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JP3755183B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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JP3755183B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP3755183B2
JP3755183B2 JP08947096A JP8947096A JP3755183B2 JP 3755183 B2 JP3755183 B2 JP 3755183B2 JP 08947096 A JP08947096 A JP 08947096A JP 8947096 A JP8947096 A JP 8947096A JP 3755183 B2 JP3755183 B2 JP 3755183B2
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弘一 浅井
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ機やアレンジボール式パチンコ機(アレパチ機)等の弾球遊技機で、遊技球の挙動により作動条件が成立すると複数種類の図柄を変動表示した後に当たりまたは外れを示す図柄配列を表示する図柄表示装置を備えるものがあり、作動条件の成立としては、遊技球の特定の入賞口(始動入賞口)への入賞や特定のゲート(始動ゲート)の通過が例示される。そして、図柄表示装置に当たりを示す図柄配列が表示されると、大入賞口を開放する等の遊技者にきわめて有利な特別遊技が実行される。
【0003】
また、図柄表示装置の作動中に始動入賞口への入賞や始動ゲートの通過があると、これらの回数を図柄表示装置の作動予定回数として記憶し、例えば図柄表示装置の一部に設けられているランプ等の点灯数によって作動予定回数を表示し、次々と図柄表示装置を作動させている。この作動予定回数は俗に保留数とか保留球と呼ばれている。
【0004】
この保留数は、図柄表示装置の作動中に始動入賞口へ入賞したり始動ゲートを通過した遊技球を生かすための措置であるが、現在、遊技規則によりその上限を4と規定されている。したがって、すでに保留数が上限に達している際に、遊技球が始動入賞口へ入賞したり始動ゲートを通過しても、図柄表示装置の作動という点では無駄になってしまうため、遊技者側には不満があった。
【0005】
一方、液晶等の表示手段を使用することにより図柄表示装置も大型化し、その下方に始動入賞口や始動ゲートが設置されていると、それらへの進路が図柄表示装置によって遮られる状態となっていた。
この対策として、例えば図柄表示装置の上部にワープ入口を、下部にワープ出口を設け、ワープ入口に入球した遊技球を通過させるワープ通路を図柄表示装置内に形成して、図柄表示装置の下方に設置されている始動入賞口や始動ゲートへの進路を広げることが行われている。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このようなワープによって図柄表示装置の下方に設置されている始動入賞口や始動ゲートに遊技球が進み易くなったとしても、保留数が上限に達している際に始動入賞口へ入賞したり始動ゲートを通過した遊技球があっても図柄表示装置の作動には至らないという点についての遊技者側の不満は解消されていなかった。
【0007】
この発明は、こうした遊技者の不満を解消することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための手段として、請求項1記載の構成を採用できる。この請求項1記載の弾球遊技機においては、図柄表示装置は、遊技球の挙動により作動条件が成立すると複数種類の図柄を変動表示した後に当たりまたは外れを示す図柄配列を表示する。前述のように作動条件の成立としては、遊技球の特定の入賞口(始動入賞口)への入賞や特定のゲート(始動ゲート)の通過が例示される。また、図柄表示装置に当たりを示す図柄配列が表示されると、例えば大入賞口を開放する等の遊技者にきわめて有利な特別遊技が実行される。
【0009】
この図柄表示装置は、遊技球を入球させるワープ入口、ワープ入口に入球した遊技球を通過させるワープ通路および該ワープ通路を通過した遊技球を遊技盤面側に排出するワープ出口を有している。したがって、図柄表示装置の上方からの遊技球を図柄表示装置の下方側、例えば図柄表示装置の下方に設置されている始動入賞口や始動ゲートに導くことができる。
【0010】
また、記憶手段は図柄表示装置の作動予定回数を記憶し、予定回数表示手段は作動予定回数を表示する。これにより、遊技者は、図柄表示装置があと何回作動するかを知ることができる。さらに、通路開閉機構は、閉鎖状態では遊技球のワープ通路の通過を阻止し開放状態では遊技球のワープ通路の通過を許す。そして、通路開閉機構の開閉制御を行う開閉制御手段は、通常時には作動予定回数が閉鎖設定数以上となると通路開閉機構を閉鎖状態にさせ、作動予定回数が開放設定数以下となると通路開閉機構を開放状態にさせる開閉制御を行い、特別遊技時には作動予定回数にかかわらず通路開閉機構を開放状態にさせる開閉制御を行う
【0011】
具体的には、作動予定回数が例えばその上限値や上限値に近づいて(閉鎖設定数以上となって)、これ以上作動条件が成立しても(始動入賞口への入賞、動ゲートの通過があっても)、これを生かせない可能性が高いときには、ワープ通路を閉鎖させて、下方へ向かうはずの遊技球を一時的にワープ通路内に貯留させる。そして、作動予定回数が例えばその上限値から遠く(開放設定数以下となって)、作動条件が成立すれば(始動入賞口への入賞、動ゲートの通過があれば)、これを生かせる可能性が高くなると、ワープ通路を開放させてその内部に貯留されていた遊技球を下方に向けて放出する。
【0012】
これにより貯留されなければ無駄になっていたかもしれない遊技球を有効利用できる。そして、この遊技球の放出は、作動条件が有効に成立する(図柄表示装置が作動する)可能性を高めるから、遊技者は得をした感じになり、保留数が上限に達している際に始動入賞口へ入賞したり始動ゲートを通過した遊技球があっても図柄表示装置の作動には至らないという点についての遊技者側の不満は解消される。
【0013】
請求項1記載の弾球遊技機においては、検知手段によって所定の始動領域への遊技球の進入または通過が検知されたことをもって作動条件の成立とする構成にできる。加減算手段は、検知手段によって始動領域への遊技球の進入または通過が検知される毎に作動予定回数を1ずつ加算し、図柄表示装置が作動する毎に作動予定回数を1ずつ減算する。ここで、始動領域としては、前述の始動入賞口や始動ゲートが例示され、検知手段としては始動入賞口内や始動ゲートに設置される磁気センサ、光センサ、マイクロスイッチ等が例示される。
【0014】
このように構成すれば、遊技者は作動条件の成立(入賞や通過)を明瞭に認識でき、作動予定回数を正確に表示できる。
また、加減算手段は、加算を実行すると作動予定回数が予め設定されている上限値を超える場合には加算を実行しない構成にして、作動予定回数は上限値までで頭打ちとすれば、遊技規則等によって上限を規制される場合に適している。
【0015】
請求項2記載の弾球遊技機においては、通路開閉機構は、開放状態で遊技球の前記ワープ通路の通過を許すに当たって、遊技球を断続的に通過させる。このようにすれば、ワープ通路内に貯留されていた遊技球を、一気に放出するよりも長時間にわたって放出できるので、遊技者が、遊技球の始動入賞口や始動ゲートへの進入を期待している時間が長くなる。よって、弾球遊技における興趣を高めることができる。
請求項3記載の弾球遊技機は、 請求項1または2記載の弾球遊技機において、前記通路開閉機構の上方に配置されて前記ワープ入口への遊技球の入球を検知する入球検知手段を備え、前記開閉制御手段は前記入球検知手段によって遊技球が検出されると前記ワープ通路の遊技球を1個通過させるための開閉制御を行うことを特徴とする。
請求項4記載の弾球遊技機は、請求項1ないし3のいずれか記載の弾球遊技機において、前記開閉制御手段は前記作動予定回数が0になるか前記特別遊技になると前記通路開閉機構を前記開放状態にさせて前記ワープ通路の遊技球を全て通過させるための開閉制御を行うことを特徴とする。
【0016】
請求項5記載の弾球遊技機では、ワープ通路に開設された溢流口は、通路開閉機構が閉鎖状態となってワープ通路に設定数の遊技球が貯留された際に、後続の遊技球を遊技盤面側に溢流させる。
ワープ通路内に過度の遊技球を貯留することは弾球遊技の興趣を殺ぐおそれがあり、また好ましくもないので遊技規則により規制されることも考えられる。しかし、このように構成することでかかる不具合を避けることができる。
【0017】
請求項6記載の弾球遊技機においては、ワープ入口、ワープ通路およびワープ出口を、それぞれ左右対象位置に対をなして設けているので、図柄表示装置の外観上のバランスがよくなる。また、図柄表示装置の左右一方側だけにワープ入口を設けると遊技者がこれを嫌う可能性もあるが、このような不具合を避けることができる。
【0018】
【発明の実施の形態】
次に本発明の実施の形態を本発明の一実施例にしたがって図面を参照して説明する。
なお、この実施例は、本発明の実施の一形態に過ぎず本発明の実施の形態を、以下に例示する具体的な形状等に制限するものではない。
【0019】
【実施例】
図1に示すように、弾球遊技機としてのパチンコ機11は、上部中央に遊技盤12が配され、遊技盤12には、普通入賞口19や大入賞口21等が設けられている。また、遊技盤12には、特別図柄表示装置13(以後図柄表示装置と称す)が、液晶表示盤を有する図柄表示部24を遊技盤表面31に露出させ、本体部(図1には示さない)を遊技盤12の背面側にして取り付けられている。
【0020】
図柄表示装置13の下方には、始動入賞口14a(以後始動口と称す)が配設され、その始動口14aの下方には大入賞口21が取り付けられている。この大入賞口21の左右には、始動入賞口14b、14c(以後始動口と称する)が付設されている。なお、始動口14a、14b、14cにはセンサーまたはスイッチが内蔵されていて、その始動口14a、14b、14cに入球すれば始動入賞信号が出力される。また、大入賞口21の下方にはアウト穴25が設けられており、入賞しなかった遊技球がアウト球として流出する。
【0021】
なお、遊技盤12の裏面には、遊技制御基盤29(図1には示さない、以後制御基盤と称す)が取り付けられている。
図2および図3に示すように、図柄表示装置13の図柄表示部24の上方には、4カ所の保留表示15a、15b、15c、15dからなる保留表示部15が設けられており、始動口14a〜14cに入賞するたびに保留表示15aから順に保留表示15dまで点灯し、始動口14a〜14cに入球が続いた場合にその入球数を4個まで表示できる。また、図柄変動が開始される毎に、保留表示15dから保留表示15aの順に消灯される。
【0022】
図柄表示装置13の上部左右には一対のワープ入口16a、16bが、下部左右には一対のワープ出口18a、18bが設けられ、ワープ入口16a〜ワープ出口18a間およびワープ入口16b〜ワープ出口18b間が、それぞれワープ通路20、20となっている。また、ワープ通路20の途中には溢口17a、17bが開口し、ワープ通路20のワープ入口16a、16bには、入球を検知するための入球検知センサー23a、23b(以後センサーと称する)が取り付けられている。
【0023】
図3及び図4に示すように、ワープ通路20の内部には、通路開閉機構22がが設けられている。
通路開閉機構22は、ピン33を軸として回動する排出コマ26、排出コマ26に連結されている連桿30、連桿30の他端に連結されているプランジャ34を有するソレノイド32から構成されている。なお、ソレノイド32は、図柄表示装置13の右側面37と左側面38に立てられているソレノイドリブ36に固定されている。
【0024】
この通路開閉機構22は、ソレノイド32が消磁されているときには、バネ27によってプランジャ34が突き出し位置にされるので、排出コマ26がワープ通路20を閉鎖し(図4(b)参照)ソレノイド32を一旦励磁して排出コマ26を引き戻してから消磁すると遊技球を1個だけ通過させる構成である。そして、通路開閉機構22が閉鎖状態であれば、各ワープ通路20内に4個の遊技球を貯留可能(左右のワープ通路20で合計8個)で、5個目の遊技球は溢口17a、17bから流出することになる。なお、左右のソレノイド32はそれぞれ独立に励磁、消磁が可能で、通路開閉機構22は、左右それぞれ単独の動作ができるようになっている。
【0025】
次に、図5を参照して通路開閉機構22に関係する電気的な構成を説明する。なお、図5に示す以外のパチンコ機11の電気的な構成は従来技術に従っているので、それらの説明は省略する。
前述の制御基盤29は、いずれも周知のCPU41、RAM42、ROM43、入力インターフェース44、出力インターフェース45等で構成されている。
【0026】
入力インターフェース44の入力側39には、始動口14a、14b、14c、センサー23a、23bおよび詳細を説明しないV入賞検知と10カウント検知等に接続され、出力インターフェース45の出力側40には、保留表示15a、15b、15c、15d、ソレノイド32、大入賞口21および詳細を説明しない各飾りランプや音声出力等が接続されている。
【0027】
こうした構成により、CPU41は、入力インターフェース44を介して各種の信号を取得し、ROM43に格納されているプログラムに従って動作し、出力インターフェース45を介して各種の指令信号を送出することによりパチンコ機11の各部の動作を制御できる。CPU41がこれらの処理を実行する際に、RAM42をワークエリアとする。
【0028】
次に、CPU41が実行するコンピュータプログラム(図6〜図8)に従ってパチンコ機11の動作について説明をする。
図6に示すように、CPU41は、電源が投入されるとまず初期設定を実行する(ステップ51、以下ステップを単にSと表す)。この初期設定では、通路開閉機構22の排出コマ26を開放位置とする設定、図柄表示装置13の初期画面の表示設定、内部関係では入力インターフェース44の入力方向性の設定、出力インターフェース45は出力方向性の設定等を行う。
【0029】
続いてM1処理(S52)、M2処理(S52)、M3処理(S54)、M4処理(S55)、図柄変動処理(S56)を順に実行し、大当たり発生であれば(S57:YES)大当たり処理(S58)の後、大当たり発生でなければ(S57:NO)即座にS52に回帰して上述の処理を繰り返す。
【0030】
以下、M1処理〜M4処理について詳しく説明する。
図7に示すように、M1サブルーチンでは、CPU41は、始動口14a、14b、14cからの始動信号の入力の有無により、始動口14a、14b、14cへの入球があったか否かを判断する(S10)その判断内容から入球がなければこのサブルーチンからメインルーチンにリターンし、入球があれば、次のステップS11へ進む。
【0031】
S11では、CPU41は保留個数が4個に達しているか否かを判断し、保留個数が4個であればS14へジャンプし、4個に達していなければ次のステップS12へと進む。
S12では、CPU41は保留個数に1回を加算して、続くS13において、その加算された数だけ保留表示15a〜15d(表示ランプ)を点灯させて表示してから、このサブルーチンを抜け出してメインルーチンへ戻る。
【0032】
M2サブルーチンは、保留数の減算に関するものである。このサブルーチンでは、CPU41は、まず保留数が0でるか否かを判断し(S15)、0であればこのサブルーチンをを抜け出してメインルーチンへ戻り、0でなかったら次のS16へ進む。CPU41は、S16で図柄が変動中であるかを調べ、変動中であればこのサブルーチンを抜け出してメインルーチンへ戻る。また、図柄が変動していなければ次のS17へ進む。
【0033】
S17では、CPU41は大当たり中であるかを調べ、大当たり中であればメインルーチンに戻る。大当たりでなければ次のS18へ進み、図柄表示装置13に図柄変動の開始を指示して、S19へ進む。
S19では、CPU41は、図柄変動の開始を待って保留数を減算し、S20で保留表示15a〜15dを1つ消灯させることによりその減算結果を表示する。
その後、CPU41はこのサブルーチンから抜け出してメインルーチンへ戻る。
【0034】
なお、これらM1サブルーチンおよびM2サブルーチンの処理は、第一種電動役物付遊技機の保留に関する処理として公知である。
次に、サブルーチンM3、M4について説明するが、まず概要を述べる。これらの処理は、図柄変動させるための保留数が4個であるかまたは0であるかによってワープ通路20の通路開閉機構22を作動させるものである。パチンコ機11の起動時には保留数が0で始まって、ワープ通路20に入球した遊技球はそのまま放出させ、保留数が4個になったら通路開閉機構22を閉鎖して遊技球を4個まで貯留させ、保留数が0になったら貯留していた遊技球を始動口14aに向かって放出させるものである。また遊技球を貯留中に大当りが発生したら貯留していた遊技球の排出も行う。この場合大当り中では貯留していても図柄変動はさせないので本来の効果を必要としない、したがって、ワープ通路20に入球した遊技球は即座に排出させるものである。
【0035】
図8に示すように、M3サブルーチンでは、CPU41は、ワープ通路20の内部にあるセンサー23a、23bが遊技球の入球を検知したかを調べる(S22)。ここで入球を検知していなかったらメインルーチンに戻り、入球検知をしていれば次のS24へ進む。S24では、CPU41は、通路開閉機構22が閉鎖中(つまりソレノイド32がオフ)で遊技球を貯留中であるかを調べ、閉鎖中であればメインルーチンに戻る。なお、通路開閉機構22は初期設定では閉鎖とされ、その後はM4サブルーチンの処理による。
【0036】
次にCPU41は、大当たり中であるか否かを判断し(S23)、大当たり中であればメインルーチンに戻り、大当たり中でなければS24に進む。
CPU41は、S24では、通路開閉機構22が閉鎖中であるか否かを判断し、閉鎖中であればメインルーチンに戻る。また、閉鎖中でなかったら通路開閉機構22の排出コマ26を一回作動させてワープ通路20の遊技球を1球だけ排出させてから、メインルーチンに戻る。
【0037】
M4サブルーチンは遊技球の貯留に関するものである。このM4サブルーチンを開始すると、CPU41は、通路開閉機構22が閉鎖中であるか否かを判断し、通路開閉機構22が閉鎖中でなかったらS31にジャンプをする。
S31では、CPU41は保留数が4個に達しているか否かを判断する。ここで4個に達していなければ、CPU41はメインルーチンに戻るが、4個に達していたなら通路開閉機構22によりワープ通路20を閉鎖させる(S32)。
【0038】
これは、保留数が4個に達しているならば、ワープ通路20を抜けた遊技球が始動口14a〜14cに入賞したとしても、それは普通の入賞にすぎず、図柄表示装置13を作動させるという意味では役に立たないことになるからで、ワープ通路20の閉鎖によって一時的に遊技球を貯留することによって、このような一種の無駄を防止するためである。
【0039】
一方、S27で通路開閉機構22が閉鎖中であれば、CPU41は次のS28で大当りであるかを調べ、大当りであればS30へジャンプし、大当たり中でなければS29に進む。
S29では、CPU41は、保留数が0であるか否かを判断し、保留数が0であれば続くS30に進んで排出コマ26を5回作動させる。これは、前述のS32の処理によってワープ通路20が閉鎖されている間に、図柄表示装置13が作動して保留数が0まで減少した場合には、ワープ通路20内に貯留されていた遊技球を図柄表示装置13の下方、すなわち始動口14a〜14c側に落下させてやることで、始動入賞の機会を増やすためである。これにより、始動入賞の役に立たない可能性があるのでワープ通路20内に貯留していた遊技球を活用することができる。なお、ワープ通路20内には4球までしか貯留されないのであるが、排出コマ26を5回作動させるのは、4個の遊技球を確実に排出するためと、排出コマ26の動作中にさらにワープ通路20に遊技球が入球してきた場合に対処する意味もある。
【0040】
また、S28で大当たり中と判断した場合にも、S30の処理が実行される。これは、大当りのときは貯留の必要がなくなるので、ワープ通路20に入球している遊技球を即座に排出させ、たとえば大入賞口21への入賞を速やかならしめる意味もある。
【0041】
上述のように、大当たり中でないときには、保留数が0から増加して4に達するまでは、ワープ通路20に流入した遊技球はそのまま排出される(サブルーチンM3参照)。
一方、保留数が4に達したならワープ通路20を閉鎖して(サブルーチンM4、S31およびS32参照)、ワープ通路20内に遊技球を貯留する。そして、ワープ通路20の閉鎖中に図柄表示装置13の作動が繰り返されて保留数が0に戻った際にワープ通路20から遊技球を排出する(サブルーチンM4、S29およびS30参照)。これにより、保留数が多いにも関わらず始動口14a〜14cに入賞してしまう(無駄になる)可能性を低め、図柄表示装置13を作動させる可能性が高くなってから遊技球を排出することができる。
【0042】
したがって、貯留されなければ無駄になっていたかもしれない遊技球を有効利用できる。そして、この遊技球の放出は、図柄表示装置13が作動する可能性を高めるから、遊技者は得をした感じになり、保留数が上限に達している際に始動口14a〜14cへ入賞した遊技球があっても図柄表示装置13の作動には至らないという点についての遊技者側の不満は解消される。
【0043】
以上、具体例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような具体例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【0044】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項1記載の弾球遊技機によれば、ワープ通路に貯留されなければ無駄になっていたかもしれない遊技球を有効利用できる。そして、この遊技球の放出は、作動条件が有効に成立する(図柄表示装置が作動する)可能性を高めるから、遊技者は得をした感じになり、保留数が上限に達している際に始動入賞口へ入賞したり始動ゲートを通過した遊技球があっても図柄表示装置の作動には至らないという点についての遊技者側の不満は解消される。
【0045】
請求項2記載の弾球遊技機は、開放状態で遊技球の前記ワープ通路の通過を許すに当たって、遊技球を断続的に通過させるので、ワープ通路内に貯留されていた遊技球を、一気に放出するよりも長時間にわたって放出できるから、遊技者が、遊技球の始動入賞口や始動ゲートへの進入を期待している時間が長くなる。よって、弾球遊技における興趣を高めることができる。
【0046】
請求項3記載の弾球遊技機は、通路開閉機構の上方に配置されてワープ入口への遊技球の入球を検出する検出手段を備え、開閉制御手段は検出手段によって遊技球が検出されるとワープ通路の遊技球を1個通過させるための開閉制御を行うからと遊技球がワープ入口1個入球するとワープ通路の遊技球を1個通過させる。
請求項4記載の弾球遊技機は、開閉制御手段は作動予定回数が0になるか特別遊技になると通路開閉機構を開放状態にさせてワープ通路の遊技球を全て通過させるための開閉制御を行うからワープ通路の遊技球を全て通過させることができる。
【0047】
請求項5記載の弾球遊技機では、ワープ通路に開設された溢流口は、通路開閉機構が閉鎖状態となってワープ通路に設定数の遊技球が貯留された際に、後続の遊技球を遊技盤面側に溢流させるので、ワープ通路内に過度の遊技球が貯留されて弾球遊技の興趣を殺ぐおそれはない。
【0048】
請求項6記載の弾球遊技機は、ワープ入口、ワープ通路およびワープ出口を、それぞれ左右対象位置に対をなして設けられているので、図柄表示装置の外観上のバランスがよくなる。また、図柄表示装置の左右一方側だけにワープ入口を設けると遊技者がこれを嫌う可能性もあるが、このような不具合を避けることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 具体例のパチンコ機の正面図である。
【図2】 具体例のパチンコ機の図柄表示装置の斜視図である。
【図3】 具体例のパチンコ機の図柄表示装置の一部破断正面図である。
【図4】 具体例のパチンコ機の図柄表示装置の断面図であり、図4(a)はソレノイドをオンにした際の断面図、図4(b)はソレノイドをオフにした際の断面図である。
【図5】 具体例のパチンコ機の電気的な構成を説明するブロック図である。
【図6】 具体例のパチンコ機のCPUが実行するメインルーチンのフローチャートである。
【図7】 具体例のパチンコ機のCPUが実行するサブルーチンのフローチャートである。
【図8】 具体例のパチンコ機のCPUが実行するサブルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
11・・・パチンコ機(弾球遊技機)、12・・・遊技盤、13・・・特別図柄表示装置、14a〜14c・・・始動入賞口、15・・・保留表示部(予定回数表示手段)、15a〜15d・・・保留表示(予定回数表示手段)、16a、16b・・・ワープ入口、17a・・・溢口(溢流口)、18a・・・ワープ出口、19・・・普通入賞口、20・・・ワープ通路、21・・・大入賞口、22・・・通路開閉機構、23a、23b・・・入球検知センサー、26・・・排出コマ、27・・・バネ、29・・・遊技制御基盤、30・・・連桿、32・・・ソレノイド、33・・・ピン、34・・・プランジャ、41・・・CPU(開閉制御手段、加減算手段)、42・・・RAM(記憶手段)、43・・・ROM。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in ball game machines such as pachinko machines and arrange ball pachinko machines (arepachi machines), when the operating conditions are met by the behavior of the game ball, a pattern arrangement that indicates hit or miss is displayed after multiple types of symbols are variably displayed. In some cases, the operation condition is established, for example, winning a game ball to a specific winning opening (start winning opening) or passing a specific gate (starting gate). When the symbol arrangement indicating the winning is displayed on the symbol display device, a special game that is extremely advantageous to the player, such as opening the big prize opening, is executed.
[0003]
Also, if there is a prize at the start winning opening or the passage of the start gate during the operation of the symbol display device, these times are stored as the scheduled operation number of the symbol display device, for example, provided in a part of the symbol display device. The number of scheduled operations is displayed according to the number of lighting of the lamps etc., and the symbol display device is operated one after another. This number of scheduled operations is commonly called the number of holdings or holding balls.
[0004]
This number of reserves is a measure for making use of a game ball that has won a winning prize opening or passed through a starting gate during the operation of the symbol display device, and the upper limit is currently defined as 4 by the game rules. Therefore, when the number of holdings has already reached the upper limit, even if the game ball wins the start winning opening or passes the start gate, it will be useless in terms of the operation of the symbol display device. Was unhappy.
[0005]
On the other hand, when the display means such as liquid crystal is used, the symbol display device is also enlarged, and a start winning opening and a start gate are installed below the symbol display device, the path to them is blocked by the symbol display device. It was.
As a countermeasure, for example, a warp inlet is provided in the upper part of the symbol display device, a warp outlet is provided in the lower part, and a warp passage for allowing a game ball that has entered the warp inlet to pass therethrough is formed in the symbol display device. The path to the start prize opening and the start gate installed in is being done.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, even if the game ball easily advances to the start winning opening and the starting gate installed below the symbol display device due to such warp, the winning winning opening will be won when the upper limit is reached. The player's dissatisfaction with respect to the fact that the symbol display device does not operate even if there is a game ball that passes through the starting gate has not been resolved.
[0007]
The object of the present invention is to eliminate such dissatisfaction of the player.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
As a means for solving the above-mentioned problems, the configuration described in claim 1 can be adopted. In the ball game machine according to the first aspect, the symbol display device displays a symbol arrangement indicating winning or losing after variably displaying a plurality of types of symbols when the operation condition is established by the behavior of the game balls. As described above, the establishment of the operation condition includes winning a game ball at a specific winning opening (start winning opening) or passing through a specific gate (starting gate). Further, when a symbol arrangement indicating a win is displayed on the symbol display device, a special game that is extremely advantageous to the player, such as opening a big prize opening, is executed.
[0009]
The symbol display device has a warp entrance for entering a game ball, a warp passage for allowing the game ball entered into the warp entrance to pass, and a warp exit for discharging the game ball that has passed through the warp passage to the game board surface side. Yes. Therefore, the game ball from above the symbol display device can be guided to the start winning opening or the start gate installed below the symbol display device, for example, below the symbol display device.
[0010]
Further, the storage means stores the scheduled number of operations of the symbol display device, and the scheduled number display means displays the scheduled number of operations. Thereby, the player can know how many times the symbol display device operates. Further, the passage opening / closing mechanism prevents the game ball from passing through the warp passage in the closed state, and allows the game ball to pass through the warp passage in the open state. The opening / closing control means for controlling the opening / closing of the passage opening / closing mechanism normally causes the passage opening / closing mechanism to be closed when the scheduled operation count becomes equal to or greater than the set closing number, and when the scheduled operation count becomes equal to or less than the open setting number, Opening / closing control for opening is performed, and for special games, opening / closing control for opening the passage opening / closing mechanism regardless of the scheduled number of operations is performed .
[0011]
Specifically, for example, when the scheduled operation count approaches the upper limit value or the upper limit value (becomes more than the set number of closures), and even more operating conditions are met (winning the start prize opening, passing the moving gate) However, when there is a high possibility that this cannot be utilized, the warp passage is closed, and the game ball that should go downward is temporarily stored in the warp passage. Then, if the number of scheduled operations is far from the upper limit value (below the number of open settings), and if the operating conditions are met (if there is a winning at the start winning opening, passing through a moving gate), there is a possibility of making use of this When becomes higher, the warp passage is opened and the game balls stored in the warp passage are released downward.
[0012]
This makes it possible to effectively use game balls that may have been wasted if not stored. And since the release of this game ball increases the possibility that the operating condition is effectively established (the symbol display device operates), the player feels profitable, and when the number of holds reaches the upper limit. The player's dissatisfaction with respect to the point that the symbol display device does not operate even if there is a game ball which has won the start winning opening or passed through the start gate is eliminated.
[0013]
In the bullet ball gaming machine according to the first aspect, the operation condition can be established when the detection means detects the entry or passage of the game ball to the predetermined starting area . The addition / subtraction means increments the scheduled operation count by 1 each time the detection means detects the entry or passage of the game ball to the starting area, and subtracts the scheduled activation count by 1 each time the symbol display device is activated. Here, examples of the start area include the start prize opening and the start gate described above, and examples of the detecting means include a magnetic sensor, an optical sensor, a micro switch, and the like installed in the start prize opening and the start gate.
[0014]
With this configuration, the player can clearly recognize that the operating condition is established (winning or passing), and can accurately display the scheduled number of times of operation.
Further, the addition / subtraction means is configured not to execute addition when the scheduled operation count exceeds the preset upper limit value when the addition is executed, and if the scheduled operation count reaches the upper limit value , the game rule etc. Suitable when the upper limit is regulated by
[0015]
In the ball game machine according to the second aspect , the passage opening / closing mechanism allows the game ball to pass intermittently when allowing the game ball to pass through the warp passage in the open state. In this way, the game balls stored in the warp passage can be released for a longer time than at once, so that the player expects the game balls to enter the start winning opening and the start gate. The time you spend is longer. Therefore, the interest in the ball game can be enhanced.
The ball game machine according to claim 3 is: 3. The bullet ball game machine according to claim 1, further comprising a ball detection unit that is disposed above the passage opening / closing mechanism and detects a game ball entering the warp inlet, wherein the opening / closing control unit includes the ball opening / closing control unit. When a game ball is detected by the ball detection means, opening / closing control for passing one game ball in the warp passage is performed.
4. The bullet ball game machine according to claim 4, wherein the opening / closing control means is configured such that the opening / closing control means is configured to open the passage opening / closing mechanism when the scheduled operation count becomes 0 or the special game is reached. Opening / closing control is performed to allow the game balls in the warp passage to pass through in the open state.
[0016]
In the ball game machine according to claim 5, the overflow opening established in the warp passage is a succeeding game ball when the passage opening / closing mechanism is closed and a predetermined number of game balls are stored in the warp passage. Overflows the game board side.
Reserving an excessive number of game balls in the warp passage may kill the interest of the ball game and is not preferable, and may be regulated by game rules. However, such a configuration can avoid such a problem.
[0017]
In the bullet ball game machine according to the sixth aspect, since the warp inlet, the warp passage, and the warp outlet are provided in pairs at the left and right target positions, the balance in appearance of the symbol display device is improved. Further, if the warp entrance is provided only on the left or right side of the symbol display device, the player may hate this, but such a problem can be avoided.
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings according to an embodiment of the present invention.
In addition, this Example is only one embodiment of the present invention, and the embodiment of the present invention is not limited to the specific shapes and the like exemplified below.
[0019]
【Example】
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 11 as a ball game machine is provided with a game board 12 in the center of the upper part, and the game board 12 is provided with a normal prize opening 19, a big prize opening 21, and the like. Further, on the game board 12, a special symbol display device 13 (hereinafter referred to as a symbol display device) exposes a symbol display unit 24 having a liquid crystal display panel to the surface 31 of the game board, and a main body (not shown in FIG. 1). ) Is attached to the back side of the game board 12.
[0020]
A start winning opening 14a (hereinafter referred to as a starting opening) is disposed below the symbol display device 13, and a large winning opening 21 is attached below the starting opening 14a. On the left and right sides of the special winning opening 21, starting winning openings 14b and 14c (hereinafter referred to as starting openings) are provided. The start ports 14a, 14b, and 14c have sensors or switches built therein, and a start winning signal is output when a ball enters the start ports 14a, 14b, and 14c. In addition, an out hole 25 is provided below the special winning opening 21, and game balls that have not won a prize flow out as out balls.
[0021]
A game control board 29 (not shown in FIG. 1, hereinafter referred to as a control board) is attached to the back surface of the game board 12.
As shown in FIG. 2 and FIG. 3, a holding display unit 15 including four holding displays 15 a, 15 b, 15 c, and 15 d is provided above the symbol display unit 24 of the symbol display device 13. Each time 14a-14c is won, the hold display 15a is lit in turn until the hold display 15d, and when the start-up openings 14a-14c continue to enter, the number of balls received can be displayed up to four. Further, each time the symbol variation is started, the display is turned off in the order of the hold display 15d to the hold display 15a.
[0022]
A pair of warp inlets 16a, 16b are provided on the upper left and right of the symbol display device 13, and a pair of warp outlets 18a, 18b are provided on the lower left and right. Between the warp inlet 16a and the warp outlet 18a and between the warp inlet 16b and the warp outlet 18b. Are the warp passages 20 and 20, respectively. Further, overflow outlets 17a and 17b are opened in the middle of the warp passage 20, and at the warp inlets 16a and 16b of the warp passage 20, entrance detection sensors 23a and 23b (hereinafter referred to as sensors) for detecting entrance. Is attached.
[0023]
As shown in FIGS. 3 and 4, a passage opening / closing mechanism 22 is provided inside the warp passage 20.
The passage opening / closing mechanism 22 includes a discharge piece 26 that rotates around a pin 33, a linkage 30 connected to the discharge piece 26, and a solenoid 32 having a plunger 34 connected to the other end of the linkage 30. ing. The solenoid 32 is fixed to a solenoid rib 36 that stands on the right side surface 37 and the left side surface 38 of the symbol display device 13.
[0024]
In the passage opening / closing mechanism 22, when the solenoid 32 is demagnetized, the plunger 34 is brought into the protruding position by the spring 27, so that the discharge piece 26 closes the warp passage 20 (see FIG. 4B). When the magnet is de-energized once the ejecting piece 26 is excited and demagnetized, only one gaming ball is passed. If the passage opening / closing mechanism 22 is closed, it is possible to store four game balls in each warp passage 20 (a total of eight in the left and right warp passages 20), and the fifth game ball is an overflow port 17a. , 17b. The left and right solenoids 32 can be excited and demagnetized independently, and the passage opening / closing mechanism 22 can operate independently on the left and right sides.
[0025]
Next, the electrical configuration related to the passage opening / closing mechanism 22 will be described with reference to FIG. Since the electrical configuration of the pachinko machine 11 other than that shown in FIG. 5 is in accordance with the prior art, the description thereof is omitted.
The above-described control board 29 is configured by a well-known CPU 41, RAM 42, ROM 43, input interface 44, output interface 45, and the like.
[0026]
The input side 44 of the input interface 44 is connected to the start ports 14a, 14b, 14c, the sensors 23a, 23b and V winning detection and 10 count detection not described in detail. The displays 15a, 15b, 15c, 15d, the solenoid 32, the special winning opening 21, and the decorative lamps that are not described in detail, audio outputs, and the like are connected.
[0027]
With such a configuration, the CPU 41 acquires various signals via the input interface 44, operates in accordance with a program stored in the ROM 43, and sends various command signals via the output interface 45, whereby the pachinko machine 11. The operation of each part can be controlled. When the CPU 41 executes these processes, the RAM 42 is set as a work area.
[0028]
Next, the operation of the pachinko machine 11 will be described according to a computer program (FIGS. 6 to 8) executed by the CPU 41. FIG.
As shown in FIG. 6, when the power is turned on, the CPU 41 first executes an initial setting (step 51; hereinafter, steps are simply referred to as S). In this initial setting, the discharge piece 26 of the passage opening / closing mechanism 22 is set to the open position, the initial screen display setting of the symbol display device 13, the input direction setting of the input interface 44 is set internally, and the output interface 45 is the output direction. Set gender.
[0029]
Subsequently, the M1 process (S52), the M2 process (S52), the M3 process (S54), the M4 process (S55), and the symbol variation process (S56) are executed in order, and if a big hit occurs (S57: YES) After S58), if a big hit has not occurred (S57: NO), the process immediately returns to S52 and the above-described processing is repeated.
[0030]
Hereinafter, the M1 process to M4 process will be described in detail.
As shown in FIG. 7, in the M1 subroutine, the CPU 41 determines whether or not a ball has entered the starting ports 14a, 14b, and 14c based on whether or not a starting signal is input from the starting ports 14a, 14b, and 14c. S10) If there is no entry from the determination, the subroutine returns to the main routine, and if there is an entry, the process proceeds to the next step S11.
[0031]
In S11, the CPU 41 determines whether or not the number of reservations has reached four. If the number of reservations is four, the CPU 41 jumps to S14, and if it has not reached four, proceeds to the next step S12.
In S12, the CPU 41 adds 1 to the number of holdings, and in the subsequent S13, the holding displays 15a to 15d (display lamps) are turned on and displayed for the added number, and then this subroutine is exited to exit the main routine. Return to.
[0032]
The M2 subroutine is related to the subtraction of the hold number. In this subroutine, the CPU 41 first determines whether or not the number of holds is 0 (S15). If it is 0, the CPU 41 exits this subroutine and returns to the main routine, and if not 0, proceeds to the next S16. In step S16, the CPU 41 checks whether the symbol is changing. If the symbol is changing, the CPU 41 exits this subroutine and returns to the main routine. If the symbol has not changed, the process proceeds to the next S17.
[0033]
In S17, the CPU 41 checks whether or not the jackpot is being hit, and returns to the main routine if the jackpot is being hit. If it is not a big hit, the process proceeds to the next S18, the symbol display device 13 is instructed to start symbol variation, and the process proceeds to S19.
In S19, the CPU 41 waits for the start of symbol variation and subtracts the number of holds, and in S20, turns off one of the hold displays 15a to 15d to display the subtraction result.
Thereafter, the CPU 41 exits from this subroutine and returns to the main routine.
[0034]
The processes of the M1 subroutine and the M2 subroutine are known as processes related to the holding of the first-type electric accessory-equipped gaming machine.
Next, subroutines M3 and M4 will be described. First, an outline will be described. In these processes, the passage opening / closing mechanism 22 of the warp passage 20 is operated depending on whether the number of reservations for changing the symbol is four or zero. When the pachinko machine 11 is activated, the number of holdings starts with 0, and the game balls that have entered the warp passage 20 are released as they are, and when the number of holdings reaches four, the passage opening / closing mechanism 22 is closed and up to four game balls. When the number of reserves becomes zero, the stored game balls are released toward the start port 14a. In addition, if a big hit occurs while storing game balls, the stored game balls are also discharged. In this case, even if it is stored during the big hit, it does not change the design, so the original effect is not required. Therefore, the game ball that has entered the warp passage 20 is immediately discharged.
[0035]
As shown in FIG. 8, in the M3 subroutine, the CPU 41 checks whether or not the sensors 23a and 23b inside the warp passage 20 detect the entry of a game ball (S22). If no entry is detected, the process returns to the main routine, and if entry is detected, the process proceeds to the next S24. In S24, the CPU 41 checks whether the game opening / closing mechanism 22 is closed (that is, the solenoid 32 is off) and the game ball is being stored. If it is closed, the CPU 41 returns to the main routine. The passage opening / closing mechanism 22 is closed in the initial setting, and thereafter the processing is performed in the M4 subroutine.
[0036]
Next, the CPU 41 determines whether or not it is a big hit (S23). If it is a big hit, it returns to the main routine, and if it is not a big hit, it proceeds to S24.
In S24, the CPU 41 determines whether or not the passage opening / closing mechanism 22 is closed. If it is closed, the CPU 41 returns to the main routine. If not closed, the discharge piece 26 of the passage opening / closing mechanism 22 is actuated once to discharge only one game ball in the warp passage 20, and then the process returns to the main routine.
[0037]
The M4 subroutine relates to storage of game balls. When the M4 subroutine is started, the CPU 41 determines whether or not the passage opening / closing mechanism 22 is closed. If the passage opening / closing mechanism 22 is not closed, the CPU 41 jumps to S31.
In S31, the CPU 41 determines whether or not the number of holds has reached four. If the number has not reached four, the CPU 41 returns to the main routine. If the number has reached four, the warp passage 20 is closed by the passage opening / closing mechanism 22 (S32).
[0038]
This is because if the number of holdings reaches four, even if the game ball that has passed through the warp passage 20 wins the start opening 14a to 14c, it is only a normal win, and the symbol display device 13 is operated. This is because it is useless in the sense that the game ball is temporarily stored by closing the warp passage 20 to prevent this kind of waste.
[0039]
On the other hand, if the passage opening / closing mechanism 22 is closed in S27, the CPU 41 checks whether it is a big hit in the next S28, jumps to S30 if it is a big hit, otherwise proceeds to S29.
In S29, the CPU 41 determines whether or not the number of holdings is 0. If the number of holdings is 0, the CPU 41 proceeds to the next S30 and operates the discharge top 26 five times. This is because the game ball stored in the warp passage 20 when the symbol display device 13 is activated and the number of holdings is reduced to 0 while the warp passage 20 is closed by the process of S32 described above. This is to increase the chances of a start winning by dropping the symbol to the lower side of the symbol display device 13, that is, the start ports 14a to 14c. Thereby, since there is a possibility that it is not useful for the start winning, the game ball stored in the warp passage 20 can be utilized. Although only 4 balls are stored in the warp passage 20, the discharge piece 26 is operated five times in order to reliably discharge the four game balls and during the operation of the discharge piece 26. It also has a meaning to cope with a case where a game ball enters the warp passage 20.
[0040]
Also, when it is determined that the jackpot is in S28, the process of S30 is executed. This eliminates the need for storage at the time of a big hit, so that the game ball entering the warp passage 20 is immediately discharged, and for example, the winning at the big winning opening 21 can be made quick.
[0041]
As described above, when it is not a big hit, the game balls that have flowed into the warp passage 20 are discharged as they are until the number of holds increases from 0 to reach 4 (see subroutine M3).
On the other hand, when the number of reserves reaches 4, the warp passage 20 is closed (see the subroutines M4, S31 and S32), and the game balls are stored in the warp passage 20. Then, when the operation of the symbol display device 13 is repeated while the warp passage 20 is closed and the number of holdings returns to 0, the game balls are discharged from the warp passage 20 (see subroutines M4, S29 and S30). As a result, the possibility that the start openings 14a to 14c are won (wasteful) despite a large number of holdings is reduced, and the game ball is discharged after the possibility of operating the symbol display device 13 is increased. be able to.
[0042]
Therefore, it is possible to effectively use game balls that may have been wasted if not stored. And, since the release of this game ball increases the possibility that the symbol display device 13 operates, the player feels profitable and wins the start openings 14a to 14c when the number of holdings reaches the upper limit. The player's dissatisfaction with respect to the point that the operation of the symbol display device 13 does not occur even if there is a game ball is eliminated.
[0043]
As mentioned above, although embodiment of this invention was described according to the specific example, this invention is not limited to such a specific example, and it cannot be overemphasized that it can implement variously in the range which does not deviate from the summary of this invention.
[0044]
【The invention's effect】
As described above, according to the bullet ball game machine of the first aspect, it is possible to effectively use the game ball that may have been wasted if it was not stored in the warp passage. And since the release of this game ball increases the possibility that the operating condition is effectively established (the symbol display device operates), the player feels profitable, and when the number of holds reaches the upper limit. The player's dissatisfaction with respect to the point that the symbol display device does not operate even if there is a game ball which has won the start winning opening or passed through the start gate is eliminated.
[0045]
The ball game machine according to claim 2 , since the game ball is intermittently passed when allowing the game ball to pass through the warp passage in the open state, the game ball stored in the warp passage is released at once. Since it can be released for a longer time than the player does, the time that the player expects the game ball to enter the start winning opening and the start gate becomes longer. Therefore, the interest in the ball game can be enhanced.
[0046]
According to a third aspect of the present invention, there is provided a ball game machine comprising detection means disposed above the passage opening / closing mechanism and detecting the entry of the game ball into the warp inlet, and the opening / closing control means detects the game ball by the detection means. Because the opening / closing control for passing one game ball in the warp passage is performed, when one game ball enters the warp entrance, one game ball in the warp passage is passed.
According to a fourth aspect of the present invention, the opening / closing control means performs opening / closing control for allowing all the game balls in the warp passage to pass through by opening the passage opening / closing mechanism when the scheduled number of times of operation becomes 0 or when a special game is reached. Since this is done, all the game balls in the warp passage can be passed.
[0047]
In the ball game machine according to claim 5, the overflow opening established in the warp passage is a succeeding game ball when the passage opening / closing mechanism is closed and a predetermined number of game balls are stored in the warp passage. Is overflowed to the game board surface side, so there is no possibility that excessive game balls are stored in the warp passage and kill the interest of the ball game.
[0048]
In the bullet ball game machine according to the sixth aspect, since the warp inlet, the warp passage, and the warp outlet are provided in pairs at the left and right target positions, the balance in appearance of the symbol display device is improved. Further, if the warp entrance is provided only on the left or right side of the symbol display device, the player may hate this, but such a problem can be avoided.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a specific example of a pachinko machine.
FIG. 2 is a perspective view of a symbol display device of a specific example of a pachinko machine.
FIG. 3 is a partially cutaway front view of the symbol display device of the pachinko machine of a specific example.
4 is a cross-sectional view of a symbol display device of a specific example of a pachinko machine, FIG. 4 (a) is a cross-sectional view when the solenoid is turned on, and FIG. 4 (b) is a cross-sectional view when the solenoid is turned off. It is.
FIG. 5 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a specific example of a pachinko machine.
FIG. 6 is a flowchart of a main routine executed by a CPU of a pachinko machine of a specific example.
FIG. 7 is a flowchart of a subroutine executed by a CPU of a specific example of a pachinko machine.
FIG. 8 is a flowchart of a subroutine executed by a CPU of a specific example of a pachinko machine.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Pachinko machine (ball ball game machine), 12 ... Game board, 13 ... Special symbol display device, 14a-14c ... Start winning opening, 15 ... Reservation display part (scheduled number display) Means), 15a to 15d ... Hold display (scheduled number display means), 16a, 16b ... Warp inlet, 17a ... Overflow port (overflow port), 18a ... Warp outlet, 19 ... Normal winning opening, 20 ... warp passage, 21 ... large winning opening, 22 ... path opening / closing mechanism, 23a, 23b ... ball detection sensor, 26 ... discharge piece, 27 ... spring 29 ... Game control board, 30 ... Link, 32 ... Solenoid, 33 ... Pin, 34 ... Plunger, 41 ... CPU (opening / closing control means, addition / subtraction means), 42. ..RAM (storage means), 43... ROM.

Claims (6)

遊技球の挙動により作動条件が成立すると複数種類の図柄を変動表示した後に当たりまたは外れを示す図柄配列を表示する図柄表示装置であって、遊技球を入球させるワープ入口、該ワープ入口に入球した遊技球を通過させるワープ通路および該ワープ通路を通過した遊技球を遊技盤面側に排出するワープ出口を有する図柄表示装置と、該図柄表示装置の作動予定回数を記憶する記憶手段と、該作動予定回数を表示する予定回数表示手段とを備え、前記図柄表示装置に当たりを示す図柄配列が表示されると特別遊技を実行する弾球遊技機において、
閉鎖状態では遊技球の前記ワープ通路の通過を阻止し開放状態では遊技球の前記ワープ通路の通過を許す通路開閉機構と、
前記通路開閉機構の開閉制御を行う開閉制御手段であって、通常時には前記作動予定回数が閉鎖設定数以上となると前記通路開閉機構を前記閉鎖状態にさせ、前記作動予定回数が開放設定数以下となると前記通路開閉機構を前記開放状態にさせる開閉制御を行い、前記特別遊技時には前記作動予定回数にかかわらず前記通路開閉機構を前記開放状態にさせる開閉制御を行う開閉制御手段とを設けた
ことを特徴とする弾球遊技機。
A symbol display device that displays a symbol arrangement indicating whether a game ball is hit or missed after variably displaying a plurality of types of symbols when an operation condition is established depending on the behavior of the game ball, a warp entrance for entering a game ball, and entering the warp entrance A symbol display device having a warp passage for passing the game ball and a warp outlet for discharging the game ball passed through the warp passage to the game board surface side, storage means for storing the expected number of operations of the symbol display device, In a ball game machine that includes a scheduled number of times display means for displaying a scheduled number of operations, and executes a special game when a symbol array indicating a hit is displayed on the symbol display device ,
A passage opening and closing mechanism that prevents the game ball from passing through the warp passage in the closed state and allows the game ball to pass through the warp passage in the open state;
An opening / closing control means for performing opening / closing control of the passage opening / closing mechanism, wherein the passage opening / closing mechanism is set to the closed state when the scheduled operation count is equal to or greater than a preset closing number, and the scheduled operation count is equal to or less than the preset opening number. Then, opening / closing control for performing the opening / closing control for bringing the passage opening / closing mechanism into the open state, and for performing opening / closing control for bringing the passage opening / closing mechanism into the open state at the time of the special game is provided. Characteristic ball game machine.
請求項1記載の弾球遊技機において、
前記通路開閉機構は、開放状態で遊技球の前記ワープ通路の通過を許すに当たって、遊技球を断続的に通過させることを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The passage opening / closing mechanism allows a game ball to pass intermittently when allowing the game ball to pass through the warp passage in an open state .
請求項1または2記載の弾球遊技機において、
前記通路開閉機構の上方に配置されて前記ワープ入口への遊技球の入球を検知する入球検知手段を備え、
前記開閉制御手段は前記入球検知手段によって遊技球が検出されると前記ワープ通路の遊技球を1個通過させるための開閉制御を行う
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or 2 ,
A ball detection means that is disposed above the passage opening / closing mechanism and detects a game ball entering the warp entrance;
The ball game machine according to claim 1, wherein the opening / closing control means performs opening / closing control for passing one game ball in the warp passage when a game ball is detected by the ball detection means .
請求項1ないし3のいずれか記載の弾球遊技機において、
前記開閉制御手段は前記作動予定回数が0になるか前記特別遊技になると前記通路開閉機構を前記開放状態にさせて前記ワープ通路の遊技球を全て通過させるための開閉制御を行う
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to any one of claims 1 to 3,
The opening / closing control means performs opening / closing control for allowing the gaming balls in the warp passage to pass through by opening the passage opening / closing mechanism when the scheduled number of times of operation becomes 0 or the special game is reached. A ball game machine characterized by that.
請求項1ないし4のいずれか記載の弾球遊技機において、
前記通路開閉機構が閉鎖状態となって前記ワープ通路に設定数の遊技球が貯留された際に、後続の遊技球を前記遊技盤面側に溢流させる溢流口を前記ワープ通路に開設したことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4,
When the passage opening / closing mechanism is closed and a set number of game balls are stored in the warp passage, an overflow port is formed in the warp passage to allow subsequent game balls to overflow to the game board surface side. A ball game machine characterized by
請求項1ないし5のいずれか記載の弾球遊技機において、
前記ワープ入口、ワープ通路およびワープ出口を、それぞれ左右対象位置に対をなして設けたことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 5,
A bullet ball game machine, wherein the warp inlet, the warp passage, and the warp outlet are provided in pairs at left and right target positions, respectively.
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