JP3761394B2 - Pattern matching game machine and notification device - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン等の図柄合わせ遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の図柄合わせ遊技機としては、複数の図柄をそれぞれに有する可変表示装置である複数のリールを回転させ、ストップボタン等を操作して全てのリールを停止させるスロットマシンが知られている。このスロットマシンは、通常の遊技状態では、入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせが、予め決められている比較的選択確率の低い図柄の組み合わせ(以下、「一般入賞態様」という。)のいずれかであるかどうかにより。そのままゲームを終了させたり、メダルの払い出したり、リプレイを許可したりする。そして、停止した図柄の組み合わせが、予め決められている極めて選択確率の低い図柄の組み合わせ(以下、「特別入賞態様」という。)のいずれかである場合には、特別の遊技状態に移行する。この特別遊技状態は、メダル払出しがされる特定の入賞態様の選択確率を高くなる状態であり、この状態では、遊技者に対して多数のメダルを払出される。
【0003】
このようなスロットマシンでは、一般に、遊技者が所定のスタートレバーを操作することで、マイコン等で構成される入賞態様選択手段により任意の入賞態様を決定する内部抽選が行われる。この内部抽選で、所定の入賞態様が当選した場合には、その入賞態様に係る図柄の組み合わせが揃いやすくなるように、リールの停止制御がなされ、その入賞態様に係る図柄を揃えることが可能となる。逆に、内部抽選で、いずれの入賞態様にも当選しなかった場合には、遊技者によるストップボタン等の操作タイミングにかかわらず、入賞態様に含まれる図柄を揃えることはできない。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
所定の入賞態様が当選したときに行われるリールの停止制御は、一般に、遊技者によるストップボタン操作時に、その入賞態様の図柄が入賞ラインからリール回転方向上流側の約4図柄以内に存在する場合に行われる。すなわち、内部抽選で所定の入賞態様が当選したとしても、その入賞態様の図柄が入賞ラインからリール回転方向上流側の約4図柄以内に存在しない場合には、その図柄が入賞ライン上に停止することはない。このため、遊技者は、内部抽選で当選しているにもかかわらず、その当選した入賞態様の図柄を揃えられずに、これを取りこぼすことがある。このような取りこぼしをすると、当選した入賞態様の図柄の組み合わせに応じたメダルの払い出し等を受けることはできない。このため、取りこぼしの多い遊技者は、取りこぼしの少ない遊技者に比べて、メダル払出率が低く、メダル獲得枚数を損する結果となる。
【0005】
しかし、従来のスロットマシンでは、遊技者が、いつ入賞態様を取りこぼしたのかを知ることは困難であった。このため、自分が入賞態様を取りこぼしたことにより損をしているという実感が薄く、取りこぼしを気にせず遊技を行う遊技者が多かった。
【0006】
本発明は、以上の背景に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、遊技者に対して取りこぼしに対する注意を喚起させ、取りこぼしを少なくすることが可能な図柄合わせ遊技機を提供することである。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1の発明は、複数の図柄の組み合わせを可変表示する可変表示装置と、複数の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、所定条件の下で、上記入賞態様選択手段で選択された選択入賞態様に応じた図柄の組み合わせを停止表示させるべく、上記可変表示装置の可変表示を停止制御する停止制御手段とを備えた図柄合わせ遊技機において、上記可変表示装置は、複数種の図柄をもつ表面が移動する複数のリールと、遊技者により視認されるリール表面部分を裏面側から照らす照明装置とを備えており、上記選択入賞態様に応じた図柄の組み合わせが、上記所定条件により上記可変表示装置に停止表示されず、該選択入賞態様の取りこぼしがされたとき、取りこぼしが行われた遊技の次の遊技における該可変表示装置の表示停止前に、上記照明装置を用いて上記複数のリールのうち該選択入賞態様に応じた図柄が停止表示されなかったリールを照らすことにより、取りこぼしを遊技者に報知する取りこぼし報知手段を有することを特徴とするものである。
【0008】
この図柄合わせ遊技機においては、入賞態様選択手段により選択された選択入賞態様を取りこぼしたとき、その取りこぼしが行われた遊技の次の遊技中の可変表示装置の表示停止前に、取りこぼし報知手段により、その取りこぼしをした旨が遊技者に提供される。よって、遊技者は、直前に行った遊技で取りこぼしをしたことを知ることができる。これにより、遊技者は取りこぼししたことを悔むことになり、次から遊技では、遊技者に取りこぼしに対する注意を喚起させることができる。ここで、取りこぼしを遊技者に報知するタイミングは、次の遊技中の可変表示装置の表示停止前であれば、例えば、複数の図柄のうち選択入賞態様の図柄が所定の位置に停止しなかったタイミングであっても、すべての可変表示が停止し終えた後のタイミングであっても、次の遊技中の可変表示中であってもよい。
また、本図柄合わせ遊技機においては、遊技者により視認されるリール表面部分を裏面側から照らすバックライト等の照明装置を用い、例えば、その照明装置を点滅させたり、照明の色を変化させたりして、取りこぼしを報知する。遊技者は、主にリールを見ながら遊技を行うため、遊技者により視認されるリール表面部分を照らす照明装置を用いて報知することで、より確実に、取りこぼした旨を遊技者に提供することができる。
また、本図柄合わせ遊技機においては、複数のリールのうち選択入賞態様に応じた図柄が停止表示されなかったリールを照らすことにより、取りこぼしを報知する。よって、遊技者は、選択入賞態様の図柄が停止しなかったリールを知ることができ、どのリールの停止タイミングを失敗したのかを認識して、その失敗を次の遊技に生かすことが可能となる。また、例えば、3つのリールのうちの1つを照らす照明装置により報知が行われた場合、他の2つのリールは選択入賞態様の図柄が停止表示しているため、その遊技では、どの入賞態様が選択されていたのかを知ることができる。
【0017】
また、請求項2の発明は、複数の図柄の組み合わせを可変表示する可変表示装置と、特別遊技状態に移行するために必要な特別入賞態様及び一般入賞態様とからなる複数の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、所定条件の下で、上記入賞態様選択手段で選択された選択入賞態様に応じた図柄の組み合わせを停止表示させるべく、上記可変表示装置の可変表示を停止制御する停止制御手段とを備えた図柄合わせ遊技機において、上記停止制御手段は、上記選択入賞態様が上記特別入賞態様であってその取りこぼしがされたとき、次回以降の遊技から、上記可変表示装置に該特別入賞態様に応じた図柄の組み合わせが停止表示されるまで、該特別入賞態様に応じた図柄を停止表示させるための停止制御を行う特別入賞選択維持状態をとるものであり、上記選択入賞態様に応じた図柄の組み合わせが、上記所定条件により上記可変表示装置に停止表示されず、該選択入賞態様の取りこぼしがされたとき、取りこぼしが行われた遊技の次の遊技における該可変表示装置の表示停止前に、取りこぼしを遊技者に報知する取りこぼし報知手段と、上記取りこぼしが連続して複数の遊技でされたとき、上記取りこぼし報知手段の報知態様を、該取りこぼしの連続した回数に応じて変更する報知態様変更手段とを有することを特徴とするものである。
【0018】
この図柄合わせ遊技機においても、請求項1の図柄合わせ遊技機と同様に、入賞態様選択手段により選択された選択入賞態様を取りこぼしたとき、その取りこぼしが行われた遊技の次の遊技中の可変表示装置の表示停止前に、取りこぼし報知手段により、その取りこぼしをした旨が遊技者に提供される。よって、遊技者は、直前に行った遊技で取りこぼしをしたことを知ることができる。これにより、遊技者は取りこぼししたことを悔むことになり、次から遊技では、遊技者に取りこぼしに対する注意を喚起させることができる。
また、本図柄合わせ遊技機においては、特別入賞態様の取りこぼしがされたときには、特別入賞選択維持状態となり、次の遊技以降においても停止制御手段による停止制御がなされる。すなわち、一度、入賞態様選択手段により特別入賞態様が選択されると、その特別入賞態様の図柄の組み合わせが揃うまで、次の遊技以降、毎回、その特別入賞態様が選択されるのと同じ状態となる。よって、特別入賞選択維持状態中に特別入賞態様に係る図柄が揃わないとき、その図柄が揃うまで毎回取りこぼしが生じることになる。一方で、特別入賞選択維持状態ではないときに連続した取りこぼしが生じることは、入賞態様選択手段によりいずれかの入賞態様が連続して選択される必要があるので、非常に稀である。特に、取りこぼしの連続回数が増えれば増えるほど、連続して入賞態様が選択される可能性が低くなる。本請求項の図柄合わせ遊技機では、取りこぼしが連続して複数の遊技でされたとき、取りこぼしの報知態様が、その取りこぼしの連続した回数に応じて変更される。よって、遊技者は、自分が連続して取りこぼしをしたことを知ることができる。したがって、遊技者は、現在の遊技が特別入賞選択維持状態にあるのではないかと予想することができる。
【0019】
尚、報知態様変更手段は、取りこぼし報知手段がランプである場合にそのランプの色を変更するというように、同じ取りこぼし報知手段による報知態様を変更するものであってもよい。また、取りこぼし報知手段がランプと液晶ディスプレイの2種類が用意されている場合、ランプでの報知から液晶ディスプレイでの報知に切り換えるというように、異なる取りこぼし報知手段間で報知態様を変更するものであってもよい。
【0020】
また、請求項3の発明は、複数の図柄の組み合わせを可変表示する可変表示装置と、特別遊技状態に移行するために必要な特別入賞態様及び一般入賞態様とからなる複数の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、所定条件の下で、上記入賞態様選択手段で選択された選択入賞態様に応じた図柄の組み合わせを停止表示させるべく、上記可変表示装置の可変表示を停止制御する停止制御手段とを備えた図柄合わせ遊技機において、上記停止制御手段は、上記選択入賞態様が上記特別入賞態様であってその取りこぼしがされたとき、次回以降の遊技から、上記可変表示装置に該特別入賞態様に応じた図柄の組み合わせが停止表示されるまで、該特別入賞態様に応じた図柄を停止表示させるための停止制御を行う特別入賞選択維持状態をとるものであり、上記選択入賞態様に応じた図柄の組み合わせが、上記所定条件により上記可変表示装置に停止表示されず、該選択入賞態様の取りこぼしがされたとき、取りこぼしが行われた遊技の次の遊技における該可変表示装置の表示停止前に、取りこぼしを遊技者に報知する取りこぼし報知手段を有し、上記取りこぼし報知手段は、上記特別入賞選択維持状態の間に上記一般入賞態様の取りこぼしがされたとき、上記特別入賞選択維持状態でない間に上記一般入賞態様の取りこぼしされたときの報知態様とは異なる報知態様により報知することを特徴とするものである。
【0021】
この図柄合わせ遊技機においても、請求項1の図柄合わせ遊技機と同様に、入賞態様選択手段により選択された選択入賞態様を取りこぼしたとき、その取りこぼしが行われた遊技の次の遊技中の可変表示装置の表示停止前に、取りこぼし報知手段により、その取りこぼしをした旨が遊技者に提供される。よって、遊技者は、直前に行った遊技で取りこぼしをしたことを知ることができる。これにより、遊技者は取りこぼししたことを悔むことになり、次から遊技では、遊技者に取りこぼしに対する注意を喚起させることができる。
また、本図柄合わせ遊技機においては、特別入賞選択維持状態の間に一般入賞態様の取りこぼしがされたとき、特別入賞選択維持状態でないときの報知態様とは異なる報知態様により、取りこぼしが報知される。よって、特別入賞選択維持状態中の報知態様による報知がされたとき、遊技者は、現在の遊技が特別入賞選択維持状態にあると知ることができる。
尚、ここでいう異なる報知態様とは、同じ取りこぼし報知手段による異なった報知態様であってもよい。例えば、取りこぼし報知手段がランプである場合、特別入賞選択維持状態が維持されているときはそのランプを点灯し、特別入賞選択維持状態が維持されていないときはそのランプを点滅させる。また、そのランプの点灯色を異ならせてもよい。また、異なる報知態様には、互いに異なる取りこぼし報知手段間での異なる報知態様も含まれる。例えば、取りこぼし報知手段として、ランプと液晶ディスプレイの2種類が用意されている場合、特別入賞選択維持状態が維持されているときはランプで報知し、特別入賞選択維持状態が維持されていないときは液晶ディスプレイで報知する。
【0022】
また、請求項4の発明は、複数の図柄の組み合わせを可変表示する可変表示装置と、特別遊技状態に移行するために必要な特別入賞態様及び一般入賞態様とからなる複数の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、所定条件の下で、上記入賞態様選択手段で選択された選択入賞態様に応じた図柄の組み合わせを停止表示させるべく、上記可変表示装置の可変表示を停止制御する停止制御手段とを備えた図柄合わせ遊技機において、上記停止制御手段は、上記選択入賞態様が上記特別入賞態様であってその取りこぼしがされたとき、次回以降の遊技から、上記可変表示装置に該特別入賞態様に応じた図柄の組み合わせが停止表示されるまで、該特別入賞態様に応じた図柄を停止表示させるための停止制御を行う特別入賞選択維持状態をとるものであり、上記選択入賞態様に応じた図柄の組み合わせが、上記所定条件により上記可変表示装置に停止表示されず、該選択入賞態様の取りこぼしがされたとき、取りこぼしが行われた遊技の次の遊技における該可変表示装置の表示停止前に、取りこぼしを遊技者に報知する取りこぼし報知手段を有し、上記取りこぼし報知手段は、上記特別入賞選択維持状態の間に上記一般入賞態様の取りこぼしがされたときには、報知を行わないことを特徴とするものである。
【0023】
この図柄合わせ遊技機においても、請求項1の図柄合わせ遊技機と同様に、入賞態様選択手段により選択された選択入賞態様を取りこぼしたとき、その取りこぼしが行われた遊技の次の遊技中の可変表示装置の表示停止前に、取りこぼし報知手段により、その取りこぼしをした旨が遊技者に提供される。よって、遊技者は、直前に行った遊技で取りこぼしをしたことを知ることができる。これにより、遊技者は取りこぼししたことを悔むことになり、次から遊技では、遊技者に取りこぼしに対する注意を喚起させることができる。
また、本図柄合わせ遊技機においては、特別入賞選択維持状態の間に一般入賞態様の取りこぼしがされたときには、その取りこぼしが報知されない。よって、取りこぼしをしてるはずなのに取りこぼしの報知がされない場合、遊技者は、現在の遊技が特別入賞選択維持状態にあると知ることができる。具体的には、例えば、取りこぼし報知がしばらくの間されていない場合、遊技者は、こんな長い間に取りこぼしが一度もないのはおかしいと感じる。これにより、現在の遊技が特別入賞選択維持状態にあると知ることができる。
【0036】
【発明の実施の形態】
〔実施形態1〕
以下、本発明を遊技機の一種であるスロットマシンに適用した一実施形態(以下、本実施形態を「実施形態1」という。)について説明する。
まず、本実施形態に係るスロットマシン1の構成について説明する。
図2は、本実施形態に係るスロットマシン1の外観図である。このスロットマシン1は、箱型のキャビネット2と、このキャビネット2の前面側に開閉自在に取り付けられた前面パネル3とを有する。前面パネル3には、可変表示装置を構成する3個のリールの図柄を各リールについて3つずつ表示させる表示窓4と、メダル投入口5とが設けられている。この前面パネル3の裏側には、このメダル投入口5に連結された図示しないメダル判別装置が設けられている。このメダル判別装置は、投入されたメダルの真偽や枚数を判別する。また、前面パネル3には、遊技者に操作されるものとして、可変表示開始手段としてのスタートレバー6や、各リールに対して設けられた可変表示停止手段としてのストップボタン7a,7b,7cなども設けられている。更に、前面パネル3には、各種演出を行うためのランプ8及びスピーカ9、メダル払出ロ10aを有するメダル受皿10、ボーナスゲームの当選回数の残数を表示する当選回数表示器18なども設けられている。尚、この当選回数表示器18には、貯留メダル枚数や払出枚数も表示される。
【0037】
図3は、上記スロットマシン1の内部構造を示す概略構成図である。キャビネット2の内部には、外周面上に複数の図柄がプリントされた3個のリール11a,11b,11c、CPUやROMその他種々の電子部品により電子回路が形成された回路基板12、メダルを多数枚収容可能なメダルホッパ13aを持つメダル払出装置13、エラー解除スイッチ14、内部スピーカ15などが組み込まれている。
【0038】
図4は、表示窓4で表示される各リール11a,11b,11cの表面部分を裏面側から照らす照明装置としてのバックライト装置20を示す概略構成図である。このバックライト装置20は、視覚報知手段であり、取りこぼし報知手段として機能する。このバックライト装置20は、各リールごとに設けられた3つのバックライト21a,21b,21cと、これらバックライトの点灯切り換え等を行う点灯制御装置22とを有している。各バックライト21a,21b,21cは、表示窓4に表示される3図柄分のリール部分を照らす。点灯制御装置22は、これらバックライト21a,21b,21cの点灯の有無、点滅制御などを個々に制御することができる。
【0039】
次に、上記スロットマシン1を使用する遊技者の遊技手順及び上記スロットマシン1の動作について説明する。
遊技者がメダル投入ロ5にメダルを投入すると、そのメダルは、まずメダル判別装置に導かれる。そして、このメダル判別装置は、所定の条件に照らし、正常と判別されたメダルを有効なメダルとして、その内部に有する図示しないメダルカウンタに送る。このメダルカウンタによりカウントされたメダルは、上記メダルホッパ13aへと送られる。一方、異常と判別されたメダルは、メダルカウンタではカウントされずに、メダル払出口10aから遊技者に返却される。
【0040】
有効なメダルがカウントされると、ゲーム開始が可能になる。遊技者は、ゲーム開始する場合、スタートレバー6を下に押し下げる。これにより、3個のリール11a,11b,11cは、ステッピングモータで構成された図示しないリール駆動装置により、回転し始める。そして、遊技者がストップボタン7a,7b,7cを押すと、対応するリール11a,11b,11cがそれぞれ停止する。全てのリール11a,11b,11cが止まると、前面パネル3の表示窓4に表示されている入賞ライン上に、各リールの図柄が停止表示される。この入賞ライン上に、予め定められた入賞態様である役が揃うと、メダル払出装置13により、その揃った役の種類に応じて、所定枚数のメダルが払い出されたり、追加のメダル投入なしにリプレイが可能になったり、特別遊技状態に移行してボーナスゲームを行うことができたりする。一方、役が揃わなかった場合には、メダルの払い出しは行われず、何らの遊技上の特典も与えられない。
【0041】
次に、上記スロットマシン1の各部を制御し、各種処理を行う中央制御装置の構成及び動作について説明する。
図5は、上記中央制御装置30による機能を示す機能ブロック図である。この中央制御装置30は、CPU、ROM、RAM、各種のインターフェイスなどを有するマイクロコンピュータを備えている。図示の各機能は、CPUが、ROMに記録されたコンピュータプログラムを実行することにより実現される。また、外部の記録媒体に記録されたコンピュータプログラムをRAMに読み込み、それを実行する構成であってもよい。
【0042】
中央制御装置30は、メダルカウンタからの所定の要求に応じて、ゲーム全体の進行を制御するゲーム制御部31、複数の役の中から任意の1つを選択する入賞態様選択手段としての内部抽選部32、この抽選結果に基づいて各リール11a,11b,11cの駆動を制御する停止制御手段としてのリール駆動制御部33のそれぞれの機能を有している。また、この中央制御装置30には、ゲーム中に、ランプを点灯又は点滅させる等の各種演出をするための図示しない演出制御部なども設けられている。
【0043】
図6は、上記ゲーム制御部31によるゲーム進行の流れを示すフローチャートである。まず、メダルカウンタからの信号に基づいて、メダル投入口5にメダルが投入されたか又は所定のRAMに記録されたBETが残っているかを判断する(S1)。そして、遊技者によりスタートレバー6が操作されると(S2)、ゲーム開始信号を内部抽選部32に出力し、内部抽選処理を行う(S3)。
【0044】
この内部抽選処理において、内部抽選部32は、ゲーム制御部31からのゲーム開始信号を受けると、抽選用の乱数を生成し、それぞれの役とそれらの当選確率の対応関係を記述した当選確率テーブルに照らして、生成した抽選用乱数に基づき当選役を決定する。予め用意されている役の中には、ゲームを再度行うことができる一般入賞態様であるリプレイ役と、メダル払い出しが行われるチェリー、スイカ、ベル等の一般入賞態様である小役と、BBゲーム又はRBゲームを行う特別遊技状態に移行するための特別入賞態様であるボーナス役とが用意されている。この内部抽選部32での抽選により、当選役が決定せず、ハズレが決定することもある。また、内部抽選処理では、当選した当選役についての当選フラグがセットされ、その抽選結果は、リール駆動制御部33に送られる。
【0045】
また、遊技者によりスタートレバー6が操作されると、ゲーム開始信号がリール駆動制御部33に出力される。そして、リール駆動制御部33は、リール駆動装置を制御して、全てのリール11a,11b,11cの回転を開始する(S4)。また、ゲーム制御部31は、図示しない演出制御部に命令し、ランプ8及びスピーカ9を制御して、各種演出処理を行う(S5)。全てのリール11a,11b,11cが一定の回転数に達したら、ストップボタン7a,7b,7cの操作が有効となる。そして、遊技者がストップボタン7a,7b,7cを操作することで、各ストップボタンに対応するリール11a,11b,11cが停止する(S6)。
【0046】
図7は、リール駆動制御部33によるリール回転停止処理を示すフローチャートである。このリール駆動制御部33は、遊技者による1回目のボタン操作により、例えば、遊技者から見て左側にある第1ストップボタン7aからの停止信号を受ける(S6−1)。そして、上記内部抽選部32からの抽選結果に基づき、リール駆動装置を制御して、その第1ストップボタン7aに対応した第1リール11aを停止させるための停止制御処理を行う(S6−2)。この停止制御処理では、例えば、内部抽選部32において小役であるスイカが当選していたら、そのスイカの図柄が入賞ライン上に揃うように第1リール11aの駆動を制御して、その第1リール11aを停止させる。この停止制御では、停止ボタン操作時に、入賞ラインからリール回転方向上流側の4図柄以内にスイカの図柄が存在しているときには、スイカの図柄が入賞ライン上に停止するように制御される。停止ボタン操作時に、入賞ラインからリール回転方向上流側の4図柄以内にスイカの図柄が存在しないときには、スイカが当選役となっていても、停止制御されず、入賞ライン上にスイカの図柄を停止しない。
【0047】
その後、同様にして、遊技者が2回目、3回目のボタン操作を行うと、例えば、真中の第2ストップボタン7bと、遊技者から見て右側にある第3ストップボタン7cとからの停止信号がリール駆動制御部33に送られ(S6−3,S6−5)、これらストップボタン7b,7cに対応した第2リール11b及び第3リール11cを停止させる(S6−4,S6−6)。
【0048】
ここでは、遊技者から見て左側にある第1ストップボタン7aから順に、遊技者がボタン操作を行った場合について説明しているが、ストップボタンの押す順序は、これに限定されるものではなく、例えば、真中にある第2ストップボタン7bを1回目に押すように、ランダムな順序であってもよい。
【0049】
図6に戻り、このようにしてリールが停止したら、入賞ライン上に揃った図柄の組み合わせによる役に応じて処理が行われる(S7,S13,S15,S17)。入賞ライン上に揃った図柄の組み合わせがメダル払出図柄であった場合(S7)、その役に応じたメダル枚数が払い出しされる(S8)。そして、メダル払い出しを終えると、その当選役に関する当選フラグをクリアする。一方、メダル払出図柄でないと判断された場合には、メダル枚数が払い出しを行わずに、次のステップに進む。
【0050】
また、入賞ライン上に揃った図柄の組み合わせが、RBの当選役であった場合(S13)、RB遊技フラグをセットするフラグセット処理が行われる(S14)。このフラグセット処理では、RBゲームが当たった旨の各種演出などが行われる。このRB遊技フラグがセットされている間は、最大8回のJACゲームを行うことができ、上記内部抽選部32では、JACゲーム用の当選確率テーブルが用いられる。本実施形態において、このJACゲーム用の当選確率テーブルは、リプレイ役がほぼ確実に当選するように設定されたものを使用する。JACゲーム中におけるリプレイ図柄は、所定枚数のメダル払い出しが行われるメダル払出図柄として用いられる。
【0051】
また、入賞ライン上に揃った図柄の組み合わせが、BBの当選役であった場合(S15)、BB遊技フラグをセットするフラグセット処理が行われる(S16)。このフラグセット処理では、RBの場合と同様の処理が行われる。このBBゲームでは、遊技者に上記RBゲームと同様のゲーム(以下、「JACボーナスゲーム」という。)を3回行うことができる権利が与えられ、上記内部抽選部32では、JACボーナスゲーム突入図柄であるリプレイ役等の当選確率が他の役よりも高く設定された当選確率テーブルが使用される。このBBゲーム中にJACボーナスゲーム突入図柄が揃うと、JACボーナスゲームを行うことができ、そのJACボーナスゲームが終了すると、再びBBゲームの続きを行うことができる。
【0052】
また、入賞ライン上に揃った図柄の組み合わせが、RBでもBBでもなく、リプレイ図柄であった場合(S17)、今回のゲームを開始するために使用したメダルが次回に持ち越されることになる。よって、次回のゲームでは、メダルを使用することなく、スタートレバー6を操作してゲームを開始することができる(S2)。
【0053】
また、内部抽選により、RB又はBBのボーナス役が当選したにもかかわらず、入賞ライン上にBB図柄又はRB図柄が揃わなかった場合には、ボーナス役の当選フラグは、次回のゲーム以降に持ち越され、次回以降のゲームにおいても、入賞ライン上にBB図柄又はRB図柄を揃えることが可能となる。尚、ボーナス役以外の当選フラグについては、その図柄が揃わなかった場合でも、次回のゲーム以降に持ち越されることはない。
【0054】
次に、上記S14又は上記S16において、RB遊技フラグ又はBB遊技フラグがセットされた後のボーナスゲームについて説明する。
ボーナスゲームにおいても、一般遊技状態の場合と同様に、メダルを使用してゲームを開始し(S1,S2)、内部抽選を行った後(S3)、リールを回転させ(S4)、遊技中演出処理(S5)、リール回転停止処理(S6)、必要に応じてメダル払出処理を行う(S7,S8)。このメダル払出処理を行った後、RBゲーム中又はBBゲーム中であるのか否かが判断される(S9,S11)。上記RB遊技フラグ又は上記BB遊技フラグがセットされているときには、ここでの処理において、RBゲーム中又はBBゲーム中であると判断される。そして、RB終了判断処理又はBB終了判断処理がそれぞれ実行される(S10,S12)。
【0055】
図8は、RB終了判断処理の流れを示すフローチャートであり、図9は、BB終了判断処理の流れを示すフローチャートである。
RB終了判断処理では、RBゲームで行われたJACゲーム数を1だけカウントした後、図8に示すように、RBの終了条件である、メダル払出図柄であるリプレイ図柄が8回揃ったか又はJACゲームが12回行われたかのいずれかの条件に到達したか否かを判断する(S10−1)。ここで、終了条件に到達していないと判断された場合、今回のゲームで、入賞ライン上にリプレイ図柄が揃ったか否かを判断する(10−3)。リプレイ図柄が揃っていたときには、上記当選回数表示器18に表示されているJACボーナスゲームの当選回数から1を引いたゲーム数を表示する表示処理を行う(S10−4)。そして、次回のゲームで、再度、JACゲームを進行する。一方、リプレイ図柄が揃っていないときには、そのまま、次回のゲームもJACゲームが行われる。尚、上記S10−1において、終了条件に到達したと判断された場合には、RB遊技フラグをクリアする(S10−2)。これにより、次回のゲームからは、再び一般遊技状態に戻る。
【0056】
また、BB終了判断処理では、BBゲームで行われたゲーム数を1だけカウントした後、図9に示すように、今回のゲームで、入賞ライン上にJACボーナスゲーム突入図柄(リプレイ図柄)が揃ったか否かを判断する(S12−1)。JACボーナスゲーム突入図柄であった場合には、JACボーナスフラグをセットするフラグセット処理が行われる(S12−2)。一方、JACボーナスゲーム突入図柄でなかった場合には、JACボーナスフラグに基づいて、JACボーナスゲーム中であるか否かを判断する(S12−3)。ここでの判断で、JACボーナスゲーム中であると判断された場合には、図8に示したRBの終了条件と同じJACボーナスゲーム終了条件に到達したか否かを判断する(S12−4)。ここで、終了条件に到達していないと判断された後の処理は、図8に示したRBゲームの場合と同様である(S12−5,S12−6)。また、JACボーナスゲーム終了条件に到達したと判断された場合には、JACボーナスゲームフラグをクリアする(S12−7)。
【0057】
上記S12−3においてJAC中でないと判断された場合、又は、上記S12−4においてJACボーナスゲーム終了条件に到達したと判断されてJACボーナスゲームフラグをクリアされた場合には、BBの終了条件に達したか否かを判断する(S12−8)。このBBの終了条件は、JACボーナスゲームが3回終了したか又はBBゲームが30回行われたかのいずれかの条件である。ここで、BBの終了条件に達していないと判断された場合、上記S12−4でJACボーナスゲームの終了条件に達したと判断されていたときには、上記当選回数表示器18に表示されているJACボーナスゲームの当選回数から1を引いたゲーム数を表示する表示処理を行う。上記S12−8において、BBの終了条件に達したと判断された場合には、BB遊技フラグをクリアする(S12−9)。これにより、次回のゲームからは、再び一般遊技状態に戻る。
【0058】
次に、本発明の特徴部分である取りこぼしを報知するためのバックライト演出処理について説明する。
上記ゲーム制御部31は、内部抽選部32で行われた内部抽選処理において、何らかの役が当選し、かつ、入賞ライン上に、その選択入賞態様である当選役に係る図柄の組み合わせが揃わなかった場合、図6に示すように、取りこぼしがされたと判断する(S18)。そして、取りこぼしがされたと判断された場合、バックライト演出処理を実行する(S19)。
【0059】
図1は、バックライト演出処理の流れを示すフローチャートである。上記S18で取りこぼしがされたと判断された場合、まず、第1リール11aの入賞ライン上に、内部抽選処理により当選した当選役に係る入賞図柄が停止しているか否かを判断する(S19−1)。ここで、入賞図柄が停止していないと判断された場合、第1リール11aのバックライト点滅処理を実行する(S19−2)。このバックライト点滅処理において、上記ゲーム制御部31は、バックライト装置20の点灯制御装置22に、第1リール11aに対応した第1バックライト21aを点滅させるための点滅命令を出力する。この点滅命令を受けた点灯制御装置22は、第1バックライト21aを点滅させる。この点滅は、次回のゲームのためのメダル投入等がされるまで継続される。一方、上記S18で取りこぼしがされていないと判断された場合、上記ゲーム制御部31は、点灯制御装置22に第1バックライト21aを消灯させるための消灯命令を出力し、点灯制御装置22は、第1バックライト21aを消灯する。
【0060】
その後、同様にして、第2リール11b及び第3リール11cについて、取りこぼしがされたか否かを判断し(S19−3,S19−5)、その判断結果に基づき、第2リール11b及び第3リール11cのバックライト点滅処理を実行する(S19−4,S19−6)。
【0061】
このようにして、ゲーム終了後、図10に示すように、取りこぼしがされたリール11bのバックライトが点滅すると、遊技者は、今のゲームでなんらかの当選役を取りこぼしたことを知ることができる。そして、バックライトが消灯しているリール11a,11cの図柄と、点滅しているリール11bの図柄とを照らし合わせることで、取りこぼした役の種類を推測することができる。特に、図示のように、1つのリール11bだけが点滅している場合には、他の2つのリール11a,11cを見ることにより、取りこぼした役の種類を知ることができる。図示の場合、ベルの図柄に係る小役を取りこぼしたことがわかる。また、例えば、消灯している2つのリールの入賞ライン上にボーナス役の図柄がある場合、今のゲームでボーナス役が内部当選したことを知ることができ、次のゲームでボーナス役を狙うことができる。
【0062】
また、ボーナス役の当選フラグの持ち越しがされた場合、その持ち越し期間中にも、内部抽選処理により、小役又はリプレイ役が当選することがある。本実施形態では、図6に示すように、この期間中に小役又はリプレイ役の取りこぼしても、バックライト装置20による取りこぼし報知はされない。これにより、例えば、取りこぼし報知がしばらくの間されないときに、遊技者が、こんな長い間に取りこぼしが一度もないのはおかしいと感じることで、現在、ボーナス役の当選フラグの持ち越し期間中にあると推測することが可能となる。
【0063】
尚、本実施形態では、各リール11a,11b,11cについてそれぞれ1つのバックライト21a,21b,21cを備えた構成について説明したが、各リール11a,11b,11cについて、表示窓4に表示される3個の図柄のそれぞれを照らすバックライト121a,122a,123a,121b,122b,123b,121c,122c,123cを備えた構成を採用することもできる。この場合、図1に示したバックライト演出処理では、図11に示すように、リール駆動制御部33による停止制御により、当選役に係る図柄が停止するはずだった停止予定箇所(図示の場合、第2リール11bの真中図柄部分)を照らすバックライトを点滅させ、他の箇所は消灯するようにしてもよい。
【0064】
〔変形例1〕
上記実施形態では、内部抽選処理により当選した当選役を取りこぼしたことを報知するが、その取りこぼした当選役の種類については、表示窓4に表示されている停止したリールの図柄から判断するしかない。もっと簡単に、取りこぼした当選役の種類を遊技者に知らせるために、取りこぼした当選役の種類ごとに異なる報知態様を用いて、取りこぼし報知を行う取りこぼし報知手段を用いてもよい(以下、「変形例1」という。)。
【0065】
図12は、本変形例における中央制御装置30による機能を示す機能ブロック図である。この中央制御装置30には、ゲーム制御部31から出力される点滅命令を受け取り、その点滅命令に応じた点滅パターンを選択して点滅を制御する報知態様選択手段としての点滅制御部34を備えている。
【0066】
あるゲームにおいて、内部抽選処理によりベル図柄に係る役が当選役となったが、第2リール11bでベル図柄の入賞ライン上に停止しなかった場合、ゲーム制御部31から第2リール11bを点滅させるための点滅命令とともに、当選役がベル図柄である旨の当選役情報が、点滅制御部34に出力される。点滅制御部34には、それぞれの役とこれらに対応した報知態様である各点滅パターン情報との対応関係を記述した選択テーブルが予め用意されている。当選役情報を受け取った点滅制御部34は、選択テーブルの中から、その当選役情報に係るベル図柄の役に対応した点滅パターン情報を取り出す。そして、この点滅パターン情報を、ゲーム制御部31から受け取った点滅命令とともに、点灯制御装置22に出力する。
【0067】
点滅パターン情報及び点滅命令を受け取った点灯制御装置22は、点滅命令に基づく第2リール11bのバックライト21bを、点滅パターン情報に応じた点滅パターンで点滅させる。このようにして、取りこぼしがされた第2リール11bのバックライトが点滅すると、遊技者は、今のゲームで、ベル図柄の役を取りこぼしたことを知ることができる。
【0068】
尚、本変形例では、当選役に係る図柄が停止しなかったリールのバックライト21の点滅パターンがその役ごとに異なる構成について説明したが、バックライト装置20が、複数の異なる色で点滅できるバックライトを備えている場合には、取りこぼした当選役の種類に応じた色で点滅させるようにしてもよい。
【0069】
また、本変形例では、遊技者に対して、取りこぼした当選役の種類を確実に報知するものであるが、所定の確率に従って、当選役とは異なる種類を取りこぼした旨を報知するようにしてもよい。この場合、例えば、点滅制御部34において、ゲーム制御部31からの点滅命令に応じ、抽選用の乱数を生成し、それぞれの役に対応する点滅パターン情報とそれらの選択確率の対応関係を記述した点滅パターン確率テーブルに照らして、生成した抽選用乱数に基づき点滅パターンを決定する。この点滅パターン確率テーブルは、例えば、ゲーム制御部31からの当選役情報に係る当選役の選択確率を95%とし、残りの5%を他の役に均等に分散したものを利用する。この結果、例えば、ベル図柄の役を取りこぼした場合であっても、稀に、ボーナス役を取りこぼした旨の点滅パターンでバックライトが点滅し、遊技者に、ボーナス役が内部当選したのではないかと期待させることができる。
【0070】
また、上記点滅制御部34を、報知有無決定手段として機能させ、ときどき、取りこぼし報知が行われないように構成してもよい。この場合、例えば、点滅制御部34において、ゲーム制御部31からの点滅命令に応じ、抽選用の乱数を生成し、当選役情報に対応する点滅パターン情報を報知する報知あり情報と報知なし情報との対応関係を記述した報知確率テーブルに照らして、生成した抽選用乱数に基づき、その当選役の取りこぼし報知を行うか否かを決定する。この報知確率テーブルは、例えば、報知あり情報の選択確率を95%とし、報知ない情報の選択確率を5%としたものを利用する。この結果、例えば、なんらかの役を取りこぼした場合であっても、稀に、その取りこぼしが報知されないことになる。
【0071】
また、上記点滅制御部34を、取りこぼしがされていないときにも、取りこぼし報知がされるように構成してもよい。この場合、例えば、取りこぼしが発生していないゲーム時にも、ゲーム制御部31から点滅制御部34に所定の信号が出力される構成とする。そして、この信号を受け取った点滅制御部34において、抽選用の乱数を生成し、任意の点滅パターン情報を報知するための偽報知情報と非報知情報との対応関係を記述した偽報知確率テーブルに照らして、生成した抽選用乱数に基づき、偽の報知を行うか否かを決定する。この偽報知確率テーブルは、例えば、偽報知情報の選択確率を5%とし、非報知情報の選択確率を95%としたものを利用する。この結果、例えば、役を取りこぼしがされていない場合であっても、稀に、取りこぼしがされたかのように報知されることになる。
【0072】
〔変形例2〕
また、上記実施形態では、ボーナス役の当選フラグの持ち越しがされた場合、その持ち越し期間中小役又はリプレイ役の取りこぼしても、バックライト装置20による取りこぼし報知はされない構成であったが、この持ち越し期間中とそれ以外の期間とで、例えば、点灯パターンを異ならせたり、点滅色を異ならせたりする等、異なる報知態様により取りこぼし報知を行ってもよい(以下、「変形例2」という。)。この場合、例えば、図6に示すゲーム進行の流れにおいて、取りこぼしがされたか否かの判断(S18)で、取りこぼしがされたと判断された後、ボーナス役の当選フラグがセットされているか否かを判断し、その判断結果をバックライト演出処理(S19)に反映させる。このバックライト演出処理において、各リール11a,11b,11cのバックライト点滅処理では、当選フラグがセットされている場合とセットされていない場合とで、点滅パターンが異なるように、バックライト装置20の制御処理を実行する。このような構成により、通常のゲーム(持ち越し期間中以外のゲーム)中とは異なる点滅パターン等により取りこぼし報知がされたとき、遊技者は、現在、ボーナス役の当選フラグの持ち越し期間中にあると推測することができる。よって、初心者であっても、持ち越し期間中であることに気づかずに、メダルを浪費するようなことが少なくなる。
【0073】
〔変形例3〕
次に、上記実施形態の他の変形例(以下、「変形例3」という。)について説明する。
上記実施形態では、ボーナス役が内部抽選処理により当選し、そのゲーム中にそのボーナス役を取りこぼしした場合には、取りこぼし報知がされるが、次回のゲーム以降では、当選フラグがセットされていても、そのボーナス役の取りこぼし報知はされない。この場合、遊技者は、ボーナス役が内部当選していることを簡単には知ることができない。
【0074】
そこで、本変形例では、ボーナス役の当選フラグの持ち越し期間中、常に、取りこぼし報知を行う構成としている。具体的に説明すると、図6に示すゲーム進行の流れにおける取りこぼしをしたか否かを判断するS18では、ボーナス役の当選フラグがセットされているときには、常に、取りこぼしがされていると判断する。このため、一度、ボーナス役が内部当選すると、そのボーナス役に係る図柄が揃うまで、毎回、取りこぼし報知がなされることになる。よって、遊技者は、連続した取りこぼし報知を受けたときには、ボーナス役が内部当選しているのではないかと推測することができる。よって、初心者であっても、ボーナス役が内部当選しているのに気づかないでメダルを無駄に浪費することを少なくすることができる。
【0075】
また、変形例3について、連続する遊技中に連続して取りこぼしがされたとき、バックライト装置20による点滅パターンを、その連続した回数に応じて変更するようにしてもよい。具体的には、例えば、上記変形例1と同様に点滅制御部34を設け、この点滅制御部において、連続取りこぼし回数をカウントしておき、ゲーム制御部31からの点滅命令に応じ、その連続取りこぼし回数とその回数に応じた点滅パターン情報との対応関係を記述した回数テーブルに照らして、連続取りこぼし回数に応じた点滅パターンにより取りこぼし報知を行う。
【0076】
ここで、例えば、バックライト装置20が、複数の異なる色で点滅できるバックライトを備えている場合、その連続取りこぼし回数に応じて、1回目は赤色の点滅、2回目は緑色の点滅、3回目は青色の点滅、4回目はオレンジ色の点滅というように、点滅色の違いにより報知を行ってもよい。また、取りこぼし報知手段として、聴覚報知手段であるスピーカー9を用いる場合には、例えば、連続取りこぼし回数が2回目までは、「チャンス!」という音声を出力し、3回目以降は、「ハイチャンス!」という音声を出力するようにしてもよい。
【0077】
〔実施形態2〕
次に、本発明を、上記実施形態1と同様に、スロットマシンに適用した他の実施形態(以下、本実施形態を「実施形態2」という。)について説明する。本実施形態は、各リール11a,11b,11cが停止する前に、内部抽選部32で任意の役が当選したことを遊技者に報知するための入賞報知手段を有する点以外、構成及び動作は、実施形態1とほぼ同様であるので、同様の部分についての説明は省略する。
【0078】
図13は、本実施形態に係るスロットマシンの中央制御装置130による機能を示す機能ブロック図である。この中央制御装置130は、上記実施形態1の機能に加えて、入賞報知手段としてのランプ8を制御するランプ点灯制御部135を備えている。このランプ点灯制御部135は、内部抽選部32の抽選の結果、何らかの役が当選したときに、その内部抽選部32から当選情報を受け取る。この当選情報を受け取ったランプ点灯制御部135は、ランプ8の点灯を制御するランプ点灯制御装置に対し、当選情報を報知するための当選報知命令を出力する。これにより、ランプ点灯制御装置は、当選報知命令に従って、ランプ8を点滅させる。内部抽選処理は、スタートレバー6の操作とほぼ同時に行われるので、当選情報を報知するランプ8の点滅は、遊技者がストップボタン7a,7b,7cを操作する前には行われる。よって、遊技者は、そのゲームを終了する前に、何らかの役が内部当選したことを知ることができる。
【0079】
また、本実施形態では、上記実施形態1と同様に、ボーナス役の当選フラグの持ち越し期間中には、小役又はリプレイ役の取りこぼしがあっても、バックライト装置20による取りこぼし報知はされない。ここで、遊技者は、ランプ8の点滅により何らかの役が内部当選したことを知ることで、リール駆動制御部33による停止制御により小役又はリプレイ役が揃うように、各ストップボタン7a,7b,7cを押すことができる。上級者であれば、ほぼ確実に、小役やリプレイ役の図柄が入賞ライン上に停止するように、各ストップボタン7a,7b,7cを操作することができる。
【0080】
このように、当選情報の報知と、取りこぼしの報知とを組み合わせることで、遊技者は、これらの報知結果からボーナス役が内部当選したかどうかを推測することが可能となる。すなわち、小役又はリプレイ役を狙って各ストップボタン7a,7b,7cを操作した結果、小役又はリプレイ役の図柄の組み合わせが揃えば、内部抽選での当選役は、その揃った役であることがわかる。また、小役又はリプレイ役の図柄の組み合わせが揃わず、バックライト装置20によるバックライトの点滅がされれば、内部抽選での当選役は、小役又はリプレイ役であって、その役を取りこぼしたことを知ることになる。一方、小役又はリプレイ役の図柄の組み合わせが揃わず、バックライト装置20によるバックライトの点滅もされなければ、内部抽選での当選役は、ボーナス役である可能性が高くなる。よって、次回のゲームでは、ボーナス役に係る図柄を狙うことで、ボーナス役図柄を揃えることが可能となる。
【0081】
本実施形態によれば、自分の狙った図柄を入賞ライン上に停止させるいわゆる目押しができない初心者であっても、ボーナス役が内部当選したことを簡単に知ることが可能となる。
【0082】
尚、上記実施形態1及び上記実施形態2においては、取りこぼし報知手段としてバックライト装置20を用いた構成について説明したが、これに限らず、例えば、音楽や音声等の音を出力するスピーカー等の音出力手段などを利用した聴覚報知手段を用いた構成であってもよい。また、液晶ディスプレイを用いて静止画や動画により、取りこぼし報知を行う構成も採用することができる。また、その他、ストップボタン7a,7b,7cに振動させるなどして、遊技者の触覚を通じて報知する触覚報知手段を利用することも可能である。
【0083】
また、上記実施形態1及び上記実施形態2では、すべてのリール11a,11b,11cが停止した後に、取りこぼし報知がされる構成について説明したが、図7に示したリール回転停止処理における各リールの停止制御処理に付随して、取りこぼし報知のための処理を行う構成であってもよい。この場合、各ボタン操作により行われるそれぞれの停止制御処理において、内部抽選部32の当選役に係る図柄が、そのリールの入賞ライン上に停止しなかったとき、その時点で、点灯制御装置22に、そのリールのバックライトを点滅させるための点滅命令を出力する。これにより、例えば、第1ストップボタン7aを押したときに、取りこぼしが発生した場合、その押したタイミングとほぼ同時に、第1リール11aのバックライト21aが点滅し、取りこぼし報知がされる。
【0084】
【発明の効果】
請求項1乃至4の発明によれば、遊技者に対して直前に行った遊技で取りこぼしをした旨を知らせ、その遊技者に取りこぼしに対する注意を喚起させ、取りこぼしを少なくすることが可能となるという優れた効果がある。
特に、請求項1の発明によれば、当該遊技機が配置されるパチンコ店等で騒音などに邪魔されることなく、遊技者に対して取りこぼしを報知することができるという優れた効果がある。また、請求項1の発明によれば、遊技中の遊技者が見ているリール部分を照らすバックライトにより取りこぼしを報知するので、遊技者に対してより確実に取りこぼしを報知することができるとともに、取りこぼしをしてしまったリールを特定することができ、他のリールの停止図柄と照らし合わせることで、取りこぼした入賞態様の種類を特定することが可能となるという優れた効果もある。
また、請求項2の発明によれば、連続して取りこぼしをしたことを報知することで、遊技者は、現在の遊技が特別入賞選択維持状態にあるとの予想が可能となるという優れた効果がある。
また、請求項3の発明によれば、特別入賞選択維持状態が維持されているときと維持されていないときとで報知態様が異なるので、遊技者は、特別入賞選択維持状態のときの報知態様での取りこぼし報知を受けることで、現在の遊技が特別入賞選択維持状態にあると知ることができるという優れた効果がある。
また、請求項4の発明によれば、特別入賞選択維持状態が維持されていないときに取りこぼし報知がされないので、遊技者は、現在の遊技が特別入賞選択維持状態にあると予測することが可能となるという優れた効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施形態1に係るスロットマシンのバックライト演出処理の流れを示すフローチャート。
【図2】同スロットマシンの外観図。
【図3】同スロットマシンの内部構造を示す概略構成図。
【図4】同スロットマシンのバックライト装置を示す概略構成図。
【図5】同スロットマシンの中央制御装置による機能を示す機能ブロック図。
【図6】同スロットマシンのゲーム進行の流れを示すフローチャート。
【図7】同スロットマシンのリール駆動制御部によるリール回転停止処理を示すフローチャート。
【図8】同スロットマシンのRB終了判定処理の流れを示すフローチャート。
【図9】同スロットマシンのBB終了判定処理の流れを示すフローチャート。
【図10】同スロットマシンのバックライトの点滅を示す説明図。
【図11】他の構成に係るスロットマシンのバックライトの点滅を示す説明図。
【図12】変形例1に係るスロットマシンの中央制御装置による機能を示す機能ブロック図。
【図13】実施形態2に係るスロットマシンの中央制御装置による機能を示す機能ブロック図。
【符号の説明】
1 スロットマシン
11a,11b,11c リール
6 スタートレバー
7a,7b,7c ストップボタン
20 バックライト装置
21a,21b,21c バックライト
22 点灯制御装置
30 中央制御装置
31 ゲーム制御部
32 内部抽選部
33 リール駆動制御部
34 点滅制御部
135 ランプ点灯制御部[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a symbol matching game such as a slot machine.In machineIt is related.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as this type of symbol matching game machine, there is known a slot machine that rotates a plurality of reels, which are variable display devices each having a plurality of symbols, and operates a stop button or the like to stop all the reels. Yes. In the slot machine, in a normal gaming state, a combination of symbols stopped on the winning line is a predetermined combination of symbols with a relatively low selection probability (hereinafter referred to as “general winning mode”). Depending on whether or not. The game is ended as it is, medals are paid out, and replay is permitted. When the stopped symbol combination is one of predetermined symbol combinations with a very low selection probability (hereinafter referred to as “special winning mode”), the game state is shifted to a special game state. This special game state is a state in which the selection probability of a specific winning mode in which medals are paid out increases, and in this state, a large number of medals are paid out to the player.
[0003]
In such a slot machine, in general, when a player operates a predetermined start lever, an internal lottery for determining an arbitrary winning mode is performed by a winning mode selecting means constituted by a microcomputer or the like. In this internal lottery, when a predetermined winning mode is won, reel stop control is performed so that the combinations of symbols related to the winning mode can be easily arranged, and the symbols related to the winning mode can be aligned. Become. On the other hand, if any winning mode is not won in the internal lottery, the symbols included in the winning mode cannot be arranged regardless of the operation timing of the stop button or the like by the player.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
The reel stop control performed when a predetermined winning mode is won is generally determined when the player has operated the stop button and the winning mode is within about 4 symbols on the upstream side of the reel rotation direction from the winning line. To be done. That is, even if a predetermined winning mode is won in the internal lottery, if the symbol of the winning mode does not exist within about 4 symbols on the upstream side in the reel rotation direction from the winning line, the symbol stops on the winning line. There is nothing. For this reason, even though the player has won a prize in the internal lottery, the player may miss the winning prize pattern without being aligned. If such a failure is made, medals cannot be paid out in accordance with the winning combination of winning symbols. For this reason, a player who misses out has a lower medal payout rate than a player who misses out, resulting in a loss of the number of acquired medals.
[0005]
However, in the conventional slot machine, it is difficult to know when the player has missed the winning mode. For this reason, the actual feeling that it was losing by having missed the winning mode was thin, and there were many players who played the game without worrying about missing.
[0006]
The present invention has been made in view of the background described above, and the object of the present invention is to draw attention to the player to miss and to reduce the amount of missing game.MachineIs to provide.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the invention of
[0008]
In this pattern matching gaming machine, when the selected winning mode selected by the winning mode selecting unit is missed, the missing notification unit is used before the display of the variable display device in the game next to the missed game is stopped. The player is informed that he / she missed it. Therefore, the player can know that the player has missed the game just played. As a result, the player regrets having missed, and in the next game, the player can be alerted to the miss. Here, if the timing of notifying the player of the missing game is before the display of the variable display device in the next game is stopped, for example, the symbol of the selected winning mode among a plurality of symbols has not stopped at a predetermined position. It may be the timing, the timing after all the variable displays have stopped, or the variable display during the next game.
In addition, in this pattern matching game machine, an illuminating device such as a backlight that illuminates the reel surface portion visually recognized by the player from the back side is used. For example, the illuminating device blinks or the illumination color is changed. Then, let's notify you of the loss. Since the player mainly plays the game while looking at the reel, the player is notified more reliably by using a lighting device that illuminates the reel surface portion visually recognized by the player. Can do.
Further, in the present symbol matching game machine, a miss is notified by illuminating a reel on which a symbol corresponding to the selected winning mode is not stopped and displayed among a plurality of reels. Therefore, the player can know the reels for which the winning pattern has not stopped, can recognize which reel stop timing has failed, and can make use of the failure in the next game. . In addition, for example, when a notification is given by an illumination device that illuminates one of three reels, since the symbols of the selected winning mode are stopped and displayed on the other two reels, Can be known.
[0017]
Claims2The invention ofA variable display device that variably displays a combination of a plurality of symbols;Special winning mode required to enter special gaming stateas well asGeneral winning modeIn order to stop and display a combination of symbols corresponding to the selected winning mode selected by the winning mode selecting unit under a predetermined condition, and a winning mode selecting unit for selecting an arbitrary winning mode from a plurality of winning modes In the symbol matching game machine provided with stop control means for stopping and controlling the variable display of the variable display device,The stop control means, when the selected winning mode is the special winning mode and is missed, the combination of symbols corresponding to the special winning mode is stopped and displayed on the variable display device from the next game. The special winning selection maintaining state for performing stop control for stopping and displaying the symbols according to the special winning mode untilThe combination of symbols corresponding to the selected winning mode is not stopped and displayed on the variable display device due to the predetermined condition, and when the selected winning mode is missed, the variable in the game next to the game that has been missed Overload notification means for informing the player of the overload before the display device stops displaying,Notification mode changing means for changing the notification mode of the missed notification means according to the number of consecutive times of missing when the game is continuously played in a plurality of games.WhenIt is characterized by having.
[0018]
In this symbol matching game machine as well as the symbol matching game machine of
Also bookIn the symbol matching game machine, when the special winning mode is missed, the special winning selection state is maintained, and the stop control by the stop control means is performed after the next game. In other words, once a special winning mode is selected by the winning mode selection means, the same state as when the special winning mode is selected every time after the next game until the combination of the symbols of the special winning mode is completed. Become. Therefore, when the symbols related to the special winning mode are not aligned during the special winning selection maintaining state, the symbols are missed every time until the symbols are aligned. On the other hand, it is very rare that consecutive miss-outs occur when not in the special winning selection maintaining state because any winning mode needs to be continuously selected by the winning mode selection means. In particular, the greater the number of consecutive omissions, the lower the possibility that consecutive winning modes will be selected. In the symbol matching game machine of this claim, when the missing game is continuously played in a plurality of games, the notification mode of the missing game is changed according to the number of times of missing game. Therefore, the player can know that he / she has missed it continuously. Therefore, the player can expect that the current game is in the special prize selection maintaining state.
[0019]
Note that the notification mode changing unit may change the notification mode by the same missing notification unit, such as changing the color of the lamp when the missing notification unit is a lamp. In addition, when two types of missing notification means are prepared, that is, a lamp and a liquid crystal display, the notification mode is changed between different missing notification means, such as switching from notification on the lamp to notification on the liquid crystal display. May be.
[0020]
Claims3The invention ofA variable display device that variably displays a combination of a plurality of symbols;Special winning mode required to enter special gaming stateas well asGeneral winning modeIn order to stop and display a combination of symbols corresponding to the selected winning mode selected by the winning mode selecting unit under a predetermined condition, and a winning mode selecting unit for selecting an arbitrary winning mode from a plurality of winning modes In the symbol matching game machine provided with stop control means for stopping and controlling the variable display of the variable display device,The stop control means, when the selected winning mode is the special winning mode and is missed, the combination of symbols corresponding to the special winning mode is stopped and displayed on the variable display device from the next game. The special winning selection maintaining state for performing stop control for stopping and displaying the symbols according to the special winning mode untilThe combination of symbols corresponding to the selected winning mode is not stopped and displayed on the variable display device due to the predetermined condition, and when the selected winning mode is missed, the variable in the game next to the game that has been missed Before the display of the display device is stopped, it has an oversight notification means for informing the player of overloading,The missing notification means is different from the notification mode when the general winning mode is missed when the general winning mode is missed while the special winning mode is not maintained while the special winning mode is not maintained. The notification is performed according to the notification mode.
[0021]
In this symbol matching game machine as well as the symbol matching game machine of
Also bookIn the symbol matching game machine, when the general winning mode is missed during the special winning selection maintaining state, the missing game is notified by a different reporting mode from the reporting mode when the special winning mode is not maintained. Therefore, when the notification is made in the notification mode during the special winning selection maintaining state, the player can know that the current game is in the special winning selection maintaining state.
In addition, the different alerting | reporting aspect here may be a different alerting | reporting aspect by the same missing notification means. For example, when the missed notification means is a lamp, the lamp is turned on when the special winning selection maintaining state is maintained, and the lamp is blinked when the special winning selection maintaining state is not maintained. Further, the lighting color of the lamp may be different. Further, the different notification modes include different notification modes between different notification methods. For example, when two types of lamps and a liquid crystal display are prepared as missing notification means, when the special winning selection maintaining state is maintained, the lamp is notified, and when the special winning selection maintaining state is not maintained Announces on the LCD.
[0022]
Claims4The invention ofA variable display device that variably displays a combination of a plurality of symbols;Special winning mode required to enter special gaming stateas well asGeneral winning modeIn order to stop and display a combination of symbols corresponding to the selected winning mode selected by the winning mode selecting unit under a predetermined condition, and a winning mode selecting unit for selecting an arbitrary winning mode from a plurality of winning modes In the symbol matching game machine provided with stop control means for stopping and controlling the variable display of the variable display device,The stop control means, when the selected winning mode is the special winning mode and is missed, the combination of symbols corresponding to the special winning mode is stopped and displayed on the variable display device from the next game. The special winning selection maintaining state for performing stop control for stopping and displaying the symbols according to the special winning mode untilThe combination of symbols corresponding to the selected winning mode is not stopped and displayed on the variable display device due to the predetermined condition, and when the selected winning mode is missed, the variable in the game next to the game that has been missed Before the display of the display device is stopped, it has an oversight notification means for informing the player of overloading,The missing notification means does not notify when the general winning mode is missed during the special winning selection maintaining state.
[0023]
In this symbol matching game machine as well as the symbol matching game machine of
Also bookIn the pattern matching gaming machine, when the general winning mode is missed during the special prize selection maintaining state, the missed game is not notified. Therefore, if the notification of the overthrow is not made even though it should have been missed, the player can know that the current game is in the special prize selection maintaining state. Specifically, for example, when the missing notification has not been given for a while, the player feels it is strange that there has been no missing for such a long time. Thereby, it can be known that the current game is in the special winning selection maintaining state.
[0036]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a slot machine which is a kind of gaming machine (hereinafter, this embodiment will be referred to as “
First, the configuration of the
FIG. 2 is an external view of the
[0037]
FIG. 3 is a schematic configuration diagram showing the internal structure of the
[0038]
FIG. 4 is a schematic configuration diagram showing a
[0039]
Next, the game procedure of the player who uses the
When the player inserts a medal into the medal insertion slot 5, the medal is first guided to the medal discrimination device. Then, this medal determination device sends a medal determined to be normal as a valid medal in accordance with a predetermined condition to a medal counter (not shown) included therein. The medals counted by the medal counter are sent to the
[0040]
When valid medals are counted, the game can be started. When starting the game, the player pushes down the
[0041]
Next, the configuration and operation of the central control apparatus that controls each part of the
FIG. 5 is a functional block diagram showing functions of the
[0042]
The
[0043]
FIG. 6 is a flowchart showing the flow of the game progress by the
[0044]
In this internal lottery process, when the
[0045]
Further, when the player operates the
[0046]
FIG. 7 is a flowchart showing reel rotation stop processing by the reel
[0047]
Thereafter, when the player performs the second and third button operations in the same manner, for example, a stop signal from the second stop button 7b in the middle and the third stop button 7c on the right side when viewed from the player. Is sent to the reel drive control unit 33 (S6-3, S6-5), and the
[0048]
Here, the case where the player performs the button operation in order from the first stop button 7a on the left side when viewed from the player is described, but the order of pressing the stop button is not limited to this. For example, a random order may be used so that the second stop button 7b in the middle is pressed for the first time.
[0049]
Returning to FIG. 6, when the reels are stopped in this manner, processing is performed according to the combination of symbols arranged on the winning line (S7, S13, S15, S17). When the combination of symbols arranged on the winning line is a medal payout symbol (S7), the number of medals corresponding to the combination is paid out (S8). When the medal payout is completed, the winning flag related to the winning combination is cleared. On the other hand, if it is determined that it is not a medal payout symbol, the medal number is not paid out and the process proceeds to the next step.
[0050]
Further, when the combination of symbols arranged on the winning line is a winning combination of RB (S13), a flag setting process for setting an RB game flag is performed (S14). In this flag setting process, various effects such as winning of the RB game are performed. While the RB game flag is set, a maximum of 8 JAC games can be played, and the
[0051]
If the combination of symbols arranged on the winning line is a winning combination of BB (S15), a flag setting process for setting a BB game flag is performed (S16). In this flag set process, the same process as in the case of RB is performed. In this BB game, the player is given the right to play the same game as the RB game (hereinafter referred to as “JAC bonus game”) three times. In the
[0052]
If the combination of symbols arranged on the winning line is neither RB nor BB but a replay symbol (S17), the medal used to start the current game is carried over to the next time. Therefore, in the next game, the game can be started by operating the
[0053]
In addition, if an RB or BB bonus combination is won by an internal lottery, but the BB symbol or RB symbol does not appear on the winning line, the bonus combination winning flag will be carried over after the next game. Even in the next and subsequent games, the BB symbol or the RB symbol can be arranged on the winning line. The winning flags other than the bonus combination will not be carried over after the next game even if the symbols are not available.
[0054]
Next, the bonus game after the RB game flag or the BB game flag is set in S14 or S16 will be described.
Also in the bonus game, as in the case of the general gaming state, the game is started using medals (S1, S2), the internal lottery is performed (S3), the reels are rotated (S4), and the effects during the game are played. Processing (S5), reel rotation stop processing (S6), and medal payout processing are performed as required (S7, S8). After performing the medal payout process, it is determined whether or not the RB game or the BB game is being performed (S9, S11). When the RB game flag or the BB game flag is set, it is determined in this processing that the RB game or the BB game is being played. Then, an RB end determination process or a BB end determination process is executed (S10, S12).
[0055]
FIG. 8 is a flowchart showing the flow of RB end determination processing, and FIG. 9 is a flowchart showing the flow of BB end determination processing.
In the RB end determination process, after the number of JAC games played in the RB game is counted by 1, as shown in FIG. 8, the replay symbols as the medal payout symbols, which are the RB end conditions, are arranged eight times or the JAC It is determined whether or not the game has been played 12 times (S10-1). If it is determined that the end condition has not been reached, it is determined whether or not the replay symbols are aligned on the winning line in the current game (10-3). When the replay symbols are ready, a display process for displaying the number of games obtained by subtracting 1 from the number of winning times of the JAC bonus game displayed on the winning
[0056]
In addition, in the BB end determination process, after the number of games played in the BB game is counted by 1, as shown in FIG. 9, JAC bonus game entry symbols (replay symbols) are arranged on the winning line in this game. It is determined whether or not (S12-1). If it is a JAC bonus game entry symbol, a flag setting process for setting a JAC bonus flag is performed (S12-2). On the other hand, if it is not a JAC bonus game entry symbol, it is determined based on the JAC bonus flag whether or not a JAC bonus game is in progress (S12-3). If it is determined in this determination that the game is in the JAC bonus game, it is determined whether or not the same JAC bonus game end condition as the RB end condition shown in FIG. 8 has been reached (S12-4). . Here, the processing after it is determined that the end condition has not been reached is the same as in the case of the RB game shown in FIG. 8 (S12-5, S12-6). If it is determined that the JAC bonus game end condition has been reached, the JAC bonus game flag is cleared (S12-7).
[0057]
If it is determined in S12-3 that JAC is not being performed, or if it is determined in S12-4 that the JAC bonus game end condition has been reached and the JAC bonus game flag is cleared, the BB end condition is set. It is determined whether or not it has been reached (S12-8). The BB end condition is a condition that either the JAC bonus game is ended three times or the BB game is executed thirty times. Here, if it is determined that the BB end condition has not been reached, if it is determined in S12-4 that the JAC bonus game end condition has been reached, the JAC displayed on the winning
[0058]
Next, the backlight effect process for notifying of the oversight that is a characteristic part of the present invention will be described.
In the internal lottery process performed by the
[0059]
FIG. 1 is a flowchart showing the flow of the backlight effect process. If it is determined in S18 that the winning combination has been lost, it is first determined whether or not the winning symbol related to the winning combination won by the internal lottery process is stopped on the winning line of the
[0060]
Thereafter, similarly, it is determined whether or not the
[0061]
In this way, after the game is over, as shown in FIG. 10, when the backlight of the
[0062]
In addition, when a bonus combination winning flag is carried over, a small combination or a replay combination may be won by the internal lottery process even during the carry over period. In the present embodiment, as shown in FIG. 6, even if a small role or a replay role is missed during this period, the
[0063]
In the present embodiment, the configuration in which each of the
[0064]
[Modification 1]
In the embodiment described above, the fact that the winning combination won by the internal lottery process has been missed is notified, but the type of the winning combination that has been missed can only be determined from the symbol of the stopped reel displayed on the
[0065]
FIG. 12 is a functional block diagram illustrating functions of the
[0066]
In a certain game, if the combination of the bell symbol is won by the internal lottery process, but the
[0067]
The
[0068]
In this modification, the configuration in which the blinking pattern of the backlight 21 of the reel in which the symbol related to the winning combination did not stop is different for each combination, but the
[0069]
Further, in this modification, the player is surely notified of the type of winning combination that has been missed, but according to a predetermined probability, the player is notified that a type different from the winning combination has been missed. Also good. In this case, for example, the blinking
[0070]
Further, the blinking
[0071]
In addition, the blinking
[0072]
[Modification 2]
Further, in the above embodiment, when the bonus combination winning flag is carried over, the
[0073]
[Modification 3]
Next, another modified example of the above embodiment (hereinafter referred to as “Modified Example 3”) will be described.
In the above embodiment, if the bonus combination is won by the internal lottery process and the bonus combination is missed during the game, the bonus combination is notified, but the winning flag is set after the next game. The missed bonus combination will not be notified. In this case, the player cannot easily know that the bonus combination is won internally.
[0074]
Therefore, in the present modification, the notification is always made during the carry-over period of the bonus combination winning flag. More specifically, in S18 for determining whether or not the game progress flow shown in FIG. 6 has been missed, it is always determined that the bonus combination has been missed when the bonus combination winning flag is set. For this reason, once a bonus combination is won internally, a notification is missed every time until the symbols related to the bonus combination are collected. Therefore, the player can guess that the bonus combination has been won internally when receiving a continuous miss notification. Therefore, even if it is a beginner, it is possible to reduce the waste of medals without noticing that the bonus combination is won internally.
[0075]
Moreover, about the
[0076]
Here, for example, when the
[0077]
[Embodiment 2]
Next, as in the first embodiment, another embodiment in which the present invention is applied to a slot machine (hereinafter, this embodiment is referred to as “second embodiment”) will be described. The present embodiment is configured and operated except that it has a winning notification means for notifying the player that an arbitrary combination has been won by the
[0078]
FIG. 13 is a functional block diagram showing functions of the central controller 130 of the slot machine according to the present embodiment. In addition to the functions of the first embodiment, the central control device 130 includes a lamp
[0079]
Further, in the present embodiment, as in the first embodiment, during the carry-over period of the bonus combination winning flag, even if a small combination or a replay combination is missed, the
[0080]
Thus, by combining the notification of winning information and the notification of missing, the player can infer whether the bonus combination has been won internally from these notification results. That is, as a result of operating each stop button 7a, 7b, 7c aiming at a small role or a replay role, if the combination of symbols of the small role or the replay role is aligned, the winning combination in the internal lottery is the aligned role. I understand that. If the combination of symbols of the small role or the replay role is not complete and the
[0081]
According to the present embodiment, even a beginner who cannot make a so-called push to stop the symbol he / she aimed on the winning line can easily know that the bonus combination has been won internally.
[0082]
In the first embodiment and the second embodiment, the configuration using the
[0083]
Further, in the first embodiment and the second embodiment described above, the configuration is described in which the notification is made after all the
[0084]
【The invention's effect】
In particular, according to the first aspect of the present invention, there is an excellent effect that it is possible to notify the player of the missing item without being disturbed by noise or the like at a pachinko parlor or the like where the gaming machine is arranged. In addition, according to the invention of
Further, according to the invention of
According to the invention of
Further, according to the invention of
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a flowchart showing a flow of backlight effect processing of the slot machine according to the first embodiment.
FIG. 2 is an external view of the slot machine.
FIG. 3 is a schematic configuration diagram showing an internal structure of the slot machine.
FIG. 4 is a schematic configuration diagram showing a backlight device of the slot machine.
FIG. 5 is a functional block diagram showing functions of the central controller of the slot machine.
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of game progress in the slot machine.
FIG. 7 is a flowchart showing reel rotation stop processing by a reel drive control unit of the slot machine.
FIG. 8 is a flowchart showing a flow of RB end determination processing of the slot machine.
FIG. 9 is a flowchart showing the flow of BB end determination processing in the slot machine.
FIG. 10 is an explanatory diagram showing blinking of the backlight of the slot machine.
FIG. 11 is an explanatory diagram showing blinking of a backlight of a slot machine according to another configuration.
FIG. 12 is a functional block diagram showing functions of the central control device of the slot machine according to
FIG. 13 is a functional block diagram showing functions of the central controller of the slot machine according to the second embodiment.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
11a, 11b, 11c reel
6 Start lever
7a, 7b, 7c Stop button
20 Backlight device
21a, 21b, 21c Backlight
22 Lighting control device
30 Central control unit
31 Game control unit
32 Internal lottery club
33 Reel drive controller
34 Flashing controller
135 Lamp lighting controller
Claims (4)
複数の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、
所定条件の下で、上記入賞態様選択手段で選択された選択入賞態様に応じた図柄の組み合わせを停止表示させるべく、上記可変表示装置の可変表示を停止制御する停止制御手段とを備えた図柄合わせ遊技機において、
上記可変表示装置は、複数種の図柄をもつ表面が移動する複数のリールと、遊技者により視認されるリール表面部分を裏面側から照らす照明装置とを備えており、
上記選択入賞態様に応じた図柄の組み合わせが、上記所定条件により上記可変表示装置に停止表示されず、該選択入賞態様の取りこぼしがされたとき、取りこぼしが行われた遊技の次の遊技における該可変表示装置の表示停止前に、上記照明装置を用いて上記複数のリールのうち該選択入賞態様に応じた図柄が停止表示されなかったリールを照らすことにより、取りこぼしを遊技者に報知する取りこぼし報知手段を有することを特徴とする図柄合わせ遊技機。 A variable display device that variably displays a combination of a plurality of symbols;
A winning mode selecting means for selecting an arbitrary winning mode from a plurality of winning modes;
A symbol combination comprising stop control means for stopping and controlling variable display of the variable display device so as to stop and display a combination of symbols corresponding to the selected winning mode selected by the winning mode selection means under a predetermined condition In gaming machines,
The variable display device includes a plurality of reels on which a surface having a plurality of kinds of symbols moves, and an illumination device that illuminates a reel surface portion visually recognized by a player from the back side,
The combination of symbols corresponding to the selected winning mode is not stopped and displayed on the variable display device due to the predetermined condition, and when the selected winning mode is missed, the variable in the game next to the game that has been missed Before the display on the display device is stopped, the illuminating device is used to illuminate the reels on which the symbols corresponding to the selected winning mode are not displayed by illuminating the reels. symbol matching gaming machine characterized in that it comprises a.
特別遊技状態に移行するために必要な特別入賞態様及び一般入賞態様とからなる複数の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、
所定条件の下で、上記入賞態様選択手段で選択された選択入賞態様に応じた図柄の組み合わせを停止表示させるべく、上記可変表示装置の可変表示を停止制御する停止制御手段とを備えた図柄合わせ遊技機において、
上記停止制御手段は、上記選択入賞態様が上記特別入賞態様であってその取りこぼしがされたとき、次回以降の遊技から、上記可変表示装置に該特別入賞態様に応じた図柄の組み合わせが停止表示されるまで、該特別入賞態様に応じた図柄を停止表示させるための停止制御を行う特別入賞選択維持状態をとるものであり、
上記選択入賞態様に応じた図柄の組み合わせが、上記所定条件により上記可変表示装置に停止表示されず、該選択入賞態様の取りこぼしがされたとき、取りこぼしが行われた遊技の次の遊技における該可変表示装置の表示停止前に、取りこぼしを遊技者に報知する取りこぼし報知手段と、
上記取りこぼしが連続して複数の遊技でされたとき、上記取りこぼし報知手段の報知態様を、該取りこぼしの連続した回数に応じて変更する報知態様変更手段とを有することを特徴とする図柄合わせ遊技機。 A variable display device that variably displays a combination of a plurality of symbols;
A winning combination selection means for selecting any winning from a plurality of winning aspects ing from a special prize mode and regular winning aspects required to make a transition to a special game state,
A symbol combination comprising stop control means for stopping and controlling variable display of the variable display device so as to stop and display a combination of symbols corresponding to the selected winning mode selected by the winning mode selection means under a predetermined condition In gaming machines,
The stop control means, when the selected winning mode is the special winning mode and is missed, the combination of symbols corresponding to the special winning mode is stopped and displayed on the variable display device from the next game. The special winning selection maintaining state for performing stop control for stopping and displaying the symbols according to the special winning mode until
The combination of symbols corresponding to the selected winning mode is not stopped and displayed on the variable display device due to the predetermined condition, and when the selected winning mode is missed, the variable in the game next to the game that has been missed Overload notification means for informing the player of the overload before the display device stops displaying,
When the missed is a plurality of game in succession, the omission of the notification manner of informing means, symbol matching gaming machine characterized by having a notification manner changing means for changing in accordance with the number of times consecutive of said missed .
特別遊技状態に移行するために必要な特別入賞態様及び一般入賞態様とからなる複数の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、
所定条件の下で、上記入賞態様選択手段で選択された選択入賞態様に応じた図柄の組み合わせを停止表示させるべく、上記可変表示装置の可変表示を停止制御する停止制御手段とを備えた図柄合わせ遊技機において、
上記停止制御手段は、上記選択入賞態様が上記特別入賞態様であってその取りこぼしがされたとき、次回以降の遊技から、上記可変表示装置に該特別入賞態様に応じた図柄の組み合わせが停止表示されるまで、該特別入賞態様に応じた図柄を停止表示させるための停止制御を行う特別入賞選択維持状態をとるものであり、
上記選択入賞態様に応じた図柄の組み合わせが、上記所定条件により上記可変表示装置に停止表示されず、該選択入賞態様の取りこぼしがされたとき、取りこぼしが行われた遊技の次の遊技における該可変表示装置の表示停止前に、取りこぼしを遊技者に報知する取りこぼし報知手段を有し、
上記取りこぼし報知手段は、上記特別入賞選択維持状態の間に上記一般入賞態様の取りこぼしがされたとき、上記特別入賞選択維持状態でない間に上記一般入賞態様の取りこぼしされたときの報知態様とは異なる報知態様により報知することを特徴とする図柄合わせ遊技機。 A variable display device that variably displays a combination of a plurality of symbols;
A winning combination selection means for selecting any winning from a plurality of winning aspects ing from a special prize mode and regular winning aspects required to make a transition to a special game state,
A symbol combination comprising stop control means for stopping and controlling variable display of the variable display device so as to stop and display a combination of symbols corresponding to the selected winning mode selected by the winning mode selection means under a predetermined condition In gaming machines,
The stop control means, when the selected winning mode is the special winning mode and is missed, the combination of symbols corresponding to the special winning mode is stopped and displayed on the variable display device from the next game. The special winning selection maintaining state for performing stop control for stopping and displaying the symbols according to the special winning mode until
The combination of symbols corresponding to the selected winning mode is not stopped and displayed on the variable display device due to the predetermined condition, and when the selected winning mode is missed, the variable in the game next to the game that has been missed Before the display of the display device is stopped, it has an oversight notification means for informing the player of overloading,
The missing notification means is different from the notification mode when the general winning mode is missed when the general winning mode is missed while the special winning mode is not maintained while the special winning mode is not maintained. A symbol matching game machine that is notified by a notification mode.
特別遊技状態に移行するために必要な特別入賞態様及び一般入賞態様とからなる複数の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、
所定条件の下で、上記入賞態様選択手段で選択された選択入賞態様に応じた図柄の組み合わせを停止表示させるべく、上記可変表示装置の可変表示を停止制御する停止制御手段とを備えた図柄合わせ遊技機において、
上記停止制御手段は、上記選択入賞態様が上記特別入賞態様であってその取りこぼしがされたとき、次回以降の遊技から、上記可変表示装置に該特別入賞態様に応じた図柄の組み合わせが停止表示されるまで、該特別入賞態様に応じた図柄を停止表示させるための停止制御を行う特別入賞選択維持状態をとるものであり、
上記選択入賞態様に応じた図柄の組み合わせが、上記所定条件により上記可変表示装置に停止表示されず、該選択入賞態様の取りこぼしがされたとき、取りこぼしが行われた遊技の次の遊技における該可変表示装置の表示停止前に、取りこぼしを遊技者に報知する取りこぼし報知手段を有し、
上記取りこぼし報知手段は、上記特別入賞選択維持状態の間に上記一般入賞態様の取りこぼしがされたときには、報知を行わないことを特徴とする図柄合わせ遊技機。 A variable display device that variably displays a combination of a plurality of symbols;
A winning combination selection means for selecting any winning from a plurality of winning aspects ing from a special prize mode and regular winning aspects required to make a transition to a special game state,
A symbol combination comprising stop control means for stopping and controlling variable display of the variable display device so as to stop and display a combination of symbols corresponding to the selected winning mode selected by the winning mode selection means under a predetermined condition In gaming machines,
The stop control means, when the selected winning mode is the special winning mode and is missed, the combination of symbols corresponding to the special winning mode is stopped and displayed on the variable display device from the next game. The special winning selection maintaining state for performing stop control for stopping and displaying the symbols according to the special winning mode until
The combination of symbols corresponding to the selected winning mode is not stopped and displayed on the variable display device due to the predetermined condition, and when the selected winning mode is missed, the variable in the game next to the game that has been missed Before the display of the display device is stopped, it has an oversight notification means for informing the player of overloading,
The symbol matching game machine, wherein the missing notification means does not notify when the general winning mode is missed during the special winning selection maintaining state.
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