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JP3764001B2 - Game device ranking display method - Google Patents
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JP3764001B2 - Game device ranking display method - Google Patents

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JP3764001B2
JP3764001B2 JP21283599A JP21283599A JP3764001B2 JP 3764001 B2 JP3764001 B2 JP 3764001B2 JP 21283599 A JP21283599 A JP 21283599A JP 21283599 A JP21283599 A JP 21283599A JP 3764001 B2 JP3764001 B2 JP 3764001B2
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Kabushiki Kaisha Bandai Namco Entertainment (also trading as Bandai Namco Entertainment Inc.)
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊戯者がゲーム装置で得た得点を掲載し、表示するゲーム装置のランキング表示方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、インターネット等のホームページを使用して、遊戯者からの得点の申請を受け付け、掲載するランキング表示システムが実施されている。ホームページに掲載を希望する遊戯者は、パソコン等を使用してインターネットに接続し、ブラウザと呼ばれるWWW(world wide web)用の通信ソフトによりランキング掲載を行っているホームページにアクセスする。ここで、遊戯者は、自分の名前、得点をパソコンから入力すると、ホームページを保存しているサーバは、入力された名前および得点を受け付け、ホームページに記載する。ホームページは、HTML言語(hyper text makeup language)で記載された文書であり、パソコンホームページの文書が転送されると、上記ブラウザにより、通常の文書の形態で表示される。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
従来のランキング表示システムは、遊戯者から得点と名前を受け付け、表示するするだけであるので、遊戯者は自己のランキングに変動があるかどうか知るためには頻繁にホームページにアクセスしなければならない。
【0004】
ホームページにアクセスする人数が増えると、アクセスを受け付けるサーバに負荷がかかるとともに、遊戯者はなかなかホームページのサーバにアクセスできないという事態も生じる。
【0005】
そこで、本発明の目的は、上述の点に鑑みて、遊戯者は自己のランキングに変動があった時にのみホームページにアクセスすればよいゲーム装置のランキング表示方法を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
このような目的を達成するために、請求項1の発明は、通信回線にサーバが接続され、該通信回線を介して前記サーバにアクセスしたクライアントに対して、ゲーム装置の得点ランキング情報を提供し、当該提供されたランキング情報を前記クライアント側で表示するゲーム装置のランキング表示方法において、前記サーバは、
前記クライアントから、ゲーム装置の得点および電子メールアドレスを受け付けると共に、当該受け付けた得点を前記ランキング情報に追加し、該得点ランキング情報の示す得点ランキングで一定の範囲内となる得点を検出し、当該検出した得点に対応する電子メールアドレスの示すあて先に得点順位を案内するメッセージを送信することを特徴とする。
【0007】
請求項2の発明は、請求項1に記載のゲーム装置のランキング表示方法において、前記得点は識別情報と共に暗号化されており、前記サーバは、暗号化された識別情報と、得点とを復合化し、当該復号化した識別情報に基づき、該得点の前記得点ランキング情報への追加の可否を判定すること特徴とする。
【0008】
請求項3の発明は、請求項2に記載のランキング表示方法において、前記ゲーム装置はゲーム終了時の得点および前記識別情報を暗号化して印刷出力することを特徴とする。
【0009】
請求項4の発明は、請求項1に記載のゲーム装置のランキング表示方法において、前記サーバは、前記クライアントから暗号化された識別情報および得点ならびに電子メールアドレスを受け付けたときには、該電子メールアドレスと同一の電子メールアドレスが内部に記憶されているかの重複有無判定を行い、重複有りの判定が得られた場合には、内部に記憶された電子メールアドレスに対応する得点と、受け付けた得点の大きい方の得点を該内部に記憶して、同一の電子メールアドレスに対しては複数の得点を許容しないことを特徴とする。
【0010】
請求項5の発明は、請求項1に記載のゲーム装置のランキング表示方法において、さらに前記クライアントからコメントを受け付け前記得点と関連付けて該コメントを記憶しておき、該コメントを前記ランキング情報の一部とすることを特徴とする。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。
【0012】
図1は本発明を適用したランキング表示システムのシステム構成例を示す。図1において、サーバ1はゲーム装置の製造会社に設置され、ランキング登録用のホームページおよびランキング表示に使用する図5のテーブル形態のデータ(得点ランキング情報)、本実施形態では、名前、Eメール(電子メール)のアドレス、登録日、得点を記憶する。さらにホームページとリンクして実行されるランキング登録用プログラムおよびランキング更新プログラムもサーバに記憶されている。パーソナルコンピュータ(パソコンと略記する)2は遊戯者が使用する。ゲーム装置4は、ゲームセンターに設置されるゲーム装置や家庭用のゲーム装置を使用することができる。なお、従来と異なる点は、ゲームが終了すると、図2に示すように得点およびそのゲーム装置固有の識別情報が暗号化され、暗合化の結果として得られる文字列(パスワードと称する)が印刷物の形態でゲーム装置4から出力される点である。
【0013】
サーバ1およびパソコン2はインターネットなどの専用回線3に接続されている。なお、プロバイダーと呼ばれるインターネット接続業者を介して、サーバ1またはパソコン2を専用回線3に接続してもよい。
【0014】
上記システムの動作説明に先立って、ホームページの表示例について説明しておく。ホームページの一例を図4に示す。図4において、11はランキングの表示を指示する文字列表示であり、ユーザがこの文字列11をパソコン2のマウスにより指示すると、ランキング表示用プログラムがサーバ1からパソコン2へ転送され、パソコン2がこのプログラムを実行することにより、パソコン2の画面領域10に図5のランキングが表示される。12はランキング登録を指示する文字列であり、この文字列12をマウスにより指示すると、ランキング登録用のプログラムがパソコン2に転送され、このプログラムにより遊戯者は、得点の登録を行う。図5の表示では、ランキングが表示された状態を模式的に表している。スクロールボタン13を移動することにより、表示がスクロールされ、全ての順位を見ることができる。
【0015】
以上の点をふまえ、図1のシステム動作を説明する。遊戯者がゲーム装置4でゲームを行って、パスワードが印刷された印刷結果を取得すると、パソコン2を使用して、サーバ1上のホームページに従来と同様にしてアクセスする。
【0016】
すると図4の表示画面が現われるので、遊戯者は文字列12を指示する。
【0017】
サーバ1では図3のフローチャートにしたがって、パソコン2からの登録の指示を待つ(図3のステップS1のループ処理)。登録の指示が行われたことをステップS1で検出すると、サーバ1は、パソコン2にランキング登録用のプログラムを転送する。パソコン2ではこのランキング登録用のプログラムを実行し、名前、パスワード、コメントおよびEメールアドレスの遊戯者からのキーボードによる入力を受け付ける。入力された名前、コメント、Eメールアドレスはサーバ1に転送される。サーバ1では転送された名前、パスワード、コメント、Eメールアドレスを互いに関連付けて記憶した後、ランキング更新処理を実行する(ステップS2)。
【0018】
最初にサーバ1は、受信したパスワードの復号化(暗号解読)を行う。暗号化の方法は、従来と同様の方法を使用できるので、詳細な説明を要しないであろう。復号化により得られた識別情報および得点の中の識別情報により、ゲーム装置4により正しくゲームが行われたか否かを判定する。偽造パスワードを使用した場合、復号化により得られる識別情報は、たとえば、そのデータフォーマットが規定のものとは異なるので、これにより、偽造のパスワードを排除する。正しいパスワードであることの認証が終了すると、サーバ1は、下記の登録条件を満足するか否かを判定し、登録条件を満足する場合に、内部の記憶装置のランキングデータのテーブルに受信したデータを登録する。
登録条件
1.名前(氏名)および/またはEメールアドレスが新規なものであること。
【0019】
これはランキングデータテーブルを検索することにより、重複の有無を調べることにより判定することができる。
2.名前および/またはEメールアドレスがランキングデータテーブルに登録済みの場合には、登録済みの得点よりも受信した得点データの方が大きい。
上記ランキングデータテーブルの検索により重複が見つかった場合には、得点データの大小を比較することにより判定する。
【0020】
以上の登録条件を使用した判定を行い、サーバ1が登録条件満足の判定を行った場合には、得点データ(図5参照)に従って、ソーティング(並び替え)を行う。新規の得点の登録の場合には、得点順位にしたがって、受信のデータが新規に追加登録される。名前および/またはEメールアドレスが重複する場合には、ランキングデータテーブルに記載済みのデータが消去され、受信したデータが登録される。
【0021】
本実施の形態では、ランキング登録を行った遊戯者に対しては、ランキング登録に関連して以下のメッセージがサーバ1内の記憶装置に用意されており、そのメッセージを記載したEメールが遊戯者のEメールアドレスにただちに送信される(図3のステップS3)。
a)新規ランキング登録者
ランキング登録が行われたこと、以後、ランキングに変動があった場合に、Eメールにより通知が行われることを通知するメッセージが送信される。
b)ランキング登録済みのものがあって、今回得点が上位となるもの
ランキングの変動があったことを通知し、新たな得点順位を案内するメッセージが送信される。
【0022】
なお、ランキング変動(下位への変動)は次の情報処理により見つけることができる。
【0023】
図5のランキングデータテーブルは得点順に並べられているので、受信したデータの示すデータをランキングデータテーブルの最高得点から順に比較していく。ランキングデータテーブル側の比較データの方が、受信データの得点よりも大きい場合には、ランキングに変動がない。逆に、受信データの得点の方が、ランキングデータテーブルのたとえば、順位が3番目の得点より大きい場合には、現在の3番目以降の全てのランキング登録データは順位が繰り下がる。したがって、現在の2番目のランキング登録データと3番目のランキング登録データの間に、受信のデータを挿入するとと共に、現在の第3番目以降の全てのランキングデータのEメールアドレスを取り出す。順位については、現在の記憶アドレスを順位に換算して、新しい順位を取得する。
【0024】
以上の内容説明で、当業者であれば、この処理を実行するためのプログラムを作成することができるであろう。
c)ランキング登録済みであって、今回の登録しようとする得点が登録済みの得点を下回るもの
ランキングを更新できない旨を記載したメッセージを送信する。なお、得点登録申請時のパソコン画面において、メッセージを表示してもよい。
【0025】
以上、説明したようなランキング登録内容に対応したメッセージをサーバ1がEメールすると、登録終了の旨をパソコン2に送信する。サーバ1の実行手順はステップS3を経由して図3のステップS1に戻り、他のパソコン1からのランキング登録に具える。また、サーバ1に対して、処理の終了の指示があった場合(ステップS4のYES判定)に、図3の処理手順を終了する。
【0026】
一方、遊戯者のパソコン2では、ランキング登録終了の通知をサーバ1から受けると、ブラウザを終了させて、ランキング登録処理を終了する。
【0027】
以上、説明したように本実施形態では、他の遊戯者のランキング登録により、ランキングの変動があると、その変動の内容に応じたメッセージがEメール(電子メール)でランキング登録者に送られるので、遊戯者はホームページにその都度アクセスする必要がない。また、ゲーム装置4から渡されるパスワードは得点と、識別情報が暗号化されいるので、正規のパスワードを持つものだけがランキング登録を許される。パスワードは印刷されているので、パスワードを遊戯者が忘れることもない。
【0028】
以上が得点の登録のための処理の説明である。サーバ1はパソコン2のアクセスを受け付け、図4のランキング表示の指示を受け取ったときには、得点順に内部(たとえばハードディスク記憶装置)に記憶してあるランキングデータテーブルから、得点、名前、コメントを読み出して図4のように表示(ただしコメントについては不図示)する。
【0029】
上述の実施形態の他に次の形態を実施することができる。
1)上述の実施形態は、インターネットと呼ばれる広域通信ネットワークを説明したが、Eメールなど、メッセージ通信を行うことができるコンピュータネットワークシステムに本発明を適用することができる。たとえば、情報サービス会社が保有する専用電話回線を使用してもよいし、パソコン2からサーバ1に対して公衆電話回線を使用してダイヤル接続してもよい。
2)Eメールで送信するメッセージはゲームの種類に応じて適宜定めればよい。さらに、一定期間ランキングの上位にいるものをサーバ1において、自動検出、して、ゲーム装置会社が景品を提供することも考えられる。この場合には、ランキングデータ登録テーブルに登録日を記載しておき、現在の日時とランキング上位者の登録日の間の期間を算出すれば、該当するものを検出することができる。
3)上述の実施の形態では、ランキングに変動が生じた場合には、ただちにEメールを送信するようにしているが、たとえば、日単位、週単位など、一定周期毎に集計を行ってもよい。この場合には、前回の集計日時でのランキングと今回の集計でのランキングの双方を上記ランキングデータテーブルに記憶しておくことになる。
4)上述の例ではゲーム装置4とパソコン2との間はパスワードをオフライン転送しているが、ケーブルで接続してパスワードを通信により転送してもよいし、ゲーム装置をインターネットに接続して、ゲーム装置4とサーバ1の間で通信を行うようにしてもよい。この場合にはゲーム装置4には、通信装置、氏名等の情報を入力するための手段(キーボード等)を持たせる。
【0030】
さらにパスワードのパソコン2への転送方法としては、フロッピーディスク、ICカード、メモリカードなどの携帯用記憶媒体を使用することも考えられる。
5)上述の実施形態では、1種類のゲーム装置の得点ランキングを表示する例であったが、ゲームの種類毎にランキングを表示することも可能である。この場合には、暗号化する情報の中にゲームの種類情報を含め、サーバ1側で暗号化されたパスワードを受け取ったときに、ゲームの種類を判別する。
6)上述の実施形態では汎用のブラウザを使用して得点を登録する例であったがゲーム装置製造会社が得点登録用の専用の通信ソフトをたとえば、CDROMの形態で供給してもよい。この場合には、通信ソフトの中に識別情報を規定しておく。パソコン2が通信ソフトを実行したときに、得点を受け付け、サーバ1に識別情報と得点を送信する。なお、うその得点を登録する行為を防止するためには、ゲーム装置が得点をフロッピーディスク等に記憶して、このフロッピーディスクに記憶された得点をパソコン2で上記通信ソフトにより読み出すようにするとよい。
7)サーバ1にアクセスする機器(一般にクライアントあるいは端末と呼ばれる)はパソコン2以外にも通信機能を有する機器、たとえば、電子手帳、ワープロ、ワークステーション等各種の機器を使用することができる。
8)上述の実施形態ではメールの通知は得点登録者全員に対して行っているが、たとえば1位だけのもの、1〜10位までのものというように順位の範囲を限定してもよい。この場合は、サーバ11は順位の変動有無の判定を予め定めた順位に対してのみ行う。
9)得点の登録回数を記憶し、その計数結果を得点と共に表示してもよい。この場合、サーバ1側で登録回数をランキングデータテーブルに記憶しておき、パソコン2から登録毎に登録回数の値をインクリメント(+1すること)するとよい。さらに登録回数に応じて各種の案内情報、宣伝情報、コメントをEメールすることも考えられる。
10)本実施形態のサーバ1のEメール機能を使用すると、得点登録者から入力された情報の中のコメントを上位のある順位範囲の者に同報でEメールすることもできる。
11)上述の実施形態ではサーバ1が無条件にEメールを行っているが、Eメールの要否をパソコン2からサーバ1に対して指示を行ってもよい。この指示はたとえばビット1/0の形態でランキングデータテーブルに得点と共に記載され、このデータに基づいてサーバ1はEメールを行う。
【0031】
さらに上記10項のEメールを受信する得点上位者も受信の要否を選択可能とすることができる。
12)WWW用のブラウザの中には、「クッキー」と呼ばれる機能、すなわち、サーバから送られてきた情報を自己の装置内に記憶し、サーバから送られてきたHTML文書またはプログラム(またはスクリプト)に従って情報処理する機能を有するものがある。この機能を使用して、遊戯者がサーバ1に登録した得点、Eメールアドレスと同じ情報をパソコン2にも記憶しておきランキング表示のためのホームページにアクセスする毎にページとこれら情報(Eメールアドレス、得点)を合成して表示することもできる。
【0032】
また、ホームページへの自己のアクセス回数をパソコン2側のクッキー機能により計数し、その計数結果をパソコン2で表示させることもできる。
【0033】
【発明の効果】
以上、説明したように、請求項1の発明によれば、サーバは、前記クライアントから、ゲーム装置の得点および電子メールアドレスを受け付けるとともに、受け付けた得点を得点ランキング情報に追加し、得点ランキング情報の示す得点ランキングで一定の範囲内となる得点を検出し、検出した得点に対応する電子メールアドレスの示すあて先に、得点順位を案内するメッセージを送信するので、遊戯者はその都度サーバにアクセスする必要がない。また、サーバ側では、アクセス数の減少により、サーバの負荷を低減し、情報サービスの提供処理が遅くなるという事態が避けられる。
【0034】
請求項2の発明では、得点と共に付加された識別情報により登録しようとする得点を認証することができる。
【0035】
請求項3の発明では、暗号化はゲーム装置で行われ、印刷出力されるので、別の場所でクライアントにより得点の入力を行う場合にも、その暗号化された情報を遊戯者が忘れることはない。
【0036】
請求項4の発明では、同一の電子メールアドレスに対しては、1つの得点しか受け付けないので、サーバにとっては同一人に対するメッセージの送信を最小限とすることができる。また、得点ランキング情報の表示も異なる人の得点をたくさん表示することができる。
【0037】
請求項5の発明では、コメントも得点と併せて表示されるので、ランキングに対する興味を遊戯者にもたせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明実施形態のシステム構成を示すブロック図である。
【図2】暗号化の内容を示す説明図である。
【図3】サーバ1が実行する処理手順を示すフロ−チャートである。
【図4】得点ランキングの表示の一例を示す説明図である。
【図5】サーバ1内に記憶された得点ランキングデータの内容を示す説明図である。
【符号の説明】
1 サーバ
2 パソコン
3 専用回線
4 ゲーム装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ranking display method for game devices that displays and displays scores obtained by gamers with game devices.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, a ranking display system for accepting and posting a score application from a player using a homepage such as the Internet has been implemented. A player who wants to publish on the home page connects to the Internet using a personal computer or the like, and accesses the home page on which ranking is posted by communication software for WWW (world wide web) called a browser. Here, when the player inputs his / her name and score from a personal computer, the server storing the home page accepts the input name and score and writes it on the home page. The home page is a document described in the HTML language (hyper text makeup language), and when the document of the personal computer home page is transferred, it is displayed in the form of a normal document by the browser.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
Since the conventional ranking display system only accepts and displays the score and name from the player, the player has to frequently access the homepage in order to know whether his ranking has changed.
[0004]
As the number of people accessing the homepage increases, a load is placed on the server that accepts the access, and a situation occurs in which the player cannot easily access the homepage server.
[0005]
In view of the above, an object of the present invention is to provide a ranking display method for game devices in which a player only needs to access a homepage when his ranking changes.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
To achieve the above object, a first aspect of the invention, the server is connected to a communication line, for clients that accesses the server via the communication line, to provide a score ranking information of the game apparatus In the ranking display method of the game device for displaying the provided ranking information on the client side, the server includes:
The score of the game device and the e-mail address are received from the client, the received score is added to the ranking information, and a score within a certain range is detected by the score ranking indicated by the score ranking information, and the detection is performed. A message for guiding the score ranking is transmitted to the destination indicated by the e-mail address corresponding to the score.
[0007]
According to a second aspect of the present invention, in the ranking display method for a game device according to the first aspect, the score is encrypted together with the identification information, and the server decrypts the encrypted identification information and the score. Based on the decrypted identification information, it is determined whether or not the score can be added to the score ranking information.
[0008]
According to a third aspect of the present invention, in the ranking display method according to the second aspect, the game device encrypts and prints out the score at the end of the game and the identification information.
[0009]
According to a fourth aspect of the present invention, in the ranking display method for a game device according to the first aspect, when the server receives the encrypted identification information and score and the electronic mail address from the client, If the same e-mail address is stored internally, it is determined whether there is a duplicate, and if a determination is made that there is a duplicate, the score corresponding to the e-mail address stored internally and the received score are large. One score is stored in the inside, and a plurality of scores are not allowed for the same electronic mail address.
[0010]
According to a fifth aspect of the present invention, in the ranking display method for a game device according to the first aspect, a comment is received from the client, the comment is stored in association with the score, and the comment is part of the ranking information. It is characterized by.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0012]
FIG. 1 shows a system configuration example of a ranking display system to which the present invention is applied. In FIG. 1, the server 1 is installed at a game device manufacturer, and the table form data (scoring ranking information) of FIG. 5 used for ranking registration homepage and ranking display, in this embodiment, name, email ( Email) address, registration date, and score. Further, a ranking registration program and a ranking update program that are executed in conjunction with the home page are also stored in the server. A personal computer (abbreviated as personal computer) 2 is used by a player. As the game apparatus 4, a game apparatus installed in a game center or a home game apparatus can be used. Note that the difference from the prior art is that when the game is over, the score and identification information unique to the game device are encrypted as shown in FIG. 2, and the character string (referred to as a password) obtained as a result of the encryption is printed. It is a point output from the game apparatus 4 in a form.
[0013]
The server 1 and the personal computer 2 are connected to a dedicated line 3 such as the Internet. Note that the server 1 or the personal computer 2 may be connected to the dedicated line 3 via an Internet connection provider called a provider.
[0014]
Prior to the description of the operation of the system, a display example of a home page will be described. An example of the home page is shown in FIG. In FIG. 4, 11 is a character string display for instructing display of ranking. When the user designates this character string 11 with the mouse of the personal computer 2, the ranking display program is transferred from the server 1 to the personal computer 2, and the personal computer 2 By executing this program, the ranking of FIG. 5 is displayed in the screen area 10 of the personal computer 2. Reference numeral 12 denotes a character string for instructing ranking registration. When the character string 12 is instructed by a mouse, a ranking registration program is transferred to the personal computer 2, and the player registers a score by this program. In the display of FIG. 5, the state where the ranking is displayed is schematically shown. By moving the scroll button 13, the display is scrolled so that all ranks can be viewed.
[0015]
Based on the above points, the system operation of FIG. 1 will be described. When a player plays a game on the game device 4 and obtains a print result on which a password is printed, the personal computer 2 is used to access the home page on the server 1 in the same manner as before.
[0016]
Then, the display screen of FIG. 4 appears, and the player instructs the character string 12.
[0017]
The server 1 waits for a registration instruction from the personal computer 2 according to the flowchart of FIG. 3 (loop processing in step S1 of FIG. 3). When it is detected in step S <b> 1 that a registration instruction has been issued, the server 1 transfers a ranking registration program to the personal computer 2. The personal computer 2 executes this ranking registration program and accepts input of the name, password, comment, and e-mail address from the player using the keyboard. The input name, comment, and e-mail address are transferred to the server 1. The server 1 stores the transferred name, password, comment, and e-mail address in association with each other, and then executes ranking update processing (step S2).
[0018]
First, the server 1 decrypts (decrypts) the received password. Since the encryption method can be the same as the conventional method, detailed description will not be required. Based on the identification information obtained by the decryption and the identification information in the score, it is determined whether or not the game device 4 has correctly played the game. When the forged password is used, the identification information obtained by decryption has a data format different from that specified, for example, so that the forged password is excluded. When the authentication of the correct password is completed, the server 1 determines whether or not the following registration condition is satisfied, and if the registration condition is satisfied, the data received in the ranking data table of the internal storage device Register.
Registration conditions Your name (name) and / or email address is new.
[0019]
This can be determined by searching the ranking data table to check for duplication.
2. If the name and / or e-mail address is already registered in the ranking data table, the received score data is larger than the registered score.
When duplication is found by searching the ranking data table, the determination is made by comparing the magnitudes of the score data.
[0020]
When the determination using the above registration conditions is performed and the server 1 determines that the registration conditions are satisfied, sorting (rearrangement) is performed according to the score data (see FIG. 5). In the case of registration of a new score, newly received data is additionally registered according to the score ranking. If the name and / or email address overlaps, the data already written in the ranking data table is deleted and the received data is registered.
[0021]
In the present embodiment, for the player who has registered for ranking, the following message is prepared in the storage device in the server 1 in relation to the ranking registration, and an e-mail describing the message is sent to the player. Immediately sent to the e-mail address (step S3 in FIG. 3).
a) A message is sent to notify that a new ranking registrant has been registered, and that notification will be made by e-mail when the ranking has changed.
b) Some of the rankings are registered, and the score is higher in the current ranking. A message indicating that there has been a change in the ranking is sent, and a message that guides the new ranking is transmitted.
[0022]
Note that the ranking fluctuation (lower fluctuation) can be found by the following information processing.
[0023]
Since the ranking data table in FIG. 5 is arranged in the order of scores, the data indicated by the received data is compared in order from the highest score in the ranking data table. If the comparison data on the ranking data table side is larger than the score of the received data, the ranking does not change. On the other hand, if the score of the received data is higher than the third score in the ranking data table, for example, the ranking of all the ranking registration data after the third is lowered. Therefore, the received data is inserted between the current second ranking registration data and the third ranking registration data, and e-mail addresses of all the third and subsequent ranking data are extracted. As for the rank, the current storage address is converted into a rank to obtain a new rank.
[0024]
With the above description, those skilled in the art will be able to create a program for executing this processing.
c) A message indicating that the ranking has been registered and the score to be registered this time is lower than the registered score cannot be updated is transmitted. A message may be displayed on the personal computer screen when applying for score registration.
[0025]
As described above, when the server 1 e-mails a message corresponding to the contents of the ranking registration as described above, a message indicating the end of registration is transmitted to the personal computer 2. The execution procedure of the server 1 returns to step S1 in FIG. 3 via step S3, and prepares for ranking registration from another personal computer 1. If the server 1 is instructed to end the process (YES determination in step S4), the process procedure of FIG.
[0026]
On the other hand, when the player's personal computer 2 receives a notice of completion of ranking registration from the server 1, the browser is terminated and the ranking registration process is terminated.
[0027]
As described above, in this embodiment, if there is a change in ranking due to the ranking registration of another player, a message corresponding to the content of the change is sent to the ranking registrant by e-mail (e-mail). , The player does not need to access the homepage each time. In addition, since the score passed from the game apparatus 4 and the identification information are encrypted, only those having a legitimate password are allowed to be registered for ranking. Since the password is printed, the player will never forget the password.
[0028]
This completes the description of the process for registering scores. When the server 1 accepts access from the personal computer 2 and receives the ranking display instruction of FIG. 4, the score, name, and comment are read out from the ranking data table stored internally (for example, a hard disk storage device) in the order of the score. 4 is displayed (however, comments are not shown).
[0029]
In addition to the above-described embodiment, the following embodiment can be implemented.
1) In the above-described embodiment, a wide area communication network called the Internet has been described. However, the present invention can be applied to a computer network system capable of performing message communication such as e-mail. For example, a dedicated telephone line owned by the information service company may be used, or dial connection may be made from the personal computer 2 to the server 1 using a public telephone line.
2) A message to be transmitted by e-mail may be appropriately determined according to the type of game. Furthermore, it is also conceivable that the game apparatus company provides prizes by automatically detecting what is ranked higher in the ranking for a certain period in the server 1. In this case, if the registration date is described in the ranking data registration table and the period between the current date and the registration date of the ranking leader is calculated, the corresponding one can be detected.
3) In the above-described embodiment, when the ranking is changed, the e-mail is immediately transmitted. However, for example, aggregation may be performed at regular intervals such as daily or weekly. . In this case, both the ranking at the previous aggregation date and the ranking at the current aggregation are stored in the ranking data table.
4) In the above example, the password is transferred off-line between the game apparatus 4 and the personal computer 2, but the password may be transferred by communication by connecting with a cable, or the game apparatus may be connected to the Internet, Communication may be performed between the game apparatus 4 and the server 1. In this case, the game apparatus 4 is provided with means (keyboard or the like) for inputting information such as a communication apparatus and a name.
[0030]
Further, as a method for transferring the password to the personal computer 2, it is conceivable to use a portable storage medium such as a floppy disk, an IC card, or a memory card.
5) In the above-described embodiment, the score ranking of one type of game device is displayed. However, it is also possible to display the ranking for each type of game. In this case, the game type information is included in the information to be encrypted, and the type of the game is determined when the encrypted password is received on the server 1 side.
6) In the above-described embodiment, the score is registered using a general-purpose browser. However, the game device manufacturer may supply dedicated communication software for score registration in the form of a CDROM, for example. In this case, identification information is defined in the communication software. When the personal computer 2 executes the communication software, the score is received and the identification information and the score are transmitted to the server 1. In order to prevent the act of registering a lie score, the game device may store the score on a floppy disk or the like, and the score stored on the floppy disk may be read out by the personal computer 2 using the communication software. .
7) As a device for accessing the server 1 (generally called a client or a terminal), in addition to the personal computer 2, various devices such as an electronic notebook, a word processor, and a workstation can be used.
8) In the above-described embodiment, mail notification is performed for all score registrants. However, the rank range may be limited to, for example, those for only the first place and those for the first to 10th places. In this case, the server 11 performs the determination of the presence / absence of the rank change only for the predetermined rank.
9) The registration number of points may be stored, and the counting result may be displayed together with the points. In this case, the number of registrations may be stored in the ranking data table on the server 1 side, and the value of the number of registrations may be incremented (+1) for each registration from the personal computer 2. It is also possible to e-mail various guidance information, advertisement information, and comments according to the number of registrations.
10) If the e-mail function of the server 1 of this embodiment is used, a comment in the information input from the score registrant can be e-mailed to a person in a certain upper rank range by broadcast.
11) In the above-described embodiment, the server 1 unconditionally performs e-mail. However, the personal computer 2 may instruct the server 1 whether or not e-mail is necessary. This instruction is described together with the score in the ranking data table in the form of bit 1/0, for example, and the server 1 performs e-mail based on this data.
[0031]
Further, the higher scorer who receives the e-mail of item 10 can also select whether or not to receive.
12) In a browser for WWW, a function called “cookie”, that is, information sent from the server is stored in its own device, and an HTML document or program (or script) sent from the server is stored. Some have a function of processing information according to By using this function, the same information as the score and e-mail address registered by the player on the server 1 is also stored in the personal computer 2 and the page and these information (E-mail) are accessed each time the homepage for ranking display is accessed. Address and score) can be combined and displayed.
[0032]
In addition, the number of accesses to the home page can be counted by the cookie function on the personal computer 2 side, and the counting result can be displayed on the personal computer 2.
[0033]
【The invention's effect】
As described above, according to the invention of claim 1, the server receives the score and the e-mail address of the game device from the client, adds the received score to the score ranking information, and sets the score ranking information. A score that falls within a certain range in the indicated score ranking is detected, and a message indicating the score ranking is sent to the destination indicated by the e-mail address corresponding to the detected score, so the player needs to access the server each time There is no. Further, on the server side, a situation in which the load on the server is reduced due to a decrease in the number of accesses and the information service providing process is delayed can be avoided.
[0034]
In the invention of claim 2, the score to be registered can be authenticated by the identification information added together with the score.
[0035]
In the invention of claim 3, since the encryption is performed on the game device and printed out, even if the score is input by the client in another place, the player never forgets the encrypted information. Absent.
[0036]
In the invention of claim 4, since only one score is accepted for the same electronic mail address, the server can minimize the transmission of messages to the same person. In addition, the score ranking information can be displayed in a number of different scores.
[0037]
In the invention of claim 5, since the comment is also displayed together with the score, the player can be interested in the ranking.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a system configuration of an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an explanatory diagram showing the contents of encryption.
FIG. 3 is a flowchart showing a processing procedure executed by the server 1;
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a score ranking display;
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the contents of score ranking data stored in the server 1;
[Explanation of symbols]
1 Server 2 Personal computer 3 Dedicated line 4 Game device

Claims (5)

通信回線にサーバが接続され、該通信回線を介して前記サーバにアクセスしたクライアントに対して、ゲーム装置の得点ランキング情報を提供し、当該提供されたランキング情報を前記クライアント側で表示するゲーム装置のランキング表示方法において、前記サーバは、
前記クライアントから、ゲーム装置の得点および電子メールアドレスを受け付けると共に、当該受け付けた得点を前記ランキング情報に追加し、
該得点ランキング情報の示す得点ランキングで一定の範囲内となる得点を検出し、
当該検出した得点に対応する電子メールアドレスの示すあて先に得点順位を案内するメッセージを送信する
ことを特徴とするゲーム装置のランキング表示方法。
A game device for connecting a server to a communication line, providing score ranking information of the game device to a client accessing the server via the communication line, and displaying the provided ranking information on the client side In the ranking display method, the server includes:
From the client, the game device score and e-mail address are received, and the received score is added to the ranking information,
Detecting a score within a certain range in the score ranking indicated by the score ranking information;
A ranking display method for a game device, characterized in that a message for guiding a score ranking is transmitted to a destination indicated by an e-mail address corresponding to the detected score.
請求項1に記載のゲーム装置のランキング表示方法において、前記得点は識別情報と共に暗号化されており、前記サーバは、暗号化された識別情報と、得点とを復号化し、当該復号化した識別情報に基づき、該得点の前記得点ランキング情報への追加の可否を判定すること特徴とするゲーム装置のランキング表示方法。2. The ranking display method for a game apparatus according to claim 1, wherein the score is encrypted together with identification information, and the server decrypts the encrypted identification information and the score, and decrypts the decrypted identification information. And determining whether or not the score can be added to the score ranking information. 請求項2に記載のランキング表示方法において、前記ゲーム装置はゲーム終了時の得点および前記識別情報を暗号化して印刷出力することを特徴とするゲーム装置のランキング表示方法。3. The ranking display method according to claim 2, wherein the game device encrypts and prints out the score at the end of the game and the identification information. 請求項1に記載のゲーム装置のランキング表示方法において、前記サーバは、前記クライアントから暗号化された識別情報および得点ならびに電子メールアドレスを受け付けたときには、該電子メールアドレスと同一の電子メールアドレスが内部に記憶されているかの重複有無判定を行い、重複有りの判定が得られた場合には、内部に記憶された電子メールアドレスに対応する得点と、受け付けた得点の大きい方の得点を該内部に記憶して、同一の電子メールアドレスに対しては複数の得点を許容しないことを特徴とするゲーム装置のランキング表示方法。2. The ranking display method for a game device according to claim 1, wherein when the server receives encrypted identification information, a score, and an e-mail address from the client, an e-mail address identical to the e-mail address is internally stored. If there is a duplicate determination, the score corresponding to the e-mail address stored inside and the score with the larger received score are stored inside A ranking display method for a game device, characterized in that a plurality of scores are not permitted for the same electronic mail address stored. 請求項1に記載のゲーム装置のランキング表示方法において、さらに前記クライアントからコメントを受け付け前記得点と関連付けて該コメントを記憶しておき、該コメントを前記ランキング情報の一部とすることを特徴とするゲーム装置のランキング表示方法。2. The ranking display method for a game device according to claim 1, further comprising: receiving a comment from the client, storing the comment in association with the score, and making the comment a part of the ranking information. Ranking display method for game devices.
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