JP3767741B2 - Gps利用遊技装置、遊技プログラム及び遊技プログラムを記録した記録媒体 - Google Patents
Gps利用遊技装置、遊技プログラム及び遊技プログラムを記録した記録媒体 Download PDFInfo
- Publication number
- JP3767741B2 JP3767741B2 JP2001392998A JP2001392998A JP3767741B2 JP 3767741 B2 JP3767741 B2 JP 3767741B2 JP 2001392998 A JP2001392998 A JP 2001392998A JP 2001392998 A JP2001392998 A JP 2001392998A JP 3767741 B2 JP3767741 B2 JP 3767741B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- character
- area
- normal
- player
- data
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
Images
Description
【発明の属する技術分野】
本発明は、GPS測量により得られた遊技者の位置情報を遊技データとして利用する遊技装置、遊技プログラム及び当該遊技プログラムを記録した記録媒体に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から、遊技者が操作するキャラクタが、ディスプレイ上に表示されるマップ上を移動しつつ、発生するイベントを消化するようなゲームが行われる遊技装置は数多く提供されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
上記のような遊技装置においては、通常、遊技者が操作するキャラクタはゲームのシナリオ通り定められている。
また、ある条件(たとえば、あらかじめ遊技者が設定したパラメータ)により遊技者ごとに異なるパラメータのキャラクタが作成されたり、又は、複数のキャラクタの中から遊技者の選択により決定された1のキャラクタによりゲームが行われるものもあるが、それはせいぜいシナリオ上定められた複数のキャラクタのうちのある1のキャラクタが選択されるという意味では、定められたキャラクタということに変わりはない。したがって、ゲームをプレイする遊技者ごとに異なるキャラクタ群から操作するキャラクタを選択することを可能としている遊技装置はこれまでに存在していない。
【0004】
そこで本発明は、遊技者の位置情報を遊技データとして取り込むことで、遊技者ごとに異なるキャラクタ群からのキャラクタ選択を可能としたゲームが行われる遊技装置を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
(第1の解決手段)
前記の課題に鑑み、本発明に係るGPS利用遊技装置10を実現する第1の解決手段は、GPS衛星90からのGPS信号を受信してこのGPS信号から遊技者の位置データを算出する信号受信解析手段25と、前記位置データに基づく仮想マップを表示可能な画像表示手段30とを備えたGPS利用遊技装置10であって、仮想マップをいくつかに分割した通常エリアごとに、当該通常エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている通常キャラクタテーブル41と、遊技の開始時に、前記の各通常エリアのうちから、遊技者の現在位置に係る位置データの属する通常エリアを選択する開始時エリア選択手段50と、前記開始時エリア選択手段50により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブル41に係るキャラクタのデータから、プレーヤーキャラクタリストを作成するプレーヤーキャラクタリスト作成手段60と、前記プレーヤーキャラクタリストを前記画像表示手段30上に表示するキャラクタ表示手段70と、前記プレーヤーキャラクタリスト中のキャラクタのうちから1のキャラクタをプレーヤーキャラクタとして遊技者に選択させるプレーヤーキャラクタ選択手段80とを有することを特徴とする。
【0006】
「GPS」とは、グローバル・ポジショニング・システムの略で、人工衛星による位置決定のためのシステムをいう。
「GPS衛星」とは、GPSにおいて位置決定のために利用される人工衛星をいう。
「GPS信号」とは、GPS衛星90から位置決定のために送信される信号をいう。GPSにおいては、通常、少なくとも4個のGPS衛星90からのGPS信号により、それらのGPS衛星90からの距離から測定者の位置が算出されることとなっている。
【0007】
「位置データ」とは、GPS信号から算出される測定者の位置を表すデータをいい、通常、緯度及び経度の組合せで表現される。
「信号受信解析手段」とは、GPS信号を受信するアンテナと、このGPS信号を解析するためのソフトウェアと、このソフトウェアに従って処理を実行するたとえばCPUのような手段とによって構成される手段をいう。そして、この解析によって、位置データが算出されることとなっている。
【0008】
「仮想マップ」とは、遊技が展開される舞台となる地形をいう。この仮想マップは、たとえば日本地図のように、現実に存在する地形としても、また、全く架空の地形としてもよい。ただし、これらのいずれにおいても、現実の位置データに対応する地形が用意されていることが必要とされる。
「画像表示手段」とは、遊技に関する画像を、たとえば液晶ディスプレイのような装置によって表示する手段をいう。この画像表示手段30には、遊技者の位置データに基づく仮想マップが表示される。
【0009】
「通常エリア」とは、仮想マップを適宜分割した個々の領域をいう。たとえば、仮想マップとして日本地図を採用した場合には、たとえば各都道府県をこの通常エリアとすることができる。
「キャラクタ」とは、遊技を構成するストーリーの中の登場人物をいう。このキャラクタは、遊技者が操作可能で、ストーリーの中で主人公的な役割を果たす「プレーヤーキャラクタ」と、ストーリーの進展に従って随時登場し、このプレーヤーキャラクタと対立し対戦を行う「対戦キャラクタ」とに分けられる。キャラクタのそれぞれは、いくつかのパラメータにより構成されるデータとして表現がされ、これらのパラメータは、ストーリーの進展に従い増減等の変動がなされることとなっている。
【0010】
「通常キャラクタテーブル」とは、各通常エリアごとに登場する可能性のあるキャラクタのデータが記録されているものをいい、通常、これらのデータが記録されているROM等の記憶手段によって実現される。
「開始時エリア選択手段」とは、遊技の開始時に、遊技者の現在位置に係る位置データの属する通常エリアを選択する手段をいう。たとえば、信号受信解析手段25により算出された位置データを含む通常エリアを検索するソフトウェアと、このソフトウェアを実行するためのたとえばCPUのような手段とから、この開始時エリア選択手段50を構成することが可能である。なお、この開始時エリア選択手段50により用いられる位置データは、信号受信解析手段25により算出された位置データを、処理の必要に応じて適宜変換を加えたものであってもよい。
【0011】
「プレーヤーキャラクタリスト」とは、開始時エリア選択手段50により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブル41に含まれるキャラクタが列挙されたリストをいう。このリストの中から、プレーヤーキャラクタが選択されることとなっている。
「プレーヤーキャラクタリスト作成手段」とは、開始時エリア選択手段50により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブル41からプレーヤーキャラクタリストを作成する手段をいう。たとえば、開始時エリア選択手段50により選択された通常エリアに係る通常キャラクタテーブル41から、その中に含まれるキャラクタのデータを抽出して列挙するソフトウェアと、このソフトウェアを実行するためのたとえばCPUのような手段とから、このプレーヤーキャラクタリスト作成手段60を構成することが可能である。
【0012】
「キャラクタ表示手段」とは、プレーヤーキャラクタリストを画像表示手段30上に表示する手段をいう。たとえば、プレーヤーキャラクタリストに列挙されているキャラクタのデータを文字情報として画像表示手段30上に表示するソフトウェアと、このソフトウェアを実行するためのたとえばCPUのような手段とから、このキャラクタ表示手段70を構成することが可能である。
【0013】
「プレーヤーキャラクタ選択手段」とは、プレーヤーキャラクタリスト作成手段60により作成されたプレーヤーキャラクタリストから、1のキャラクタを遊技者に選択させる手段をいう。たとえば、画像表示手段30上に表示されたプレーヤーキャラクタリストの中から、1のキャラクタの選択を遊技者に促すソフトウェアと、このソフトウェアを実行するためのたとえばCPUのような手段とから、このプレーヤーキャラクタ選択手段80を構成することが可能である。
【0014】
上記により、遊技者の位置データにより、異なった一群のキャラクタの中から、1のキャラクタをプレーヤーキャラクタとして選択することが可能となり、これにより変化ある遊技性を提供することが可能となる。
また、この第1の解決手段は、GPS衛星90からのGPS信号を受信してこのGPS信号から遊技者の位置データを算出する信号受信解析手段25と、前記位置データに基づく仮想マップを表示可能な画像表示手段30とが接続されたコンピュータを、仮想マップをいくつかに分割した通常エリアごとに、当該通常エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている通常キャラクタテーブル41と、遊技の開始時に、前記の各通常エリアのうちから、遊技者の現在位置に係る位置データの属する通常エリアを選択する開始時エリア選択手段50と、前記開始時エリア選択手段50により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブル41に係るキャラクタのデータから、プレーヤーキャラクタリストを作成するプレーヤーキャラクタリスト作成手段60と、前記プレーヤーキャラクタリストを前記画像表示手段30上に表示するキャラクタ表示手段70と、前記プレーヤーキャラクタリスト中のキャラクタのうちから1のキャラクタをプレーヤーキャラクタとして遊技者に選択させるプレーヤーキャラクタ選択手段80とを有するGPS利用遊技装置10として機能させることを特徴とする遊技プログラムとすることもできる。
【0015】
なお、ここでいう「コンピュータ」とは、その形状に特に限定はなく、たとえば、携帯ゲーム機として形成されたものであってもよい。
さらに、この第1の解決手段は、GPS衛星90からのGPS信号を受信してこのGPS信号から遊技者の位置データを算出する信号受信解析手段25と、前記位置データに基づく仮想マップを表示可能な画像表示手段30とが接続されたコンピュータを、仮想マップをいくつかに分割した通常エリアごとに、当該通常エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている通常キャラクタテーブル41と、遊技の開始時に、前記の各通常エリアのうちから、遊技者の現在位置に係る位置データの属する通常エリアを選択する開始時エリア選択手段50と、前記開始時エリア選択手段50により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブル41に係るキャラクタのデータから、プレーヤーキャラクタリストを作成するプレーヤーキャラクタリスト作成手段60と、前記プレーヤーキャラクタリストを前記画像表示手段30上に表示するキャラクタ表示手段70と、前記プレーヤーキャラクタリスト中のキャラクタのうちから1のキャラクタをプレーヤーキャラクタとして遊技者に選択させるプレーヤーキャラクタ選択手段80とを有するGPS利用遊技装置10として機能させることを特徴とする遊技プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体とすることもできる。
【0016】
ここで、「記録媒体」としては、本発明ではその形態を問わない。たとえば、コンピュータが、先述のように携帯ゲーム機として形成されている場合には、その携帯ゲーム機に装着可能なカートリッジとしてこの記録媒体を形成することが可能である。
(第2の解決手段)
本発明に係るGPS利用遊技装置10を実現する第2の解決手段は、前記第1の解決手段の特徴に加え、遊技の進行中に、前記の各通常エリアのうちから、遊技者の現在位置に係る位置データの属する通常エリアを選択する進行中エリア選択手段55と、前記進行中エリア選択手段55により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブル41に係るキャラクタのうち前記プレーヤーキャラクタ以外のキャラクタのデータから、対戦キャラクタリストを作成する対戦キャラクタリスト作成手段65と、前記対戦キャラクタリスト中のキャラクタのうちから1のキャラクタを、当該プレーヤーキャラクタと対戦させる対戦キャラクタとして選択する対戦キャラクタ選択手段85とを有することを特徴とする。
【0017】
「進行中エリア選択手段」とは、遊技の進行中に、遊技者の現在位置に係る位置データの属する通常エリアを選択する手段をいう。たとえば、信号受信解析手段25により算出された位置データを含む通常エリアを検索するソフトウェアと、このソフトウェアを実行するためのたとえばCPUのような手段とから、この進行中エリア選択手段55を構成することが可能である。なお、この進行中エリア選択手段55により用いられる位置データは、信号受信解析手段25により算出された位置データを、処理の必要に応じて適宜変換を加えたものであってもよい。
【0018】
「対戦キャラクタリスト」とは、進行中エリア選択手段55により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブル41に含まれるキャラクタのうち、プレーヤーキャラクタ以外のキャラクタが列挙されたリストをいう。このリストの中から、対戦キャラクタが選択されることとなっている。
「対戦キャラクタリスト作成手段」とは、進行中エリア選択手段55により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブル41から対戦キャラクタリストを作成する手段をいう。たとえば、進行中エリア選択手段55により選択された通常エリアに係る通常キャラクタテーブル41から、その中に含まれるキャラクタのデータを抽出して列挙するソフトウェアと、このソフトウェアを実行するためのたとえばCPUのような手段とから、この対戦キャラクタリスト作成手段65を構成することが可能である。
【0019】
「対戦キャラクタ選択手段」とは、対戦キャラクタリスト作成手段65により作成された対戦キャラクタリストから、1のキャラクタを選択する手段をいう。たとえば、対戦キャラクタリスト作成手段65により作成された対戦キャラクタリストの中から、1のキャラクタをランダムに又は所定の規則に従って選択するソフトウェアと、このソフトウェアを実行するためのたとえばCPUのような手段とから、この対戦キャラクタ選択手段85を構成することが可能である。
【0020】
上記により、遊技者自身が移動することによって変化した位置データにより、異なった一群のキャラクタの中から、その都度1のキャラクタを対戦キャラクタとして選択することが可能となり、これにより変化ある遊技性を提供することが可能となる。
また、この第2の解決手段は、前記コンピュータを、前記第1の解決手段に係る各手段に加え、遊技の進行中に、前記の各通常エリアのうちから、遊技者の現在位置に係る位置データの属する通常エリアを選択する進行中エリア選択手段55と、前記進行中エリア選択手段55により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブル41に係るキャラクタのうち前記プレーヤーキャラクタ以外のキャラクタのデータから、対戦キャラクタリストを作成する対戦キャラクタリスト作成手段65と、前記対戦キャラクタリスト中のキャラクタのうちから1のキャラクタを、当該プレーヤーキャラクタと対戦させる対戦キャラクタとして選択する対戦キャラクタ選択手段85とを有することを特徴とする遊技プログラムとすることもできる。
【0021】
なお、ここでいう「コンピュータ」については、前記第1の解決手段で述べたものと同様である。
さらに、この第2の解決手段は、前記コンピュータを、前記第1の解決手段に係る各手段に加え、遊技の進行中に、前記の各通常エリアのうちから、遊技者の現在位置に係る位置データの属する通常エリアを選択する進行中エリア選択手段55と、前記進行中エリア選択手段55により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブル41に係るキャラクタのうち前記プレーヤーキャラクタ以外のキャラクタのデータから、対戦キャラクタリストを作成する対戦キャラクタリスト作成手段65と、前記対戦キャラクタリスト中のキャラクタのうちから1のキャラクタを、当該プレーヤーキャラクタと対戦させる対戦キャラクタとして選択する対戦キャラクタ選択手段85とを有することを特徴とする遊技プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体とすることもできる。
【0022】
なお、ここでいう「記録媒体」については、前記第1の解決手段で述べたものと同様である。
(第3の解決手段)
本発明に係るGPS利用遊技装置10を実現する第3の解決手段は、前記第1又は第2の解決手段の特徴に加え、前記各通常エリアのうちの少なくとも1の通常エリアには、当該通常エリアの内部に包含される特定エリアが設けられ、当該特定エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている特定キャラクタテーブル42を備えているとともに、前記プレーヤーキャラクタリスト作成手段60は、遊技者の現在位置に係る位置データが当該特定エリアに該当するものであるときには、前記開始時エリア選択手段 50 により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブル 41 に係るキャラクタのデータに加えて、当該特定エリアに係るキャラクタのデータから、プレーヤーキャラクタリストを作成することを特徴とする。
【0023】
「特定エリア」とは、1の通常エリアに包含されるエリアであって、当該通常エリア内の特定の位置データにのみ対応するものをいう。たとえば、各通常エリアが都道府県である場合に、その都道府県内の特定の地域(たとえば、特定の都市)を特定エリアとすることが可能である。
また、この特定エリアについて、通常エリアの通常キャラクタテーブル41とは別のキャラクタテーブルが用意される。これが「特定キャラクタテーブル」である。
【0024】
そして、信号受信解析手段25により算出された位置データが、当該特定の位置データに該当する場合には、プレーヤーキャラクタリスト作成手段60は、当該位置データに係る通常エリアの通常キャラクタテーブル41に加えて、当該位置データに係る特定キャラクタテーブル42に基づいてプレーヤーキャラクタリストを作成することとなっている。したがって、通常エリア内の特定エリアに係るキャラクタが、プレーヤーキャラクタとされることがあるため、より複雑かつ興趣ある遊技性が提供されることとなる。
【0025】
また、この第3の解決手段は、前記コンピュータを、前記第1又は第2の解決手段に係る各手段に加え、前記各通常エリアのうちの少なくとも1の通常エリアには、当該通常エリアの内部に包含される特定エリアが設けられ、当該特定エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている特定キャラクタテーブル42を備えているとともに、前記プレーヤーキャラクタリスト作成手段60は、遊技者の現在位置に係る位置データが当該特定エリアに該当するものであるときには、前記開始時エリア選択手段 50 により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブル 41 に係るキャラクタのデータに加えて、当該特定エリアに係るキャラクタのデータから、プレーヤーキャラクタリストを作成することを特徴とする遊技プログラムとすることができる。
【0026】
なお、ここでいう「コンピュータ」については、前記第1の解決手段で述べたものと同様である。
さらに、この第3の解決手段は、前記コンピュータを、前記第1又は第2の解決手段に係る各手段に加え、前記各通常エリアのうちの少なくとも1の通常エリアには、当該通常エリアの内部に包含される特定エリアが設けられ、当該特定エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている特定キャラクタテーブル42を備えているとともに、前記プレーヤーキャラクタリスト作成手段60は、遊技者の現在位置に係る位置データが当該特定エリアに該当するものであるときには、前記開始時エリア選択手段 50 により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブル 41 に係るキャラクタのデータに加えて、当該特定エリアに係るキャラクタのデータから、プレーヤーキャラクタリストを作成することを特徴とする遊技プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体とすることができる。
【0027】
なお、ここでいう「記録媒体」については、前記第1の解決手段で述べたものと同様である。
(第4の解決手段)
本発明に係るGPS利用遊技装置10を実現する第4の解決手段は、前記第2又は第3の解決手段の特徴に加え、前記各通常エリアのうちの少なくとも1の通常エリアには、当該通常エリアの内部に包含される特定エリアが設けられ、当該特定エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている特定キャラクタテーブル42を備えているとともに、前記対戦キャラクタリスト作成手段65は、遊技者の現在位置に係る位置データが当該特定エリアに該当するものであるときには、前記開始時エリア選択手段 50 により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブル 41 に係るキャラクタのデータに加えて、当該特定エリアに係るキャラクタのデータから、対戦キャラクタリストを作成することを特徴とする。
【0028】
「特定エリア」とは、1の通常エリアに包含されるエリアであって、当該通常エリア内の特定の位置データにのみ対応するものをいう。たとえば、各通常エリアが都道府県である場合に、その都道府県内の特定の地域(たとえば、特定の都市)を特定エリアとすることが可能である。また、この特定エリアについて、通常エリアの通常キャラクタテーブル41とは別のキャラクタテーブルが用意される。これが「特定キャラクタテーブル」である。
【0029】
そして、信号受信解析手段25により算出された位置データが、当該特定の位置データに該当する場合には、対戦キャラクタリスト作成手段65は、当該位置データに係る通常エリアの通常キャラクタテーブル41に加えて、当該位置データに係る特定キャラクタテーブル42に基づいて対戦キャラクタリストを作成することとなっている。したがって、通常エリア内の特定エリアに係るキャラクタが、対戦キャラクタとされることがあるため、より複雑かつ興趣ある遊技性が提供されることとなる。
【0030】
また、この第4の解決手段は、前記コンピュータを、前記第2又は第3の解決手段に係る各手段に加え、前記各通常エリアのうちの少なくとも1の通常エリアには、当該通常エリアの内部に包含される特定エリアが設けられ、当該特定エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている特定キャラクタテーブル42を備えているとともに、前記対戦キャラクタリスト作成手段65は、遊技者の現在位置に係る位置データが当該特定エリアに該当するものであるときには、前記開始時エリア選択手段 50 により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブル 41 に係るキャラクタのデータに加えて、当該特定エリアに係るキャラクタのデータから、対戦キャラクタリストを作成することを特徴とする遊技プログラムとすることができる。
【0031】
なお、ここでいう「コンピュータ」については、前記第1の解決手段で述べたものと同様である。
さらに、この第4の解決手段は、前記コンピュータを、前記第2又は第3の解決手段に係る各手段に加え、前記各通常エリアのうちの少なくとも1の通常エリアには、当該通常エリアの内部に包含される特定エリアが設けられ、当該特定エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている特定キャラクタテーブル42を備えているとともに、前記対戦キャラクタリスト作成手段65は、遊技者の現在位置に係る位置データが当該特定エリアに該当するものであるときには、前記開始時エリア選択手段 50 により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブル 41 に係るキャラクタのデータに加えて、当該特定エリアに係るキャラクタのデータから、対戦キャラクタリストを作成することを特徴とする遊技プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体とすることができる。
【0032】
なお、ここでいう「記録媒体」については、前記第1の解決手段で述べたものと同様である。
(第5の解決手段)
本発明に係るGPS利用遊技装置10を実現する第5の解決手段は、前記第1、第3又は第4の解決手段の特徴に加え、前記各通常エリアのうちの2以上の通常エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている広域キャラクタテーブル45を備えるとともに、前記プレーヤーキャラクタリスト作成手段60は、所定の条件に従って、上記広域キャラクタテーブル45に含まれるキャラクタのデータをもプレーヤーキャラクタリストに加えることを特徴とする。
【0033】
「広域キャラクタテーブル」とは、2以上の通常エリアにわたって登場する可能性のあるキャラクタのデータが記録されているものをいう。
そして、プレーヤーキャラクタリスト作成手段60は、上記の「所定の条件」が満たされている場合には、当該位置データに係る通常エリア(特定エリアが含まれる場合もある)に係るキャラクタのデータの他に、この広域キャラクタテーブル45に含まれるキャラクタのデータを含めてプレーヤーキャラクタリストを作成することが可能となっている。
【0034】
ここで、この「所定の条件」とは、たとえば、乱数を用いた抽選に当選したような場合である。また、この広域キャラクタテーブル45に含まれるキャラクタごとに、登場し得る通常エリアが相違するような場合には、当該位置データがその通常エリアに該当するものであることもこの「所定の条件」とすることができる。
また、この第5の解決手段は、前記コンピュータを、前記第1、第3又は第4の解決手段に係る各手段に加え、前記各通常エリアのうちの2以上の通常エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている広域キャラクタテーブル45を備えるとともに、前記プレーヤーキャラクタリスト作成手段60は、所定の条件に従って、上記広域キャラクタテーブル45に含まれるキャラクタのデータをもプレーヤーキャラクタリストに加えることを特徴とする遊技プログラムとすることができる。
【0035】
なお、ここでいう「コンピュータ」については、前記第1の解決手段で述べたものと同様である。
さらに、前記コンピュータを、前記第1、第3又は第4の解決手段に係る各手段に加え、前記各通常エリアのうちの2以上の通常エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている広域キャラクタテーブル45を備えるとともに、前記プレーヤーキャラクタリスト作成手段60は、所定の条件に従って、上記広域キャラクタテーブル45に含まれるキャラクタのデータをもプレーヤーキャラクタリストに加えることを特徴とする遊技プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体とすることができる。
【0036】
なお、ここでいう「記録媒体」については、前記第1の解決手段で述べたものと同様である。
(第6の解決手段)
本発明に係るGPS利用遊技装置10を実現する第6の解決手段は、前記第2、第4又は第5の解決手段の特徴に加え、前記各通常エリアのうちの2以上の通常エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている広域キャラクタテーブル45を備えるとともに、前記対戦キャラクタリスト作成手段65は、所定の条件に従って、上記広域キャラクタテーブル45に含まれるキャラクタのデータをも対戦キャラクタリストに加えることを特徴とする。
【0037】
「広域キャラクタテーブル」とは、2以上の通常エリアにわたって登場する可能性のあるキャラクタのデータが記録されているものをいう。
そして、対戦キャラクタリスト作成手段65は、上記の「所定の条件」が満たされている場合には、当該位置データに係る通常エリア(特定エリアが含まれる場合もある)に係るキャラクタのデータの他に、この広域キャラクタテーブル45に含まれるキャラクタのデータを含めて対戦キャラクタリストを作成することが可能となっている。
【0038】
ここで、この「所定の条件」とは、たとえば、乱数を用いた抽選に当選したような場合、通算遊技時間が所定の値に達したような場合、又は、所定の遊技上のイベントがクリアされたような場合などである。また、この広域キャラクタテーブル45に含まれるキャラクタごとに、登場し得る通常エリアが相違するような場合には、当該位置データがその通常エリアに該当するものであることもこの「所定の条件」とすることができる。
【0039】
また、この第5の解決手段は、前記コンピュータを、前記第2、第4又は第5の解決手段に係る各手段に加え、前記各通常エリアのうちの2以上の通常エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている広域キャラクタテーブル45を備えるとともに、前記対戦キャラクタリスト作成手段65は、所定の条件に従って、上記広域キャラクタテーブル45に含まれるキャラクタのデータをも対戦キャラクタリストに加えることを特徴とする遊技プログラムとすることができる。
【0040】
なお、ここでいう「コンピュータ」については、前記第1の解決手段で述べたものと同様である。
さらに、前記コンピュータを、前記第2、第4又は第5の解決手段に係る各手段に加え、前記各通常エリアのうちの2以上の通常エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている広域キャラクタテーブル45を備えるとともに、前記対戦キャラクタリスト作成手段65は、所定の条件に従って、上記広域キャラクタテーブル45に含まれるキャラクタのデータをも対戦キャラクタリストに加えることを特徴とする遊技プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体とすることができる。
【0041】
なお、ここでいう「記録媒体」については、前記第1の解決手段で述べたものと同様である。
【0042】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の1の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(1)外観
図2は、本実施の形態に係るGPS利用遊技装置10の外観を、背面図(A)、平面図(B)及び正面図(C)で示したものである。
【0043】
GPS利用遊技装置10は、本体11と、カートリッジ23と、GPSアダプタ20とから構成される。
本体11は、液晶ディスプレイ30、スピーカー12並びにAボタン14、Bボタン15、十字キー13、スタートボタン16、セレクトボタン17、Rボタン18及びLボタン19の操作ボタンを備えている。液晶ディスプレイ30は、画像表示手段30として機能する。本体11内部には、遊技処理を司るCPUと、遊技情報を一時的に記憶するRAMとが設けられている。本体11の背面には、多数の接続ピンを備えた図示しないカートリッジスロットが設けられている。このカートリッジスロットには、カートリッジ23が挿入される。また、本体11上面には図示しない拡張スロットが設けられ、ここでGPSアダプタ20との接続が行われる。
【0044】
カートリッジ23には、多数の接続ピンを備えた図示しない接続部が設けられ、これが前記カートリッジスロットへ挿入される。カートリッジ23内部にはROMが設けられており、これが、遊技プログラムが記録されている記録媒体として機能する。
GPSアダプタ20は、GPSアンテナ21を備えており、ホルダー24を介して本体11に取り付けられる。また、このGPSアダプタ20は、連結コード22を介して本体11の拡張スロットと接続される。
【0045】
(2)機能ブロック
図1は、本実施の形態を機能ブロックで示したものである。
図1中のGPS利用遊技装置10は、前記本体11中のCPUがカートリッジ23内のROMに記録されている遊技プログラムを実行する。そして、これらのCPU及びROM、並びに遊技情報を一時的に記憶するRAMが、この遊技プログラムの実行に際して単独で又はそれぞれ共同して以下の各手段として機能することとなっている。
【0046】
信号受信解析手段25は、GPS衛星90よりGPS信号を前記GPSアダプタ20のGPSアンテナ21により受信してこれを解析し、遊技者の現在の位置データを算出する。この位置データは、緯度及び経度の組合せとして表される。これらの緯度及び経度については、分の単位に丸められたものが、開始時エリア選択手段50及び進行中エリア選択手段55により、プレーヤーキャラクタ及び対戦キャラクタの選択の基準となる「エリア」の特定に用いられることとなっている。
【0047】
本実施の形態においては、遊技のストーリーは日本国をモデルとしたマップ上で展開される。そして、「エリア」には、都道府県を単位とする「通常エリア」と、特定の市町村又は場所にちなんだ「特定エリア」とが設けられている。
上記の通常エリアは、下記の表1に示すような通常エリア選択テーブル36において、位置データとの対応付けがされている。
【0048】
【表1】
【0049】
ここで、すなわち、ある位置データに対して、通常エリアのエリアデータは一義的に決定されることとなっている。たとえば、ある位置データが、ある一群の位置データに含まれる場合には「A県」で、また、別の一群の位置データに含まれる場合には「B県」となるようになっている。ここで、本実施の形態においては、ある位置データが、2以上の位置データの群に含まれることはない。
【0050】
各通常エリアのエリアデータについては、下記の表2に示すような通常キャラクタテーブル41において、それぞれ複数のキャラクタデータが対応づけられている。
【0051】
【表2】
【0052】
たとえば、「A県」というエリアデータには、キャラクタ「イ」から「ホ」までのキャラクタデータが対応づけられている。これは、「イ」から「ホ」までのキャラクタが、「A県」のエリアに出現する可能性のあることを示している。
なお、いくつかのキャラクタは、所定の条件に従って複数の通常エリアで登場する可能性があるが、このようなキャラクタのキャラクタデータは、下記の表3に示すような広域キャラクタテーブル45において、複数のエリアデータに対応づけられている。
【0053】
【表3】
【0054】
たとえば、キャラクタ「α」のキャラクタデータは、「A県」、「B県」及び「C県」のエリアデータに対応づけられている。これは、「α」というキャラクタが、「A県」、「B県」及び「C県」に出現する可能性のあることを示している。
一方、通常エリアによっては、その中に含まれる市などについて、特定エリアが設定されていることがある。これらの各特定エリアは、下記の表4に示すような特定エリア選択テーブル37において、位置データとの対応付けがされている。
【0055】
【表4】
【0056】
たとえば、「A県」に対応づけられる位置データのうちの一部は、「A県a市」にも対応づけられている。すなわち、「A県」というエリアの中には、1の特定エリアが存在することとなっている。また、「B県」というエリアのように、「B県b1市」及び「B県b2市」のように2以上の特定エリアを有する場合もある。なお、「C県」のように、その中に特定エリアのないエリアも存在する。
【0057】
各特定エリアのエリアデータについては、下記の表5に示すような特定キャラクタテーブル42において、それぞれ1又は2以上のキャラクタデータが対応づけられている。
【0058】
【表5】
【0059】
たとえば、「A県a市」という特定エリアのエリアデータには、キャラクタ「あ」のキャラクタデータが対応づけられている。これは、「あ」というキャラクタが「A県a市」という特定エリアに出現する可能性のあることを示している。上述の通常エリア選択テーブル36及び特定エリア選択テーブル37をまとめたものが、エリア選択テーブル35となっている。また、通常キャラクタテーブル41、特定キャラクタテーブル42及び広域キャラクタテーブル45をまとめたものが、キャラクタテーブル40となっている。これらのエリア選択テーブル35及びキャラクタテーブル40は、ROM中に記憶されている遊技データの一部として構成されている。
【0060】
開始時エリア選択手段50は、遊技の開始時に、信号受信解析手段25が算出した位置データをエリア選択テーブル35と参照する。そして、これらから、その位置データに対応する通常エリア又は特定エリアが、エリアデータとして取得される。この取得されたエリアデータは、プレーヤーキャラクタリスト作成手段60によって用いられることとなっている。
【0061】
プレーヤーキャラクタリスト作成手段60は、遊技の開始時に、開始時エリア選択手段50が選択したエリアデータに基づいて、これに対応するキャラクタデータを、キャラクタテーブル40から選択し、これらからプレーヤーキャラクタリストを作成する。このプレーヤーキャラクタリストは、キャラクタ表示手段70及びプレーヤーキャラクタ選択手段80によって用いられることとなっている。
【0062】
キャラクタ表示手段70は、プレーヤーキャラクタリスト作成手段60が作成したプレーヤーキャラクタリストを、画像表示手段30上に表示する。この、画像表示手段30上に表示されたプレーヤーキャラクタリストは、遊技者がプレーヤーキャラクタを選択するための情報として用いられる。
プレーヤーキャラクタ選択手段80は、プレーヤーキャラクタリスト作成手段60が作成したプレーヤーキャラクタリストから、遊技者の判断に従ってプレーヤーキャラクタを選択する手段をいう。具体的には、遊技者が、十字キー13やAボタン14、Bボタン15などを使用しつつ、キャラクタリスト上でカーソルを移動させるなどして、所望のキャラクタとして選択したキャラクタを、このプレーヤーキャラクタ選択手段80がプレーヤーキャラクタとして決定することとなっている。
【0063】
進行中エリア選択手段55は、遊技の進行中に、信号受信解析手段25が算出した位置データをエリア選択テーブル35と参照する。そして、これらから、その位置データに対応する通常エリア又は特定エリアが、エリアデータとして取得される。この取得されたエリアデータは、対戦キャラクタリスト作成手段65によって用いられることとなっている。
【0064】
対戦キャラクタリスト作成手段65は、遊技の進行中に、進行中エリア選択手段55が選択したエリアデータに基づいて、これに対応するキャラクタデータを、キャラクタテーブル40から選択し、これらから対戦キャラクタリストを作成する。この対戦キャラクタリストは、対戦キャラクタ選択手段85によって用いられることとなっている。
【0065】
対戦キャラクタ選択手段85は、対戦キャラクタリスト作成手段65が作成した対戦キャラクタリストから対戦キャラクタを選択する手段をいう。具体的には、乱数を用いた抽選により選択されたキャラクタを、この対戦キャラクタ選択手段85が対戦キャラクタとして決定することとなっている。
(3)処理手順
以下、本実施の形態に係る処理手順を、図3及び図4のフローチャートを参照しつつ説明する。
【0066】
遊技が開始されると、まず、図3のS100に示す段階において、信号受信解析手段25が、GPS衛星90からのGPS信号に基づいて、遊技者の現在地の位置データが算出される。具体的には、いわゆる単独測位法によって、4個のGPS衛星90から発信されたGPS信号がそれぞれ信号受信解析に到達するまでに要した時間から、それぞれのGPS衛星90と遊技者の現在地との距離によりその現在地の緯度及び経度が計算され、これらの組合せが位置データとされる。そして、S110に示す段階へ進む。
【0067】
S110に示す段階においては、開始時エリア選択手段50が、この位置データに基づきエリア選択テーブル35を参照して、遊技開始時における遊技者のエリアデータを特定する。ここで、当該位置データが特定エリアに係るものである場合には、表4に示す特定エリア選択テーブル37からの該当するエリアデータの特定が、表1に示す通常エリア選択テーブル36からのエリアデータの特定に優先することとなっている。そして、当該位置データが特定エリアデータに係るものでない場合には、表1に示す通常エリア選択テーブル36から該当するエリアデータが特定される。
【0068】
なお、他の実施の形態においては、当該位置データが特定エリアのエリアデータに係るものである場合であっても、遊技者の選択により、通常エリアのエリアデータを特定することを可能としてもよい。また、さらに他の実施の形態においては、当該位置データが特定エリアに係るものである場合には、特定エリアのエリアデータと通常エリアのエリアデータとを重複して選択することを可能としてもよい。
【0069】
そして、S120に示す段階へ進み、特定されたエリアデータが通常エリアに係るものであればS130に示す段階へ進み、また、特定エリアに係るものであればS140に示す段階へ進む。
S130に示す段階においては、プレーヤーキャラクタリスト作成手段60が、開始時エリア選択手段50が特定した通常エリアのエリアデータに基づき、通常キャラクタテーブル41(表2参照)から該当するキャラクタデータをすべて選択する。そして、選択したキャラクタデータに基づき、プレーヤーキャラクタリストが作成される。たとえば、エリアデータが、「A県」である場合には、キャラクタ「イ」から「ホ」までがプレーヤーキャラクタリストに挙げられることとなる。また、所定の条件(たとえば、乱数による抽選で当選した場合等)が満たされた場合には、広域キャラクタテーブル45からキャラクタデータが追加して選択されることがある。たとえば、エリアデータが「A県」の場合には、キャラクタ「α」(表3参照)がさらに選択される可能性がある。そして、S150に示す段階へ進む。
【0070】
一方、S140に示す段階においては、プレーヤーキャラクタリスト作成手段60が、開始時エリア選択手段50が特定した特定エリアのエリアデータに基づき、特定キャラクタテーブル42(表5参照)から該当するキャラクタデータをすべて選択する。そして、選択したキャラクタデータに基づき、プレーヤーキャラクタリストが作成される。たとえば、エリアデータが、「A県a市」である場合には、キャラクタ「あ」のみが、プレーヤーキャラクタリストに挙げられることとなる。なお、他の実施の形態においては、当該特定エリアが属する通常エリアに係るキャラクタデータとともに、当該特定エリアに係るキャラクタデータがプレーヤーキャラクタリストに挙げられることとなっている。
【0071】
そして、S150に示す段階へ進み、S130又はS140に示す段階において作成されたプレーヤーキャラクタリストが、キャラクタ表示手段70によって、画像表示手段30上に表示される。そして、S160に示す段階へ進む。
S160に示す段階においては、遊技者が、画像表示手段30上に表示されたプレーヤーキャラクタリスト上で、カーソルを移動させて、所望のキャラクタを選択する。この選択されたキャラクタは、プレーヤーキャラクタ選択手段80により、プレーヤーキャラクタとして決定される。そして、S170に示す段階へ進んで、このプレーヤーキャラクタを主人公とする遊技が開始されることとなる。そして、図4のS200に示す段階へ進む。
【0072】
図4のS200に示す段階においては、所定のシナリオに従った遊技が進行する。また、この間に遊技者は自らGPS利用遊技装置10を手に徒歩による移動をしたり、又は交通手段を用いた移動を行うことも可能である。そして、S210に示す段階へ進む。
S210に示す段階においては、シナリオの進行上、プレーヤーキャラクタと対戦すべき対戦キャラクタが出現するか否かが判定される。まだ出現しない場合にはS200へ戻り遊技の進行が続行される。一方、出現する場合には、S220に示す段階へ進む。
【0073】
S220に示す段階においては、信号受信解析手段25が、GPS衛星90からのGPS信号に基づいて、遊技者の現在地(移動により遊技開始時とは異なる場合がある)の位置データが算出される。具体的には、先述のS100に示す段階と同様である。そして、S230に示す段階へ進む。
S230に示す段階においては、進行中エリア選択手段55が、この位置データに基づきエリア選択テーブル35を参照して、遊技進行中における遊技者のエリアデータを特定する。ここで、当該位置データが特定エリアに係るものである場合には、表4に示す特定エリア選択テーブル37からの該当するエリアデータの特定が、表1に示す通常エリア選択テーブル36からのエリアデータの特定に優先することとなっている。そして、当該位置データが特定エリアデータに係るものでない場合には、表1に示す通常エリア選択テーブル36から該当するエリアデータが特定される。そして、S240に示す段階へ進む。
【0074】
S240に示す段階においては、特定されたエリアデータが通常エリアに係るものであればS250に示す段階へ進み、また、特定エリアに係るものであればS260に示す段階へ進む。
S250に示す段階においては、対戦キャラクタリスト作成手段65が、進行中エリア選択手段55が特定した通常エリアのエリアデータに基づき、通常キャラクタテーブル41(表2参照)から該当するキャラクタデータをすべて選択する。そして、選択したキャラクタデータに基づき、対戦キャラクタリストが作成される。たとえば、エリアデータが、「B県」である場合には、キャラクタ「ヘ」から「リ」までがプレーヤーキャラクタリストに挙げられることとなる。また、所定の条件(たとえば、ストーリーの進展やプレーヤーキャラクタのレベルアップ等)が満たされた場合には、広域キャラクタテーブル45からキャラクタデータが追加して選択されることがある。たとえば、エリアデータが「B県」の場合には、キャラクタ「α」及び「β」の一方又は両方(表3参照)がさらに選択される可能性がある。そして、S270に示す段階へ進む。
【0075】
一方、S260に示す段階においては、対戦キャラクタリスト作成手段65が、進行中エリア選択手段55が特定した特定エリアのエリアデータに基づき、特定キャラクタテーブル42(表5参照)から該当するキャラクタデータをすべて選択する。そして、選択したキャラクタデータに基づき、対戦キャラクタリストが作成される。たとえば、エリアデータが、「B県b1市」である場合には、キャラクタ「い」及び「う」が、対戦キャラクタリストに挙げられることとなる。なお、この対戦キャラクタリストは、処理の過程におけるデータとしてのみ取り扱われ、画像表示手段30上に表示されることはない。
【0076】
なお、他の実施の形態においては、当該特定エリアが属する通常エリアに係るキャラクタデータとともに、当該特定エリアに係るキャラクタデータが対戦キャラクタリストに挙げられることとなっている。
そして、S270に示す段階へ進み、対戦キャラクタ選択手段85が、対戦キャラクタリストに挙げられているキャラクタデータの中から、1のキャラクタデータを、乱数を用いた抽選により選択する。そして、S280へ進む。
【0077】
S280に示す段階においては、遊技の進行において、対戦キャラクタ選択手段85が選択したキャラクタが、対戦キャラクタとして登場し、その旨が画像表示手段30上に表示される。そして、S290に示す段階へ進む。
S290に示す段階においては、プレーヤーキャラクタと対戦キャラクタとの対戦が行われる。対戦が終了したら、S300に示す段階へ進む。
【0078】
S300に示す段階においては、対戦がプレーヤーキャラクタの勝利に終わったか否かが判断される。プレーヤーキャラクタの勝利の場合には、再びS200に示す段階以降の処理が繰り返される。
一方、プレーヤーキャラクタの敗北の場合には、遊技が終了する。
なお、他の実施の形態においては、敗北の場合であっても、対戦の直前から遊技を再開することが可能となっている。さらに別の実施の形態においては、敗北の場合であっても、その敗北により何らかのペナルティ(たとえば、プレーヤーキャラクタを構成するパラメータの減少等)を科した上で、遊技が続行されることとなっている。
【0079】
(4)その他
他の実施の形態においては、遊技の進行(たとえば、プレーヤーキャラクタのレベルアップや、特定のイベントをクリアしたことによるボーナスポイントの獲得など)に応じた特別ポイントを付与することとして、当該特別ポイントを消費することで、実際に遊技者が移動することなしに、仮想マップ上において、現在地点から離れた地点へプレーヤーキャラクタを移動させ、そこでさらに遊技が続行されるように設定されている。
【0080】
【発明の効果】
本発明は、上述のように構成されているので、本発明により、遊技者の位置情報を遊技データとして取り込むことで、遊技者ごとに異なるキャラクタ群からのキャラクタ選択を可能としたゲームが行われる遊技装置が提供されることとなっている。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の1の実施の形態に係るGPS利用遊技装置の機能をブロック図で示したものである。
【図2】本発明の1の実施の形態に係るGPS利用遊技装置の外観を背面図(A)、平面図(B)及び正面図(C)で示したものである。
【図3】本発明の1の実施の形態に係るGPS利用遊技装置におけるキャラクタ選択の手順を示すフローチャートである。
【図4】本発明の1の実施の形態に係るGPS利用遊技装置におけるキャラクタ選択の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
10 GPS利用遊技装置 11 本体
12 スピーカー 13 十字キー
14 Aボタン 15 Bボタン
16 スタートボタン 17 セレクトボタン
18 Rボタン 19 Lボタン
20 GPSアダプタ 21 GPSアンテナ
22 連結コード 23 カートリッジ
24 ホルダー
25 信号受信解析手段
30 画像表示手段(液晶ディスプレイ)
35 エリア選択テーブル
36 通常エリア選択テーブル
37 特定エリア選択テーブル
40 キャラクタテーブル
41 通常キャラクタテーブル
42 特定キャラクタテーブル
45 広域キャラクタテーブル
50 開始時エリア選択手段
55 進行中エリア選択手段
60 プレーヤーキャラクタリスト作成手段
65 対戦キャラクタリスト作成手段
70 キャラクタ表示手段
80 プレーヤーキャラクタ選択手段
85 対戦キャラクタ選択手段
90 GPS衛星
Claims (7)
- GPS衛星からのGPS信号を受信してこのGPS信号から遊技者の位置データを算出する信号受信解析手段と、
前記位置データに基づく仮想マップを表示可能な画像表示手段とを備えたGPS利用遊技装置であって、
仮想マップをいくつかに分割した通常エリアごとに、当該通常エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている通常キャラクタテーブルと、
前記各通常エリアのうちの少なくとも1の通常エリアにおいて、当該通常エリアの内部に包含される特定エリアごとに、当該特定エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている特定キャラクタテーブルと、
遊技の開始時に、前記の各通常エリアのうちから、遊技者の現在位置に係る位置データの属する通常エリアを選択する開始時エリア選択手段と、
前記開始時エリア選択手段により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブルに係るキャラクタのデータに加えて、遊技者の現在位置に係る位置データが前記特定エリアに該当するものであるときには当該特定エリアに係る特定キャラクタテーブルに係るキャラクタのデータから、プレーヤーキャラクタリストを作成するプレーヤーキャラクタリスト作成手段と、
前記プレーヤーキャラクタリストを前記画像表示手段上に表示するキャラクタ表示手段と、
前記プレーヤーキャラクタリスト中のキャラクタのうちから1のキャラクタをプレーヤーキャラクタとして遊技者に選択させるプレーヤーキャラクタ選択手段とを有することを特徴とするGPS利用遊技装置。 - 遊技の進行中に、前記の各通常エリアのうちから、遊技者の現在位置に係る位置データの属する通常エリアを選択する進行中エリア選択手段と、
前記進行中エリア選択手段により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブルに係るキャラクタに加えて、遊技者の現在位置に係る位置データが前記特定エリアに該当するものであるときには当該特定エリアに係る特定キャラクタテーブルに係るキャラクタのうち前記プレーヤーキャラクタ以外のキャラクタのデータから、対戦キャラクタリストを作成する対戦キャラクタリスト作成手段と、
前記対戦キャラクタリスト中のキャラクタのうちから1のキャラクタを、当該プレーヤーキャラクタと対戦させる対戦キャラクタとして選択する対戦キャラクタ選択手段とを有することを特徴とする請求項1記載のGPS利用遊技装置。 - 前記各通常エリアのうちの2以上の通常エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている広域キャラクタテーブルを備えるとともに、
前記プレーヤーキャラクタリスト作成手段は、所定の条件に従って、上記広域キャラクタテーブルに含まれるキャラクタのデータをもプレーヤーキャラクタリストに加えることを特徴とする請求項1記載のGPS利用遊技装置。 - 前記各通常エリアのうちの2以上の通常エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている広域キャラクタテーブルを備えるとともに、
前記プレーヤーキャラクタリスト作成手段は、所定の条件に従って、上記広域キャラクタテーブルに含まれるキャラクタのデータをもプレーヤーキャラクタリストに加えることを特徴とする請求項2記載のGPS利用遊技装置。 - 前記各通常エリアのうちの2以上の通常エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている広域キャラクタテーブルを備えるとともに、
前記対戦キャラクタリスト作成手段は、所定の条件に従って、上記広域キャラクタテーブルに含まれるキャラクタのデータをも対戦キャラクタリストに加えることを特徴とする請求項2又は4記載のGPS利用遊技装置。 - GPS衛星からのGPS信号を受信してこのGPS信号から遊技者の位置データを算出する信号受信解析手段と、
前記位置データに基づく仮想マップを表示可能な画像表示手段とが接続されたコンピュ ータを、
仮想マップをいくつかに分割した通常エリアごとに、当該通常エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている通常キャラクタテーブルと、
前記各通常エリアのうちの少なくとも1の通常エリアにおいて、当該通常エリアの内部に包含される特定エリアごとに、当該特定エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている特定キャラクタテーブルと、
遊技の開始時に、前記の各通常エリアのうちから、遊技者の現在位置に係る位置データの属する通常エリアを選択する開始時エリア選択手段と、
前記開始時エリア選択手段により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブルに係るキャラクタのデータに加えて、遊技者の現在位置に係る位置データが前記特定エリアに該当するものであるときには当該特定エリアに係る特定キャラクタテーブルに係るキャラクタのデータから、プレーヤーキャラクタリストを作成するプレーヤーキャラクタリスト作成手段と、
前記プレーヤーキャラクタリストを前記画像表示手段上に表示するキャラクタ表示手段と、
前記プレーヤーキャラクタリスト中のキャラクタのうちから1のキャラクタをプレーヤーキャラクタとして遊技者に選択させるプレーヤーキャラクタ選択手段とを有するGPS利用遊技装置として機能させることを特徴とする遊技プログラム。 - GPS衛星からのGPS信号を受信してこのGPS信号から遊技者の位置データを算出する信号受信解析手段と、
前記位置データに基づく仮想マップを表示可能な画像表示手段とが接続されたコンピュータを、
仮想マップをいくつかに分割した通常エリアごとに、当該通常エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている通常キャラクタテーブルと、
前記各通常エリアのうちの少なくとも1の通常エリアにおいて、当該通常エリアの内部に包含される特定エリアごとに、当該特定エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている特定キャラクタテーブルと、
遊技の開始時に、前記の各通常エリアのうちから、遊技者の現在位置に係る位置データの属する通常エリアを選択する開始時エリア選択手段と、
前記開始時エリア選択手段により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブルに係るキャラクタのデータに加えて、遊技者の現在位置に係る位置データが前記特定エリアに該当するものであるときには当該特定エリアに係る特定キャラクタテーブルに係るキャラクタのデータから、プレーヤーキャラクタリストを作成するプレーヤーキャラクタリスト作成手段と、
前記プレーヤーキャラクタリストを前記画像表示手段上に表示するキャラクタ表示手段と、
前記プレーヤーキャラクタリスト中のキャラクタのうちから1のキャラクタをプレーヤーキャラクタとして遊技者に選択させるプレーヤーキャラクタ選択手段とを有するGPS利用遊技装置として機能させることを特徴とする遊技プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2001392998A JP3767741B2 (ja) | 2001-12-26 | 2001-12-26 | Gps利用遊技装置、遊技プログラム及び遊技プログラムを記録した記録媒体 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2001392998A JP3767741B2 (ja) | 2001-12-26 | 2001-12-26 | Gps利用遊技装置、遊技プログラム及び遊技プログラムを記録した記録媒体 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2003190634A JP2003190634A (ja) | 2003-07-08 |
| JP3767741B2 true JP3767741B2 (ja) | 2006-04-19 |
Family
ID=27600100
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2001392998A Expired - Lifetime JP3767741B2 (ja) | 2001-12-26 | 2001-12-26 | Gps利用遊技装置、遊技プログラム及び遊技プログラムを記録した記録媒体 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP3767741B2 (ja) |
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| EP1902762A1 (en) | 2006-09-21 | 2008-03-26 | Kabushiki Kaisha Square Enix (also trading as Square Enix Co., Ltd.) | A video game control system and a video game control server |
| EP1902764A2 (en) | 2006-09-21 | 2008-03-26 | Kabushiki Kaisha Square Enix (also trading as Square Enix Co., Ltd.) | A video game control system and a video game control server |
| EP1902763A1 (en) | 2006-09-21 | 2008-03-26 | Kabushiki Kaisha Square Enix (also trading as Square Enix Co., Ltd.) | A video game control system and a video game control server |
Families Citing this family (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US10675543B2 (en) * | 2009-07-28 | 2020-06-09 | Activision Publishing, Inc. | GPS related video game |
| JP5565591B2 (ja) * | 2011-11-28 | 2014-08-06 | 株式会社セガ | ゲーム装置及びプログラム |
| JP5548714B2 (ja) * | 2012-02-16 | 2014-07-16 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム及びネットワークゲームのためのマッチング方法 |
| JP2014133157A (ja) * | 2014-03-11 | 2014-07-24 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム装置の制御方法、ゲームシステムの制御方法、及びプログラム |
| JP6017599B2 (ja) * | 2015-02-05 | 2016-11-02 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム管理装置、ゲームシステム及びプログラム |
-
2001
- 2001-12-26 JP JP2001392998A patent/JP3767741B2/ja not_active Expired - Lifetime
Cited By (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| EP1902762A1 (en) | 2006-09-21 | 2008-03-26 | Kabushiki Kaisha Square Enix (also trading as Square Enix Co., Ltd.) | A video game control system and a video game control server |
| EP1902764A2 (en) | 2006-09-21 | 2008-03-26 | Kabushiki Kaisha Square Enix (also trading as Square Enix Co., Ltd.) | A video game control system and a video game control server |
| EP1902763A1 (en) | 2006-09-21 | 2008-03-26 | Kabushiki Kaisha Square Enix (also trading as Square Enix Co., Ltd.) | A video game control system and a video game control server |
| US7575518B2 (en) | 2006-09-21 | 2009-08-18 | Kabushiki Kaisha Square Enix | Video game control system and a video game control server |
| US7722467B2 (en) | 2006-09-21 | 2010-05-25 | Kabushi Kaisha Square Enix | Video game control system and a video game control server |
| US7887421B2 (en) | 2006-09-21 | 2011-02-15 | Kabushiki Kaisha Square Enix | Video game control system and a video game control server |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2003190634A (ja) | 2003-07-08 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP6599531B1 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 | |
| KR102372032B1 (ko) | 게임 시스템, 단말 장치 및 프로그램 | |
| US10099143B2 (en) | Geocaching games having virtual prizes awarded in an associated video game and related methods and computer program products | |
| US5961386A (en) | Computer system for playing competing type game with specific characteristic removable data | |
| KR101180507B1 (ko) | 게임 시스템, 게임기 및 기록 매체 | |
| JP4709872B2 (ja) | ゲーム装置およびそれに用いる記憶媒体 | |
| JP2001137534A (ja) | カードゲーム装置 | |
| KR20090122887A (ko) | 네트워크 게임 시스템 | |
| JP3767741B2 (ja) | Gps利用遊技装置、遊技プログラム及び遊技プログラムを記録した記録媒体 | |
| US8133115B2 (en) | System and method for recording and displaying a graphical path in a video game | |
| US20250010177A1 (en) | Recording medium and information processing device | |
| JP3328256B2 (ja) | ゲームシステムおよびコンピュータ読取可能な記憶媒体 | |
| JP3997455B2 (ja) | 遊戯装置 | |
| JP4150478B2 (ja) | ゲーム装置およびそれに用いる記憶媒体 | |
| JP2025133824A (ja) | プログラム、コンピュータシステム及びゲームシステム | |
| JP7761829B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
| JP2007313091A (ja) | ゲーム装置及びゲームプログラム | |
| JP3811946B2 (ja) | Gps利用遊技装置、遊技プログラム及び遊技プログラムを記録した記録媒体 | |
| US20070197273A1 (en) | Board game system, game device, storage medium storing game program | |
| JP6682721B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、及びプログラム | |
| US11534693B2 (en) | Video game with video game stages playable in different modes, and associated information processing system, storage medium, apparatus, and method | |
| JP2002239240A (ja) | ゲームシステム | |
| JP2000070545A (ja) | ビデオゲーム装置の制御方法、及びビデオゲーム装置、並びにビデオゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な媒体 | |
| JP2019180953A (ja) | サーバー装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 | |
| JP2006141675A (ja) | ゲーム装置及び情報記録媒体 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20041027 |
|
| A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711 Effective date: 20050413 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20050428 |
|
| RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20050607 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20051013 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20051212 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20060112 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20060125 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 3767741 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090210 Year of fee payment: 3 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100210 Year of fee payment: 4 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110210 Year of fee payment: 5 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110210 Year of fee payment: 5 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120210 Year of fee payment: 6 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120210 Year of fee payment: 6 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120210 Year of fee payment: 6 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130210 Year of fee payment: 7 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130210 Year of fee payment: 7 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130210 Year of fee payment: 7 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
| S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| EXPY | Cancellation because of completion of term |