JP3767883B2 - Information processing equipment for gaming machines - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、不正検出可能な遊技機からの情報を処理する遊技機用情報処理装置の改良に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来からパチンコ機等の遊技機に対する様々な不正が行われている。例えば、パチンコ機を揺らすなどして遊技球を特定の領域に誘導するような行為はその一例である。このため、パチンコ台の振動を検出する振動センサ等をパチンコ台に設けて、これが振動を検出した時に警報を出力するようにしていた。
【発明が解決しようとする課題】
しかし、このような不正行為が行われてもその警報出力をホール店員が気付くまでは何らの措置を講じることもできないし、また、警報出力後に不正行為を行った者が逃げた場合には何らの証拠も残らず、その間に遊技球が獲得されてしまう。
【0003】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたもので、不正が行われても遊技場運営側に不利益にならないようにした遊技機用情報処理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技全体の動作制御を行う主制御手段が、遊技球の通過を検出する遊技球検出手段の検出結果に応じて、複数種類の周辺装置を動作制御することによって遊技動作が行なわれるようにし、不正が行われたことを検出する不正検出手段と、この不正検出手段によって不正検出が行われた場合、前記遊技球検出手段の検出結果を無効とする検出無効処理手段と、不正検出信号を遊技機用情報処理装置に送信する不正検出信号送信手段とを備えた遊技機からの情報を処理する遊技機用情報処理装置であって、
前記遊技機用情報処理装置は、
前記遊技機から所定期間内に所定数回以上の不正検出信号が送信された場合不正行為と判定し、この遊技機の動作を強制停止させるための強制停止信号を送信する強制停止信号送信手段と、
前記遊技機から不正検出信号が所定時間以上連続して送信された場合、または、複数の前記遊技機から一斉に不正検出信号が送信された場合に前記不正行為以外の振動と判定する不正行為判定手段と、を備えたことを特徴とするようにした。
【0004】
この発明によれば、強制停止信号送信手段が、遊技機から所定期間内に所定数回以上の不正検出信号が送信された場合不正行為と判定し、この遊技機の動作を強制停止させるための強制停止信号を送信するので、遊技機側ではこれを受けて遊技動作を強制停止させることができる。
【0010】
以上のような動作は、プログラム化して記録した記録媒体のプログラムをコンピュータが読み取り実行することによって実現でき、このような記録媒体としては、ROM、半導体IC等の半導体記録媒体、DVDROM、CDROM等の光記録媒体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、MO等の光磁気記録媒体等のデジタルコンテンツの記録、読み出しが可能な記録媒体が挙げられる
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。図1は、本発明の実施の形態である遊技機(パチンコ機)の一部を構成する遊技盤100の模式的な説明図である。
【0011】
(遊技機側構成)
遊技盤100には、略円形状の外側ガイドレール101とこれより半径の小さな略円形状の内側ガイドレール102とによって包囲された円形状の遊技領域103が形成されいて、遊技者の操作によって図示しない発射装置から発射された遊技球が遊技領域103内を転動することによって遊技が行なわれるようになっている。なお、遊技領域103には、遊技球が当接されてこれらを複数の方向へと転動させるための遊技釘が多数配設されるが、図示簡略化のために遊技釘を図示省略している。
【0012】
遊技盤100の略中央位置には、独立して、数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を横一列や縦一列等の配列パターンで停止表示および変動表示可能である表示エリアを備える特別図柄表示装置104が配設されている。特別図柄表示装置104の真上には、普通図柄表示装置107が配設されている。特別図柄表示装置104の真下には特別図柄始動口105が配設されると共に、特別図柄表示装置104の両側方には普通図柄作動ゲート106、106が配設されている。
【0013】
特別図柄始動口105の下方には変動入賞装置108が配設されていて、この変動入賞装置108は、大当り期間中に幅広な可動部材116が図面手前側に回動し、この可動部材116が元に戻る方向に回動するまでの間に遊技球が入賞可能となる大入賞口109と、小当り中に幅狭な可動部材117が図面手前側に回動し、この可動部材117が元に戻る方向に回動するまでの間に遊技球が入賞可能な状態となる普通電動役物110とを有して構成される。
【0014】
また、遊技領域103には、図示しない遊技釘と共に遊技球の転動方向を変化させるための4つの風車111、2つのランプ付風車112、遊技機の遊技状態に応じて点灯制御されるランプ表示装置114、115、入賞されない遊技球を遊技盤100の裏側へと排出させるためのアウト口113等が配設されている。
【0015】
そして、特別図柄始動口105に遊技球が入賞されて、大当り乱数生成用のループカウンタで生成される乱数の抽選が行なわれ、この抽選された乱数が大当り値である場合には、表示エリアの識別情報が変動表示状態となった後、所定パターン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置104によって行なわれ、大入賞口109が所定開閉パターンで開閉制御されて、変動入賞装置108を遊技者にとって不利な状態から有利な状態にする。
【0016】
また、普通図柄作動ゲート106が遊技球の通過を検出すると、小当り乱数生成用のループカウンタで生成される乱数の抽選が行なわれ、この抽選された乱数が小当り値である場合には、普通図柄表示装置107の表示を所定のもの(例えば「7」や「3」)として、普通電動役物110を開放し(小当り状態)、この開放期間中に遊技球が入賞されると大当り抽選が行なわれる。
【0017】
この抽選の結果、大当りとなれば、上記説明と同様にして、表示エリア内で識別情報を変動表示させ、所定パターンでの表示が特別図柄表示装置104によって行なわれ、大入賞口109が所定開閉パターンで開閉制御されて、変動入賞装置108を遊技者にとって不利な状態から有利な状態にする。なお、入賞されない遊技球はアウト口113を介して排出される。また、この遊技機は、特定の図柄が出目となって大当りとなった場合には、次回の大当り確率が向上する確率変動機能を有するように構成されている。
【0018】
以上、遊技盤100に配設される各装置について説明してきたが、これらの装置のうちの主要なものはマイクロコンピュータシステムによって動作制御されており、これらについて制御ブロック図を参照して説明する。図2は、遊技盤100に配設された主要な装置の制御ブロック図である。なお、実際には、図示しない発射装置や賞球排出装置等の制御部が備えられている。
【0019】
主制御部200は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後述するテーブル領域215が形成されると共に一連の制御手順を記述した制御プログラムや制御データを記憶するROM201と、後述するカウンタ領域216や各種のワークエリアが形成されるRAM202とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。また、主制御部200には、タイマ302が設けられていて、設定した時間がタイムアウトするとその旨の信号をCPUが検出可能となっている。
【0020】
主制御部200には、入力ポート203を介して、特別図柄始動口105の内部に配置され遊技球の特別図柄始動口105への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ204、普通図柄作動ゲート106の内部に配置され遊技球のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ205、大入賞口109の内部に配置され遊技球の大入賞口109への入賞を検出する大入賞口スイッチ206、および、普通電動役物110の内部に配置され遊技球の普通電動役物110への入賞を検出する普通電動役物スイッチ207が接続され、主制御部200は各検出信号を受信可能になっている。
【0021】
なお、これらの各スイッチは、遊技球の通過を検出する遊技球検出手段となっており、また、図示しない賞球排出装置において排出玉を検出するセンサも遊技球検出手段となっている。さらに、主制御部200は、遊技機の振動を検出する振動検出センサ300からの検出信号を受信可能となっており、更に、主制御部200は、後に説明する遊技機用情報処理装置2000と相互に所要の情報を通信可能に接続されている。
【0022】
また、主制御部200には、出力ポート208を介して、数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を変動表示や停止表示可能で、LCD等の表示デバイスを有して構成される特別図柄表示装置104、例えば7セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置107、大入賞口109の幅広な可動部材116を回動制御して大入賞口109を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド209、普通電動役物110の可動部材117を回動制御して普通電動役物110を開放制御するための普通電動役物作動ソレノイド210、ランプやLEDを点灯制御するランプ表示装置114(115)、および、効果音を出力させるスピーカー211が接続され、主制御部200はこれら各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【0023】
また、主制御部200には、電源供給を行なうための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路213とが接続されていて、さらに、リセット回路213には、主制御部200から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路212からの電流供給状態を監視するモニタ信号が入力される。
【0024】
次に、図4を参照して本発明の実施の形態である遊技機が用いる主要な乱数生成用カウンタについて説明しておく。各種の乱数は、値「0」から始まって上限値となるまで、所定周期(例えば4msec)で順次1ずつカウントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が上限値を越えた場合に初期値「0」でクリアされカウント動作が繰返される、いわゆる無限ループカウンタを用いて生成され、これら無限ループカウンタはRAM202内に形成されて、主制御部200がそのカウント動作を制御している。
【0025】
主なカウントとしては、図4に示すように、大当り判定用乱数カウンタ(カウント値:0から239)401、リーチ選定用カウンタ(カウント値:0から99)402、大当り図柄選定用乱数カウンタ(カウント値:0から8)403、外れ左図柄選定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から8)404、外れ中図柄選定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から8)405、および、外れ右図柄選定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から8)406がある。
【0026】
大当り状態判定用カウンタ401は、大当り状態を生起させるか否かを判定するために用いられるカウンタである。通常遊技状態時(通常確率状態時)にあっては、カウンタ値が「7」で大当り状態を生起させ、これ以外の場合には大当り状態を生起させない。また、高確率状態時にあっては、カウンタ値「7」、「39」、「139」で大当り状態を生起させ、これ以外の場合には大当り状態を生起させない。かくして、総カウント値を「240」とすると、通常遊技状態にあっては240分の1の確率で大当り状態を生起させると共に、高確率状態時にあっては80分の1の確率で大当り状態を生起させることができる。
【0027】
リーチ選定用乱数カウンタ402は、特別図柄の変動パターンを選定するために用いられるカウンタであり、このカウンタ値を抽選すると抽選されたカウンタ値に対応する図柄変動パターンが選定される。大当り図柄選定用乱数カウンタ403は、大当り状態生起時に、特別図柄表示装置104の表示エリアに同一の図柄が例えば3個横一列に揃うように停止表示させる際に用いる特別図柄を選定するために用いるカウンタであり、このカウンタ値を抽選すると、抽選されたカウンタ値に対応する図柄パターンで特別図柄表示装置104の各表示部が表示される。
【0028】
カウンタ値が「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」の場合にそれぞれ、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」の数字図柄が選定され表示される。外れ左図柄選定用乱数カウンタ404、外れ中図柄選定用乱数カウンタ405、および、外れ右図柄選定用乱数カウンタ406は、大当り状態が生起されない場合に、特別図柄表示装置104の表示エリアに停止表示させる特別図柄を選定するために用いられるカウンタであり、これらのカウンタ値を抽選すると抽選されたカウンタ値に対応する左、中、右図柄が特別図柄表示装置104に表示される。なお、カウンタはこれら以外にも普通図柄表示等に関連したもの等があり、カウンタ領域216に格納されている。
【0029】
(遊技機用情報処理装置側構成)
図9は、遊技機1000と所要の情報を相互に通信可能に伝送路1500を介して接続される遊技機用情報処理装置2000のブロック構成図を示している。この遊技機用情報処理装置2000は、I/F(インターフェイス)2240と、CPU2230と、HD(ハードディスク)2210と、キーボードやマウス等の入力デバイス2250と、CRT2260と、CDROMドライブ2270と、FDドライブ2280とを備えており、各構成要素は相互に所要の情報を通信可能にバス2290で接続されている。
【0030】
また、後に説明するような処理を行うための情報処理用プログラム2281を記録した記録媒体としてのCDROM2271をCDROMドライブ2270に装着すると、CDROMドライブ2270が駆動しCPU2230が情報処理用プログラム2281を読み取ってHD2210の空エリアに展開し、以降、CPU2230は、このプログラムにしたがった動作を行う。
【0031】
HD2210には、データ蓄積用テーブル2211が格納されていて、CPU2230は、遊技機1000側から送信される各種の情報を遊技機毎にこのテーブルに格納する。
【0032】
(遊技機側一般動作)
次に、図3のフローチャート等を参照して主制御部200が行なう一般的な制御動作を説明し、その後、本発明の主要部を説明して本発明の理解容易化を図る。図3は、遊技機の遊技動作を説明するためのフローチャートである。なお、図3に示す一連の処理は主制御部200が実行するが、リセット回路213から所定時間(例えば4msec)毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップであるステップS100から実行する。
【0033】
まず、図示しない電源スイッチによって電源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動状態となるが、この電源投入が行なわれてから初めての処理が実行されるのであるか否かを判定する(ステップS100)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)ステップS102に移行し、一方、これ以外の場合には(No)ステップS108に移行する。
【0034】
ステップS102では、RAM202のクリア処理を実行し、少なくともカウンタ領域216を含む所定エリアのクリアを行ない、次いで、ステップS104では、初期制御処理を行なうためのデータをRAM202の所定エリアにセットしてステップS106に移行する。
【0035】
一方、ステップS108では、上述した各種乱数カウンタ401〜407等のカウンタ値を1だけカウントアップしてカウンタ値を更新する。次に、ステップS110では、特別図柄始動スイッチ204、普通図柄作動スイッチ205、大入賞口スイッチ206、普通電動役物スイッチ207が出力した検出信号を入力ポート203を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納するポート入力処理、特別図柄表示装置104、普通図柄表示装置107、大入賞口作動ソレノイド209、普通電動役物作動ソレノイド210、ランプ表示装置114(115)、スピーカー211を動作制御するために、後述する各ステップでの制御処理においてRAM202の出力バッファ(図示せず)に格納されていた制御データを出力ポート208を介して対応する装置に対して出力するポート出力処理、このポート出力処理によって出力された制御データを格納していた前記出力バッファをクリアする出力バッファクリア処理、および、遊技機動作制御に用いる図示しない各種のタイマのタイマ値を更新する各種タイマ処理を含む「共通処理1」を実行する。
【0036】
次に、ステップS112において、各スイッチ204、205、206,207等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生していると判定された場合には(Yes)ステップS116に移行して、エラーフラグをRAM202の所定エリアに格納して異常状態にあることを通知するために必要な制御等を行うエラー処理を実行してステップS126に移行し、一方、これらの障害が発生していないと判定された場合には(No)、ステップS118に移行する(ステップS114)。
【0037】
次に、ステップS118において、特別図柄始動スイッチ204、普通図柄作動スイッチ205、大入賞口スイッチ206、普通電動役物スイッチ207が入賞球を検出した検出信号を出力した場合に、ステップS108にて更新されている各種乱数カウンタから、出力された検出信号に対応する乱数値を抽選し、RAM202の所定エリアに格納し、格納した乱数値を参照して当り判定や図柄決定等を行う。
【0038】
具体的には、特別図柄始動スイッチ204または普通図柄電動役物スイッチ207が入賞球の検出信号を出力した場合には、先に説明したテーブル領域215に格納されている情報を参照して、抽出した乱数値(大当り状態判定用乱数カウンタ401)が大当りを生起させるものか否かの判定や、大当り状態図柄選定用乱数カウンタ403やはずれ図柄選定用乱数カウンタ404〜406とテーブル領域215に格納されている情報を参照して表示すべき特別図柄の決定等の処理を行い、必要な制御データを出力バッファの所定位置に格納する。
【0039】
また、大当り状態図柄選定用乱数カウンタ403とテーブル領域215に格納されている情報を参照して、特定遊技状態移行図柄が表示されるべきか否かを判定しておく。さらに、普通図柄作動スイッチ205が検出信号を出力した場合には、図示しない乱数カウンタによって生成された乱数と予め定めてROM201に格納されていた小当り値とを参照して、小当り状態を生起させるか否かを決定すると共に、表示すべき普通図柄を決定して必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納する。
【0040】
次に、ステップS120において、特別図柄表示装置104、普通図柄表示装置107に対して図柄変動、停止等の図柄表示制御を行い、ステップS118にて選定された図柄を表示させるための制御や大当り期間中にアニメーション画像を表示させるための制御を行うのに必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納する。
【0041】
次に、ステップS122において、大当り状態または小当り状態期間中において、大入賞口109や普通電動役物110を所定開放パターンで開閉制御するための制御データを出力バッファの所定エリアに格納する。以上のようにして出力バッファに格納された各種の制御データは、ステップS110のポート出力処理によって対応する装置に送信され、制御データを受信した装置は、受信した制御データに基づく動作制御を行う。
【0042】
次に、ステップS126に移行して、遊技機用情報処理装置2000に各種の遊技データを出力バッファの所定エリアに格納する外部情報出力セット処理、図示しない賞球排出装置に賞球指令データを出力する賞球制御処理、ランプ装置114(115)を点灯制御するために必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納するランプ表示制御処理、スピーカー211を駆動制御するために必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納する効果音制御処理を含む「共通処理2」を実行する。そして、ステップS106では、リセット回路213からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップS100に移行して、遊技機の動作制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種乱数の乱数生成用のカウンタ値の更新等が挙げられる。
【0043】
(動作例1)
次に本発明の主要部の動作について説明する。主制御部200は、先ず、図5のステップS500において、振動検出センサ300から振動信号を検出したか否かを判定する。検出していない場合(No)には処理を終了し、一方、検出した場合(Yes)にはステップS502に移行し、ステップS502において不正検出した旨の不正検出信号を遊技機用情報処理装置2000に送信すると共に、検出無効処理を行う。
【0044】
この検出無効処理は、各スイッチの検出結果を有効でないものとする(無効化)ものであり、例えば、先に説明したステップS110において行われる、特別図柄始動スイッチ204、普通図柄作動スイッチ205、大入賞口スイッチ206、普通電動役物スイッチ207が出力した検出信号を入力ポート203を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する際に、このデータをクリアしたり使用しなかったりすることが挙げられる。なお、図示しない賞球排出装置での遊技球検出結果に対しても、同様にして無効化処理を行える。
【0045】
次に、主制御部200は、タイマ302に時間を設定し(ステップS504)、ステップS506において、タイムアウトした旨を検出したか否かを判定する。検出しない場合(No)にはステップS508において、例えば特別図柄表示装置104の表示エリアの一部を利用して「無効化処理が実行された旨のメッセージ」を表示出力する処理をタイマ302がタイムアウトするまで行う。
【0046】
一方、ステップS506において、タイムアウトを検出した場合(Yes)には、ステップS510において無効化を解除して遊技動作に戻る。無効化の解除は無効化とは反対の処理であり、例えば、特別図柄始動スイッチ204、普通図柄作動スイッチ205、大入賞口スイッチ206、普通電動役物スイッチ207が出力した検出信号を入力ポート203を介して図示しない自身内のレジスタに通常通りに読み込み格納するようにすることが挙げられる。
【0047】
このように、主制御部200は、振動検出センサ300によって振動検出が行われた場合、遊技球検出手段の検出結果を無効(有効なものでなくする)とするので、不正行為が行われた際にも遊技場運営側に不利益にならない。また、不正検出のために振動検出センサ300を用いているので、例えば遊技機を揺らすような不正に対して対処可能となる。もちろん、不正検出のための手段は他のものを用いても良い。
【0048】
(動作例2)
次に、動作例2について説明する。図6(a)に示すように通常、不正行為が行われている場合には、或る時間Tにおいて複数回の振動検出信号(不正検出信号)が振動検出センサ300から出力され、これらは遊技機用情報処理装置2000に送信される。そこで、ステップS700において、遊技機用情報処理装置2000のCPU2230は、時間T内に例えば3回以上不正検出信号の送信を受けたか否かを判定する。
【0049】
3回以上不正検出信号の送信を受けなかった場合(No)には処理を終了し、一方、3回以上不正検出信号の送信を受けた場合には(Yes)、ステップS702に進み、CPU2230はこの遊技機1000に対して発射禁止信号を送信する。これに応じて制御部200は、図示しない発射装置を作動不能として遊技動作を強制停止させる。
【0050】
したがって、CPU2230が、遊技機1000から所定期間T内に所定数回例えば3回以上の不正検出信号が送信された場合、この遊技機1000の動作を強制停止させるための強制停止信号を送信するので、遊技機1000の主制御部200はこれを受けて遊技動作を強制停止させることができる。特に、遊技機1000の遊技球発射を停止するようにすれば、不正行為が検出された時に遊技球の発射停止を行い有効な不正防止を行うことができる。
【0051】
(動作例3)
次に、動作例3について説明する。図6(b)に示すように、地震等で、不正行為以外で振動検出信号が出力される場合には、時間Tよりも極めて短い時間ΔTにおいて複数回の振動検出信号(不正検出信号)が振動検出センサ300から出力され、これらは遊技機用情報処理装置2000に送信される。そこで、ステップS800において、遊技機用情報処理装置2000のCPU2230は、時間ΔT内に例えば3回以上不正検出信号の送信を受けたか否かを判定する。
【0052】
3回以上不正検出信号の送信を受けなかった場合(No)には処理を終了し、一方、3回以上不正検出信号の送信を受けた場合には(Yes)、ステップS802に進み、CPU2230は、この受信した不正検出信号は偽りのものとする。例えば、CPU2230は、データ蓄積用テーブル2211内に格納する、遊技機の不正検出回数の欄に、この場合の検出をカウントアップしないようにする。
【0053】
したがって、CPU2210は、時間Tよりもかなり短い期間であるΔT内に第2の所定回数例えば3回以上の不正検出信号が送信された場合、これを不正検出信号として扱わないので、この場合には地震等の不正行為以外での振動と実際の不正行為による不正検出信号とを区別することが可能となる。また、不正検出信号が所定時間以上連続して受信された場合や、遊技店の複数の遊技機から一斉に不正検出信号を受信した場合に不正行為以外の振動と判定するようにしても良い。
【0054】
以上本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記各実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことが可能である。また、以上の実施の形態の説明においては、遊技機の例としてパチンコ機を例にとって説明したが、本発明は、パチンコ機以外の他の遊技機にも適用しうる。
【発明の効果】
以上説明してきたように、本発明によれば、強制停止信号送信手段が、遊技機から所定期間内に所定数回以上の不正検出信号が送信された場合不正行為と判定し、この遊技機の動作を強制停止させるための強制停止信号を送信するので、遊技機側ではこれを受けて遊技動作を強制停止させることができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機正面の模式的説明図である。
【図2】遊技機の制御ブロック図である。
【図3】遊技機の動作制御を説明するためのフローチャートである。
【図4】各種カウンタの説明図である。
【図5】本発明の実施形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【図6】本発明の実施形態の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図7】本発明の実施形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【図8】本発明の実施形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【図9】遊技機1000と接続された遊技機用情報処理装置2000のブロック構成図である。
【符号の説明】
100 遊技盤
101 外側ガイドレール
102 内側ガイドレール
103 遊技領域
104 特別図柄表示装置
105 特別図柄始動口
106 普通図柄作動ゲート
107 普通図柄表示装置
108 変動入賞装置
109 大入賞口
110 普通電動役物
111 風車
112 ランプ付風車
113 アウト口
114、115 ランプ表示装置
116 可動部材
117 可動部材
200 主制御部
201 ROM
202 RAM
203 入力ポート
204 特別図柄始動スイッチ
205 普通図柄作動スイッチ
206 大入賞口スイッチ
207 普通電動役物スイッチ
208 出力ポート
209 大入賞口作動ソレノイド
210 普通電動役物作動ソレノイド
211 スピーカー
212 電源回路
213 リセット回路
300 振動検出センサ
302 タイマ
401 大当り状態判定用乱数カウンタ
402 リーチ選定用乱数カウンタ
403 大当り状態図柄選定用乱数カウンタ
404 外れ左図柄選定用カウンタ
405 外れ中図柄選定用カウンタ
406 外れ右図柄選定用カウンタ
2000 遊技機用情報処理装置
2210 HD(ハードディスク)
2211 データ蓄積用テーブル
2230 CPU
2240 I/F(インターフェイス)
2250 入力デバイス
2260 CRT
2270 CDROMドライブ
2280 FDドライブ
2290 バス[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to an improvement for a game machine information processing apparatus for processing information incorrect detectable gaming machine or al.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, various frauds have been performed on gaming machines such as pachinko machines. For example, an act of guiding a game ball to a specific area by shaking a pachinko machine is an example. For this reason, a vibration sensor or the like for detecting the vibration of the pachinko machine is provided on the pachinko machine, and an alarm is output when this vibration is detected.
[Problems to be solved by the invention]
However, even if such a fraudulent act is carried out, no action can be taken until the hall clerk notices the alarm output. There is no evidence of this, and a game ball is acquired during that time.
[0003]
The present invention has been made to solve such conventional problems, to provide a Yu skill machine information processing apparatus so as not to disadvantage the game arcade management side be made illegal Objective.
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, according to the present invention, the main control means for controlling the operation of the entire game controls the operation of a plurality of types of peripheral devices according to the detection result of the game ball detecting means for detecting the passage of the game ball. In this way, the gaming operation is performed, and when the fraud detection is performed by the fraud detection means for detecting that the fraud has been performed, the detection result of the gaming ball detection means is invalidated. An information processing apparatus for gaming machines that processes information from a gaming machine , comprising detection invalidation processing means and fraud detection signal transmitting means for transmitting a fraud detection signal to the information processing apparatus for gaming machines ,
The information processing device for gaming machines is
A forced stop signal transmitting means for determining a fraudulent action when a fraud detection signal is transmitted a predetermined number of times or more within a predetermined period from the gaming machine and transmitting a forced stop signal for forcibly stopping the operation of the gaming machine; ,
Fraud act determination for determining a vibration other than the fraudulent action when a fraud detection signal is continuously transmitted from the gaming machine for a predetermined time or more, or when a fraud detection signal is simultaneously transmitted from a plurality of the gaming machines. And means .
[0004]
According to the present invention, the forcible stop signal transmitting means determines that a fraudulent act is made when a fraud detection signal is transmitted more than a predetermined number of times within a predetermined period from the gaming machine, and forcibly stops the operation of the gaming machine. Since the forcible stop signal is transmitted, the gaming machine side can forcibly stop the game operation in response to the signal.
[0010]
The above operation can be realized by a computer reading and executing a program of a recording medium recorded as a program. Examples of such a recording medium include a semiconductor recording medium such as a ROM and a semiconductor IC, a DVDROM, a CDROM, and the like. Examples include a recording medium capable of recording and reading digital contents, such as an optical recording medium, a magnetic recording medium such as a flexible disk, and a magneto-optical recording medium such as an MO.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic explanatory diagram of a
[0011]
(Game machine side configuration)
The
[0012]
At a substantially central position of the
[0013]
A variable winning
[0014]
In the
[0015]
Then, a game ball is won at the special
[0016]
When the normal
[0017]
If the result of the lottery is a big win, the identification information is variably displayed in the display area in the same manner as described above, and the display with a predetermined pattern is performed by the special
[0018]
As mentioned above, although each apparatus arrange | positioned at the
[0019]
The
[0020]
The
[0021]
Each of these switches serves as a game ball detection means for detecting the passage of the game ball, and a sensor for detecting a discharged ball in a prize ball discharge device (not shown) is also a game ball detection means. Further, the
[0022]
In addition, the
[0023]
The
[0024]
Next, the main random number generation counter used by the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Each random number counts up one by one in a predetermined cycle (for example, 4 msec) until it reaches the upper limit value starting from the value “0”, and when the count value exceeds the upper limit value, the initial value “ The counters are generated by using so-called infinite loop counters that are cleared at 0 and the count operation is repeated. These infinite loop counters are formed in the
[0025]
As the main counts, as shown in FIG. 4, a jackpot determination random number counter (count value: 0 to 239) 401, a reach selection counter (count value: 0 to 99) 402, a jackpot symbol selection random number counter (count Value: 0 to 8) 403, off-left symbol selection random number counter (counter value: 0 to 8) 404, off-center symbol selection random number counter (counter value: 0 to 8) 405, and off-right symbol selection random number There is a counter (counter value: 0 to 8) 406.
[0026]
The big hit
[0027]
The reach selection
[0028]
When the counter value is “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “1”, “2”, respectively. , “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9” are selected and displayed. The off-left symbol selection
[0029]
(Information processing device side configuration for gaming machines)
FIG. 9 shows a block configuration diagram of a gaming machine information processing apparatus 2000 connected via a transmission line 1500 so that the
[0030]
When a
[0031]
The data storage table 2211 is stored in the
[0032]
(General operation on the gaming machine side)
Next, a general control operation performed by the
[0033]
First, when the
[0034]
In step S102, the
[0035]
On the other hand, in step S108, the counter values of the various random number counters 401 to 407 described above are incremented by 1, and the counter values are updated. Next, in step S110, the detection signals output by the special
[0036]
Next, in step S112, the
[0037]
Next, in step S118, when the special
[0038]
Specifically, when the special
[0039]
Further, with reference to the information stored in the big hit state symbol selection
[0040]
Next, in step S120, the special
[0041]
Next, in step S122, control data for controlling opening / closing of the big winning
[0042]
Next, the process proceeds to step S126, external information output set processing for storing various game data in a predetermined area of the output buffer in the gaming machine information processing device 2000, and prize ball command data is output to a prize ball discharge device (not shown). A prize ball control process, a lamp display control process for storing control data necessary for controlling the lighting of the lamp device 114 (115) in a predetermined area of the output buffer, and a control data necessary for driving the
[0043]
(Operation example 1)
Next, the operation of the main part of the present invention will be described. First, the
[0044]
This detection invalidation process is to invalidate (invalidate) the detection result of each switch. For example, the special
[0045]
Next, the
[0046]
On the other hand, if a timeout is detected in step S506 (Yes), the invalidation is canceled in step S510 and the game operation is returned to. Cancellation of invalidation is the opposite process to invalidation. For example, the detection signals output from the special
[0047]
As described above, when the vibration detection is performed by the
[0048]
(Operation example 2)
Next, the operation example 2 will be described. As shown in FIG. 6 (a), when a fraudulent act is usually performed, a plurality of vibration detection signals (fraud detection signals) are output from the
[0049]
If the fraud detection signal is not transmitted three times or more (No), the process ends. If the fraud detection signal is transmitted three times or more (Yes), the process proceeds to step S702, and the CPU 2230 A launch prohibition signal is transmitted to the
[0050]
Accordingly, when the fraud detection signal is transmitted from the gaming machine 1000 a predetermined number of times, for example, three or more times within the predetermined period T, the
[0051]
(Operation example 3)
Next, the operation example 3 will be described. As shown in FIG. 6B, when a vibration detection signal is output other than fraudulent action due to an earthquake or the like, a plurality of vibration detection signals (fraud detection signals) are generated in a time ΔT that is extremely shorter than the time T. These are output from the
[0052]
If the fraud detection signal is not transmitted three times or more (No), the process is terminated. If the fraud detection signal is transmitted three times or more (Yes), the process proceeds to step S802, and the
[0053]
Therefore, the
[0054]
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above-described embodiments without departing from the spirit of the present invention. In the above description of the embodiment, a pachinko machine has been described as an example of a gaming machine, but the present invention can also be applied to other gaming machines other than pachinko machines.
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the forcible stop signal transmitting means determines a fraudulent act when a fraud detection signal is transmitted more than a predetermined number of times within a predetermined period from the gaming machine. Since the forcible stop signal for forcibly stopping the operation is transmitted, the gaming machine can receive the effect and forcibly stop the game operation .
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic explanatory view of the front of a gaming machine.
FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.
FIG. 3 is a flowchart for explaining operation control of the gaming machine.
FIG. 4 is an explanatory diagram of various counters.
FIG. 5 is a flowchart for explaining the operation of the embodiment of the present invention;
FIG. 6 is a timing chart for explaining the operation of the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a flowchart for explaining the operation of the exemplary embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a flowchart for explaining the operation of the embodiment of the present invention;
FIG. 9 is a block configuration diagram of an information processing device for gaming machine 2000 connected to the
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
202 RAM
203
2211 Data accumulation table 2230 CPU
2240 I / F (interface)
2250
2270
Claims (1)
前記遊技機用情報処理装置は、
前記遊技機から所定期間内に所定数回以上の不正検出信号が送信された場合不正行為と判定し、この遊技機の動作を強制停止させるための強制停止信号を送信する強制停止信号送信手段と、
前記遊技機から不正検出信号が所定時間以上連続して送信された場合、または、複数の前記遊技機から一斉に不正検出信号が送信された場合に前記不正行為以外の振動と判定する不正行為判定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機用情報処理装置。The main control means for controlling the operation of the entire game controls the operation of a plurality of types of peripheral devices according to the detection result of the game ball detection means for detecting the passing of the game ball , and illegal operation is performed. A fraud detection means for detecting that the game has been performed, a detection invalidation processing means for invalidating the detection result of the gaming ball detection means when the fraud detection is performed by the fraud detection means, and a fraud detection signal as a gaming machine. An information processing apparatus for gaming machines that processes information from a gaming machine provided with fraud detection signal transmission means for transmitting to an information processing apparatus for use ,
The information processing device for gaming machines is
A forced stop signal transmitting means for determining a fraudulent action when a fraud detection signal is transmitted a predetermined number of times or more within a predetermined period from the gaming machine and transmitting a forced stop signal for forcibly stopping the operation of the gaming machine; ,
Fraud act determination for determining a vibration other than the cheating action when the cheating detection signal is continuously transmitted from the gaming machine for a predetermined time or more, or when the cheating detection signals are transmitted simultaneously from the plurality of gaming machines. And an information processing apparatus for a gaming machine.
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