複数の遊技機1を並べて設置した島設備2が複数箇所設けてある。なお、本実施例では、島設備2に並べて設置された遊技機1は、代表的な遊技機であるパチンコ機が示してある。
【0014】
図1から図3に示すように、島設備2には、パチンコ機1の下方に、獲得した遊技球を持ち運ぶ球箱3を載置するための載置台4が設けてあり、載置台4が位置する島設備2の前面部には複数のランプを島設備2の長手方向に沿って並設した載置台照明装置5が設けてある。
【0015】
また、図1、図2、図6に示すように、パチンコ機1の上方には、各パチンコ機1毎に台番号を表示する台番号表示器6が設けてある。この台番号表示器6は、島設備2の前面部に取り付ける箱状の部材からなり、正面に台番号が表示される台番号表示部7を設けるとともに、台番号表示部7の左右にそれぞれスピーカ8を配設し、下面には複数個のスポットライト9…が設けてある。上記したスピーカ8,8は左右一対設けてあるので、ステレオで音声を発生することができる。また、スポットライト9…により当該パチンコ機1の前面や当該パチンコ機1において遊技を行っている遊技者を照明することができる。なお、このスポットライト9…は、基部にボールジョイント部を設けることにより、照射角度を変更可能としてもよい。
【0016】
さらに、図1、図2、図5に示すように、パチンコ機1上方の島設備2の前面部には、左右に移動レール10が設けてあり、この移動レール10に演出手段として機能する可動式装飾装置11が移動可能に取り付けてある。この可動式装飾装置11は、箱状の部材からなり、背面には、移動レール10内をスライドするスライド部12を設けるとともに、前面には、スピーカ13と複数個のランプ14…を設けてある。
【0017】
また、図1、図2に示すように、遊技場の天井15には、島設備2に沿って複数個の天井照明装置16…が並設してあり、さらに天井照明装置16の両側には、島設備2に沿って複数個の天井スポットライト装置17…が並設してある。そして、天井照明装置16と天井スポットライト装置17との間には、島設備2に沿って複数個の天井スピーカ18…が並設してある。上記した天井スポットライト装置17は、天井15への取付部に、回転駆動モータ等の駆動装置(図示せず)を備えており、回転可能であるとともに、照射角度が変更可能である。また天井スピーカ18からは、有線放送等のBGMが放送される。
【0018】
また、図1、図2、図4に示すように、遊技場の床19には、対向する島設備2の間に、島設備2に沿って床照明装置20が設けてある。この床照明装置20は、床面から下方に向かって照明設置凹部21を設けて、照明設置凹部21内に複数個の電球22…などの発光源を配設し、照明設置凹部21の上部を透光性を有する硬質ガラスや合成樹脂板等からなる保護板23により床面と一面となるように閉塞した装置である。
【0019】
図7に基づいて本発明に係る遊技場装飾演出管理機構30の概略構成を説明する。
本発明に係る遊技場装飾演出管理機構30は、上記した各照明装置5,9,14,16,17,20やスピーカ8,13,18の駆動制御を行う装飾演出管理装置31を有している。
【0020】
この装飾演出管理装置31は、演算部32と、この演算部32と電気的に連絡した入出力部33,34と、表示部35と、記憶部36とを備えている。演算部32は、MPU等を備えて装飾演出管理装置31における各種演算を行うための部分であり、入出力部33,34は、装飾演出管理装置31に電気的に連絡した各機器との間における入出力信号の中継を行う部分であり、表示部35は、CRT表示装置や液晶表示装置等からなり、装飾演出管理装置31における管理制御画面を表示するための部分であり、記憶部36は、ROM、RAM等からなり、装飾演出管理装置31におけるプログラムやデータ等を記憶するための部分である。
【0021】
上記した装飾演出管理装置31は、第1入出力部33を介して、入力装置37と、床照明制御装置38と、天井照明制御装置39と、載置台照明制御装置40と、可動式装飾装置制御装置41と、スポットライト制御装置42と、音声制御装置43と、音声情報格納装置44と、音声情報転送装置45と電気的に連絡している。入力装置37は、キーボードやポインティングデバイス等からなり、装飾演出管理装置31に対する各種の入力を行うための装置である。また、床照明制御装置38は、床照明装置20と電気的に連絡して、床照明装置20を制御するための装置である。
【0022】
天井照明制御装置39は、天井照明装置16と電気的に連絡して、天井照明装置16を制御するための装置である。載置台照明制御装置40は、載置台照明装置5と電気的に連絡して、載置台照明装置5を制御するための装置である。可動式装飾装置制御装置41は、可動式装飾装置11と電気的に連絡して、可動式装飾装置11を制御するとともに、音声情報転送装置45と電気的に連絡して、スピーカ13から発生する音声を制御するための装置である。スポットライト制御装置42は、スポットライト9及び天井スポットライト装置17と電気的に連絡して、スポットライト9及び天井スポットライト装置17を制御するための装置である。
【0023】
音声制御装置43は、スピーカ8と天井スピーカ18と可動式装飾装置11のスピーカ13と電気的に連絡して、これらのスピーカ8,13,18を制御するための装置であり、音声情報格納装置44は、コンパクトディスク再生装置やテープレコーダ等からなり、スピーカ8,13,18から発生する音声を格納するための装置であり、音声情報転送装置45は、音声情報格納装置44と音声制御装置43と可動式装飾装置制御装置41と電気的に連絡して、これらの装置に対する音声情報の転送を行うための装置である。
【0024】
また、装飾演出管理装置31は、第2入出力部34を介して、記憶装置46と電気的に連絡するとともに、遊技場内の適宜位置に設置した管理装置47と電気的に連絡している。記憶装置46は、ハードディスク記憶装置やフロッピィディスク記憶装置等からなり、装飾演出管理装置31で収集、演算した各種データを保存している。また、管理装置47は、遊技場における各遊技機のデーター等を管理するための装置であり、パチンコ機1(遊技機)と電気的に連絡して、パチンコ機1における遊技を管理制御している。
【0025】
上記した遊技場装飾演出管理機構30を、図8に基づき、他の観点から捉えて説明する。
本発明に係る遊技場装飾演出管理機構30は、照明手段50と、音声手段51と、照明手段50及び音声手段51を一括して管理制御する管理制御手段52と、この管理制御手段52において管理制御する管理制御情報を設定する設定手段53と、演出手段54とを備えている。
【0026】
上記した管理制御手段52は、照明手段50と、音声手段51と、設定手段53と、演出手段54と電気的に連絡して各手段を管理制御するとともに、遊技場内の適宜箇所に設置した管理装置47と電気的に連絡している。また、先に説明したように、管理装置47は、遊技場における各遊技機の遊技データー等を管理するための装置であり、パチンコ機1(遊技機)と電気的に連絡して、パチンコ機1における遊技の管理制御を行っている。
【0027】
また、管理制御手段52は、遊技情報及び設定手段53における設定情報に基づき、遊技場内に配置された照明手段50と音声手段51と演出手段54とを管理制御するとともに、大当りが発生した遊技機等の周辺部を装飾報知する装飾報知手段55と、遊技情報及び設定手段53における設定情報に基づき、遊技場内に配置された照明手段50と音声手段51と演出手段54とを管理制御するとともに、大当りが発生した特定のパチンコ機1等を特定する特定報知手段56と、遊技情報及び設定手段53における設定情報に基づき、遊技場内に配置された照明手段50と音声手段51とを管理制御して、照明手段50と音声手段51とを同期して駆動させる同期報知手段57と、特別遊技状態が発生したパチンコ機1に関する情報及び特別遊技が始動したパチンコ機1に関する情報に基づき、後に詳述する切換制御手段64を制御することによりパチンコ機1に配設されたスピーカ8を切換制御して、パチンコ機1側から出力される遊技音声を優先して出力する優先報知手段58とを備えている。
【0028】
また、上記した照明手段50は、床照明装置20を制御する床照明制御手段59と、天井照明装置16を制御する天井照明制御手段60と、載置台照明装置5を制御する載置台照明制御手段61と、スポットライト9と天井スポットライト装置17を制御するスポットライト制御手段62とを備えている。
【0029】
また、上記した音声手段51は、パチンコ機1に配設したスピーカ8と、天井スピーカ18と、可動式装飾装置11のスピーカ13を駆動制御する駆動制御手段63と、パチンコ機1毎に配設したスピーカ8の制御系統を切り換える切換制御手段64とを備えている。
【0030】
また、上記した設定手段53は、音声手段51及び演出手段54における装飾パターンを設定する装飾パターン設定手段65と、音声手段51及び演出手段54における装飾開始時間を設定する装飾開始時間設定手段66とを備えている。
【0031】
また、上記した演出手段54は、可動式装飾装置11を駆動制御する可動式装飾装置制御手段67を備えている。
【0032】
図9に基づき、パチンコ機1毎に設置されたスピーカ8の制御系統を切り換えるための手段を説明する。
パチンコ機1(遊技機)には、スピーカ8と、各種情報を表示するための表示器70が設けてあり、このスピーカ8と表示器70は、枠制御装置71により制御されている。また、枠制御装置71は、役物制御装置72と音声制御装置43とにより制御されている。
【0033】
上記した枠制御装置71は、音声回路73と、切換回路74と、表示回路75とを備えている。そして、音声回路73は、役物制御装置72と音声制御装置43と切換回路74と電気的に連絡して、役物制御装置72からのパチンコ機1自身が有する遊技効果音と、音声制御装置43からの店内BGM等を受信して、切換回路74に出力している。この切換回路74は、音声制御装置43と電気的に連絡して、音声制御装置43の制御を受け、音声レベルの変換等を行って、遊技効果音あるいは店内BGM等をスピーカ8に出力している。また、表示回路75は、役物制御装置72と表示器70と電気的に連絡して、役物制御装置72の制御に基づいて表示器70における表示を行っている。上記した遊技効果音と店内BGMとの切換は、上記した切換制御手段64により行われる。
【0034】
図10に基づき、上記した可動式装飾装置11の概略構成を説明する。
この可動式装飾装置11は、制御回路80を有しており、制御回路80は、駆動回路81と、位置検出回路82と、音声回路83と、表示回路84と電気的に連絡して、これらの回路を制御している。また、駆動回路81はモータ等からなる駆動部85と電気的に連絡して、可動式装飾装置11を移動レール10に沿って移動させる。また、位置検出回路82は、位置検出部であるセンサ86と電気的に連絡して、可動式装飾装置11の移動位置を検出する。また、音声回路83は、音声部であるスピーカ13と連絡して、スピーカ13から効果音等を発生する。また、表示回路84は、照明部であるランプ14(表示器)と電気的に連絡して、ランプ14(表示器)を点灯、あるいは点滅させる。
【0035】
上記した装飾演出管理装置31における処理の手順を、図11から図24に基づき説明する。
装飾演出管理装置31における処理のメインルーチンでは、装飾演出管理装置31を始動させた場合には、各機器との接続状態をテストする回線テスト(S1)と、各初期値を設定するための初期設定処理(S2)とを行い、遊技場を開店する場合には、開店処理(S3)を行い、遊技場を閉店する場合には、閉店処理(S4)を行い、遊技場を閉店する間際に遊技者等に閉店を報知する場合には、終了処理(S5)を行い、パチンコ機1の開放等のサービスを行う場合には、サービスタイム処理(S6)を行い、装飾ランプ等を駆動する場合には、装飾処理(S7)を行い、パチンコ機1において大当りが発生した場合には、大当り処理(S8)を行い、パチンコ機1において特別遊技が開始した場合には、特別遊技である特図回動のための特図回動処理(S9)を行い、パチンコ機1における大当り発生の確率が変更している場合には、確変中処理(S10)を行い、パチンコ機1において予め定めた所定数の賞球を排出した場合には、打ち止め処理(S11)を行い、パチンコ機1の前面枠が不正に開放された場合や、予測不可能な遊技状態となった場合等には、不正処理(S12)を行う。
【0036】
また、遊技店の閉店間際に行う照明装置等による終了装飾の時間が経過したかどうかを判断して(S13)、終了装飾時間が経過した場合には、ステイタスを終了処理(S5)に更新して(S14)、初期設定処理(S2)の後段処理に移行する。
【0037】
また、サービスタイム時間が経過したかどうかを判断し(S15)、サービスタイム時間が経過した場合には、ステイタスをサービスタイム処理(S6)に更新して(S16)、初期設定処理(S2)の後段処理に移行する。一方、終了装飾時間経過判断処理(S13)において、終了装飾時間が経過していないと判断されるとともに、サービスタイム時間経過判断処理(S15)において、サービスタイムが経過していないと判断された場合には、上記した各処理(S14,S16)は行わずに、初期設定処理(S2)の後段処理に移行する。なお、サービスタイムにおけるサービスの内容は適宜に設定することができ、例えば、打止め台を開放したり、設定時間内は打止め数を無制限にするなどがある。
【0038】
また、図13に示すように、上記したメインルーチンには、適宜なタイミングで割込処理(S20)が行われる。
この割込処理(S20)では、まず、パチンコ機1を管理制御する管理装置47からの割込であるかどうかを判断し(S21)、管理装置からの割込であると判断した場合には、パチンコ機1から遊技情報を取り込む遊技情報取込処理(S22)を行い、それぞれのパチンコ機1の遊技状態に基づいて、大当りが発生した遊技機番号を抽出し(S23)、打ち止めとなった遊技機番号を抽出し(S24)、特図変動中の遊技機番号を抽出し(S25)、確率変動中の遊技機番号を抽出し(S26)、処理を復帰する。
【0039】
一方、割込判断処理(S21)において、管理装置47からの割込でないと判断した場合には、表示制御を行うための割込であるかどうかを判断し(S27)、表示制御を行うための割込であると判断した場合には、表示制御を行う表示制御処理(S28)を行い、処理を復帰する。また、割込判断処理(S27)において、表示制御を行うための割込ではないと判断した場合には、キーボード等の入力装置37からの入力を行う入力処理(S29)を行う。
【0040】
上記した入力処理(S29)を、図14に基づき、さらに詳しく説明する。
入力処理(S29)では、まず、遊技場を開店するための開店入力であるかどうを判断し(S29a)、開店入力であると判断した場合には、ステイタスを開店処理(S3)に更新して(S29b)、処理を復帰する。
【0041】
次に、遊技場を閉店させるための閉店入力であるかどうかを判断し(S29c)、閉店入力であると判断した場合には、ステイタスを閉店処理(S4)に更新して、処理を復帰する。
【0042】
次に、遊技場の閉店間際に遊技者に閉店を報知するための終了入力であるかどうかを判断し(S29e)、終了入力であると判断した場合には、閉店間際であることを報知するための終了装飾処理の開始時間の設定処理を行うとともに(S29f)、終了装飾パターンの設定処理(S29g)を行い、処理を復帰する。
【0043】
次に、照明装置5,14,16,20,9,17やスピーカ8,13,18における装飾パターン等を決定するための装飾入力であるかどうかを判断し(S29h)、装飾入力であると判断した場合には、装飾パターンの設定処理(S29i)を行うとともに、ステイタスを装飾処理(S7)に更新して(S29j)、処理を復帰する。
【0044】
次に、打ち止めとなったパチンコ機1の開放を行う等のサービスタイムに関する入力であるかどうかを判断し(S29k)、サービスタイム入力であると判断した場合には、サービスタイム処理(S6)の開始時間の設定処理(S29l)を行うとともに、サービスタイムにおける装飾パターンの設定処理(S29m)を行い、処理を復帰する。
【0045】
次に、不正遊技が行われたり、予測不可能な遊技状態となったパチンコ機1がある場合の不正入力であるかどうかを判断し(S29n)、不正入力であると判断した場合には、不正状態が発生した遊技機番号の設定処理(S29o)を行って、処理を復帰する。
【0046】
なお、上記した各判断処理(S29a,S29c,S29e,S29h,S29k,S29n)において、各入力でないと判断した場合には、上記した各入力処理(S29b,S29d,S29f,S29g,S29i,S29j,S29l,S29m,S29o)は行わずに、処理を復帰する。
【0047】
図15に基づき、上記した開店処理(S3)をさらに詳しく説明する。
開店処理(S3)では、ステイタスが開店となっているかどうかを判断し(S3a)、ステイタスが開店となっていると判断した場合には、開店に関する処理(S3b)を行い、処理を復帰する。なお、ステイタスが開店となっていないと判断した場合には、上記した処理(S3b)は行わない。
【0048】
図16に基づき、上記した閉店処理(S4)をさらに詳しく説明する。
閉店処理(S4)では、ステイタスが閉店となっているかどうかを判断し(S4a)、ステイタスが閉店となっていると判断した場合には、閉店に関する処理(S4b)を行い、処理を復帰する。なお、ステイタスが閉店となっていないと判断した場合には、上記した処理(S4b)は行わない。
【0049】
図17に基づき、上記した終了処理(S5)をさらに詳しく説明する。
終了処理(S5)では、ステイタスが終了となっているかどうかを判断し(S5a)、ステイタスが終了となっていると判断した場合には、各制御装置に対して終了の演出パターンを指示し(S5b)、処理を復帰する。なお、ステイタスが終了となっていないと判断した場合には、上記した処理(S5b)は行わない。
【0050】
図18に基づき、上記したサービスタイム処理(S6)をさらに詳しく説明する。
サービスタイム処理(S6)では、ステイタスがサービスタイムとなっているかどうかを判断し(S6a)、ステイタスがサービスタイムとなっていると判断した場合には、各制御装置に対してサービスタイムの演出パターンを指示し(S6b)、処理を復帰する。なお、ステイタスがサービスタイムとなっていないと判断した場合には、上記した処理(S6b)は行わない。
【0051】
図19に基づき、上記した装飾処理(S7)をさらに詳しく説明する。
装飾処理(S7)では、ステイタスが装飾となっているかどうかを判断し(S7a)、ステイタスが装飾となっていると判断した場合には、各制御装置へ対して予め定めた所定の装飾演出パターンを指示し(S7b)、処理を復帰する。なお、ステイタスが装飾となっていないと判断した場合には、上記した処理(S7b)は行わずに、処理を復帰する。
【0052】
図20に基づき、上記した大当り処理(S8)をさらに詳しく説明する。
大当り処理(S8)では、大当り遊技が発生したかどうかを判断し(S8a)、大当たり遊技が発生したと判断した場合には、大当たりが発生した島番号を大当りが発生した遊技機番号に基づき算出し(S8b)、島番号と、遊技機番号と、大当りの演出パターンとを各制御装置へ指示して(S8c)、処理を復帰する。なお、大当り遊技が発生していないと判断した場合には、上記した各処理(S8b,S8c)は行わずに、処理を復帰する。
【0053】
図21に基づき、上記した特図回動処理(S9)をさらに詳しく説明する。
特図回動処理(S9)では、特図(特別図柄可変表示装置)が回動(可変表示)する特別遊技が発生したかどうかを判断し(S9a)、特別遊技が発生していると判断した場合には、特別遊技が発生した島番号を特別遊技が発生した遊技機番号に基づいて算出し(S9b)、島番号と、遊技機番号と、特図回動の演出パターンとを各制御装置へ指示して(S9c)、処理を復帰する。なお、特別遊技が発生していないと判断した場合には、上記した各処理(S9b,S9c)は行わずに、処理を復帰する。
【0054】
図22に基づき、上記した確変中処理(S10)をさらに詳しく説明する。
確変中処理(S10)では、確率変動中のパチンコ機1があるかどうかを判断し(S10a)、確率変動中のパチンコ機1があると判断した場合には、確率変動中の島番号を確率変動中の遊技機番号に基づき算出し(S10b)、島番号と、遊技機番号と、確率変動中の演出パターンとを各制御装置へ指示して(S10c)、処理を復帰する。なお、確率変動中のパチンコ機1がないと判断した場合には、上記した各処理(S10b,S10c)は行わずに、処理を復帰する。
【0055】
図23に基づき、上記した打ち止め処理(S11)をさらに詳しく説明する。
打ち止め処理(S11)では、予め定めた所定数の賞球を排出し、打ち止めが発生したパチンコ機1があるかどうかを判断し(S11a)、打ち止めが発生したパチンコ機1があると判断した場合には、打ち止めが発生した島番号を打ち止めが発生した遊技機番号に基づき算出し(S11b)、島番号と、遊技機番号と、打ち止めの演出パターンとを各制御装置へ指示して(S11c)、処理を復帰する。なお、打ち止めが発生したパチンコ機1がないと判断した場合には、上記した各処理(S11b,S11c)は行わずに、処理を復帰する。
【0056】
図24に基づき、上記した不正処理(S12)をさらに詳しく説明する。
不正処理(S12)では、遊技者が不正を行ったり、予測不可能な遊技状態が発生した不正パチンコ機1があるかどうかを判断し(S12a)、不正が発生したパチンコ機1があると判断した場合には、不正が発生した島番号を不正が発生した遊技機番号に基づき算出し(S12b)、島番号と、遊技機番号と、不正の演出パターンとを各制御装置へ指示して(S12c)、処理を復帰する。なお、不正が発生したパチンコ機1がないと判断した場合には、上記した各処理(S12b,S12c)は行わずに、処理を復帰する。
【0057】
図25から図27に基づき、床照明制御装置38における処理の手順を説明する。
床照明制御装置38における処理では、まず、装飾演出管理装置31との回線が接続したことを確認する回線情報があるかどうかを判断し(S30)、回線情報があると判断した場合には、接続確認情報を装飾演出管理装置31に対して送出する(S31)。一方、回線情報がないと判断した場合には、回線情報があるまで、回線情報判断処理(S30)を繰り返す。
【0058】
次に、開店指令があるかどうかを判断し(S32)、開店指令があると判断した場合には、開店に伴う初期設定処理が行われる(S33)。一方、開店指令がないと判断した場合には、開店指令があるまで、開店指令判断処理(S32)を繰り返す。
【0059】
次に、閉店指令があるかどうかを判断し(S34)、閉店指令があると判断した場合には、閉店処理(S35)を行い、開店指令判断処理(S32)へ移行する。
【0060】
一方、閉店指令判断(S34)において、閉店指令がないと判断した場合には、終了演出指令があるかどうかを判断する(S36)。そして、終了演出指令があると判断した場合には、終了演出表示処理(S37)を行い、後に詳述する装飾演出指令判断処理(S40)の後段処理へ移行する。
【0061】
終了演出指令判断処理(S36)において、終了演出指令がないと判断した場合には、上記した終了演出表示処理(S37)を行わずに、サービスタイム演出指令があるかどうかを判断する(S38)。そして、サービスタイム演出指令があると判断した場合には、サービスタイム演出表示処理(S39)を行い、装飾演出指令判断処理(S40)の後段処理へ移行する。
【0062】
サービスタイム演出指令判断処理(S38)において、サービスタイム演出指令がないと判断した場合には、上記したサービスタイム演出表示処理(S39)を行わずに、装飾演出指令があるかどうかを判断する(S40)。そして、装飾演出指令があると判断した場合には、設定手段53により指定した装飾演出表示処理(S41)を行う。
【0063】
装飾演出指令判断処理(S40)において、装飾演出指令がないと判断した場合には、上記した装飾演出表示処理(S41)を行わずに、大当り演出指令があるかどうかを判断する(S42)。そして、大当り演出指令があると判断した場合には、大当りが発生したパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して大当り演出表示を行う(S43)。
【0064】
大当り演出指令判断処理(S42)において、大当り演出指令がないと判断した場合には、上記した大当り演出表示処理(S43)を行わずに、特図回動演出指令があるかどうかを判断する(S44)。そして、特図回動演出指令があると判断した場合には、特図が回動する特別遊技が発生したパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して特図回動演出表示を行う(S45)。
【0065】
特図回動演出指令判断処理(S44)において、特図回動演出指令がないと判断した場合には、上記した特図回動演出表示処理(S45)を行わずに、確変演出指令があるかどうかを判断する(S46)。そして、確変演出指令があると判断した場合には、確率変動中のパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して確変演出表示を行う(S47)。
【0066】
確変演出指令判断処理(S46)において、確変演出指令がないと判断した場合には、上記した確変演出表示処理(S47)を行わずに、打ち止め演出指令があるかどうかを判断する(S48)。そして、打ち止め演出指令があると判断した場合には、打ち止めが発生したパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して打ち止め演出表示(S49)を行う。
【0067】
打ち止め演出指令判断処理(S48)において、打ち止め演出指令がないと判断した場合には、上記した打ち止め演出表示処理(S49)を行わずに、不正演出指令があるかどうかを判断する(S50)。そして、不正演出指令があると判断した場合には、不正が発生したパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して不正演出表示を行い(S51)、初期設定処理(S33)の後段処理へ移行する。
【0068】
不正演出指令がないと判断した場合には、上記した不正演出表示処理(S51)を行わずに、初期設定処理(S33)の後段処理へ移行する。
【0069】
上記した各演出表示処理(S37,S39,S41,S43,S45,S47,S49,S51)では、例えば、所定の位置に向かって床照明装置20の照明を順次移動点滅して、あたかも当該所定位置に向かって照明が移動するかのような演出表示を行う。すなわち、終了演出表示処理(S37)においては、景品交換カウンターに向かって照明を順次移動点滅して、遊技者を景品交換カウンターへ導いたり、大当り演出表示処理(S43)においては、大当たりが発生したパチンコ機1に向かって照明を順次点滅して、当該パチンコ機1を特定したりするのである。
【0070】
図28から図30に基づき、天井照明制御装置39における処理の手順を説明する。
天井照明制御装置39における処理では、まず、装飾演出管理装置31との回線が接続したことを確認する回線情報があるかどうかを判断し(S60)、回線情報があると判断した場合には、接続確認情報を装飾演出管理装置31に対して送出する(S61)。一方、回線情報がないと判断した場合には、回線情報があるまで、回線情報判断処理(S60)を繰り返す。
【0071】
次に、開店指令があるかどうかを判断し(S62)、開店指令があると判断した場合には、開店に伴う初期設定処理が行われる(S63)。一方、開店指令がないと判断した場合には、開店指令があるまで、開店指令判断処理(S62)を繰り返す。
【0072】
次に、閉店指令があるかどうかを判断し(S64)、閉店指令があると判断した場合には、閉店処理(S65)を行い、開店指令判断処理(S62)へ移行する。
【0073】
一方、閉店指令判断(S64)において、閉店指令がないと判断した場合には、終了演出指令があるかどうかを判断する(S66)。そして、終了演出指令があると判断した場合には、終了演出表示処理(S67)を行い、後に詳述する装飾演出指令判断処理(S70)の後段処理へ移行する。
【0074】
終了演出指令判断処理(S66)において、終了演出指令がないと判断した場合には、上記した終了演出表示処理(S67)を行わずに、サービスタイム演出指令があるかどうかを判断する(S68)。そして、サービスタイム演出指令があると判断した場合には、サービスタイム演出表示処理(S69)を行い、装飾演出指令判断処理(S70)の後段処理へ移行する。
【0075】
サービスタイム演出指令判断処理(S68)において、サービスタイム演出指令がないと判断した場合には、上記したサービスタイム演出表示処理(S69)を行わずに、装飾演出指令があるかどうかを判断する(S70)。そして、装飾演出指令があると判断した場合には、後に詳述する装飾演出表示処理(S71)を行う。
【0076】
装飾演出指令判断処理(S70)において、装飾演出指令がないと判断した場合には、上記した装飾演出表示処理(S71)を行わずに、大当り演出指令があるかどうかを判断する(S72)。そして、大当り演出指令があると判断した場合には、大当りが発生したパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して大当り演出表示を行う(S73)。
【0077】
大当り演出指令判断処理(S72)において、大当り演出指令がないと判断した場合には、上記した大当り演出表示処理(S73)を行わずに、特図回動演出指令があるかどうかを判断する(S74)。そして、特図回動演出指令があると判断した場合には、特図が回動する特別遊技が発生したパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して特図回動演出表示を行う(S75)。
【0078】
特図回動演出指令判断処理(S74)において、特図回動演出指令がないと判断した場合には、上記した特図回動演出表示処理(S75)を行わずに、確変演出指令があるかどうかを判断する(S76)。そして、確変演出指令があると判断した場合には、確率変動中のパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して確変演出表示を行う(S77)。
【0079】
確変演出指令判断処理(S76)において、確変演出指令がないと判断した場合には、上記した確変演出表示処理(S77)を行わずに、打ち止め演出指令があるかどうかを判断する(S78)。そして、打ち止め演出指令があると判断した場合には、打ち止めが発生したパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して打ち止め演出表示(S79)を行う。
【0080】
打ち止め演出指令判断処理(S78)において、打ち止め演出指令がないと判断した場合には、上記した打ち止め演出表示処理(S79)を行わずに、不正演出指令があるかどうかを判断する(S80)。そして、不正演出指令があると判断した場合には、不正が発生したパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して不正演出表示を行い(S81)、初期設定処理(S63)の後段処理へ移行する。
【0081】
不正演出指令がない場合には、上記した不正演出表示処理(S81)を行わずに、初期設定処理(S63)の後段処理へ移行する。
【0082】
上記した各演出表示処理(S67,S69,S73,S75,S77,S79,S81)では、例えば、所定の位置に向かって天井照明装置16の照明を順次移動点滅して、あたかも当該所定位置に向かって照明が移動するかのような演出表示を行う。すなわち、終了演出表示処理(S67)においては、景品交換カウンターに向かって照明を順次移動点滅して、遊技者を景品交換カウンターへ導いたり、大当り演出表示処理(S73)においては、大当たりが発生したパチンコ機1に向かって照明を順次点滅して、当該パチンコ機1を特定したりするのである。
【0083】
図31に基づき、上記した装飾演出表示処理(S71)をさらに詳しく説明する。
この装飾演出表示処理(S71)は、複数の装飾パターンの中から、予め定めた所定の装飾パターンや、設定手段53により設定された装飾パターンを選択して演出表示するための処理であり、本実施例では、予め3種類の装飾パターンが用意されている。
【0084】
装飾演出表示処理(S71)では、選択すべき装飾パターンの種類が、それぞれ判断される(S71a,S71c,S71e)。
そして、第1装飾パターン判断処理(S71a)において、第1装飾パターンであると判断した場合には、第1装飾パターンに基づき装飾演出表示を行い(S71b)、処理を復帰する。
【0085】
また、第2装飾パターン判断処理(S71c)において、第2装飾パターンであると判断した場合には、第2装飾パターンに基づき装飾演出表示を行い(S71d)、処理を復帰する。
【0086】
また、第3装飾パターン判断処理(S71e)において、第3装飾パターンであると判断した場合には、第3装飾パターンに基づき装飾演出表示を行い(S71f)、処理を復帰する。この第3装飾パターンに基づく装飾演出表示処理(S71f)は、例えば、遊技場内の各照明設備の照度を通常時に比較して低下させるとともに、特定のパチンコ機1に近接したスポットライトによりスポット照射を行い、当該パチンコ機1を際立たせるような装飾演出表示を行う。
【0087】
なお、上記した各装飾パターン判断処理(S71a,S71c,S71e)において、いずれの装飾パターンにも該当しないと判断された場合には、いずれの装飾パターンによる装飾表示処理も行わずに、処理を復帰する。
【0088】
図32から図34に基づき、載置台照明制御装置40における処理の手順を説明する。
載置台照明制御装置40における処理では、まず、装飾演出管理装置31との回線が接続したことを確認する回線情報があるかどうかを判断し(S90)、回線情報があると判断した場合には、接続確認情報を装飾演出管理装置31に対して送出する(S91)。一方、回線情報がないと判断した場合には、回線情報があるまで、回線情報判断処理(S90)を繰り返す。
【0089】
次に、開店指令があるかどうかを判断し(S92)、開店指令があると判断した場合には、開店に伴う初期設定処理が行われる(S93)。一方、開店指令がないと判断した場合には、開店指令があるまで、開店指令判断処理(S92)を繰り返す。
【0090】
次に、閉店指令があるかどうかを判断し(S94)、閉店指令があると判断した場合には、閉店処理(S95)を行い、開店指令判断処理(S92)へ移行する。
【0091】
一方、閉店指令判断(S94)において、閉店指令がないと判断した場合には、終了演出指令があるかどうかを判断する(S96)。そして、終了演出指令があると判断した場合には、終了演出表示処理(S97)を行い、後に詳述する装飾演出指令判断処理(S100)の後段処理へ移行する。
【0092】
終了演出指令判断処理(S96)において、終了演出指令がないと判断した場合には、上記した終了演出表示処理(S97)を行わずに、サービスタイム演出指令があるかどうかを判断する(S98)。そして、サービスタイム演出指令があると判断した場合には、サービスタイム演出表示処理(S99)を行い、装飾演出指令判断処理(S100)の後段処理へ移行する。
【0093】
サービスタイム演出指令判断処理(S98)において、サービスタイム演出指令がないと判断した場合には、上記したサービスタイム演出表示処理(S99)を行わずに、装飾演出指令があるかどうかを判断する(S100)。そして、装飾演出指令があると判断した場合には、設定手段53により指定した装飾演出表示処理(S101)を行う。
【0094】
装飾演出指令判断処理(S100)において、装飾演出指令がないと判断した場合には、上記した装飾演出表示処理(S101)を行わずに、大当り演出指令があるかどうかを判断する(S102)。そして、大当り演出指令があると判断した場合には、大当りが発生したパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して大当り演出表示を行う(S103)。
【0095】
大当り演出指令判断処理(S102)において、大当り演出指令がないと判断した場合には、上記した大当り演出表示処理(S103)を行わずに、特図回動演出指令があるかどうかを判断する(S104)。そして、特図回動演出指令があると判断した場合には、特図が回動する特別遊技が発生したパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して特図回動演出表示を行う(S105)。
【0096】
特図回動演出指令判断処理(S104)において、特図回動演出指令がないと判断した場合には、上記した特図回動演出表示処理(S105)を行わずに、確変演出指令があるかどうかを判断する(S106)。そして、確変演出指令があると判断した場合には、確率変動中のパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して確変演出表示を行う(S107)。
【0097】
確変演出指令判断処理(S106)において、確変演出指令がないと判断した場合には、上記した確変演出表示処理(S107)を行わずに、打ち止め演出指令があるかどうかを判断する(S108)。そして、打ち止め演出指令があると判断した場合には、打ち止めが発生したパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して打ち止め演出表示(S109)を行う。
【0098】
打ち止め演出指令判断処理(S108)において、打ち止め演出指令がないと判断した場合には、上記した打ち止め演出表示処理(S109)を行わずに、不正演出指令があるかどうかを判断する(S110)。そして、不正演出指令があると判断した場合には、不正が発生したパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して不正演出表示を行い(S111)、初期設定処理(S93)の後段処理へ移行する。
【0099】
不正演出指令がないと判断した場合には、上記した不正演出表示処理(S111)を行わずに、初期設定処理(S93)の後段処理へ移行する。
【0100】
上記した各演出表示処理(S97,S99,S101,S103,S105,S107,S109,S111)では、例えば、所定の位置に向かって載置台照明装置5の照明を順次移動点滅して、あたかも当該所定位置に向かって照明が移動するかのような演出表示を行う。すなわち、終了演出表示処理(S97)においては、景品交換カウンターに向かって照明を順次移動点滅して、遊技者を景品交換カウンターへ導いたり、大当り演出表示処理(S103)においては、大当たりが発生したパチンコ機1に向かって照明を順次点滅して、当該パチンコ機1を特定したりするのである。
【0101】
図35から図37に基づき、音声制御装置43における処理の手順を説明する。
音声制御装置43における処理では、まず、装飾演出管理装置31との回線が接続したことを確認する回線情報があるかどうかを判断し(S120)、回線情報があると判断した場合には、接続確認情報を装飾演出管理装置31に対して送出する(S121)。一方、回線情報がないと判断した場合には、回線情報があるまで、回線情報判断処理(S120)を繰り返す。
【0102】
次に、開店指令があるかどうかを判断し(S122)、開店指令があると判断した場合には、開店に伴う初期設定処理が行われる(S123)。一方、開店指令がないと判断した場合には、開店指令があるまで、開店指令判断処理(S122)を繰り返す。
【0103】
次に、閉店指令があるかどうかを判断し(S124)、閉店指令があると判断した場合には、閉店処理(S125)を行い、開店指令判断処理(S122)へ移行する。
【0104】
一方、閉店指令判断(S124)において、閉店指令がないと判断した場合には、終了演出指令があるかどうかを判断する(S126)。そして、終了演出指令があると判断した場合には、切換制御手段64により、パチンコ機1に配設したスピーカ8から発生する音声を、遊技場(ホール)側で制御している音声情報に切り換え(S127)、終了音声情報を取得して各スピーカ8に出力し(S128)、後に詳述する装飾演出指令判断処理(S132)の後段処理へ移行する。
【0105】
終了演出指令判断処理(S126)において、終了演出指令がないと判断した場合には、上記した各処理(S127,S128)を行わずに、サービスタイム演出指令があるかどうかを判断する(S129)。そして、サービスタイム演出指令があると判断した場合には、切換制御手段64により、パチンコ機1に配設したスピーカ8から発生する音声を、遊技場(ホール)側で制御している音声情報に切り換え(S130)、サービスタイム音声情報を取得して各スピーカ8に出力し(S131)、後に詳述する装飾演出指令判断処理(S132)の後段処理へ移行する。
【0106】
サービスタイム演出指令判断処理(S129)において、サービスタイム演出指令がないと判断した場合には、上記した各処理(S130,S131)を行わずに、装飾演出指令があるかどうかを判断する(S132)。そして、装飾演出指令があると判断した場合には、後に詳述する装飾演出音声処理(S133)を行う。
【0107】
装飾演出指令判断処理(S132)において、装飾演出指令がないと判断した場合には、上記した装飾演出音声処理(S133)を行わずに、大当り演出指令があるかどうかを判断する(S134)。そして、大当り演出指令があると判断した場合には、切換制御手段64により、大当りが発生したパチンコ機1に配設したスピーカ8から発生する音声を、パチンコ機1側で制御している音声情報に切り換える(S135)。
【0108】
大当り演出指令判断処理(S134)において、大当り演出指令がないと判断した場合には、上記したスピーカ8の制御切換処理(S135)を行わずに、特図回動演出指令があるかどうかを判断する(S136)。そして、特図回動演出指令があると判断した場合には、切換制御手段64により、特図が回動する特別遊技が発生したパチンコ機1に配設したスピーカ8から発生する音声を、パチンコ機1側で制御している音声情報に切り換える(S137)。
【0109】
特図回動演出指令判断処理(S136)において、特図回動演出指令がないと判断した場合には、上記したスピーカ8の制御切換処理(S137)を行わずに、確変演出指令があるかどうかを判断する(S138)。そして、確変演出指令があると判断した場合には、切換制御手段64により、パチンコ機1に配設したスピーカ8から発生する音声を、遊技場(ホール)側で制御している音声情報に切り換え(S139)、確変音声情報を取得して各スピーカ8に出力する(S140)。
【0110】
確変演出指令判断処理(S138)において、確変演出指令がないと判断した場合には、上記した各処理(S139,S140)を行わずに、打ち止め演出指令があるかどうかを判断する(S141)。そして、打ち止め演出指令があると判断した場合には、切換制御手段64により、パチンコ機1に配設したスピーカ8から発生する音声を、遊技場(ホール)側で制御している音声情報に切り換え(S142)、打ち止め音声情報を取得して各スピーカ8に出力する(S143)。
【0111】
打ち止め演出指令判断処理(S141)において、打ち止め演出指令がないと判断した場合には、上記した各処理(S142,S143)を行わずに、不正演出指令があるかどうかを判断する(S144)。そして、不正演出指令があると判断した場合には、切換制御手段64により、パチンコ機1に配設したスピーカ8から発生する音声を、遊技場(ホール)側で制御している音声情報に切り換え(S145)、不正音声情報を取得して各スピーカ8に出力する(S146)。
【0112】
不正演出指令がないと判断した場合には、上記した各処理(S145,S146)を行わずに、初期設定処理(S123)の後段処理へ移行する。
【0113】
図38に基づき、上記した装飾演出音声処理(S133)をさらに詳しく説明する。
この装飾演出音声処理(S133)は、複数の装飾パターンの中から、予め定めた所定の装飾パターンや、設定手段53により設定された装飾パターンを選択して演出表示するための処理であり、本実施例では、予め3種類の装飾パターンが用意されている。
【0114】
装飾演出表示処理(S133)では、選択すべき装飾パターンの種類が、それぞれ判断される(S133a,S133d,S133g)。
そして、第1装飾パターン判断処理(S133a)において、第1装飾パターンであると判断した場合には、第1装飾パターンに基づき、切換制御手段64により、パチンコ機1に配設したスピーカ8から発生する音声を、遊技場(ホール)側で制御している音声情報に切り換え(S133b)、第1装飾音声情報を取得して各スピーカ8に出力する(S133c)。この第1装飾音声情報では、音声をサラウンド出力して演出を行う。
【0115】
また、第2装飾パターン判断処理(S133d)において、第2装飾パターンであると判断した場合には、第2装飾パターンに基づき、切換制御手段64により、パチンコ機1に配設したスピーカ8から発生する音声を、遊技場(ホール)側で制御している音声情報に切り換え(S133e)、第2装飾音声情報を取得して各スピーカ8に出力する(S133f)。この第2装飾音声情報では、音声を出力するスピーカ8を順次移動して、あたかも音声が左右に移動しているかのように見せかけるパンポット出力により演出を行う。
【0116】
また、第3装飾パターン判断処理(S133g)において、第3装飾パターンであると判断した場合には、第3装飾パターンに基づき、切換制御手段64により、パチンコ機1に配設したスピーカ8から発生する音声を、遊技場(ホール)側で制御している音声情報に切り換え(S133h)、第3装飾音声情報を取得して各スピーカ8に出力する(S133i)。
【0117】
図39から図41に基づき、スポットライト制御装置42における処理の手順を説明する。
スポットライト制御装置42における処理では、まず、装飾演出管理装置31との回線が接続したことを確認する回線情報があるかどうかを判断し(S150)、回線情報があると判断した場合には、接続確認情報を装飾演出管理装置31に対して送出する(S151)。一方、回線情報がないと判断した場合には、回線情報があるまで、回線情報判断処理(S150)を繰り返す。
【0118】
次に、開店指令があるかどうかを判断し(S152)、開店指令があると判断した場合には、開店に伴う初期設定処理が行われる(S153)。一方、開店指令がないと判断した場合には、開店指令があるまで、開店指令判断処理(S152)を繰り返す。
【0119】
次に、閉店指令があるかどうかを判断し(S154)、閉店指令があると判断した場合には、閉店処理(S155)を行い、開店指令判断処理(S152)へ移行する。
【0120】
一方、閉店指令判断(S154)において、閉店指令がないと判断した場合には、終了演出指令があるかどうかを判断する(S156)。そして、終了演出指令があると判断した場合には、終了演出表示処理(S157)を行い、後に詳述する装飾演出指令判断処理(S160)の後段処理へ移行する。
【0121】
終了演出指令判断処理(S156)において、終了演出指令がないと判断した場合には、上記した終了演出表示処理(S157)を行わずに、サービスタイム演出指令があるかどうかを判断する(S158)。そしてサービスタイム演出指令があると判断した場合には、サービスタイム演出表示処理(S159)を行い、装飾演出指令判断処理(S160)の後段処理へ移行する。
【0122】
サービスタイム演出指令判断処理(S158)において、サービスタイム演出指令がないと判断した場合には、上記したサービスタイム演出表示処理(S159)を行わずに、装飾演出指令があるかどうかを判断する(S160)。そして、装飾演出指令があると判断した場合には、設定手段53により指定した装飾演出表示処理(S161)を行う。
【0123】
装飾演出指令判断処理(S160)において、装飾演出指令がないと判断した場合には、上記した装飾演出表示処理(S161)を行わずに、大当り演出指令があるかどうかを判断する(S162)。そして、大当り演出指令があると判断した場合には、大当りが発生したパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当するスポットライト9を駆動してスポット照射を行う(S163)。
【0124】
大当り演出指令判断処理(S162)において、大当り演出指令がないと判断した場合には、上記した大当りスポット表示処理(S163)を行わずに、特図回動演出指令があるかどうかを判断する(S164)。そして、特図回動演出指令があると判断した場合には、特図が回動する特別遊技が発生したパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当するスポットライト9を駆動して特図回動の演出表示を行う(S165)。
【0125】
特図回動演出指令判断処理(S164)において、特図回動演出指令がないと判断した場合には、上記した特図回動演出表示処理(S165)を行わずに、確変演出指令があるかどうかを判断する(S166)。そして、確変演出指令があると判断した場合には、確率変動中のパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当するスポットライト9を駆動して確変中の演出表示を行う(S167)。
【0126】
確変演出指令判断処理(S166)において、確変演出指令がないと判断した場合には、上記した確変中演出表示処理(S167)を行わずに、打ち止め演出指令があるかどうかを判断する(S168)。そして、打ち止め演出指令があると判断した場合には、打ち止めが発生したパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当するスポットライト9を駆動してスポット照射を行う(S169)。
【0127】
打ち止め演出指令判断処理(S168)において、打ち止め演出指令がないと判断した場合には、上記した打ち止めスポット表示処理(S169)を行わずに、不正演出指令があるかどうかを判断する(S170)。そして、不正演出指令があると判断した場合には、不正が発生したパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当するスポットライト9を駆動してスポット照射を行い(S171)、初期設定処理(S153)の後段処理へ移行する。
【0128】
不正演出指令がないと判断した場合には、上記した不正演出スポット表示処理(S171)を行わずに、初期設定処理(S153)の後段処理へ移行する。
上記した各スポット表示処理(S163,S169,S171)では、例えば、所定のパチンコ機1に向かってスポットライト9を照射し、当該パチンコ機1及び当該パチンコ機1で遊技を行っている遊技者を際だたせるような演出を行う。すなわち、大当たりが発生したパチンコ機1に向かってスポットライト9を照射して、当該パチンコ機1及び当該パチンコ機1で遊技を行っている遊技者を際立たせるのである。このとき、天井スポットライト装置17を回転駆動すると、特定のパチンコ機1を一層際立たせることができる。
【0129】
図42から図44に基づき、可動式装飾装置制御装置41における処理の手順を説明する。
可動式装飾装置制御装置41における処理では、まず、装飾演出管理装置31との回線が接続したことを確認する回線情報があるかどうかを判断し(S180)、回線情報があると判断した場合には、接続確認情報を装飾演出管理装置31に対して送出する(S181)。一方、回線情報がないと判断した場合には、回線情報があるまで、回線情報判断処理(S180)を繰り返す。
【0130】
次に、開店指令があるかどうかを判断し(S182)、開店指令があると判断した場合には、開店に伴う初期設定処理が行われる(S183)。一方、開店指令がないと判断した場合には、開店指令があるまで、開店指令判断処理(S182)を繰り返す。
【0131】
次に、閉店指令があるかどうかを判断し(S184)、閉店指令があると判断した場合には、閉店処理(S185)を行い、開店指令判断処理(S182)へ移行する。
【0132】
一方、閉店指令判断処理(S184)において、閉店指令がないと判断した場合には、終了演出指令があるかどうかを判断する(S186)。そして、終了演出指令があると判断した場合には、終了演出表示処理(S187)を行い、後に詳述する装飾演出指令判断処理(S190)の後段処理へ移行する。
【0133】
終了演出指令判断処理(S186)において、終了演出指令がないと判断した場合には、上記した終了演出表示処理(S187)を行わずに、サービスタイム演出指令があるかどうかを判断する(S188)。そして、サービスタイム演出指令があると判断した場合には、サービスタイム演出表示処理(S189)を行い、装飾演出指令判断処理(S190)の後段処理へ移行する。
【0134】
サービスタイム演出指令判断処理(S188)において、サービスタイム演出指令がないと判断した場合には、上記したサービスタイム演出表示処理(S189)を行わずに、装飾演出指令があるかどうかを判断する(S190)。そして、装飾演出指令があると判断した場合には、設定手段53により指定した装飾演出表示処理(S191)を行う。
【0135】
装飾演出指令判断処理(S190)において、装飾演出指令がないと判断した場合には、上記した装飾演出表示処理(S191)を行わずに、大当り演出指令があるかどうかを判断する(S192)。そして、大当り演出指令があると判断した場合には、可動式装飾装置11を大当りが発生したパチンコ機1の上部に移動して、スピーカ13からファンファーレ音を出力するとともに、大当り演出表示を行う(S193)。
【0136】
大当り演出指令判断処理(S192)において、大当り演出指令がないと判断した場合には、上記した大当り演出表示処理(S193)を行わずに、特図回動演出指令があるかどうかを判断する(S194)。そして、特図回動演出指令があると判断した場合には、特図が回動する特別遊技が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当するパチンコ機1に対する特図回動演出表示を行う(S195)。
【0137】
特図回動演出指令判断処理(S194)において、特図回動演出指令がないと判断した場合には、上記した特図回動演出表示処理(S195)を行わずに、確変演出指令があるかどうかを判断する(S196)。そして、確変演出指令があると判断した場合には、確率変動中のパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当するパチンコ機1に対する確変演出表示を行う(S197)。
【0138】
確変演出指令判断処理(S196)において、確変演出指令がないと判断した場合には、上記した確変演出表示処理(S197)を行わずに、打ち止め演出指令があるかどうかを判断する(S198)。そして、打ち止め演出指令があると判断した場合には、可動式装飾装置11を打ち止めが発生したパチンコ機1の上部に移動し、スピーカ13から打ち止め音声を出力するとともに、打ち止め演出表示を行う(S199)。
【0139】
打ち止め演出指令判断処理(S198)において、打ち止め演出指令がないと判断した場合には、上記した打ち止め演出表示処理(S199)を行わずに、不正演出指令があるかどうかを判断する(S200)。そして、不正演出指令があると判断した場合には、不正が発生したパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当するパチンコ機1の上部に移動して不正演出表示を行い(S201)、初期設定処理(S183)の後段処理へ移行する。
【0140】
不正演出指令がないと判断した場合には、上記した不正演出表示処理(S201)を行わずに、初期設定処理(S183)の後段処理へ移行する。
【0141】
なお、上記した実施例では、代表的なパチンコ機1としてパチンコ機1を設置した遊技場を例にとって説明したが、本発明を実施できる遊技場に設置する遊技機は、パチンコ機1だけではなく、アレンジボール式遊技機やスロットマシン等であってもよい。
【0142】
【発明の効果】
本発明は、上記した構成からなるので、以下に説明するような効果を奏することができる。
請求項1に記載の発明では、スポットライト制御手段は、管理制御手段からの遊技機番号に基づいて天井スポットライト装置を回転駆動させて、島設備に設置された複数の遊技機の内、大当たりが発生した遊技機に向かってスポット照明することができるので、大当たりが発生した遊技機を特定してスポットライト照明を行うという装飾演出を行える。したがって、大当たりが発生した遊技機で遊技を行っている遊技者の意気を高揚させることができるとともに、他の遊技者に対しても大当たりが発生する可能性を示唆して、遊技の興趣を高めることができる。
【0143】
また天井照明制御手段は、設定手段により設定された装飾パターンに基づいてスポットライト制御手段によってスポット照射する場合に、天井部の照度を低下させることができる。このように、特定の遊技機の周辺部の照度を低下させると、特定の遊技機をさらに際立って目立たせることができる。したがって、遊技の興趣を一層高めることができる
【図面の簡単な説明】
【図1】 遊技場内の諸設備を示す遊技場の概観図である。
【図2】 装飾演出が行われている特定パチンコ機を示す遊技場の概観図である。
【図3】 島設備の載置台付近の斜視図である。
【図4】 遊技場の床の斜視図である。
【図5】 可動式装飾装置を設置した島設備上部の斜視図である。
【図6】 パチンコ機上部の斜視図である。
【図7】 遊技場装飾演出管理機構における装飾演出管理装置の概略構成を示すブロック図である。
【図8】 遊技場装飾演出管理機構の概略構成を示すブロック図である。
【図9】 パチンコ機側スピーカの制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図10】 可動式装飾装置の概略構成を示すブロック図である。
【図11】 装飾演出管理装置における処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図12】 装飾演出管理装置における処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図13】 装飾管理装置における割込処理を示すフローチャートである。
【図14】 図13に示した入力処理のフローチャートである。
【図15】 図11に示した開店処理のフローチャートである。
【図16】 図11に示した閉店処理のフローチャートである。
【図17】 図11に示した終了処理のフローチャートである。
【図18】 図11に示したサービスタイム処理フローチャートである。
【図19】 図11に示した装飾処理のフローチャートである。
【図20】 図11に示した大当り処理のフローチャートである。
【図21】 図11に示した特図回動処理のフローチャートである。
【図22】 図11に示した確変中処理のフローチャートである。
【図23】 図11に示した打ち止め処理のフローチャートである。
【図24】 図11に示した不正処理のフローチャートである。
【図25】 床照明制御装置における処理のフローチャートである。
【図26】 床照明制御装置における処理のフローチャートである。
【図27】 床照明制御装置における処理のフローチャートである。
【図28】 天井照明制御装置における処理のフローチャートである。
【図29】 天井照明制御装置における処理のフローチャートである。
【図30】 天井照明制御装置における処理のフローチャートである。
【図31】 図29に示した装飾演出表示処理のフローチャートである。
【図32】 載置台照明制御装置における処理のフローチャートである。
【図33】 載置台照明制御装置における処理のフローチャートである。
【図34】 載置台照明制御装置における処理のフローチャートである。
【図35】 音声制御装置における処理のフローチャートである。
【図36】 音声制御装置における処理のフローチャートである。
【図37】 音声制御装置における処理のフローチャートである。
【図38】 図36に示した装飾演出音声処理のフローチャートである。
【図39】 スポットライト制御装置における処理のフローチャートである。
【図40】 スポットライト制御装置における処理のフローチャートである。
【図41】 スポットライト制御装置における処理のフローチャートである。
【図42】 可動式装飾装置制御装置における処理のフローチャートである。
【図43】 可動式装飾装置制御装置における処理のフローチャートである。
【図44】 可動式装飾装置制御装置における処理のフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技機(パチンコ機)
2 島設備
3 球箱
4 載置台
5 載置台照明装置
6 台番号表示器
7 台番号表示部
8 スピーカ
9 スポットライト
10 移動レール
11 可動式装飾装置
12 スライド部
13 スピーカ
14 ランプ
15 天井
16 天井照明装置
17 天井スポットライト装置
18 天井スピーカ
19 床
20 床照明装置
21 照明設置凹部
22 電球
23 保護板
30 遊技場装飾演出管理機構
31 装飾演出管理装置
32 演算部
33 第1入出力部
34 第2入出力部
35 表示部
36 記憶部
37 入力装置
38 床照明制御装置
39 天井照明制御装置
40 載置台照明制御装置
41 可動式装飾装置制御装置
42 スポットライト制御装置
43 音声制御装置
44 音声情報格納装置
45 音声情報転送装置
46 記憶装置
47 管理装置
50 照明手段
51 音声手段
52 管理制御手段
53 設定手段
54 演出手段
55 装飾報知手段
56 特定報知手段
57 同期報知手段
58 優先報知手段
59 床照明制御手段
60 天井照明制御手段
61 載置台照明制御手段
62 スポットライト制御手段
63 駆動制御手段
64 切換制御手段
65 装飾パターン設定手段
66 装飾開始時間設定手段
67 可動式装飾装置制御手段
70 表示器
71 枠制御装置
72 役物制御装置
73 音声回路
74 切換回路
75 表示回路
80 制御回路
81 駆動回路
82 位置検出回路
83 音声回路
84 表示回路
85 駆動部
86 センサ

Claims (1)

  1. 遊技場内に配置された照明手段と、該照明手段を管理制御する管理制御手段と、を備えた遊技場装飾演出管理機構であって、
    上記照明手段は、
    遊技場内の天井部に配置されて回転駆動モータにより照射角度が変更可能な天井スポットライト装置と、該天井スポットライト装置を駆動制御するスポットライト制御手段と、遊技場内の天井部に配置された天井照明装置を駆動制御する天井照明制御手段とを備え、
    上記管理制御手段は、
    島設備に設置された遊技機からの遊技情報を取り込んで、大当たりが発生したと判断した場合に、当該大当たりが発生した遊技機番号を上記照明手段へ指示し、
    上記スポットライト制御手段は、上記管理制御手段からの遊技機番号に基づいて天井スポットライト装置を回転駆動させて、大当たりが発生した遊技機に向かってスポット照射し、天井照明制御手段は、設定手段により設定された装飾パターンに基づいて上記スポットライト制御手段によりスポット照射する場合に、天井部の照度を通常時に比較して低下させるようにしたことを特徴とする遊技場装飾演出管理機構。
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