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JP3756963B2 - Electronic game machine - Google Patents
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JP3756963B2 - Electronic game machine - Google Patents

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JP3756963B2
JP3756963B2 JP33634694A JP33634694A JP3756963B2 JP 3756963 B2 JP3756963 B2 JP 3756963B2 JP 33634694 A JP33634694 A JP 33634694A JP 33634694 A JP33634694 A JP 33634694A JP 3756963 B2 JP3756963 B2 JP 3756963B2
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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
この発明は、所定の条件のもとで抽選を実行し、この抽選に当選したことを条件として大当たり状態に移行する電子ゲーム機、ならびに、遊戯媒体の投入によりゲームを実行し、ゲームの結果に応じて遊戯媒体の払出しを行う電子ゲーム機に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えばパチンコ遊戯機は、盤面に複数の障害釘や入賞口を備えており、打撃部から打ち出されたパチンコ玉がいずれかの入賞口に入ったとき、所定数のパチンコ玉が払い出されている。
【0003】
さらに近年のパチンコ遊戯機では、特別入賞口,抽選孔,可変表示器などが盤面上に設けられており、打ち出されたパチンコ玉が抽選孔に入ったとき、機体内部の制御部は、乱数発生回路などを用いた抽選作業を行うと共に、可変表示器を駆動させて複数のシンボルを可変表示させる。可変表示器は所定時間後に停止していずれかのシンボルを表示するが、このとき抽選が「当たり」であれば、特定のシンボルを表示するよう制御される。
【0004】
この特定のシンボルの出現をうけて、機体内部の制御部は、特別ゲームを行うためのプログラムをスタートさせる。これにより前記特別入賞口が何度も開口した状態で維持される特別ゲームが実行され、その間に盤面に打ち出された多数のパチンコ玉が特別入賞口に導かれて、多量のパチンコ玉の払出しが行われる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
熟練した遊戯者であれば、盤面に次々とパチンコ玉を打ち出して、多くのパチンコ玉を入賞させることが可能であるが、操作に不慣れな初心者の場合、入賞口や抽選孔にパチンコ玉を入れるコツがのみこめず、入賞する玉数は少なくなる。その結果、パチンコ玉の払出し数や抽選回数も少なくなり、多くの利益を得ることは難しい。
【0006】
また上記の抽選作業は、乱数を完全にランダムな状態で出現させて行うようにしているため、「当たり」が続けて出現したり、「当たり」が出現しない状態が続くなど、抽選結果にかなりのばらつきが生じる。このため遊戯者にとって投資リスクが大きくなり、特に初心者の場合、利益が得られないと早い段階でゲームを終了してしまう傾向がある。
【0007】
この問題は上記問題点に着目してなされたもので、遊戯者が所定の水準の利益を得られるようにゲームを制御することにより、遊戯者の投資リスクを適正化し、また遊戯者のゲームへの興味を持続させる電子ゲーム機を提供し、遊戯客の層を拡大させることを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
請求項1の発明は、あらかじめ定められた条件のもとで抽選を行い、この抽選に当選したことを条件として大当たり状態に移行する電子ゲーム機に、時間の経過を計測するためのタイマと、前記タイマの計測がスタートしてからその計測値が所定時間Tに達するまでの間の前記抽選の実行回数および抽選結果を監視して、前記T時間内に遊戯者が抽選により得た利益を判定する判定手段と、前記判定手段により前記利益が所定の水準を下回ると判定されたとき、前記大当たり状態または遊戯者に所定の利益を与えることが可能な救済ゲームを実行するゲーム制御手段と、前記大当たり状態および救済ゲームが実行されていない所定の時点に前記タイマをスタートさせた後、ゲーム操作が実行されない状態が前記T時間より短い所定時間以上続いたこと、または前記大当たり状態が終了したことを条件として、前記タイマをリセットするタイマ制御手段とを具備させている。
なお、「大当たり状態」とは、遊戯者が多量の遊戯媒体の払出しを受けることが可能な特別ゲームを実行する状態をいう。たとえば、パチンコ遊戯機の場合には、中央の特別入賞口が開口状態で保持される状態が所定回数繰り返される状態である。
【0009】
請求項2の発明は、所定の遊戯媒体を投入してゲームを実行し、ゲームの結果に応じて遊戯媒体の払出しを行う電子ゲーム機に、経過した時間を計測するためのタイマと、前記タイマの計測がスタートしてからその計測値が所定時間T´に達するまでの間の遊戯媒体の投入状態および払出し状態を監視して、前記T´時間内に遊戯者が遊戯媒体の払出しにより得た利益を判定する判定手段と、前記判定手段により前記利益が所定の水準を下回ると判定されたとき、大当たり状態または遊戯者に所定の利益を与えることが可能な救済ゲームを実行するゲーム制御手段と、前記大当たり状態および救済ゲームが実行されていない所定の時点に前記タイマをスタートさせた後、ゲーム操作が実行されない状態が前記T´時間より短い所定時間以上続いたこと、または前記大当たり状態が終了したことを条件として、前記タイマをリセットするタイマ制御手段とを具備させている。
【0010】
【作用】
請求項1の発明では、T時間が経過するまでの間に遊戯者が抽選により得た利益が所定の水準に達していない場合には、大当たり状態または救済ゲームが実行され、遊戯者に所定の利益が付与される。
請求項2の発明では、T´時間が経過するまでの間に遊戯者が遊戯媒体の払出しにより得た利益が所定の水準に達していない場合に、上記と同様の制御が実行されて、遊戯者に所定の利益が付与される。
ただし、いずれの請求項の発明でも、前記T時間またはT´時間が経過するまでの間に、ゲーム操作が実行されない状態が所定時間以上続いた場合にはタイマがリセットされるので、T時間またはT´時間が経過するより前に遊戯者がゲームを終了した場合には、大当たり状態も救済ゲームモードも実行されない。
【0011】
【実施例】
図1は、この発明の一実施例にかかるパチンコ遊戯機の外観を示す。
このパチンコ遊戯機1は、機体の前面に遊戯盤2,パチンコ玉投入皿3,操作ハンドル4,パチンコ玉払出口5,受け皿6,余剰玉放出口7,表示ランプ8a,8b,スピーカー9などを備えた構成のものである。
【0012】
前記遊戯盤2には、複数の障害釘(図示せず),入賞口10,チューリップ役物11などが、それぞれ所定の位置に配備されている。また遊戯盤2の中央部には、可変表示窓12が配備されると共に、この可変表示窓12の下方位置に大きな開口を有する特別入賞口14が、その両側に抽選孔15a,15bが、それぞれ配備されている。さらに中央下部位置にはアウト玉を取り込むためのアウト口16が設けられている。
【0013】
前記パチンコ玉投入皿3は、ゲームに先立ち、複数個のパチンコ玉を投入するためのもので、図示しないパチンコ玉の取込口に連通する。操作ハンドル4は、図示しない打撃部を駆動させて前記取込口から取り込まれたパチンコ玉を遊戯盤2上へ打ち出すためのものである。
【0014】
前記各可変表示窓12内には、例えば液晶表示器から成る3つの可変表示器13a〜13c(以下単に「表示器13a〜13c」という)が配備される。これら表示器13a〜13cは、遊戯盤2上に打ち出されたパチンコ玉が前記玉ゲート15a,15bのいずれかを通過したとき一斉に始動して、数字など複数種のシンボルを可変表示した後、所定時間経過後に停止し、それぞれいずれか1つのシンボルを表示する。
【0015】
この表示器13a〜13cが駆動しているとき、後述する制御部19では抽選作業が行われており、この抽選結果が「当たり」となったとき、各表示器13a〜13cは可変表示を停止して、それぞれ特定のシンボル(例えば「7」「7」「7」)を表示する。
【0016】
この特定のシンボルの組合せの成立により、制御部19は特別ゲームにかかるプログラムを実行する。この結果、前記特別入賞口14は所定の時間(例えば10秒間)開口状態で保持された後、一旦閉じて再度開口する。この開閉動作は、あらかじめ設定された所定の回数(例えば10回)繰り返して行われる。
【0017】
各入賞口10の裏側には、それぞれ玉通路(図示せず)が形成されており、いずれかの入賞口10に入ったパチンコ玉は、この玉通路を通って貯留部(図示せず)へと導かれた後、さらにこの貯留部から1個ずつ排出されて、後述する玉供給部などへ送られる。貯留部の排出口付近には排出されるパチンコ玉を検知するためのセンサ21(図2に示す)が設けられており、このセンサの検知信号に応じて所定数のパチンコ玉が排出口5へと払い出される。
【0018】
特別入賞口14やチューリップ役物11は、ソレノイドを用いた駆動機構により開閉動作する。これらの入賞口もそれぞれ個別の玉通路を介して入賞口の種類毎に設けられた貯留部へと連通している。各貯留部の排出口付近には、パチンコ玉を検知するためのセンサ22,23(図2に示す)がそれぞれ設けられており、各入賞玉が種別に把握される。
なお、抽選孔15a,15bの内側には、それぞれパチンコ玉検知センサ24a,24b(図2に示す)が設けられており、いずれかの検知センサの検知信号をうけて前記の抽選が開始される。
【0019】
このパチンコ遊戯機は、操作に不慣れな初心者であっても、何らかの利益を享受できるように、前記の抽選の状態、または遊戯者へのパチンコ玉の払出し状態がある水準を下回るとき、チューリップ役物11が連続的に開口する状態(以下「救済ゲームモード」という)を設定するようにしている。さらに、この救済ゲームモード中にチューリップ役物11に入ったパチンコ玉が所定数(例えば10個)に達したとき、前記の抽選時と同様、表示器13a〜13cが一斉に可変表示を開始する。
各表示器13a〜13cは、所定時間後に停止するが、このとき必ず「当たり」に関わるシンボルの組合せが出現する。これをうけて通常の抽選当たりの場合と同様の特別ゲームが行われ、遊戯者は多量のパチンコ玉の払出しを受けることができる。
【0020】
上記の救済ゲームや特別ゲームが行われている時は、表示ランプ8a,8bが点滅動作すると共に、スピーカー9から効果音や音声情報などが出力され、遊戯者への報知がなされる。
【0021】
図2は、上記のパチンコ遊戯機の電気的構成を示すもので、CPU16,ROM17,RAM18から成る制御部19にバス20を介して各入出力部が接続されている。
【0022】
前記ROM17は、ゲーム実行のためのプログラム,可変表示器に表示するためのシンボルを記憶するテーブル,前記抽選において「当たり」に該当する乱数値を記憶するテーブル,前記スピーカー9から出力する音声データなどの固定データを記憶し、RAM18は、プログラム実行時の作業エリアとして用いられる。CPU16は、ROM17に格納されたプログラムやデータに従ってRAM18に対するデータの読み書きを行いつつ、入出力各部の動作を一連に制御する。
【0023】
前記バス20には、前記した一般の入賞口10,特別入賞口14,チューリップ役物11の各種入賞口へ入賞したパチンコ玉を検知する検知センサ21,22,23,抽選孔15a,15b用のセンサ24a,24b,2個の計数部25,26,モード切換えスイッチ29,役物駆動回路30,特別入賞口駆動回路31,可変表示回路32,表示回路33,音声回路34,玉払出機構35などが接続されている。
【0024】
前記打撃部近傍には、遊戯盤2上に打ち出されるパチンコ玉を検知するための打出玉検知センサ27が設けられており、第1の計数部25は、この打出玉検知センサ27からの検知信号を受けてパチンコ玉の打出し数を計数する。また打出し用のパチンコ玉を保管する玉供給部と払出口5とを結ぶ通路内には、払い出されるパチンコ玉を検知するための払出玉検知センサ28が設けられており、第2の計数部26は、この払出玉検知信号28の検知信号を受けてパチンコ玉の払出し数を計数する。CPU16は、各計数部25,26からの計数値を適宜取り込み、払出し数から打出し数を差し引いた値(以下「差玉数」という)を算出して、遊戯者の得た利益状態を判断する。
なお、前記打出玉検知センサ27の検知信号は、計数部25の他に、バス20を介してCPU16にも出力されており、打出し動作の確認用の信号として用いられる。
【0025】
役物駆動回路30,特別入賞口駆動回路31は、それぞれチューリップ役物11,特別入賞口14の駆動機構を動作させる。可変表示回路32は、前記可変表示器13a〜13cの表示動作を制御し、表示回路33は表示ランプ8a,8bの点灯動作を制御する。また音声回路34は、前記スピーカ9から効果音や音声データの出力を行わせるための回路である。
【0026】
玉払出機構35は、前記払出口5にパチンコ玉を送り出すためのもので、CPU16からの指令により、前記玉供給部から所定数のパチンコ玉を排出する。
【0027】
図3は、抽選状態をチェックしてゲーム制御を行う場合の制御部の動作手順を示す。なお、以下の説明で、Nは実行された抽選の回数を、nは抽選がはずれた回数(以下「はずれ回数」という)を、それぞれ示す。またTH,thは、それぞれ抽選回数N,抽選がはずれた割合(n/N)と比較されるしきい値である。
【0028】
まずステップ1において、CPU16は、機体の各部をリセットすると共に、前記Nおよびnを初期値「0」に設定する。この後、遊戯者が操作ハンドル4を操作してパチンコ玉の打出し動作を行うと、打出玉検知センサ27によりこれが検出されてCPU16に伝えられる。このときステップ2が「YES」となり、CPU16は、内部に有する第1のタイマをスタートさせる(ステップ3)。
【0029】
打ち出されたパチンコ玉がいずれかの抽選孔15a,15bに入ると、対応する抽選孔用検知センサ24a,24bから検知信号が出力される。これによりステップ4が「YES」となり、CPU16は、前記Nの値を1インクリメントした後、表示器13a,13b,13cの可変表示を開始させ、さらに内部の乱数回路を作動させて抽選を実行する(ステップ5〜7)。
【0030】
この抽選の結果が当たりとなると、CPU16は、各表示器13a,13b,13cに、それぞれ特別ゲームに関わるシンボル(例えば「7」)を停止させた後、前記した特別ゲームを実行する(ステップ8,9)。
この特別ゲームは、特別入賞口14に所定数のパチンコ玉が入るか、または特別入賞口14が所定回数開口するまで続けて行われるもので、CPU16は、特別ゲーム終了後、再びステップ1に戻って、機体各部をリセットする。
【0031】
一方、前記の抽選がはずれた場合は、ステップ8の判定が「NO」となり、CPU16は、ステップ10で前記はずれ回数nを1インクリメントした後、ステップ11で所定時間Tが経過したか否かをチェックする。
この判定が「NO」の場合は、ステップ12へと移行し、CPU16は、再び打出玉検知センサ27からの検知信号の有無を確認する。この確認作業は、CPU16の内部にある第2のタイマを始動させ、このタイマが所定の時間(例えば3分間)を計時するまでに打出玉が検知されるか否かをチェックするもので、時間内に検知信号が得られたとき、ステップ12の判定が「YES」となり、再びステップ4に戻って、抽選孔15a,15bからの検知信号の有無がチェックされる。
【0032】
ステップ4の判定が「NO」のときも、ステップ11からステップ12へと移行し、CPU16は、その都度、第2のタイマをリセットして、所定時間内に打出玉検知センサ27からの検知信号が得られるか否かを判定する。この判定が「NO」となったときは、遊戯者がゲームを終了したものと判断してステップ1へと戻る。
【0033】
第1のタイマによりT時間経過したことが確認されると、ステップ11が「YES」となり、CPU16は、前記Nをしきい値THと、またn/Nをしきい値thと、それぞれ比較する(ステップ13,14)。この結果、Nがしきい値THを下回るとき、またはn/Nがしきい値thを上回るとき、CPU16は、前記役物用駆動回路31を駆動させてチューリップ役物11を連続的に開口する(ステップ15)。
【0034】
チューリップ役物11内に入ったパチンコ玉の総数が所定値に達すると、ステップ16が「YES」となってステップ17へと移行し、CPU16は、前記表示器13a,13b,13cの可変表示を一斉に開始した後、それぞれ特別ゲームに関わるシンボルを停止表示させる。このシンボルの組み合わせの成立により、ステップ9に移行して特別ゲームが実行される。
【0035】
遊戯媒体の払出し状態に基づいてゲームを制御する場合は、所定の時間内における差玉数Dが定められたしきい値TH´と比較される。
図4は、この場合の制御手順を示すもので、まずステップ1〜3で、前記図3と同様の手順が実行される。
【0036】
ステップ2が「YES」となってゲームがスタートすると、前記計数部25,26は、それぞれ打出玉検知センサ27,払出玉検知センサ28の検知信号を受けて、パチンコ玉の打出し玉,払出し玉を計数する。
CPU16は、この間、所定時間T´が経過したか否かを判定しており(ステップ4)、この判定が「NO」のとき、前記図3のステップ11と同様の方法で、ゲームが続行されているか否かをチェックする(ステップ5)。
ステップ5の判定が「YES」のときは、CPU16は再びステップ4の判定処理を行うが、ステップ5の判定が「NO」のときは、ステップ1に戻って機体各部を初期状態にリセットする。
【0037】
こうしてT´時間が経過すると、ステップ4が「YES」となってステップ6へと移行し、CPU16は、各計数部25,26よりそれぞれ打出し玉と払出し玉の計数値を読み出し、これにより差玉数Dを算出する。
この差玉数Dが前記しきい値TH´を下回った場合、ステップ7の判定が「YES」となってステップ8へと移行し、CPU16は、前記と同様、チューリップ役物11を開口する救済ゲームモードを設定し、さらにチューリップ役物11に所定数のパチンコ玉が入ったことに応じて、表示器13a〜13cを駆動し、特別ゲームにかかるシンボルを停止させる(ステップ9,10)。これにより特別ゲームが行われた後(ステップ11)、ステップ1へと戻る。
【0038】
なお、所定時間内の差玉数Dがしきい値TH´以上であった場合はステップ1へと戻り、以下同様の処理が繰り返し行われることになる。
【0039】
この実施例では、抽選状態または遊戯媒体の払出し状態が所定の水準を下回るとき、救済ゲームモードを設定した後、特別ゲームに移行するようゲーム制御を行っているが、遊戯者が何らかの利益を受けるようなゲーム制御であれば、上記の方法に限定する必要はない。
【0040】
例えば、所定時間経過後の抽選回数Nがしきい値THを下回ると判定されたとき、すぐに各可変表示器を始動させて特別ゲームへと移行しても良く、また抽選がはずれた割合がしきい値thを上回るとき、つぎの抽選から当たりの出る確率を高くするようにしても良い。また可変表示器について特別ゲームに関わるシンボル以外のシンボルの組合せを設定しておき、救済ゲームモード時にはこのシンボルの組合せを成立させて所定数のパチンコ玉を払い出すようにしても良い。
さらに救済ゲームモード時には、入賞玉に対する払出し数を通常よりも多く(例えば倍増)するようにしても良い。
【0041】
なお、上記の実施例では、パチンコ遊戯機を例にとって説明したが、スロットマシンなど他の電子ゲーム機にも、この発明を適用できることは言うまでもない。
【0042】
【発明の効果】
この発明では、所定時間ゲームを続行したにも関わらず、そのゲーム実行期間中に得た利益が所定の水準を下回った遊戯者に対し、大当たり状態または遊戯者に所定の利益を与えることが可能な救済ゲームが実行されるようにゲームを制御して、遊戯者が所定の利益を得られるようにした。この結果、遊戯者の投資リスクが減少してゲームを続行しやすくなり、どの遊戯者でもゲームに対してあるレベル以上の満足感を得ることが可能になる。特に、初心者のゲームに対する関心を促して、遊戯客の層を拡大することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の一実施例にかかるパチンコ遊戯機の外観を示す正面図である。
【図2】パチンコ遊戯機の電気構成を示すブロック図である。
【図3】制御部のゲーム制御手順の一例を示すフローチャートである。
【図4】ゲーム制御手順の他の例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ遊戯機
11 チューリップ役物
13a,13b,13c 可変表示器
14 特別入賞口
16 CPU
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention executes a lottery under a predetermined condition, executes a game by inserting an electronic game machine that shifts to a big win condition on condition that the lottery is won , and a game medium. The present invention relates to an electronic game machine that pays out game media accordingly.
[0002]
[Prior art]
For example, a pachinko game machine has a plurality of obstacle nails and winning holes on the board surface, and when a pachinko ball launched from the striking part enters one of the winning holes, a predetermined number of pachinko balls are paid out. .
[0003]
Furthermore, in recent pachinko machines, special winning holes, lottery holes, variable indicators, etc. are provided on the board surface, and when the hit pachinko ball enters the lottery hole, the control unit inside the aircraft generates random numbers A lottery operation using a circuit or the like is performed, and a variable display is driven to variably display a plurality of symbols. The variable display stops after a predetermined time and displays any symbol. If the lottery is “winning” at this time, the variable display is controlled to display a specific symbol.
[0004]
Upon the appearance of this specific symbol, the control unit inside the aircraft starts a program for playing a special game. As a result, a special game is executed in which the special prize opening is opened many times. During that time, a large number of pachinko balls struck on the board are led to the special prize opening, and a large amount of pachinko balls are paid out. Done.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
If you are a skilled player, you can place a lot of pachinko balls on the board one after another and win many pachinko balls, but if you are a beginner unfamiliar with the operation, you can put pachinko balls in the winning holes and lottery holes There are fewer tricks to win and fewer balls to win. As a result, the number of pachinko balls paid out and the number of lotteries are reduced, and it is difficult to obtain a large profit.
[0006]
In addition, since the lottery work described above is performed by causing random numbers to appear in a completely random state, a lottery result such as “winning” continuously appearing or “winning” does not appear continues considerably. Variation occurs. For this reason, the investment risk increases for the player, and in particular, a beginner tends to end the game at an early stage unless profit is obtained.
[0007]
This problem was made by focusing on the above-mentioned problems. By controlling the game so that the player can obtain a predetermined level of profit, the player's investment risk is optimized, and the player's game is improved. The purpose is to provide an electronic game machine that can sustain the interests of the gamers and to expand the player base.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The invention of claim 1 has a timer for measuring the passage of time in an electronic game machine that makes a lottery under predetermined conditions and shifts to a big win condition on the condition that the lottery is won , The number of lottery executions and the lottery results until the measured value reaches a predetermined time T after the start of the measurement of the timer is monitored, and the profits obtained by the player during the T time are determined. Determining means for performing, when the determining means determines that the profit is below a predetermined level, game control means for executing a relief game capable of giving a predetermined profit to the jackpot state or a player, After the timer is started at a predetermined time when the big hit state and the relief game are not executed, the state where the game operation is not executed continues for a predetermined time shorter than the T time. Things, or the condition that the jackpot state is finished, thereby and a timer control means for resetting the timer.
The “hit state” means a state in which a player executes a special game that allows a player to receive a large amount of game media. For example, in the case of a pachinko game machine, the state where the central special prize opening is held in an open state is a state repeated a predetermined number of times.
[0009]
According to a second aspect of the present invention, there is provided a timer for measuring an elapsed time in an electronic game machine in which a predetermined game medium is inserted and a game is executed, and the game medium is paid out according to a game result, and the timer The game medium input state and the payout state during the period from the start of the measurement until the measurement value reaches a predetermined time T ′ are monitored, and the player obtained by the game medium payout within the T ′ time. Determining means for determining profit; and game control means for executing a relief game capable of giving a predetermined profit to a jackpot state or a player when the determining means determines that the profit is below a predetermined level; After the timer is started at a predetermined time when the jackpot state and the relief game are not executed, the state where the game operation is not executed continues for a predetermined time shorter than the T ′ time. It, or the condition that the jackpot state is finished, thereby and a timer control means for resetting the timer.
[0010]
[Action]
According to the first aspect of the present invention, if the profit obtained by the player by the lottery does not reach a predetermined level until T time elapses, a jackpot state or a relief game is executed, and the player is Profit is granted.
In the invention of claim 2, when the profit obtained by the player paying out the game medium does not reach a predetermined level until the time T ′ elapses, the same control as described above is executed, and the game A predetermined profit is given to the person.
However, in any of the claims, the timer is reset when the game operation is not executed for a predetermined time or more before the T time or T ′ time elapses. If the player finishes the game before the time T ′ has elapsed, neither the big hit state nor the relief game mode is executed.
[0011]
【Example】
FIG. 1 shows the appearance of a pachinko game machine according to one embodiment of the present invention.
This pachinko machine 1 has a play board 2, a pachinko ball insertion tray 3, an operation handle 4, a pachinko ball outlet 5, a tray 6, an extra ball discharge port 7, display lamps 8a and 8b, a speaker 9 and the like on the front of the machine. It is the thing of the composition which was provided.
[0012]
In the game board 2, a plurality of obstacle nails (not shown), a winning opening 10, a tulip accessory 11 and the like are arranged at predetermined positions. In addition, a variable display window 12 is provided at the center of the game board 2, and a special winning opening 14 having a large opening at a position below the variable display window 12, and lottery holes 15a and 15b on both sides thereof, respectively. Has been deployed. Further, an out port 16 for taking out balls is provided at the lower center position.
[0013]
The pachinko ball insertion tray 3 is used to insert a plurality of pachinko balls prior to the game, and communicates with a pachinko ball intake port (not shown). The operation handle 4 is for driving a hitting portion (not shown) to drive a pachinko ball taken in from the take-in port onto the game board 2.
[0014]
In each of the variable display windows 12, three variable displays 13a to 13c (hereinafter simply referred to as “displays 13a to 13c”) made up of liquid crystal displays, for example, are provided. These indicators 13a to 13c start simultaneously when pachinko balls launched on the game board 2 pass either of the ball gates 15a and 15b, and variably display a plurality of types of symbols such as numbers, Stop after a predetermined time and display any one symbol.
[0015]
When the indicators 13a to 13c are driven, a lottery operation is performed in the control unit 19 described later. When the lottery result is “winning”, the indicators 13a to 13c stop variable display. Then, specific symbols (for example, “7”, “7”, “7”) are displayed.
[0016]
When the specific symbol combination is established, the control unit 19 executes a program for the special game. As a result, the special winning opening 14 is held in an open state for a predetermined time (for example, 10 seconds), and then closed and opened again. This opening / closing operation is repeated a predetermined number of times (for example, 10 times) set in advance.
[0017]
A ball passage (not shown) is formed on the back side of each winning opening 10, and pachinko balls that have entered any of the winning openings 10 pass through this ball passage to a storage section (not shown). Are further discharged one by one from the storage unit and sent to a ball supply unit, which will be described later. A sensor 21 (shown in FIG. 2) for detecting the pachinko balls to be discharged is provided in the vicinity of the discharge port of the storage unit, and a predetermined number of pachinko balls to the discharge port 5 according to the detection signal of this sensor. Will be paid out.
[0018]
The special prize opening 14 and the tulip accessory 11 are opened and closed by a drive mechanism using a solenoid. These winning ports are also communicated with storage portions provided for each type of winning port through individual ball passages. Sensors 22 and 23 (shown in FIG. 2) for detecting pachinko balls are provided in the vicinity of the discharge ports of the respective storage units, and each winning ball is grasped by type.
In addition, pachinko ball detection sensors 24a and 24b (shown in FIG. 2) are provided inside the lottery holes 15a and 15b, respectively, and the lottery is started upon receipt of a detection signal from one of the detection sensors. .
[0019]
This pachinko machine can be used by tulips when it is below the level of the lottery or the state of paying out pachinko balls to the player so that even beginners unfamiliar with the operation can enjoy some benefits. 11 is set to be continuously open (hereinafter referred to as “relief game mode”). Furthermore, when a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls that have entered the tulip role 11 during this relief game mode, the indicators 13a to 13c start variable display all at once as in the case of the lottery. .
Each of the indicators 13a to 13c stops after a predetermined time, but at this time, a symbol combination related to “winning” always appears. In response to this, a special game similar to that for a normal lottery is performed, and the player can receive a large amount of pachinko balls.
[0020]
When the above-mentioned relief game or special game is being performed, the display lamps 8a and 8b blink, and sound effects and audio information are output from the speaker 9 to notify the player.
[0021]
FIG. 2 shows the electrical configuration of the pachinko game machine described above. Each input / output unit is connected to a control unit 19 including a CPU 16, a ROM 17, and a RAM 18 via a bus 20.
[0022]
The ROM 17 stores a program for game execution, a table for storing symbols to be displayed on a variable display, a table for storing random numbers corresponding to “win” in the lottery, audio data output from the speaker 9, etc. The RAM 18 is used as a work area when executing the program. The CPU 16 sequentially controls the operation of each input / output unit while reading / writing data from / to the RAM 18 in accordance with programs and data stored in the ROM 17.
[0023]
The bus 20 includes detection sensors 21, 22, and 23 for detecting pachinko balls that have won prizes in the various prize winning openings of the general prize winning opening 10, the special winning opening 14, and the tulip accessory 11, and lottery holes 15a and 15b. Sensors 24a, 24b, two counting units 25, 26, mode changeover switch 29, accessory driving circuit 30, special winning opening driving circuit 31, variable display circuit 32, display circuit 33, sound circuit 34, ball payout mechanism 35, etc. Is connected.
[0024]
In the vicinity of the hitting part, a hitting ball detection sensor 27 for detecting a pachinko ball hit on the game board 2 is provided, and the first counting part 25 detects a detection signal from the hitting ball detection sensor 27. In response, the number of hitting pachinko balls is counted. In addition, a payout ball detection sensor 28 for detecting a pachinko ball to be paid out is provided in a path connecting the ball supply unit for storing the pachinko balls for launch and the payout port 5, and the second counting unit. 26 receives the detection signal of the payout ball detection signal 28 and counts the number of payouts of the pachinko balls. The CPU 16 appropriately takes the count values from the counting units 25 and 26, calculates a value obtained by subtracting the number of hits from the number of payouts (hereinafter referred to as “the number of difference balls”), and determines the profit state obtained by the player. To do.
The detection signal of the hitting ball detection sensor 27 is also output to the CPU 16 via the bus 20 in addition to the counting unit 25, and is used as a signal for confirming the hitting operation.
[0025]
The accessory driving circuit 30 and the special winning opening driving circuit 31 operate the driving mechanisms of the tulip accessory 11 and the special winning opening 14, respectively. The variable display circuit 32 controls the display operation of the variable indicators 13a to 13c, and the display circuit 33 controls the lighting operation of the display lamps 8a and 8b. The audio circuit 34 is a circuit for outputting sound effects and audio data from the speaker 9.
[0026]
The ball payout mechanism 35 is for sending out a pachinko ball to the payout outlet 5, and discharges a predetermined number of pachinko balls from the ball supply unit according to a command from the CPU 16.
[0027]
FIG. 3 shows an operation procedure of the control unit when the lottery state is checked and the game control is performed. In the following description, N indicates the number of lotteries executed, and n indicates the number of times that the lottery is lost (hereinafter referred to as “number of times of loss”). Further, TH and th are threshold values to be compared with the number of times of lottery N and the ratio (n / N) where the lottery is lost, respectively.
[0028]
First, in step 1, the CPU 16 resets each part of the machine body and sets N and n to an initial value “0”. Thereafter, when the player operates the operation handle 4 to perform a pachinko ball launching operation, this is detected by the launching ball detection sensor 27 and transmitted to the CPU 16. At this time, Step 2 becomes “YES”, and the CPU 16 starts the first timer included therein (Step 3).
[0029]
When the hit pachinko ball enters one of the lottery holes 15a and 15b, detection signals are output from the corresponding lottery hole detection sensors 24a and 24b. As a result, step 4 becomes “YES”, and after the value of N is incremented by 1, the CPU 16 starts variable display of the indicators 13a, 13b, and 13c, and further operates the internal random number circuit to execute the lottery. (Steps 5-7).
[0030]
When the result of the lottery is a win, the CPU 16 causes the respective indicators 13a, 13b, and 13c to stop symbols (for example, “7”) related to the special game, and then executes the special game (step 8). 9).
This special game is continued until a predetermined number of pachinko balls are inserted into the special prize opening 14 or until the special prize opening 14 is opened a predetermined number of times. The CPU 16 returns to step 1 again after the special game ends. Reset each part of the aircraft.
[0031]
On the other hand, if the lottery is missed, the determination in step 8 is “NO”, and the CPU 16 increments the number n of misses by 1 in step 10 and then determines whether or not a predetermined time T has elapsed in step 11. To check.
When this determination is “NO”, the process proceeds to step 12, and the CPU 16 confirms again the presence or absence of a detection signal from the hitting ball detection sensor 27. This confirmation work has to start the second timer internal to the CPU 16, in which the timer Tama Uchide before counting a predetermined time (e.g., 3 minutes) to check whether the sensed time When the detection signal is obtained, the determination in step 12 is “YES”, and the process returns to step 4 again to check the presence / absence of the detection signal from the lottery holes 15a and 15b.
[0032]
Even when the determination in step 4 is “NO”, the process proceeds from step 11 to step 12, and the CPU 16 resets the second timer each time, and the detection signal from the hitting ball detection sensor 27 within a predetermined time. Whether or not can be obtained is determined. When this determination is “NO”, it is determined that the player has finished the game, and the process returns to Step 1.
[0033]
When it is confirmed by the first timer that T time has elapsed, step 11 becomes “YES”, and the CPU 16 compares N with the threshold value TH and n / N with the threshold value th. (Steps 13 and 14). As a result, when N falls below the threshold TH or when n / N exceeds the threshold th, the CPU 16 drives the accessory driving circuit 31 to continuously open the tulip accessory 11. (Step 15).
[0034]
When the total number of pachinko balls in the tulip accessory 11 reaches a predetermined value, step 16 becomes “YES” and the process proceeds to step 17, and the CPU 16 displays the variable display on the indicators 13a, 13b, and 13c. After starting all at once, symbols related to the special game are stopped and displayed. When the combination of symbols is established, the process proceeds to step 9 and a special game is executed.
[0035]
When the game is controlled on the basis of the payout state of the game medium, the number of difference balls D within a predetermined time is compared with a predetermined threshold value TH ′.
FIG. 4 shows the control procedure in this case. First, in steps 1 to 3, the same procedure as in FIG. 3 is executed.
[0036]
When step 2 is “YES” and the game is started, the counting units 25 and 26 receive the detection signals of the hitting ball detection sensor 27 and the payout ball detection sensor 28, respectively, and the pachinko ball hitting balls and payout balls are received. Count.
During this time, the CPU 16 determines whether or not the predetermined time T ′ has elapsed (step 4). When this determination is “NO”, the game is continued in the same manner as in step 11 of FIG. Is checked (step 5).
When the determination of step 5 is “YES”, the CPU 16 performs the determination process of step 4 again. However, when the determination of step 5 is “NO”, the CPU 16 returns to step 1 and resets each part of the body to the initial state.
[0037]
When the time T ′ has elapsed, step 4 becomes “YES” and the process proceeds to step 6. The CPU 16 reads out the count values of the hit balls and the payout balls from the counting units 25 and 26, and the difference is thereby obtained. The number of balls D is calculated.
When the difference ball number D falls below the threshold value TH ′, the determination in step 7 is “YES” and the process proceeds to step 8, and the CPU 16 relieves the tulip accessory 11 as described above. A game mode is set, and in response to a predetermined number of pachinko balls entering the tulip accessory 11, the indicators 13a to 13c are driven to stop symbols relating to the special game (steps 9 and 10). Thus, after the special game is played (step 11), the process returns to step 1.
[0038]
When the difference ball number D within the predetermined time is equal to or greater than the threshold value TH ′, the process returns to step 1 and the same process is repeated thereafter.
[0039]
In this embodiment, when the lottery state or the payout state of the game medium falls below a predetermined level, the game control is performed so as to shift to the special game after setting the relief game mode. However, the player receives some benefit. If it is such game control, it is not necessary to limit to said method.
[0040]
For example, when it is determined that the number of lotteries N after the lapse of a predetermined time is less than the threshold value TH, each variable display may be started immediately and a special game may be started. When the threshold value th is exceeded, the probability of winning from the next lottery may be increased. Further, a combination of symbols other than symbols related to the special game may be set for the variable display, and in the relief game mode, the combination of symbols may be established to pay out a predetermined number of pachinko balls.
Further, in the relief game mode, the number of payouts for winning balls may be increased (for example, doubled) than usual.
[0041]
In the above embodiment, a pachinko game machine has been described as an example. Needless to say, the present invention can be applied to other electronic game machines such as a slot machine.
[0042]
【The invention's effect】
In the present invention, it is possible to give a predetermined hit or a predetermined profit to a player for a player whose profit obtained during the game execution period is below a predetermined level even though the game is continued for a predetermined time. The game is controlled so that a simple relief game is executed so that the player can obtain a predetermined profit. As a result, the player's investment risk is reduced and the game can be continued easily, and any player can obtain a certain level of satisfaction with the game. In particular, it is possible to increase the number of players by encouraging the interest of beginners in games.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a pachinko game machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko game machine.
FIG. 3 is a flowchart showing an example of a game control procedure of a control unit.
FIG. 4 is a flowchart showing another example of the game control procedure.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine 11 Tulip role 13a, 13b, 13c Variable display 14 Special prize opening 16 CPU

Claims (2)

あらかじめ定められた条件のもとで抽選を行い、この抽選に当選したことを条件として大当たり状態に移行する電子ゲーム機において、
経過した時間を計測するためのタイマと、
前記タイマの計測がスタートしてからその計測値が所定時間Tに達するまでの間の前記抽選の実行回数および抽選結果を監視して、前記T時間内に遊戯者が抽選により得た利益を判定する判定手段と、
前記判定手段により前記利益が所定の水準を下回ると判定されたとき、前記大当たり状態または遊戯者に所定の利益を与えることが可能な救済ゲームを実行するゲーム制御手段と、
前記大当たり状態および救済ゲームが実行されていない所定の時点に前記タイマをスタートさせた後、ゲーム操作が実行されない状態が前記T時間より短い所定時間以上続いたこと、または前記大当たり状態が終了したことを条件として、前記タイマをリセットするタイマ制御手段とを具備する電子ゲーム機。
In an electronic game machine that performs a lottery under predetermined conditions and shifts to a big win condition on condition that the lottery is won ,
A timer for measuring the elapsed time;
The number of lottery executions and the lottery results until the measured value reaches a predetermined time T after the start of the measurement of the timer is monitored, and the profits obtained by the player during the T time are determined. Determination means to perform,
A game control means for executing a relief game capable of giving a predetermined profit to the jackpot state or a player when the determination means determines that the profit is below a predetermined level;
After the timer is started at a predetermined point in time when the jackpot state and the relief game are not executed, a state where the game operation is not executed continues for a predetermined time shorter than the T time, or the jackpot state is ended. And an electronic game machine comprising timer control means for resetting the timer .
所定の遊戯媒体を投入してゲームを実行し、ゲームの結果に応じて遊戯媒体の払出しを行う電子ゲーム機において、
経過した時間を計測するためのタイマと、
前記タイマの計測がスタートしてからその計測値が所定時間T´に達するまでの間の遊戯媒体の投入状態および払出し状態を監視して、前記T´時間内に遊戯者が遊戯媒体の払出しにより得た利益を判定する判定手段と、
前記判定手段により前記利益が所定の水準を下回ると判定されたとき、大当たり状態または遊戯者に所定の利益を与えることが可能な救済ゲームを実行するゲーム制御手段と、
前記大当たり状態および救済ゲームが実行されていない所定の時点に前記タイマをスタートさせた後、ゲーム操作が実行されない状態が前記T´時間より短い所定時間以上続いたこと、または前記大当たり状態が終了したことを条件として、前記タイマをリセットするタイマ制御手段とを具備する電子ゲーム機。
In an electronic game machine in which a predetermined game medium is inserted and a game is executed, and the game medium is paid out according to the result of the game.
A timer for measuring the elapsed time;
The game medium input state and payout state are monitored from the start of the timer measurement until the measured value reaches a predetermined time T ′, and the game player releases the game medium within the T ′ time. A judging means for judging the obtained profit;
A game control means for executing a relief game capable of giving a predetermined profit to the jackpot state or the player when the determination means determines that the profit is below a predetermined level;
After the timer is started at a predetermined point in time when the jackpot state and the relief game are not executed, a state in which no game operation is performed continues for a predetermined time shorter than the T ′ time, or the jackpot state is ended An electronic game machine comprising timer control means for resetting the timer on the condition .
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