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JP3767883B2 - Information processing equipment for gaming machines - Google Patents
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JP3767883B2 - Information processing equipment for gaming machines - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、不正検出可能な遊技機らの情報を処理する遊技機用情報処理装置の改良に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来からパチンコ機等の遊技機に対する様々な不正が行われている。例えば、パチンコ機を揺らすなどして遊技球を特定の領域に誘導するような行為はその一例である。このため、パチンコ台の振動を検出する振動センサ等をパチンコ台に設けて、これが振動を検出した時に警報を出力するようにしていた。
【発明が解決しようとする課題】
しかし、このような不正行為が行われてもその警報出力をホール店員が気付くまでは何らの措置を講じることもできないし、また、警報出力後に不正行為を行った者が逃げた場合には何らの証拠も残らず、その間に遊技球が獲得されてしまう。
【0003】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたもので、不正が行われても遊技場運営側に不利益にならないようにした技機用情報処理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技全体の動作制御を行う主制御手段が、遊技球の通過を検出する遊技球検出手段の検出結果に応じて、複数種類の周辺装置を動作制御することによって遊技動作が行なわれるようにし、不正が行われたことを検出する不正検出手段と、この不正検出手段によって不正検出が行われた場合、前記遊技球検出手段の検出結果を無効とする検出無効処理手段と、不正検出信号を遊技機用情報処理装置に送信する不正検出信号送信手段とを備えた遊技機からの情報を処理する遊技機用情報処理装置であって、
前記遊技機用情報処理装置は、
前記遊技機から所定期間内に所定数回以上の不正検出信号が送信された場合不正行為と判定し、この遊技機の動作を強制停止させるための強制停止信号を送信する強制停止信号送信手段と、
前記遊技機から不正検出信号が所定時間以上連続して送信された場合、または、複数の前記遊技機から一斉に不正検出信号が送信された場合に前記不正行為以外の振動と判定する不正行為判定手段と、を備えたことを特徴とするようにした。
【0004】
この発明によれば、強制停止信号送信手段が、遊技機から所定期間内に所定数回以上の不正検出信号が送信された場合不正行為と判定し、この遊技機の動作を強制停止させるための強制停止信号を送信するので、遊技機側ではこれを受けて遊技動作を強制停止させることができる。
【0010】
以上のような動作は、プログラム化して記録した記録媒体のプログラムをコンピュータが読み取り実行することによって実現でき、このような記録媒体としては、ROM、半導体IC等の半導体記録媒体、DVDROM、CDROM等の光記録媒体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、MO等の光磁気記録媒体等のデジタルコンテンツの記録、読み出しが可能な記録媒体が挙げられる
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。図1は、本発明の実施の形態である遊技機(パチンコ機)の一部を構成する遊技盤100の模式的な説明図である。
【0011】
(遊技機側構成)
遊技盤100には、略円形状の外側ガイドレール101とこれより半径の小さな略円形状の内側ガイドレール102とによって包囲された円形状の遊技領域103が形成されいて、遊技者の操作によって図示しない発射装置から発射された遊技球が遊技領域103内を転動することによって遊技が行なわれるようになっている。なお、遊技領域103には、遊技球が当接されてこれらを複数の方向へと転動させるための遊技釘が多数配設されるが、図示簡略化のために遊技釘を図示省略している。
【0012】
遊技盤100の略中央位置には、独立して、数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を横一列や縦一列等の配列パターンで停止表示および変動表示可能である表示エリアを備える特別図柄表示装置104が配設されている。特別図柄表示装置104の真上には、普通図柄表示装置107が配設されている。特別図柄表示装置104の真下には特別図柄始動口105が配設されると共に、特別図柄表示装置104の両側方には普通図柄作動ゲート106、106が配設されている。
【0013】
特別図柄始動口105の下方には変動入賞装置108が配設されていて、この変動入賞装置108は、大当り期間中に幅広な可動部材116が図面手前側に回動し、この可動部材116が元に戻る方向に回動するまでの間に遊技球が入賞可能となる大入賞口109と、小当り中に幅狭な可動部材117が図面手前側に回動し、この可動部材117が元に戻る方向に回動するまでの間に遊技球が入賞可能な状態となる普通電動役物110とを有して構成される。
【0014】
また、遊技領域103には、図示しない遊技釘と共に遊技球の転動方向を変化させるための4つの風車111、2つのランプ付風車112、遊技機の遊技状態に応じて点灯制御されるランプ表示装置114、115、入賞されない遊技球を遊技盤100の裏側へと排出させるためのアウト口113等が配設されている。
【0015】
そして、特別図柄始動口105に遊技球が入賞されて、大当り乱数生成用のループカウンタで生成される乱数の抽選が行なわれ、この抽選された乱数が大当り値である場合には、表示エリアの識別情報が変動表示状態となった後、所定パターン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置104によって行なわれ、大入賞口109が所定開閉パターンで開閉制御されて、変動入賞装置108を遊技者にとって不利な状態から有利な状態にする。
【0016】
また、普通図柄作動ゲート106が遊技球の通過を検出すると、小当り乱数生成用のループカウンタで生成される乱数の抽選が行なわれ、この抽選された乱数が小当り値である場合には、普通図柄表示装置107の表示を所定のもの(例えば「7」や「3」)として、普通電動役物110を開放し(小当り状態)、この開放期間中に遊技球が入賞されると大当り抽選が行なわれる。
【0017】
この抽選の結果、大当りとなれば、上記説明と同様にして、表示エリア内で識別情報を変動表示させ、所定パターンでの表示が特別図柄表示装置104によって行なわれ、大入賞口109が所定開閉パターンで開閉制御されて、変動入賞装置108を遊技者にとって不利な状態から有利な状態にする。なお、入賞されない遊技球はアウト口113を介して排出される。また、この遊技機は、特定の図柄が出目となって大当りとなった場合には、次回の大当り確率が向上する確率変動機能を有するように構成されている。
【0018】
以上、遊技盤100に配設される各装置について説明してきたが、これらの装置のうちの主要なものはマイクロコンピュータシステムによって動作制御されており、これらについて制御ブロック図を参照して説明する。図2は、遊技盤100に配設された主要な装置の制御ブロック図である。なお、実際には、図示しない発射装置や賞球排出装置等の制御部が備えられている。
【0019】
主制御部200は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後述するテーブル領域215が形成されると共に一連の制御手順を記述した制御プログラムや制御データを記憶するROM201と、後述するカウンタ領域216や各種のワークエリアが形成されるRAM202とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。また、主制御部200には、タイマ302が設けられていて、設定した時間がタイムアウトするとその旨の信号をCPUが検出可能となっている。
【0020】
主制御部200には、入力ポート203を介して、特別図柄始動口105の内部に配置され遊技球の特別図柄始動口105への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ204、普通図柄作動ゲート106の内部に配置され遊技球のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ205、大入賞口109の内部に配置され遊技球の大入賞口109への入賞を検出する大入賞口スイッチ206、および、普通電動役物110の内部に配置され遊技球の普通電動役物110への入賞を検出する普通電動役物スイッチ207が接続され、主制御部200は各検出信号を受信可能になっている。
【0021】
なお、これらの各スイッチは、遊技球の通過を検出する遊技球検出手段となっており、また、図示しない賞球排出装置において排出玉を検出するセンサも遊技球検出手段となっている。さらに、主制御部200は、遊技機の振動を検出する振動検出センサ300からの検出信号を受信可能となっており、更に、主制御部200は、後に説明する遊技機用情報処理装置2000と相互に所要の情報を通信可能に接続されている。
【0022】
また、主制御部200には、出力ポート208を介して、数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を変動表示や停止表示可能で、LCD等の表示デバイスを有して構成される特別図柄表示装置104、例えば7セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置107、大入賞口109の幅広な可動部材116を回動制御して大入賞口109を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド209、普通電動役物110の可動部材117を回動制御して普通電動役物110を開放制御するための普通電動役物作動ソレノイド210、ランプやLEDを点灯制御するランプ表示装置114(115)、および、効果音を出力させるスピーカー211が接続され、主制御部200はこれら各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【0023】
また、主制御部200には、電源供給を行なうための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路213とが接続されていて、さらに、リセット回路213には、主制御部200から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路212からの電流供給状態を監視するモニタ信号が入力される。
【0024】
次に、図4を参照して本発明の実施の形態である遊技機が用いる主要な乱数生成用カウンタについて説明しておく。各種の乱数は、値「0」から始まって上限値となるまで、所定周期(例えば4msec)で順次1ずつカウントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が上限値を越えた場合に初期値「0」でクリアされカウント動作が繰返される、いわゆる無限ループカウンタを用いて生成され、これら無限ループカウンタはRAM202内に形成されて、主制御部200がそのカウント動作を制御している。
【0025】
主なカウントとしては、図4に示すように、大当り判定用乱数カウンタ(カウント値:0から239)401、リーチ選定用カウンタ(カウント値:0から99)402、大当り図柄選定用乱数カウンタ(カウント値:0から8)403、外れ左図柄選定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から8)404、外れ中図柄選定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から8)405、および、外れ右図柄選定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から8)406がある。
【0026】
大当り状態判定用カウンタ401は、大当り状態を生起させるか否かを判定するために用いられるカウンタである。通常遊技状態時(通常確率状態時)にあっては、カウンタ値が「7」で大当り状態を生起させ、これ以外の場合には大当り状態を生起させない。また、高確率状態時にあっては、カウンタ値「7」、「39」、「139」で大当り状態を生起させ、これ以外の場合には大当り状態を生起させない。かくして、総カウント値を「240」とすると、通常遊技状態にあっては240分の1の確率で大当り状態を生起させると共に、高確率状態時にあっては80分の1の確率で大当り状態を生起させることができる。
【0027】
リーチ選定用乱数カウンタ402は、特別図柄の変動パターンを選定するために用いられるカウンタであり、このカウンタ値を抽選すると抽選されたカウンタ値に対応する図柄変動パターンが選定される。大当り図柄選定用乱数カウンタ403は、大当り状態生起時に、特別図柄表示装置104の表示エリアに同一の図柄が例えば3個横一列に揃うように停止表示させる際に用いる特別図柄を選定するために用いるカウンタであり、このカウンタ値を抽選すると、抽選されたカウンタ値に対応する図柄パターンで特別図柄表示装置104の各表示部が表示される。
【0028】
カウンタ値が「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」の場合にそれぞれ、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」の数字図柄が選定され表示される。外れ左図柄選定用乱数カウンタ404、外れ中図柄選定用乱数カウンタ405、および、外れ右図柄選定用乱数カウンタ406は、大当り状態が生起されない場合に、特別図柄表示装置104の表示エリアに停止表示させる特別図柄を選定するために用いられるカウンタであり、これらのカウンタ値を抽選すると抽選されたカウンタ値に対応する左、中、右図柄が特別図柄表示装置104に表示される。なお、カウンタはこれら以外にも普通図柄表示等に関連したもの等があり、カウンタ領域216に格納されている。
【0029】
(遊技機用情報処理装置側構成)
図9は、遊技機1000と所要の情報を相互に通信可能に伝送路1500を介して接続される遊技機用情報処理装置2000のブロック構成図を示している。この遊技機用情報処理装置2000は、I/F(インターフェイス)2240と、CPU2230と、HD(ハードディスク)2210と、キーボードやマウス等の入力デバイス2250と、CRT2260と、CDROMドライブ2270と、FDドライブ2280とを備えており、各構成要素は相互に所要の情報を通信可能にバス2290で接続されている。
【0030】
また、後に説明するような処理を行うための情報処理用プログラム2281を記録した記録媒体としてのCDROM2271をCDROMドライブ2270に装着すると、CDROMドライブ2270が駆動しCPU2230が情報処理用プログラム2281を読み取ってHD2210の空エリアに展開し、以降、CPU2230は、このプログラムにしたがった動作を行う。
【0031】
HD2210には、データ蓄積用テーブル2211が格納されていて、CPU2230は、遊技機1000側から送信される各種の情報を遊技機毎にこのテーブルに格納する。
【0032】
(遊技機側一般動作)
次に、図3のフローチャート等を参照して主制御部200が行なう一般的な制御動作を説明し、その後、本発明の主要部を説明して本発明の理解容易化を図る。図3は、遊技機の遊技動作を説明するためのフローチャートである。なお、図3に示す一連の処理は主制御部200が実行するが、リセット回路213から所定時間(例えば4msec)毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップであるステップS100から実行する。
【0033】
まず、図示しない電源スイッチによって電源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動状態となるが、この電源投入が行なわれてから初めての処理が実行されるのであるか否かを判定する(ステップS100)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)ステップS102に移行し、一方、これ以外の場合には(No)ステップS108に移行する。
【0034】
ステップS102では、RAM202のクリア処理を実行し、少なくともカウンタ領域216を含む所定エリアのクリアを行ない、次いで、ステップS104では、初期制御処理を行なうためのデータをRAM202の所定エリアにセットしてステップS106に移行する。
【0035】
一方、ステップS108では、上述した各種乱数カウンタ401〜407等のカウンタ値を1だけカウントアップしてカウンタ値を更新する。次に、ステップS110では、特別図柄始動スイッチ204、普通図柄作動スイッチ205、大入賞口スイッチ206、普通電動役物スイッチ207が出力した検出信号を入力ポート203を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納するポート入力処理、特別図柄表示装置104、普通図柄表示装置107、大入賞口作動ソレノイド209、普通電動役物作動ソレノイド210、ランプ表示装置114(115)、スピーカー211を動作制御するために、後述する各ステップでの制御処理においてRAM202の出力バッファ(図示せず)に格納されていた制御データを出力ポート208を介して対応する装置に対して出力するポート出力処理、このポート出力処理によって出力された制御データを格納していた前記出力バッファをクリアする出力バッファクリア処理、および、遊技機動作制御に用いる図示しない各種のタイマのタイマ値を更新する各種タイマ処理を含む「共通処理1」を実行する。
【0036】
次に、ステップS112において、各スイッチ204、205、206,207等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生していると判定された場合には(Yes)ステップS116に移行して、エラーフラグをRAM202の所定エリアに格納して異常状態にあることを通知するために必要な制御等を行うエラー処理を実行してステップS126に移行し、一方、これらの障害が発生していないと判定された場合には(No)、ステップS118に移行する(ステップS114)。
【0037】
次に、ステップS118において、特別図柄始動スイッチ204、普通図柄作動スイッチ205、大入賞口スイッチ206、普通電動役物スイッチ207が入賞球を検出した検出信号を出力した場合に、ステップS108にて更新されている各種乱数カウンタから、出力された検出信号に対応する乱数値を抽選し、RAM202の所定エリアに格納し、格納した乱数値を参照して当り判定や図柄決定等を行う。
【0038】
具体的には、特別図柄始動スイッチ204または普通図柄電動役物スイッチ207が入賞球の検出信号を出力した場合には、先に説明したテーブル領域215に格納されている情報を参照して、抽出した乱数値(大当り状態判定用乱数カウンタ401)が大当りを生起させるものか否かの判定や、大当り状態図柄選定用乱数カウンタ403やはずれ図柄選定用乱数カウンタ404〜406とテーブル領域215に格納されている情報を参照して表示すべき特別図柄の決定等の処理を行い、必要な制御データを出力バッファの所定位置に格納する。
【0039】
また、大当り状態図柄選定用乱数カウンタ403とテーブル領域215に格納されている情報を参照して、特定遊技状態移行図柄が表示されるべきか否かを判定しておく。さらに、普通図柄作動スイッチ205が検出信号を出力した場合には、図示しない乱数カウンタによって生成された乱数と予め定めてROM201に格納されていた小当り値とを参照して、小当り状態を生起させるか否かを決定すると共に、表示すべき普通図柄を決定して必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納する。
【0040】
次に、ステップS120において、特別図柄表示装置104、普通図柄表示装置107に対して図柄変動、停止等の図柄表示制御を行い、ステップS118にて選定された図柄を表示させるための制御や大当り期間中にアニメーション画像を表示させるための制御を行うのに必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納する。
【0041】
次に、ステップS122において、大当り状態または小当り状態期間中において、大入賞口109や普通電動役物110を所定開放パターンで開閉制御するための制御データを出力バッファの所定エリアに格納する。以上のようにして出力バッファに格納された各種の制御データは、ステップS110のポート出力処理によって対応する装置に送信され、制御データを受信した装置は、受信した制御データに基づく動作制御を行う。
【0042】
次に、ステップS126に移行して、遊技機用情報処理装置2000に各種の遊技データを出力バッファの所定エリアに格納する外部情報出力セット処理、図示しない賞球排出装置に賞球指令データを出力する賞球制御処理、ランプ装置114(115)を点灯制御するために必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納するランプ表示制御処理、スピーカー211を駆動制御するために必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納する効果音制御処理を含む「共通処理2」を実行する。そして、ステップS106では、リセット回路213からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップS100に移行して、遊技機の動作制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種乱数の乱数生成用のカウンタ値の更新等が挙げられる。
【0043】
(動作例1)
次に本発明の主要部の動作について説明する。主制御部200は、先ず、図5のステップS500において、振動検出センサ300から振動信号を検出したか否かを判定する。検出していない場合(No)には処理を終了し、一方、検出した場合(Yes)にはステップS502に移行し、ステップS502において不正検出した旨の不正検出信号を遊技機用情報処理装置2000に送信すると共に、検出無効処理を行う。
【0044】
この検出無効処理は、各スイッチの検出結果を有効でないものとする(無効化)ものであり、例えば、先に説明したステップS110において行われる、特別図柄始動スイッチ204、普通図柄作動スイッチ205、大入賞口スイッチ206、普通電動役物スイッチ207が出力した検出信号を入力ポート203を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する際に、このデータをクリアしたり使用しなかったりすることが挙げられる。なお、図示しない賞球排出装置での遊技球検出結果に対しても、同様にして無効化処理を行える。
【0045】
次に、主制御部200は、タイマ302に時間を設定し(ステップS504)、ステップS506において、タイムアウトした旨を検出したか否かを判定する。検出しない場合(No)にはステップS508において、例えば特別図柄表示装置104の表示エリアの一部を利用して「無効化処理が実行された旨のメッセージ」を表示出力する処理をタイマ302がタイムアウトするまで行う。
【0046】
一方、ステップS506において、タイムアウトを検出した場合(Yes)には、ステップS510において無効化を解除して遊技動作に戻る。無効化の解除は無効化とは反対の処理であり、例えば、特別図柄始動スイッチ204、普通図柄作動スイッチ205、大入賞口スイッチ206、普通電動役物スイッチ207が出力した検出信号を入力ポート203を介して図示しない自身内のレジスタに通常通りに読み込み格納するようにすることが挙げられる。
【0047】
このように、主制御部200は、振動検出センサ300によって振動検出が行われた場合、遊技球検出手段の検出結果を無効(有効なものでなくする)とするので、不正行為が行われた際にも遊技場運営側に不利益にならない。また、不正検出のために振動検出センサ300を用いているので、例えば遊技機を揺らすような不正に対して対処可能となる。もちろん、不正検出のための手段は他のものを用いても良い。
【0048】
(動作例2)
次に、動作例2について説明する。図6(a)に示すように通常、不正行為が行われている場合には、或る時間Tにおいて複数回の振動検出信号(不正検出信号)が振動検出センサ300から出力され、これらは遊技機用情報処理装置2000に送信される。そこで、ステップS700において、遊技機用情報処理装置2000のCPU2230は、時間T内に例えば3回以上不正検出信号の送信を受けたか否かを判定する。
【0049】
3回以上不正検出信号の送信を受けなかった場合(No)には処理を終了し、一方、3回以上不正検出信号の送信を受けた場合には(Yes)、ステップS702に進み、CPU2230はこの遊技機1000に対して発射禁止信号を送信する。これに応じて制御部200は、図示しない発射装置を作動不能として遊技動作を強制停止させる。
【0050】
したがって、CPU2230が、遊技機1000から所定期間T内に所定数回例えば3回以上の不正検出信号が送信された場合、この遊技機1000の動作を強制停止させるための強制停止信号を送信するので、遊技機1000の主制御部200はこれを受けて遊技動作を強制停止させることができる。特に、遊技機1000の遊技球発射を停止するようにすれば、不正行為が検出された時に遊技球の発射停止を行い有効な不正防止を行うことができる。
【0051】
(動作例3)
次に、動作例3について説明する。図6(b)に示すように、地震等で、不正行為以外で振動検出信号が出力される場合には、時間Tよりも極めて短い時間ΔTにおいて複数回の振動検出信号(不正検出信号)が振動検出センサ300から出力され、これらは遊技機用情報処理装置2000に送信される。そこで、ステップS800において、遊技機用情報処理装置2000のCPU2230は、時間ΔT内に例えば3回以上不正検出信号の送信を受けたか否かを判定する。
【0052】
3回以上不正検出信号の送信を受けなかった場合(No)には処理を終了し、一方、3回以上不正検出信号の送信を受けた場合には(Yes)、ステップS802に進み、CPU2230は、この受信した不正検出信号は偽りのものとする。例えば、CPU2230は、データ蓄積用テーブル2211内に格納する、遊技機の不正検出回数の欄に、この場合の検出をカウントアップしないようにする。
【0053】
したがって、CPU2210は、時間Tよりもかなり短い期間であるΔT内に第2の所定回数例えば3回以上の不正検出信号が送信された場合、これを不正検出信号として扱わないので、この場合には地震等の不正行為以外での振動と実際の不正行為による不正検出信号とを区別することが可能となる。また、不正検出信号が所定時間以上連続して受信された場合や、遊技店の複数の遊技機から一斉に不正検出信号を受信した場合に不正行為以外の振動と判定するようにしても良い。
【0054】
以上本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記各実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことが可能である。また、以上の実施の形態の説明においては、遊技機の例としてパチンコ機を例にとって説明したが、本発明は、パチンコ機以外の他の遊技機にも適用しうる。
【発明の効果】
以上説明してきたように、本発明によれば、強制停止信号送信手段が、遊技機から所定期間内に所定数回以上の不正検出信号が送信された場合不正行為と判定し、この遊技機の動作を強制停止させるための強制停止信号を送信するので、遊技機側ではこれを受けて遊技動作を強制停止させることができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機正面の模式的説明図である。
【図2】遊技機の制御ブロック図である。
【図3】遊技機の動作制御を説明するためのフローチャートである。
【図4】各種カウンタの説明図である。
【図5】本発明の実施形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【図6】本発明の実施形態の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図7】本発明の実施形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【図8】本発明の実施形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【図9】遊技機1000と接続された遊技機用情報処理装置2000のブロック構成図である。
【符号の説明】
100 遊技盤
101 外側ガイドレール
102 内側ガイドレール
103 遊技領域
104 特別図柄表示装置
105 特別図柄始動口
106 普通図柄作動ゲート
107 普通図柄表示装置
108 変動入賞装置
109 大入賞口
110 普通電動役物
111 風車
112 ランプ付風車
113 アウト口
114、115 ランプ表示装置
116 可動部材
117 可動部材
200 主制御部
201 ROM
202 RAM
203 入力ポート
204 特別図柄始動スイッチ
205 普通図柄作動スイッチ
206 大入賞口スイッチ
207 普通電動役物スイッチ
208 出力ポート
209 大入賞口作動ソレノイド
210 普通電動役物作動ソレノイド
211 スピーカー
212 電源回路
213 リセット回路
300 振動検出センサ
302 タイマ
401 大当り状態判定用乱数カウンタ
402 リーチ選定用乱数カウンタ
403 大当り状態図柄選定用乱数カウンタ
404 外れ左図柄選定用カウンタ
405 外れ中図柄選定用カウンタ
406 外れ右図柄選定用カウンタ
2000 遊技機用情報処理装置
2210 HD(ハードディスク)
2211 データ蓄積用テーブル
2230 CPU
2240 I/F(インターフェイス)
2250 入力デバイス
2260 CRT
2270 CDROMドライブ
2280 FDドライブ
2290 バス
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to an improvement for a game machine information processing apparatus for processing information incorrect detectable gaming machine or al.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, various frauds have been performed on gaming machines such as pachinko machines. For example, an act of guiding a game ball to a specific area by shaking a pachinko machine is an example. For this reason, a vibration sensor or the like for detecting the vibration of the pachinko machine is provided on the pachinko machine, and an alarm is output when this vibration is detected.
[Problems to be solved by the invention]
However, even if such a fraudulent act is carried out, no action can be taken until the hall clerk notices the alarm output. There is no evidence of this, and a game ball is acquired during that time.
[0003]
The present invention has been made to solve such conventional problems, to provide a Yu skill machine information processing apparatus so as not to disadvantage the game arcade management side be made illegal Objective.
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, according to the present invention, the main control means for controlling the operation of the entire game controls the operation of a plurality of types of peripheral devices according to the detection result of the game ball detecting means for detecting the passage of the game ball. In this way, the gaming operation is performed, and when the fraud detection is performed by the fraud detection means for detecting that the fraud has been performed, the detection result of the gaming ball detection means is invalidated. An information processing apparatus for gaming machines that processes information from a gaming machine , comprising detection invalidation processing means and fraud detection signal transmitting means for transmitting a fraud detection signal to the information processing apparatus for gaming machines ,
The information processing device for gaming machines is
A forced stop signal transmitting means for determining a fraudulent action when a fraud detection signal is transmitted a predetermined number of times or more within a predetermined period from the gaming machine and transmitting a forced stop signal for forcibly stopping the operation of the gaming machine; ,
Fraud act determination for determining a vibration other than the fraudulent action when a fraud detection signal is continuously transmitted from the gaming machine for a predetermined time or more, or when a fraud detection signal is simultaneously transmitted from a plurality of the gaming machines. And means .
[0004]
According to the present invention, the forcible stop signal transmitting means determines that a fraudulent act is made when a fraud detection signal is transmitted more than a predetermined number of times within a predetermined period from the gaming machine, and forcibly stops the operation of the gaming machine. Since the forcible stop signal is transmitted, the gaming machine side can forcibly stop the game operation in response to the signal.
[0010]
The above operation can be realized by a computer reading and executing a program of a recording medium recorded as a program. Examples of such a recording medium include a semiconductor recording medium such as a ROM and a semiconductor IC, a DVDROM, a CDROM, and the like. Examples include a recording medium capable of recording and reading digital contents, such as an optical recording medium, a magnetic recording medium such as a flexible disk, and a magneto-optical recording medium such as an MO.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic explanatory diagram of a gaming board 100 constituting a part of a gaming machine (pachinko machine) according to an embodiment of the present invention.
[0011]
(Game machine side configuration)
The game board 100 is formed with a circular game area 103 surrounded by a substantially circular outer guide rail 101 and a substantially circular inner guide rail 102 having a smaller radius than the outer guide rail 101, and is illustrated by a player's operation. A game is played when a game ball launched from a launching device that does not rolls in the game area 103. The game area 103 is provided with a large number of game nails for contacting the game balls and rolling them in a plurality of directions, but the game nails are not shown for the sake of simplicity. Yes.
[0012]
At a substantially central position of the game board 100, there is a special design that includes a display area that can independently display and change the identification information composed of symbols of numbers and characters in an array pattern such as a horizontal row or a vertical row. A display device 104 is provided. A normal symbol display device 107 is disposed directly above the special symbol display device 104. A special symbol starting port 105 is disposed immediately below the special symbol display device 104, and normal symbol operation gates 106 and 106 are disposed on both sides of the special symbol display device 104.
[0013]
A variable winning device 108 is disposed below the special symbol starting port 105. In the variable winning device 108, a wide movable member 116 rotates to the front side of the drawing during the big hit period, and the movable member 116 is A large winning opening 109 in which a game ball can be won before turning in a direction to return to the original direction, and a movable member 117 having a narrow width during a small hit, rotate to the front side of the drawing, and this movable member 117 is the original. And a normal electric accessory 110 in which the game ball is in a state in which the game ball can be won before it is rotated in the direction to return to.
[0014]
In the game area 103, four windmills 111, two windmills 112 with lamps for changing the rolling direction of the game ball together with a game nail (not shown), and a lamp display that is lighted and controlled according to the game state of the game machine. Devices 114 and 115, an out port 113 and the like for discharging a non-winning game ball to the back side of the game board 100 are provided.
[0015]
Then, a game ball is won at the special symbol starting port 105 and a random number lottery is generated by a loop counter for generating a big hit random number. If the lottery random number is a big hit value, After the identification information is displayed in a variable display state, a predetermined pattern (for example, “7, 7, 7”) is displayed by the special symbol display device 104, and the special winning opening 109 is controlled to open / close with a predetermined open / close pattern. The winning device 108 is changed from a disadvantageous state to a player to an advantageous state.
[0016]
When the normal symbol operation gate 106 detects the passing of the game ball, a random number lottery is generated by a loop counter for generating a small hit random number, and when the random number selected is a small hit value, If the display of the normal symbol display device 107 is a predetermined one (for example, “7” or “3”), the normal electric accessory 110 is released (small hit state), and if a game ball is won during this open period, a big hit A lottery will be held.
[0017]
If the result of the lottery is a big win, the identification information is variably displayed in the display area in the same manner as described above, and the display with a predetermined pattern is performed by the special symbol display device 104. The opening / closing control is performed by the pattern, and the variable winning device 108 is changed from a disadvantageous state to a player's advantageous state. Note that game balls that are not won are discharged through the out port 113. In addition, this gaming machine is configured to have a probability variation function that improves the next big hit probability when a specific symbol is a big hit.
[0018]
As mentioned above, although each apparatus arrange | positioned at the game board 100 was demonstrated, the main thing of these apparatuses is operation-controlled by the microcomputer system, and these are demonstrated with reference to a control block diagram. FIG. 2 is a control block diagram of main devices arranged in the game board 100. Actually, a control unit such as a launching device or a prize ball discharging device (not shown) is provided.
[0019]
The main control unit 200 includes a microprocessor with a built-in CPU. A table area 215 to be described later is formed, a ROM 201 for storing a control program and control data describing a series of control procedures, and a counter area to be described later. 216 and a RAM 202 in which various work areas are formed are provided as an integrated one-chip microcomputer. In addition, the main control unit 200 is provided with a timer 302 so that when the set time is timed out, the CPU can detect a signal to that effect.
[0020]
The main control unit 200 includes a special symbol start switch 204 and a normal symbol operation gate 106 which are arranged inside the special symbol start port 105 and detect a winning of the game ball to the special symbol start port 105 through the input port 203. A normal symbol operation switch 205 which is disposed inside and detects the passage of the game ball through the gate, a large winning opening switch 206 which is disposed inside the large winning opening 109 and detects the winning of the gaming ball into the large winning opening 109, and a normal electric drive An ordinary electric accessory switch 207 that is disposed inside the accessory 110 and detects a winning of a game ball to the ordinary electric accessory 110 is connected, and the main control unit 200 can receive each detection signal.
[0021]
Each of these switches serves as a game ball detection means for detecting the passage of the game ball, and a sensor for detecting a discharged ball in a prize ball discharge device (not shown) is also a game ball detection means. Further, the main control unit 200 can receive a detection signal from a vibration detection sensor 300 that detects the vibration of the gaming machine, and the main control unit 200 further includes an information processing device 2000 for gaming machines described later. Necessary information can be communicated with each other.
[0022]
In addition, the main control unit 200 can display and stop the identification information composed of symbols of numbers and characters via the output port 208, and can display a special symbol composed of a display device such as an LCD. Display device 104, for example, a normal symbol display device 107 realized by a 7-segment display device, and a large winning opening operating solenoid for controlling the opening of the large winning port 109 by rotating the wide movable member 116 of the large winning port 109 209, an ordinary electric accessory actuating solenoid 210 for controlling the opening of the ordinary electric accessory 110 by controlling the rotation of the movable member 117 of the ordinary electric accessory 110, and a lamp display device 114 (115) for controlling lighting of the lamp and LED. And a speaker 211 for outputting sound effects are connected, and the main control unit 200 can transmit control signals for controlling these devices. Going on.
[0023]
The main control unit 200 is connected to a power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 that outputs a reset signal every predetermined time. Further, the main control unit 200 is connected to the reset circuit 213. A pulse signal generated by the periodic timer counter is input, and a monitor signal for monitoring a current supply state from the power supply circuit 212 is input.
[0024]
Next, the main random number generation counter used by the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Each random number counts up one by one in a predetermined cycle (for example, 4 msec) until it reaches the upper limit value starting from the value “0”, and when the count value exceeds the upper limit value, the initial value “ The counters are generated by using so-called infinite loop counters that are cleared at 0 and the count operation is repeated. These infinite loop counters are formed in the RAM 202, and the main control unit 200 controls the count operation.
[0025]
As the main counts, as shown in FIG. 4, a jackpot determination random number counter (count value: 0 to 239) 401, a reach selection counter (count value: 0 to 99) 402, a jackpot symbol selection random number counter (count Value: 0 to 8) 403, off-left symbol selection random number counter (counter value: 0 to 8) 404, off-center symbol selection random number counter (counter value: 0 to 8) 405, and off-right symbol selection random number There is a counter (counter value: 0 to 8) 406.
[0026]
The big hit state determination counter 401 is a counter used for determining whether or not to cause a big hit state. In the normal gaming state (in the normal probability state), the counter value is “7”, and a big hit state is generated. In other cases, the big hit state is not generated. In the high probability state, the big hit state is caused by the counter values “7”, “39”, and “139”, and in other cases, the big hit state is not caused. Thus, if the total count value is “240”, a big hit state is generated with a probability of 1/240 in the normal gaming state, and a big hit state with a probability of 1/80 in the high probability state. Can be born.
[0027]
The reach selection random number counter 402 is a counter used for selecting a variation pattern of a special symbol. When the counter value is selected, a symbol variation pattern corresponding to the selected counter value is selected. The jackpot symbol selection random number counter 403 is used to select a special symbol used when the same symbol is stopped and displayed so that, for example, three identical symbols are arranged in a row in the display area of the special symbol display device 104 when the big hit state occurs. When the counter value is selected by lot, each display unit of the special symbol display device 104 is displayed in a symbol pattern corresponding to the selected counter value.
[0028]
When the counter value is “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “1”, “2”, respectively. , “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9” are selected and displayed. The off-left symbol selection random number counter 404, the off-center symbol selection random number counter 405, and the off-right symbol selection random number counter 406 are stopped and displayed in the display area of the special symbol display device 104 when the big hit state does not occur. These are counters used to select special symbols. When these counter values are selected, the left, middle and right symbols corresponding to the selected counter values are displayed on the special symbol display device 104. There are other counters related to normal symbol display and the like, and these are stored in the counter area 216.
[0029]
(Information processing device side configuration for gaming machines)
FIG. 9 shows a block configuration diagram of a gaming machine information processing apparatus 2000 connected via a transmission line 1500 so that the gaming machine 1000 and necessary information can communicate with each other. This gaming machine information processing apparatus 2000 includes an I / F (interface) 2240, a CPU 2230, an HD (hard disk) 2210, an input device 2250 such as a keyboard and a mouse, a CRT 2260, a CDROM drive 2270, and an FD drive 2280. Each component is connected by a bus 2290 so that necessary information can be communicated with each other.
[0030]
When a CDROM 2271 as a recording medium recording an information processing program 2281 for performing processing as will be described later is loaded into the CDROM drive 2270, the CDROM drive 2270 is driven and the CPU 2230 reads the information processing program 2281 to read the HD 2210. After that, the CPU 2230 performs an operation according to this program.
[0031]
The data storage table 2211 is stored in the HD 2210, and the CPU 2230 stores various information transmitted from the gaming machine 1000 side in this table for each gaming machine.
[0032]
(General operation on the gaming machine side)
Next, a general control operation performed by the main control unit 200 will be described with reference to the flowchart of FIG. 3 and the like, and then a main part of the present invention will be described to facilitate understanding of the present invention. FIG. 3 is a flowchart for explaining the gaming operation of the gaming machine. 3 is executed by the main control unit 200, but is executed from step S100, which is the first step, triggered by a reset signal supplied from the reset circuit 213 every predetermined time (for example, 4 msec).
[0033]
First, when the power supply circuit 212 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated, and it is determined whether or not the first processing is executed after the power is turned on ( Step S100). In the case of the first process after the power is turned on (Yes), the process proceeds to step S102, and in other cases (No), the process proceeds to step S108.
[0034]
In step S102, the RAM 202 is cleared, and a predetermined area including at least the counter area 216 is cleared. Next, in step S104, data for performing initial control processing is set in the predetermined area of the RAM 202, and step S106 is performed. Migrate to
[0035]
On the other hand, in step S108, the counter values of the various random number counters 401 to 407 described above are incremented by 1, and the counter values are updated. Next, in step S110, the detection signals output by the special symbol start switch 204, the normal symbol operation switch 205, the big prize opening switch 206, and the normal electric accessory switch 207 are input to the register in itself (not shown) via the input port 203. In order to control the operations of the port input processing for reading and storing, the special symbol display device 104, the normal symbol display device 107, the special winning opening operating solenoid 209, the ordinary electric accessory operating solenoid 210, the lamp display device 114 (115), and the speaker 211. A port output process for outputting control data stored in an output buffer (not shown) of the RAM 202 to a corresponding device via an output port 208 in a control process at each step to be described later. The output buffer that stored the output control data The output buffer clear process for clearing, and executes the "common processing 1" which includes various timers process of updating the timer value of the various timer (not shown) used in the game machine operation control.
[0036]
Next, in step S112, the switches 204, 205, 206, and 207 are checked for disconnection or short circuit. If it is determined that these faults have occurred (Yes), the process proceeds to step S116. Then, the error flag is stored in a predetermined area of the RAM 202 and error processing for performing control necessary for notifying that there is an abnormal state is executed, and the process proceeds to step S126. On the other hand, these failures occur. If it is determined that it is not (No), the process proceeds to step S118 (step S114).
[0037]
Next, in step S118, when the special symbol start switch 204, the normal symbol operation switch 205, the big prize opening switch 206, and the ordinary electric accessory switch 207 output detection signals for detecting a winning ball, the update is made in step S108. The random numbers corresponding to the output detection signals are drawn out from the various random number counters, stored in a predetermined area of the RAM 202, and hit determination and symbol determination are performed with reference to the stored random number values.
[0038]
Specifically, when the special symbol start switch 204 or the normal symbol electric accessory switch 207 outputs a winning ball detection signal, the information is extracted by referring to the information stored in the table area 215 described above. Stored in the table area 215, whether or not the random number value (random hit counter 401 for determining the big hit state) causes a big hit, the big hit state symbol selecting random number counter 403, the offcoming symbol selecting random number counters 404 to 406, and the table area 215. The special information to be displayed is determined with reference to the stored information, and necessary control data is stored in a predetermined position of the output buffer.
[0039]
Further, with reference to the information stored in the big hit state symbol selection random number counter 403 and the table area 215, it is determined whether or not the specific game state transition symbol should be displayed. Further, when the normal symbol operation switch 205 outputs a detection signal, a small hit state is generated by referring to a random number generated by a random number counter (not shown) and a small hit value stored in the ROM 201 in advance. In addition to deciding whether or not to perform, a normal symbol to be displayed is determined and necessary control data is stored in a predetermined area of the output buffer.
[0040]
Next, in step S120, the special symbol display device 104 and the normal symbol display device 107 are subjected to symbol display control such as symbol variation and stop, and the control or jackpot period for displaying the symbol selected in step S118. Control data necessary for performing control for displaying an animation image therein is stored in a predetermined area of the output buffer.
[0041]
Next, in step S122, control data for controlling opening / closing of the big winning opening 109 and the ordinary electric accessory 110 in a predetermined opening pattern during the big hit state or the small hit state period is stored in a predetermined area of the output buffer. Various control data stored in the output buffer as described above is transmitted to the corresponding device by the port output processing in step S110, and the device that has received the control data performs operation control based on the received control data.
[0042]
Next, the process proceeds to step S126, external information output set processing for storing various game data in a predetermined area of the output buffer in the gaming machine information processing device 2000, and prize ball command data is output to a prize ball discharge device (not shown). A prize ball control process, a lamp display control process for storing control data necessary for controlling the lighting of the lamp device 114 (115) in a predetermined area of the output buffer, and a control data necessary for driving the speaker 211. The “common process 2” including the sound effect control process stored in the predetermined area of the buffer is executed. In step S106, a reset standby process is executed until a reset signal is input from the reset circuit 213. If a reset signal is input, the process proceeds to step S100 to continue operation control of the gaming machine. The reset waiting process includes updating the counter value for generating random numbers of various random numbers described above.
[0043]
(Operation example 1)
Next, the operation of the main part of the present invention will be described. First, the main control unit 200 determines whether or not a vibration signal is detected from the vibration detection sensor 300 in step S500 of FIG. If not detected (No), the process ends. On the other hand, if detected (Yes), the process proceeds to step S502, and a fraud detection signal indicating fraud detection in step S502 is sent to the information processing device 2000 for gaming machines. And a detection invalidation process.
[0044]
This detection invalidation process is to invalidate (invalidate) the detection result of each switch. For example, the special symbol start switch 204, the normal symbol activation switch 205, the large symbol operation performed in step S110 described above are performed. When the detection signals output from the prize opening switch 206 and the ordinary electric accessory switch 207 are read and stored in a register in itself (not shown) via the input port 203, this data may be cleared or not used. It is done. It should be noted that invalidation processing can be performed in the same manner for a game ball detection result in a prize ball discharge device (not shown).
[0045]
Next, the main control unit 200 sets a time in the timer 302 (step S504), and determines in step S506 whether or not a time-out has been detected. If not detected (No), in step S508, for example, the timer 302 times out the process of displaying and outputting the “message indicating that the invalidation process has been executed” using a part of the display area of the special symbol display device 104, for example. Do until you do.
[0046]
On the other hand, if a timeout is detected in step S506 (Yes), the invalidation is canceled in step S510 and the game operation is returned to. Cancellation of invalidation is the opposite process to invalidation. For example, the detection signals output from the special symbol start switch 204, the normal symbol operation switch 205, the big prize opening switch 206, and the ordinary electric accessory switch 207 are input ports 203. In this case, it is possible to read and store the data in a register in itself (not shown) as usual.
[0047]
As described above, when the vibration detection is performed by the vibration detection sensor 300, the main control unit 200 invalidates the detection result of the game ball detection means (makes it invalid), so that an illegal act is performed. It will not be disadvantageous to the amusement hall management. In addition, since the vibration detection sensor 300 is used for fraud detection, it is possible to deal with fraud such as shaking a gaming machine. Of course, other means for detecting fraud may be used.
[0048]
(Operation example 2)
Next, the operation example 2 will be described. As shown in FIG. 6 (a), when a fraudulent act is usually performed, a plurality of vibration detection signals (fraud detection signals) are output from the vibration detection sensor 300 at a certain time T. Is transmitted to the machine information processing apparatus 2000. Accordingly, in step S700, CPU 2230 of gaming machine information processing device 2000 determines whether or not the fraud detection signal has been transmitted three times or more within time T, for example.
[0049]
If the fraud detection signal is not transmitted three times or more (No), the process ends. If the fraud detection signal is transmitted three times or more (Yes), the process proceeds to step S702, and the CPU 2230 A launch prohibition signal is transmitted to the gaming machine 1000. In response to this, the control unit 200 forcibly stops the game operation by disabling a launching device (not shown).
[0050]
Accordingly, when the fraud detection signal is transmitted from the gaming machine 1000 a predetermined number of times, for example, three or more times within the predetermined period T, the CPU 2230 transmits a forced stop signal for forcibly stopping the operation of the gaming machine 1000. In response, the main control unit 200 of the gaming machine 1000 can forcibly stop the gaming operation. In particular, by stopping the game ball launch of the gaming machine 1000, it is possible to effectively stop fraud by stopping the launch of the game ball when an illegal act is detected.
[0051]
(Operation example 3)
Next, the operation example 3 will be described. As shown in FIG. 6B, when a vibration detection signal is output other than fraudulent action due to an earthquake or the like, a plurality of vibration detection signals (fraud detection signals) are generated in a time ΔT that is extremely shorter than the time T. These are output from the vibration detection sensor 300 and transmitted to the information processing device 2000 for gaming machines. Accordingly, in step S800, CPU 2230 of gaming machine information processing device 2000 determines whether or not the fraud detection signal has been transmitted, for example, three times or more within time ΔT.
[0052]
If the fraud detection signal is not transmitted three times or more (No), the process is terminated. If the fraud detection signal is transmitted three times or more (Yes), the process proceeds to step S802, and the CPU 2230 The received fraud detection signal is assumed to be false. For example, the CPU 2230 does not count up the detection in this case in the column of the number of fraud detections of gaming machines stored in the data storage table 2211.
[0053]
Therefore, the CPU 2210 does not treat the fraud detection signal for the second predetermined number of times, for example, three times or more within ΔT, which is a period considerably shorter than the time T, in this case, since it is not treated as a fraud detection signal. It is possible to distinguish vibrations other than fraud such as earthquakes and fraud detection signals due to actual fraud. Further, when a fraud detection signal is continuously received for a predetermined time or more, or when a fraud detection signal is received simultaneously from a plurality of gaming machines in a game store, it may be determined that the vibration is other than fraud.
[0054]
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above-described embodiments without departing from the spirit of the present invention. In the above description of the embodiment, a pachinko machine has been described as an example of a gaming machine, but the present invention can also be applied to other gaming machines other than pachinko machines.
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the forcible stop signal transmitting means determines a fraudulent act when a fraud detection signal is transmitted more than a predetermined number of times within a predetermined period from the gaming machine. Since the forcible stop signal for forcibly stopping the operation is transmitted, the gaming machine can receive the effect and forcibly stop the game operation .
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic explanatory view of the front of a gaming machine.
FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.
FIG. 3 is a flowchart for explaining operation control of the gaming machine.
FIG. 4 is an explanatory diagram of various counters.
FIG. 5 is a flowchart for explaining the operation of the embodiment of the present invention;
FIG. 6 is a timing chart for explaining the operation of the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a flowchart for explaining the operation of the exemplary embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a flowchart for explaining the operation of the embodiment of the present invention;
FIG. 9 is a block configuration diagram of an information processing device for gaming machine 2000 connected to the gaming machine 1000.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game board 101 Outer guide rail 102 Inner guide rail 103 Game area 104 Special symbol display device 105 Special symbol start port 106 Normal symbol operation gate 107 Normal symbol display device 108 Variable winning device 109 Large winning port 110 Ordinary electric accessory 111 Windmill 112 Windmill 113 with lamp Out port 114, 115 Lamp display device 116 Movable member 117 Movable member 200 Main control unit 201 ROM
202 RAM
203 Input port 204 Special symbol start switch 205 Normal symbol operation switch 206 Large winning opening switch 207 Normal electric accessory switch 208 Output port 209 Large winning opening operation solenoid 210 Normal electric combination operation solenoid 211 Speaker 212 Power supply circuit 213 Reset circuit 300 Vibration Detection sensor 302 Timer 401 Big hit state determination random number counter 402 Reach selection random number counter 403 Big hit state symbol selection random number counter 404 Outgoing left symbol selection counter 405 Outgoing symbol selection counter 406 Outage right symbol selection counter 2000 For gaming machines Information processing device 2210 HD (hard disk)
2211 Data accumulation table 2230 CPU
2240 I / F (interface)
2250 Input device 2260 CRT
2270 CDROM drive 2280 FD drive 2290 bus

Claims (1)

遊技全体の動作制御を行う主制御手段が、遊技球の通過を検出する遊技球検出手段の検出結果に応じて、複数種類の周辺装置を動作制御することによって遊技動作が行なわれるようにし、不正が行われたことを検出する不正検出手段と、この不正検出手段によって不正検出が行われた場合、前記遊技球検出手段の検出結果を無効とする検出無効処理手段と、不正検出信号を遊技機用情報処理装置に送信する不正検出信号送信手段とを備えた遊技機からの情報を処理する遊技機用情報処理装置であって、
前記遊技機用情報処理装置は、
前記遊技機から所定期間内に所定数回以上の不正検出信号が送信された場合不正行為と判定し、この遊技機の動作を強制停止させるための強制停止信号を送信する強制停止信号送信手段と、
前記遊技機から不正検出信号が所定時間以上連続して送信された場合、または、複数の前記遊技機から一斉に不正検出信号が送信された場合に前記不正行為以外の振動と判定する不正行為判定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機用情報処理装置
The main control means for controlling the operation of the entire game controls the operation of a plurality of types of peripheral devices according to the detection result of the game ball detection means for detecting the passing of the game ball , and illegal operation is performed. A fraud detection means for detecting that the game has been performed, a detection invalidation processing means for invalidating the detection result of the gaming ball detection means when the fraud detection is performed by the fraud detection means, and a fraud detection signal as a gaming machine. An information processing apparatus for gaming machines that processes information from a gaming machine provided with fraud detection signal transmission means for transmitting to an information processing apparatus for use ,
The information processing device for gaming machines is
A forced stop signal transmitting means for determining a fraudulent action when a fraud detection signal is transmitted a predetermined number of times or more within a predetermined period from the gaming machine and transmitting a forced stop signal for forcibly stopping the operation of the gaming machine; ,
Fraud act determination for determining a vibration other than the cheating action when the cheating detection signal is continuously transmitted from the gaming machine for a predetermined time or more, or when the cheating detection signals are transmitted simultaneously from the plurality of gaming machines. And an information processing apparatus for a gaming machine.
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