JP3765009B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、パチコン機等の遊技機に関するものであり、詳細には、遊技者が不正遊技を行っている可能性がある場合に、遊技者に与えられた有利な遊技状態を取り消す遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、所謂「第三種」と呼ばれる遊技機の多くでは、多数の遊技球を獲得可能な有利状態へ移行するために、所定の入賞口への入賞を契機に抽選が行われ、その抽選結果が当たりと判定された場合に、特定入賞口の開閉部材が開放される。そして、特定入賞口へ遊技球が入賞し、特定入賞口内に設けられている特別装置作動領域に遊技球が停留すると、権利取得状態となり、次いで右打ちを行って回転体に遊技球を入賞させることにより、多数の遊技球を獲得可能な大入賞口が開放されるようになっていた。
【0003】
また、本出願人は特願2002−305809号で、図12のような遊技機を提案した。図12は、所謂「第三種」と呼ばれる遊技機の遊技盤2の正面図である。図12に示すように、遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。遊技領域4の略中央には、LCDから構成された普通図柄表示画面28や各種ランプ、LEDを備えた普通図柄表示装置8が設けられている。普通図柄表示装置8の直下には、普通図柄始動口12が設けられている。また、普通図柄表示装置8の右側には、特定入賞口15が設けられており、特定入賞口15には、開閉部材15a,15bが備えられ、開閉部材15a,15bが開放された場合のみ遊技球が入球できるようになっている。また、特定入賞口15の内部には特別装置作動領域(図示外)が設けられ、左下には第三種回転体11が設けられており、第三種回転体11の下方には、大入賞口16が設けられている。この大入賞口16は開閉扉部材16aが設けられており、開閉扉部材16aが開放された場合にのみ遊技球が入球できるようになっている。
【0004】
この形態の遊技機では、普通図柄始動口12へ遊技球が入賞すると、普通図柄表示画面28の図柄が変動して有利状態へ移行するか否かの判定結果が報知される。判定結果が当たりであると特定入賞口15の開閉部材15a,15bが開放される。そして、遊技球が特定入賞口15へ入賞し、特定入賞口15内に設けられている特別装置作動領域に遊技球が停留すると有利状態(権利取得状態)となる。有利状態では、特定入賞口15の左下に設けられた第三種回転体11に遊技球が入賞すると、大入賞口16の開閉扉部材16aが開放され、この大入賞口16に遊技球が入賞すると多数の遊技球が払い出される。また、遊技領域4内では抽選の契機となる普通図柄始動口12と特定装置である特定入賞口15とは離れた場所、図12の例では、特定入賞口15が遊技領域の右側、普通図柄始動口12は遊技領域の中央下部に位置している。
【0005】
そこで、遊技者は、有利状態へ移行させて多数の遊技球を取得するために、普通図柄始動口12への入賞を狙って、遊技球を発射させる。そして、普通図柄表示画面28に当たりが報知された場合には、遊技者は特定入賞口15への入賞を狙い、遊技領域4の右側を狙って遊技球を発射させる(右打ち)。
【0006】
しかしながら、特定入賞口15が開放される時間がわずかである場合には、特定入賞口15が開放されたことを認識してから特定入賞口15を狙って発射するのでは、入賞させることはできない。そこで、特定入賞口15の開放のタイミングを遊技者に報知する特定遊技状態を生起させる遊技機を考え、所定の入賞口への入賞や特定の信号発生を契機に特定遊技状態を生起させるか否かの抽選を行い、当たりと判定された場合には、特定遊技状態を生起させている。特定入賞口15の開放のタイミングは、右打ち表示部12bを点灯させることにより行っている。
【0007】
また、従来遊技場においては、不正な制御基板を遊技機に備え付けたり、遊技機になんらかの影響を及ぼすような機器を使用したりして不正に遊技球を獲得しようとするゴト行為が後を絶たない。このようなゴト行為を行う場合、遊技機や不正機器からのなんらかの合図に合わせてタイミングを図り、止め打ちをしたり、特定の入賞口への入賞を連続して狙うために右打ちを行ったりすることがある。そのため、遊技者が止め打ちや右打ちを行っている場合には、悪意のない遊技者が単に入賞口への入賞を狙って右打ちや止め打ちを行っているのか、それとも悪意のある遊技者がゴト行為をしているのか判断がつきにくい。そこで、止め打ちや右打ちのような発射方法を、不正打ちとして禁止している遊技店も少なくない。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、本出願人が特願2002−305809号で提案した、図12のような遊技機において、特定遊技状態でない場合に、特定入賞口15へ遊技球を入賞させるために、普通図柄表示画面28で判定結果の報知が開始されると、判定結果が当たりであるかはずれであるかに関らず、すぐに右打ちを開始させる遊技者が現れることが考えられる。
【0009】
そこで、特定遊技状態でない場合に特定入賞口15へ遊技球が入賞した場合には、判定結果報知開始後すぐに右打ちを行っている(不正打ち)可能性があるとし、遊技者が遊技を実施する上で有利となる特定遊技状態を生起させないようにする。つまり特定遊技状態へ移行する当たりが発生していてもその当たりを放棄させる。また、遊技者が不正打ちを行っているか否かを判断する期間を設けるために、当たりと判定してもすぐには判定結果を報知せずに、所定期間当たり報知を遅延させる。当たりが放棄されるのは遊技者にとって不利となるため、遊技者は当たりを保持して、特定遊技状態の効果を得るために、右打ちをしなくなることが考えられる。
【0010】
そこで、本発明は、遊技者が不正遊技を行っている可能性がある場合に、遊技者に与えられた有利な遊技状態を取り消す遊技機を提供することを目的としている。
【0011】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項1に係る発明の遊技機では、遊技機を制御する主制御手段と、当該主制御手段を補助制御するサブ制御手段とを備えた遊技機であって、前記サブ制御手段に設けられ所定の抽選条件が成立した場合に抽選を行う抽選手段と、当該抽選手段の抽選結果が当たりであるか否かを判定する判定手段と、当該判定手段により判定された判定結果を記憶する判定結果記憶手段と、前記判定結果を報知する報知手段と、前記サブ制御手段に設けられ前記報知手段による報知動作を所定条件の成立まで遅延させる報知遅延手段と、遊技球が流下する遊技領域と、当該遊技領域に設けられ、前記遊技球が入賞する特定装置と、当該特定装置への前記遊技球の入賞を感知する特定装置入賞感知手段とを備え、前記主制御手段は、前記特定装置入賞感知手段が感知した感知結果を検出する特定入賞口入賞検出手段と、前記特定装置入賞検出手段で前記感知結果を検出した場合に、前記サブ制御手段に検出結果を送信する送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記報知遅延手段により報知が遅延されている間に、前記受信手段が前記検出結果を受信した場合に、前記判定結果記憶手段に当たりと記憶されている判定結果を取消する当たり取消手段を備え、前記所定条件は、前記サブ制御手段が、所定の入賞口への遊技球の入賞により行われる有利状態へ移行するか否かの判定の結果が報知される普通図柄表示画面の図柄を変動させる変動パターン信号、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを示す信号、一定数の遊技球が使用されたことを示す信号、一定の時間が経過したことを示す信号のうちの少なくとも1つの信号を所定数取得したことであることを特徴とする。
【0012】
この構成の遊技機では、抽選手段は、サブ制御手段に設けられ所定の抽選条件が成立した場合に抽選を行い、判定手段は抽選手段の抽選結果が当たりであるか否かを判定し、判定結果記憶手段は判定手段により判定された判定結果を記憶し、報知手段は判定結果を報知し、報知遅延手段はサブ制御手段に設けられ、報知手段による報知動作を、サブ制御手段が、所定の入賞口への遊技球の入賞により行われる有利状態へ移行するか否かの判定の結果が報知される普通図柄表示画面の図柄を変動させる変動パターン信号、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを示す信号、一定数の遊技球が使用されたことを示す信号、一定の時間が経過したことを示す信号のうちの少なくとも1つの信号を所定数取得するまで遅延させる。そして、特定装置入賞感知手段は、特定装置への遊技球の入賞を感知する。また、主制御手段の特定入賞口入賞検出手段は特定装置入賞感知手段が感知した感知結果を検出し、送信手段は、特定装置入賞検出手段で感知結果を検出した場合に、サブ制御手段に検出結果を送信する。また、サブ制御手段の当たり取消手段は、報知遅延手段により報知が遅延されている間に、受信手段が検出結果を受信した場合に、判定結果記憶手段に当たりと記憶されている判定結果を取消する。
【0013】
【0014】
【0015】
【0016】
【0017】
また、請求項3に係る発明の遊技機では、遊技機を制御する主制御手段と、当該主制御手段を補助制御するサブ制御手段と、遊技球が流下する遊技領域と、当該遊技領域に設けられ、開閉する開閉部材を備え、前記開閉部材が開放された場合に前記遊技球が入賞する特定装置と、当該特定装置への前記遊技球の入賞を助長する特定装置入賞助長手段とを備え、当該特定装置入賞助長手段が作動した場合に、遊技者にとって有利な状態となる特定遊技状態に移行する遊技機であって、前記サブ制御手段に設けられ所定の抽選条件が成立した場合に抽選を行う抽選手段と、当該抽選手段の抽選結果が前記特定遊技状態へ移行する当たりであるか否かを判定する判定手段と、当該判定手段により判定された判定結果を記憶する判定結果記憶手段と、前記判定結果を報知する報知手段と、前記サブ制御手段に設けられ前記報知手段による報知動作を所定条件の成立まで遅延させる報知遅延手段と、前記判定結果記憶手段に記憶されている判定結果が当たりであり、当該判定結果の前記報知手段による報知動作が終了した場合に、前記特定入賞助長手段を作動させる特定装置入賞助長制御手段と、当該特定装置への前記遊技球の入賞を感知する特定装置入賞感知手段とを備え、前記主制御手段は、前記特定装置入賞感知手段が感知した感知結果を検出する特定入賞口入賞検出手段と、前記特定装置入賞検出手段で前記感知結果を検出した場合に、前記サブ制御手段に検出結果を送信する送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記報知遅延手段により報知が遅延されている間に、前記受信手段が前記検出結果を受信した場合に、前記特定遊技状態でなければ、前記判定結果記憶手段に当たりと記憶されている 判定結果を取消する当たり取消手段を備え、前記所定条件は、前記サブ制御手段が、所定の入賞口への遊技球の入賞により行われる有利状態へ移行するか否かの判定の結果が報知される普通図柄表示画面の図柄を変動させる変動パターン信号、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを示す信号、一定数の遊技球が使用されたことを示す信号、一定の時間が経過したことを示す信号のうちの少なくとも1つの信号を所定数取得したことであることを特徴とする。
【0018】
この構成の遊技機では、抽選手段は、サブ制御手段に設けられ所定の抽選条件が成立した場合に抽選を行い、判定手段は抽選手段の抽選結果が特定遊技状態へ移行する当たりであるか否かを判定し、判定結果記憶手段は判定手段により判定された判定結果を記憶し、報知手段は判定結果を報知し、報知遅延手段はサブ制御手段に設けられ、報知手段による報知動作を、サブ制御手段が、所定の入賞口への遊技球の入賞により行われる有利状態へ移行するか否かの判定の結果が報知される普通図柄表示画面の図柄を変動させる変動パターン信号、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを示す信号、一定数の遊技球が使用されたことを示す信号、一定の時間が経過したことを示す信号のうちの少なくとも1つの信号を所定数取得するまで遅延させ、特定装置入賞助長制御手段は、判定結果記憶手段に記憶されている判定結果が当たりであり、判定結果の報知手段による報知動作が終了した場合に、特定入賞助長手段を作動させる。そして、遊技機の特定装置入賞感知手段は、特定装置への遊技球の入賞を感知する。また、主制御手段の特定入賞口入賞検出手段は、特定装置入賞感知手段が感知した感知結果を検出し、送信手段は、特定装置入賞検出手段で感知結果を検出した場合に、サブ制御手段に検出結果を送信する。また、サブ制御手段の当たり取消手段は、特定遊技状態でない場合に、受信手段が検出結果を受信した場合に、判定結果記憶手段に当たりと記憶されている判定結果を取消する。
【0019】
また、請求項3に係る発明の遊技機では、請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記特定装置入賞助長制御手段は、少なくとも遊技球が発射された時点から発射された前記遊技球が前記特定装置へ到達する時点までの時間だけ前のタイミングに、前記特定装置の前記開閉部材が開放されることを報知することを特徴とする構成となっている。
【0020】
この構成の遊技機では、請求項2に記載の発明の作用に加えて、特定装置入賞助長制御手段は、少なくとも遊技球が発射された時点から発射された遊技球が特定装置へ到達する時点までの時間だけ前のタイミングに、特定装置の開閉部材が開放されることを報知する。
【0021】
【0022】
【0023】
【0024】
【0025】
尚、本発明の遊技機では、遊技球が普通図柄始動口へ入賞すると抽選が行われ、抽選の結果が当たりであると、特定入賞口の開閉部材が開放され、遊技球が特定入賞口へ入賞し、入賞口した遊技球が特別装置作動領域に停留すると、大入賞口の開閉部材を開放する大当たり遊技状態へ移行する権利を取得する権利取得状態としてもよい。その後、第三種回転体へ遊技球が入賞すると大当たり遊技状態へ移行してもよい。
【0026】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態について図面を参照して説明する。まず、本実施の形態のパチンコ機(遊技機)1についての機械的構成の概略について図面を参照して説明する。図1はパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、この実施の形態のパチンコ機1は、所謂「第三種」と呼ばれるパチンコ機であり、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤2が設けられ、遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。パチンコ機1の遊技盤2の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設けられ、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には発射ハンドル7が、下皿6の上にはスピーカー48が設けられている。
【0027】
次に、遊技盤2の機械的構造について図2を参照して説明する。図2はパチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。
【0028】
遊技領域4の略中央には、LCDから構成された普通図柄表示画面28や各種ランプ、LEDを備えた普通図柄表示装置8が設けられている。普通図柄表示装置8の下部には遊技盤2の表面から遊技盤2の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能にステージ21が水平に設けられている。さらに、ステージ21の直下には、普通図柄始動口12が設けられており、ステージ21に乗った遊技球は、ステージ21の直下に設けられている普通図柄始動口12に向かって落下するようになっている。そして、この普通図柄始動口12の上部には、遊技球が入球する入賞口12aが設けられ、前面には右打ちを表示する「右打ち」との文字が描かれた矢印からなる右打ち表示部12bが設けられている。また、普通図柄表示装置8の普通図柄表示画面28とステージ21との間には、4個のLEDから成る普通図柄記憶数表示LED60が設けられている。
【0029】
また、普通図柄表示装置8の右側には、特定装置に該当する特定入賞口15が設けられており、特定入賞口15には、開閉部材15a,15bが備えられ、開閉部材15a,15bが閉じた状態では入球できないようになっており、開閉部材15a,15bが開放された場合のみ遊技球が入球できるようになっており、特定入賞口15の内部には、図示外の特別装置作動領域が設けられている。また、特定入賞口15の左下には第三種回転体11が設けられており、第三種回転体11の下方には、大入賞口16が設けられている。この大入賞口16は開閉扉部材16aが設けられており、開閉扉部材16aが閉じた状態では入球できず、開閉扉部材16aが開放された場合にのみ遊技球が入球できるようになっている。この開閉扉部材16aは、通常は閉じた状態になっており、開閉扉部材16aが開放されている間に、遊技球が大入賞口16に入球すると所定数の遊技球が払い出される。
【0030】
本実施の形態のパチンコ機において、遊技者は3つの遊技状態を経て、遊技球を多数獲得することができる。権利取得チャンス状態、権利取得状態、大入賞口開放遊技状態である。大入賞口開放遊技状態では、通常閉じている大入賞口16の開閉扉部材16aが開放され、遊技者は大入賞口16へ遊技球を入賞させることができ、多数の遊技球を取得することができる。この大入賞口開放遊技状態へ移行するためには、権利取得状態中に第三種回転体11へ遊技球を入賞させなければならない。さらに、権利取得状態へ移行するためには、権利取得チャンス状態中に特定入賞口15内の特別装置作動領域に遊技球を停留させなければならない。この特定入賞口15は、通常は閉じた状態であるが、権利取得チャンス状態となると、開閉部材15a,15bが数秒間開放される。また、特定入賞口15に入球した遊技球の内、特別装置作動領域に停留する確率は、3分の1となっている。さらに、権利取得チャンス状態へ移行するためには、通常の遊技状態において、普通図柄始動口12の入賞口12aに入賞させなければならない。普通図柄始動口12へ遊技球が入賞すると、普通図柄抽選が行われ、その抽選が当たりであると権利取得チャンス状態へ移行できる。
【0031】
すなわち、遊技者が多数の遊技球を獲得するためには、まず、普通図柄始動口12へ遊技球を入賞させ、入賞により行われる普通図柄抽選で当たりを引き当て、権利取得チャンス状態に移行させる。そして、権利取得チャンス状態中に、特定入賞口15へ遊技球を入賞させて、特定入賞口15内の特別装置作動領域に遊技球を停留させることにより、権利を取得し、権利取得状態へ移行させる。そして、権利取得状態中に第三種回転体11へ遊技球を入賞させて大入賞口開放遊技状態へ移行させる。そして、大入賞口開放遊技状態中に大入賞口16へ遊技球を入賞させる。
【0032】
尚、大入賞口16が16回開放されると大入賞口開放遊技状態は終了する。また、普通図柄抽選処理中、権利取得状態中、及び大入賞口開放遊技状態中に普通図柄始動口12に入球した入賞球は保留することができ、その保留球の数を普通図柄記憶数表示LED60の点灯で表示することができる。
【0033】
また、普通図柄始動口12に備えられた右打ち表示部12bは、内部に電球又はLEDを内蔵した電飾ランプと成っており、遊技者に右打ちを指示するときに点灯又は点滅するようになっている。この右打ち表示部12bは、特定入賞口15の開閉部材15a,15bが開放される場合に、所定時間前に点灯又は点滅させて遊技者に開放のタイミングを知らせることができるようになっている。例えば、この所定時間は、発射ハンドル7を操作して遊技球が発射された時点から、当該発射された遊技球が特定入賞口15へ到達する時点までの時間である。したがって、特定入賞口15の開閉部材15a,15bが開放される場合には、発射ハンドル7を操作して遊技球が発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口15へ到達する時間だけ前のタイミングに、右打ち表示部12bを点灯又は点滅させて、特定入賞口15の開閉部材15a,15bが開放されることを報知することができるため、遊技者は右打ち表示部12bの点灯又は点滅に合わせて遊技球を発射させることにより、特定入賞口15へ入球できる。
【0034】
また、遊技領域4の左下には、LCDから構成されたサブ図柄表示画面32とサブ図柄記憶数表示LED31とを備えたサブ図柄表示装置30が設けられている。そして、前述した普通図柄始動口12へ遊技球が入球すると、右打ち表示部12bを点灯させる特定遊技状態へ移行するか否かの特定遊技当たり抽選が行われ、サブ図柄表示画面32に抽選結果が表示される。抽選の結果、特定遊技当たりと判定された場合には、特定入賞口15の開放を右打ち表示部12bで報知する特定遊技状態となる。また、特定遊技状態中に普通図柄始動口12へ遊技球が入球すると特定遊技状態を継続するか否かの抽選が行われて、はずれと判定された場合に特定遊技状態は終了する。また、特定遊技当たり抽選が行われている間に普通図柄始動口12に入球した入賞球は保留することができ、その保留球の数をサブ図柄記憶数表示LED31の点灯で表示することができる。
【0035】
すなわち、遊技球が普通図柄始動口12に入球すると、権利取得チャンス状態へ移行するか否かの普通図柄抽選と、特定入賞口15の開閉部材15a,15b開放タイミングを報知する特定遊技当たり抽選、特定遊技状態を終了するか否かの抽選の3つが行われることになり、普通図柄抽選及び特定遊技当たり抽選については各々保留球数が管理され、普通図柄記憶数表示LED60及びサブ図柄記憶数表示LED31に表示される。
【0036】
また、遊技領域4の下方中央部には、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球を回収するアウト球回収口17が設けられ、アウト球回収口17の左上部及び右上部には、普通入賞口19及び普通入賞口20が設けられており、この普通入賞口19及び普通入賞口20に遊技球が入球すると所定数の遊技球が払い出される。また、普通図柄表示装置8の右上方には電飾風車9が設けられ、左上方にも電飾風車10が設けられており、遊技盤2には、上記以外に種々の電飾ランプ、その他のLED、風車および多数の障害釘等が設けられている。
【0037】
次に、普通図柄表示装置8の構造及びここに表示される画面を説明する。本実施の形態では、普通図柄表示装置8に表示される図柄の可変表示の一例として、図柄が上から下又は下から上にスクロールされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。図2に示すように、普通図柄表示装置8の普通図柄表示画面28には、左から普通図柄表示部L1、普通図柄表示部L3及び普通図柄表示部L2の順で3つの普通図柄表示部が横一列に配置されている。この普通図柄表示部L1〜L3には、図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、最終的には確定図柄が停止表示される。また、普通図柄表示画面28上には、普通図柄表示部L1〜L3の背景画像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。
【0038】
普通図柄表示部L1〜L3に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール(上から下へのスクロール)がなされて、普通図柄表示部L1、普通図柄表示部L2、普通図柄表示部L3の順に停止するようになっている。尚、この普通図柄表示部L1〜L3の配置及び停止表示させる順序などは任意に変更しても良い。また、普通図柄表示装置8は、上記の普通図柄表示部L1〜L3に普通図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、普通図柄表示装置8は、裏面に図3に示す図柄表示基板44を備えている。
【0039】
上記の普通図柄表示部L1〜L3に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」の10種類があり、普通図柄始動口12に遊技球が入球して権利取得チャンス状態へ移行するか否かの普通図柄抽選が行われると、これら10種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。当たりであり権利取得チャンス状態へ移行する場合には、横1列に表示された3つの普通図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態(例えば、「7」、「7」、「7」のように3つ揃った場合)で当たり図柄が表示され、遊技者に権利取得チャンス状態への移行が報知される。
【0040】
次に、サブ図柄表示装置30の構造及びここに表示される画面を説明する。本実施の形態では、サブ図柄表示装置30に表示される図柄の可変表示の一例として、図柄が上から下又は下から上にスクロールされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。図2に示すように、サブ図柄表示装置30のサブ図柄表示画面32には、左からサブ図柄表示部M1、サブ図柄表示部M3及びサブ図柄表示部M2の順で3つのサブ図柄表示部が横一列に配置されている。このサブ図柄表示部M1〜M3には、後述する図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、また、サブ図柄表示画面32上には、サブ図柄表示部M1〜M3の背景画像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。
【0041】
サブ図柄表示部M1〜M3に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール(上から下へのスクロール)がなされて、サブ図柄表示部M1、サブ図柄表示部M2、サブ図柄表示部M3の順に停止するようになっている。尚、このサブ図柄表示部M1〜M3の配置及び停止表示させる順序などは任意に変更しても良い。また、サブ図柄表示装置30は、上記のサブ図柄表示部M1〜M3に図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。
【0042】
上記のサブ図柄表示部M1〜M3に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」の10種類があり、普通図柄始動口12に遊技球が入球して特定遊技当たりの判定が行われると、これら10種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。特定遊技当たりである場合には、横1列に表示された3つの普通図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態(例えば、「7」、「7」、「7」のように3つ揃った場合)で特定遊技当たり図柄が表示され、遊技者に特定遊技当たりが報知される。そして、権利取得チャンス状態において、特定入賞口15の開閉部材15a,15bが数秒間開放される場合に、所定のタイミングで右打ち表示部12bを点灯させる特定遊技状態へ移行する。
【0043】
次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について図3を参照して説明する。図3はパチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機1の制御部40はパチンコ機1の裏側に設けられ、この制御部40は、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47から構成され、主基板41は、主制御手段に該当し、プログラムにしたがって各種の処理を行うCPUユニット50が設けられている。このCPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51、フラグやカウンタ値やデータ等を記憶するRAM52と、制御プログラム及び各種の初期値のデータや普通図柄表示装置8への表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したROM53とが設けられており、これらは一つのLSIとして一体にモールディングされている。
【0044】
また、CPUユニット50には、割込リセット回路57が接続され、割込リセット回路57は、0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎に、割込信号をCPU51に与えるようになっており、CPU51は、ROM53に記憶された制御プログラムにしたがって、パチンコ機1の制御を行うようになっている。
【0045】
また、主基板41には、I/Oインターフェース54が設けられており、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47等のサブ基板とデータ信号の送受信を行う。さらに、このI/Oインターフェース54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。
【0046】
ここで、図4を参照して、図柄表示基板44の電気的構成について説明する。図4は、図柄表示基板44の電気的構成を示すブロック図である。図柄表示基板44は、サブ制御手段に該当し、図4に示すように、主基板41からのコマンドを受信する入力インターフェース44bが設けられており、入力インターフェース44bには、図柄表示基板44の制御を司るCPU44aが接続され、CPU44aには、受信したコマンドデータ等を記憶するRAM44cと、図柄変動のデータ等を記憶したROM44dと、各図柄表示装置及び図柄表示部を駆動する図柄表示回路44eと、割込リセット回路44fとが接続されている。図柄表示回路44eには、普通図柄表示装置8と、右打ち表示部12bと、サブ図柄表示装置30と、サブ図柄記憶数表示LED31とが接続されている。この図柄表示基板44では、主基板41から受信した図柄表示コマンドに基づいて、CPU44aが図柄表示回路44eを制御して、普通図柄表示装置8と、右打ち表示部12bと、サブ図柄表示装置30と、サブ図柄記憶数表示LED31とを制御する。
【0047】
尚、主基板41はパチンコ機1の主制御を司り、電源基板42は各基板に直流電流を供給し、音基板43はパチンコ機1の効果音の発生を制御し、図柄表示基板44は普通図柄表示画面28及びサブ図柄表示画面32に表示される図柄の制御、特定遊技状態の抽選および実施を行い、払出制御基板45は賞品球払出装置49の制御を行い、電飾基板46はパチンコ機1の各電飾の発光態様を制御し、中継基板47は各センサーの配線の中継を行っており、音基板43、払出制御基板45、及び電飾基板46には、CPU(図示外)、RAM(図示外)、ROM(図示外)、入力インターフェース(図示外)等が各々搭載されている。
【0048】
尚、図3に示すように、図柄表示基板44には普通図柄表示装置8と、右打ち表示部12bと、サブ図柄表示装置30と、サブ図柄記憶数表示LED31とが接続され、また、電飾基板46には普通図柄記憶数表示LED60と、電飾ランプ63とが接続されている。さらに、音基板43にはスピーカー48が接続され、また、払出制御基板45には賞品球払出装置49が接続され、さらに、中継基板47には、普通図柄始動口12に入球した入賞球を検出する普通図柄始動口スイッチ70、特定入賞口15の開放を行う特定入賞口開放ソレノイド71、第三種回転体11に入球した入賞球を検出する第三種回転体スイッチ72、特定入賞口15内の特別装置作動領域に停留した遊技球を検出する停留球スイッチ73、大入賞口16の開放を行う大入賞口開放ソレノイド74、大入賞口16内のVゾーンに入球した入賞球を検出するVスイッチ75、大入賞口16に入球した入賞球数を計数するためのカウントスイッチ76、普通入賞口19,20に入球した入賞球を検出する普通入賞口スイッチ77、特定入賞口スイッチ78とが接続されている。
【0049】
また、電源基板42は、主基板41、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板42には、交流24Vが供給されている。電源基板42には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の12V及び5V等を供給できるようになっている。尚、図3では、特に図示しないが、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47は、全て、アースラインで接続されている。
【0050】
次に、本実施の形態のパチンコ機1の動作について、図5に示すフローチャートにしたがって説明する。フローチャートの各ステップについては、以下、「S」と略す。尚、図5はパチンコ機1の主基板41で行われるメインルーチンのフローチャートである。図5に示すメインルーチンのフローチャートは、一定間隔の時間(例えば、2ms)で、図3に示す割込リセット回路57が発生させるリセット信号にしたがって、主基板41のCPU51がスタートから順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、2ms以内で行うようになっている。したがって、2ms間隔でリセット信号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。尚、図5に示すフローチャートの処理を行うプログラムは図3に示すROM53の制御プログラム記憶エリア(図示外)に記憶されている。
【0051】
まず、最初のリセット信号が入ると、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックポインタセット処理を行う(S1)。次いで、RAM52の記憶内容をチェックするRAMチェックが行われる(S2)。このRAMチェック(S2)は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを判断するものである。このとき、RAM52の初期設定記憶エリア(図示外)にS3に示す電源投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが判断される。初期設定記憶エリアに所定の数値が書き込まれていない場合は(S2:NO)、電源投入後の初期処理が行われていない状態であるので、電源投入時初期設定処理が行われる(S3)。この処理では、RAM52のループカウンタ記憶エリア(図示外)に記憶されている各ループカウンタの値を各々初期値(例えば、「0」)にセットし、各記憶エリアの記憶値をリセットし、さらに、初期設定記憶エリア(図示外)に所定の数値を記憶させる。その後、処理を終了する。
【0052】
次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われる。まず、RAMチェック(S2)では、初期設定記憶エリアに所定の数値が書き込まれているので、RAM52は正常と判断され(S2:YES)、次の液晶画面コマンド出力処理(S4)に移行する。この液晶画面コマンド出力処理(S4)では、I/Oインターフェース54を介して、図柄表示基板44に普通図柄表示装置8を制御する信号が送られる。次いで、音コマンド出力処理(S5)に移行する。この音コマンド出力処理(S5)では、I/Oインターフェース54を介して、音基板43にスピーカー48を駆動するための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処理(S6)を行う。次いで、ポート出力処理を行う(S7)。このポート出力処理(S7)では、図示外のホール管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、始動情報、確率変動情報等の各種の情報を出力ポート55を介して出力する。
【0053】
次いで、スイッチ読込処理(S8)が行われる。このスイッチ読込処理では、第三種回転体11、普通図柄始動口12、特定入賞口15、大入賞口16、普通入賞口19,20等への遊技球の入球を検出するものであり、夫々に備えられたスイッチからの信号を読み込み、RAM52の入賞口フラグ記憶エリア(図示外)に記憶されている各スイッチフラグに検出結果を記憶する。さらに、不正打ちを検知したりするために、特定入賞口スイッチ78が特定入賞口15への遊技球の入賞を検知した場合には、特定入賞口入賞信号を図柄表示基板44へ送信している。
【0054】
このスイッチ読込処理について、図6を参照して具体的に説明する。図6は、スイッチ読込処理のフローチャートである。図6に示すように、まず各入賞口に備えられたスイッチの信号を読み込む(S81)。次いで、S81で読み込んだ信号に基づいて、特定入賞口スイッチ78が遊技球を感知してONとなっているか否かを確認する(S82)。ONとなっている場合には(S82:YES)、図柄表示基板44へ特定入賞口入賞信号を送信し(S83)、入賞口フラグ記憶エリアの特定入賞口スイッチフラグをONとする(S84)。ONとなっていない場合には(S82:NO)、何もしない。次いで、第三種回転体11、普通図柄始動口12、大入賞口16、普通入賞口19,20等に備えられたその他のスイッチからの信号に基づいて、各スイッチが遊技球を感知してONとなっているか否かを確認して、ONとなっている場合には各スイッチフラグをONとするその他のスイッチフラグ更新処理を行う(S85)。
【0055】
スイッチ読込処理(S8)が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理(S9)を行う。このループカウンタ更新処理(S9)では、RAM52のループカウンタ記憶エリア(図示外)に各々記憶されている各カウンタの値を所定量だけ増加する。尚、各ループカウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ループカウンタの値は0クリアされ、「0」に戻るようにプログラムされている。
【0056】
次に、図5に示すパチンコ機1のメインルーチンでは、ループカウンタ更新処理S9が終了すると、パチンコ機1にエラーが発生しているか否かが判断され(S10)、パチンコ機1にエラーが発生している場合には(S10:YES)、条件装置処理(S11)、普通図柄処理(S12)を飛ばして処理を行い、普通図柄表示装置8にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないときには(S10:NO)、条件装置処理(S11)に進む。
【0057】
次いで、この条件装置処理(S11)では、権利取得チャンス状態である場合に特定入賞口15を開放させたり、大入賞口開放遊技状態である場合に大入賞口16を開放させたりする。尚、一巡目の処理では、後述する普通図柄処理(S12)での大当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理(S11)では、何も行われず次の処理に進む。次いで、普通図柄処理(S12)が行われる。
【0058】
この普通図柄処理(S12)では、権利取得チャンス状態へ移行するか否かの判定処理等が行われる。普通図柄処理(S12)が終了すると、次に、賞品球の払い出しを行う払出制御(S13)が行われ、枠ランプを点滅させる枠ランプ制御(S14)を経てメインルーチンの処理が終了する。尚、このメインルーチンの処理は2ms以内に終了する。そして、割込リセット回路57からのリセット信号により、CPU51は、図5に示すメインルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。したがって、図5に示すメインルーチンの処理が、2ms単位で繰り返されていることになる。
【0059】
次に、図7乃至図10を用いて図柄表示基板44で行われる特定遊技状態処理(図11参照、後述)について説明する。図7乃至図10は、図柄表示基板44のRAM44cに記憶された判定テーブル400の模式図である。図11は、特定遊技状態処理のフローチャートである。図7乃至図10の判定テーブル400には、番号欄401、判定欄402、報知欄403が設けられている。番号欄401には1から順に番号が割り当てられ、1日の記憶量に十分なテーブル数、例えば20000個が設けられている。判定欄402には、特定遊技当たりであるか否かの判定結果情報がセットされ、当たりである場合には「1」、はずれである場合には「0」がセットされている。また、報知欄403には、報知が行われたか否かの情報がセットされ、報知済みである場合には「1」、未報知である場合には「0」がセットされている。さらに、図7乃至図11に示すiは、判定カウンタを示し、i番目のテーブルの判定欄402に判定結果をセットする。jは報知カウンタを示し、j番目のテーブルの判定欄402の判定結果を報知する。
【0060】
図7乃至図10に示す判定テーブル400は、特定遊技状態処理が行われた際に判定テーブル400が保有する値の一例であり、判定テーブル400a、400b、400c、400dの順に変化する。図7に示す判定テーブル400aは、1回目の抽選を行った特定遊技状態処理終了時の判定テーブル400であり、1回目の抽選の抽選結果は「はずれ」である。図8に示す判定テーブル400bは、2回目の抽選を行った特定遊技状態処理終了時の判定テーブル400であり、2回目の処理内の抽選結果は「当たり」である。図9に示す判定テーブル400cは、3回目の抽選を行った特定遊技状態処理終了時の判定テーブル400であり、3回目の処理内の抽選結果は「はずれ」である。図10に示す判定テーブル400dは、特定遊技状態中でない際に特定入賞口開放信号受信し、当たりデータを解除した後の判定テーブル400である。
【0061】
この特定遊技状態処理では、図柄表示基板44が主基板41から普通図柄表示画面28の図柄を変動させる変動パターン信号を受信した場合に、特定遊技状態へ移行するか否かの特定遊技当たりの抽選及び判定が行われる。そして、判定テーブル400のi番目の判定欄402に判定結果をセットして、j番目の判定欄402の判定結果を報知する。また、j番目の判定結果が当たりを示す「1」である場合には、報知後特定遊技状態に移行して、10回まで特定入賞口15の開放を報知する。詳細については、後述する。
【0062】
ここで、図11に示すフローチャートを用いて、特定遊技状態処理の説明をする。まず、判定カウンタi及び報知カウンタjに初期値の「0」をセットする(S51)。そして、主基板41から特定入賞口15を開放することを示す特定入賞口開放信号が送られてきて、受信したか否かを確認する(S52)。特定入賞口開放信号を受信していない場合には(S52:NO)、主基板41から普通図柄表示画面28の図柄を変動させる変動パターン信号を受信したか否かを確認する(S53)。変動パターン信号を受信していない場合には(S53:NO)、何もせずにS52へ戻る。変動パターン信号を受信した場合には(S53:YES)、特定遊技当たりの抽選を行う(S54)。
【0063】
この抽選は、図柄表示基板44のRAM44cのサブ図柄乱数記憶エリア(図示外)に記憶されている特定遊技当たり判定用ループカウンタの値を取得する。この特定遊技当たり判定用ループカウンタは、電源投入時は「0」を有しているが、図柄表示基板44の割込リセット回路44fからの割込信号が2ms毎に発生され、CPU44aに与えられることにより、図柄表示基板44においてループカウンタ更新処理プログラムが実施されて、1ずつ増加され、最大値、例えば200以上になると0へ戻る。したがって、特定遊技当たり判定用ループカウンタの値は、「0」から「199」までのいずれかの値を取る。
【0064】
次いで、S54において取得した特定遊技当たり判定用ループカウンタの値が当たりを示す値、例えば「7」であるか否かを判定する(S55)。当たりでない場合には(S55:NO)、判定カウンタiに「1」を加算し(S69)、判定テーブル400のi番目のテーブルの判定欄402にはずれを示す「0」、報知欄403に未報知を示す「0」をセットする(S70)。そしてS59へ進む。当たりである場合には(S55:YES)、判定カウンタiに「1」を加算し(S56)、判定テーブル400のi番目からi+18番目の19個のテーブルの判定欄402にはずれを示す「0」、報知欄403に未報知を示す「0」をセットし、i+19番目のテーブルの判定欄402に当たりを示す「1」、報知欄403に未報知を示す「0」をセットする(S57)。そして、判定カウンタiに「19」を加算して(S58)、S59へ進む。
【0065】
S59では、報知カウンタjに「1」を加算し、判定テーブル400のj番目の判定欄402の値が当たりを示す「1」であるか否かを確認する(S60)。当たりでない場合には(S60:NO)、サブ図柄表示画面32へはずれを示す図柄を報知する(S71)。報知終了後には、判定テーブル400のj番目の報知欄403に報知済みを示す「1」をセットして(S72)、S52へ戻る。
【0066】
当たりである場合には(S60:YES)、サブ図柄表示画面32へ当たりを示す図柄を報知する(S61)。報知終了後には、判定テーブル400のj番目の報知欄403に報知済みを示す「1」をセットして(S62)、特定遊技状態へ移行する。特定遊技状態では、まず特定入賞口15の開放報知回数のカウンタである特定遊技カウンタkに初期値の「0」をセットする(S63)。そして、特定遊技カウンタkに「1」を加算し(S64)、特定遊技カウンタkの値が10より大きいか否かを確認する(S65)。10より大きくない場合には(S65:NO)、主基板41から特定入賞口開放信号を受信したか否かを確認する(S66)。特定入賞口開放信号を受信していない場合には(S66:NO)、特定入賞口開放信号の受信の確認(S66)を繰り替えす。特定入賞口開放信号を受信した場合には(S66:YES)、右打ち表示部12bを点灯させて、開放を報知し(S67)、S64へ戻る。
【0067】
そして、引き続き特定遊技カウンタkに「1」を加算し(S64)、特定遊技カウンタkの値が10より大きいか否かを確認する(S65)。10より大きい場合には(S65:YES)、特定入賞口15の開放報知を10回行っているので、特定遊技状態は終了してS52へ戻る。
【0068】
また、S52において特定入賞口開放信号を受信した場合には(S52:YES)、特定遊技状態でないにもかかわらず、特定入賞口15へ遊技球が入賞したということであり、遊技者が不正打ちを検知したことになるので、判定テーブル400の判定欄402の当たりを示す「1」を、はずれを示す「0」に変更して、当たりを取り消す(S68)。そして、S52へ戻る。
【0069】
ここで、図7及び図10を参照して、判定テーブル400の値について例を挙げて、図11に示すフローチャートに従い具体的に説明をする。ここでは、主基板41から変動パターン信号を3回受信し、それに伴い3回抽選が行われて、その結果が1回目ははずれ、2回目は当たり、3回目ははずれで、3回目の変動パターン信号の受信後の特定遊技状態中でない時点で特定入賞口への入賞信号を受信した場合を考える。
【0070】
まず、判定カウンタi及び報知カウンタjに初期値の「0」をセットする(S51)。ここで「i=0,j=0」となる。特定入賞口開放信号は受信しておらず(S52:NO)、変動パターン信号を受信したので(S53:YES)、抽選を行う(S54)。1回目の抽選ははずれなので(S55:NO)、判定カウンタiに「1」を加算する(S69)。ここで「i=1,j=0」となる。判定テーブル400のi番目即ち1番目のテーブルの判定欄402にはずれを示す「0」、報知欄403に未報知を示す「0」をセットする(S70)。ここで「1番目:判定欄=0、報知欄=0」となる。次いで、報知カウンタjに「1」を加算する(S59)。ここで「i=1,j=1」となる。j番目即ち1番目の判定テーブルの判定欄402は「0」であるので(S60:NO)、はずれ報知を行い(S71)、1番目の報知欄403に報知済みを示す「1」をセットする(S72)。ここで「1番目:判定欄=0,報知欄=1」となる。ここで1回目の処理が終わりS52へ戻る。
【0071】
この段階の判定テーブル400が、図7に示す判定テーブル400aである。ここでは、判定カウンタiの値は「1」、報知カウンタjの値は「1」であり、判定テーブル400aの1番目のテーブルの判定欄402aに「0」、報知欄403aに「1」がセットされている。
【0072】
次いで、2回目の抽選を考える。特定入賞口開放信号は受信しておらず(S52:NO)、変動パターン信号を受信したので(S53:YES)、抽選を行う(S54)。2回目の抽選は当たりなので(S55:YES)、まず、判定カウンタiに「1」を加算する(S56)。 ここで「i=2,j=1」となる。そして、判定テーブル400のi番目からi+18番目即ち2番目から20番目のテーブルの判定欄402にはずれを示す「0」、報知欄403に未報知を示す「0」をセットし、i+19番目即ち21番目の判定欄402に当たりを示す「1」、報知欄403に未報知を示す「0」をセットする(S57)。ここで「1番目:判定欄=0,報知欄=1、2番目:判定欄=0,報知欄=0、3番目:判定欄=0,報知欄=0、・・・、20番目:判定欄=0,報知欄=0、21番目:判定欄=1,報知欄=0」となる。そして、判定カウンタiに「19」を加算する(S58)。ここで「i=21,j=1」となる。
【0073】
次いで、報知カウンタjに「1」を加算する。ここで「i=21,j=2」となる。j番目即ち2番目の判定テーブルの判定欄402は「0」であるので、はずれ報知を行い(S71)、2番目の報知欄403に報知済みを示す「1」をセットする(S72)。ここで「1番目:判定欄=0,報知欄=1、2番目:判定欄=0,報知欄=1、3番目:判定欄=0,報知欄=0、・・・、20番目:判定欄=0,報知欄=0、21番目:判定欄=1,報知欄=0」となる。ここで2回目の処理が終わりS52へ戻る。
【0074】
この段階の判定テーブル400が、図8に示す判定テーブル400bである。ここでは、判定カウンタiの値は「21」、報知カウンタjの値は「2」であり、判定テーブル400bの1番目のテーブルの判定欄402bに「0」、報知欄403bに「1」がセットされ、2番目のテーブルの判定欄402bに「0」、報知欄403bに「1」がセットされ、3番目のテーブルの判定欄402bに「0」、報知欄403bに「0」がセットされ、4番目のテーブルの判定欄402bに「0」、報知欄403bに「0」がセットされ、5番目のテーブルの判定欄402bに「0」、報知欄403bに「0」がセットされ、6番目のテーブルの判定欄402bに「0」、報知欄403bに「0」がセットされ、7番目のテーブルの判定欄402bに「0」、報知欄403bに「0」がセットされ、8番目のテーブルの判定欄402bに「0」、報知欄403bに「0」がセットされ、9番目のテーブルの判定欄402bに「0」、報知欄403bに「0」がセットされ、10番目のテーブルの判定欄402bに「0」、報知欄403bに「0」がセットされ、11番目のテーブルの判定欄402bに「0」、報知欄403bに「0」がセットされ、12番目のテーブルの判定欄402bに「0」、報知欄403bに「0」がセットされ、13番目のテーブルの判定欄402bに「1」、報知欄403bに「0」がセットされ、14番目のテーブルの判定欄402bに「0」、報知欄403bに「0」がセットされ、15番目のテーブルの判定欄402bに「0」、報知欄403bに「0」がセットされ、16番目のテーブルの判定欄402bに「0」、報知欄403bに「0」がセットされ、17番目のテーブルの判定欄402bに「0」、報知欄403bに「0」がセットされ、18番目のテーブルの判定欄402bに「0」、報知欄403bに「0」がセットされ、19番目のテーブルの判定欄402bに「0」、報知欄403bに「0」がセットされ、20番目のテーブルの判定欄402bに「0」、報知欄403bに「0」がセットされ、21番目のテーブルの判定欄402bに「1」、報知欄403bに「0」がセットされている。
【0075】
S55において、はずれと判定された場合に、判定テーブル400の判定欄402へ当たりを示す「1」だけでなく、はずれを示す「0」をセットしたテーブルを19個余分に作成することにより、本来の判定結果である当たりの報知を遅延させることができる。
【0076】
次に、3回目の抽選について述べる。特定入賞口開放信号は受信しておらず(S52:NO)、変動パターン信号を受信したので(S53:YES)、抽選を行う(S54)。3回目の抽選ははずれなので(S55:NO)、判定カウンタiに「1」を加算する(S69)。ここで「i=22,j=2」となる。判定テーブル400のi番目即ち22番目のテーブルの判定欄402にはずれを示す「0」、報知欄403に未報知を示す「0」をセットする(S70)。ここで「22番目:判定欄=0、報知欄=0」となる。次いで、報知カウンタjに「1」を加算する。ここで「i=22,j=3」となる。j番目即ち3番目の判定テーブルの判定欄402は「0」であるので、はずれ報知を行い(S71)、3番目の報知欄403に報知済みを示す「1」をセットする(S72)。ここで「3番目:判定=0,報知=1」となる。ここで3回目の処理が終わりS52へ戻る。
【0077】
この段階の判定テーブル400が、図9に示す判定テーブル400cである。ここでは、判定カウンタiの値は「7」、報知カウンタjの値は「3」であり、判定テーブル400cの1番目のテーブルの判定欄402cに「0」、報知欄403cに「1」がセットされ、2番目のテーブルの判定欄402cに「0」、報知欄403cに「1」がセットされ、3番目のテーブルの判定欄402cに「0」、報知欄403cに「1」がセットされ、4番目のテーブルの判定欄402cに「0」、報知欄403cに「0」がセットされ、5番目のテーブルの判定欄402cに「0」、報知欄403cに「0」がセットされ、6番目のテーブルの判定欄402cに「0」、報知欄403cに「0」がセットされ、7番目のテーブルの判定欄402cに「0」、報知欄403cに「0」がセットされ、8番目のテーブルの判定欄402cに「0」、報知欄403cに「0」がセットされ、9番目のテーブルの判定欄402cに「0」、報知欄403cに「0」がセットされ、10番目のテーブルの判定欄402cに「0」、報知欄403cに「0」がセットされ、11番目のテーブルの判定欄402cに「0」、報知欄403cに「0」がセットされ、12番目のテーブルの判定欄402cに「0」、報知欄403cに「0」がセットされ、13番目のテーブルの判定欄402cに「1」、報知欄403cに「0」がセットされ、14番目のテーブルの判定欄402cに「0」、報知欄403cに「0」がセットされ、15番目のテーブルの判定欄402cに「0」、報知欄403cに「0」がセットされ、16番目のテーブルの判定欄402cに「0」、報知欄403cに「0」がセットされ、17番目のテーブルの判定欄402cに「0」、報知欄403cに「0」がセットされ、18番目のテーブルの判定欄402cに「0」、報知欄403cに「0」がセットされ、19番目のテーブルの判定欄402cに「0」、報知欄403cに「0」がセットされ、20番目のテーブルの判定欄402cに「0」、報知欄403cに「0」がセットされ、21番目のテーブルの判定欄402cに「1」、報知欄403cに「0」がセットされ、22番目のテーブルの判定欄402cに「0」、報知欄403cに「0」がセットされている。
【0078】
次に、特定入賞口への入賞信号を受信している。現在は特定遊技状態でないので、S52においてYESと判断され、判定テーブル400の判定欄402の当たりを示す「1」をはずれを示す「0」に変更して、当たりを取り消す(S68)。判定テーブル400cでは、21番目のテーブルの判定欄402に当たりを示す「1」がセットされているので、はずれを示す「0」をセットし直す。
【0079】
この段階の判定テーブル400が、図10に示す判定テーブル400dである。ここでは、判定カウンタiの値は「22」、報知カウンタjの値は「3」であり、判定テーブル400dの1番目のテーブルの判定欄402dに「0」、報知欄403dに「1」がセットされ、2番目のテーブルの判定欄402dに「0」、報知欄403dに「1」がセットされ、3番目のテーブルの判定欄402dに「0」、報知欄403dに「1」がセットされ、4番目のテーブルの判定欄402dに「0」、報知欄403dに「0」がセットされ、5番目のテーブルの判定欄402dに「0」、報知欄403dに「0」がセットされ、6番目のテーブルの判定欄402dに「0」、報知欄403dに「0」がセットされ、7番目のテーブルの判定欄402dに「0」、報知欄403dに「0」がセットされ、8番目のテーブルの判定欄402dに「0」、報知欄403dに「0」がセットされ、9番目のテーブルの判定欄402dに「0」、報知欄403dに「0」がセットされ、10番目のテーブルの判定欄402dに「0」、報知欄403dに「0」がセットされ、11番目のテーブルの判定欄402dに「0」、報知欄403dに「0」がセットされ、12番目のテーブルの判定欄402dに「0」、報知欄403dに「0」がセットされ、13番目のテーブルの判定欄402dに「1」、報知欄403dに「0」がセットされ、14番目のテーブルの判定欄402dに「0」、報知欄403dに「0」がセットされ、15番目のテーブルの判定欄402dに「0」、報知欄403dに「0」がセットされ、16番目のテーブルの判定欄402dに「0」、報知欄403dに「0」がセットされ、17番目のテーブルの判定欄402dに「0」、報知欄403dに「0」がセットされ、18番目のテーブルの判定欄402dに「0」、報知欄403dに「0」がセットされ、19番目のテーブルの判定欄402dに「0」、報知欄403dに「0」がセットされ、20番目のテーブルの判定欄402dに「0」、報知欄403dに「0」がセットされ、21番目のテーブルの判定欄402dに「0」、報知欄403dに「0」がセットされ、22番目のテーブルの判定欄402dに「0」、報知欄403dに「0」がセットされている。
【0080】
以上説明したように、上記の実施の形態の遊技機では、図柄表示基板44が主基板41から変動パターン信号を受信すると、特定遊技状態へ移行するか否かの特定遊技当たりの抽選及び判定を行い、その結果をサブ図柄表示装置30で報知する。そして、特定遊技状態となると特定入賞口15の開放を右打ち表示部12bを点灯させることにより、遊技者に報知する。特定入賞口15に遊技球が入賞し、特定作動領域に遊技球が停留すると、遊技者が多数の遊技球を獲得可能な大入賞口開放遊技状態へ移行する。この特定入賞口15の開放報知は1回の特定遊技状態で10回行われる。
【0081】
また、特定遊技当たりの抽選結果が当たりであった場合には、ダミーのはずれデータを19個作成し、当たりの報知の前にダミーはずれの報知を行って、当たり報知を遅延させる。さらに、特定遊技状態でない場合に図柄表示基板44が主基板41から特定入賞口開放信号を受信した場合には、不正打ちを行っているものと判断して、判定テーブル400内の当たりデータをはずれデータに変更し、あたりデータを取り消すことにより、当たりの判定結果を取り消すことができる。
【0082】
尚、図11に示す特定遊技状態処理のS53及びS54の処理を行う図柄表示基板44のCPU44aは、抽選手段に相当し、図11に示す特定遊技状態処理のS55の処理を行う図柄表示基板44のCPU44aは、判定手段に相当し、判定テーブル400を記憶した図柄表示基板44のRAM44cは、判定結果記憶手段に相当し、サブ図柄表示装置30は報知手段に相当し、図11に示す特定遊技状態処理のS57の処理を行う図柄表示基板44のCPU44aは、報知遅延手段に相当する。また、特定入賞口スイッチ78は、特定装置入賞感知手段に相当し、図6に示すスイッチ読込処理のS81及びS82の処理を行う主基板41のCPU51は、特定入賞口入賞検出手段に相当し、図6に示すスイッチ読込処理のS83の処理を行う主基板41のCPU51は、送信手段に相当する。図11に示す特定遊技状態処理のS52及びS68の処理を行う図柄表示基板44のCPU44aは、当たり取消手段に相当する。
【0083】
また、右打ち表示部12bは、特定装置入賞助長手段に相当し、図11に示す特定遊技状態処理のS53及びS54の処理を行う図柄表示基板44のCPU44aは、抽選手段に相当し、図11に示す特定遊技状態処理のS55の処理を行う図柄表示基板44のCPU44aは、判定手段に相当し、判定テーブル400を記憶した図柄表示基板44のRAM44cは、判定結果記憶手段に相当し、サブ図柄表示装置30は報知手段に相当し、図11に示す特定遊技状態処理のS57の処理を行う図柄表示基板44のCPU44aは、報知遅延手段に相当する。図11に示す特定遊技状態処理のS63乃至S67の処理を行う図柄表示基板44のCPU44aは、特定装置入賞助長制御手段に相当する。また、特定入賞口スイッチ78は、特定装置入賞感知手段に相当し、図6に示すスイッチ読込処理のS81及びS82の処理を行う主基板41のCPU51は、特定入賞口入賞検出手段に相当し、図6に示すスイッチ読込処理のS83の処理を行う主基板41のCPU51は、送信手段に相当する。図11に示す特定遊技状態処理のS52及びS68の処理を行う図柄表示基板44のCPU44aは、当たり取消手段に相当する。
【0084】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。以下に、本発明を適用する実施の形態の変形例について説明する。上記実施の形態では、所謂「第三種」と呼ばれるパチンコ機を例に挙げたが、本発明はこのタイプのパチンコ機に限られるものではなく、他の種類のパチンコ機、パチコン機、パチスロ台等の各種の遊技機に適用可能である。また、特定装置として特定入賞口15を扱っているが、これに限らず他の電動役物であってもよい。
【0085】
また、上記実施の形態では、サブ制御手段を図柄表示基板44、報知手段をサブ図柄表示装置30、としているが、これは図柄表示基板44に限らず、電飾基板46、音基板43、払出制御基板45等の主基板41でない他の基板であってもよい。また、主制御手段を主基板41としているが、これは主基板41だけに限らず、主基板41に加えて中継基板47等の他の基板も含む基板の集合を主制御手段としてもよい。
【0086】
また、上記実施の形態では、判定結果が当たりであった場合に、ダミーのはずれ判定結果を判定テーブル400へ19データセットして、当たりの判定結果の報知を19回の報知回数分遅延させている。上記実施の形態では、変動パターン信号の受信により抽選、判定、報知を1回ずつ行っているので、変動パターン信号(所定情報に相当)を19回(所定数に相当)取得すると報知の遅延を終了していることになる。しかし、所定情報は変動パターン信号に限らず、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを示す信号や、一定の遊技球が使用されたことを示す信号や、一定の時間が経過したことを示す信号などであってもよい。また、所定情報の取得数は19回に限らず、それ以上であってもそれ以下であってもよい。
【0087】
また、判定テーブル400にセットするデータは、ダミーのはずれデータでなく、ダミーの空データを作成して、抽選及び判定を行っても、報知すべきデータが空データであった場合には報知動作を行わないようにしてもよい。
【0088】
また、上記実施の形態では、図柄表示基板44が主基板41からの変動パターン信号を受信した際に、特定遊技状態へ移行するか否かの特定遊技当たり抽選の判定を行っているが、抽選の契機はこれに限らず、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを示す信号や、一定の遊技球が使用されたことを示す信号や、一定の時間が経過したことを示す信号などであってもよい。
【0089】
また、上記実施の形態では、特定遊技状態中に特定入賞口開放信号を10回受信し、特定入賞口15の開放を10回行った時点で、特定遊技状態を終了させているが、特定遊技状態の終了条件はこれに限らず、10回以上であっても、10回以下であってもよく、また、例えば3分間のように所定時間の経過により終了させたり、主基板からの特定の信号、例えば変動パターン信号の受信により終了させたりしてもよく。また、特定の信号を受信した際に、終了させるか継続させるかの抽選を行うようにしてもよい。
【0090】
尚、上記実施の形態では、右打ち表示部12bを点灯させて特定装置である特定入賞口15の開放の報知を行っているが、これは点灯だけに限らず、点滅させたり、常時点灯しているものを消灯させたりしてもよい。また、サブ図柄表示画面32に予告図柄や特定のキャラクター等を表示したり、スピーカー48から音を発したり、電飾ランプ63を点灯させたり、点滅させたり、常時点灯しているものを消灯させたり、発射ハンドル7を振動させたりして、特定入賞口15の開放の報知を行ってもよい。
【0091】
尚、上記実施の形態では、特定装置入賞助長手段として右打ち表示部12bを扱い、右打ち表示部12bを点灯させて特定装置である特定入賞口15への入賞の助長を行っているが、これは点灯だけに限らず、点滅させたり、常時点灯しているものを消灯させたりしてもよい。また、特定装置入賞助長手段をサブ図柄表示装置30とし、サブ図柄表示画面32に予告図柄や特定のキャラクター等を表示して特定装置への入賞を助長したり、特定装置入賞助長手段をスピーカー48とし、音を発して特定装置への入賞を助長したり、特定装置入賞助長手段を電飾ランプ63とし、電飾ランプ63を点灯させたり、点滅させたり、常時点灯しているものを消灯させたりして特定装置への入賞を助長したり、特定装置入賞助長手段を発射ハンドル7とし、発射ハンドル7を振動させて特定装置への入賞を助長させたりしてもよい。
【0092】
【発明の効果】
以上、説明したように、請求項1に係る発明の遊技機では、抽選手段はサブ制御手段に設けられ所定の抽選条件が成立した場合に抽選を行い、判定手段は抽選手段の抽選結果が当たりであるか否かを判定し、判定結果記憶手段は判定手段により判定された判定結果を記憶し、報知手段は判定結果を報知し、報知遅延手段はサブ制御手段に設けられ、報知手段による報知動作を、サブ制御手段が、所定の入賞口への遊技球の入賞により行われる有利状態へ移行するか否かの判定の結果が報知される普通図柄表示画面の図柄を変動させる変動パターン信号、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを示す信号、一定数の遊技球が使用されたことを示す信号、一定の時間が経過したことを示す信号のうちの少なくとも1つの信号を所定数取得するまで遅延させることができる。そして、特定装置入賞感知手段は、特定装置への遊技球の入賞を感知することができる。また、主制御手段の特定入賞口入賞検出手段は、特定装置入賞感知手段が感知した感知結果を検出し、送信手段は、特定装置入賞検出手段で感知結果を検出した場合に、サブ制御手段に検出結果を送信することができる。また、サブ制御手段の当たり取消手段は、報知遅延手段により報知が遅延されている間に、受信手段が検出結果を受信した場合に、判定結果記憶手段に当たりと記憶されている判定結果を取消することができる。したがって、判定結果の報知を遅延させることにより、当たり状態への移行も遅延させることができる。そして、報知が遅延されている間に、特定装置に遊技球が入賞した場合には、判定結果記憶手段に当たりと記憶されている判定結果を削除することができ、当たりの報知は行われず、当たりの状態に移行することもない。
【0093】
【0094】
【0095】
また、請求項2に係る発明の遊技機では、抽選手段は、サブ制御手段に設けられ所定の抽選条件が成立した場合に抽選を行い、判定手段は、抽選手段の抽選結果が特定遊技状態へ移行する当たりであるか否かを判定し、判定結果記憶手段は、判定手段により判定された判定結果を記憶し、報知手段は、判定結果を報知し、報知遅延手段は、サブ制御手段に設けられ、報知手段による報知動作を、サブ制御手段が、所定の入賞口への遊技球の入賞により行われる有利状態へ移行するか否かの判定の結果が報知される普通図柄表示画面の 図柄を変動させる変動パターン信号、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを示す信号、一定数の遊技球が使用されたことを示す信号、一定の時間が経過したことを示す信号のうちの少なくとも1つの信号を所定数取得する成立まで遅延させ、特定装置入賞助長制御手段は、判定結果記憶手段に記憶されている判定結果が当たりであり、判定結果の報知手段による報知動作が終了した場合に、特定入賞助長手段を作動させることができる。所謂「第三種」と呼ばれる遊技機の多くでは、遊技者が多数の遊技球を獲得する有利状態へ移行するために、所定の入賞口への入賞を契機に抽選が行われ、その抽選結果が当たりと判定された場合に、特定装置の開閉部材が開放される。そして、特定装置へ遊技球が入賞し、特定装置内に設けられている特定遊技領域に遊技球が停留すると、有利状態となり、多数の遊技球を獲得可能な大入賞口が開放される。ここで、遊技領域内では抽選の契機となる入賞口と特定装置とは離れた場所、例えば特定装置が遊技領域の右側、抽選契機となる入賞口は遊技領域の中央下部に位置している。通常、遊技者は有利状態へ移行させ、多数の遊技球を取得するために、抽選契機となる入賞口への入賞を狙って、遊技球を発射させる。しかし、抽選の判定結果が当たりとなった場合には、特定装置が開放されるので抽選契機の入賞口を狙った発射方法から、特定装置を狙った発射方法へ変更する必要がある。しかし、特定装置が開放される時間はわずかであり、開放されたことを認識してから特定装置を狙って発射するのでは、特定装置へ入賞させることはできない。そこで、特定装置入賞助長手段により、特定装置への入賞を助長させることにより、遊技者は特定装置へ遊技球を入賞させることができる。また、報知動作が終了した場合に、特定装置入賞助長手段が作動するので、報知動作を遅延させることにより、特定入賞助長手段が作動する特定遊技状態への移行も遅延させることができる。そして、遊技機の特定装置入賞感知手段は、特定装置への遊技球の入賞を感知することができる。また、主制御手段の特定入賞口入賞検出手段は、特定装置入賞感知手段が感知した感知結果を検出し、送信手段は、特定装置入賞検出手段で感知結果を検出した場合に、サブ制御手段に検出結果を送信することができる。また、サブ制御手段の当たり取消手段は、特定遊技状態でない場合に、受信手段が検出結果を受信した場合に、判定結果記憶手段に当たりと記憶されている判定結果を取消することができる。したがって、特定遊技状態でない場合に、特定装置に遊技球が入賞した場合には、判定結果記憶手段に当たりと記憶されている判定結果を削除することができ、当たりの報知は行われず、特定遊技状態に移行することはない。これは、特定遊技状態でない遊技状態中に、特定装置に入賞した場合には、特定装置入賞助長手段が作動していない状態で入賞しており、遊技者が不正打ちを行っている可能性があると考えられる。そこで、当たりの判定結果を削除する。これによって、不正打ちをすると特定装置への入賞を助長する特定遊技状態へ移行できなくなるので、不正打ちを行う遊技者は特定装置の開放を知ることができなくなる。遊技者は特定装置の開放タイミングを知ることは、遊技者にとって有利なことであるので、その有利な状態に移行できなくすることにより、不正打ちを抑制することができる。
【0096】
また、請求項3に係る発明の遊技機では、請求項2に記載の発明の効果に加えて、特定装置入賞助長制御手段は、少なくとも遊技球が発射された時点から発射された遊技球が特定装置へ到達する時点までの時間だけ前のタイミングに、特定装置の開閉部材が開放されることを報知することができる。したがって、特定装置入賞助長制御手段により、特定装置の開放を事前に報知できるので、遊技者は特定装置の開放タイミングを知ることができ、報知タイミングに合わせて遊技球を発射することにより、遊技者は特定装置に遊技球を入賞させることができる。
【0097】
【0098】
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は、パチンコ機1の正面図である。
【図2】図2は、パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。
【図3】図3は、パチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図4】図4は、図柄表示基板44の電気的構成を示すブロック図である。
【図5】図5は、パチンコ機1の主基板41で行われるメインルーチンのフローチャートである。
【図6】図6は、メインルーチンの中で行われるスイッチ読込処理のフローチャートである。
【図7】図7は、図柄表示基板44のRAM44cに記憶された判定テーブル400の模式図であり、1回目の抽選を行った特定遊技状態処理終了時の判定テーブル400の一例の判定テーブル400aの模式図である。
【図8】図8は、図柄表示基板44のRAM44cに記憶された判定テーブル400の模式図であり、2回目の抽選を行った特定遊技状態処理終了時の判定テーブル400の一例の判定テーブル400bの模式図である。
【図9】図9は、図柄表示基板44のRAM44cに記憶された判定テーブル400の模式図であり、2回目の抽選を行った特定遊技状態処理終了時の判定テーブル400の一例の判定テーブル400cの模式図である。
【図10】図10は、図柄表示基板44のRAM44cに記憶された判定テーブル400の模式図であり、特定遊技状態中でない際に特定入賞口開放信号受信し、当たりデータを解除した後の判定テーブル400dの模式図である。
【図11】図11は、特定遊技状態処理のフローチャートである。
【図12】図12は、従来のパチンコ機1の正面図である。
【符号の説明】
1 パチンコ機
8 普通図柄表示装置
11 第三種回転体
12 普通図柄始動口
12a 入賞口
12b 右打ち表示部
15 特定入賞口
15a 開閉部材
15b 開閉部材
16 大入賞口
16a 開閉扉部材
28 普通図柄表示画面
32 サブ図柄表示画面
40 制御部
41 主基板
44 図柄表示基板
400 判定テーブル
401 番号欄
402 判定欄
403 報知欄
i 判定カウンタ
j 報知カウンタ
k 特定遊技カウンタ[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a pachinko machine, and in particular, cancels an advantageous gaming state given to a player when the player may be playing an illegal game. It relates to gaming machines.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in many of the so-called “
[0003]
The present applicant has proposed a gaming machine as shown in FIG. 12 in Japanese Patent Application No. 2002-305809. FIG. 12 is a front view of the
[0004]
In the gaming machine of this form, when a game ball wins the normal
[0005]
Therefore, in order to shift to the advantageous state and acquire a large number of game balls, the player aims to win the normal
[0006]
However, if the specific winning
[0007]
In addition, in conventional game halls, there has been no end to goto attempts to illegally acquire game balls by installing unauthorized control boards in gaming machines or using equipment that has any effect on gaming machines. Absent. When performing such a goth act, it is timed according to some signal from a gaming machine or unauthorized device, and it is stopped, or right-handed in order to aim continuously at a specific winning mouth There are things to do. Therefore, if a player makes a stop or a right strike,TrickIt is difficult to determine whether a player is simply making a right or a stop to aim for a winning entry, or whether a malicious player is performing a goto act. Therefore, there are many amusement stores that prohibit launching methods such as stopping and right-handing as illegal hits.
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the gaming machine as shown in FIG. 12 proposed by the present applicant in Japanese Patent Application No. 2002-305809, the normal
[0009]
Therefore, when the game ball is won at the specific winning
[0010]
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that cancels an advantageous gaming state given to a player when there is a possibility that the player is playing an illegal game.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problem, the gaming machine according to
[0012]
In the gaming machine with this configuration, the lottery means is provided in the sub-control means and performs a lottery when a predetermined lottery condition is satisfied, and the determination means determines whether or not the lottery result of the lottery means is a win. The result storage means stores the determination result determined by the determination means, the notification means notifies the determination result, and the notification delay meansProvided in the sub-control means,The notification operation by the notification meansThe sub-control means changes the pattern on the normal symbol display screen in which the result of the determination as to whether or not to shift to the advantageous state performed by winning a game ball in a predetermined winning opening is notified, a specific pattern signal Acquire a predetermined number of at least one of a signal indicating that a game ball has won a prize opening, a signal indicating that a certain number of game balls have been used, and a signal indicating that a certain amount of time has elapsed.Delay until.The specific device winning detection means detects the winning of the game ball to the specific device. Also, the specific winning award winning detection means of the main control means detects the sensing result sensed by the specific device winning sensing means, and the transmitting means detects when the sensing result is detected by the specific device winning sensing means. Send the result. The hit cancellation means of the sub control means cancels the determination result stored in the determination result storage means when the reception means receives the detection result while the notification is delayed by the notification delay means. .
[0013]
[0014]
[0015]
[0016]
[0017]
Claims3In the gaming machine according to the present invention, the main control means for controlling the gaming machine, the sub-control means for auxiliary control of the main control means, the game area where the game ball flows down, and the opening / closing provided in the game area And a specific device for winning the game ball when the opening / closing member is opened, and a specific device winning promotion means for promoting the winning of the game ball to the specific device. A gaming machine that transitions to a specific gaming state that is advantageous to the player when the means is activated, and is provided in the sub-control means, and a lottery means for performing a lottery when a predetermined lottery condition is satisfied; A determination means for determining whether or not the lottery result of the lottery means is a transition to the specific gaming state, a determination result storage means for storing the determination result determined by the determination means, and the determination result And informing means for knowledge, theProvided in the sub-control means,When the notification delay means for delaying the notification operation by the notification means until the predetermined condition is satisfied and the determination result stored in the determination result storage means are wins, and the notification operation by the notification means of the determination result is completed Specific device winning promotion control means for operating the specific winning promotion means;, Specific device winning detection means for detecting the winning of the game ball to the specific device;WithThe main control means, when the specific device winning detection means detects the detection result sensed by the specific device winning detection means, and when the detection result is detected by the specific device winning detection means, to the sub control means Transmitting means for transmitting a detection result, and the sub-control means must be in the specific gaming state when the receiving means receives the detection result while notification is delayed by the notification delay means. Is stored in the determination result storage means. A canceling means for canceling the judgment result is provided,SaidThe predetermined condition is a variation pattern in which the sub-control means changes the symbol of the normal symbol display screen in which the result of the determination as to whether or not to shift to an advantageous state performed by winning a game ball in a predetermined winning opening is notified. At least one of a signal, a signal indicating that a game ball has won a specific winning opening, a signal indicating that a certain number of game balls have been used, and a signal indicating that a certain amount of time has elapsed is predetermined. Is that I got a numberIt is characterized by that.
[0018]
In the gaming machine having this configuration, the lottery means is provided in the sub-control means and performs a lottery when a predetermined lottery condition is satisfied, and the determination means determines whether or not the lottery result of the lottery means is about to shift to a specific gaming state. The determination result storage means stores the determination result determined by the determination means, the notification means notifies the determination result, and the notification delay meansProvided in the sub-control means,The notification operation by the notification meansThe sub-control means changes the pattern on the normal symbol display screen in which the result of the determination as to whether or not to shift to the advantageous state performed by winning a game ball in a predetermined winning opening is notified, a specific pattern signal Acquire a predetermined number of at least one of a signal indicating that a game ball has won a prize opening, a signal indicating that a certain number of game balls have been used, and a signal indicating that a certain amount of time has elapsed.And the specific device winning promotion control means operates the specific winning promotion means when the determination result stored in the determination result storage means is successful and the notification operation by the determination result notification means is completed.Then, the specific device winning detection means of the gaming machine detects the winning of the game ball to the specific device. Further, the specific winning award winning detection means of the main control means detects the sensing result sensed by the specific device winning sensing means, and the transmitting means detects the sensing result by the specific device winning sensing means, the sub control means Send detection results. Further, the hit canceling means of the sub-control means cancels the determination result stored in the determination result storing means when the receiving means receives the detection result when not in the specific gaming state.
[0019]
Claims3In the gaming machine of the invention according to claim2In addition to the configuration of the invention described in (2), the specific device winning promotion control means is at a timing before at least the time from when the game ball is launched to the time when the game ball that has been launched reaches the specific device. The opening / closing member of the specific device is notified to be opened.
[0020]
In the gaming machine of this configuration, the claim2In addition to the operation of the invention described in the above, the specific device winning promotion control means is configured to specify at least the specific device at a timing before the time when the game ball launched reaches the specific device from the time when the game ball was fired. It is notified that the opening / closing member is opened.
[0021]
[0022]
[0023]
[0024]
[0025]
In the gaming machine of the present invention, a lottery is performed when a game ball wins the normal symbol start opening, and if the result of the lottery is a win, the opening / closing member of the specific winning opening is opened, and the gaming ball is moved to the specific winning opening. When the winning game ball is parked in the special device operating area, a right acquisition state may be obtained in which a right to shift to a jackpot gaming state in which the opening / closing member of the big winning port is opened is obtained. Thereafter, when a game ball wins the third type rotating body, it may shift to a jackpot gaming state.
[0026]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, an outline of a mechanical configuration of a pachinko machine (game machine) 1 according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
[0027]
Next, the mechanical structure of the
[0028]
In the approximate center of the
[0029]
In addition, a specific winning
[0030]
In the pachinko machine of the present embodiment, the player can acquire a large number of game balls through three game states. They are a right acquisition chance state, a right acquisition state, and a big prize opening game state. In the big prize opening open gaming state, the opening /
[0031]
In other words, in order for a player to acquire a large number of game balls, first, the game balls are won at the normal symbol start opening 12, and the winning is won by the normal symbol lottery performed by winning, and the state is shifted to the right acquisition chance state. Then, during the right acquisition chance state, the game ball is won to the specific winning
[0032]
When the
[0033]
Further, the right-
[0034]
In addition, a
[0035]
In other words, when a game ball enters the normal symbol start opening 12, a normal symbol lottery for determining whether or not to shift to the right acquisition chance state, and a lottery per specific game for notifying the opening timing of the opening /
[0036]
In addition, an out-
[0037]
Next, the structure of the normal
[0038]
The symbols displayed on the normal symbol display portions L1 to L3 are normally vertically scrolled (scrolling from top to bottom), and the normal symbol display portion L1, the normal symbol display portion L2, and the normal symbol display portion L3 are displayed. It comes to stop in order. The arrangement of the normal symbol display portions L1 to L3 and the order of stop display may be arbitrarily changed. In addition, the normal
[0039]
In the example of the present embodiment, the numbers “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5” are displayed as symbols displayed on the normal symbol display portions L1 to L3, respectively. , “6”, “7”, “8”, “9”, and the normal symbol lottery for determining whether or not the game ball enters the normal symbol start opening 12 and shifts to the right acquisition chance state. When performed, these ten kinds of symbols are displayed in this order in principle. In the case of winning and acquiring the right acquisition chance state, the three normal symbols displayed in the horizontal row are aligned with the same numbers and letters (for example, “7”, “7”, “7”). In the case where all three are arranged, the winning symbol is displayed, and the player is notified of the transition to the right acquisition chance state.
[0040]
Next, the structure of the
[0041]
The symbols displayed on the sub-symbol display parts M1 to M3 are normally vertically scrolled (scrolling from top to bottom), and the sub-symbol display part M1, the sub-symbol display part M2, and the sub-symbol display part M3 It comes to stop in order. The arrangement of the sub symbol display portions M1 to M3 and the order of stop display may be arbitrarily changed. In addition, the
[0042]
In the example of the present embodiment, the numbers “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5” are displayed as the symbols displayed on the sub symbol display portions M1 to M3, respectively. , “6”, “7”, “8”, “9”, and when a game ball enters the normal
[0043]
Next, the electrical configuration of the
[0044]
Further, an interrupt
[0045]
In addition, the
[0046]
Here, the electrical configuration of the
[0047]
The
[0048]
As shown in FIG. 3, the
[0049]
Further, the power supply board 42 is connected to the
[0050]
Next, operation | movement of the
[0051]
First, when the first reset signal is input, stack pointer setting processing for setting a designated address of the stack pointer is performed (S1). Next, a RAM check for checking the stored contents of the
[0052]
The processing is performed from the start by the next reset signal. First, in the RAM check (S2), since a predetermined numerical value is written in the initial setting storage area, it is determined that the
[0053]
Next, a switch reading process (S8) is performed. In this switch reading process, a game ball is detected when entering the third
[0054]
The switch reading process will be specifically described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart of the switch reading process. As shown in FIG. 6, first, the signal of the switch provided in each winning opening is read (S81). Next, based on the signal read in S81, it is confirmed whether or not the specific
[0055]
When the switch read process (S8) is completed, a loop counter update process (S9) is then performed. In this loop counter update process (S9), the value of each counter stored in the loop counter storage area (not shown) of the
[0056]
Next, in the main routine of the
[0057]
Next, in this condition device process (S11), the special winning
[0058]
In this normal symbol process (S12), a determination process for determining whether or not to shift to the right acquisition chance state is performed. When the normal symbol processing (S12) is completed, the payout control (S13) for paying out the prize balls is performed, and the main routine processing is completed through the frame lamp control (S14) for blinking the frame lamp. Note that the processing of this main routine is completed within 2 ms. Then, in response to the reset signal from the interrupt
[0059]
Next, the specific game state process (see FIG. 11, described later) performed on the
[0060]
The determination table 400 shown in FIGS. 7 to 10 is an example of values held by the determination table 400 when the specific game state process is performed, and changes in the order of the determination tables 400a, 400b, 400c, and 400d. The determination table 400a shown in FIG. 7 is a determination table 400 at the end of the specific gaming state process in which the first lottery is performed, and the lottery result of the first lottery is “out of place”. The determination table 400b shown in FIG. 8 is a determination table 400 at the end of the specific gaming state process in which the second lottery is performed, and the lottery result in the second process is “winning”. The determination table 400c shown in FIG. 9 is a determination table 400 at the end of the specific gaming state process in which the third lottery is performed, and the lottery result in the third process is “out of place”. The determination table 400d shown in FIG. 10 is the determination table 400 after receiving the specific winning opening release signal and canceling the winning data when not in the specific gaming state.
[0061]
In this specific game state process, when the
[0062]
Here, the specific game state process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. First, initial values “0” are set in the determination counter i and the notification counter j (S51). Then, it is confirmed whether or not a specific winning opening release signal indicating that the specific winning
[0063]
In this lottery, the value of the loop counter for determination for a specific game stored in the sub-symbol random number storage area (not shown) of the
[0064]
Next, it is determined whether or not the value of the specific game per game determination loop counter acquired in S54 is a value indicating a win, for example, “7” (S55). When it is not a win (S55: NO), “1” is added to the determination counter i (S69), the determination column 402 of the i-th table of the determination table 400 is “0” indicating a deviation, and the notification column 403 is not yet set. “0” indicating notification is set (S70). Then, the process proceeds to S59. If it is a win (S55: YES), “1” is added to the determination counter i (S56), and the i + 18th from i-th in the determination table 40019“0” indicating deviation is set in the determination column 402 of the table, “0” indicating non-notification is set in the notification column 403, “1” indicating hit in the determination column 402 of the i + 19th table, and not notified in the notification column 403 “0” is set (S57). Then, the determination counter i is set to “19] Is added (S58), and the process proceeds to S59.
[0065]
In S59, “1” is added to the notification counter j, and it is confirmed whether or not the value in the j-th determination column 402 of the determination table 400 is “1” indicating winning (S60). When it is not a win (S60: NO), a symbol indicating a deviation is notified to the sub symbol display screen 32 (S71). After the notification, “1” indicating notification is set in the j-th notification column 403 of the determination table 400 (S72), and the process returns to S52.
[0066]
If it is a win (S60: YES), a symbol indicating a win is notified to the sub-symbol display screen 32 (S61). After the notification is completed, “1” indicating notification is set in the j-th notification column 403 of the determination table 400 (S62), and the state shifts to the specific gaming state. In the specific game state, first, an initial value “0” is set in a specific game counter k, which is a counter for the number of releases notification of the specific winning opening 15 (S63). Then, “1” is added to the specific game counter k (S64), and it is confirmed whether or not the value of the specific game counter k is larger than 10 (S65). If it is not larger than 10 (S65: NO), it is confirmed whether or not a specific winning opening release signal is received from the main board 41 (S66). If the specific winning opening release signal has not been received (S66: NO), the confirmation of reception of the specific winning opening release signal (S66) is repeated. When the specific winning opening opening signal is received (S66: YES), the right-
[0067]
Then, “1” is continuously added to the specific game counter k (S64), and it is confirmed whether or not the value of the specific game counter k is larger than 10 (S65). If it is larger than 10 (S65: YES), the specific game state is ended and the process returns to S52 because the opening notification of the specific winning
[0068]
In addition, when the specific winning opening release signal is received in S52 (S52: YES), it means that the game ball has won the specific winning
[0069]
Here, with reference to FIGS. 7 and 10, the values of the determination table 400 will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG. 11 by giving an example. Here, the variation pattern signal is received three times from the
[0070]
First, initial values “0” are set in the determination counter i and the notification counter j (S51). Here, “i = 0, j = 0”. Since the specific winning opening opening signal has not been received (S52: NO) and the variation pattern signal has been received (S53: YES), a lottery is performed (S54). Since the first lottery is off (S55: NO), “1” is added to the determination counter i (S69). Here, “i = 1, j = 0”. “0” indicating deviation is set in the determination column 402 of the i-th or first table of the determination table 400, and “0” indicating non-notification is set in the notification column 403 (S70). Here, “first: determination column = 0, notification column = 0”. Next, “1” is added to the notification counter j (S59). Here, “i = 1, j = 1”. Since the determination column 402 of the jth, that is, the first determination table is “0” (S60: NO), a disconnection notification is performed (S71), and “1” indicating notification is set in the first notification column 403. (S72). Here, “first: determination column = 0, notification column = 1”. Here, the first process is completed, and the process returns to S52.
[0071]
The determination table 400 at this stage is the determination table 400a shown in FIG. Here, the value of the determination counter i is “1”, the value of the notification counter j is “1”, “0” is set in the
[0072]
Next, consider the second lottery. Since the specific winning opening opening signal has not been received (S52: NO) and the variation pattern signal has been received (S53: YES), a lottery is performed (S54). Since the second lottery is a win (S55: YES), first, “1” is added to the determination counter i (S56). Here, “i = 2, j = 1”. Then, “0” indicating a deviation is set in the determination column 402 of the i-th to i + 18th, that is, the second to twentieth tables of the determination table 400, and “0” indicating non-notification is set in the notification column 403. “1” indicating win in the second determination column 402 and “0” indicating non-notification are set in the notification column 403 (S57). Here, “first: determination column = 0, notification column = 1, second: determination column = 0, notification column = 0, third: determination column = 0, notification column = 0,..., 20th: determination Column = 0, notification column = 0, 21st: determination column = 1, notification column = 0 ”. Then, “19” is added to the determination counter i (S58). Here, “i = 21, j = 1”.
[0073]
Next, “1” is added to the notification counter j. Here, “i = 21, j = 2”. Since the determination column 402 of the j-th or second determination table is “0”, a disconnection notification is performed (S71), and “1” indicating notification is set in the second notification column 403 (S72). Here, “first: determination column = 0, notification column = 1, second: determination column = 0, notification column = 1, third: determination column = 0, notification column = 0,..., 20th: determination Column = 0, notification column = 0, 21st: determination column = 1, notification column = 0 ”. Here, the second process is completed, and the process returns to S52.
[0074]
The determination table 400 at this stage is the determination table 400b shown in FIG. Here, the value of the determination counter i is “21”, the value of the notification counter j is “2”, “0” is stored in the determination column 402b of the first table of the determination table 400b, and “1” is stored in the notification column 403b. “0” is set in the determination column 402b of the second table, “1” is set in the notification column 403b, “0” is set in the determination column 402b of the third table, and “0” is set in the notification column 403b. “0” is set in the determination column 402b of the fourth table, “0” is set in the notification column 403b, “0” is set in the determination column 402b of the fifth table, “0” is set in the notification column 403b, and 6 "0" is set in the determination column 402b of the th table, "0" is set in the notification column 403b, "0" is set in the determination column 402b of the seventh table, "0" is set in the notification column 403b, and the eighth Table judgment field “0” is set in 02b, “0” is set in the notification column 403b, “0” is set in the determination column 402b of the ninth table, “0” is set in the notification column 403b, and the determination column 402b of the tenth table is set. “0”, “0” is set in the
[0075]
In S55, when it is determined to be out of place, not only “1” indicating hit in the determination column 402 of the determination table 400 but also 19 extra tables in which “0” indicating outage is set are created. The hit notification that is the determination result can be delayed.
[0076]
Next, the third lottery will be described. Since the specific winning opening opening signal has not been received (S52: NO) and the variation pattern signal has been received (S53: YES), a lottery is performed (S54). Since the third lottery is off (S55: NO), “1” is added to the determination counter i (S69). Here, “i = 22, j = 2”. “0” indicating deviation is set in the determination column 402 of the i-th or 22nd table of the determination table 400, and “0” indicating non-notification is set in the notification column 403 (S70). Here, “22nd: determination column = 0, notification column = 0”. Next, “1” is added to the notification counter j. Here, “i = 22, j = 3”. Since the determination column 402 of the j-th or third determination table is “0”, a disconnection notification is performed (S71), and “1” indicating notification is set in the third notification column 403 (S72). Here, “third: determination = 0, notification = 1”. Here, the third process is completed, and the process returns to S52.
[0077]
The determination table 400 at this stage is the determination table 400c shown in FIG. Here, the value of the determination counter i is “7”, the value of the notification counter j is “3”, “0” is set in the determination column 402c of the first table of the determination table 400c, and “1” is set in the notification column 403c. “0” is set in the determination column 402c of the second table, “1” is set in the notification column 403c, “0” is set in the determination column 402c of the third table, and “1” is set in the notification column 403c. “0” is set in the determination column 402c of the fourth table, “0” is set in the notification column 403c, “0” is set in the determination column 402c of the fifth table, “0” is set in the notification column 403c, and 6 “0” is set in the determination column 402c of the th table, “0” is set in the notification column 403c, “0” is set in the determination column 402c of the seventh table, “0” is set in the notification column 403c, and the eighth Table judgment field 4 “0” is set in 2c, “0” is set in the notification column 403c, “0” is set in the determination column 402c of the ninth table, “0” is set in the notification column 403c, and the determination column 402c of the tenth table is set. “0” is set in the
[0078]
Next, the winning signal to the specific winning opening is received. Since it is not currently in the specific gaming state, it is determined as YES in S52, and “1” indicating the hit in the determination column 402 of the determination table 400 is changed to “0” indicating the deviation to cancel the hit (S68). In the determination table 400c, “1” indicating a hit is set in the determination column 402 of the 21st table, so “0” indicating a loss is reset.
[0079]
The determination table 400 at this stage is the determination table 400d shown in FIG. Here, the value of the determination counter i is “22”, the value of the notification counter j is “3”, “0” is set in the determination column 402d of the first table of the determination table 400d, and “1” is set in the notification column 403d. “0” is set in the determination column 402d of the second table, “1” is set in the notification column 403d, “0” is set in the determination column 402d of the third table, and “1” is set in the notification column 403d. “0” is set in the determination column 402d of the fourth table, “0” is set in the notification column 403d, “0” is set in the determination column 402d of the fifth table, “0” is set in the notification column 403d, 6 “0” is set in the determination column 402d of the th table, “0” is set in the notification column 403d, “0” is set in the determination column 402d of the seventh table, “0” is set in the notification column 403d, and the eighth Table judgment field “0” is set in 02d, “0” is set in the notification column 403d, “0” is set in the determination column 402d of the ninth table, “0” is set in the notification column 403d, and the determination column 402d of the tenth table is set. “0” is set in the
[0080]
As described above, in the gaming machine of the above-described embodiment, when the
[0081]
Also, if the lottery result per specific game is a win,19The notification is made and a dummy deviation is notified before the hit notification, and the hit notification is delayed. Further, when the
[0082]
Note that the
[0083]
Further, the right-
[0084]
The present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and various modifications can be made. Below, the modification of embodiment which applies this invention is demonstrated. In the above embodiment, a so-called “third type” pachinko machine has been described as an example, but the present invention is not limited to this type of pachinko machine, and other types of pachinko machines, pachikon machines, pachislot machines It can be applied to various gaming machines such as. Moreover, although the specific winning
[0085]
In the above embodiment, the sub control means is the
[0086]
In the above embodiment, if the determination result is a hit, the dummy disconnection determination result is sent to the determination table 400.19Data set and notification of the hit judgment result19Is delayed by the number of notifications. In the above embodiment, since the lottery, determination, and notification are performed once by receiving the variation pattern signal, the variation pattern signal (corresponding to the predetermined information) is used.19When the number of times (corresponding to a predetermined number) is acquired, the notification delay is terminated. However, the predetermined information is not limited to the fluctuation pattern signal, but a signal indicating that a game ball has won a specific winning opening, a signal indicating that a certain game ball has been used, or that a certain amount of time has passed. It may be a signal or the like. In addition, the number of acquisitions of predetermined information is19It is not limited to times, and it may be more or less.
[0087]
In addition, the data set in the determination table 400 is not dummy outlier data, but when dummy empty data is created and lottery and determination are performed, if the data to be notified is empty data, a notification operation is performed. May not be performed.
[0088]
In the above embodiment, when the
[0089]
In the above embodiment, the specific game state is terminated when the specific prize opening opening signal is received 10 times during the specific game state and the
[0090]
In the above embodiment, the right-
[0091]
In the above-described embodiment, the right-
[0092]
【The invention's effect】
As described above, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the lottery means is provided in the sub-control means and performs lottery when a predetermined lottery condition is satisfied, and the determination means wins the lottery result of the lottery means. The determination result storage means stores the determination result determined by the determination means, the notification means notifies the determination result, and the notification delay meansProvided in the sub-control means,The notification operation by the notification meansThe sub-control means changes the pattern on the normal symbol display screen in which the result of the determination as to whether or not to shift to the advantageous state performed by winning a game ball in a predetermined winning opening is notified, a specific pattern signal Acquire a predetermined number of at least one of a signal indicating that a game ball has won a prize opening, a signal indicating that a certain number of game balls have been used, and a signal indicating that a certain amount of time has elapsed.Can be delayed.The specific device winning detection means can detect the winning of the game ball to the specific device. Further, the specific winning award winning detection means of the main control means detects the sensing result sensed by the specific device winning sensing means, and the transmitting means detects the sensing result by the specific device winning sensing means, the sub control means The detection result can be transmitted. The hit cancellation means of the sub control means cancels the determination result stored in the determination result storage means when the reception means receives the detection result while the notification is delayed by the notification delay means. be able to.Therefore, by delaying the notification of the determination result, the transition to the hit state can also be delayed.Then, when the game ball wins the specific device while the notification is delayed, the determination result stored in the determination result storage means can be deleted, and the notification is not performed. There is no transition to this state.
[0093]
[0094]
[0095]
Claims2In the gaming machine according to the invention, the lottery means is provided in the sub-control means and performs a lottery when a predetermined lottery condition is satisfied, and the determination means is for the lottery result of the lottery means to shift to a specific gaming state. The determination result storage means stores the determination result determined by the determination means, the notification means notifies the determination result, and the notification delay meansProvided in the sub-control means,The notification operation by the notification meansThe sub-control means is a normal symbol display screen on which a result of determination as to whether or not to shift to an advantageous state performed by winning a game ball at a predetermined winning opening is notified. A variation pattern signal that fluctuates symbols, a signal indicating that a game ball has won a specific winning opening, a signal indicating that a certain number of game balls have been used, and a signal indicating that a certain amount of time has elapsed Acquire a predetermined number of at least one signalThe specific device winning promotion control means operates the specific winning promotion means when the determination result stored in the determination result storage means is successful and the notification operation by the determination result notification means is completed. be able to. In many of the so-called “
[0096]
Claims3In the gaming machine of the invention according to claim2In addition to the effect of the invention described in the above, the specific device winning promotion control means has at least the specific device at a timing before the time from when the game ball is fired to the time when the played game ball reaches the specific device. It is possible to notify that the opening / closing member is opened. Therefore, the specific device winning promotion control means can notify the opening of the specific device in advance, so that the player can know the opening timing of the specific device, and by releasing the game ball in accordance with the notification timing, the player Allows a specific device to win a game ball.
[0097]
[0098]
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a
FIG. 2 is a front view of the
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical circuit configuration of the
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the
FIG. 5 is a flowchart of a main routine performed on the
FIG. 6 is a flowchart of a switch read process performed in a main routine.
FIG. 7 is a schematic diagram of a determination table 400 stored in the
FIG. 8 is a schematic diagram of a determination table 400 stored in the
FIG. 9 is a schematic diagram of a determination table 400 stored in the
FIG. 10 is a schematic diagram of a determination table 400 stored in the
FIG. 11 is a flowchart of specific game state processing;
FIG. 12 is a front view of a
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
8 Normal symbol display device
11
12 Normal design starting port
12a winning entrance
12b Right-handed display
15 specific prize opening
15a Opening and closing member
15b Open / close member
16 Grand Prize Winners
16a Opening / closing door member
28 Normal symbol display screen
32 Sub symbol display screen
40 Control unit
41 Main board
44 design display board
400 judgment table
401 Number field
402 Judgment column
403 Information column
i Judgment counter
j Notification counter
k Specific game counter
Claims (3)
当該主制御手段を補助制御するサブ制御手段とを備えた遊技機であって、
前記サブ制御手段に設けられ所定の抽選条件が成立した場合に抽選を行う抽選手段と、
当該抽選手段の抽選結果が当たりであるか否かを判定する判定手段と、
当該判定手段により判定された判定結果を記憶する判定結果記憶手段と、
前記判定結果を報知する報知手段と、
前記サブ制御手段に設けられ前記報知手段による報知動作を所定条件の成立まで遅延させる報知遅延手段と、
遊技球が流下する遊技領域と、
当該遊技領域に設けられ、前記遊技球が入賞する特定装置と、
当該特定装置への前記遊技球の入賞を感知する特定装置入賞感知手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記特定装置入賞感知手段が感知した感知結果を検出する特定入賞口入賞検出手段と、
前記特定装置入賞検出手段で前記感知結果を検出した場合に、前記サブ制御手段に検出結果を送信する送信手段とを備え、
前記サブ制御手段は、
前記報知遅延手段により報知が遅延されている間に、前記受信手段が前記検出結果を受信した場合に、前記判定結果記憶手段に当たりと記憶されている判定結果を取消する当たり取消手段を備え、
前記所定条件は、前記サブ制御手段が、所定の入賞口への遊技球の入賞により行われる有利状態へ移行するか否かの判定の結果が報知される普通図柄表示画面の図柄を変動させる変動パターン信号、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを示す信号、一定数の遊技球が使用されたことを示す信号、一定の時間が経過したことを示す信号のうちの少なくとも1つの信号を所定数取得したことであることを特徴とする遊技機。Main control means for controlling the gaming machine;
A gaming machine comprising sub-control means for auxiliary control of the main control means,
A lottery means provided in the sub-control means for performing a lottery when a predetermined lottery condition is satisfied;
Determination means for determining whether or not the lottery result of the lottery means is a win,
Determination result storage means for storing the determination result determined by the determination means;
An informing means for informing the determination result;
A notification delay means provided in the sub-control means for delaying a notification operation by the notification means until a predetermined condition is satisfied ;
A game area where game balls flow down,
A specific device that is provided in the game area and that the game ball wins;
A specific device winning detection means for detecting the winning of the game ball to the specific device ;
The main control means includes
Specific winning a prize winning detection means for detecting a sensing result sensed by the specific device winning sensing means;
A transmission means for transmitting the detection result to the sub-control means when the detection result is detected by the specific device winning detection means;
The sub-control means includes
While the notification is delayed by the notification delay means, when the reception means receives the detection result, comprising a hit cancellation means for canceling the determination result stored in the determination result storage means,
The predetermined condition is a variation in which the sub-control means fluctuates a symbol on a normal symbol display screen on which a result of determination as to whether or not to shift to an advantageous state performed by winning a game ball in a predetermined winning opening is notified. At least one of a pattern signal, a signal indicating that a game ball has won a specific winning opening, a signal indicating that a certain number of game balls have been used, and a signal indicating that a certain amount of time has elapsed A gaming machine characterized by having acquired a predetermined number .
前記サブ制御手段に設けられ所定の抽選条件が成立した場合に抽選を行う抽選手段と、
当該抽選手段の抽選結果が前記特定遊技状態へ移行する当たりであるか否かを判定する判定手段と、
当該判定手段により判定された判定結果を記憶する判定結果記憶手段と、
前記判定結果を報知する報知手段と、
前記サブ制御手段に設けられ前記報知手段による報知動作を所定条件の成立まで遅延させる報知遅延手段と、
前記判定結果記憶手段に記憶されている判定結果が当たりであり、当該判定結果の前記報知手段による報知動作が終了した場合に、前記特定入賞助長手段を作動させる特定装置入賞助長制御手段と、
当該特定装置への前記遊技球の入賞を感知する特定装置入賞感知手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記特定装置入賞感知手段が感知した感知結果を検出する特定入賞口入賞検出手段と、
前記特定装置入賞検出手段で前記感知結果を検出した場合に、前記サブ制御手段に検出結果を送信する送信手段とを備え、
前記サブ制御手段は、
前記報知遅延手段により報知が遅延されている間に、前記受信手段が前記検出結果を受信した場合に、前記特定遊技状態でなければ、前記判定結果記憶手段に当たりと記憶されている判定結果を取消する当たり取消手段を備え、
前記所定条件は、前記サブ制御手段が、所定の入賞口への遊技球の入賞により行われる有利状態へ移行するか否かの判定の結果が報知される普通図柄表示画面の図柄を変動させる変動パターン信号、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを示す信号、一定数の遊技球が使用されたことを示す信号、一定の時間が経過したことを示す信号のうちの少なくとも1つの信号を所定数取得したことであることを特徴とする遊技機。A main control means for controlling the gaming machine; a sub-control means for assisting the main control means; a game area where the game ball flows down; and an opening / closing member provided in the game area for opening and closing. A specific device in which the game ball wins when released, and a specific device winning promotion means for promoting the winning of the gaming ball to the specific device, in a specific gaming state in which the specific device winning promotion means operates A gaming machine to transition,
A lottery means provided in the sub-control means for performing a lottery when a predetermined lottery condition is satisfied;
Determining means for determining whether or not the lottery result of the lottery means is a transition to the specific gaming state;
Determination result storage means for storing the determination result determined by the determination means;
An informing means for informing the determination result;
A notification delay means provided in the sub-control means for delaying a notification operation by the notification means until a predetermined condition is satisfied;
The determination result stored in the determination result storage means is a win, and when the notification operation by the notification means of the determination result is finished, a specific device winning promotion control means for operating the specific winning promotion means ;
A specific device winning detection means for detecting the winning of the game ball to the specific device ;
The main control means includes
Specific winning a prize winning detection means for detecting a sensing result sensed by the specific device winning sensing means;
A transmission means for transmitting the detection result to the sub-control means when the detection result is detected by the specific device winning detection means;
The sub-control means includes
If the receiving means receives the detection result while the notification is delayed by the notification delay means, the determination result stored in the determination result storage means is canceled if it is not in the specific gaming state. With a means to cancel
The predetermined condition is a variation in which the sub-control means fluctuates a symbol on a normal symbol display screen on which a result of determination as to whether or not to shift to an advantageous state performed by winning a game ball in a predetermined winning opening is notified. At least one of a pattern signal, a signal indicating that a game ball has won a specific winning opening, a signal indicating that a certain number of game balls have been used, and a signal indicating that a certain amount of time has elapsed A gaming machine characterized by having acquired a predetermined number .
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