Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP3769484B2 - GAME SYSTEM AND GAME DEVICE - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP3769484B2 - GAME SYSTEM AND GAME DEVICE - Google Patents

GAME SYSTEM AND GAME DEVICE Download PDF

Info

Publication number
JP3769484B2
JP3769484B2 JP2001261076A JP2001261076A JP3769484B2 JP 3769484 B2 JP3769484 B2 JP 3769484B2 JP 2001261076 A JP2001261076 A JP 2001261076A JP 2001261076 A JP2001261076 A JP 2001261076A JP 3769484 B2 JP3769484 B2 JP 3769484B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
player
coin
related information
amount
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP2001261076A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2003062321A (en
Inventor
和弘 楠田
正徳 吉岡
哲郎 永野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Group Corp
Original Assignee
Konami Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Corp filed Critical Konami Corp
Priority to JP2001261076A priority Critical patent/JP3769484B2/en
Publication of JP2003062321A publication Critical patent/JP2003062321A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3769484B2 publication Critical patent/JP3769484B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、プレイヤーが所持する硬貨を受け取る硬貨受取手段、及び、該硬貨受取手段によりゲーム価値を受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段を備えた第1のゲーム装置と、プレイヤーが金銭を支払って借り入れたゲーム価値を受け取るゲーム価値受取手段、該ゲーム価値受取手段によりゲーム価値を受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段、及び、該ゲーム進行手段により進行されるゲームの結果に応じてプレイヤーに対して該ゲーム価値を払い出すゲーム価値払出手段を備えた第2のゲーム装置とを備えたゲームシステム、及びこのシステムを構成するゲーム装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
プレイヤーが金銭を支払ってゲームをプレイするゲームセンター等の店舗には、プレイヤーが硬貨を投入してゲームを行うゲーム装置(以下、適宜「硬貨用ゲーム機」という。)と、プレイヤーが金銭を支払って店舗からメダル等(ゲーム価値)を借り入れ、そのメダル等を投入してゲームを行うゲーム装置(以下、適宜「メダルゲーム機」という。)とが設置されている。店舗に訪れたプレイヤーは、金銭を支払うことで、その店舗に設置されている様々なゲームを行うことができる。このとき、プレイヤーは、例えば、最初は硬貨用ゲーム機でプレイし、その後メダルゲーム機でプレイしたり、また、最初はメダルゲーム機でプレイし、その後硬貨用ゲーム機でプレイしたりすることもある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、プレイヤーにとって、硬貨用ゲーム機では主にゲーム内容を楽しみ、メダルゲーム機では、主にメダル等のゲーム価値を増やすことを目的とする。このようにプレイヤーにとっての目的が違うため、店舗を訪れるプレイヤーの中には、硬貨用ゲーム機ばかりを行う者や、メダルゲーム機ばかりを行う者が多く存在する。この結果、メダルゲーム機ばかりを行う客層をもつ店舗では、硬貨用ゲーム機であまりゲームされることがなく、硬貨用ゲーム機で収益を得るのが困難であるという問題が生じていた。一方、硬貨用ゲーム機ばかりを行う客層をもつ店舗では、メダルゲーム機であまりゲームされることがなく、メダルゲーム機で収益を得るのが困難であるという問題が生じる。
【0004】
本発明は、以上の問題に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、硬貨用ゲーム機とメダルゲーム機の別に関係なく、店舗に設置されているゲーム装置を広くプレイヤーに楽しんでもらい、店舗の収益向上を図ることが可能なゲームシステム及びゲーム装置を提供することである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1の発明は、硬貨を受け取る硬貨受取手段、及び、該硬貨受取手段により硬貨を受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段を備えた第1のゲーム装置と、ゲーム価値をもつ有体物又は電子データを受け取るゲーム価値受取手段、該ゲーム価値受取手段により該有体物又は該電子データを受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段、及び、該ゲーム進行手段により進行されるゲームの結果に応じてゲーム価値をもつ有体物又は電子データを払い出すゲーム価値払出手段を備えた第2のゲーム装置とを備えたゲームシステムにおいて、上記第1のゲーム装置は、プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、上記硬貨受取手段により受け取った硬貨の額に関連する硬貨額関連情報を、該プレイヤー特定情報受取手段により受け取ったプレイヤー特定情報に関連付けて記憶する硬貨額関連情報記憶手段と、上記硬貨額関連情報記憶手段に記憶された硬貨額関連情報を、該硬貨額関連情報に関連付けられたプレイヤー特定情報とともにネットワークを介して出力する硬貨額関連情報出力手段とを有し、上記第2のゲーム装置は、プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、上記硬貨額関連情報出力手段により出力された硬貨額関連情報及びプレイヤー特定情報ネットワークを介して受け取る硬貨額関連情報受取手段と、上記硬貨額関連情報受取手段により受け取った硬貨額関連情報を、該硬貨額関連情報とともに受け取ったプレイヤー特定情報と一致するプレイヤー特定情報を上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったときの上記第2のゲーム装置でのゲームに利用するための処理を行う硬貨額関連情報処理手段とを有することを特徴とするものである。
【0006】
このゲームシステムは、いわゆる硬貨用ゲーム機である第1のゲーム装置と、いわゆるメダルゲーム機である第2のゲーム装置とを備えている。尚、ここでいうメダルゲーム機とは、プレイヤーが金銭を支払って借り入れたメダル等のゲーム価値をもつ有体物又は電子データをゲーム装置との間でやり取りするものである。
本ゲームシステムにおいて、第1のゲーム装置は、硬貨受取手段により受け取った硬貨の額に関連する硬貨額関連情報を、硬貨額関連情報記憶手段によりプレイヤー特定情報に関連付けて記憶している。ここで、「硬貨額関連情報」には、受け取った硬貨の額そのものを示す情報だけでなく、例えば、受け取った硬貨の額を、後述する第2のゲーム装置のゲームに利用するときの情報に変換したものも含まれる。このような硬貨額関連情報は、プレイヤー特定情報とともに硬貨額関連情報出力手段により出力される。本ゲームシステムでは、第1のゲーム装置と第2のゲーム装置とがネットワークを介してデータ通信可能に接続されておりこの硬貨額関連情報出力手段は、そのネットワークを介して出力するものである
【0007】
このようにして出力された硬貨額関連情報及びプレイヤー特定情報は、ネットワークを介して第2のゲーム装置の硬貨額関連情報受取手段により受け取られる。そして、その硬貨額関連情報は、硬貨額関連情報処理手段により所定の処理がなされて、その硬貨額関連情報とともに受け取ったプレイヤー特定情報と一致するプレイヤー特定情報をプレイヤー特定情報受取手段が受け取ったときのゲームに利用される。例えば、いわゆる硬貨用ゲーム機である第1のゲーム装置でプレイしたプレイヤーが、いわゆるメダルゲーム機である第2ゲーム装置でプレイする場合、そのメダルゲーム機が硬貨額関連情報を受け取ったときには、そのゲーム中に、そのメダルゲーム機だけでプレイしているプレイヤーのゲーム中には出現し得ないアイテムやキャラクタ等を、その硬貨額関連情報に応じて出現させる。このように、本ゲームシステムにおいて、プレイヤーは、いわゆるメダルゲーム機である第2のゲーム装置でゲームするとき、いわゆる硬貨用ゲーム機である第1のゲーム装置で費やした硬貨の額に関連する情報を利用したゲームを行うことができる。従って、今までいわゆるメダルゲーム機でしかゲームを行わなかったプレイヤーに対して、いわゆる硬貨用ゲーム機でゲームを行うことに興味を持たせることが可能となる。すなわち、今までいわゆる硬貨用ゲーム機に興味がなかったプレイヤーに対して、硬貨用ゲーム機でゲームを行う契機を与えることができる。これにより、そのようなプレイヤーが硬貨用ゲーム機でのゲームの楽しみを知ることで、いわゆるメダルゲーム機ばかりでなく硬貨用ゲーム機でもゲームを行うようになることを期待できる。
【0008】
また、請求項2の発明は、硬貨を受け取る硬貨受取手段、及び、該硬貨受取手段により硬貨を受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段を備えた第1のゲーム装置と、
ゲーム価値をもつ有体物又は電子データを受け取るゲーム価値受取手段、該ゲーム価値受取手段により該有体物又は該電子データを受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段、及び、該ゲーム進行手段により進行されるゲームの結果に応じてゲーム価値をもつ有体物又は電子データを払い出すゲーム価値払出手段を備えた第2のゲーム装置とを備えたゲームシステムにおいて、上記第2のゲーム装置は、プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、上記ゲーム価値受取手段により受け取った上記有体物又は上記電子データの量に関連するゲーム価値量関連情報を、該プレイヤー特定情報受取手段により受け取ったプレイヤー特定情報に関連付けて記憶するゲーム価値量関連情報記憶手段と、上記ゲーム価値量関連情報記憶手段に記憶されたゲーム価値量関連情報を、該ゲーム価値量関連情報に関連付けられたプレイヤー特定情報とともにネットワークを介して出力するゲーム価値量関連情報出力手段とを有し、上記第1のゲーム装置は、プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、上記ゲーム価値量関連情報出力手段により出力されたゲーム価値量関連情報及びプレイヤー特定情報ネットワークを介して受け取るゲーム価値量関連情報受取手段と、上記ゲーム価値量関連情報受取手段により受け取ったゲーム価値量関連情報を、該ゲーム価値量関連情報とともに受け取ったプレイヤー特定情報と一致するプレイヤー特定情報を上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったときの上記第1のゲーム装置でのゲームに利用するための処理を行うゲーム価値量関連情報処理手段とを有することを特徴とするものである。
【0009】
このゲームシステムは、請求項1のゲームシステムと同様に、いわゆる硬貨用ゲーム機である第1のゲーム装置と、いわゆるメダルゲーム機である第2のゲーム装置とを備えている。本ゲームシステムにおいて、第2のゲーム装置は、ゲーム価値受取手段により受け取ったゲーム価値をもつ有体物又は電子データの量に関連するゲーム価値量関連情報を、ゲーム価値量関連情報記憶手段によりプレイヤー特定情報に関連付けて記憶している。ここで、「ゲーム価値量関連情報」には、受け取ったゲーム価値をもつ有体物又は電子データの量そのものを示す情報だけでなく、例えば、払い出された当該有体物又は電子データの払出量から受け取った当該有体物又は電子データの受取量を減じた量を示す情報、すなわち、プレイヤーが第2のゲーム装置でのゲームで増やした当該有体物又は電子データの量や、あるいは、払い出された当該有体物又は電子データの払出量から受け取った当該有体物又は電子データの受取量で除した値を示す情報、すなわち、実質的な払出率なども含まれる。また、この「ゲーム価値量関連情報」には、ゲーム価値受取手段により受け取った当該有体物又は電子データの量を、後述する第1のゲーム装置のゲームに利用されるときの情報に予め変換したもの等も含まれる。このようなゲーム価値量関連情報は、プレイヤー特定情報とともにゲーム価値量関連情報出力手段によりネットワークを介して出力される。このゲーム価値量関連情報出力手段は、請求項1のゲームシステムにおける硬貨額関連情報出力手段と同様の構成をもつものを利用することができる。
【0010】
このようにして出力されたゲーム価値量関連情報及びプレイヤー特定情報は、ネットワークを介して第1のゲーム装置のゲーム価値量関連情報受取手段により受け取られ、そのゲーム価値量関連情報は、ゲーム価値量関連情報処理手段により所定の処理がなされて、そのゲーム価値量関連情報とともに受け取ったプレイヤー特定情報と一致するプレイヤー特定情報をプレイヤー特定情報受取手段が受け取ったときのゲームに利用される。例えば、いわゆるメダルゲーム機である第2のゲーム装置でプレイしたプレイヤーが、いわゆる硬貨用ゲーム機である第1ゲーム装置でプレイする場合、その硬貨用ゲーム機がゲーム価値量関連情報を受け取ったときには、そのゲーム中に、その硬貨用ゲーム機だけでプレイしているプレイヤーのゲーム中には出現し得ないアイテムやキャラクタ等を、そのゲーム価値量関連情報に応じて出現させる。このように、本ゲームシステムにおいて、プレイヤーは、いわゆる硬貨用ゲーム機である第1のゲーム装置でゲームするとき、いわゆるメダルゲーム機である第2のゲーム装置で費やした当該有体物又は電子データの量に関連する情報を利用したゲームを行うことができる。従って、今までいわゆる硬貨用ゲーム機でしかゲームを行わなかったプレイヤーに対して、いわゆるメダルゲーム機でゲームを行うことに興味を持たせることが可能となる。すなわち、今までいわゆるメダルゲーム機に興味がなかったプレイヤーに対して、メダルゲーム機でゲームを行う契機を与えることができる。これにより、そのようなプレイヤーがいわゆるメダルゲーム機でのゲームの楽しみを知ることで、いわゆる硬貨用ゲーム機ばかりでなくメダルゲーム機でもゲームを行うようになることを期待できる。
【0011】
また、請求項3の発明は、ゲーム価値をもつ有体物又は電子データを受け取るゲーム価値受取手段と、上記ゲーム価値受取手段により該有体物又は該電子データを受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段と、上記ゲーム進行手段により進行されるゲームの結果に応じてゲーム価値をもつ有体物又は電子データを払い出すゲーム価値払出手段とを備えたゲーム装置において、プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、硬貨が投入されることでゲームを進行する他のゲーム装置から出力され、該他のゲーム装置に投入された硬貨の額に関連する硬貨額関連情報及び該硬貨額関連情報に関連付けられたプレイヤー特定情報ネットワークを介して受け取る硬貨額関連情報受取手段と、上記硬貨額関連情報受取手段により受け取った硬貨額関連情報を、該硬貨額関連情報とともに受け取ったプレイヤー特定情報と一致するプレイヤー特定情報を上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったときの上記ゲーム進行手段により進行されるゲームに利用するための処理を行う硬貨額関連情報処理手段とを有することを特徴とするものである。
【0012】
このゲーム装置は、請求項1のゲームシステムにおける第2のゲーム装置として機能することで、今までいわゆる硬貨用ゲーム機に興味がなかったプレイヤーに硬貨用ゲーム機でのゲームの楽しみを知る契機を与えることが可能となり、これにより、そのようなプレイヤーが、いわゆるメダルゲーム機ばかりでなく硬貨用ゲーム機でもゲームを行うようになることを期待できる。
【0013】
また、請求項4の発明は、請求項3のゲーム装置において、上記硬貨額関連情報処理手段は、上記硬貨額関連情報受取手段が受け取った硬貨額関連情報から上記他のゲーム装置に投入された硬貨の額を特定し、特定した硬貨の額に基づき所定の換算条件に従って換算された数値を、上記ゲーム価値受取手段により受け取った上記有体物又は上記電子データの量として用いるための処理を行うことを特徴とするものである。
【0014】
このゲーム装置においては、いわゆる硬貨用ゲーム機である他のゲーム装置でプレイヤーが費やした硬貨の額の少なくとも一部を、ゲーム価値受取手段により受け取ったゲーム価値をもつ有体物又は電子データの量として用いることができる。これにより、例えば、所定の換算条件を50%とした場合、硬貨用ゲーム機でプレイヤーが費やした硬貨の額の50%に相当する金銭を支払うことで借り入れることができる当該有体物又は電子データの量を、ゲーム価値受取手段で受け取ったものとして取り扱うことができる。この結果、プレイヤーは、硬貨用ゲーム機でプレイすれば、いわゆるメダルゲーム機である本ゲーム装置で使用できるメダル等のゲーム価値を獲得できるという特典を得ることができる。これにより、今まで硬貨用ゲーム機に興味がなかったプレイヤーに、硬貨用ゲーム機でのゲームをプレイしてみようという気を起こさせることができる。一方、今までメダルゲーム機に興味がなかったプレイヤーは、硬貨用ゲーム機を行うことで獲得した当該有体物又は電子データを使って、メダルゲーム機でのゲームをプレイしてみようという気を起こさせることもできる。
尚、硬貨額関連情報受取手段により受け取る硬貨額関連情報が、すでにいわゆる硬貨用ゲーム機である上記他のゲーム装置に投入された硬貨の額に基づき所定の換算条件に従って換算された当該有体物又は電子データの量を示すものである場合、硬貨額関連情報処理手段では、その硬貨額関連情報が示す当該有体物又は電子データの量をゲーム価値受取手段により受け取った当該有体物又は電子データの量として処理する。一方、硬貨額関連情報受取手段により受け取る硬貨額関連情報が、例えば、上記他のゲーム装置に投入された硬貨の額を示すものである場合、硬貨額関連情報処理手段では、その硬貨額関連情報が示す硬貨の額を、所定の換算条件に従って当該有体物又は電子データの量に換算した後、その量をゲーム価値受取手段により受け取った当該有体物又は電子データの量として処理する。
【0015】
また、請求項5の発明は、請求項3のゲーム装置において、上記ゲーム価値受取手段により所定期間内に受け取った上記有体物又は上記電子データの受取量と、上記ゲーム価値払出手段により該所定期間内に払い出した上記有体物又は上記電子データの払出量とを、プレイヤー特定情報ごとに記憶する記憶手段と、上記記憶手段に記憶された上記受取量と上記払出量との実質比率が予め決められた予定比率となるように、上記有体物又は上記電子データの払出量を上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったプレイヤー特定情報により特定されるプレイヤーごとに制御する払出制御手段とを有しており、上記硬貨額関連情報処理手段は、上記硬貨額関連情報受取手段が硬貨額関連情報を受け取ったとき、上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったプレイヤー特定情報により特定されるプレイヤーに払い出す上記有体物又は上記電子データの払出量が上記予め決められた予定比率となるように制御される払出量よりも多くなるように、上記払出制御手段に払出量を制御させる処理を行うことを特徴とするものである。
【0016】
このゲーム装置においては、払出制御手段により、所定期間内にプレイヤーから受け取ったゲーム価値をもつ有体物又は電子データの受取量と、その所定期間内にそのプレイヤーに払い出した当該有体物又は電子データの払出量との実質比率(以下、適宜「実質払出率」という。)が、予め決められた予定比率(以下、適宜「予定払出率」という。)となるように、そのプレイヤーに対して払い出す当該有体物又は電子データの払出量をプレイヤーごとに制御する。よって、プレイヤーは、自分の実質払出率が予定払出率よりも低い場合には、そのプレイヤーに対して払い出される当該有体物又は電子データの払出量が増えるように制御され、自分の実質払出率が予定払出率よりも高い場合には、そのプレイヤーに対して払い出される当該有体物又は電子データの払出量が減るように制御される。これにより、当該有体物又は電子データの払出量が各プレイヤーの技量によってそれぞれ変化するようなゲーム内容であっても、各プレイヤーは自分の技量にあった難易度でゲームを行うことができるとともに、店舗の安定した収益も確保することができる。ここで、本ゲーム装置では、硬貨額関連情報受取手段により受け取った硬貨額関連情報に対応するプレイヤーに払い出す当該有体物又は電子データの払出量が、上記予め決められた予定比率となるように制御される払出量よりも多くなるように、上記払出制御手段により払出量が制御される。すなわち、プレイヤーは、いわゆる硬貨用ゲーム機である他のゲーム装置でプレイした場合、その硬貨用ゲーム機でプレイしなかった場合に比べて、当該有体物又は電子データの払出量が多くなる。言い換えれば、硬貨用ゲーム機でプレイヤーが費やした硬貨の額の一部は、メダルゲーム機でゲームを行うことで、そのプレイヤーに還元されることになる。これにより、今まで硬貨用ゲーム機に興味がなかったプレイヤーに、硬貨用ゲーム機でのゲームをプレイしてみようという気を起こさせることができ、また、今までメダルゲーム機に興味がなかったプレイヤーに、メダルゲーム機でのゲームをプレイしてみようという気を起こさせることができる。
【0017】
また、請求項6の発明は、請求項3のゲーム装置において、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態を変更するためのデータであって、上記他のゲーム装置から出力さゲーム状態変更要素のデータを受け取る変更要素受取手段と、上記変更要素受取手段により受け取ったゲーム状態変更要素のデータを、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中に使用可能となる状態で記憶する変更要素記憶手段と、上記変更要素記憶手段に記憶されたゲーム状態変更要素のデータが使用されたとき、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態を変更するゲーム状態変更手段とを有することを特徴とするものである。
【0018】
このゲーム装置においては、上記他のゲーム装置から出力されたゲーム状態変更要素のデータを変更要素受取手段により受け取る。このゲーム状態変更要素のデータは、ゲーム進行手段によるゲーム進行中に使用可能となる状態で変更要素記憶手段に記憶される。そして、ゲーム中そのゲーム状態変更要素のデータが使用されたとき、ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態がゲーム状態変更手段により変更される。すなわち、プレイヤーは、いわゆる硬貨用ゲーム機である上記他のゲーム装置で獲得したゲーム状態変更要素のデータを、いわゆるメダルゲーム機である本ゲーム装置でのゲーム中に使用することができる。これにより、硬貨用ゲーム機とメダルゲーム機との間でゲームの関連性が生まれ、今まで硬貨用ゲーム機に興味がなかったプレイヤーに、硬貨用ゲーム機でのゲームをプレイしてみようという気を起こさせることができ、また、今までメダルゲーム機に興味がなかったプレイヤーに、メダルゲーム機でのゲームをプレイしてみようという気を起こさせることができる。
尚、「ゲーム状態変更要素」とは、本ゲーム装置のゲーム内容等に応じて種々であり、例えば、本ゲーム装置のゲーム内容が主人公が所定の役割を演じつつ所定のゲーム目的を達成するために冒険するようなロールプレイングゲームである場合、そのゲーム中に主人公が使用するアイテム、武器、魔法、味方モンスター等が挙げられる。また、例えば、本ゲーム装置のゲーム内容が育成型競馬ゲーム機である場合、育成対象であるプレイヤーの持ち馬を育成させるために使用する餌などが挙げられる。
【0019】
また、請求項7の発明は、請求項6のゲーム装置において、プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、上記ゲーム価値受取手段により所定期間内に受け取った上記有体物又は上記電子データの受取量と、上記ゲーム価値払出手段により該所定期間内に払い出した上記有体物又は上記電子データの払出量とを、プレイヤー特定情報ごと記憶する記憶手段と、上記記憶手段に記憶された上記受取量と上記払出量との実質比率が予め決められた予定比率となるように、上記有体物又は上記電子データの払出量を上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったプレイヤー特定情報により特定されるプレイヤーごとに制御する払出制御手段を有しており、上記ゲーム状態変更要素のデータは、上記ゲーム価値払出手段により払い出される払出量が増加するようにゲーム状態を変更するものであり、上記硬貨額関連情報処理手段は、上記変更要素受取手段ゲーム状態変更要素のデータを受け取ったとき、上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったプレイヤー特定情報により特定されるプレイヤーに払い出す上記有体物又は上記電子データの払出量が上記予め決められた予定比率となるように制御される払出量よりも少なくなるように、上記払出制御手段に払出量を制御させる処理を行うことを特徴とするものである。
【0020】
このゲーム装置は、請求項5のゲーム装置と同様の払出制御手段を備えている。また、本ゲーム装置におけるゲーム状態変更要素のデータは、そのゲーム状態変更要素のデータに対応するプレイヤに払い出される払出量が増加するようにゲーム状態を変更するものである。よって、本ゲーム装置でプレイするプレイヤーは、ゲーム中にゲーム状態変更要素のデータを使用すると、例えば、そのプレイヤーにとってゲームの状況が有利となるなどして、ゲーム価値をもつ有体物又は電子データの払出量を増加させることができる。ここで、いわゆる硬貨用ゲーム機である他のゲーム装置でプレイヤーがゲーム状態変更要素のデータを獲得し、これをいわゆるメダルゲーム機である本ゲーム装置で使用すれば、そのプレイヤーに対して払い出される当該有体物又は電子データの払出量が単純に増加するという構成とすると、店舗の収益が確保できなくなるおそれが生じる。そこで、本ゲーム装置では、変更要素受取手段によりゲーム状態変更要素のデータを受け取ったとき、プレイヤーに払い出す当該有体物又は電子データの払出量が予め決められた予定比率となるように制御される払出量よりも少なくなるように、上記払出制御手段により払出量が制御される。これにより、プレイヤーは、いわゆる硬貨用ゲーム機である他のゲーム装置で獲得したゲーム状態変更要素のデータを、いわゆるメダルゲーム機である本ゲーム装置で使用できる状態にした場合、これを使用することで当該有体物又は電子データの払出量を増加させることができる一方で、そのゲーム状態変更要素のデータをこのメダルゲーム機で使用できない場合に比べて、プレイヤーに払い出される当該有体物又は電子データの払出量が少なり、プレイヤーが獲得できる当該有体物又は電子データが減ることになる。この結果、硬貨用ゲーム機で獲得したゲーム状態変更要素のデータを本ゲーム装置で使用できるというゲーム性と、店舗の収益確保とを両立させることが可能となる。
【0023】
また、請求項8の発明は、硬貨を受け取る硬貨受取手段と、上記硬貨受取手段により硬貨を受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段とを備えたゲーム装置において、プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、ゲーム価値をもつ有体物又は電子データを受け取ることでゲームを進行する他のゲーム装置から出力され、該他のゲーム装置が受け取った該有体物又は電子データの量に関連するゲーム価値量関連情報及び該ゲーム価値量関連情報に関連付けられたプレイヤー特定情報ネットワークを介して受け取るゲーム価値量関連情報受取手段と、上記ゲーム価値量関連情報受取手段により受け取ったゲーム価値量関連情報を、該ゲーム価値量関連情報とともに受け取ったプレイヤー特定情報と一致するプレイヤー特定情報を上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったときの上記ゲーム進行手段により進行されるゲームに利用するための処理を行うゲーム価値量関連情報処理手段とを有することを特徴とするものである。
【0024】
このゲーム装置は、請求項2のゲームシステムにおける第1のゲーム装置として機能することで、今までいわゆるメダルゲーム機に興味がなかったプレイヤーにメダルゲーム機でのゲームの楽しみを知る契機を与えることが可能となり、これにより、そのようなプレイヤーが、いわゆる硬貨用ゲーム機ばかりでなくメダルゲーム機でもゲームを行うようになることを期待できる。
【0025】
また、請求項の発明は、請求項のゲーム装置において、上記ゲーム価値量関連情報処理手段は、上記ゲーム価値量関連情報受取手段が受け取ったゲーム価値量関連情報から上記他のゲーム装置が受け取った上記有体物又は上記電子データの量を特定し、特定した量に基づき所定の換算条件に従って換算された数値を、上記硬貨受取手段により受け取った硬貨の額として用いるための処理を行うことを特徴とするものである。
【0026】
このゲーム装置においては、いわゆるメダルゲーム機である他のゲーム装置でプレイヤーが費やしたゲーム価値をもつ有体物又は電子データの量の少なくとも一部を、硬貨受取手段により受け取った硬貨の額として用いることができる。これにより、例えば、所定の換算条件を0.5%とした場合、メダルゲーム機でプレイヤーが費やした当該有体物又は電子データの量の0.5%を借り入れるのに必要な金銭の額を、硬貨受取手段で受け取った硬貨の額として取り扱うことができる。この結果、プレイヤーは、メダルゲーム機でプレイすれば、硬貨を投入せずに、いわゆる硬貨用ゲーム機である本ゲーム装置でゲームを行うことができるという特典を得ることができる。これにより、今までメダルゲーム機に興味がなかったプレイヤーに、メダルゲーム機でのゲームをプレイしてみようという気を起こさせることができる。一方、今まで硬貨用ゲーム機に興味がなかったプレイヤーは、メダルゲーム機を行うことで得た上記特典を利用して、硬貨用ゲーム機でのゲームをプレイしてみようという気を起こさせることもできる。
尚、ゲーム価値量関連情報受取手段により受け取るゲーム価値量関連情報が、すでにいわゆるメダルゲーム機である上記他のゲーム装置に投入された当該有体物又は電子データの量に基づき所定の換算条件に従って換算された硬貨の額を示すものである場合、ゲーム価値量関連情報処理手段では、そのゲーム価値量関連情報が示す硬貨の額を硬貨受取手段により受け取った硬貨の額として処理する。一方、ゲーム価値量関連情報受取手段により受け取るゲーム価値量関連情報が、例えば、上記他のゲーム装置に投入された当該有体物又は電子データの量を示すものである場合、ゲーム価値量関連情報処理手段では、そのゲーム価値量関連情報が示す当該有体物又は電子データの量を、所定の換算条件に従って硬貨の額に換算した後、その硬貨の額を硬貨受取手段により受け取った硬貨の額として処理する。
【0027】
また、請求項10の発明は、請求項のゲーム装置において、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態を変更するためのデータであって、上記他のゲーム装置から出力されたゲーム状態変更要素のデータを受け取る変更要素受取手段と、上記変更要素受取手段により受け取ったゲーム状態変更要素のデータを、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中に使用可能となる状態で記憶する変更要素記憶手段と、上記変更要素記憶手段に記憶されたゲーム状態変更要素のデータが使用されたとき、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態を変更するゲーム状態変更手段とを有することを特徴とするものである。
【0028】
このゲーム装置は、本ゲーム装置がいわゆる硬貨用ゲーム装置である点を除いて、いわゆるメダルゲーム機である請求項6のゲーム装置と同様の構成を有する。よって、硬貨用ゲーム機とメダルゲーム機との間でゲームの関連性が生まれ、今まで硬貨用ゲーム機に興味がなかったプレイヤーに、硬貨用ゲーム機でのゲームをプレイしてみようという気を起こさせることができ、また、今までメダルゲーム機に興味がなかったプレイヤーに、メダルゲーム機でのゲームをプレイしてみようという気を起こさせることができる。
【0040】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を、ロールプレイングゲームを実行する第2のゲーム装置であるメダルゲーム機と、このメダルゲーム機のゲーム中に使用できるゲーム状態変更要素としての魔法カード等を獲得するカード獲得ゲームを実行する第1のゲーム装置である硬貨用ゲーム機とからなるゲームシステムに適用した一実施形態について説明する。
【0041】
本実施形態におけるメダルゲーム機では、プレイヤーがゲーム中で戦士キャラクタの役割を演じる操作対象としての主人公を操作し、ダンジョン内に出現する宝石を拾って、そのダンジョンから脱出することをゲーム目的とする探検ゲームが展開される。そのダンジョンでは、主人公の行く手を阻むゲーム目的妨害対象としての敵モンスターが出現するので、プレイヤーは、その敵モンスターに倒されることなく、ダンジョンを脱出できるように主人公を操作する。プレイヤーに操作される主人公は、敵モンスターに対抗するため、その敵モンスターを攻撃したり、ゲーム状態変更要素としての種々のアイテムや魔法カードを使用したりしながら、ダンジョン内を進み、脱出を試みる。また、本探検ゲームには、複数のダンジョンが用意されており、各プレイヤーは、すべてのダンジョンのクリアを目指す。
【0042】
また、本実施形態におけるメダルゲーム機では、ダンジョンの他に城を占領することをゲーム目的とするゲームも展開される。このゲームでは、プレイヤーが城の占領に成功すると、その城の城主となることができ、城主となったプレイヤーは、自分の城を占領するために挑戦してくる他のプレイヤーと、一種の対戦ゲームを行うことができる。尚、この対戦ゲームのゲーム進行内容は、上記探検ゲームのものと同様であり、また、本対戦ゲームには、複数の城が用意されており、各プレイヤーは、これらの城の中から挑戦する城を選択し、その城の占領を目指す。
【0043】
一方、本実施形態における硬貨用ゲーム機では、上記メダルゲーム機でのゲーム中でプレイヤーが使用できる魔法カード等を獲得するためのスロットゲームが展開される。このスロットゲームでは、各種魔法カード等の図柄が可変表示される5列のリール画像を停止表示させ、入賞ライン上に同じ図柄が揃うと、プレイヤーは、その図柄に対応する魔法カード等を獲得することができる。
【0044】
次に、本実施形態に係るメダルゲーム機全体の構成について説明する。
図2は、本実施形態に係るメダルゲーム機全体の概略構成図である。このゲーム機は、各プレイヤーが操作する12個のゲームユニット1と、これらゲームユニット1を統括的に制御する中央制御装置20とで構成されている。プレイヤーは、ゲーム価値をもつ有体物であるメダルをゲームユニット1に投入することで、そのゲームユニット1でのゲームに参加することができる。各ゲームユニット1は、LANケーブル等の通信ラインにより、中央制御装置20に接続されている。本メダルゲーム機では、最大12人のプレイヤーが同時にゲームをプレイすることが可能である。また、中央制御装置20は、12個のゲームユニット1のうちの1つのゲームユニット内部に配置されている。
【0045】
図3は、ゲームユニット1の外観図である。ゲームユニット1は、ゲームの進行に応じたゲーム画面を表示する表示手段としてのディスプレイ2と、ゲームの進行に応じた効果音やバックミュージック等の音を流すスピーカー3と、プレイヤーがゲーム画面上に出現する主人公を操作するための操作手段である操作レバー4及び3つの操作ボタン5a,5b,5cと、メダルの払出し等を行うためのペイアウトボタン5dと、後述する磁気カードを取り出してゲームを終了するための保存終了ボタン5eとが設けられている。プレイヤーは、ディスプレイ2に表示されるゲーム画面を見ながら、操作レバー4及び3つの操作ボタン5a,5b,5cを操作することで、そのゲーム画面上に出現する主人公を移動させたり、魔法カードを使用したりすることができる。また、ゲームユニット1には、プレイヤーが支払うメダルを有体物の状態で受け取るためのゲーム価値受取手段としてのメダル投入口6、プレイヤーに対してメダルを有体物の状態で払い出すためのゲーム価値払出手段としてのメダル払出ロ7、ゲームを終了したプレイヤーが次回のプレイ時にゲームの続きを行うために、そのプレイヤーの個人情報や終了時のゲーム状態等を記録する可搬型記録媒体としての磁気カード9を挿入したり、取り出したりするためのカード挿入取出口8なども設けられている。
【0046】
図4は、ゲームユニット1内部の概略構成を示すブロック図である。ゲームユニット1は、ゲームユニット1内の各部を制御するメイン基板10と、ディスプレイ2の画像表示を制御するための画像表示制御部11と、スピーカー3で流す音を制御するための音響制御部12と、操作レバー4や操作ボタン5a,5b,5c及びペイアウトボタン5d並びに保存終了ボタン5eからの信号を受け取って所定の制御信号に変換する操作制御部13と、カード挿入取出口8に挿入された磁気カード9に対してデータの書き込み及び読み出しを行う磁気カード書込読出部14と、ペイアウトボタン5dの操作に応じてメダルの払い出し等を制御するためのメダル払出制御部15とを有する。また、ゲームユニット1には、メダル枚数を電子データに変換したゲーム価値をもつ電子データであるクレジットデータ等の各種データを一時的に記録するRAM16や、上記探検ゲーム及び上記対戦ゲームに必要なゲーム実行プログラム等および各種データベースが格納されたROM17なども設けられている。メイン基板10は、画像表示制御部11、音響制御部12、操作制御部13、磁気カード書込読出部14、メダル払出制御部15、RAM16及びROM17に、それぞれ接続されている。また、メイン基板10は、インターフェース18を介して、中央制御装置20に接続されており、中央制御装置20の後述する中央制御基板21とのデータ通信が可能となっている。
【0047】
図5は、中央制御装置20の概略構成を示すブロック図である。中央制御装置20は、各ゲームユニット1のメイン基板10との間でデータ通信を行い、本メダルゲーム機全体を制御する中央制御基板21と、各ゲームユニット1で行われる各ゲームを統括的に制御するための制御プログラム等を記録したプログラム用ROM22と、各種データベースを記録したデータベース用ROM23とを有する。また、中央制御基板21は、インターフェース24を介して、各ゲームユニット1のメイン基板10に接続されており、各メイン基板10とのデータ通信が可能となっている。
【0048】
本メダルゲーム機において、プレイヤーがゲームを終了する場合には、次回のゲーム再開時に、その終了時のゲーム状態を復元させるためのゲーム状態データを、磁気カード書込読出部14により磁気カード9に記録する。このゲーム状態データには、プレイヤーネーム(主人公の名前)、最終プレイ時間、主人公の能力、所有するアイテムの種類等のプレイヤー情報と、ゲーム終了時の主人公がいるダンジョン又は城の種類、そのダンジョン又は城内における主人公、敵モンスター又はアイテムの位置等のフィールドデータ等のゲーム情報などが含まれる。一方、プレイヤーが一度終了したゲームの続きを行う場合には、自分の磁気カード9をカード挿入取出口8に挿入する。これにより、磁気カード書込読出部14は、その磁気カード9に記録されたゲーム状態データを読み取る。このゲーム状態データは、RAM16に記録され、ROM17に記録されたゲーム実行プログラムに読み込まれる。これにより、プレイヤーは、ゲーム実行プログラムが実行するゲーム進行手段としてのメイン基板10により進行されるゲームにおいて、前回の続きのゲーム状態からプレイを再開することができる。
【0049】
尚、磁気カード9に全てのゲーム状態データを記録する必要はなく、例えば、磁気カード9にプレイヤー特定情報であるプレイヤーIDを記録しておき、プレイヤーIDに対応するゲーム状態データの一部又は全部を、中央制御装置20のデータベース用ROM23に記録しておくようにしてもよい。この場合、磁気カード9からプレイヤーIDを読み取った後、そのプレイヤーIDに対応するゲーム状態データを、中央制御装置20からゲームユニット1のRAM16にダウンロードすることで、上記と同様に、前回の続きのゲーム状態からプレイを再開することができる。
【0050】
次に、本メダルゲーム機の各ゲームユニット1で行われるゲームの流れについて説明する。
図6は、各ゲームユニット1のROM17に格納されているゲーム実行プログラムを実行するメイン基板10によるゲームの流れを示すフローチャートである。プレイヤーは、ゲームに参加する場合、まず磁気カード9をカード挿入取出口8に挿入する(S1)。初めてプレイする場合には、プレイヤーは、本メダルゲーム機が設置されているゲームセンタ等の店員あるいは自動販売機などから、新規な磁気カード9を入手し、その磁気カード9をカード挿入取出口8に挿入する。また、前回のゲームの続きをしようとするプレイヤーは、前回終了時のゲーム状態データに記録した磁気カード9をカード挿入取出口8に挿入する。このようにして磁気カード9を受け取ったゲームユニット1は、磁気カード書込読出部14により、磁気カード9の記録内容を読み出し、そのデータをメイン基板10に送る。メイン基板10は、受け取った記録内容に応じて、新規なプレイか否かを判断する(S2)。
【0051】
上記S3により新規プレイでないと判断された場合、メイン基板10は、中央制御基板21に対して、磁気カード9に記録されたゲーム状態データが有するプレイヤーIDのID番号を送信する。これを受信した中央制御基板21は、前回の続きであると判断し、そのメイン基板10に対して、新規なID番号を返信する。この新規ID番号を受信したメイン基板10は、磁気カード書込読出部14により、磁気カード9に記録されたゲーム状態データを読み出し、これをRAM16に記録する。そして、メイン基板10は、そのゲーム状態データに基づき、ROM17に記録されたプログラムをロードし、画像表示制御部11により、ディスプレイ2に、前回の続きのゲーム画面が表示させて、ゲームが開始され(S5)、ゲームが進行する。
【0052】
一方、上記S2により新規プレイであると判断された場合、メイン基板10は、中央制御基板21に対して、ダミーIDを送信する。これを受信した中央制御基板21は、新規プレイと認識し、そのメイン基板10に対して、新規なID番号を返信する。この新規ID番号を受信したメイン基板10は、初期情報の入力及び設定を行う(S3)。この初期情報の入力及び設定では、画像表示制御部11により、ディスプレイ2に名前入力画面を表示させる。プレイヤーは、操作レバー4及び操作ボタン5aを操作し、主人公の名前を入力する。入力後、今度はディスプレイ2に職業選択画面が表示される。この画面では、プレイヤーが操作する主人公の職業を選択する。以上の入力又は選択の操作内容は、操作制御部13からメイン基板10に送られ、プレイヤー情報としてRAM16に記録される。
【0053】
このようにして初期情報の入力・設定処理が終了したら、メイン基板10によりゲームが開始され(S5)、画像表示制御部11により、ディスプレイ2にメインメニュー画面が表示される。このメインメニュー画面には、ダンジョンを探検する探検ゲームボタンと、他人が所有する城に挑戦する対戦ゲームボタンと、これらゲーム中に使用できる魔法カードの一覧を表示させるカード一覧ボタンとが用意されている。この画面で、プレイヤーは、探検ゲームをするか、対戦ゲームをするかを選択する。
【0054】
ここで、プレイヤーが探検ゲームを選択した場合、メイン基板10は、画像表示制御部11により、ディスプレイ2に、ダンジョン選択画面を表示させ、ダンジョン選択処理を実行する。このダンジョン選択画面には、各ダンジョンを示す表示エリアが表示され、各表示エリアには、それぞれダンジョン名と、挑戦するのに必要なメダル枚数(挑戦費用)が表示されている。各ダンジョンでは、それぞれ、そのダンジョン名に由来するゲーム展開がなされ、互いに異なるゲームが進行される。そして、プレイヤーは、挑戦するダンジョンを決めたら、操作レバー4でそのダンジョンを選択し、操作ボタン5aを押す。このボタン操作は、操作制御部13からメイン基板10に送られる。そして、メイン基板10は、RAM16に記録されているクレジットデータを、挑戦費用に相当する分だけ減少させる。
【0055】
具体的に説明すると、ゲームユニット1のROM17は、各ダンジョンのゲーム内容を含むダンジョンデータを記録したダンジョン情報データベースを記録するデータ領域を有している。このダンジョン情報データベースには、ダンジョンデータを特定するためのダンジョン名データに関連付けて、挑戦費用データがそれぞれ記録されている。メイン基板10は、上記ダンジョン選択画面で選択されたダンジョンに関するダンジョン選択信号を操作制御部13から受け取ると、プレイヤーにより選択されたダンジョン名を認識する。これにより、メイン基板10は、上記ダンジョン情報データベースからダンジョン名データを選択し、このダンジョン名データに対応した挑戦費用データを読み出す。そして、メイン基板10は、この読み出した挑戦費用データに相当するクレジット分を、RAM16に記録されたクレジットデータから減らす処理を行う。
【0056】
ここで、RAM16に記録されているクレジットデータが、挑戦費用データに相当するクレジット分に満たない場合、プレイヤーに対してメダルの追加投入を促す画面を表示させる。メダルが投入されたら(S6)、図示しないメダル投入センサによりメダル枚数が検出され、メイン基板10は、そのメダル投入枚数に応じたクレジットデータをRAM16に記録する(S7)。尚、メダル投入を促しても、メダルが投入されない場合には、そのダンジョンへの挑戦を許可しない。以下、クレジットデータを減らす処理が行われるときにも、上記と同様にメダル投入を促す。
【0057】
また、メイン基板10は、ダンジョン選択信号からダンジョン名を認識すると、上記ダンジョン情報データベースから、そのダンジョン名データに対応するダンジョンデータを読み出す。そして、そのダンジョンデータに基づいたプログラムをロードして、画像表示制御部11により、ディスプレイ2にゲーム画面を表示させる。
【0058】
一方、上記メインメニュー画面で、プレイヤーが対戦ゲームを選択した場合、メイン基板10は、画像表示制御部11により、ディスプレイ2に城選択画面を表示させ、城選択処理を実行する。この城選択画面には、各城を示す表示エリアが表示され、プレイヤーは、操作レバー4でカーソルを移動させることにより、挑戦する城を選択する。各表示エリアには、それぞれ城名と、挑戦費用が表示されている。各城では、それぞれ、互いに異なるゲームの進行状態が用意されており、種々のゲーム展開がなされる。また、各城では、それぞれ、過去に城の占領に成功したプレイヤーが城主となっており、プレイヤーは、その城主であるプレイヤーと対戦することになる。
【0059】
このような処理の後、ディスプレイ2には、図7に示すようなゲーム画面が表示される。尚、ゲーム画面は、探検ゲームも対戦ゲームもほぼ同様であり、そのゲームの進み方も同様であるので、以下、探検ゲームを例に挙げて説明する。
【0060】
図7に示すゲーム画面には、ダンジョン内のゲームフィールドであるダンジョン画面が表示されている。また、画面上部には、ダンジョンのフロア数、主人公の体力及びプレイヤーのクレジットデータに基づくクレジット数が表示されており、画面右下部分には、プレイヤーが使用可能な主人公の所有する複数の魔法カードが表示されている。上記ダンジョン画面は、ダンジョンのフロアを上方から見たものであり、図示の画面には、主人公、敵モンスター、魔法カードが表示されている。
【0061】
プレイヤーは、操作レバー4及び操作ボタン5a,5b,5cを操作して、主人公を移動させたり、敵モンスターに攻撃したり、所有する魔法カードを使用したりすることができる。また、敵モンスターも主人公に対して攻撃してくるので、その攻撃を受けると、主人公の体力が減り、体力が0になると、ゲームオーバーとなる。
【0062】
主人公が所有する魔法カードを使用する場合、プレイヤーは、操作ボタン5cを押す。これにより、メイン基板10は、画像表示制御部11により、ディスプレイ11に、図8に示すカード選択画面を表示させる。このカード選択画面では、画面右下にある魔法カードにカーソルが出現する。また、このカード選択画面には、カーソルで選択されている魔法カードの内容を示すカード内容画面が画面左側部分に表示される。このカード内容画面には、その魔法カードを使用したときにゲーム状態がどのように変更するかを示す効果と、その魔法カードを使用するのに必要なメダル枚数(カード使用費用)が表示されている。プレイヤーは、操作レバー4でカーソルを移動させ、使用を希望する魔法カードを選択した後、操作ボタン5aを押す。このボタン操作は、操作制御部13からメイン基板10に送られる。そして、メイン基板10は、RAM16に記録されているクレジットデータを、魔法カードのカード使用費用に相当する分だけ減少させるように変更するクレジットデータ変動処理を実行する(S8)。
【0063】
具体的に説明すると、ゲームユニット1のROM17には、魔法カードデータを、プレイヤーが使用可能な状態で記録した変更要素記憶手段としての使用可能データ領域と、魔法カードデータをプレイヤーが使用不可能な状態で記録した使用不可能データ領域とを有する魔法カードデータベースが格納されている。この魔法カードデータベースに記録された各魔法カードデータは、カード名データに関連付けられた各種データを有している。プレイヤーが使用可能な魔法カードデータには、メイン基板10が実行するカード使用プログラムによる読み出しを可能にする読出許可符号が付加されている。尚、図7のゲーム画面又は図8のカード選択画面に表示されている魔法カードは、使用可能データ領域に記録されている魔法カードデータの全部又は一部である。また、魔法カードデータは、カード名データに関連付けて、カード使用費用データ等も記録されている。
【0064】
メイン基板10は、図8に示したカード選択画面で選択された魔法カードに関するカード使用信号を受け取ると、プレイヤーの指示に基づく魔法カード名を認識する。そして、メイン基板10は、ゲーム状態変更手段として機能し、RAM16に記録されているクレジットデータがカード使用費用データ以上あるとき、魔法カードデータベースからカード名データに対応するカード効果データを読み出して、そのカード効果データに基づいてゲーム状態を変更する。例えば、使用した魔法カードが敵モンスターに攻撃するものである場合、カード効果データの数値を敵モンスターへのダメージ計算に利用し、その算出結果に基づいて、敵モンスターの体力データを減少させる。この場合、プレイヤーは、魔法カードを使用して敵モンスターを倒すことで、ダンジョンの脱出が容易となり、後述するダンジョンのクリアボーナスとして所定枚数のメダルを獲得できる。すなわち、その魔法カードがプレイヤーにより使用されることで、そのプレイヤに払い出されるメダルの払出枚数が増加するようにゲーム状態が変更されることになる。
【0065】
また、メイン基板10は、そのカード名データに対応したカード使用費用データを読み出す。そして、メイン基板10は、この読み出したカード使用費用データに相当するクレジットデータを、RAM16に記録されたクレジットデータから減じる。
【0066】
また、ダンジョン内には、図7に示したゲーム画面に表示されているようなカードが配置されている。プレイヤーが主人公を操作してそのカードを拾うことでも、魔法カードを入手することができる。
【0067】
また、ダンジョン内には、所持する魔法カードを売却したり、所持していない魔法カードを購入したりすることができるショップが用意されている。プレイヤーが主人公を操作してショップに入場した場合、所有する魔法カードを売却してクレジットに変えたり、そのショップで販売されている魔法カードを自分のクレジットを支払って購入したりすることができる。
【0068】
また、配置されている敵モンスターの中には、倒すとクレジットが増加するゲーム要素である宝石モンスターが存在する。この宝石モンスターの動作は、ゲーム実行プログラムを実行するメイン基板10により制御されている。プレイヤーは主人公を操作して宝石モンスターを倒すと、メイン基板10は、RAM16に記録されているクレジットデータを、その宝石モンスターの種類に応じたメダル枚数である宝石獲得額に相当する分だけ増加させるように変更するクレジットデータ変動処理を実行する(S8)。
【0069】
また、本メダルゲーム機で行う探検ゲームでは、プレイヤーは、主人公を操作してダンジョンを単に脱出するのではなく、ダンジョン内の最終フロアにある特別な宝石を拾って、そのダンジョンを脱出することをゲームの目的達成要件としている。本実施形態では、プレイヤーが、ダンジョン内にある特別な宝石を見つけ出し、その特別な宝石を拾った後にダンジョンを脱出することで、その特別な宝石に応じたクレジットを獲得することができる。すなわち、プレイヤーは、主人公を操作して特別な宝石を持った状態で脱出に成功するという目的達成要件を満たすと、メイン基板10は、RAM16に記録されているクレジットデータを、脱出したダンジョンの種類に応じたメダル枚数であるクリアボーナス額に相当する分だけ増加させるように変更するクレジットデータ変動処理を実行する(S8)。
【0070】
また、プレイヤーは、主人公を操作してダンジョンを脱出したときに、そのダンジョン内で拾った他の宝石を所持している場合、その宝石に応じたクレジットを獲得することができる。すなわち、宝石を持った状態で脱出に成功すると、メイン基板10は、RAM16に記録されているクレジットデータを、その宝石の種類に応じたメダル枚数である宝石額に相当する分だけ増加させるように変更するクレジットデータ変動処理を実行する(S8)。
【0071】
このようにして、主人公がダンジョンの脱出に成功すると、所定の演出の後、ディスプレイ2には、再び上記ダンジョン選択画面が表示される。よって、プレイヤーは、このダンジョン選択画面において、次に挑戦するダンジョンを選択することで、同じダンジョン又は別のダンジョンに挑戦することができる。
【0072】
また、プレイヤーが上記メインメニュー画面で対戦ゲームを選択することで行われる城選択処理において、プレイヤーが、ディスプレイ2に表示された上記城選択画面で、自分が城主となっている城を選択した場合、プレイヤーは、自分のクレジットと自分の城を守るための護衛モンスターを追加することができる。この護衛モンスターの動作は、ゲーム実行プログラムを実行するメイン基板10により制御される。これにより、他のプレイヤーが自分の城に挑戦してきたときの城防衛力をアップさせることができる。
【0073】
尚、プレイヤーが自分の城を選択したときに、その城に他のプレイヤーが挑戦している場合には、護衛モンスターを追加する処理はできないが、他のプレイヤーのプレイ状況を知ることができる。具体的には、中央制御基板21から、他のプレイヤーが操作しているゲームユニット1のメイン基板10に信号を送り、その信号に応じて、そのメイン基板10から、例えば、他のプレイヤーが操作する操作対象の種類や装備(戦士等)、所有する魔法カードの種類、現在いるフロア等の情報を返信する。これを受けた中央制御基板21は、その情報を、その城の所有者であるプレイヤーのゲームユニット1のメイン基板10に送る。これにより、プレイヤーのゲームユニット1のディスプレイ2には、その情報が表示され、プレイヤーは、他のプレイヤーのゲーム進行状況を知ることができる。
【0074】
自分の城に護衛モンスターを追加する場合、そのプレイヤーは、上記城選択画面において、自分が城主となっている城を選択し、操作ボタン5cを押す。これにより、メイン基板10は、画像表示制御部11により、ディスプレイ11に、図9に示す護衛モンスター選択画面を表示させる。この護衛モンスター選択画面では、画面に表示されている各護衛モンスターカードにカーソルが出現する。各護衛モンスターカードには、その護衛モンスター名、護衛モンスターの画像及び護衛モンスターの説明が表示されている。また、この護衛モンスターカードには、その護衛モンスターを配置するために必要なメダル枚数(護衛費用)も表示されている。また、護衛モンスター選択画面の画面上部には、自分の城名、護衛モンスターが配置されるフロアー箇所の空き情報などが表示されている。護衛モンスターは、城のフロアーの特定の箇所にしか配置できず、その箇所には、それぞれ1体のみ配置される。
【0075】
プレイヤーは、図9に示した護衛モンスター選択画面において、護衛モンスターを配置する箇所及び護衛モンスターの種類を決めたら、操作レバー4でカーソルを移動させ、操作ボタン5aを押す。このボタン操作は、操作制御部13からメイン基板10に送られる。そして、メイン基板10は、RAM16に記録されているクレジットデータを、護衛モンスターの護衛費用に相当する分だけ減少させるように変更するクレジットデータ変動処理を実行する(S8)。
【0076】
また、本メダルゲーム機で行う対戦ゲームでは、プレイヤーが城に挑戦し、他のプレイヤーからその城を奪取することがゲーム目的となっている。この対戦ゲームにおいて、城に挑戦したプレイヤーは、その城に挑戦するための挑戦費用や、魔法カードを使用するためのカード使用費用など、自分のクレジットを費やすことになる。城に挑戦したプレイヤーが費やしたクレジットの少なくとも一部、例えば90%は、城を所有するプレイヤーのクレジットに加算される。すなわち、城に挑戦したプレイヤーが城の占領に失敗しゲームが終了したとき、そのゲームユニット1のメイン基板10から、ゲームに費やした使用クレジットデータ等が中央制御基板21に送られる。ここで、中央制御装置20のデータベース用ROM23は、プレイヤー情報を記録するデータ領域を有している。そして、使用クレジットデータ等を受信した中央制御基板21は、城に挑戦したプレイヤーが城の占領に失敗しゲームが終了したことを変更条件として、上記プレイヤー情報に含まれるクレジットデータを、その使用クレジットデータの90%に相当する分だけ増加させるように変更する保存データ変更処理を行う(S9)。
【0077】
また、城に挑戦したプレイヤーが城の占領に成功するというゲーム目的を達成した場合、そのプレイヤーは、その城の城主となることができる。よって、他のプレイヤーからの挑戦を受けて、その城の防衛に成功したときにクレジットが増加するという城主としての特典を受けることができる。具体的には、城に挑戦したプレイヤーが城の占領に成功したとき、そのゲームユニット1のメイン基板10から、城奪取信号等が中央制御基板21に送られる。これを受信した中央制御基板21は、データベース用ROM23に記録された城情報データベースから、その城奪取信号に対応する城名データを選択し、この城名データに関連付けられた城主のプレイヤーIDを、城の占領に成功したプレイヤーのIDに変更する保存データ変更処理を行う(S9)。
【0078】
尚、本実施形態では、各ダンジョンや城でのモンスターの強さが大きく異なるが、主人公は、モンスターを倒したり、魔法カードを使用したりすることでレベルアップし、その能力を高めることができる。尚、プレイヤーの能力を決定する能力パラメータ(体力データ、攻撃力データ、守備力データ等)は、ダンジョンクリア時にディフォルトに戻されるが、主人公のもつ装備や魔法カード等は、そのまま継続される。
【0079】
プレイヤーは、ゲームを終了しようとする場合には、保存終了ボタン5eを押す。このボタン操作は、操作制御部13からメイン基板10に送られる。そして、メイン基板10は、画像表示制御部11により、ディスプレイ2に表示されている画像の上に重なるようにして、図10に示すゲーム終了選択画面を表示させる(S10)。このゲーム終了選択画面には、「ゲームを終了しますか?」というコメントの下に「はい」ボタンと「いいえ」ボタンが表示されている。プレイヤーは、ゲームを終了させない場合には、操作レバー4でカーソルを「いいえ」ボタンに合わせて、操作ボタン5aを押す。これにより、ゲーム終了選択画面が消えて、直前の画面からゲームが再開される。一方、プレイヤーは、ゲームを終了させる場合には、操作レバー4でカーソルを「はい」ボタンに合わせて、操作ボタン5aを押す。このボタン操作は、操作制御部13からメイン基板10に送られる。そして、メイン基板10は、RAM16に記録されているクレジットデータやゲーム状態データを、データセーブ要求として、中央制御基板21に送信する。これを受信した中央制御基板21は、そのデータを、データベース用ROM23に記録されているそのプレイヤーのプレイヤー情報に保存する。そして、中央制御基板21は、メイン基板10に保存が完了した旨のセーブ完了データを送信する。これを受信したメイン基板10は、磁気カード書込読出部14により、磁気カード9にクレジットデータやゲーム状態データ等を書き込み、その磁気カード9を、カード挿入取出口8から排出する。
【0080】
次に、本実施形態に係る硬貨用ゲーム機について説明する。
図11は、本実施形態における硬貨用ゲーム機30の外観斜視図である。この硬貨用ゲーム機30は、箱型の筺体31、この筺体31の前面側に開閉自在に取り付けられた前面パネル32などを有する。前面パネル32には、複数のリール画像を表示する可変表示装置であるモニター33を外部から視認するための表示窓34、硬貨受取手段としての硬貨投入口35、モニター11のリール画像の回転を開始させるためのスピンボタン36a、BETボタン36b、後述する磁気カードを取り出してゲームを終了するための保存終了ボタン37、リール停止ボタン38などが設けられている。
【0081】
硬貨用ゲーム機30の内部には、複数種の図柄が順次可変表示される5つのリール画像を含むスロット画面33aを表示するモニター33が設けられている。このモニター33は、CRTディスプレイで構成されているが、プラズマディスプレイや液晶ディスプレイなどで構成してもよい。また、モニター33には、プレイヤーが硬貨投入口35から投入した硬貨の額に相当するクレジット額を表示するクレジット表示部33bが、上記スロット画面33aの上部に表示される。また、硬貨用ゲーム機30の内部には、図示しないスピーカーや、CPUやROMその他種々の電子部品によって電子回路が形成された制御部を構成する回路基板なども組み込まれている。
【0082】
また、硬貨用ゲーム機30には、可搬型記録媒体としての磁気カード9の挿入・取出しを行うためのカード挿入取出口39が設けられている。この磁気カード9は、上記メダルゲーム機で使用される磁気カードと同一のものを使用することができ、この磁気カード9に記録されるデータの少なくとも一部は、上記メダルゲーム機及び硬貨用ゲーム機30の双方で利用される。
【0083】
図12は、硬貨用ゲーム機30の内部の概略構成を示すブロック図である。硬貨用ゲーム機30は、硬貨用ゲーム機30内の各部を制御するメイン基板40と、モニター33の画像表示を制御するための画像表示制御部41と、スピーカーで流す音を制御するための音響制御部42と、各種ボタン36a,36b,37,38からの信号を受け取って所定の制御信号に変換する操作制御部43と、カード挿入取出口39に挿入された磁気カード9に対してデータの書き込み及び読み出しを行う磁気カード書込読出部44と、抽選用の乱数を発生させる乱数発生回路45、ROM46及びRAM47などが設けられている。ROM46は、メイン基板40が利用する各種プログラムや各種データベース等のデータを格納しており、これらをメイン基板40に出力する。また、RAM46は、メイン基板40によって演算された変数データなどを一時的に格納する。乱数発生回路45は、所定の周期毎に乱数を発生させてそのデータをCPUに出力する。画像表示制御部41は、CPUの制御の下、スロット画面33aのリール画像等を表示するモニター33の表示制御を行う。また、メイン基板40は、硬貨投入口に投入された硬貨の額をカウントする投入金額カウント装置48にも接続されている。
【0084】
次に、硬貨用ゲーム機30によるゲームの流れを説明する。
プレイヤーによって図示しない硬貨が硬貨投入口35に投入されると、その硬貨は投入金額カウント装置48によりカウントされる。そして、投入金額カウント装置48は、メイン基板40に投入金額データを出力する。この投入金額データを受け取ったメイン基板40は、投入金額データに相当するクレジットデータをRAM46に記録する。次に、プレイヤーは、希望するBET額を決めたら、BETボタン36bを操作する。この操作内容は、操作制御部43を介して所定の操作信号としてメイン基板40に送られ、メイン基板40は、RAM46のクレジットデータから、その操作信号に応じたクレジット分を減額する処理を行う。そして、メイン基板40は、スピンボタン36aからの操作信号を受付可能な状態となり、プレイヤーによるスピンボタン36aの操作が有効なものとなる。
【0085】
プレイヤーがスピンボタン36aを操作すると、その操作内容が操作制御部43を介してメイン基板40に送られる。これを受け取ったメイン基板40は、ゲーム進行手段として機能し、ROM47に格納されているスロットゲームプログラムを実行する。そして、乱数発生回路45から送られてくる乱数データに基づき、抽選を行う。この抽選で当選すると、当選した図柄が所定の入賞ライン上に停止表示させる表示制御を画像表示制御部41により行う。そして、所定の図柄(入賞図柄)の組合せが入賞ライン上に揃うと、プレイヤーは、その図柄に対応した魔法カードを獲得することができる。具体的に説明すると、ROM47には、各入賞図柄の組合せに対応付けられた状態で、それぞれ魔法カードデータが記録されている。そして、メイン基板40は、入賞図柄の組合せが揃ったことを認識すると、その入賞図柄の組合せに対応する魔法カードデータをROM47から読み出し、一旦RAM46に記録する。そして、プレイヤーが保存終了ボタン37を押してゲームを終了するとき、そのRAM46に記録された魔法カードデータは、磁気カード書込読出部44により、磁気カード9に書き込まれ、その磁気カード9はカード挿入取出口39から排出される。
【0086】
このようにして魔法カードデータが記録された磁気カード9を、プレイヤーが上記メダルゲーム機に設けられる変更要素受取手段としてのカード挿入取出口8に挿入し、そのメダルゲーム機でのゲームの続きを行うことで、その魔法カードデータは、その磁気カード9に記録されているゲーム状態データとともに、磁気カード書込読出部14により読み取られる。このようにして、硬貨用ゲーム機30でのゲームで魔法カードを獲得したプレイヤーは、その魔法カードデータを記録した磁気カード9を用いてメダルゲーム機でのゲームを行うことで、そのメダルゲーム機でのゲーム中に、その魔法カードを使用することができる。
【0087】
尚、ここでは、硬貨用ゲーム機30で魔法カードを獲得する場合について説明しているが、そのほか、例えば、自分の城を守るための護衛モンスターや、主人公が装備する武器や防具等を硬貨用ゲーム機30で獲得できるようにしてもよい。
【0088】
また、本硬貨用ゲーム機30のメイン基板40は、磁気カード9を挿入してからその磁気カード9が排出されるまでの間、投入金額カウント装置48からの投入金額データを、硬貨額関連情報である消費金額データとして、硬貨額関連情報記憶手段としてのRAM46に記録する処理を行う。すなわち、RAM46に記録される消費金額データは、そのプレイヤーが、磁気カード9を挿入してからその磁気カード9が排出されるまでの間に費やした硬貨の額を示すものとなる。そして、プレイヤーが保存終了ボタン37を押してゲームを終了するとき、そのRAM46に記録されている消費金額データに、換算条件である例えば0.5を乗じた値を算出する。そして、算出した値(金額)で借り入れることができるメダル枚数を、硬貨額関連情報としての仮想ゲーム価値である仮想メダル価値データとして、魔法カードデータとともに、硬貨額関連情報出力手段としての磁気カード書込読出部44により磁気カード9に書き込まれる。
【0089】
尚、本実施形態では、消費金額データを仮想メダル価値データに換算する処理を硬貨用ゲーム機30側で行っているが、メダルゲーム機側で行ってもよい。この場合、RAM46に記録されている消費金額データを、そのまま硬貨額関連情報出力手段としての磁気カード書込読出部44により磁気カード9に書き込み、その消費金額データがメダルゲーム機に読み込まれた後、例えば0.5を乗じて仮想メダル価値データを得る。
【0090】
次に、本発明の特徴部分であるメダルゲーム機における仮想メダル価値データの処理について説明する。
図1は、メダルゲーム機における仮想メダル価値データの処理の流れを示すフローチャートである。
このようにして仮想メダル価値データが記録された磁気カード9が、プレイヤーによりメダルゲーム機に設けられる硬貨額関連情報受取手段としてのカード挿入取出口8に挿入されると(S1)、その仮想メダル価値データは、その磁気カード9に記録されている魔法カードデータやゲーム状態データとともに、硬貨額関連情報受取手段としての磁気カード書込読出部14により読み取られる(S2)。このようにして読み取られた仮想メダル価値データは、メダルゲーム機のメイン基板10に送られる。メイン基板10は、その仮想メダル価値データをクレジットデータとしてRAM16に記録する(S3)。すなわち、プレイヤーは、硬貨用ゲーム機30で消費した硬貨の額の半分をメダルの借入資金として利用することができる。このようにしてクレジットデータが記録された後、プレイヤーは、そのクレジットデータを用いてメダルゲーム機でのゲームを行うことができる。
【0091】
また、本実施形態では、上記とは逆に、メダルゲーム機で費やしたメダル枚数を、硬貨用ゲーム機30で使用できる硬貨の額として利用することもできる。具体的に説明すると、上記メダルゲーム機のメイン基板10は、磁気カード9を挿入してからその磁気カード9が排出されるまでの間、プレイヤーが消費したクレジットデータに基づくメダル枚数をカウントし、そのカウントしたメダル枚数を示すゲーム価値量関連情報としての消費メダル枚数データをゲーム価値量関連情報記憶手段としてのRAM16に記録している。そして、プレイヤーがメダルゲーム機の保存終了ボタン5eを押してゲームを終了するとき、RAM16に記録された消費メダル枚数データが、ゲーム状態データとともに、ゲーム価値量関連情報出力手段としての磁気カード書込読出部14により磁気カード9に書き込まれる。
【0092】
図13は、硬貨用ゲーム機30における消費メダル枚数データの処理の流れを示すフローチャートである。
上述のようにして消費メダル枚数データが記録された磁気カード9が、プレイヤーにより硬貨用ゲーム機30に設けられるゲーム価値量関連情報受取手段としてのカード挿入取出口39に挿入されると(S11)、その消費メダル枚数データは、硬貨額関連情報受取手段としての磁気カード書込読出部44により読み取られる(S12)。このようにして読み取られた消費メダル枚数データは、メイン基板40に送られる。その消費メダル枚数データを受け取ったメイン基板40は、ゲーム価値量関連情報処理手段として機能し、メイン基板40上のROM47に記録されている換算プログラムを実行する。
【0093】
この換算プログラムを実行するメイン基板40は、受け取った消費メダル枚数データに換算条件である0.005を乗じる演算を行う(S13)。そして、これにより得た枚数を借り入れるのに必要な金額を、投入金額データと同じクレジットデータとしてRAM46に記録する(S14)。すなわち、プレイヤーは、メダルゲーム機で消費したメダル枚数の0.5%を硬貨用ゲーム機30に投入される硬貨の額として利用することができる。このようにしてクレジットデータが記録された後、プレイヤーは、そのクレジットデータを用いて硬貨用ゲーム機30でのゲームを行うことができる。
【0094】
また、本実施形態におけるメダルゲーム機において、ダンジョンや城のフロアーには、硬貨用ゲーム機30でのゲームで使用できるゲーム状態変更要素としてのスロット用アイテムが適所に配置されている。プレイヤーは、ダンジョン等を冒険している間、魔法カード等と同じように、そのスロット用アイテムを拾うことができる。このようにして取得したスロット用アイテムのデータは、一時的にラム16に記録され、プレイヤーが保存終了ボタン5eを押してゲームを終了するときに、磁気カード書込読出部14により磁気カード9に書き込まれる。
【0095】
プレイヤーは、硬貨用ゲーム機30でゲームを行う場合、そのスロット用アイテムのデータが書き込まれた磁気カード9を、変更要素受取手段としてのカード挿入取出口39に挿入する。そして、そのスロット用アイテムのデータは、硬貨用ゲーム機30の磁気カード書込読出部44により読み取られ、変更要素記憶手段としてのRAM46に記録される。これにより、プレイヤーは、そのスロット用アイテムを硬貨用ゲーム機30でのスロットゲームで使用することができる。例えば、そのスロット用アイテムが、1回のスロットゲームだけ通常よりも抽選確率が高くなるようにゲーム状態を変更する効果をもつものである場合、プレイヤーがスピンボタン36aを押す前に、そのアイテムを使用するための所定の操作を行うことで、メイン基板40は、ゲーム状態変更手段として機能し、通所の確率テーブルよりも当たる確率の高めに設定されている確率テーブルを用いて抽選を行う。よって、プレイヤーは、その1回のスロットゲームにおいては魔法カードを獲得する確率が高くなる。尚、このスロット用アイテムの効果としては、これに限らず様々なものが考えられる。
【0096】
また、本実施形態におけるメダルゲーム機では、店舗の安定した収益を確保するため、予め予定払出率が設定されている。この予定払出率に関するデータは、ROM17に記録されている。また、メイン基板10は、磁気カード9に記録されているプレイヤーIDに基づいて各プレイヤーを認識し、プレイヤーごとに、そのプレイヤーが過去に費やしたメダル枚数(消費履歴)と獲得したメダル枚数(獲得履歴)をカウントしている。これら消費履歴及び獲得履歴は、プレイヤー情報としてゲームユニット1のRAM16に記録される。この消費履歴及び獲得履歴を含むプレイヤー情報は、プレイヤーがゲームを終了するときに、磁気カード9に記録される。よって、そのプレイヤーがその磁気カード9を使用してゲームを再開するときでも、メイン基板10は、そのプレイヤーの消費履歴及び獲得履歴を得ることができる。よって、メイン基板10は、各プレイヤーが同じ磁気カード9を使用する限り、プレイヤーごとの消費履歴及び獲得履歴を認識できる。
【0097】
プレイヤーが磁気カード9をカード挿入取出口8に挿入してゲームに参加すると、磁気カード9に記録されたプレイヤー情報がRAM16に書き込まれる。そして、プレイヤーがゲームを開始すると、メイン基板10は、払出制御手段として機能し、そのプレイヤーの消費履歴及び獲得履歴から得られる実質払出率((獲得履歴)/(消費履歴))が、ROM17に記録された予定払出率に近づくようにメダルの払出量を制御する。
【0098】
具体例を挙げると、プレイヤーがダンジョンの脱出したときの特別な宝石の種類は、複数種類用意されており、その種類ごとに、プレイヤーがクリアボーナスとして獲得できるメダル枚数が異なっている。ダンジョンクリアに成功したプレイヤーの特別な宝石の種類は、メイン基板10が所定の抽選テーブルに従って抽選により決定される。ここで、ダンジョンクリアに成功したプレイヤーの実質払出率が予定払出率に比べて大きく下回っている場合、メイン基板10は、メダルの払出量が多い宝石の当選確率が高い確率テーブルに従って抽選を行う。逆に、ダンジョンクリアに成功したプレイヤーの実質払出率が予定払出率に比べて大きく上回っている場合、メイン基板10は、メダルの払出量が少ない宝石の当選確率が高い確率テーブルに従って抽選を行う。これにより、各プレイヤーがダンジョンクリア時に獲得できるメダル枚数が、各プレイヤーの実質払出率に基づいて制御される。
【0099】
ここで、本実施形態では、プレイヤーがダンジョンクリアに成功したとき、メイン基板10は、RAM16に記録されている仮想メダル価値データを読み出す。そして、その仮想メダル価値データが所定値を超えている場合、メイン基板10は、硬貨額関連情報処理手段として機能し、特別な宝石の種類を決定するための抽選に用いる抽選テーブルの選択に利用される実質払出率を下げる処理を行う。これにより、例えば、ダンジョンクリアに成功したプレイヤーの実質払出率が予定払出率とほぼ同等である場合、仮想メダル価値データが所定値を超えていないときでは、通常の確率テーブルにより抽選が行われるのに対して、仮想メダル価値データが所定値を超えているときには、メダルの払出量が多い宝石の当選確率が高い確率テーブルにより抽選が行われる。よって、プレイヤーは、硬貨用ゲーム機30で費やした金額が多いと、メダルゲーム機で獲得できるメダル枚数が多くなる。
【0100】
尚、本実施形態では、プレイヤーに払い出されるメダル枚数を関係する特別な宝石の種類を決定するときに、硬貨用ゲーム機30で費やした金額を利用した処理について説明したが、そのほか、例えば、フロアに出現する敵モンスターの密度やモンスターの新規発生確率、あるいは、敵モンスターの強さなどを、各プレイヤーの実質払出率に応じて変更しプレイヤーごとに難易度を変更することで、各プレイヤーのメダル払出量を変更する払出制御を行う場合にも、上記と同様の方法で、硬貨用ゲーム機30で費やした金額を利用することができる。
【0101】
このように、硬貨用ゲーム機30で費やした金額を利用して、各プレイヤーのメダル払出量を変更する払出制御を行う場合、例えば、下記の数1に示す数式を満たすように払出制御を行う。これによれば、硬貨用ゲーム機30で金額を消費し仮想メダル価値を獲得したプレイヤーに払い出される払出メダル枚数が、上記予定払出率となるように制御されるときに払い出される払出メダル枚数よりも、その仮想メダル価値分だけ多くなる。すなわち、プレイヤーは、硬貨用ゲーム機30でプレイした場合、その硬貨用ゲーム機30でプレイしなかった場合に比べて、獲得できるメダル枚数が多くなる。
【0102】
【数1】
(理想払出量)=(実際の受取量)×(予定払出率)+(仮想メダル価値)
【0103】
また、本実施形態において、硬貨用ゲーム機30で獲得した魔法カードをメダルゲーム機でのゲーム中に使用することで、プレイヤーは、敵モンスターを攻撃したり、主人公の体力を回復させたりする効果により、ダンジョンクリアが比較的容易になる。すなわち、プレイヤーは、その魔法カードを使用することで、ダンジョンクリア時に払い出されるメダルを獲得しやすくなる。よって、硬貨用ゲーム機30で魔法カードを獲得したプレイヤーに対しては、硬貨用ゲーム機30で魔法カードを獲得していないプレイヤーよりもメダル払出量が多くなる。更に、本実施形態では、上述のように、硬貨用ゲーム機30でゲームを行ったプレイヤーは、その硬貨用ゲーム機30で費やした金額に応じたクレジットを獲得でき、また、ダンジョンクリア時においてもメダル払出量の多い宝石を獲得できる確率が高いので、硬貨用ゲーム機30でゲームを行っていないプレイヤーよりも、多くのメダルを獲得できることになる。この場合、硬貨用ゲーム機でゲームを行っているプレイヤーと行っていないプレイヤーとの間で、獲得できるメダル枚数の差が大きくなり、プレイヤー間の公平さが保たれないおそれがある。
【0104】
そこで、例えば、メダルゲーム機でゲームを行うプレイヤーが硬貨用ゲーム機30で魔法カードを獲得していた場合、そのプレイヤーがダンジョンクリアに成功したとき、そのプレイヤーの仮想メダル価値データが所定値を超えているときには、上記とは逆に、特別な宝石の種類を決定するための抽選に用いる抽選テーブルの選択に利用される実質払出率を上げる処理を行うようにしてもよい。これにより、例えば、ダンジョンクリアに成功したプレイヤーの実質払出率が予定払出率とほぼ同等であっても、硬貨用ゲーム機30で魔法カードを獲得したプレイヤーは、メダルの払出量が少ない宝石の当選確率が高い確率テーブルにより抽選が行われる。よって、プレイヤーは、硬貨用ゲーム機30で獲得した魔法カードによりダンジョンクリアが比較的容易になる代わりに、ダンジョンクリア時に獲得できるメダル枚数が比較的低くなる。
【0105】
以上、本実施形態によれば、硬貨用ゲーム機30で費やした金額がメダルゲーム機で利用され、また、メダルゲーム機で費やしたメダル枚数が硬貨用ゲーム機で利用されるので、今までいわゆる硬貨用ゲーム機及びメダルゲーム機のいずれか一方にしか興味がなかったプレイヤーに対して、他方のゲーム機でゲームを行う契機を与えることができる。これにより、そのようなプレイヤーが今まで興味のなかったゲーム機でのゲームの楽しみを知ることで、メダルゲーム機及び硬貨用ゲーム機の双方でゲームを行うようになることを期待できる。
【0106】
また、本実施形態では、主人公がダンジョンを冒険するロールプレイングゲームを行うメダルゲーム機と、そのメダルゲーム機でのゲーム中に使用できる魔法カード等を獲得するためのスロットゲームを行う硬貨用ゲーム機とからなるゲームシステムについて説明したが、本発明は、上記実施形態のように、メダルゲーム機及び硬貨用ゲーム機30の双方のゲーム内容が互いに関連しているものではなく、互いに全く関連していないものであってもよく、また、そのゲーム内容も種々のものが適用できる。
【0107】
また、本実施形態では、硬貨用ゲーム機30での仮想メダル価値データ及び獲得した魔法カードデータや、メダルゲーム機の消費メダル枚数データ及びスロット用アイテムのデータを、磁気カード9により、メダルゲーム機と硬貨用ゲーム機30との間でやり取りする場合について説明したが、これらゲーム機間をLAN等のネットワークを介してデータ通信可能に接続し、そのネットワークを介してやり取りするようにしてもよい。この場合、磁気カード9には、少なくともプレイヤーを特定するためのプレイヤーIDだけを記録しておけば、プレイヤーごとのデータ管理が可能となる。
また、本実施形態では、同一店舗内に設置されるメダルゲーム機と硬貨用ゲーム機とからなるゲームシステムについて説明したが、これらは同一店舗内にある必要はなく、複数の店舗間にまたがって設置されている場合にも同様である。
【0108】
【発明の効果】
請求項1、3乃至7の発明によれば、今までいわゆる硬貨用ゲーム機に興味がなかったプレイヤーに対して、硬貨用ゲーム機でゲームを行う契機を与えることができ、これにより、そのようなプレイヤーが硬貨用ゲーム機でのゲームの楽しみを知ることで、いわゆるメダルゲーム機ばかりでなく硬貨用ゲーム機でもゲームを行うようになることを期待できるので、硬貨用ゲーム機とメダルゲーム機の別に関係なく、店舗に設置されているゲーム装置を広くプレイヤーに楽しんでもらい、店舗の収益向上を図ることが可能となるという優れた効果がある。
特に、請求項4の発明によれば、プレイヤーに、硬貨用ゲーム機でプレイすれば、いわゆるメダルゲーム機で使用できるメダル等のゲーム価値を獲得できるという特典を与えることができるので、硬貨用ゲーム機及びメダルゲーム機のいずれが一方でしかゲームを行わなかったプレイヤーに、より一層、他方のゲーム機でのゲームの楽しみを知る契機を与えることができるという優れた効果がある。
また、請求項5の発明によれば、プレイヤーに、硬貨用ゲーム機で費やした硬貨の額の一部が、メダルゲーム機でゲームを行うことでそのプレイヤーに還元されるという特典を与えることができるので、硬貨用ゲーム機及びメダルゲーム機のいずれが一方でしかゲームを行わなかったプレイヤーに、より一層、他方のゲーム機でのゲームの楽しみを知る契機を与えることができるという優れた効果がある。
また、請求項6の発明によれば、硬貨用ゲーム機とメダルゲーム機との間でゲームの関連性が生まれるので、硬貨用ゲーム機及びメダルゲーム機のいずれが一方でしかゲームを行わなかったプレイヤーに、より一層、他方のゲーム機でのゲームの楽しみを知る契機を与えることができるという優れた効果がある。
また、請求項7の発明によれば、硬貨用ゲーム機で獲得したゲーム状態変更要素を本ゲーム装置で使用できるというゲーム性と、店舗の収益確保とを両立させることが可能となるという優れた効果がある。
請求項2、8乃至10の発明によれば、今までいわゆるメダルゲーム機に興味がなかったプレイヤーに対して、メダルゲーム機でゲームを行う契機を与えることができ、これにより、そのようなプレイヤーがメダルゲーム機でのゲームの楽しみを知ることで、いわゆる硬貨用ゲーム機ばかりでなくメダルゲーム機でもゲームを行うようになることを期待できるので、硬貨用ゲーム機とメダルゲーム機の別に関係なく、店舗に設置されているゲーム装置を広くプレイヤーに楽しんでもらい、店舗の収益向上を図ることが可能となるという優れた効果がある。
特に、請求項9の発明によれば、プレイヤーに、硬貨用ゲーム機でプレイすれば、いわゆるメダルゲーム機で使用できるメダル等のゲーム価値を獲得できるという特典を与えることができるので、硬貨用ゲーム機及びメダルゲーム機のいずれが一方でしかゲームを行わなかったプレイヤーに、より一層、他方のゲーム機でのゲームの楽しみを知る契機を与えることができるという優れた効果がある。
また、請求項10の発明によれば、硬貨用ゲーム機とメダルゲーム機との間でゲームの関連性が生まれるので、硬貨用ゲーム機及びメダルゲーム機のいずれが一方でしかゲームを行わなかったプレイヤーに、より一層、他方のゲーム機でのゲームの楽しみを知る契機を与えることができるという優れた効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施形態に係るゲームシステムを構成するメダルゲーム機における仮想メダル価値データの処理の流れを示すフローチャート。
【図2】同メダルゲーム機の全体の概略構成図。
【図3】同ゲームユニットの外観図。
【図4】同ゲームユニット内部の概略構成を示すブロック図。
【図5】同メダルゲーム機を構成する中央制御装置の概略構成を示すブロック図。
【図6】同ゲームユニットのROMに格納されているゲーム実行プログラムを実行するメイン基板によるゲームの流れを示すフローチャート。
【図7】同ゲームユニットのディスプレイに表示されるゲーム画面の説明図。
【図8】同ゲームユニットのディスプレイに表示されるカード選択画面の説明図。
【図9】同ゲームユニットのディスプレイに表示される護衛モンスター選択画面の説明図。
【図10】同ゲームユニットのディスプレイに表示されるゲーム終了選択画面の説明図。
【図11】同ゲームシステムを構成する硬貨用ゲーム機の外観斜視図。
【図12】同硬貨用ゲーム機の内部の概略構成を示すブロック図。
【図13】同硬貨用ゲーム機における消費メダル枚数データの処理の流れを示すフローチャート。
【符号の説明】
1 ゲームユニット
6 メダル投入口
7 メダル払出口
8 カード挿入取出口
9 磁気カード
10 メイン基板
20 中央制御装置
21 中央制御基板
30 硬貨用ゲーム機
35 硬貨投入口
39 カード挿入取出口
40 メイン基板
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention includes a coin receiving means for receiving coins possessed by a player, a first game apparatus including a game progress means for progressing a game by receiving a game value by the coin receiving means, and the player pays money. The game value receiving means for receiving the borrowed game value, the game progress means for proceeding with the game by receiving the game value by the game value receiving means, and the player according to the result of the game progressed by the game progress means A game system comprising: a second game device comprising a game value payout means for paying out the game value to the game device; as well as Game devices that make up this system In place It is related.
[0002]
[Prior art]
In a store such as a game center where a player pays money to play a game, a game device (hereinafter referred to as a “coin game machine”) where the player inserts coins to play a game, and the player pays money. A game device (hereinafter referred to as “medal game machine” as appropriate) for borrowing medals and the like (game value) from a store and playing the medals and the like is installed. A player who visits a store can play various games installed in the store by paying money. At this time, for example, the player may first play with a coin game machine and then play with a medal game machine, or may first play with a medal game machine and then play with a coin game machine. is there.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, it is intended for players to mainly enjoy game contents with coin game machines, and to increase game values such as medals with a medal game machine. Since the purpose for the player is different as described above, there are many players who visit the store who only use coin game machines or who only play medal game machines. As a result, there is a problem that in a store having a customer base that only uses medal game machines, games are not often played with coin game machines, and it is difficult to obtain profits with coin game machines. On the other hand, in a store having a customer base that only uses coin game machines, there is a problem that it is difficult to earn money with a medal game machine because there are not many games with the medal game machine.
[0004]
The present invention has been made in view of the above problems, and its purpose is to allow players to enjoy a wide range of game devices installed in stores regardless of whether they are coin game machines or medal game machines. , A game system that can improve the profits of the store as well as Game clothing Place Is to provide.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the invention of claim 1 is a first game apparatus comprising a coin receiving means for receiving coins, and a game progress means for progressing a game by receiving coins by the coin receiving means. A game value receiving means for receiving a tangible object having game value or electronic data, a game progress means for progressing a game by receiving the tangible object or the electronic data by the game value receiving means, and a game progress means being advanced by the game progress means In a game system comprising a second game device provided with a game value payout means for paying out a tangible object having game value or electronic data according to a game result, the first game device comprises: Player identification information receiving means for receiving player identification information for identifying a player; Coin amount related information related to the amount of coins received by the coin receiving means In association with the player identification information received by the player identification information receiving means Coin amount related information storage means for storing, and coin amount related information stored in the coin amount related information storage means. , Via the network together with the player identification information associated with the coin amount related information A coin amount related information output means for outputting, the second game device comprising: Player identification information receiving means for receiving player identification information for identifying a player; Coin amount related information output by the coin amount related information output means And player specific information The Over the network The coin amount related information receiving means for receiving the coin amount related information received by the coin amount related information receiving means. , When the player specifying information receiving means receives the player specifying information that matches the player specifying information received together with the coin amount related information. And a coin amount related information processing means for performing processing for use in a game on the second game device.
[0006]
This game system includes a first game device that is a so-called coin game machine, and a second game device that is a so-called medal game machine. Note that the medal game machine here is for exchanging tangible or electronic data having game value such as medals that the player has borrowed by paying money with the game device.
In this game system, the first game device uses the coin amount related information storage means to store the coin amount related information related to the amount of coins received by the coin receiving means. In association with player specific information I remember it. Here, the “coin amount related information” includes not only information indicating the received coin amount itself, but also information used when the received coin amount is used for a game of the second game device described later, for example. The converted version is also included. Such coin amount related information Along with player specific information It is output by the coin amount related information output means. In this game system, The first game device and the second game device are connected via a network so that data communication is possible. Cage , This coin amount related information output means Output via the network Is .
[0007]
Coin amount related information output in this way And player specific information Is Over the network It is received by the coin amount related information receiving means of the second game device. The coin amount related information is subjected to predetermined processing by the coin amount related information processing means. , When the player identification information receiving means receives the player identification information that matches the player identification information received together with the coin amount related information. Used for games. For example, when a player who has played on a first game device, which is a so-called coin game machine, plays on a second game device, which is a so-called medal game machine, when the medal game machine receives coin amount related information, During the game, items and characters that cannot appear in the game of the player who is playing only with the medal game machine are caused to appear according to the coin amount related information. Thus, in this game system, when a player plays a game on the second game device which is a so-called medal game machine, information related to the amount of coins spent on the first game device which is a so-called coin game machine. Can be used to play games. Therefore, it is possible to make the player who has played the game only with the so-called medal game machine interested in playing the game with the so-called coin game machine. That is, it is possible to give an opportunity to play a game with a coin game machine to a player who has not been interested in a so-called coin game machine. Thereby, it can be expected that such a player knows the enjoyment of the game on the coin game machine and can play the game not only on the so-called medal game machine but also on the coin game machine.
[0008]
Further, the invention of claim 2 is a first game apparatus comprising a coin receiving means for receiving coins, and a game progressing means for progressing a game by receiving coins by the coin receiving means;
Game value receiving means for receiving a tangible object having game value or electronic data, game progress means for progressing a game by receiving the tangible object or electronic data by the game value receiving means, and a game progressed by the game progress means In a game system comprising a second game device provided with a game value payout means for paying out a tangible object having game value or electronic data in accordance with the result of the above, the second game device comprises: Player identification information receiving means for receiving player identification information for identifying a player; Game value amount related information related to the amount of the tangible object or the electronic data received by the game value receiving means In association with the player identification information received by the player identification information receiving means Game value amount related information storage means for storing and game value amount related information stored in the game value amount related information storage means , Via the network together with the player identification information associated with the game value related information Game value related information output means for outputting, wherein the first game device comprises: Player identification information receiving means for receiving player identification information for identifying a player; Game value related information output by the game value related information output means And player specific information The Over the network The received game value related information receiving means and the game value related information received by the game value related information receiving means When the player specifying information receiving means receives the player specifying information that matches the player specifying information received together with the game value related information. And a game value amount-related information processing means for performing processing for use in a game on the first game device.
[0009]
Similar to the game system of claim 1, this game system includes a first game device that is a so-called coin game machine and a second game device that is a so-called medal game machine. In the present game system, the second game device uses the game value amount related information storage means to store the game value amount related information related to the amount of the tangible object having the game value received by the game value receiving means or the amount of electronic data. In association with player specific information I remember it. Here, in the “game value amount related information”, not only information indicating the amount of the tangible object or electronic data having the received game value itself but also, for example, the amount received from the paid out amount of the tangible object or electronic data is received. Information indicating the reduced amount of the tangible object or electronic data received, that is, the amount of the tangible object or electronic data increased by the player in the game on the second game device, or the tangible object or electron that has been paid out Information indicating a value obtained by dividing the received amount of tangible or electronic data from the amount of data paid out, that is, a substantial payout rate or the like is also included. In addition, the “game value related information” is obtained by converting the amount of the tangible object or electronic data received by the game value receiving means into information for use in a game of the first game device described later. Etc. are also included. Such game value related information Along with player specific information By game value related information output means Over the network Is output. As this game value amount related information output means, one having the same configuration as the coin amount related information output means in the game system of claim 1 can be used.
[0010]
Game value related information output in this way And player specific information Is Over the network The game value amount related information is received by the game value amount related information receiving means of the first game device, and the game value amount related information is subjected to predetermined processing by the game value amount related information processing means. When the player identification information receiving means receives the player identification information that matches the player identification information received together with the game value related information. Used for games. For example, when a player who has played on a second game device, which is a so-called medal game machine, plays on a first game device, which is a so-called coin game machine, when the coin game machine receives game value amount related information In the game, items, characters, and the like that cannot appear in the game of the player who is playing only with the coin game machine are caused to appear according to the game value related information. Thus, in this game system, when a player plays a game on the first game device, which is a so-called coin game machine, the amount of the tangible object or electronic data spent on the second game device, which is a so-called medal game machine. It is possible to play a game using information related to. Therefore, it is possible to make an interest in playing a game with a so-called medal game machine for a player who has played a game only with a so-called coin game machine. That is, it is possible to give an opportunity to play a game on the medal game machine to a player who has not been interested in the so-called medal game machine. Thereby, it can be expected that such a player knows the enjoyment of the game on the so-called medal game machine and can play the game not only on the so-called coin game machine but also on the medal game machine.
[0011]
Further, the invention of claim 3 is a game value receiving means for receiving a tangible object or electronic data having a game value, and a game progress means for proceeding a game by receiving the tangible object or the electronic data by the game value receiving means, In a game apparatus comprising a tangible object having game value or electronic data for paying out a tangible object having game value in accordance with a result of a game progressed by the game progress means, Player identification information receiving means for receiving player identification information for identifying a player; Coin amount related information related to the amount of coins output from other game devices that progress the game by inserting coins and inserted into the other game devices And player specifying information associated with the coin amount related information The Over the network The coin amount related information receiving means to receive and the coin amount related information received by the coin amount related information receiving means, When the player specifying information receiving means receives the player specifying information that matches the player specifying information received together with the coin amount related information. And coin amount related information processing means for performing processing for use in a game progressed by the game progress means.
[0012]
The game device functions as a second game device in the game system of claim 1, and thereby provides an opportunity for a player who has not been interested in the so-called coin game machine to know the enjoyment of the game on the coin game machine. As a result, it can be expected that such a player will play not only a so-called medal game machine but also a coin game machine.
[0013]
According to a fourth aspect of the present invention, in the game device according to the third aspect, the coin amount related information processing means includes: Recipient of the above coin amount related information Steps From the received coin amount related information Amount of coins thrown into other game devices The amount of coins identified Based on Place Converted according to certain conversion conditions Numeric Received by the above game value receiving means Of the tangible or electronic data Processing for use as a quantity is performed.
[0014]
In this game device, the game value received by the game value receiving means at least a part of the amount of coins spent by the player in another game device which is a so-called coin game machine. Of tangible or electronic data with Can be used as a quantity. Thereby, for example, when the predetermined conversion condition is 50%, it is possible to borrow by paying money corresponding to 50% of the amount of coins spent by the player on the coin game machine. The tangible or electronic data Amount , Can be handled as received by the program value receiving means. As a result, if the player plays with a coin game machine, it is possible to obtain a privilege that a game value such as a medal that can be used in the game apparatus which is a so-called medal game machine can be obtained. Thereby, a player who has not been interested in a coin game machine until now can be motivated to play a game on the coin game machine. On the other hand, players who were not interested in medal game machines until now gained by using coin game machines The tangible or electronic data You can also try to play a game on a medal game machine.
Incidentally, the coin amount related information received by the coin amount related information receiving means has been converted according to a predetermined conversion condition based on the amount of coins already inserted into the other game device which is a so-called coin game machine. The tangible or electronic data In the case of the amount indicating information, the coin amount related information indicates in the coin amount related information processing means. The tangible or electronic data The amount was received by the game value receiving means The tangible or electronic data Treat as a quantity. On the other hand, when the coin amount related information received by the coin amount related information receiving means indicates, for example, the amount of coins inserted into the other game device, the coin amount related information processing means uses the coin amount related information. According to the predetermined conversion condition The tangible or electronic data After converting to quantity, Amount of Received by the game value receiving means The tangible or electronic data Treat as a quantity.
[0015]
The invention according to claim 5 is the game device according to claim 3. ,Up The player identification of the received amount of the tangible object or electronic data received by the game value receiving means within the predetermined period and the paid amount of the tangible object or electronic data paid out by the game value paying means within the predetermined period The storage means for storing each information, and the payout amount of the tangible object or the electronic data is set so that the substantial ratio between the received amount and the payout amount stored in the storage means is a predetermined predetermined ratio. A payout control means for controlling for each player specified by the player specifying information received by the player specifying information receiving means, and the coin amount related information receiving means is configured such that the coin amount related information receiving means is related to the coin amount related information. When the information is received, the player specified by the player specifying information received by the player specifying information receiving means Performing a process of causing the payout control means to control the payout amount so that the payout amount of the tangible object or the electronic data to be discharged is larger than the payout amount controlled so as to be the predetermined predetermined ratio. It is a feature.
[0016]
In this game apparatus, the game value received from the player within a predetermined period by the payout control means. Tangible or electronic data with Received and paid out to that player within the specified period The tangible or electronic data Payout to the player so that the real ratio (hereinafter referred to as “real payout rate” as appropriate) to the payout amount becomes a predetermined ratio (hereinafter referred to as “scheduled payout rate” as appropriate). put out The tangible or electronic data The amount of payout is controlled for each player. Therefore, if the player's real payout rate is lower than the planned payout rate, the player pays out to that player. The tangible or electronic data If the player's real payout rate is higher than the planned payout rate, the payout amount is paid to that player. The tangible or electronic data The amount of payout is controlled so as to decrease. This The tangible or electronic data Even if the game content changes depending on the skill of each player, each player can play the game at a difficulty level that matches his skill and secure stable profits at the store. Can do. Here, in this game device, the payout is made to the player corresponding to the coin amount related information received by the coin amount related information receiving means. The tangible or electronic data The payout amount is controlled by the payout control means so that the payout amount becomes larger than the payout amount controlled so as to become the predetermined planned ratio. In other words, when a player plays with another game device which is a so-called coin game machine, compared to a case where the player does not play with the coin game machine, The tangible or electronic data The amount of payout increases. In other words, a part of the amount of coins spent by the player on the coin game machine is returned to the player by playing the game on the medal game machine. As a result, players who have never been interested in coin game machines can be encouraged to play games on coin game machines, and until now, they have never been interested in medal game machines. The player can be motivated to play the game on the medal game machine.
[0017]
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided the game device according to the third aspect, wherein the game state during the game progress by the game progress means is changed data And above Output from other game devices This The Game state change element Data of Change element receiving means for receiving the game, and the game state change element received by the change element receiving means Data of A game in progress by the above game progress means Used for Change element storage means for storing in a usable state; and ,Up Game state change element stored in the change element storage means Data of And a game state changing means for changing the game state during the game by the game progress means.
[0018]
In this game apparatus, the other game apparatus Output from Game state change element Data of Is received by the change element receiving means. This game state change element Data of Is in progress by the game progress means Used for It is stored in the change element storage means in a usable state. And , Medium In The game state change element Data of When is used, the game state in progress of the game by the game progress means is changed by the game state change means. That is, the game state change element acquired by the player with the other game device which is a so-called coin game machine. Data of Can be used during a game on the game device which is a so-called medal game machine. This creates a game relationship between coin game machines and medal game machines, and players who have not been interested in coin game machines until now are willing to play games on coin game machines. In addition, the player who has not been interested in the medal game machine until now can be motivated to play the game on the medal game machine.
Note that the “game state changing element” varies depending on the game content of the game device and the like. For example, the game content of the game device achieves a predetermined game purpose while the main character plays a predetermined role. In the case of a role-playing game such as an adventure, there are items, weapons, magic, ally monsters, etc. used by the main character during the game. In addition, for example, when the game content of the game device is a breeding type horse racing game machine, there is a bait used for breeding a horse owned by a player who is a breeding target.
[0019]
The invention of claim 7 is the game device of claim 6, Player identification information receiving means for receiving player identification information for identifying a player; Within a predetermined period by the above game value receiving means Received Scraped The tangible object or the electronic data Within the predetermined period according to the received amount and the game value payout means. Pay Came out The tangible object or the electronic data The amount of withdrawal For each player-specific information In Storage means for storing, the received amount and the payout amount stored in the storage means, So that the real ratio is the predetermined ratio. The tangible object or the electronic data The amount of payment It is specified by the player specifying information received by the player specifying information receiving means. Payout control means to control for each player When And the above game state change element Data of By the above game value payout means Pay off The game state is changed so as to increase the amount of payout, and the coin amount related information processing means ,Up Change element receiving means But Game state change element Data of When you receive It is specified by the player specifying information received by the player specifying information receiving means. Pay to the player The tangible object or the electronic data The payout control means so that the payout amount is less than the payout amount controlled so as to be the predetermined planned ratio. Pay Control output To process It is characterized by this.
[0020]
This game apparatus includes a payout control means similar to that of the game apparatus according to the fifth aspect. In addition, the game state change element in the game device Data of Is its game state change element Data of The game state is changed so that the payout amount to be paid out to the player corresponding to is increased. Therefore, the player who plays with this game device can change the game state during the game. Data of The game value for the player, for example, Tangible or electronic data with The amount of payout can be increased. Here, in another game device which is a so-called coin game machine, the player can change the game state. Data of If you use this game device that is a so-called medal game machine, you will be paid out to that player The tangible or electronic data If the payout amount is simply increased, there is a risk that the store's profit cannot be secured. So, with this game device , Strange Game state change element due to additional element receiving means Data of When you receive , Pay to layer The tangible or electronic data The payout control means controls the payout amount so that the payout amount becomes smaller than the payout amount controlled so as to be a predetermined ratio. As a result, the game state changing element acquired by the other game device which is a so-called coin game machine Data of Can be used with this game machine, which is a so-called medal game machine, The tangible or electronic data While the amount of payout can be increased, the game state change factor Data of Compared to the case where this medal game machine cannot be used , Paid out to the layer The tangible or electronic data The amount of payout is less , A layer can be acquired The tangible or electronic data Will be reduced. As a result, the game state change element acquired with the coin game machine Data of Can be used with this game apparatus, and it is possible to achieve both profitability of the store.
[0023]
The invention of claim 8 is a game apparatus comprising a coin receiving means for receiving coins and a game progress means for progressing a game by receiving coins by the coin receiving means. Player identification information receiving means for receiving player identification information for identifying a player; Game value related information related to the amount of the tangible or electronic data that is output from another game device that progresses the game by receiving tangible or electronic data having game value and received by the other game device And player specifying information associated with the game value related information The Over the network The received game value amount related information receiving means, and the game value amount related information received by the game value amount related information receiving means, When the player specifying information receiving means receives the player specifying information that matches the player specifying information received together with the game value related information. It has game value amount related information processing means for performing processing for use in a game progressed by the game progress means.
[0024]
This game device functions as the first game device in the game system according to claim 2, thereby giving an opportunity to know the enjoyment of the game on the medal game machine to a player who has not been interested in the so-called medal game machine until now. Accordingly, it can be expected that such a player can play a game not only on a so-called coin game machine but also on a medal game machine.
[0025]
Claims 9 The invention of claim 8 In the game apparatus, the game value amount related information processing means includes: Recipient of the above game value related information Steps From the received game value related information Other game devices above The tangible object or electronic data received by Amount of Identify and quantity Based on Place Converted according to certain conversion conditions Numeric Is used as the amount of coins received by the coin receiving means.
[0026]
In this game device, the game value spent by the player on another game device which is a so-called medal game machine. Tangible or electronic data with Can be used as the amount of coins received by the coin receiving means. Thus, for example, when the predetermined conversion condition is 0.5%, the player spends on the medal game machine The tangible or electronic data The amount of money needed to borrow 0.5% of the amount , Hard It can be handled as the amount of coins received by the currency receiving means. As a result, if the player plays with the medal game machine, the player can obtain a privilege that the player can play a game with the game apparatus, which is a so-called coin game machine, without inserting coins. Thereby, it is possible to cause a player who has not been interested in the medal game machine until now to play the game on the medal game machine. On the other hand, players who have not been interested in coin game machines until now will be motivated to play games on coin game machines by using the above-mentioned benefits obtained by using medal game machines. You can also.
It should be noted that the game value amount related information received by the game value amount related information receiving means has already been put into the other game device which is a so-called medal game machine. The tangible or electronic data In the game value amount-related information processing means, the coin received by the coin receiving means is the coin value indicated by the game value amount-related information. As a forehead. On the other hand, the game value amount related information received by the game value amount related information receiving means is input to, for example, the other game device. The tangible or electronic data In the game value amount related information processing means, the game value amount related information indicates The tangible or electronic data Is converted into the amount of coins according to a predetermined conversion condition, and then the amount of coins is processed as the amount of coins received by the coin receiving means.
[0027]
Claims 10 The invention of claim 8 To change the game state in progress of the game by the game progress means data And above Output from other game devices Game state change elements Data of Change element receiving means for receiving the game, and the game state change element received by the change element receiving means Data of A game in progress by the above game progress means Used for Change element storage means for storing in a usable state; and ,Up Game state change element stored in the change element storage means Data of And a game state changing means for changing the game state during the game by the game progress means.
[0028]
The game device has the same configuration as the game device of claim 6 which is a so-called medal game machine, except that the game device is a so-called coin game device. Therefore, game relevance was created between coin game machines and medal game machines, and players who were not interested in coin game machines until now would be willing to play games on coin game machines. In addition, the player who has never been interested in the medal game machine can be motivated to play the game on the medal game machine.
[0040]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a card acquisition game for acquiring a medal game machine as a second game apparatus for executing a role-playing game and a magic card as a game state change element that can be used during the game of the medal game machine will be described. An embodiment applied to a game system including a coin game machine which is a first game device to be executed will be described.
[0041]
In the medal game machine according to the present embodiment, the game purpose is for the player to operate the main character as an operation object that plays the role of a warrior character in the game, pick up the gem that appears in the dungeon, and escape from the dungeon. An exploration game is developed. In that dungeon, an enemy monster appears as an object for game purpose obstruction that prevents the hero from going. Therefore, the player operates the hero so that the dungeon can escape without being killed by the enemy monster. The main character operated by the player tries to escape from the dungeon by attacking the enemy monster and using various items and magic cards as game state change elements to counter the enemy monster. . In addition, this exploration game has a plurality of dungeons, and each player aims to clear all the dungeons.
[0042]
In addition, in the medal game machine according to the present embodiment, in addition to the dungeon, a game whose purpose is to occupy the castle is also developed. In this game, if a player succeeds in occupying a castle, you can become the lord of that castle, and the player who becomes the castle will play a kind of battle with other players who challenge to occupy their castle. Can play games. The game progress of this battle game is the same as that of the above-mentioned exploration game, and the battle game has a plurality of castles, and each player challenges from these castles. Select a castle and aim to occupy that castle.
[0043]
On the other hand, in the coin game machine according to the present embodiment, a slot game for acquiring a magic card or the like that can be used by the player during the game on the medal game machine is developed. In this slot game, five rows of reel images on which various symbols such as various magic cards are variably displayed are stopped and displayed, and when the same symbols are arranged on the winning line, the player acquires a magic card or the like corresponding to the symbol. be able to.
[0044]
Next, the configuration of the entire medal game machine according to the present embodiment will be described.
FIG. 2 is a schematic configuration diagram of the entire medal game machine according to the present embodiment. This game machine is composed of twelve game units 1 operated by each player, and a central controller 20 that controls these game units 1 in an integrated manner. Player worth the game Tangible objects with When a medal is inserted into the game unit 1, the game unit 1 can participate in the game. Each game unit 1 is connected to the central controller 20 by a communication line such as a LAN cable. In this medal game machine, a maximum of 12 players can play a game simultaneously. Further, the central control device 20 is arranged inside one of the twelve game units 1.
[0045]
FIG. 3 is an external view of the game unit 1. The game unit 1 includes a display 2 as a display means for displaying a game screen according to the progress of the game, a speaker 3 for playing sound such as sound effects and back music according to the progress of the game, and a player on the game screen. The operation lever 4 and three operation buttons 5a, 5b, 5c, which are operation means for operating the appearing hero, a payout button 5d for paying out medals, and a magnetic card (to be described later) are taken out to finish the game. A save end button 5e is provided. While viewing the game screen displayed on the display 2, the player operates the operation lever 4 and the three operation buttons 5a, 5b, and 5c to move the main character appearing on the game screen or to display a magic card. Can be used. The game unit 1 has a medal slot 6 as a game value receiving means for receiving a medal paid by the player in a tangible state, and a game value payout means for paying out a medal to the player in a tangible state. In order to continue the game at the next play, a magnetic card 9 is inserted as a portable recording medium for recording the personal information of the player and the game state at the end of the game. A card insertion / removal port 8 and the like are also provided.
[0046]
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic configuration inside the game unit 1. The game unit 1 includes a main board 10 that controls each unit in the game unit 1, an image display control unit 11 that controls image display on the display 2, and an acoustic control unit 12 that controls the sound that flows through the speaker 3. The operation control unit 13 that receives signals from the operation lever 4, the operation buttons 5a, 5b, 5c, the payout button 5d, and the storage end button 5e and converts them into predetermined control signals, and the card insertion / removal port 8 are inserted. A magnetic card writing / reading unit 14 for writing and reading data to / from the magnetic card 9 and a medal payout control unit 15 for controlling the payout of medals in accordance with the operation of the payout button 5d. The game unit 1 also has a game value obtained by converting the number of medals into electronic data. Electronic data with There are also provided a RAM 16 for temporarily recording various data such as credit data, a ROM 17 for storing game execution programs necessary for the exploration game and the battle game, and various databases. The main board 10 is connected to the image display control unit 11, the sound control unit 12, the operation control unit 13, the magnetic card writing / reading unit 14, the medal payout control unit 15, the RAM 16 and the ROM 17, respectively. Further, the main board 10 is connected to the central control device 20 via the interface 18, and data communication with a central control board 21 described later of the central control device 20 is possible.
[0047]
FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of the central controller 20. The central control device 20 performs data communication with the main board 10 of each game unit 1 to centrally control the central control board 21 that controls the entire medal game machine and each game executed in each game unit 1. It has a program ROM 22 that records a control program for controlling and the like, and a database ROM 23 that records various databases. The central control board 21 is connected to the main board 10 of each game unit 1 via the interface 24, and data communication with each main board 10 is possible.
[0048]
In this medal game machine, when the player finishes the game, when the next game is resumed, game state data for restoring the game state at the end of the game is transferred to the magnetic card 9 by the magnetic card writing / reading unit 14. Record. This game state data includes player information such as the player name (the name of the main character), the last play time, the main character's abilities, the type of items owned, the type of dungeon or castle where the main character is at the end of the game, the dungeon or Game information such as field data such as the position of the main character, enemy monster or item in the castle is included. On the other hand, when the player continues the game once finished, his / her magnetic card 9 is inserted into the card insertion / extraction port 8. Thereby, the magnetic card writing / reading unit 14 reads the game state data recorded on the magnetic card 9. This game state data is recorded in the RAM 16 and read into the game execution program recorded in the ROM 17. Thereby, the player can resume play from the previous game state in the game progressed by the main board 10 as the game progress means executed by the game execution program.
[0049]
Note that it is not necessary to record all the game state data on the magnetic card 9. For example, a player ID that is player identification information is recorded on the magnetic card 9, and part or all of the game state data corresponding to the player ID is recorded. May be recorded in the database ROM 23 of the central controller 20. In this case, after reading the player ID from the magnetic card 9, the game state data corresponding to the player ID is downloaded from the central control device 20 to the RAM 16 of the game unit 1. Play can be resumed from the game state.
[0050]
Next, the flow of the game performed in each game unit 1 of the medal game machine will be described.
FIG. 6 is a flowchart showing a game flow by the main board 10 that executes a game execution program stored in the ROM 17 of each game unit 1. When participating in the game, the player first inserts the magnetic card 9 into the card insertion / extraction opening 8 (S1). When playing for the first time, the player obtains a new magnetic card 9 from a store clerk or vending machine of a game center where the medal game machine is installed, and the magnetic card 9 is inserted into the card insertion / removal port 8. Insert into. The player who intends to continue the previous game inserts the magnetic card 9 recorded in the game state data at the end of the previous time into the card insertion / removal port 8. The game unit 1 that has received the magnetic card 9 in this manner reads the recorded contents of the magnetic card 9 by the magnetic card writing / reading unit 14 and sends the data to the main board 10. The main board 10 determines whether or not it is a new play according to the received recorded contents (S2).
[0051]
When it is determined that the game is not a new play in S3, the main board 10 transmits the ID number of the player ID included in the game state data recorded on the magnetic card 9 to the central control board 21. The central control board 21 that has received this determines that it is a continuation of the previous time, and returns a new ID number to the main board 10. The main board 10 that has received this new ID number reads the game state data recorded on the magnetic card 9 by the magnetic card writing / reading unit 14 and records it in the RAM 16. Then, the main board 10 loads a program recorded in the ROM 17 based on the game state data, causes the image display control unit 11 to display the previous game screen on the display 2 and starts the game. (S5), the game proceeds.
[0052]
On the other hand, when it is determined that the play is a new play in S <b> 2, the main board 10 transmits a dummy ID to the central control board 21. The central control board 21 that has received this recognizes it as a new play, and returns a new ID number to the main board 10. The main board 10 that has received this new ID number inputs and sets initial information (S3). In the initial information input and setting, the image display control unit 11 displays a name input screen on the display 2. The player operates the operation lever 4 and the operation button 5a to input the name of the main character. After the input, the occupation selection screen is displayed on the display 2 this time. On this screen, the occupation of the main character operated by the player is selected. The above input or selection operation content is sent from the operation control unit 13 to the main board 10 and recorded in the RAM 16 as player information.
[0053]
When the initial information input / setting process is completed in this way, the game is started by the main board 10 (S5), and the main menu screen is displayed on the display 2 by the image display control unit 11. This main menu screen has an exploration game button for exploring dungeons, a battle game button for challenging other people's castles, and a card list button for displaying a list of magic cards that can be used during these games. Yes. On this screen, the player selects whether to play an exploration game or a battle game.
[0054]
Here, when the player selects an exploration game, the main board 10 causes the image display control unit 11 to display a dungeon selection screen on the display 2 and executes a dungeon selection process. On this dungeon selection screen, a display area indicating each dungeon is displayed, and in each display area, a dungeon name and the number of medals (challenge cost) necessary to challenge are displayed. In each dungeon, game development derived from the dungeon name is performed, and different games are advanced. When the player decides a dungeon to challenge, the player selects the dungeon with the operation lever 4 and presses the operation button 5a. This button operation is sent from the operation control unit 13 to the main board 10. Then, the main board 10 reduces the credit data recorded in the RAM 16 by an amount corresponding to the challenge cost.
[0055]
More specifically, the ROM 17 of the game unit 1 has a data area for recording a dungeon information database in which dungeon data including game contents of each dungeon is recorded. In this dungeon information database, challenge cost data is recorded in association with dungeon name data for specifying dungeon data. When the main board 10 receives from the operation control unit 13 a dungeon selection signal related to the dungeon selected on the dungeon selection screen, the main board 10 recognizes the dungeon name selected by the player. Thereby, the main board | substrate 10 selects dungeon name data from the said dungeon information database, and reads the challenge cost data corresponding to this dungeon name data. Then, the main board 10 performs a process of reducing the credit corresponding to the read challenge cost data from the credit data recorded in the RAM 16.
[0056]
Here, if the credit data recorded in the RAM 16 is less than the credit corresponding to the challenge cost data, a screen prompting the player to insert additional medals is displayed. When a medal is inserted (S6), the number of medals is detected by a medal insertion sensor (not shown), and the main board 10 records credit data corresponding to the number of medals in the RAM 16 (S7). If a medal is urged but no medal is inserted, the challenge to the dungeon is not permitted. Thereafter, when processing for reducing the credit data is performed, the insertion of medals is prompted in the same manner as described above.
[0057]
Further, when the main board 10 recognizes the dungeon name from the dungeon selection signal, it reads out dungeon data corresponding to the dungeon name data from the dungeon information database. Then, a program based on the dungeon data is loaded and the game screen is displayed on the display 2 by the image display control unit 11.
[0058]
On the other hand, when the player selects a battle game on the main menu screen, the main board 10 causes the image display control unit 11 to display a castle selection screen on the display 2 and executes a castle selection process. A display area indicating each castle is displayed on the castle selection screen, and the player selects a castle to challenge by moving the cursor with the operation lever 4. Each display area displays the castle name and the challenge cost. In each castle, different game progress states are prepared, and various game developments are made. In each castle, the player who has succeeded in occupying the castle in the past becomes the castle owner, and the player will play against the player who is the castle owner.
[0059]
After such processing, a game screen as shown in FIG. The game screen is substantially the same for the exploration game and the battle game, and the progress of the game is the same. Therefore, the exploration game will be described below as an example.
[0060]
On the game screen shown in FIG. 7, a dungeon screen which is a game field in the dungeon is displayed. The upper part of the screen displays the number of floors of the dungeon, the main character's physical strength, and the number of credits based on the player's credit data. The lower right part of the screen displays a number of magic cards owned by the main character that the player can use. Is displayed. The dungeon screen is a top view of the dungeon floor, and the main character, enemy monsters, and magic cards are displayed on the screen shown in the figure.
[0061]
The player can operate the operation lever 4 and the operation buttons 5a, 5b, and 5c to move the hero, attack the enemy monster, and use the owned magic card. In addition, the enemy monster will also attack the hero, so when the attack is received, the hero's physical strength decreases, and when the physical strength becomes 0, the game is over.
[0062]
When using a magic card owned by the hero, the player presses the operation button 5c. Thereby, the main board 10 causes the display 11 to display the card selection screen shown in FIG. On this card selection screen, the cursor appears on the magic card at the bottom right of the screen. On the card selection screen, a card content screen showing the content of the magic card selected with the cursor is displayed on the left side of the screen. This card content screen displays the effect of how the game state changes when the magic card is used, and the number of medals (card usage cost) required to use the magic card. Yes. The player moves the cursor with the operation lever 4, selects a magic card desired to be used, and then presses the operation button 5a. This button operation is sent from the operation control unit 13 to the main board 10. Then, the main board 10 executes a credit data change process for changing the credit data recorded in the RAM 16 so as to decrease the credit data corresponding to the card usage cost of the magic card (S8).
[0063]
More specifically, in the ROM 17 of the game unit 1, the magic card data is recorded in a state usable by the player, the usable data area as the change element storage means, and the magic card data cannot be used by the player. A magic card database having an unusable data area recorded in a state is stored. Each magic card data recorded in the magic card database has various data associated with the card name data. To the magic card data that can be used by the player, a read permission code that enables reading by the card use program executed by the main board 10 is added. The magic card displayed on the game screen of FIG. 7 or the card selection screen of FIG. 8 is all or part of the magic card data recorded in the usable data area. The magic card data is also recorded with card usage cost data in association with the card name data.
[0064]
When the main board 10 receives the card use signal related to the magic card selected on the card selection screen shown in FIG. 8, the main board 10 recognizes the magic card name based on the instruction of the player. Then, the main board 10 functions as a game state changing means, and when the credit data recorded in the RAM 16 is greater than or equal to the card usage cost data, the card effect data corresponding to the card name data is read from the magic card database, The game state is changed based on the card effect data. For example, when the used magic card attacks an enemy monster, the numerical value of the card effect data is used for calculating the damage to the enemy monster, and the physical strength data of the enemy monster is reduced based on the calculation result. In this case, the player can easily escape from the dungeon by defeating the enemy monster using the magic card, and can acquire a predetermined number of medals as a dungeon clear bonus described later. That is, when the magic card is used by the player, the game state is changed so that the number of medals paid out to the player increases.
[0065]
Further, the main board 10 reads card use cost data corresponding to the card name data. Then, the main board 10 subtracts credit data corresponding to the read card use cost data from the credit data recorded in the RAM 16.
[0066]
In the dungeon, cards such as those displayed on the game screen shown in FIG. 7 are arranged. A magic card can also be obtained by the player operating the hero to pick up the card.
[0067]
There are also shops in the dungeon where you can sell your own magic cards and purchase magic cards you don't have. When the player enters the shop by operating the main character, the player can sell the magic card owned by the player and convert it to credit, or purchase the magic card sold in the shop by paying his / her credit.
[0068]
Also, among the enemy monsters that are placed, there is a jewel monster that is a game element whose credit increases when it is defeated. The operation of the jewel monster is controlled by the main board 10 that executes the game execution program. When the player operates the hero to defeat the jewel monster, the main board 10 increases the credit data recorded in the RAM 16 by an amount corresponding to the jewel acquisition amount that is the number of medals according to the type of the jewel monster. The credit data changing process to be changed is executed (S8).
[0069]
Also, in the exploration game performed with this medal game machine, the player does not simply escape the dungeon by operating the hero, but picks up a special gem on the last floor in the dungeon and escapes the dungeon. It is a requirement to achieve the goal of the game. In the present embodiment, the player finds a special jewel in the dungeon, picks up the special jewel, and then escapes the dungeon, whereby a credit corresponding to the special jewel can be obtained. That is, when the player satisfies the objective achievement requirement of successfully escaping with the special jewels by operating the main character, the main board 10 uses the credit data recorded in the RAM 16 as the type of dungeon that has escaped. The credit data changing process is executed to change the medal amount corresponding to the clear bonus amount to be increased by an amount corresponding to the number of medals (S8).
[0070]
Further, when the player escapes from the dungeon by operating the main character, if the player possesses another gem picked up in the dungeon, the player can obtain a credit corresponding to the gem. That is, when the escape is successful with the jewels held, the main board 10 increases the credit data recorded in the RAM 16 by an amount corresponding to the jewel amount corresponding to the number of medals according to the type of the jewels. The credit data change process to be changed is executed (S8).
[0071]
When the hero succeeds in escaping the dungeon in this manner, the dungeon selection screen is displayed again on the display 2 after a predetermined effect. Therefore, the player can challenge the same dungeon or another dungeon by selecting the next dungeon to be challenged on this dungeon selection screen.
[0072]
In addition, in the castle selection process performed by the player selecting a battle game on the main menu screen, when the player selects the castle that he / she is the castle owner on the castle selection screen displayed on the display 2 , Players can add escort monsters to protect their credit and their castle. The operation of the escort monster is controlled by the main board 10 that executes the game execution program. As a result, the castle defense power when other players challenge their castle can be increased.
[0073]
When the player selects his / her castle and another player is challenging the castle, the process of adding an escort monster cannot be performed, but the other player's play status can be known. Specifically, a signal is sent from the central control board 21 to the main board 10 of the game unit 1 being operated by another player, and for example, another player operates from the main board 10 in response to the signal. Returns information such as the type of operation target and equipment (warrior, etc.), the type of magic card owned, and the current floor. Receiving this, the central control board 21 sends the information to the main board 10 of the game unit 1 of the player who is the owner of the castle. Thereby, the information is displayed on the display 2 of the game unit 1 of the player, and the player can know the game progress status of other players.
[0074]
When adding an escort monster to his / her castle, the player selects the castle where he / she is the castle owner on the castle selection screen and presses the operation button 5c. As a result, the main board 10 causes the display 11 to display the escort monster selection screen shown in FIG. On this escort monster selection screen, a cursor appears on each escort monster card displayed on the screen. Each escort monster card displays the name of the escort monster, an image of the escort monster, and a description of the escort monster. The escort monster card also displays the number of medals (escort cost) required to place the escort monster. Also, at the top of the escort monster selection screen, your castle name, vacant information of the floor location where the escort monster is placed, etc. are displayed. Escort monsters can only be placed at specific locations on the castle floor, and only one monster is placed at each location.
[0075]
On the escort monster selection screen shown in FIG. 9, when the player determines the location where the escort monster is to be placed and the type of the escort monster, the player moves the cursor with the operation lever 4 and presses the operation button 5a. This button operation is sent from the operation control unit 13 to the main board 10. Then, the main board 10 executes a credit data change process for changing the credit data recorded in the RAM 16 so as to decrease the credit data corresponding to the escort cost of the escort monster (S8).
[0076]
Also, in the battle game performed with this medal game machine, the game purpose is for the player to challenge the castle and take the castle from other players. In this battle game, a player who has challenged a castle spends his / her credits such as a challenge cost for challenging the castle and a card use cost for using a magic card. At least a portion of the credit spent by the player who has challenged the castle, for example 90%, is added to the credit of the player who owns the castle. That is, when a player who has challenged the castle fails to occupy the castle and the game is finished, the credit card data used for the game is sent from the main board 10 of the game unit 1 to the central control board 21. Here, the database ROM 23 of the central controller 20 has a data area for recording player information. Then, the central control board 21 that has received the usage credit data or the like uses the credit data included in the player information as the usage credit when the player who has challenged the castle failed to occupy the castle and the game ended. A stored data change process is performed to change the data so as to increase by an amount corresponding to 90% of the data (S9).
[0077]
In addition, when a player who has challenged a castle achieves the game objective of successfully occupying the castle, the player can become the castle owner of the castle. Therefore, it is possible to receive a privilege as a castle owner that credits increase when the castle is successfully defended in response to a challenge from another player. Specifically, when a player who has challenged the castle succeeds in occupying the castle, a castle takeover signal or the like is sent from the main board 10 of the game unit 1 to the central control board 21. The central control board 21 which has received this selects the castle name data corresponding to the castle takeover signal from the castle information database recorded in the database ROM 23, and the player ID of the castle owner associated with this castle name data, A stored data change process is performed to change the ID of the player who has successfully occupied the castle (S9).
[0078]
In this embodiment, the strength of monsters in each dungeon and castle varies greatly, but the hero can level up and improve their abilities by defeating monsters or using magic cards. . Note that the ability parameters that determine the player's ability (physical strength data, attack power data, defensive power data, etc.) are returned to the default when the dungeon is cleared, but the equipment and magic cards possessed by the hero are continued as they are.
[0079]
When the player intends to finish the game, the player presses the save end button 5e. This button operation is sent from the operation control unit 13 to the main board 10. Then, the main substrate 10 causes the image display control unit 11 to display the game end selection screen shown in FIG. 10 so as to overlap the image displayed on the display 2 (S10). On the game end selection screen, a “Yes” button and a “No” button are displayed under the comment “Do you want to end the game?”. When not finishing the game, the player moves the cursor to the “No” button with the operation lever 4 and presses the operation button 5a. As a result, the game end selection screen disappears, and the game is restarted from the previous screen. On the other hand, when ending the game, the player moves the cursor to the “Yes” button with the operation lever 4 and presses the operation button 5a. This button operation is sent from the operation control unit 13 to the main board 10. The main board 10 transmits the credit data and game state data recorded in the RAM 16 to the central control board 21 as a data save request. The central control board 21 that has received this saves the data in the player information of the player recorded in the database ROM 23. Then, the central control board 21 transmits save completion data indicating that the saving is completed to the main board 10. The main board 10 which has received this writes credit data, game state data, etc. to the magnetic card 9 by the magnetic card writing / reading unit 14, and ejects the magnetic card 9 from the card insertion / extraction port 8.
[0080]
Next, a coin game machine according to the present embodiment will be described.
FIG. 11 is an external perspective view of the coin game machine 30 according to the present embodiment. The coin game machine 30 includes a box-shaped casing 31 and a front panel 32 attached to the front side of the casing 31 so as to be freely opened and closed. On the front panel 32, a display window 34 for visually recognizing a monitor 33 which is a variable display device for displaying a plurality of reel images, a coin slot 35 as a coin receiving means, and rotation of the reel image of the monitor 11 are started. There are provided a spin button 36a, a BET button 36b, a save end button 37, a reel stop button 38, etc. for taking out a magnetic card (to be described later) to end the game.
[0081]
Inside the coin game machine 30, there is provided a monitor 33 for displaying a slot screen 33a including five reel images on which a plurality of types of symbols are variably displayed. The monitor 33 is composed of a CRT display, but may be composed of a plasma display or a liquid crystal display. On the monitor 33, a credit display portion 33b for displaying a credit amount corresponding to the amount of coins inserted by the player from the coin insertion slot 35 is displayed at the top of the slot screen 33a. Further, inside the coin game machine 30 are incorporated a speaker (not shown), a circuit board constituting a control unit in which an electronic circuit is formed by a CPU, a ROM, and other various electronic components.
[0082]
Further, the coin game machine 30 is provided with a card insertion / extraction port 39 for inserting / removing the magnetic card 9 as a portable recording medium. The magnetic card 9 can be the same as the magnetic card used in the medal game machine, and at least a part of the data recorded on the magnetic card 9 is the medal game machine and coin game. Used in both machines 30.
[0083]
FIG. 12 is a block diagram showing a schematic configuration inside the coin game machine 30. The coin game machine 30 includes a main board 40 that controls each part in the coin game machine 30, an image display control unit 41 that controls image display on the monitor 33, and an acoustic that controls sound that is played by a speaker. The control unit 42, the operation control unit 43 that receives signals from the various buttons 36 a, 36 b, 37, and 38 and converts them into predetermined control signals, and the magnetic card 9 inserted in the card insertion / extraction port 39 receives data A magnetic card writing / reading unit 44 for writing and reading, a random number generating circuit 45 for generating random numbers for lottery, a ROM 46, a RAM 47, and the like are provided. The ROM 46 stores data such as various programs and various databases used by the main board 40 and outputs them to the main board 40. The RAM 46 temporarily stores variable data calculated by the main board 40. The random number generation circuit 45 generates a random number every predetermined cycle and outputs the data to the CPU. The image display control unit 41 performs display control of the monitor 33 that displays a reel image or the like on the slot screen 33a under the control of the CPU. The main board 40 is also connected to an insertion amount counting device 48 that counts the amount of coins inserted into the coin insertion slot.
[0084]
Next, the flow of the game by the coin game machine 30 will be described.
When a coin (not shown) is inserted into the coin insertion slot 35 by the player, the coin is counted by the inserted amount counting device 48. Then, the investment amount counting device 48 outputs the investment amount data to the main board 40. The main board 40 that has received the input amount data records credit data corresponding to the input amount data in the RAM 46. Next, the player operates the BET button 36b after determining the desired BET amount. This operation content is sent to the main board 40 as a predetermined operation signal via the operation control unit 43, and the main board 40 performs a process of reducing the credit amount corresponding to the operation signal from the credit data in the RAM 46. And the main board | substrate 40 will be in the state which can receive the operation signal from the spin button 36a, and the operation of the spin button 36a by a player becomes effective.
[0085]
When the player operates the spin button 36a, the operation content is sent to the main board 40 via the operation control unit 43. The main board 40 that has received this functions as a game progress means and executes a slot game program stored in the ROM 47. Then, lottery is performed based on the random number data sent from the random number generation circuit 45. When winning in this lottery, the image display control unit 41 performs display control for stopping and displaying the winning symbol on a predetermined winning line. Then, when combinations of predetermined symbols (winning symbols) are aligned on the winning line, the player can acquire a magic card corresponding to the symbol. More specifically, the magic card data is recorded in the ROM 47 in a state associated with each winning symbol combination. When the main board 40 recognizes that the combination of winning symbols is complete, the magic card data corresponding to the winning symbol combination is read from the ROM 47 and temporarily recorded in the RAM 46. When the player presses the save end button 37 to end the game, the magic card data recorded in the RAM 46 is written into the magnetic card 9 by the magnetic card writing / reading unit 44, and the magnetic card 9 is inserted into the card. It is discharged from the outlet 39.
[0086]
The player inserts the magnetic card 9 on which the magic card data is recorded in this way into the card insertion / removal port 8 as the change element receiving means provided in the medal game machine, and continues the game on the medal game machine. By doing so, the magic card data is read by the magnetic card writing / reading unit 14 together with the game state data recorded on the magnetic card 9. Thus, the player who has acquired the magic card in the game with the coin game machine 30 performs the game with the medal game machine using the magnetic card 9 in which the magic card data is recorded. During the game, you can use that magic card.
[0087]
In addition, although the case where a magic card is acquired with the coin game machine 30 is described here, in addition, for example, an escort monster for protecting one's castle or a weapon or armor equipped with a hero is used for a coin. You may make it acquire with the game machine 30. FIG.
[0088]
In addition, the main board 40 of the coin game machine 30 stores the inserted amount data from the inserted amount counting device 48 between the insertion of the magnetic card 9 and the ejection of the magnetic card 9, and the coin amount related information. As the amount-of-consumption data, a process of recording in the RAM 46 as the coin amount-related information storage means is performed. That is, the consumption amount data recorded in the RAM 46 indicates the amount of coins that the player has spent between inserting the magnetic card 9 and ejecting the magnetic card 9. When the player presses the save end button 37 to end the game, a value obtained by multiplying the consumption amount data recorded in the RAM 46 by 0.5, which is a conversion condition, is calculated. Then, the number of medals that can be borrowed with the calculated value (amount) is used as virtual medal value data as virtual game value as coin amount related information, together with magic card data, and a magnetic card book as coin amount related information output means. The data is written on the magnetic card 9 by the read / write unit 44.
[0089]
In this embodiment, the process of converting the consumption amount data into the virtual medal value data is performed on the coin game machine 30 side, but may be performed on the medal game machine side. In this case, the consumption amount data recorded in the RAM 46 is directly written into the magnetic card 9 by the magnetic card writing / reading unit 44 as the coin amount related information output means, and the consumption amount data is read into the medal game machine. For example, the virtual medal value data is obtained by multiplying by 0.5.
[0090]
Next, processing of virtual medal value data in the medal game machine, which is a characteristic part of the present invention, will be described.
FIG. 1 is a flowchart showing a flow of processing of virtual medal value data in a medal game machine.
When the magnetic card 9 in which the virtual medal value data is recorded in this way is inserted into the card insertion / removal port 8 as a coin amount related information receiving means provided in the medal game machine by the player (S1), the virtual medal The value data is read together with the magic card data and game state data recorded on the magnetic card 9 by the magnetic card writing / reading unit 14 as a coin amount related information receiving means (S2). The virtual medal value data read in this way is sent to the main board 10 of the medal game machine. The main board 10 records the virtual medal value data in the RAM 16 as credit data (S3). That is, the player can use half of the amount of coins consumed by the coin game machine 30 as medal borrowing funds. After the credit data is recorded in this way, the player can play a game on the medal game machine using the credit data.
[0091]
In the present embodiment, contrary to the above, the number of medals spent on the medal game machine can be used as the amount of coins that can be used on the coin game machine 30. Specifically, the main board 10 of the medal game machine counts the number of medals based on the credit data consumed by the player from when the magnetic card 9 is inserted until the magnetic card 9 is ejected. Consumption medal number data as game value amount related information indicating the counted medal number is recorded in the RAM 16 as game value amount related information storage means. Then, when the player ends the game by pressing the save end button 5e of the medal game machine, the consumption medal number data recorded in the RAM 16 together with the game state data is written to and read from the magnetic card as the game value related information output means. The data is written on the magnetic card 9 by the unit 14.
[0092]
FIG. 13 is a flowchart showing a flow of processing of the consumption medal number data in the coin game machine 30.
When the magnetic card 9 in which the consumption medal number data is recorded as described above is inserted into the card insertion / extraction port 39 as the game value amount related information receiving means provided in the coin game machine 30 by the player (S11). The consumed medal number data is read by the magnetic card writing / reading unit 44 as the coin amount related information receiving means (S12). The consumption medal number data read in this way is sent to the main board 40. The main board 40 that has received the consumed medal number data functions as a game value amount related information processing means, and executes a conversion program recorded in the ROM 47 on the main board 40.
[0093]
The main board 40 executing this conversion program performs an operation of multiplying the received consumption medal number data by 0.005 which is a conversion condition (S13). Then, the amount necessary for borrowing the obtained number of sheets is recorded in the RAM 46 as the same credit data as the input amount data (S14). That is, the player can use 0.5% of the number of medals consumed by the medal game machine as the amount of coins inserted into the coin game machine 30. After the credit data is recorded in this way, the player can play a game on the coin game machine 30 using the credit data.
[0094]
Further, in the medal game machine according to the present embodiment, slot items as game state changing elements that can be used in a game on the coin game machine 30 are arranged at appropriate positions on the floor of a dungeon or a castle. The player can pick up the item for the slot in the same way as a magic card while adventuring a dungeon. The slot item data obtained in this way is temporarily recorded in the ram 16 and written to the magnetic card 9 by the magnetic card writing / reading unit 14 when the player ends the game by pressing the save end button 5e. It is.
[0095]
When a player plays a game with the coin game machine 30, the player inserts the magnetic card 9 in which the data of the item for the slot is written into the card insertion / extraction port 39 as the change element receiving means. Then, the data of the slot item is read by the magnetic card writing / reading unit 44 of the coin game machine 30, and recorded in the RAM 46 as the change element storage means. Thereby, the player can use the slot item in the slot game on the coin game machine 30. For example, if the item for the slot has an effect of changing the game state so that the probability of the lottery is higher than usual for only one slot game, the item is changed before the player presses the spin button 36a. By performing a predetermined operation for use, the main board 40 functions as a game state changing means and performs a lottery using a probability table that is set to have a higher probability of hitting than the routine probability table. Therefore, the player has a higher probability of acquiring a magic card in the one slot game. The effect of the slot item is not limited to this, and various effects can be considered.
[0096]
Further, in the medal game machine according to the present embodiment, a scheduled payout rate is set in advance in order to secure stable profits of the store. Data relating to the scheduled payout rate is recorded in the ROM 17. Also, the main board 10 recognizes each player based on the player ID recorded on the magnetic card 9, and for each player, the number of medals (consumption history) that the player has spent in the past and the number of medals (acquired). History). These consumption history and acquisition history are recorded in the RAM 16 of the game unit 1 as player information. The player information including the consumption history and the acquisition history is recorded on the magnetic card 9 when the player finishes the game. Therefore, even when the player resumes the game using the magnetic card 9, the main board 10 can obtain the consumption history and the acquisition history of the player. Therefore, as long as each player uses the same magnetic card 9, the main board 10 can recognize the consumption history and the acquisition history for each player.
[0097]
When the player inserts the magnetic card 9 into the card insertion / removal port 8 and participates in the game, the player information recorded on the magnetic card 9 is written into the RAM 16. When the player starts the game, the main board 10 functions as a payout control means, and the real payout rate ((acquisition history) / (consumption history)) obtained from the consumption history and acquisition history of the player is stored in the ROM 17. The medal payout amount is controlled so as to approach the recorded expected payout rate.
[0098]
As a specific example, a plurality of types of special jewels when the player escapes from the dungeon are prepared, and the number of medals that the player can acquire as a clear bonus differs for each type. The special gem type of the player who has successfully completed the dungeon clear is determined by lottery according to a predetermined lottery table of the main board 10. Here, if the real payout rate of the player who has successfully completed the dungeon is significantly lower than the planned payout rate, the main board 10 performs lottery according to a probability table with a high winning probability for a gem with a large medal payout amount. On the other hand, when the real payout rate of the player who has successfully completed the dungeon is significantly higher than the planned payout rate, the main board 10 performs lottery according to a probability table with a high winning probability of a gem with a small medal payout amount. As a result, the number of medals that each player can obtain when completing the dungeon is controlled based on the actual payout rate of each player.
[0099]
Here, in this embodiment, when the player succeeds in dungeon clearing, the main board 10 reads the virtual medal value data recorded in the RAM 16. When the virtual medal value data exceeds a predetermined value, the main board 10 functions as a coin amount related information processing means and is used for selecting a lottery table used for lottery for determining a special gem type. To reduce the real payout rate. Thus, for example, when the real payout rate of the player who has successfully completed the dungeon is substantially equal to the planned payout rate, when the virtual medal value data does not exceed the predetermined value, the lottery is performed by the normal probability table. On the other hand, when the virtual medal value data exceeds a predetermined value, a lottery is performed using a probability table with a high winning probability for a gem with a large medal payout amount. Therefore, if the player spends a large amount of money on the coin game machine 30, the number of medals that can be obtained with the medal game machine increases.
[0100]
In the present embodiment, the processing using the amount of money spent on the coin game machine 30 when determining the type of special jewelry related to the number of medals to be paid out to the player has been described. Each player's medal can be changed by changing the density of enemy monsters appearing in the game, the probability of new monster occurrences, or the strength of enemy monsters according to the actual payout rate of each player, and changing the difficulty level for each player. Even when payout control for changing the payout amount is performed, the amount of money spent in the coin game machine 30 can be used in the same manner as described above.
[0101]
Thus, when performing the payout control for changing the medal payout amount of each player using the amount spent in the coin game machine 30, for example, the payout control is performed so as to satisfy the following mathematical formula 1. . According to this, the number of payout medals to be paid out to the player who has consumed the amount of money in the coin game machine 30 and has acquired the virtual medal value is more than the number of payout medals to be paid out when controlled so as to be the above-mentioned scheduled payout rate , Increase by the virtual medal value. That is, when the player plays with the coin game machine 30, the number of medals that can be obtained is larger than when the player does not play with the coin game machine 30.
[0102]
[Expression 1]
(Ideal amount paid) = (Actual amount received) x (Scheduled payout rate) + (Virtual medal value)
[0103]
Further, in the present embodiment, by using the magic card acquired with the coin game machine 30 during the game with the medal game machine, the player can attack the enemy monster or recover the hero's physical strength. This makes it easier to clear the dungeon. That is, the player can easily obtain medals to be paid out when the dungeon is cleared by using the magic card. Therefore, a medal payout amount is larger for a player who has acquired a magic card with the coin game machine 30 than a player who has not acquired a magic card with the coin game machine 30. Further, in the present embodiment, as described above, a player who has played a game with the coin game machine 30 can obtain credits according to the amount of money spent on the coin game machine 30, and also when clearing a dungeon. Since there is a high probability that a jewel having a large medal payout amount can be obtained, more medals can be obtained than a player who is not playing a game with the coin game machine 30. In this case, the difference in the number of medals that can be obtained between a player who is playing a game with a coin game machine and a player who is not playing is increased, and there is a risk that fairness among the players may not be maintained.
[0104]
Therefore, for example, when a player who plays a game with a medal game machine has acquired a magic card with the coin game machine 30, when the player succeeds in dungeon clear, the virtual medal value data of the player exceeds a predetermined value. On the contrary, contrary to the above, a process of increasing the real payout rate used for selection of the lottery table used for the lottery for determining the type of the special jewel may be performed. Thereby, for example, even if the real payout rate of the player who has successfully completed the dungeon is almost equal to the planned payout rate, the player who has won the magic card with the coin game machine 30 wins the gem with the small medal payout amount. A lottery is performed using a probability table with a high probability. Therefore, instead of making the dungeon clear relatively easy with the magic card acquired with the coin game machine 30, the number of medals that can be obtained when the dungeon is cleared becomes relatively low.
[0105]
As described above, according to the present embodiment, the amount of money spent in the coin game machine 30 is used in the medal game machine, and the number of medals spent in the medal game machine is used in the coin game machine. An opportunity to play a game on the other game machine can be given to a player who is only interested in one of the coin game machine and the medal game machine. Thereby, it can be expected that such a player will be able to play a game on both the medal game machine and the coin game machine by knowing the enjoyment of the game on the game machine that has not been interested in until now.
[0106]
In this embodiment, a coin game machine that performs a role playing game in which the main character adventures a dungeon, and a coin game machine that performs a slot game for acquiring a magic card or the like that can be used during the game on the medal game machine. In the present invention, the game contents of both the medal game machine and the coin game machine 30 are not related to each other as in the above embodiment, but are completely related to each other. There may be no game contents, and various game contents can be applied.
[0107]
In the present embodiment, the virtual medal value data and the acquired magic card data in the coin game machine 30, the medal game machine consumption medal number data, and the slot item data are transferred to the medal game machine by the magnetic card 9. However, the game machines 30 may be connected to each other via a network such as a LAN so that data communication is possible, and the game machines 30 may be exchanged via the network. In this case, if only the player ID for identifying at least the player is recorded on the magnetic card 9, data management for each player can be performed.
In the present embodiment, a game system including a medal game machine and a coin game machine installed in the same store has been described. However, these do not need to be in the same store, and span a plurality of stores. The same applies when installed.
[0108]
【The invention's effect】
Claims 1, 3 to 7 According to the invention, a player who has not been interested in a so-called coin game machine can be given an opportunity to play a game with a coin game machine. By knowing the fun of this game, you can expect to play games not only on so-called medal game machines but also on coin game machines, so it is installed in stores regardless of whether it is a coin game machine or a medal game machine. There is an excellent effect that the player can enjoy the game device widely and can improve the profit of the store.
In particular, according to the invention of claim 4, since it is possible to give the player a privilege that a game value such as a medal that can be used with a so-called medal game machine can be obtained by playing with a coin game machine, the coin game There is an excellent effect that it is possible to give an opportunity to know the enjoyment of the game on the other game machine to a player who has played the game only on one of the machines and the medal game machine.
According to the invention of claim 5, the player can be given a privilege that a part of the amount of coins spent on the coin game machine is returned to the player by playing the game on the medal game machine. Therefore, it is possible to provide an excellent effect that a player who has played only one of the coin game machine and the medal game machine can be given an opportunity to know the enjoyment of the game on the other game machine. is there.
Further, according to the invention of claim 6, since a game relevance is created between the coin game machine and the medal game machine, either the coin game machine or the medal game machine played the game only on one side. There is an excellent effect that the player can be given an opportunity to know the enjoyment of the game on the other game machine.
In addition, according to the invention of claim 7, it is possible to achieve both the game characteristics that the game state changing element acquired by the coin game machine can be used by the game device and the securing of the profit of the store. effective.
Claims 2, 8 to 10 According to the invention, it is possible to give an opportunity to play a game on the medal game machine to a player who has not been interested in the so-called medal game machine until now. Because it can be expected that not only coin game machines but also medal game machines will be able to play games by knowing the fun of the game, it is installed in the store regardless of whether it is a coin game machine or a medal game machine There is an excellent effect that the player can enjoy the game device widely and the profit of the store can be improved.
In particular, according to the ninth aspect of the invention, if the player plays with a coin game machine, the player can be given a privilege that a game value such as a medal that can be used with a so-called medal game machine can be obtained. There is an excellent effect that it is possible to give an opportunity to know the enjoyment of the game on the other game machine to a player who has played the game only on one of the machines and the medal game machine.
In addition, according to the invention of claim 10, since a game relevance is created between the coin game machine and the medal game machine, either the coin game machine or the medal game machine played the game only on one side. There is an excellent effect that the player can be given an opportunity to know the enjoyment of the game on the other game machine.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a flowchart showing a flow of processing of virtual medal value data in a medal game machine constituting a game system according to an embodiment.
FIG. 2 is an overall schematic configuration diagram of the medal game machine.
FIG. 3 is an external view of the game unit.
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic configuration inside the game unit.
FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of a central control device constituting the medal game machine.
FIG. 6 is a flowchart showing a game flow by a main board that executes a game execution program stored in a ROM of the game unit.
FIG. 7 is an explanatory diagram of a game screen displayed on the display of the game unit.
FIG. 8 is an explanatory diagram of a card selection screen displayed on the display of the game unit.
FIG. 9 is an explanatory diagram of an escort monster selection screen displayed on the display of the game unit.
FIG. 10 is an explanatory diagram of a game end selection screen displayed on the display of the game unit.
FIG. 11 is an external perspective view of a coin game machine constituting the game system.
FIG. 12 is a block diagram showing a schematic configuration inside the game machine for coins.
FIG. 13 is a flowchart showing a flow of processing of consumption medal number data in the coin game machine.
[Explanation of symbols]
1 game unit
6 medal slot
7 Medal payment exit
8 Card insertion slot
9 Magnetic card
10 Main board
20 Central controller
21 Central control board
30 coin game machine
35 Coin slot
39 Card insertion slot
40 Main board

Claims (10)

硬貨を受け取る硬貨受取手段、及び、該硬貨受取手段により硬貨を受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段を備えた第1のゲーム装置と、
ゲーム価値をもつ有体物又は電子データを受け取るゲーム価値受取手段、該ゲーム価値受取手段により該有体物又は該電子データを受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段、及び、該ゲーム進行手段により進行されるゲームの結果に応じてゲーム価値をもつ有体物又は電子データを払い出すゲーム価値払出手段を備えた第2のゲーム装置とを備えたゲームシステムにおいて、
上記第1のゲーム装置は、
プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、
上記硬貨受取手段により受け取った硬貨の額に関連する硬貨額関連情報を、該プレイヤー特定情報受取手段により受け取ったプレイヤー特定情報に関連付けて記憶する硬貨額関連情報記憶手段と、
上記硬貨額関連情報記憶手段に記憶された硬貨額関連情報を、該硬貨額関連情報に関連付けられたプレイヤー特定情報とともにネットワークを介して出力する硬貨額関連情報出力手段とを有し、
上記第2のゲーム装置は、
プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、
上記硬貨額関連情報出力手段により出力された硬貨額関連情報及びプレイヤー特定情報ネットワークを介して受け取る硬貨額関連情報受取手段と、
上記硬貨額関連情報受取手段により受け取った硬貨額関連情報を、該硬貨額関連情報とともに受け取ったプレイヤー特定情報と一致するプレイヤー特定情報を上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったときの上記第2のゲーム装置でのゲームに利用するための処理を行う硬貨額関連情報処理手段とを有することを特徴とするゲームシステム。
A coin receiving means for receiving coins, and a first game apparatus comprising a game progress means for progressing a game by receiving coins by the coin receiving means;
Game value receiving means for receiving a tangible object having game value or electronic data, game progress means for progressing a game by receiving the tangible object or electronic data by the game value receiving means, and a game progressed by the game progress means A game system comprising: a tangible object having game value or a second game device provided with game value payout means for paying out electronic data according to the result of
The first game device includes:
Player identification information receiving means for receiving player identification information for identifying a player;
Coin amount related information storage means for storing coin amount related information related to the amount of coins received by the coin receiving means in association with the player specifying information received by the player specifying information receiving means ;
A coin amount related information output means for outputting the coin amount related information stored in the coin amount related information storage means together with the player specifying information associated with the coin amount related information via a network ;
The second game device is
Player identification information receiving means for receiving player identification information for identifying a player;
Coin amount related information receiving means for receiving the coin amount related information and the player specifying information output by the coin amount related information output means , via a network ;
The second game when the player specifying information receiving means receives player specifying information that matches the coin amount related information received by the coin amount related information receiving means together with the player specifying information received together with the coin amount related information. A coin system related to coin amount related information processing means for performing processing for use in a game on a device.
硬貨を受け取る硬貨受取手段、及び、該硬貨受取手段により硬貨を受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段を備えた第1のゲーム装置と、
ゲーム価値をもつ有体物又は電子データを受け取るゲーム価値受取手段、該ゲーム価値受取手段により該有体物又は該電子データを受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段、及び、該ゲーム進行手段により進行されるゲームの結果に応じてゲーム価値をもつ有体物又は電子データを払い出すゲーム価値払出手段を備えた第2のゲーム装置とを備えたゲームシステムにおいて、
上記第2のゲーム装置は、
プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、
上記ゲーム価値受取手段により受け取った上記有体物又は上記電子データの量に関連するゲーム価値量関連情報を、該プレイヤー特定情報受取手段により受け取ったプレイヤー特定情報に関連付けて記憶するゲーム価値量関連情報記憶手段と、
上記ゲーム価値量関連情報記憶手段に記憶されたゲーム価値量関連情報を、該ゲーム価値量関連情報に関連付けられたプレイヤー特定情報とともにネットワークを介して出力するゲーム価値量関連情報出力手段とを有し、
上記第1のゲーム装置は、
プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、
上記ゲーム価値量関連情報出力手段により出力されたゲーム価値量関連情報及びプレイヤー特定情報ネットワークを介して受け取るゲーム価値量関連情報受取手段と、
上記ゲーム価値量関連情報受取手段により受け取ったゲーム価値量関連情報を、該ゲー ム価値量関連情報とともに受け取ったプレイヤー特定情報と一致するプレイヤー特定情報を上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったときの上記第1のゲーム装置でのゲームに利用するための処理を行うゲーム価値量関連情報処理手段とを有することを特徴とするゲームシステム。
A coin receiving means for receiving coins, and a first game apparatus comprising a game progress means for progressing a game by receiving coins by the coin receiving means;
Game value receiving means for receiving a tangible object having game value or electronic data, game progress means for progressing a game by receiving the tangible object or electronic data by the game value receiving means, and a game progressed by the game progress means A game system comprising: a tangible object having game value or a second game device provided with game value payout means for paying out electronic data according to the result of
The second game device is
Player identification information receiving means for receiving player identification information for identifying a player;
Game value amount related information storage means for storing game value amount related information related to the amount of the tangible object or electronic data received by the game value receiving means in association with the player specifying information received by the player specifying information receiving means. When,
Game value amount related information output means for outputting the game value amount related information stored in the game value amount related information storage means together with the player specifying information associated with the game value amount related information via a network; ,
The first game device includes:
Player identification information receiving means for receiving player identification information for identifying a player;
Game value amount related information receiving means for receiving the game value amount related information and player identification information output by the game value amount related information output means , via a network ;
Above when the game value amount related information received by the game value amounts related information receiving means, the player identification information that matches the player identification information received together with the game value amount related information said player identification information reception means received A game system comprising game value amount related information processing means for performing processing for use in a game on a first game device.
ゲーム価値をもつ有体物又は電子データを受け取るゲーム価値受取手段と、
上記ゲーム価値受取手段により該有体物又は該電子データを受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段と、
上記ゲーム進行手段により進行されるゲームの結果に応じてゲーム価値をもつ有体物又は電子データを払い出すゲーム価値払出手段とを備えたゲーム装置において、
プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、
硬貨が投入されることでゲームを進行する他のゲーム装置から出力され、該他のゲーム装置に投入された硬貨の額に関連する硬貨額関連情報及び該硬貨額関連情報に関連付けられたプレイヤー特定情報ネットワークを介して受け取る硬貨額関連情報受取手段と、
上記硬貨額関連情報受取手段により受け取った硬貨額関連情報を、該硬貨額関連情報とともに受け取ったプレイヤー特定情報と一致するプレイヤー特定情報を上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったときの上記ゲーム進行手段により進行されるゲームに利用するための処理を行う硬貨額関連情報処理手段とを有することを特徴とするゲーム装置。
A game value receiving means for receiving tangible or electronic data having game value;
A game progress means for progressing a game by receiving the tangible object or the electronic data by the game value receiving means;
In a game apparatus comprising a tangible object having game value or electronic data for paying out a tangible object having game value in accordance with a result of a game progressed by the game progress means,
Player identification information receiving means for receiving player identification information for identifying a player;
Coin amount related information related to the amount of coins output from other game devices that advance the game by inserting coins and inserted into the other game devices, and player identification related to the coin amount related information a coin amount related information receiving means for receiving via the network the information,
The game progress means when the player specific information receiving means receives the player specific information that matches the coin specific information received by the coin amount related information receiving means together with the player specific information received together with the coin amount related information. A game apparatus comprising coin amount related information processing means for performing a process for use in a progressed game.
請求項3のゲーム装置において、
上記硬貨額関連情報処理手段は、上記硬貨額関連情報受取手段が受け取った硬貨額関連情報から上記他のゲーム装置に投入された硬貨の額を特定し、特定した硬貨の額に基づき所定の換算条件に従って換算された数値を、上記ゲーム価値受取手段により受け取った上記有体物又は上記電子データの量として用いるための処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 3.
The coin amount related information processing means specifies the amount of coins inserted into the other game device from the coin amount related information received by the coin amount related information receiving means, and performs a predetermined conversion based on the specified coin amount. A game apparatus for performing processing for using a numerical value converted according to a condition as an amount of the tangible object or electronic data received by the game value receiving means.
請求項3のゲーム装置において
記ゲーム価値受取手段により所定期間内に受け取った上記有体物又は上記電子データの受取量と、上記ゲーム価値払出手段により該所定期間内に払い出した上記有体物又は上記電子データの払出量とを、プレイヤー特定情報ごとに記憶する記憶手段と、
上記記憶手段に記憶された上記受取量と上記払出量との実質比率が予め決められた予定比率となるように、上記有体物又は上記電子データの払出量を上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったプレイヤー特定情報により特定されるプレイヤーごとに制御する払出制御手段とを有しており、
上記硬貨額関連情報処理手段は、上記硬貨額関連情報受取手段が硬貨額関連情報を受け取ったとき、上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったプレイヤー特定情報により特定されるプレイヤーに払い出す上記有体物又は上記電子データの払出量が上記予め決められた予定比率となるように制御される払出量よりも多くなるように、上記払出制御手段に払出量を制御させる処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 3 .
And receipt of the tangible or the electronic data received within a predetermined period of time by the upper Symbol game value receiving means, and a payout amount of the tangible or the electronic data paid out within the predetermined period by the game value payout means, the player Storage means for storing each specific information;
A player who has received the payout amount of the tangible object or the electronic data so that the substantial ratio between the received amount and the payout amount stored in the storage means is a predetermined predetermined ratio. Payout control means for controlling each player specified by the specific information,
When the coin amount related information receiving means receives the coin amount related information, the coin amount related information processing means pays out to the player specified by the player specifying information received by the player specifying information receiving means or the A game apparatus for performing processing for causing the payout control means to control a payout amount so that a payout amount of electronic data is larger than a payout amount controlled so as to be the predetermined planned ratio.
請求項3のゲーム装置において、
上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態を変更するためのデータであって、上記他のゲーム装置から出力されたゲーム状態変更要素のデータを受け取る変更要素受取手段と、
上記変更要素受取手段により受け取ったゲーム状態変更要素のデータを、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中に使用可能となる状態で記憶する変更要素記憶手段と、
上記変更要素記憶手段に記憶されたゲーム状態変更要素のデータが使用されたとき、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態を変更するゲーム状態変更手段とを有することを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 3.
Data for changing the game state during the progress of the game by the game progress means, the change element receiving means for receiving data of the game state change element output from the other game device,
Change element storage means for storing data of the game state change element received by the change element receiving means in a state where it can be used while the game is progressing by the game progress means;
A game apparatus comprising: game state changing means for changing the game state during the game by the game progress means when the game state change element data stored in the change element storage means is used.
請求項6のゲーム装置において、
プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、
上記ゲーム価値受取手段により所定期間内に受け取った上記有体物又は上記電子データの受取量と、上記ゲーム価値払出手段により該所定期間内に払い出した上記有体物又は上記電子データの払出量とを、プレイヤー特定情報ごとに記憶する記憶手段と、
上記記憶手段に記憶された上記受取量と上記払出量との実質比率が予め決められた予定比率となるように、上記有体物又は上記電子データの払出量を上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったプレイヤー特定情報により特定されるプレイヤーごとに制御する払出制御手段とを有しており、
上記ゲーム状態変更要素のデータは、上記ゲーム価値払出手段により払い出される払出量が増加するようにゲーム状態を変更するものであり、
上記硬貨額関連情報処理手段は、上記変更要素受取手段がゲーム状態変更要素のデータを受け取ったとき、上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったプレイヤー特定情報により特定されるプレイヤーに払い出す上記有体物又は上記電子データの払出量が上記予め決められた予定比率となるように制御される払出量よりも少なくなるように、上記払出制御手段に払出量を制御させる処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 6.
Player identification information receiving means for receiving player identification information for identifying a player;
The player identification of the received amount of the tangible object or the electronic data received by the game value receiving means within the predetermined period and the paid amount of the tangible object or the electronic data paid out by the game value paying means within the predetermined period Storage means for storing each information;
A player who has received the payout amount of the tangible object or the electronic data so that the substantial ratio between the received amount and the payout amount stored in the storage means is a predetermined predetermined ratio. Payout control means for controlling each player specified by the specific information,
The game state change element data changes the game state so that the amount of payout paid out by the game value payout means increases.
The coin amount related information processing means, when the change element receiving means receives the game state change element data, pays out to the player specified by the player specifying information received by the player specifying information receiving means or A game apparatus characterized in that the payout control means controls the payout amount so that the payout amount of electronic data is smaller than the payout amount controlled to be the predetermined scheduled ratio.
硬貨を受け取る硬貨受取手段と、
上記硬貨受取手段により硬貨を受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段とを備えたゲーム装置において、
プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、
ゲーム価値をもつ有体物又は電子データを受け取ることでゲームを進行する他のゲーム装置から出力され、該他のゲーム装置が受け取った該有体物又は電子データの量に関連するゲーム価値量関連情報及び該ゲーム価値量関連情報に関連付けられたプレイヤー特定情報ネットワークを介して受け取るゲーム価値量関連情報受取手段と、
上記ゲーム価値量関連情報受取手段により受け取ったゲーム価値量関連情報を、該ゲーム価値量関連情報とともに受け取ったプレイヤー特定情報と一致するプレイヤー特定情報を上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったときの上記ゲーム進行手段により進行されるゲームに利用するための処理を行うゲーム価値量関連情報処理手段とを有することを特徴とするゲーム装置。
A coin receiving means for receiving coins;
In a game apparatus comprising a game progress means for progressing a game by receiving coins by the coin receiving means,
Player identification information receiving means for receiving player identification information for identifying a player;
Game value related information related to the amount of the tangible or electronic data that is output from another game device that progresses the game by receiving tangible or electronic data having game value and received by the other game device, and the game Game value related information receiving means for receiving player identification information associated with value related information via a network ;
The game when the player specifying information receiving means receives player specifying information that matches the game value related information received by the game value related information receiving means together with the player specifying information received together with the game value related information. A game apparatus comprising: a game value amount-related information processing unit that performs processing for use in a game progressed by the progressing unit.
請求項8のゲーム装置において、
上記ゲーム価値量関連情報処理手段は、上記ゲーム価値量関連情報受取手段が受け取ったゲーム価値量関連情報から上記他のゲーム装置が受け取った上記有体物又は上記電子データの量を特定し、特定した量に基づき所定の換算条件に従って換算された数値を、上記硬貨受取手段により受け取った硬貨の額として用いるための処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 8, wherein
The game value amount related information processing means specifies the amount of the tangible object or the electronic data received by the other game device from the game value amount related information received by the game value amount related information receiving means, and the specified amount A game apparatus for performing processing for using a numerical value converted according to a predetermined conversion condition based on the above as an amount of coins received by the coin receiving means.
請求項8のゲーム装置において、
上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態を変更するためのデータであって、上記他のゲーム装置から出力されたゲーム状態変更要素のデータを受け取る変更要素受取手段と、
上記変更要素受取手段により受け取ったゲーム状態変更要素のデータを、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中に使用可能となる状態で記憶する変更要素記憶手段と、
上記変更要素記憶手段に記憶されたゲーム状態変更要素のデータが使用されたとき、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態を変更するゲーム状態変更手段とを有することを特徴とするゲーム装置
The game device according to claim 8, wherein
Data for changing the game state during the progress of the game by the game progress means, the change element receiving means for receiving data of the game state change element output from the other game device,
Change element storage means for storing data of the game state change element received by the change element receiving means in a state where it can be used while the game is progressing by the game progress means;
A game apparatus comprising: game state changing means for changing the game state during the game by the game progress means when the game state change element data stored in the change element storage means is used .
JP2001261076A 2001-08-30 2001-08-30 GAME SYSTEM AND GAME DEVICE Expired - Lifetime JP3769484B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001261076A JP3769484B2 (en) 2001-08-30 2001-08-30 GAME SYSTEM AND GAME DEVICE

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001261076A JP3769484B2 (en) 2001-08-30 2001-08-30 GAME SYSTEM AND GAME DEVICE

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005329562A Division JP4815193B2 (en) 2005-11-15 2005-11-15 GAME SYSTEM AND GAME DEVICE

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003062321A JP2003062321A (en) 2003-03-04
JP3769484B2 true JP3769484B2 (en) 2006-04-26

Family

ID=19088175

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001261076A Expired - Lifetime JP3769484B2 (en) 2001-08-30 2001-08-30 GAME SYSTEM AND GAME DEVICE

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3769484B2 (en)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004073583A (en) 2002-08-20 2004-03-11 Aruze Corp Medal game machine and game management server
JP4966571B2 (en) * 2005-12-15 2012-07-04 株式会社カプコン Game device
JP4653702B2 (en) * 2006-07-19 2011-03-16 株式会社タイトー GAME SYSTEM AND COIN INFORMATION TRANSMITTING DEVICE FOR GAME MACHINE
JP5155806B2 (en) * 2008-10-03 2013-03-06 株式会社タイトー Game console and point linkage system
JP6234051B2 (en) * 2013-04-10 2017-11-22 株式会社カプコン game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2003062321A (en) 2003-03-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6179110B2 (en) GAME DEVICE AND GAME CONTROL PROGRAM
US20090079133A1 (en) Method of playing a game of war
JP6583357B2 (en) Information processing apparatus and program
JP2008304967A (en) Image display control device, game device and program
JP3228506B1 (en) Game device, arcade game machine, control method, and recording medium
JP4503660B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME DEVICE USED FOR THE SAME
TWI317294B (en)
JP5297938B2 (en) GAME DEVICE, GAME SYSTEM, AND PROGRAM
TW200911339A (en) Game system, game machine included in same, and external device for game machines
JP3769484B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME DEVICE
JP3745992B2 (en) GAME DEVICE, INFORMATION REPLACEMENT DEVICE, INFORMATION SYNTHESIS DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, INFORMATION REPLACEMENT METHOD, INFORMATION SYNTHESIS METHOD, AND PROGRAM
JP2003000944A (en) Game apparatus, arcade game machine, game execution method and program
JP3944351B2 (en) GAME DEVICE, CONTROL METHOD, AND RECORDING MEDIUM
JP4815193B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME DEVICE
JP2003000938A (en) Game device, arcade game machine, game execution method and program
WO2007055230A1 (en) Game device and game system
JP2008073544A (en) Arcade game machine and game system
TW538356B (en) Device and method for paying-receiving control, game apparatus, arcade game machine, and recording medium
JP2002126340A (en) Device and method for put-out control, game apparatus, arcade game machine, and recording medium
JP2014147411A (en) Game device and game control program
JP2007175530A (en) Game device, arcade game machine, game performing method and record medium
JP2002126352A5 (en)
JP2002126352A (en) Game device, arcade game machine and game execution method and recording medium
JP2002126343A (en) Game apparatus, arcade game machine and game executing method, and recording medium
JP2019166328A (en) Information processing device and program

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20050114

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20050315

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20050624

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20050916

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20051115

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20060106

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20060206

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 3769484

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090210

Year of fee payment: 3

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090210

Year of fee payment: 3

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090210

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100210

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110210

Year of fee payment: 5

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110210

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120210

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130210

Year of fee payment: 7

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140210

Year of fee payment: 8

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term