JP3769484B2 - GAME SYSTEM AND GAME DEVICE - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、プレイヤーが所持する硬貨を受け取る硬貨受取手段、及び、該硬貨受取手段によりゲーム価値を受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段を備えた第1のゲーム装置と、プレイヤーが金銭を支払って借り入れたゲーム価値を受け取るゲーム価値受取手段、該ゲーム価値受取手段によりゲーム価値を受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段、及び、該ゲーム進行手段により進行されるゲームの結果に応じてプレイヤーに対して該ゲーム価値を払い出すゲーム価値払出手段を備えた第2のゲーム装置とを備えたゲームシステム、及びこのシステムを構成するゲーム装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
プレイヤーが金銭を支払ってゲームをプレイするゲームセンター等の店舗には、プレイヤーが硬貨を投入してゲームを行うゲーム装置(以下、適宜「硬貨用ゲーム機」という。)と、プレイヤーが金銭を支払って店舗からメダル等(ゲーム価値)を借り入れ、そのメダル等を投入してゲームを行うゲーム装置(以下、適宜「メダルゲーム機」という。)とが設置されている。店舗に訪れたプレイヤーは、金銭を支払うことで、その店舗に設置されている様々なゲームを行うことができる。このとき、プレイヤーは、例えば、最初は硬貨用ゲーム機でプレイし、その後メダルゲーム機でプレイしたり、また、最初はメダルゲーム機でプレイし、その後硬貨用ゲーム機でプレイしたりすることもある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、プレイヤーにとって、硬貨用ゲーム機では主にゲーム内容を楽しみ、メダルゲーム機では、主にメダル等のゲーム価値を増やすことを目的とする。このようにプレイヤーにとっての目的が違うため、店舗を訪れるプレイヤーの中には、硬貨用ゲーム機ばかりを行う者や、メダルゲーム機ばかりを行う者が多く存在する。この結果、メダルゲーム機ばかりを行う客層をもつ店舗では、硬貨用ゲーム機であまりゲームされることがなく、硬貨用ゲーム機で収益を得るのが困難であるという問題が生じていた。一方、硬貨用ゲーム機ばかりを行う客層をもつ店舗では、メダルゲーム機であまりゲームされることがなく、メダルゲーム機で収益を得るのが困難であるという問題が生じる。
【0004】
本発明は、以上の問題に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、硬貨用ゲーム機とメダルゲーム機の別に関係なく、店舗に設置されているゲーム装置を広くプレイヤーに楽しんでもらい、店舗の収益向上を図ることが可能なゲームシステム及びゲーム装置を提供することである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1の発明は、硬貨を受け取る硬貨受取手段、及び、該硬貨受取手段により硬貨を受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段を備えた第1のゲーム装置と、ゲーム価値をもつ有体物又は電子データを受け取るゲーム価値受取手段、該ゲーム価値受取手段により該有体物又は該電子データを受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段、及び、該ゲーム進行手段により進行されるゲームの結果に応じてゲーム価値をもつ有体物又は電子データを払い出すゲーム価値払出手段を備えた第2のゲーム装置とを備えたゲームシステムにおいて、上記第1のゲーム装置は、プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、上記硬貨受取手段により受け取った硬貨の額に関連する硬貨額関連情報を、該プレイヤー特定情報受取手段により受け取ったプレイヤー特定情報に関連付けて記憶する硬貨額関連情報記憶手段と、上記硬貨額関連情報記憶手段に記憶された硬貨額関連情報を、該硬貨額関連情報に関連付けられたプレイヤー特定情報とともにネットワークを介して出力する硬貨額関連情報出力手段とを有し、上記第2のゲーム装置は、プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、上記硬貨額関連情報出力手段により出力された硬貨額関連情報及びプレイヤー特定情報をネットワークを介して受け取る硬貨額関連情報受取手段と、上記硬貨額関連情報受取手段により受け取った硬貨額関連情報を、該硬貨額関連情報とともに受け取ったプレイヤー特定情報と一致するプレイヤー特定情報を上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったときの上記第2のゲーム装置でのゲームに利用するための処理を行う硬貨額関連情報処理手段とを有することを特徴とするものである。
【0006】
このゲームシステムは、いわゆる硬貨用ゲーム機である第1のゲーム装置と、いわゆるメダルゲーム機である第2のゲーム装置とを備えている。尚、ここでいうメダルゲーム機とは、プレイヤーが金銭を支払って借り入れたメダル等のゲーム価値をもつ有体物又は電子データをゲーム装置との間でやり取りするものである。
本ゲームシステムにおいて、第1のゲーム装置は、硬貨受取手段により受け取った硬貨の額に関連する硬貨額関連情報を、硬貨額関連情報記憶手段によりプレイヤー特定情報に関連付けて記憶している。ここで、「硬貨額関連情報」には、受け取った硬貨の額そのものを示す情報だけでなく、例えば、受け取った硬貨の額を、後述する第2のゲーム装置のゲームに利用するときの情報に変換したものも含まれる。このような硬貨額関連情報は、プレイヤー特定情報とともに硬貨額関連情報出力手段により出力される。本ゲームシステムでは、第1のゲーム装置と第2のゲーム装置とがネットワークを介してデータ通信可能に接続されており、この硬貨額関連情報出力手段は、そのネットワークを介して出力するものである。
【0007】
このようにして出力された硬貨額関連情報及びプレイヤー特定情報は、ネットワークを介して第2のゲーム装置の硬貨額関連情報受取手段により受け取られる。そして、その硬貨額関連情報は、硬貨額関連情報処理手段により所定の処理がなされて、その硬貨額関連情報とともに受け取ったプレイヤー特定情報と一致するプレイヤー特定情報をプレイヤー特定情報受取手段が受け取ったときのゲームに利用される。例えば、いわゆる硬貨用ゲーム機である第1のゲーム装置でプレイしたプレイヤーが、いわゆるメダルゲーム機である第2ゲーム装置でプレイする場合、そのメダルゲーム機が硬貨額関連情報を受け取ったときには、そのゲーム中に、そのメダルゲーム機だけでプレイしているプレイヤーのゲーム中には出現し得ないアイテムやキャラクタ等を、その硬貨額関連情報に応じて出現させる。このように、本ゲームシステムにおいて、プレイヤーは、いわゆるメダルゲーム機である第2のゲーム装置でゲームするとき、いわゆる硬貨用ゲーム機である第1のゲーム装置で費やした硬貨の額に関連する情報を利用したゲームを行うことができる。従って、今までいわゆるメダルゲーム機でしかゲームを行わなかったプレイヤーに対して、いわゆる硬貨用ゲーム機でゲームを行うことに興味を持たせることが可能となる。すなわち、今までいわゆる硬貨用ゲーム機に興味がなかったプレイヤーに対して、硬貨用ゲーム機でゲームを行う契機を与えることができる。これにより、そのようなプレイヤーが硬貨用ゲーム機でのゲームの楽しみを知ることで、いわゆるメダルゲーム機ばかりでなく硬貨用ゲーム機でもゲームを行うようになることを期待できる。
【0008】
また、請求項2の発明は、硬貨を受け取る硬貨受取手段、及び、該硬貨受取手段により硬貨を受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段を備えた第1のゲーム装置と、
ゲーム価値をもつ有体物又は電子データを受け取るゲーム価値受取手段、該ゲーム価値受取手段により該有体物又は該電子データを受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段、及び、該ゲーム進行手段により進行されるゲームの結果に応じてゲーム価値をもつ有体物又は電子データを払い出すゲーム価値払出手段を備えた第2のゲーム装置とを備えたゲームシステムにおいて、上記第2のゲーム装置は、プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、上記ゲーム価値受取手段により受け取った上記有体物又は上記電子データの量に関連するゲーム価値量関連情報を、該プレイヤー特定情報受取手段により受け取ったプレイヤー特定情報に関連付けて記憶するゲーム価値量関連情報記憶手段と、上記ゲーム価値量関連情報記憶手段に記憶されたゲーム価値量関連情報を、該ゲーム価値量関連情報に関連付けられたプレイヤー特定情報とともにネットワークを介して出力するゲーム価値量関連情報出力手段とを有し、上記第1のゲーム装置は、プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、上記ゲーム価値量関連情報出力手段により出力されたゲーム価値量関連情報及びプレイヤー特定情報をネットワークを介して受け取るゲーム価値量関連情報受取手段と、上記ゲーム価値量関連情報受取手段により受け取ったゲーム価値量関連情報を、該ゲーム価値量関連情報とともに受け取ったプレイヤー特定情報と一致するプレイヤー特定情報を上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったときの上記第1のゲーム装置でのゲームに利用するための処理を行うゲーム価値量関連情報処理手段とを有することを特徴とするものである。
【0009】
このゲームシステムは、請求項1のゲームシステムと同様に、いわゆる硬貨用ゲーム機である第1のゲーム装置と、いわゆるメダルゲーム機である第2のゲーム装置とを備えている。本ゲームシステムにおいて、第2のゲーム装置は、ゲーム価値受取手段により受け取ったゲーム価値をもつ有体物又は電子データの量に関連するゲーム価値量関連情報を、ゲーム価値量関連情報記憶手段によりプレイヤー特定情報に関連付けて記憶している。ここで、「ゲーム価値量関連情報」には、受け取ったゲーム価値をもつ有体物又は電子データの量そのものを示す情報だけでなく、例えば、払い出された当該有体物又は電子データの払出量から受け取った当該有体物又は電子データの受取量を減じた量を示す情報、すなわち、プレイヤーが第2のゲーム装置でのゲームで増やした当該有体物又は電子データの量や、あるいは、払い出された当該有体物又は電子データの払出量から受け取った当該有体物又は電子データの受取量で除した値を示す情報、すなわち、実質的な払出率なども含まれる。また、この「ゲーム価値量関連情報」には、ゲーム価値受取手段により受け取った当該有体物又は電子データの量を、後述する第1のゲーム装置のゲームに利用されるときの情報に予め変換したもの等も含まれる。このようなゲーム価値量関連情報は、プレイヤー特定情報とともにゲーム価値量関連情報出力手段によりネットワークを介して出力される。このゲーム価値量関連情報出力手段は、請求項1のゲームシステムにおける硬貨額関連情報出力手段と同様の構成をもつものを利用することができる。
【0010】
このようにして出力されたゲーム価値量関連情報及びプレイヤー特定情報は、ネットワークを介して第1のゲーム装置のゲーム価値量関連情報受取手段により受け取られ、そのゲーム価値量関連情報は、ゲーム価値量関連情報処理手段により所定の処理がなされて、そのゲーム価値量関連情報とともに受け取ったプレイヤー特定情報と一致するプレイヤー特定情報をプレイヤー特定情報受取手段が受け取ったときのゲームに利用される。例えば、いわゆるメダルゲーム機である第2のゲーム装置でプレイしたプレイヤーが、いわゆる硬貨用ゲーム機である第1ゲーム装置でプレイする場合、その硬貨用ゲーム機がゲーム価値量関連情報を受け取ったときには、そのゲーム中に、その硬貨用ゲーム機だけでプレイしているプレイヤーのゲーム中には出現し得ないアイテムやキャラクタ等を、そのゲーム価値量関連情報に応じて出現させる。このように、本ゲームシステムにおいて、プレイヤーは、いわゆる硬貨用ゲーム機である第1のゲーム装置でゲームするとき、いわゆるメダルゲーム機である第2のゲーム装置で費やした当該有体物又は電子データの量に関連する情報を利用したゲームを行うことができる。従って、今までいわゆる硬貨用ゲーム機でしかゲームを行わなかったプレイヤーに対して、いわゆるメダルゲーム機でゲームを行うことに興味を持たせることが可能となる。すなわち、今までいわゆるメダルゲーム機に興味がなかったプレイヤーに対して、メダルゲーム機でゲームを行う契機を与えることができる。これにより、そのようなプレイヤーがいわゆるメダルゲーム機でのゲームの楽しみを知ることで、いわゆる硬貨用ゲーム機ばかりでなくメダルゲーム機でもゲームを行うようになることを期待できる。
【0011】
また、請求項3の発明は、ゲーム価値をもつ有体物又は電子データを受け取るゲーム価値受取手段と、上記ゲーム価値受取手段により該有体物又は該電子データを受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段と、上記ゲーム進行手段により進行されるゲームの結果に応じてゲーム価値をもつ有体物又は電子データを払い出すゲーム価値払出手段とを備えたゲーム装置において、プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、硬貨が投入されることでゲームを進行する他のゲーム装置から出力され、該他のゲーム装置に投入された硬貨の額に関連する硬貨額関連情報及び該硬貨額関連情報に関連付けられたプレイヤー特定情報をネットワークを介して受け取る硬貨額関連情報受取手段と、上記硬貨額関連情報受取手段により受け取った硬貨額関連情報を、該硬貨額関連情報とともに受け取ったプレイヤー特定情報と一致するプレイヤー特定情報を上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったときの上記ゲーム進行手段により進行されるゲームに利用するための処理を行う硬貨額関連情報処理手段とを有することを特徴とするものである。
【0012】
このゲーム装置は、請求項1のゲームシステムにおける第2のゲーム装置として機能することで、今までいわゆる硬貨用ゲーム機に興味がなかったプレイヤーに硬貨用ゲーム機でのゲームの楽しみを知る契機を与えることが可能となり、これにより、そのようなプレイヤーが、いわゆるメダルゲーム機ばかりでなく硬貨用ゲーム機でもゲームを行うようになることを期待できる。
【0013】
また、請求項4の発明は、請求項3のゲーム装置において、上記硬貨額関連情報処理手段は、上記硬貨額関連情報受取手段が受け取った硬貨額関連情報から上記他のゲーム装置に投入された硬貨の額を特定し、特定した硬貨の額に基づき所定の換算条件に従って換算された数値を、上記ゲーム価値受取手段により受け取った上記有体物又は上記電子データの量として用いるための処理を行うことを特徴とするものである。
【0014】
このゲーム装置においては、いわゆる硬貨用ゲーム機である他のゲーム装置でプレイヤーが費やした硬貨の額の少なくとも一部を、ゲーム価値受取手段により受け取ったゲーム価値をもつ有体物又は電子データの量として用いることができる。これにより、例えば、所定の換算条件を50%とした場合、硬貨用ゲーム機でプレイヤーが費やした硬貨の額の50%に相当する金銭を支払うことで借り入れることができる当該有体物又は電子データの量を、ゲーム価値受取手段で受け取ったものとして取り扱うことができる。この結果、プレイヤーは、硬貨用ゲーム機でプレイすれば、いわゆるメダルゲーム機である本ゲーム装置で使用できるメダル等のゲーム価値を獲得できるという特典を得ることができる。これにより、今まで硬貨用ゲーム機に興味がなかったプレイヤーに、硬貨用ゲーム機でのゲームをプレイしてみようという気を起こさせることができる。一方、今までメダルゲーム機に興味がなかったプレイヤーは、硬貨用ゲーム機を行うことで獲得した当該有体物又は電子データを使って、メダルゲーム機でのゲームをプレイしてみようという気を起こさせることもできる。
尚、硬貨額関連情報受取手段により受け取る硬貨額関連情報が、すでにいわゆる硬貨用ゲーム機である上記他のゲーム装置に投入された硬貨の額に基づき所定の換算条件に従って換算された当該有体物又は電子データの量を示すものである場合、硬貨額関連情報処理手段では、その硬貨額関連情報が示す当該有体物又は電子データの量をゲーム価値受取手段により受け取った当該有体物又は電子データの量として処理する。一方、硬貨額関連情報受取手段により受け取る硬貨額関連情報が、例えば、上記他のゲーム装置に投入された硬貨の額を示すものである場合、硬貨額関連情報処理手段では、その硬貨額関連情報が示す硬貨の額を、所定の換算条件に従って当該有体物又は電子データの量に換算した後、その量をゲーム価値受取手段により受け取った当該有体物又は電子データの量として処理する。
【0015】
また、請求項5の発明は、請求項3のゲーム装置において、上記ゲーム価値受取手段により所定期間内に受け取った上記有体物又は上記電子データの受取量と、上記ゲーム価値払出手段により該所定期間内に払い出した上記有体物又は上記電子データの払出量とを、プレイヤー特定情報ごとに記憶する記憶手段と、上記記憶手段に記憶された上記受取量と上記払出量との実質比率が予め決められた予定比率となるように、上記有体物又は上記電子データの払出量を上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったプレイヤー特定情報により特定されるプレイヤーごとに制御する払出制御手段とを有しており、上記硬貨額関連情報処理手段は、上記硬貨額関連情報受取手段が硬貨額関連情報を受け取ったとき、上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったプレイヤー特定情報により特定されるプレイヤーに払い出す上記有体物又は上記電子データの払出量が上記予め決められた予定比率となるように制御される払出量よりも多くなるように、上記払出制御手段に払出量を制御させる処理を行うことを特徴とするものである。
【0016】
このゲーム装置においては、払出制御手段により、所定期間内にプレイヤーから受け取ったゲーム価値をもつ有体物又は電子データの受取量と、その所定期間内にそのプレイヤーに払い出した当該有体物又は電子データの払出量との実質比率(以下、適宜「実質払出率」という。)が、予め決められた予定比率(以下、適宜「予定払出率」という。)となるように、そのプレイヤーに対して払い出す当該有体物又は電子データの払出量をプレイヤーごとに制御する。よって、プレイヤーは、自分の実質払出率が予定払出率よりも低い場合には、そのプレイヤーに対して払い出される当該有体物又は電子データの払出量が増えるように制御され、自分の実質払出率が予定払出率よりも高い場合には、そのプレイヤーに対して払い出される当該有体物又は電子データの払出量が減るように制御される。これにより、当該有体物又は電子データの払出量が各プレイヤーの技量によってそれぞれ変化するようなゲーム内容であっても、各プレイヤーは自分の技量にあった難易度でゲームを行うことができるとともに、店舗の安定した収益も確保することができる。ここで、本ゲーム装置では、硬貨額関連情報受取手段により受け取った硬貨額関連情報に対応するプレイヤーに払い出す当該有体物又は電子データの払出量が、上記予め決められた予定比率となるように制御される払出量よりも多くなるように、上記払出制御手段により払出量が制御される。すなわち、プレイヤーは、いわゆる硬貨用ゲーム機である他のゲーム装置でプレイした場合、その硬貨用ゲーム機でプレイしなかった場合に比べて、当該有体物又は電子データの払出量が多くなる。言い換えれば、硬貨用ゲーム機でプレイヤーが費やした硬貨の額の一部は、メダルゲーム機でゲームを行うことで、そのプレイヤーに還元されることになる。これにより、今まで硬貨用ゲーム機に興味がなかったプレイヤーに、硬貨用ゲーム機でのゲームをプレイしてみようという気を起こさせることができ、また、今までメダルゲーム機に興味がなかったプレイヤーに、メダルゲーム機でのゲームをプレイしてみようという気を起こさせることができる。
【0017】
また、請求項6の発明は、請求項3のゲーム装置において、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態を変更するためのデータであって、上記他のゲーム装置から出力されたゲーム状態変更要素のデータを受け取る変更要素受取手段と、上記変更要素受取手段により受け取ったゲーム状態変更要素のデータを、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中に使用可能となる状態で記憶する変更要素記憶手段と、上記変更要素記憶手段に記憶されたゲーム状態変更要素のデータが使用されたとき、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態を変更するゲーム状態変更手段とを有することを特徴とするものである。
【0018】
このゲーム装置においては、上記他のゲーム装置から出力されたゲーム状態変更要素のデータを変更要素受取手段により受け取る。このゲーム状態変更要素のデータは、ゲーム進行手段によるゲーム進行中に使用可能となる状態で変更要素記憶手段に記憶される。そして、ゲーム中にそのゲーム状態変更要素のデータが使用されたとき、ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態がゲーム状態変更手段により変更される。すなわち、プレイヤーは、いわゆる硬貨用ゲーム機である上記他のゲーム装置で獲得したゲーム状態変更要素のデータを、いわゆるメダルゲーム機である本ゲーム装置でのゲーム中に使用することができる。これにより、硬貨用ゲーム機とメダルゲーム機との間でゲームの関連性が生まれ、今まで硬貨用ゲーム機に興味がなかったプレイヤーに、硬貨用ゲーム機でのゲームをプレイしてみようという気を起こさせることができ、また、今までメダルゲーム機に興味がなかったプレイヤーに、メダルゲーム機でのゲームをプレイしてみようという気を起こさせることができる。
尚、「ゲーム状態変更要素」とは、本ゲーム装置のゲーム内容等に応じて種々であり、例えば、本ゲーム装置のゲーム内容が主人公が所定の役割を演じつつ所定のゲーム目的を達成するために冒険するようなロールプレイングゲームである場合、そのゲーム中に主人公が使用するアイテム、武器、魔法、味方モンスター等が挙げられる。また、例えば、本ゲーム装置のゲーム内容が育成型競馬ゲーム機である場合、育成対象であるプレイヤーの持ち馬を育成させるために使用する餌などが挙げられる。
【0019】
また、請求項7の発明は、請求項6のゲーム装置において、プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、上記ゲーム価値受取手段により所定期間内に受け取った上記有体物又は上記電子データの受取量と、上記ゲーム価値払出手段により該所定期間内に払い出した上記有体物又は上記電子データの払出量とを、プレイヤー特定情報ごとに記憶する記憶手段と、上記記憶手段に記憶された上記受取量と上記払出量との実質比率が予め決められた予定比率となるように、上記有体物又は上記電子データの払出量を上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったプレイヤー特定情報により特定されるプレイヤーごとに制御する払出制御手段とを有しており、上記ゲーム状態変更要素のデータは、上記ゲーム価値払出手段により払い出される払出量が増加するようにゲーム状態を変更するものであり、上記硬貨額関連情報処理手段は、上記変更要素受取手段がゲーム状態変更要素のデータを受け取ったとき、上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったプレイヤー特定情報により特定されるプレイヤーに払い出す上記有体物又は上記電子データの払出量が上記予め決められた予定比率となるように制御される払出量よりも少なくなるように、上記払出制御手段に払出量を制御させる処理を行うことを特徴とするものである。
【0020】
このゲーム装置は、請求項5のゲーム装置と同様の払出制御手段を備えている。また、本ゲーム装置におけるゲーム状態変更要素のデータは、そのゲーム状態変更要素のデータに対応するプレイヤに払い出される払出量が増加するようにゲーム状態を変更するものである。よって、本ゲーム装置でプレイするプレイヤーは、ゲーム中にゲーム状態変更要素のデータを使用すると、例えば、そのプレイヤーにとってゲームの状況が有利となるなどして、ゲーム価値をもつ有体物又は電子データの払出量を増加させることができる。ここで、いわゆる硬貨用ゲーム機である他のゲーム装置でプレイヤーがゲーム状態変更要素のデータを獲得し、これをいわゆるメダルゲーム機である本ゲーム装置で使用すれば、そのプレイヤーに対して払い出される当該有体物又は電子データの払出量が単純に増加するという構成とすると、店舗の収益が確保できなくなるおそれが生じる。そこで、本ゲーム装置では、変更要素受取手段によりゲーム状態変更要素のデータを受け取ったとき、プレイヤーに払い出す当該有体物又は電子データの払出量が予め決められた予定比率となるように制御される払出量よりも少なくなるように、上記払出制御手段により払出量が制御される。これにより、プレイヤーは、いわゆる硬貨用ゲーム機である他のゲーム装置で獲得したゲーム状態変更要素のデータを、いわゆるメダルゲーム機である本ゲーム装置で使用できる状態にした場合、これを使用することで当該有体物又は電子データの払出量を増加させることができる一方で、そのゲーム状態変更要素のデータをこのメダルゲーム機で使用できない場合に比べて、プレイヤーに払い出される当該有体物又は電子データの払出量が少なり、プレイヤーが獲得できる当該有体物又は電子データが減ることになる。この結果、硬貨用ゲーム機で獲得したゲーム状態変更要素のデータを本ゲーム装置で使用できるというゲーム性と、店舗の収益確保とを両立させることが可能となる。
【0023】
また、請求項8の発明は、硬貨を受け取る硬貨受取手段と、上記硬貨受取手段により硬貨を受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段とを備えたゲーム装置において、プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、ゲーム価値をもつ有体物又は電子データを受け取ることでゲームを進行する他のゲーム装置から出力され、該他のゲーム装置が受け取った該有体物又は電子データの量に関連するゲーム価値量関連情報及び該ゲーム価値量関連情報に関連付けられたプレイヤー特定情報をネットワークを介して受け取るゲーム価値量関連情報受取手段と、上記ゲーム価値量関連情報受取手段により受け取ったゲーム価値量関連情報を、該ゲーム価値量関連情報とともに受け取ったプレイヤー特定情報と一致するプレイヤー特定情報を上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったときの上記ゲーム進行手段により進行されるゲームに利用するための処理を行うゲーム価値量関連情報処理手段とを有することを特徴とするものである。
【0024】
このゲーム装置は、請求項2のゲームシステムにおける第1のゲーム装置として機能することで、今までいわゆるメダルゲーム機に興味がなかったプレイヤーにメダルゲーム機でのゲームの楽しみを知る契機を与えることが可能となり、これにより、そのようなプレイヤーが、いわゆる硬貨用ゲーム機ばかりでなくメダルゲーム機でもゲームを行うようになることを期待できる。
【0025】
また、請求項9の発明は、請求項8のゲーム装置において、上記ゲーム価値量関連情報処理手段は、上記ゲーム価値量関連情報受取手段が受け取ったゲーム価値量関連情報から上記他のゲーム装置が受け取った上記有体物又は上記電子データの量を特定し、特定した量に基づき所定の換算条件に従って換算された数値を、上記硬貨受取手段により受け取った硬貨の額として用いるための処理を行うことを特徴とするものである。
【0026】
このゲーム装置においては、いわゆるメダルゲーム機である他のゲーム装置でプレイヤーが費やしたゲーム価値をもつ有体物又は電子データの量の少なくとも一部を、硬貨受取手段により受け取った硬貨の額として用いることができる。これにより、例えば、所定の換算条件を0.5%とした場合、メダルゲーム機でプレイヤーが費やした当該有体物又は電子データの量の0.5%を借り入れるのに必要な金銭の額を、硬貨受取手段で受け取った硬貨の額として取り扱うことができる。この結果、プレイヤーは、メダルゲーム機でプレイすれば、硬貨を投入せずに、いわゆる硬貨用ゲーム機である本ゲーム装置でゲームを行うことができるという特典を得ることができる。これにより、今までメダルゲーム機に興味がなかったプレイヤーに、メダルゲーム機でのゲームをプレイしてみようという気を起こさせることができる。一方、今まで硬貨用ゲーム機に興味がなかったプレイヤーは、メダルゲーム機を行うことで得た上記特典を利用して、硬貨用ゲーム機でのゲームをプレイしてみようという気を起こさせることもできる。
尚、ゲーム価値量関連情報受取手段により受け取るゲーム価値量関連情報が、すでにいわゆるメダルゲーム機である上記他のゲーム装置に投入された当該有体物又は電子データの量に基づき所定の換算条件に従って換算された硬貨の額を示すものである場合、ゲーム価値量関連情報処理手段では、そのゲーム価値量関連情報が示す硬貨の額を硬貨受取手段により受け取った硬貨の額として処理する。一方、ゲーム価値量関連情報受取手段により受け取るゲーム価値量関連情報が、例えば、上記他のゲーム装置に投入された当該有体物又は電子データの量を示すものである場合、ゲーム価値量関連情報処理手段では、そのゲーム価値量関連情報が示す当該有体物又は電子データの量を、所定の換算条件に従って硬貨の額に換算した後、その硬貨の額を硬貨受取手段により受け取った硬貨の額として処理する。
【0027】
また、請求項10の発明は、請求項8のゲーム装置において、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態を変更するためのデータであって、上記他のゲーム装置から出力されたゲーム状態変更要素のデータを受け取る変更要素受取手段と、上記変更要素受取手段により受け取ったゲーム状態変更要素のデータを、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中に使用可能となる状態で記憶する変更要素記憶手段と、上記変更要素記憶手段に記憶されたゲーム状態変更要素のデータが使用されたとき、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態を変更するゲーム状態変更手段とを有することを特徴とするものである。
【0028】
このゲーム装置は、本ゲーム装置がいわゆる硬貨用ゲーム装置である点を除いて、いわゆるメダルゲーム機である請求項6のゲーム装置と同様の構成を有する。よって、硬貨用ゲーム機とメダルゲーム機との間でゲームの関連性が生まれ、今まで硬貨用ゲーム機に興味がなかったプレイヤーに、硬貨用ゲーム機でのゲームをプレイしてみようという気を起こさせることができ、また、今までメダルゲーム機に興味がなかったプレイヤーに、メダルゲーム機でのゲームをプレイしてみようという気を起こさせることができる。
【0040】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を、ロールプレイングゲームを実行する第2のゲーム装置であるメダルゲーム機と、このメダルゲーム機のゲーム中に使用できるゲーム状態変更要素としての魔法カード等を獲得するカード獲得ゲームを実行する第1のゲーム装置である硬貨用ゲーム機とからなるゲームシステムに適用した一実施形態について説明する。
【0041】
本実施形態におけるメダルゲーム機では、プレイヤーがゲーム中で戦士キャラクタの役割を演じる操作対象としての主人公を操作し、ダンジョン内に出現する宝石を拾って、そのダンジョンから脱出することをゲーム目的とする探検ゲームが展開される。そのダンジョンでは、主人公の行く手を阻むゲーム目的妨害対象としての敵モンスターが出現するので、プレイヤーは、その敵モンスターに倒されることなく、ダンジョンを脱出できるように主人公を操作する。プレイヤーに操作される主人公は、敵モンスターに対抗するため、その敵モンスターを攻撃したり、ゲーム状態変更要素としての種々のアイテムや魔法カードを使用したりしながら、ダンジョン内を進み、脱出を試みる。また、本探検ゲームには、複数のダンジョンが用意されており、各プレイヤーは、すべてのダンジョンのクリアを目指す。
【0042】
また、本実施形態におけるメダルゲーム機では、ダンジョンの他に城を占領することをゲーム目的とするゲームも展開される。このゲームでは、プレイヤーが城の占領に成功すると、その城の城主となることができ、城主となったプレイヤーは、自分の城を占領するために挑戦してくる他のプレイヤーと、一種の対戦ゲームを行うことができる。尚、この対戦ゲームのゲーム進行内容は、上記探検ゲームのものと同様であり、また、本対戦ゲームには、複数の城が用意されており、各プレイヤーは、これらの城の中から挑戦する城を選択し、その城の占領を目指す。
【0043】
一方、本実施形態における硬貨用ゲーム機では、上記メダルゲーム機でのゲーム中でプレイヤーが使用できる魔法カード等を獲得するためのスロットゲームが展開される。このスロットゲームでは、各種魔法カード等の図柄が可変表示される5列のリール画像を停止表示させ、入賞ライン上に同じ図柄が揃うと、プレイヤーは、その図柄に対応する魔法カード等を獲得することができる。
【0044】
次に、本実施形態に係るメダルゲーム機全体の構成について説明する。
図2は、本実施形態に係るメダルゲーム機全体の概略構成図である。このゲーム機は、各プレイヤーが操作する12個のゲームユニット1と、これらゲームユニット1を統括的に制御する中央制御装置20とで構成されている。プレイヤーは、ゲーム価値をもつ有体物であるメダルをゲームユニット1に投入することで、そのゲームユニット1でのゲームに参加することができる。各ゲームユニット1は、LANケーブル等の通信ラインにより、中央制御装置20に接続されている。本メダルゲーム機では、最大12人のプレイヤーが同時にゲームをプレイすることが可能である。また、中央制御装置20は、12個のゲームユニット1のうちの1つのゲームユニット内部に配置されている。
【0045】
図3は、ゲームユニット1の外観図である。ゲームユニット1は、ゲームの進行に応じたゲーム画面を表示する表示手段としてのディスプレイ2と、ゲームの進行に応じた効果音やバックミュージック等の音を流すスピーカー3と、プレイヤーがゲーム画面上に出現する主人公を操作するための操作手段である操作レバー4及び3つの操作ボタン5a,5b,5cと、メダルの払出し等を行うためのペイアウトボタン5dと、後述する磁気カードを取り出してゲームを終了するための保存終了ボタン5eとが設けられている。プレイヤーは、ディスプレイ2に表示されるゲーム画面を見ながら、操作レバー4及び3つの操作ボタン5a,5b,5cを操作することで、そのゲーム画面上に出現する主人公を移動させたり、魔法カードを使用したりすることができる。また、ゲームユニット1には、プレイヤーが支払うメダルを有体物の状態で受け取るためのゲーム価値受取手段としてのメダル投入口6、プレイヤーに対してメダルを有体物の状態で払い出すためのゲーム価値払出手段としてのメダル払出ロ7、ゲームを終了したプレイヤーが次回のプレイ時にゲームの続きを行うために、そのプレイヤーの個人情報や終了時のゲーム状態等を記録する可搬型記録媒体としての磁気カード9を挿入したり、取り出したりするためのカード挿入取出口8なども設けられている。
【0046】
図4は、ゲームユニット1内部の概略構成を示すブロック図である。ゲームユニット1は、ゲームユニット1内の各部を制御するメイン基板10と、ディスプレイ2の画像表示を制御するための画像表示制御部11と、スピーカー3で流す音を制御するための音響制御部12と、操作レバー4や操作ボタン5a,5b,5c及びペイアウトボタン5d並びに保存終了ボタン5eからの信号を受け取って所定の制御信号に変換する操作制御部13と、カード挿入取出口8に挿入された磁気カード9に対してデータの書き込み及び読み出しを行う磁気カード書込読出部14と、ペイアウトボタン5dの操作に応じてメダルの払い出し等を制御するためのメダル払出制御部15とを有する。また、ゲームユニット1には、メダル枚数を電子データに変換したゲーム価値をもつ電子データであるクレジットデータ等の各種データを一時的に記録するRAM16や、上記探検ゲーム及び上記対戦ゲームに必要なゲーム実行プログラム等および各種データベースが格納されたROM17なども設けられている。メイン基板10は、画像表示制御部11、音響制御部12、操作制御部13、磁気カード書込読出部14、メダル払出制御部15、RAM16及びROM17に、それぞれ接続されている。また、メイン基板10は、インターフェース18を介して、中央制御装置20に接続されており、中央制御装置20の後述する中央制御基板21とのデータ通信が可能となっている。
【0047】
図5は、中央制御装置20の概略構成を示すブロック図である。中央制御装置20は、各ゲームユニット1のメイン基板10との間でデータ通信を行い、本メダルゲーム機全体を制御する中央制御基板21と、各ゲームユニット1で行われる各ゲームを統括的に制御するための制御プログラム等を記録したプログラム用ROM22と、各種データベースを記録したデータベース用ROM23とを有する。また、中央制御基板21は、インターフェース24を介して、各ゲームユニット1のメイン基板10に接続されており、各メイン基板10とのデータ通信が可能となっている。
【0048】
本メダルゲーム機において、プレイヤーがゲームを終了する場合には、次回のゲーム再開時に、その終了時のゲーム状態を復元させるためのゲーム状態データを、磁気カード書込読出部14により磁気カード9に記録する。このゲーム状態データには、プレイヤーネーム(主人公の名前)、最終プレイ時間、主人公の能力、所有するアイテムの種類等のプレイヤー情報と、ゲーム終了時の主人公がいるダンジョン又は城の種類、そのダンジョン又は城内における主人公、敵モンスター又はアイテムの位置等のフィールドデータ等のゲーム情報などが含まれる。一方、プレイヤーが一度終了したゲームの続きを行う場合には、自分の磁気カード9をカード挿入取出口8に挿入する。これにより、磁気カード書込読出部14は、その磁気カード9に記録されたゲーム状態データを読み取る。このゲーム状態データは、RAM16に記録され、ROM17に記録されたゲーム実行プログラムに読み込まれる。これにより、プレイヤーは、ゲーム実行プログラムが実行するゲーム進行手段としてのメイン基板10により進行されるゲームにおいて、前回の続きのゲーム状態からプレイを再開することができる。
【0049】
尚、磁気カード9に全てのゲーム状態データを記録する必要はなく、例えば、磁気カード9にプレイヤー特定情報であるプレイヤーIDを記録しておき、プレイヤーIDに対応するゲーム状態データの一部又は全部を、中央制御装置20のデータベース用ROM23に記録しておくようにしてもよい。この場合、磁気カード9からプレイヤーIDを読み取った後、そのプレイヤーIDに対応するゲーム状態データを、中央制御装置20からゲームユニット1のRAM16にダウンロードすることで、上記と同様に、前回の続きのゲーム状態からプレイを再開することができる。
【0050】
次に、本メダルゲーム機の各ゲームユニット1で行われるゲームの流れについて説明する。
図6は、各ゲームユニット1のROM17に格納されているゲーム実行プログラムを実行するメイン基板10によるゲームの流れを示すフローチャートである。プレイヤーは、ゲームに参加する場合、まず磁気カード9をカード挿入取出口8に挿入する(S1)。初めてプレイする場合には、プレイヤーは、本メダルゲーム機が設置されているゲームセンタ等の店員あるいは自動販売機などから、新規な磁気カード9を入手し、その磁気カード9をカード挿入取出口8に挿入する。また、前回のゲームの続きをしようとするプレイヤーは、前回終了時のゲーム状態データに記録した磁気カード9をカード挿入取出口8に挿入する。このようにして磁気カード9を受け取ったゲームユニット1は、磁気カード書込読出部14により、磁気カード9の記録内容を読み出し、そのデータをメイン基板10に送る。メイン基板10は、受け取った記録内容に応じて、新規なプレイか否かを判断する(S2)。
【0051】
上記S3により新規プレイでないと判断された場合、メイン基板10は、中央制御基板21に対して、磁気カード9に記録されたゲーム状態データが有するプレイヤーIDのID番号を送信する。これを受信した中央制御基板21は、前回の続きであると判断し、そのメイン基板10に対して、新規なID番号を返信する。この新規ID番号を受信したメイン基板10は、磁気カード書込読出部14により、磁気カード9に記録されたゲーム状態データを読み出し、これをRAM16に記録する。そして、メイン基板10は、そのゲーム状態データに基づき、ROM17に記録されたプログラムをロードし、画像表示制御部11により、ディスプレイ2に、前回の続きのゲーム画面が表示させて、ゲームが開始され(S5)、ゲームが進行する。
【0052】
一方、上記S2により新規プレイであると判断された場合、メイン基板10は、中央制御基板21に対して、ダミーIDを送信する。これを受信した中央制御基板21は、新規プレイと認識し、そのメイン基板10に対して、新規なID番号を返信する。この新規ID番号を受信したメイン基板10は、初期情報の入力及び設定を行う(S3)。この初期情報の入力及び設定では、画像表示制御部11により、ディスプレイ2に名前入力画面を表示させる。プレイヤーは、操作レバー4及び操作ボタン5aを操作し、主人公の名前を入力する。入力後、今度はディスプレイ2に職業選択画面が表示される。この画面では、プレイヤーが操作する主人公の職業を選択する。以上の入力又は選択の操作内容は、操作制御部13からメイン基板10に送られ、プレイヤー情報としてRAM16に記録される。
【0053】
このようにして初期情報の入力・設定処理が終了したら、メイン基板10によりゲームが開始され(S5)、画像表示制御部11により、ディスプレイ2にメインメニュー画面が表示される。このメインメニュー画面には、ダンジョンを探検する探検ゲームボタンと、他人が所有する城に挑戦する対戦ゲームボタンと、これらゲーム中に使用できる魔法カードの一覧を表示させるカード一覧ボタンとが用意されている。この画面で、プレイヤーは、探検ゲームをするか、対戦ゲームをするかを選択する。
【0054】
ここで、プレイヤーが探検ゲームを選択した場合、メイン基板10は、画像表示制御部11により、ディスプレイ2に、ダンジョン選択画面を表示させ、ダンジョン選択処理を実行する。このダンジョン選択画面には、各ダンジョンを示す表示エリアが表示され、各表示エリアには、それぞれダンジョン名と、挑戦するのに必要なメダル枚数(挑戦費用)が表示されている。各ダンジョンでは、それぞれ、そのダンジョン名に由来するゲーム展開がなされ、互いに異なるゲームが進行される。そして、プレイヤーは、挑戦するダンジョンを決めたら、操作レバー4でそのダンジョンを選択し、操作ボタン5aを押す。このボタン操作は、操作制御部13からメイン基板10に送られる。そして、メイン基板10は、RAM16に記録されているクレジットデータを、挑戦費用に相当する分だけ減少させる。
【0055】
具体的に説明すると、ゲームユニット1のROM17は、各ダンジョンのゲーム内容を含むダンジョンデータを記録したダンジョン情報データベースを記録するデータ領域を有している。このダンジョン情報データベースには、ダンジョンデータを特定するためのダンジョン名データに関連付けて、挑戦費用データがそれぞれ記録されている。メイン基板10は、上記ダンジョン選択画面で選択されたダンジョンに関するダンジョン選択信号を操作制御部13から受け取ると、プレイヤーにより選択されたダンジョン名を認識する。これにより、メイン基板10は、上記ダンジョン情報データベースからダンジョン名データを選択し、このダンジョン名データに対応した挑戦費用データを読み出す。そして、メイン基板10は、この読み出した挑戦費用データに相当するクレジット分を、RAM16に記録されたクレジットデータから減らす処理を行う。
【0056】
ここで、RAM16に記録されているクレジットデータが、挑戦費用データに相当するクレジット分に満たない場合、プレイヤーに対してメダルの追加投入を促す画面を表示させる。メダルが投入されたら(S6)、図示しないメダル投入センサによりメダル枚数が検出され、メイン基板10は、そのメダル投入枚数に応じたクレジットデータをRAM16に記録する(S7)。尚、メダル投入を促しても、メダルが投入されない場合には、そのダンジョンへの挑戦を許可しない。以下、クレジットデータを減らす処理が行われるときにも、上記と同様にメダル投入を促す。
【0057】
また、メイン基板10は、ダンジョン選択信号からダンジョン名を認識すると、上記ダンジョン情報データベースから、そのダンジョン名データに対応するダンジョンデータを読み出す。そして、そのダンジョンデータに基づいたプログラムをロードして、画像表示制御部11により、ディスプレイ2にゲーム画面を表示させる。
【0058】
一方、上記メインメニュー画面で、プレイヤーが対戦ゲームを選択した場合、メイン基板10は、画像表示制御部11により、ディスプレイ2に城選択画面を表示させ、城選択処理を実行する。この城選択画面には、各城を示す表示エリアが表示され、プレイヤーは、操作レバー4でカーソルを移動させることにより、挑戦する城を選択する。各表示エリアには、それぞれ城名と、挑戦費用が表示されている。各城では、それぞれ、互いに異なるゲームの進行状態が用意されており、種々のゲーム展開がなされる。また、各城では、それぞれ、過去に城の占領に成功したプレイヤーが城主となっており、プレイヤーは、その城主であるプレイヤーと対戦することになる。
【0059】
このような処理の後、ディスプレイ2には、図7に示すようなゲーム画面が表示される。尚、ゲーム画面は、探検ゲームも対戦ゲームもほぼ同様であり、そのゲームの進み方も同様であるので、以下、探検ゲームを例に挙げて説明する。
【0060】
図7に示すゲーム画面には、ダンジョン内のゲームフィールドであるダンジョン画面が表示されている。また、画面上部には、ダンジョンのフロア数、主人公の体力及びプレイヤーのクレジットデータに基づくクレジット数が表示されており、画面右下部分には、プレイヤーが使用可能な主人公の所有する複数の魔法カードが表示されている。上記ダンジョン画面は、ダンジョンのフロアを上方から見たものであり、図示の画面には、主人公、敵モンスター、魔法カードが表示されている。
【0061】
プレイヤーは、操作レバー4及び操作ボタン5a,5b,5cを操作して、主人公を移動させたり、敵モンスターに攻撃したり、所有する魔法カードを使用したりすることができる。また、敵モンスターも主人公に対して攻撃してくるので、その攻撃を受けると、主人公の体力が減り、体力が0になると、ゲームオーバーとなる。
【0062】
主人公が所有する魔法カードを使用する場合、プレイヤーは、操作ボタン5cを押す。これにより、メイン基板10は、画像表示制御部11により、ディスプレイ11に、図8に示すカード選択画面を表示させる。このカード選択画面では、画面右下にある魔法カードにカーソルが出現する。また、このカード選択画面には、カーソルで選択されている魔法カードの内容を示すカード内容画面が画面左側部分に表示される。このカード内容画面には、その魔法カードを使用したときにゲーム状態がどのように変更するかを示す効果と、その魔法カードを使用するのに必要なメダル枚数(カード使用費用)が表示されている。プレイヤーは、操作レバー4でカーソルを移動させ、使用を希望する魔法カードを選択した後、操作ボタン5aを押す。このボタン操作は、操作制御部13からメイン基板10に送られる。そして、メイン基板10は、RAM16に記録されているクレジットデータを、魔法カードのカード使用費用に相当する分だけ減少させるように変更するクレジットデータ変動処理を実行する(S8)。
【0063】
具体的に説明すると、ゲームユニット1のROM17には、魔法カードデータを、プレイヤーが使用可能な状態で記録した変更要素記憶手段としての使用可能データ領域と、魔法カードデータをプレイヤーが使用不可能な状態で記録した使用不可能データ領域とを有する魔法カードデータベースが格納されている。この魔法カードデータベースに記録された各魔法カードデータは、カード名データに関連付けられた各種データを有している。プレイヤーが使用可能な魔法カードデータには、メイン基板10が実行するカード使用プログラムによる読み出しを可能にする読出許可符号が付加されている。尚、図7のゲーム画面又は図8のカード選択画面に表示されている魔法カードは、使用可能データ領域に記録されている魔法カードデータの全部又は一部である。また、魔法カードデータは、カード名データに関連付けて、カード使用費用データ等も記録されている。
【0064】
メイン基板10は、図8に示したカード選択画面で選択された魔法カードに関するカード使用信号を受け取ると、プレイヤーの指示に基づく魔法カード名を認識する。そして、メイン基板10は、ゲーム状態変更手段として機能し、RAM16に記録されているクレジットデータがカード使用費用データ以上あるとき、魔法カードデータベースからカード名データに対応するカード効果データを読み出して、そのカード効果データに基づいてゲーム状態を変更する。例えば、使用した魔法カードが敵モンスターに攻撃するものである場合、カード効果データの数値を敵モンスターへのダメージ計算に利用し、その算出結果に基づいて、敵モンスターの体力データを減少させる。この場合、プレイヤーは、魔法カードを使用して敵モンスターを倒すことで、ダンジョンの脱出が容易となり、後述するダンジョンのクリアボーナスとして所定枚数のメダルを獲得できる。すなわち、その魔法カードがプレイヤーにより使用されることで、そのプレイヤに払い出されるメダルの払出枚数が増加するようにゲーム状態が変更されることになる。
【0065】
また、メイン基板10は、そのカード名データに対応したカード使用費用データを読み出す。そして、メイン基板10は、この読み出したカード使用費用データに相当するクレジットデータを、RAM16に記録されたクレジットデータから減じる。
【0066】
また、ダンジョン内には、図7に示したゲーム画面に表示されているようなカードが配置されている。プレイヤーが主人公を操作してそのカードを拾うことでも、魔法カードを入手することができる。
【0067】
また、ダンジョン内には、所持する魔法カードを売却したり、所持していない魔法カードを購入したりすることができるショップが用意されている。プレイヤーが主人公を操作してショップに入場した場合、所有する魔法カードを売却してクレジットに変えたり、そのショップで販売されている魔法カードを自分のクレジットを支払って購入したりすることができる。
【0068】
また、配置されている敵モンスターの中には、倒すとクレジットが増加するゲーム要素である宝石モンスターが存在する。この宝石モンスターの動作は、ゲーム実行プログラムを実行するメイン基板10により制御されている。プレイヤーは主人公を操作して宝石モンスターを倒すと、メイン基板10は、RAM16に記録されているクレジットデータを、その宝石モンスターの種類に応じたメダル枚数である宝石獲得額に相当する分だけ増加させるように変更するクレジットデータ変動処理を実行する(S8)。
【0069】
また、本メダルゲーム機で行う探検ゲームでは、プレイヤーは、主人公を操作してダンジョンを単に脱出するのではなく、ダンジョン内の最終フロアにある特別な宝石を拾って、そのダンジョンを脱出することをゲームの目的達成要件としている。本実施形態では、プレイヤーが、ダンジョン内にある特別な宝石を見つけ出し、その特別な宝石を拾った後にダンジョンを脱出することで、その特別な宝石に応じたクレジットを獲得することができる。すなわち、プレイヤーは、主人公を操作して特別な宝石を持った状態で脱出に成功するという目的達成要件を満たすと、メイン基板10は、RAM16に記録されているクレジットデータを、脱出したダンジョンの種類に応じたメダル枚数であるクリアボーナス額に相当する分だけ増加させるように変更するクレジットデータ変動処理を実行する(S8)。
【0070】
また、プレイヤーは、主人公を操作してダンジョンを脱出したときに、そのダンジョン内で拾った他の宝石を所持している場合、その宝石に応じたクレジットを獲得することができる。すなわち、宝石を持った状態で脱出に成功すると、メイン基板10は、RAM16に記録されているクレジットデータを、その宝石の種類に応じたメダル枚数である宝石額に相当する分だけ増加させるように変更するクレジットデータ変動処理を実行する(S8)。
【0071】
このようにして、主人公がダンジョンの脱出に成功すると、所定の演出の後、ディスプレイ2には、再び上記ダンジョン選択画面が表示される。よって、プレイヤーは、このダンジョン選択画面において、次に挑戦するダンジョンを選択することで、同じダンジョン又は別のダンジョンに挑戦することができる。
【0072】
また、プレイヤーが上記メインメニュー画面で対戦ゲームを選択することで行われる城選択処理において、プレイヤーが、ディスプレイ2に表示された上記城選択画面で、自分が城主となっている城を選択した場合、プレイヤーは、自分のクレジットと自分の城を守るための護衛モンスターを追加することができる。この護衛モンスターの動作は、ゲーム実行プログラムを実行するメイン基板10により制御される。これにより、他のプレイヤーが自分の城に挑戦してきたときの城防衛力をアップさせることができる。
【0073】
尚、プレイヤーが自分の城を選択したときに、その城に他のプレイヤーが挑戦している場合には、護衛モンスターを追加する処理はできないが、他のプレイヤーのプレイ状況を知ることができる。具体的には、中央制御基板21から、他のプレイヤーが操作しているゲームユニット1のメイン基板10に信号を送り、その信号に応じて、そのメイン基板10から、例えば、他のプレイヤーが操作する操作対象の種類や装備(戦士等)、所有する魔法カードの種類、現在いるフロア等の情報を返信する。これを受けた中央制御基板21は、その情報を、その城の所有者であるプレイヤーのゲームユニット1のメイン基板10に送る。これにより、プレイヤーのゲームユニット1のディスプレイ2には、その情報が表示され、プレイヤーは、他のプレイヤーのゲーム進行状況を知ることができる。
【0074】
自分の城に護衛モンスターを追加する場合、そのプレイヤーは、上記城選択画面において、自分が城主となっている城を選択し、操作ボタン5cを押す。これにより、メイン基板10は、画像表示制御部11により、ディスプレイ11に、図9に示す護衛モンスター選択画面を表示させる。この護衛モンスター選択画面では、画面に表示されている各護衛モンスターカードにカーソルが出現する。各護衛モンスターカードには、その護衛モンスター名、護衛モンスターの画像及び護衛モンスターの説明が表示されている。また、この護衛モンスターカードには、その護衛モンスターを配置するために必要なメダル枚数(護衛費用)も表示されている。また、護衛モンスター選択画面の画面上部には、自分の城名、護衛モンスターが配置されるフロアー箇所の空き情報などが表示されている。護衛モンスターは、城のフロアーの特定の箇所にしか配置できず、その箇所には、それぞれ1体のみ配置される。
【0075】
プレイヤーは、図9に示した護衛モンスター選択画面において、護衛モンスターを配置する箇所及び護衛モンスターの種類を決めたら、操作レバー4でカーソルを移動させ、操作ボタン5aを押す。このボタン操作は、操作制御部13からメイン基板10に送られる。そして、メイン基板10は、RAM16に記録されているクレジットデータを、護衛モンスターの護衛費用に相当する分だけ減少させるように変更するクレジットデータ変動処理を実行する(S8)。
【0076】
また、本メダルゲーム機で行う対戦ゲームでは、プレイヤーが城に挑戦し、他のプレイヤーからその城を奪取することがゲーム目的となっている。この対戦ゲームにおいて、城に挑戦したプレイヤーは、その城に挑戦するための挑戦費用や、魔法カードを使用するためのカード使用費用など、自分のクレジットを費やすことになる。城に挑戦したプレイヤーが費やしたクレジットの少なくとも一部、例えば90%は、城を所有するプレイヤーのクレジットに加算される。すなわち、城に挑戦したプレイヤーが城の占領に失敗しゲームが終了したとき、そのゲームユニット1のメイン基板10から、ゲームに費やした使用クレジットデータ等が中央制御基板21に送られる。ここで、中央制御装置20のデータベース用ROM23は、プレイヤー情報を記録するデータ領域を有している。そして、使用クレジットデータ等を受信した中央制御基板21は、城に挑戦したプレイヤーが城の占領に失敗しゲームが終了したことを変更条件として、上記プレイヤー情報に含まれるクレジットデータを、その使用クレジットデータの90%に相当する分だけ増加させるように変更する保存データ変更処理を行う(S9)。
【0077】
また、城に挑戦したプレイヤーが城の占領に成功するというゲーム目的を達成した場合、そのプレイヤーは、その城の城主となることができる。よって、他のプレイヤーからの挑戦を受けて、その城の防衛に成功したときにクレジットが増加するという城主としての特典を受けることができる。具体的には、城に挑戦したプレイヤーが城の占領に成功したとき、そのゲームユニット1のメイン基板10から、城奪取信号等が中央制御基板21に送られる。これを受信した中央制御基板21は、データベース用ROM23に記録された城情報データベースから、その城奪取信号に対応する城名データを選択し、この城名データに関連付けられた城主のプレイヤーIDを、城の占領に成功したプレイヤーのIDに変更する保存データ変更処理を行う(S9)。
【0078】
尚、本実施形態では、各ダンジョンや城でのモンスターの強さが大きく異なるが、主人公は、モンスターを倒したり、魔法カードを使用したりすることでレベルアップし、その能力を高めることができる。尚、プレイヤーの能力を決定する能力パラメータ(体力データ、攻撃力データ、守備力データ等)は、ダンジョンクリア時にディフォルトに戻されるが、主人公のもつ装備や魔法カード等は、そのまま継続される。
【0079】
プレイヤーは、ゲームを終了しようとする場合には、保存終了ボタン5eを押す。このボタン操作は、操作制御部13からメイン基板10に送られる。そして、メイン基板10は、画像表示制御部11により、ディスプレイ2に表示されている画像の上に重なるようにして、図10に示すゲーム終了選択画面を表示させる(S10)。このゲーム終了選択画面には、「ゲームを終了しますか?」というコメントの下に「はい」ボタンと「いいえ」ボタンが表示されている。プレイヤーは、ゲームを終了させない場合には、操作レバー4でカーソルを「いいえ」ボタンに合わせて、操作ボタン5aを押す。これにより、ゲーム終了選択画面が消えて、直前の画面からゲームが再開される。一方、プレイヤーは、ゲームを終了させる場合には、操作レバー4でカーソルを「はい」ボタンに合わせて、操作ボタン5aを押す。このボタン操作は、操作制御部13からメイン基板10に送られる。そして、メイン基板10は、RAM16に記録されているクレジットデータやゲーム状態データを、データセーブ要求として、中央制御基板21に送信する。これを受信した中央制御基板21は、そのデータを、データベース用ROM23に記録されているそのプレイヤーのプレイヤー情報に保存する。そして、中央制御基板21は、メイン基板10に保存が完了した旨のセーブ完了データを送信する。これを受信したメイン基板10は、磁気カード書込読出部14により、磁気カード9にクレジットデータやゲーム状態データ等を書き込み、その磁気カード9を、カード挿入取出口8から排出する。
【0080】
次に、本実施形態に係る硬貨用ゲーム機について説明する。
図11は、本実施形態における硬貨用ゲーム機30の外観斜視図である。この硬貨用ゲーム機30は、箱型の筺体31、この筺体31の前面側に開閉自在に取り付けられた前面パネル32などを有する。前面パネル32には、複数のリール画像を表示する可変表示装置であるモニター33を外部から視認するための表示窓34、硬貨受取手段としての硬貨投入口35、モニター11のリール画像の回転を開始させるためのスピンボタン36a、BETボタン36b、後述する磁気カードを取り出してゲームを終了するための保存終了ボタン37、リール停止ボタン38などが設けられている。
【0081】
硬貨用ゲーム機30の内部には、複数種の図柄が順次可変表示される5つのリール画像を含むスロット画面33aを表示するモニター33が設けられている。このモニター33は、CRTディスプレイで構成されているが、プラズマディスプレイや液晶ディスプレイなどで構成してもよい。また、モニター33には、プレイヤーが硬貨投入口35から投入した硬貨の額に相当するクレジット額を表示するクレジット表示部33bが、上記スロット画面33aの上部に表示される。また、硬貨用ゲーム機30の内部には、図示しないスピーカーや、CPUやROMその他種々の電子部品によって電子回路が形成された制御部を構成する回路基板なども組み込まれている。
【0082】
また、硬貨用ゲーム機30には、可搬型記録媒体としての磁気カード9の挿入・取出しを行うためのカード挿入取出口39が設けられている。この磁気カード9は、上記メダルゲーム機で使用される磁気カードと同一のものを使用することができ、この磁気カード9に記録されるデータの少なくとも一部は、上記メダルゲーム機及び硬貨用ゲーム機30の双方で利用される。
【0083】
図12は、硬貨用ゲーム機30の内部の概略構成を示すブロック図である。硬貨用ゲーム機30は、硬貨用ゲーム機30内の各部を制御するメイン基板40と、モニター33の画像表示を制御するための画像表示制御部41と、スピーカーで流す音を制御するための音響制御部42と、各種ボタン36a,36b,37,38からの信号を受け取って所定の制御信号に変換する操作制御部43と、カード挿入取出口39に挿入された磁気カード9に対してデータの書き込み及び読み出しを行う磁気カード書込読出部44と、抽選用の乱数を発生させる乱数発生回路45、ROM46及びRAM47などが設けられている。ROM46は、メイン基板40が利用する各種プログラムや各種データベース等のデータを格納しており、これらをメイン基板40に出力する。また、RAM46は、メイン基板40によって演算された変数データなどを一時的に格納する。乱数発生回路45は、所定の周期毎に乱数を発生させてそのデータをCPUに出力する。画像表示制御部41は、CPUの制御の下、スロット画面33aのリール画像等を表示するモニター33の表示制御を行う。また、メイン基板40は、硬貨投入口に投入された硬貨の額をカウントする投入金額カウント装置48にも接続されている。
【0084】
次に、硬貨用ゲーム機30によるゲームの流れを説明する。
プレイヤーによって図示しない硬貨が硬貨投入口35に投入されると、その硬貨は投入金額カウント装置48によりカウントされる。そして、投入金額カウント装置48は、メイン基板40に投入金額データを出力する。この投入金額データを受け取ったメイン基板40は、投入金額データに相当するクレジットデータをRAM46に記録する。次に、プレイヤーは、希望するBET額を決めたら、BETボタン36bを操作する。この操作内容は、操作制御部43を介して所定の操作信号としてメイン基板40に送られ、メイン基板40は、RAM46のクレジットデータから、その操作信号に応じたクレジット分を減額する処理を行う。そして、メイン基板40は、スピンボタン36aからの操作信号を受付可能な状態となり、プレイヤーによるスピンボタン36aの操作が有効なものとなる。
【0085】
プレイヤーがスピンボタン36aを操作すると、その操作内容が操作制御部43を介してメイン基板40に送られる。これを受け取ったメイン基板40は、ゲーム進行手段として機能し、ROM47に格納されているスロットゲームプログラムを実行する。そして、乱数発生回路45から送られてくる乱数データに基づき、抽選を行う。この抽選で当選すると、当選した図柄が所定の入賞ライン上に停止表示させる表示制御を画像表示制御部41により行う。そして、所定の図柄(入賞図柄)の組合せが入賞ライン上に揃うと、プレイヤーは、その図柄に対応した魔法カードを獲得することができる。具体的に説明すると、ROM47には、各入賞図柄の組合せに対応付けられた状態で、それぞれ魔法カードデータが記録されている。そして、メイン基板40は、入賞図柄の組合せが揃ったことを認識すると、その入賞図柄の組合せに対応する魔法カードデータをROM47から読み出し、一旦RAM46に記録する。そして、プレイヤーが保存終了ボタン37を押してゲームを終了するとき、そのRAM46に記録された魔法カードデータは、磁気カード書込読出部44により、磁気カード9に書き込まれ、その磁気カード9はカード挿入取出口39から排出される。
【0086】
このようにして魔法カードデータが記録された磁気カード9を、プレイヤーが上記メダルゲーム機に設けられる変更要素受取手段としてのカード挿入取出口8に挿入し、そのメダルゲーム機でのゲームの続きを行うことで、その魔法カードデータは、その磁気カード9に記録されているゲーム状態データとともに、磁気カード書込読出部14により読み取られる。このようにして、硬貨用ゲーム機30でのゲームで魔法カードを獲得したプレイヤーは、その魔法カードデータを記録した磁気カード9を用いてメダルゲーム機でのゲームを行うことで、そのメダルゲーム機でのゲーム中に、その魔法カードを使用することができる。
【0087】
尚、ここでは、硬貨用ゲーム機30で魔法カードを獲得する場合について説明しているが、そのほか、例えば、自分の城を守るための護衛モンスターや、主人公が装備する武器や防具等を硬貨用ゲーム機30で獲得できるようにしてもよい。
【0088】
また、本硬貨用ゲーム機30のメイン基板40は、磁気カード9を挿入してからその磁気カード9が排出されるまでの間、投入金額カウント装置48からの投入金額データを、硬貨額関連情報である消費金額データとして、硬貨額関連情報記憶手段としてのRAM46に記録する処理を行う。すなわち、RAM46に記録される消費金額データは、そのプレイヤーが、磁気カード9を挿入してからその磁気カード9が排出されるまでの間に費やした硬貨の額を示すものとなる。そして、プレイヤーが保存終了ボタン37を押してゲームを終了するとき、そのRAM46に記録されている消費金額データに、換算条件である例えば0.5を乗じた値を算出する。そして、算出した値(金額)で借り入れることができるメダル枚数を、硬貨額関連情報としての仮想ゲーム価値である仮想メダル価値データとして、魔法カードデータとともに、硬貨額関連情報出力手段としての磁気カード書込読出部44により磁気カード9に書き込まれる。
【0089】
尚、本実施形態では、消費金額データを仮想メダル価値データに換算する処理を硬貨用ゲーム機30側で行っているが、メダルゲーム機側で行ってもよい。この場合、RAM46に記録されている消費金額データを、そのまま硬貨額関連情報出力手段としての磁気カード書込読出部44により磁気カード9に書き込み、その消費金額データがメダルゲーム機に読み込まれた後、例えば0.5を乗じて仮想メダル価値データを得る。
【0090】
次に、本発明の特徴部分であるメダルゲーム機における仮想メダル価値データの処理について説明する。
図1は、メダルゲーム機における仮想メダル価値データの処理の流れを示すフローチャートである。
このようにして仮想メダル価値データが記録された磁気カード9が、プレイヤーによりメダルゲーム機に設けられる硬貨額関連情報受取手段としてのカード挿入取出口8に挿入されると(S1)、その仮想メダル価値データは、その磁気カード9に記録されている魔法カードデータやゲーム状態データとともに、硬貨額関連情報受取手段としての磁気カード書込読出部14により読み取られる(S2)。このようにして読み取られた仮想メダル価値データは、メダルゲーム機のメイン基板10に送られる。メイン基板10は、その仮想メダル価値データをクレジットデータとしてRAM16に記録する(S3)。すなわち、プレイヤーは、硬貨用ゲーム機30で消費した硬貨の額の半分をメダルの借入資金として利用することができる。このようにしてクレジットデータが記録された後、プレイヤーは、そのクレジットデータを用いてメダルゲーム機でのゲームを行うことができる。
【0091】
また、本実施形態では、上記とは逆に、メダルゲーム機で費やしたメダル枚数を、硬貨用ゲーム機30で使用できる硬貨の額として利用することもできる。具体的に説明すると、上記メダルゲーム機のメイン基板10は、磁気カード9を挿入してからその磁気カード9が排出されるまでの間、プレイヤーが消費したクレジットデータに基づくメダル枚数をカウントし、そのカウントしたメダル枚数を示すゲーム価値量関連情報としての消費メダル枚数データをゲーム価値量関連情報記憶手段としてのRAM16に記録している。そして、プレイヤーがメダルゲーム機の保存終了ボタン5eを押してゲームを終了するとき、RAM16に記録された消費メダル枚数データが、ゲーム状態データとともに、ゲーム価値量関連情報出力手段としての磁気カード書込読出部14により磁気カード9に書き込まれる。
【0092】
図13は、硬貨用ゲーム機30における消費メダル枚数データの処理の流れを示すフローチャートである。
上述のようにして消費メダル枚数データが記録された磁気カード9が、プレイヤーにより硬貨用ゲーム機30に設けられるゲーム価値量関連情報受取手段としてのカード挿入取出口39に挿入されると(S11)、その消費メダル枚数データは、硬貨額関連情報受取手段としての磁気カード書込読出部44により読み取られる(S12)。このようにして読み取られた消費メダル枚数データは、メイン基板40に送られる。その消費メダル枚数データを受け取ったメイン基板40は、ゲーム価値量関連情報処理手段として機能し、メイン基板40上のROM47に記録されている換算プログラムを実行する。
【0093】
この換算プログラムを実行するメイン基板40は、受け取った消費メダル枚数データに換算条件である0.005を乗じる演算を行う(S13)。そして、これにより得た枚数を借り入れるのに必要な金額を、投入金額データと同じクレジットデータとしてRAM46に記録する(S14)。すなわち、プレイヤーは、メダルゲーム機で消費したメダル枚数の0.5%を硬貨用ゲーム機30に投入される硬貨の額として利用することができる。このようにしてクレジットデータが記録された後、プレイヤーは、そのクレジットデータを用いて硬貨用ゲーム機30でのゲームを行うことができる。
【0094】
また、本実施形態におけるメダルゲーム機において、ダンジョンや城のフロアーには、硬貨用ゲーム機30でのゲームで使用できるゲーム状態変更要素としてのスロット用アイテムが適所に配置されている。プレイヤーは、ダンジョン等を冒険している間、魔法カード等と同じように、そのスロット用アイテムを拾うことができる。このようにして取得したスロット用アイテムのデータは、一時的にラム16に記録され、プレイヤーが保存終了ボタン5eを押してゲームを終了するときに、磁気カード書込読出部14により磁気カード9に書き込まれる。
【0095】
プレイヤーは、硬貨用ゲーム機30でゲームを行う場合、そのスロット用アイテムのデータが書き込まれた磁気カード9を、変更要素受取手段としてのカード挿入取出口39に挿入する。そして、そのスロット用アイテムのデータは、硬貨用ゲーム機30の磁気カード書込読出部44により読み取られ、変更要素記憶手段としてのRAM46に記録される。これにより、プレイヤーは、そのスロット用アイテムを硬貨用ゲーム機30でのスロットゲームで使用することができる。例えば、そのスロット用アイテムが、1回のスロットゲームだけ通常よりも抽選確率が高くなるようにゲーム状態を変更する効果をもつものである場合、プレイヤーがスピンボタン36aを押す前に、そのアイテムを使用するための所定の操作を行うことで、メイン基板40は、ゲーム状態変更手段として機能し、通所の確率テーブルよりも当たる確率の高めに設定されている確率テーブルを用いて抽選を行う。よって、プレイヤーは、その1回のスロットゲームにおいては魔法カードを獲得する確率が高くなる。尚、このスロット用アイテムの効果としては、これに限らず様々なものが考えられる。
【0096】
また、本実施形態におけるメダルゲーム機では、店舗の安定した収益を確保するため、予め予定払出率が設定されている。この予定払出率に関するデータは、ROM17に記録されている。また、メイン基板10は、磁気カード9に記録されているプレイヤーIDに基づいて各プレイヤーを認識し、プレイヤーごとに、そのプレイヤーが過去に費やしたメダル枚数(消費履歴)と獲得したメダル枚数(獲得履歴)をカウントしている。これら消費履歴及び獲得履歴は、プレイヤー情報としてゲームユニット1のRAM16に記録される。この消費履歴及び獲得履歴を含むプレイヤー情報は、プレイヤーがゲームを終了するときに、磁気カード9に記録される。よって、そのプレイヤーがその磁気カード9を使用してゲームを再開するときでも、メイン基板10は、そのプレイヤーの消費履歴及び獲得履歴を得ることができる。よって、メイン基板10は、各プレイヤーが同じ磁気カード9を使用する限り、プレイヤーごとの消費履歴及び獲得履歴を認識できる。
【0097】
プレイヤーが磁気カード9をカード挿入取出口8に挿入してゲームに参加すると、磁気カード9に記録されたプレイヤー情報がRAM16に書き込まれる。そして、プレイヤーがゲームを開始すると、メイン基板10は、払出制御手段として機能し、そのプレイヤーの消費履歴及び獲得履歴から得られる実質払出率((獲得履歴)/(消費履歴))が、ROM17に記録された予定払出率に近づくようにメダルの払出量を制御する。
【0098】
具体例を挙げると、プレイヤーがダンジョンの脱出したときの特別な宝石の種類は、複数種類用意されており、その種類ごとに、プレイヤーがクリアボーナスとして獲得できるメダル枚数が異なっている。ダンジョンクリアに成功したプレイヤーの特別な宝石の種類は、メイン基板10が所定の抽選テーブルに従って抽選により決定される。ここで、ダンジョンクリアに成功したプレイヤーの実質払出率が予定払出率に比べて大きく下回っている場合、メイン基板10は、メダルの払出量が多い宝石の当選確率が高い確率テーブルに従って抽選を行う。逆に、ダンジョンクリアに成功したプレイヤーの実質払出率が予定払出率に比べて大きく上回っている場合、メイン基板10は、メダルの払出量が少ない宝石の当選確率が高い確率テーブルに従って抽選を行う。これにより、各プレイヤーがダンジョンクリア時に獲得できるメダル枚数が、各プレイヤーの実質払出率に基づいて制御される。
【0099】
ここで、本実施形態では、プレイヤーがダンジョンクリアに成功したとき、メイン基板10は、RAM16に記録されている仮想メダル価値データを読み出す。そして、その仮想メダル価値データが所定値を超えている場合、メイン基板10は、硬貨額関連情報処理手段として機能し、特別な宝石の種類を決定するための抽選に用いる抽選テーブルの選択に利用される実質払出率を下げる処理を行う。これにより、例えば、ダンジョンクリアに成功したプレイヤーの実質払出率が予定払出率とほぼ同等である場合、仮想メダル価値データが所定値を超えていないときでは、通常の確率テーブルにより抽選が行われるのに対して、仮想メダル価値データが所定値を超えているときには、メダルの払出量が多い宝石の当選確率が高い確率テーブルにより抽選が行われる。よって、プレイヤーは、硬貨用ゲーム機30で費やした金額が多いと、メダルゲーム機で獲得できるメダル枚数が多くなる。
【0100】
尚、本実施形態では、プレイヤーに払い出されるメダル枚数を関係する特別な宝石の種類を決定するときに、硬貨用ゲーム機30で費やした金額を利用した処理について説明したが、そのほか、例えば、フロアに出現する敵モンスターの密度やモンスターの新規発生確率、あるいは、敵モンスターの強さなどを、各プレイヤーの実質払出率に応じて変更しプレイヤーごとに難易度を変更することで、各プレイヤーのメダル払出量を変更する払出制御を行う場合にも、上記と同様の方法で、硬貨用ゲーム機30で費やした金額を利用することができる。
【0101】
このように、硬貨用ゲーム機30で費やした金額を利用して、各プレイヤーのメダル払出量を変更する払出制御を行う場合、例えば、下記の数1に示す数式を満たすように払出制御を行う。これによれば、硬貨用ゲーム機30で金額を消費し仮想メダル価値を獲得したプレイヤーに払い出される払出メダル枚数が、上記予定払出率となるように制御されるときに払い出される払出メダル枚数よりも、その仮想メダル価値分だけ多くなる。すなわち、プレイヤーは、硬貨用ゲーム機30でプレイした場合、その硬貨用ゲーム機30でプレイしなかった場合に比べて、獲得できるメダル枚数が多くなる。
【0102】
【数1】
(理想払出量)=(実際の受取量)×(予定払出率)+(仮想メダル価値)
【0103】
また、本実施形態において、硬貨用ゲーム機30で獲得した魔法カードをメダルゲーム機でのゲーム中に使用することで、プレイヤーは、敵モンスターを攻撃したり、主人公の体力を回復させたりする効果により、ダンジョンクリアが比較的容易になる。すなわち、プレイヤーは、その魔法カードを使用することで、ダンジョンクリア時に払い出されるメダルを獲得しやすくなる。よって、硬貨用ゲーム機30で魔法カードを獲得したプレイヤーに対しては、硬貨用ゲーム機30で魔法カードを獲得していないプレイヤーよりもメダル払出量が多くなる。更に、本実施形態では、上述のように、硬貨用ゲーム機30でゲームを行ったプレイヤーは、その硬貨用ゲーム機30で費やした金額に応じたクレジットを獲得でき、また、ダンジョンクリア時においてもメダル払出量の多い宝石を獲得できる確率が高いので、硬貨用ゲーム機30でゲームを行っていないプレイヤーよりも、多くのメダルを獲得できることになる。この場合、硬貨用ゲーム機でゲームを行っているプレイヤーと行っていないプレイヤーとの間で、獲得できるメダル枚数の差が大きくなり、プレイヤー間の公平さが保たれないおそれがある。
【0104】
そこで、例えば、メダルゲーム機でゲームを行うプレイヤーが硬貨用ゲーム機30で魔法カードを獲得していた場合、そのプレイヤーがダンジョンクリアに成功したとき、そのプレイヤーの仮想メダル価値データが所定値を超えているときには、上記とは逆に、特別な宝石の種類を決定するための抽選に用いる抽選テーブルの選択に利用される実質払出率を上げる処理を行うようにしてもよい。これにより、例えば、ダンジョンクリアに成功したプレイヤーの実質払出率が予定払出率とほぼ同等であっても、硬貨用ゲーム機30で魔法カードを獲得したプレイヤーは、メダルの払出量が少ない宝石の当選確率が高い確率テーブルにより抽選が行われる。よって、プレイヤーは、硬貨用ゲーム機30で獲得した魔法カードによりダンジョンクリアが比較的容易になる代わりに、ダンジョンクリア時に獲得できるメダル枚数が比較的低くなる。
【0105】
以上、本実施形態によれば、硬貨用ゲーム機30で費やした金額がメダルゲーム機で利用され、また、メダルゲーム機で費やしたメダル枚数が硬貨用ゲーム機で利用されるので、今までいわゆる硬貨用ゲーム機及びメダルゲーム機のいずれか一方にしか興味がなかったプレイヤーに対して、他方のゲーム機でゲームを行う契機を与えることができる。これにより、そのようなプレイヤーが今まで興味のなかったゲーム機でのゲームの楽しみを知ることで、メダルゲーム機及び硬貨用ゲーム機の双方でゲームを行うようになることを期待できる。
【0106】
また、本実施形態では、主人公がダンジョンを冒険するロールプレイングゲームを行うメダルゲーム機と、そのメダルゲーム機でのゲーム中に使用できる魔法カード等を獲得するためのスロットゲームを行う硬貨用ゲーム機とからなるゲームシステムについて説明したが、本発明は、上記実施形態のように、メダルゲーム機及び硬貨用ゲーム機30の双方のゲーム内容が互いに関連しているものではなく、互いに全く関連していないものであってもよく、また、そのゲーム内容も種々のものが適用できる。
【0107】
また、本実施形態では、硬貨用ゲーム機30での仮想メダル価値データ及び獲得した魔法カードデータや、メダルゲーム機の消費メダル枚数データ及びスロット用アイテムのデータを、磁気カード9により、メダルゲーム機と硬貨用ゲーム機30との間でやり取りする場合について説明したが、これらゲーム機間をLAN等のネットワークを介してデータ通信可能に接続し、そのネットワークを介してやり取りするようにしてもよい。この場合、磁気カード9には、少なくともプレイヤーを特定するためのプレイヤーIDだけを記録しておけば、プレイヤーごとのデータ管理が可能となる。
また、本実施形態では、同一店舗内に設置されるメダルゲーム機と硬貨用ゲーム機とからなるゲームシステムについて説明したが、これらは同一店舗内にある必要はなく、複数の店舗間にまたがって設置されている場合にも同様である。
【0108】
【発明の効果】
請求項1、3乃至7の発明によれば、今までいわゆる硬貨用ゲーム機に興味がなかったプレイヤーに対して、硬貨用ゲーム機でゲームを行う契機を与えることができ、これにより、そのようなプレイヤーが硬貨用ゲーム機でのゲームの楽しみを知ることで、いわゆるメダルゲーム機ばかりでなく硬貨用ゲーム機でもゲームを行うようになることを期待できるので、硬貨用ゲーム機とメダルゲーム機の別に関係なく、店舗に設置されているゲーム装置を広くプレイヤーに楽しんでもらい、店舗の収益向上を図ることが可能となるという優れた効果がある。
特に、請求項4の発明によれば、プレイヤーに、硬貨用ゲーム機でプレイすれば、いわゆるメダルゲーム機で使用できるメダル等のゲーム価値を獲得できるという特典を与えることができるので、硬貨用ゲーム機及びメダルゲーム機のいずれが一方でしかゲームを行わなかったプレイヤーに、より一層、他方のゲーム機でのゲームの楽しみを知る契機を与えることができるという優れた効果がある。
また、請求項5の発明によれば、プレイヤーに、硬貨用ゲーム機で費やした硬貨の額の一部が、メダルゲーム機でゲームを行うことでそのプレイヤーに還元されるという特典を与えることができるので、硬貨用ゲーム機及びメダルゲーム機のいずれが一方でしかゲームを行わなかったプレイヤーに、より一層、他方のゲーム機でのゲームの楽しみを知る契機を与えることができるという優れた効果がある。
また、請求項6の発明によれば、硬貨用ゲーム機とメダルゲーム機との間でゲームの関連性が生まれるので、硬貨用ゲーム機及びメダルゲーム機のいずれが一方でしかゲームを行わなかったプレイヤーに、より一層、他方のゲーム機でのゲームの楽しみを知る契機を与えることができるという優れた効果がある。
また、請求項7の発明によれば、硬貨用ゲーム機で獲得したゲーム状態変更要素を本ゲーム装置で使用できるというゲーム性と、店舗の収益確保とを両立させることが可能となるという優れた効果がある。
請求項2、8乃至10の発明によれば、今までいわゆるメダルゲーム機に興味がなかったプレイヤーに対して、メダルゲーム機でゲームを行う契機を与えることができ、これにより、そのようなプレイヤーがメダルゲーム機でのゲームの楽しみを知ることで、いわゆる硬貨用ゲーム機ばかりでなくメダルゲーム機でもゲームを行うようになることを期待できるので、硬貨用ゲーム機とメダルゲーム機の別に関係なく、店舗に設置されているゲーム装置を広くプレイヤーに楽しんでもらい、店舗の収益向上を図ることが可能となるという優れた効果がある。
特に、請求項9の発明によれば、プレイヤーに、硬貨用ゲーム機でプレイすれば、いわゆるメダルゲーム機で使用できるメダル等のゲーム価値を獲得できるという特典を与えることができるので、硬貨用ゲーム機及びメダルゲーム機のいずれが一方でしかゲームを行わなかったプレイヤーに、より一層、他方のゲーム機でのゲームの楽しみを知る契機を与えることができるという優れた効果がある。
また、請求項10の発明によれば、硬貨用ゲーム機とメダルゲーム機との間でゲームの関連性が生まれるので、硬貨用ゲーム機及びメダルゲーム機のいずれが一方でしかゲームを行わなかったプレイヤーに、より一層、他方のゲーム機でのゲームの楽しみを知る契機を与えることができるという優れた効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施形態に係るゲームシステムを構成するメダルゲーム機における仮想メダル価値データの処理の流れを示すフローチャート。
【図2】同メダルゲーム機の全体の概略構成図。
【図3】同ゲームユニットの外観図。
【図4】同ゲームユニット内部の概略構成を示すブロック図。
【図5】同メダルゲーム機を構成する中央制御装置の概略構成を示すブロック図。
【図6】同ゲームユニットのROMに格納されているゲーム実行プログラムを実行するメイン基板によるゲームの流れを示すフローチャート。
【図7】同ゲームユニットのディスプレイに表示されるゲーム画面の説明図。
【図8】同ゲームユニットのディスプレイに表示されるカード選択画面の説明図。
【図9】同ゲームユニットのディスプレイに表示される護衛モンスター選択画面の説明図。
【図10】同ゲームユニットのディスプレイに表示されるゲーム終了選択画面の説明図。
【図11】同ゲームシステムを構成する硬貨用ゲーム機の外観斜視図。
【図12】同硬貨用ゲーム機の内部の概略構成を示すブロック図。
【図13】同硬貨用ゲーム機における消費メダル枚数データの処理の流れを示すフローチャート。
【符号の説明】
1 ゲームユニット
6 メダル投入口
7 メダル払出口
8 カード挿入取出口
9 磁気カード
10 メイン基板
20 中央制御装置
21 中央制御基板
30 硬貨用ゲーム機
35 硬貨投入口
39 カード挿入取出口
40 メイン基板[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention includes a coin receiving means for receiving coins possessed by a player, a first game apparatus including a game progress means for progressing a game by receiving a game value by the coin receiving means, and the player pays money. The game value receiving means for receiving the borrowed game value, the game progress means for proceeding with the game by receiving the game value by the game value receiving means, and the player according to the result of the game progressed by the game progress means A game system comprising: a second game device comprising a game value payout means for paying out the game value to the game device; as well as Game devices that make up this system In place It is related.
[0002]
[Prior art]
In a store such as a game center where a player pays money to play a game, a game device (hereinafter referred to as a “coin game machine”) where the player inserts coins to play a game, and the player pays money. A game device (hereinafter referred to as “medal game machine” as appropriate) for borrowing medals and the like (game value) from a store and playing the medals and the like is installed. A player who visits a store can play various games installed in the store by paying money. At this time, for example, the player may first play with a coin game machine and then play with a medal game machine, or may first play with a medal game machine and then play with a coin game machine. is there.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, it is intended for players to mainly enjoy game contents with coin game machines, and to increase game values such as medals with a medal game machine. Since the purpose for the player is different as described above, there are many players who visit the store who only use coin game machines or who only play medal game machines. As a result, there is a problem that in a store having a customer base that only uses medal game machines, games are not often played with coin game machines, and it is difficult to obtain profits with coin game machines. On the other hand, in a store having a customer base that only uses coin game machines, there is a problem that it is difficult to earn money with a medal game machine because there are not many games with the medal game machine.
[0004]
The present invention has been made in view of the above problems, and its purpose is to allow players to enjoy a wide range of game devices installed in stores regardless of whether they are coin game machines or medal game machines. , A game system that can improve the profits of the store as well as Game clothing Place Is to provide.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the invention of
[0006]
This game system includes a first game device that is a so-called coin game machine, and a second game device that is a so-called medal game machine. Note that the medal game machine here is for exchanging tangible or electronic data having game value such as medals that the player has borrowed by paying money with the game device.
In this game system, the first game device uses the coin amount related information storage means to store the coin amount related information related to the amount of coins received by the coin receiving means. In association with player specific information I remember it. Here, the “coin amount related information” includes not only information indicating the received coin amount itself, but also information used when the received coin amount is used for a game of the second game device described later, for example. The converted version is also included. Such coin amount related information Along with player specific information It is output by the coin amount related information output means. In this game system, The first game device and the second game device are connected via a network so that data communication is possible. Cage , This coin amount related information output means Output via the network Is .
[0007]
Coin amount related information output in this way And player specific information Is Over the network It is received by the coin amount related information receiving means of the second game device. The coin amount related information is subjected to predetermined processing by the coin amount related information processing means. , When the player identification information receiving means receives the player identification information that matches the player identification information received together with the coin amount related information. Used for games. For example, when a player who has played on a first game device, which is a so-called coin game machine, plays on a second game device, which is a so-called medal game machine, when the medal game machine receives coin amount related information, During the game, items and characters that cannot appear in the game of the player who is playing only with the medal game machine are caused to appear according to the coin amount related information. Thus, in this game system, when a player plays a game on the second game device which is a so-called medal game machine, information related to the amount of coins spent on the first game device which is a so-called coin game machine. Can be used to play games. Therefore, it is possible to make the player who has played the game only with the so-called medal game machine interested in playing the game with the so-called coin game machine. That is, it is possible to give an opportunity to play a game with a coin game machine to a player who has not been interested in a so-called coin game machine. Thereby, it can be expected that such a player knows the enjoyment of the game on the coin game machine and can play the game not only on the so-called medal game machine but also on the coin game machine.
[0008]
Further, the invention of
Game value receiving means for receiving a tangible object having game value or electronic data, game progress means for progressing a game by receiving the tangible object or electronic data by the game value receiving means, and a game progressed by the game progress means In a game system comprising a second game device provided with a game value payout means for paying out a tangible object having game value or electronic data in accordance with the result of the above, the second game device comprises: Player identification information receiving means for receiving player identification information for identifying a player; Game value amount related information related to the amount of the tangible object or the electronic data received by the game value receiving means In association with the player identification information received by the player identification information receiving means Game value amount related information storage means for storing and game value amount related information stored in the game value amount related information storage means , Via the network together with the player identification information associated with the game value related information Game value related information output means for outputting, wherein the first game device comprises: Player identification information receiving means for receiving player identification information for identifying a player; Game value related information output by the game value related information output means And player specific information The Over the network The received game value related information receiving means and the game value related information received by the game value related information receiving means When the player specifying information receiving means receives the player specifying information that matches the player specifying information received together with the game value related information. And a game value amount-related information processing means for performing processing for use in a game on the first game device.
[0009]
Similar to the game system of
[0010]
Game value related information output in this way And player specific information Is Over the network The game value amount related information is received by the game value amount related information receiving means of the first game device, and the game value amount related information is subjected to predetermined processing by the game value amount related information processing means. When the player identification information receiving means receives the player identification information that matches the player identification information received together with the game value related information. Used for games. For example, when a player who has played on a second game device, which is a so-called medal game machine, plays on a first game device, which is a so-called coin game machine, when the coin game machine receives game value amount related information In the game, items, characters, and the like that cannot appear in the game of the player who is playing only with the coin game machine are caused to appear according to the game value related information. Thus, in this game system, when a player plays a game on the first game device, which is a so-called coin game machine, the amount of the tangible object or electronic data spent on the second game device, which is a so-called medal game machine. It is possible to play a game using information related to. Therefore, it is possible to make an interest in playing a game with a so-called medal game machine for a player who has played a game only with a so-called coin game machine. That is, it is possible to give an opportunity to play a game on the medal game machine to a player who has not been interested in the so-called medal game machine. Thereby, it can be expected that such a player knows the enjoyment of the game on the so-called medal game machine and can play the game not only on the so-called coin game machine but also on the medal game machine.
[0011]
Further, the invention of
[0012]
The game device functions as a second game device in the game system of
[0013]
According to a fourth aspect of the present invention, in the game device according to the third aspect, the coin amount related information processing means includes: Recipient of the above coin amount related information Steps From the received coin amount related information Amount of coins thrown into other game devices The amount of coins identified Based on Place Converted according to certain conversion conditions Numeric Received by the above game value receiving means Of the tangible or electronic data Processing for use as a quantity is performed.
[0014]
In this game device, the game value received by the game value receiving means at least a part of the amount of coins spent by the player in another game device which is a so-called coin game machine. Of tangible or electronic data with Can be used as a quantity. Thereby, for example, when the predetermined conversion condition is 50%, it is possible to borrow by paying money corresponding to 50% of the amount of coins spent by the player on the coin game machine. The tangible or electronic data Amount , Can be handled as received by the program value receiving means. As a result, if the player plays with a coin game machine, it is possible to obtain a privilege that a game value such as a medal that can be used in the game apparatus which is a so-called medal game machine can be obtained. Thereby, a player who has not been interested in a coin game machine until now can be motivated to play a game on the coin game machine. On the other hand, players who were not interested in medal game machines until now gained by using coin game machines The tangible or electronic data You can also try to play a game on a medal game machine.
Incidentally, the coin amount related information received by the coin amount related information receiving means has been converted according to a predetermined conversion condition based on the amount of coins already inserted into the other game device which is a so-called coin game machine. The tangible or electronic data In the case of the amount indicating information, the coin amount related information indicates in the coin amount related information processing means. The tangible or electronic data The amount was received by the game value receiving means The tangible or electronic data Treat as a quantity. On the other hand, when the coin amount related information received by the coin amount related information receiving means indicates, for example, the amount of coins inserted into the other game device, the coin amount related information processing means uses the coin amount related information. According to the predetermined conversion condition The tangible or electronic data After converting to quantity, Amount of Received by the game value receiving means The tangible or electronic data Treat as a quantity.
[0015]
The invention according to claim 5 is the game device according to
[0016]
In this game apparatus, the game value received from the player within a predetermined period by the payout control means. Tangible or electronic data with Received and paid out to that player within the specified period The tangible or electronic data Payout to the player so that the real ratio (hereinafter referred to as “real payout rate” as appropriate) to the payout amount becomes a predetermined ratio (hereinafter referred to as “scheduled payout rate” as appropriate). put out The tangible or electronic data The amount of payout is controlled for each player. Therefore, if the player's real payout rate is lower than the planned payout rate, the player pays out to that player. The tangible or electronic data If the player's real payout rate is higher than the planned payout rate, the payout amount is paid to that player. The tangible or electronic data The amount of payout is controlled so as to decrease. This The tangible or electronic data Even if the game content changes depending on the skill of each player, each player can play the game at a difficulty level that matches his skill and secure stable profits at the store. Can do. Here, in this game device, the payout is made to the player corresponding to the coin amount related information received by the coin amount related information receiving means. The tangible or electronic data The payout amount is controlled by the payout control means so that the payout amount becomes larger than the payout amount controlled so as to become the predetermined planned ratio. In other words, when a player plays with another game device which is a so-called coin game machine, compared to a case where the player does not play with the coin game machine, The tangible or electronic data The amount of payout increases. In other words, a part of the amount of coins spent by the player on the coin game machine is returned to the player by playing the game on the medal game machine. As a result, players who have never been interested in coin game machines can be encouraged to play games on coin game machines, and until now, they have never been interested in medal game machines. The player can be motivated to play the game on the medal game machine.
[0017]
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided the game device according to the third aspect, wherein the game state during the game progress by the game progress means is changed data And above Output from other game devices This The Game state change element Data of Change element receiving means for receiving the game, and the game state change element received by the change element receiving means Data of A game in progress by the above game progress means Used for Change element storage means for storing in a usable state; and ,Up Game state change element stored in the change element storage means Data of And a game state changing means for changing the game state during the game by the game progress means.
[0018]
In this game apparatus, the other game apparatus Output from Game state change element Data of Is received by the change element receiving means. This game state change element Data of Is in progress by the game progress means Used for It is stored in the change element storage means in a usable state. And , Medium In The game state change element Data of When is used, the game state in progress of the game by the game progress means is changed by the game state change means. That is, the game state change element acquired by the player with the other game device which is a so-called coin game machine. Data of Can be used during a game on the game device which is a so-called medal game machine. This creates a game relationship between coin game machines and medal game machines, and players who have not been interested in coin game machines until now are willing to play games on coin game machines. In addition, the player who has not been interested in the medal game machine until now can be motivated to play the game on the medal game machine.
Note that the “game state changing element” varies depending on the game content of the game device and the like. For example, the game content of the game device achieves a predetermined game purpose while the main character plays a predetermined role. In the case of a role-playing game such as an adventure, there are items, weapons, magic, ally monsters, etc. used by the main character during the game. In addition, for example, when the game content of the game device is a breeding type horse racing game machine, there is a bait used for breeding a horse owned by a player who is a breeding target.
[0019]
The invention of
[0020]
This game apparatus includes a payout control means similar to that of the game apparatus according to the fifth aspect. In addition, the game state change element in the game device Data of Is its game state change element Data of The game state is changed so that the payout amount to be paid out to the player corresponding to is increased. Therefore, the player who plays with this game device can change the game state during the game. Data of The game value for the player, for example, Tangible or electronic data with The amount of payout can be increased. Here, in another game device which is a so-called coin game machine, the player can change the game state. Data of If you use this game device that is a so-called medal game machine, you will be paid out to that player The tangible or electronic data If the payout amount is simply increased, there is a risk that the store's profit cannot be secured. So, with this game device , Strange Game state change element due to additional element receiving means Data of When you receive , Pay to layer The tangible or electronic data The payout control means controls the payout amount so that the payout amount becomes smaller than the payout amount controlled so as to be a predetermined ratio. As a result, the game state changing element acquired by the other game device which is a so-called coin game machine Data of Can be used with this game machine, which is a so-called medal game machine, The tangible or electronic data While the amount of payout can be increased, the game state change factor Data of Compared to the case where this medal game machine cannot be used , Paid out to the layer The tangible or electronic data The amount of payout is less , A layer can be acquired The tangible or electronic data Will be reduced. As a result, the game state change element acquired with the coin game machine Data of Can be used with this game apparatus, and it is possible to achieve both profitability of the store.
[0023]
The invention of
[0024]
This game device functions as the first game device in the game system according to
[0025]
[0026]
In this game device, the game value spent by the player on another game device which is a so-called medal game machine. Tangible or electronic data with Can be used as the amount of coins received by the coin receiving means. Thus, for example, when the predetermined conversion condition is 0.5%, the player spends on the medal game machine The tangible or electronic data The amount of money needed to borrow 0.5% of the amount , Hard It can be handled as the amount of coins received by the currency receiving means. As a result, if the player plays with the medal game machine, the player can obtain a privilege that the player can play a game with the game apparatus, which is a so-called coin game machine, without inserting coins. Thereby, it is possible to cause a player who has not been interested in the medal game machine until now to play the game on the medal game machine. On the other hand, players who have not been interested in coin game machines until now will be motivated to play games on coin game machines by using the above-mentioned benefits obtained by using medal game machines. You can also.
It should be noted that the game value amount related information received by the game value amount related information receiving means has already been put into the other game device which is a so-called medal game machine. The tangible or electronic data In the game value amount-related information processing means, the coin received by the coin receiving means is the coin value indicated by the game value amount-related information. As a forehead. On the other hand, the game value amount related information received by the game value amount related information receiving means is input to, for example, the other game device. The tangible or electronic data In the game value amount related information processing means, the game value amount related information indicates The tangible or electronic data Is converted into the amount of coins according to a predetermined conversion condition, and then the amount of coins is processed as the amount of coins received by the coin receiving means.
[0027]
[0028]
The game device has the same configuration as the game device of
[0040]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a card acquisition game for acquiring a medal game machine as a second game apparatus for executing a role-playing game and a magic card as a game state change element that can be used during the game of the medal game machine will be described. An embodiment applied to a game system including a coin game machine which is a first game device to be executed will be described.
[0041]
In the medal game machine according to the present embodiment, the game purpose is for the player to operate the main character as an operation object that plays the role of a warrior character in the game, pick up the gem that appears in the dungeon, and escape from the dungeon. An exploration game is developed. In that dungeon, an enemy monster appears as an object for game purpose obstruction that prevents the hero from going. Therefore, the player operates the hero so that the dungeon can escape without being killed by the enemy monster. The main character operated by the player tries to escape from the dungeon by attacking the enemy monster and using various items and magic cards as game state change elements to counter the enemy monster. . In addition, this exploration game has a plurality of dungeons, and each player aims to clear all the dungeons.
[0042]
In addition, in the medal game machine according to the present embodiment, in addition to the dungeon, a game whose purpose is to occupy the castle is also developed. In this game, if a player succeeds in occupying a castle, you can become the lord of that castle, and the player who becomes the castle will play a kind of battle with other players who challenge to occupy their castle. Can play games. The game progress of this battle game is the same as that of the above-mentioned exploration game, and the battle game has a plurality of castles, and each player challenges from these castles. Select a castle and aim to occupy that castle.
[0043]
On the other hand, in the coin game machine according to the present embodiment, a slot game for acquiring a magic card or the like that can be used by the player during the game on the medal game machine is developed. In this slot game, five rows of reel images on which various symbols such as various magic cards are variably displayed are stopped and displayed, and when the same symbols are arranged on the winning line, the player acquires a magic card or the like corresponding to the symbol. be able to.
[0044]
Next, the configuration of the entire medal game machine according to the present embodiment will be described.
FIG. 2 is a schematic configuration diagram of the entire medal game machine according to the present embodiment. This game machine is composed of twelve
[0045]
FIG. 3 is an external view of the
[0046]
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic configuration inside the
[0047]
FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of the
[0048]
In this medal game machine, when the player finishes the game, when the next game is resumed, game state data for restoring the game state at the end of the game is transferred to the
[0049]
Note that it is not necessary to record all the game state data on the
[0050]
Next, the flow of the game performed in each
FIG. 6 is a flowchart showing a game flow by the
[0051]
When it is determined that the game is not a new play in S3, the
[0052]
On the other hand, when it is determined that the play is a new play in S <b> 2, the
[0053]
When the initial information input / setting process is completed in this way, the game is started by the main board 10 (S5), and the main menu screen is displayed on the
[0054]
Here, when the player selects an exploration game, the
[0055]
More specifically, the
[0056]
Here, if the credit data recorded in the
[0057]
Further, when the
[0058]
On the other hand, when the player selects a battle game on the main menu screen, the
[0059]
After such processing, a game screen as shown in FIG. The game screen is substantially the same for the exploration game and the battle game, and the progress of the game is the same. Therefore, the exploration game will be described below as an example.
[0060]
On the game screen shown in FIG. 7, a dungeon screen which is a game field in the dungeon is displayed. The upper part of the screen displays the number of floors of the dungeon, the main character's physical strength, and the number of credits based on the player's credit data. The lower right part of the screen displays a number of magic cards owned by the main character that the player can use. Is displayed. The dungeon screen is a top view of the dungeon floor, and the main character, enemy monsters, and magic cards are displayed on the screen shown in the figure.
[0061]
The player can operate the
[0062]
When using a magic card owned by the hero, the player presses the
[0063]
More specifically, in the
[0064]
When the
[0065]
Further, the
[0066]
In the dungeon, cards such as those displayed on the game screen shown in FIG. 7 are arranged. A magic card can also be obtained by the player operating the hero to pick up the card.
[0067]
There are also shops in the dungeon where you can sell your own magic cards and purchase magic cards you don't have. When the player enters the shop by operating the main character, the player can sell the magic card owned by the player and convert it to credit, or purchase the magic card sold in the shop by paying his / her credit.
[0068]
Also, among the enemy monsters that are placed, there is a jewel monster that is a game element whose credit increases when it is defeated. The operation of the jewel monster is controlled by the
[0069]
Also, in the exploration game performed with this medal game machine, the player does not simply escape the dungeon by operating the hero, but picks up a special gem on the last floor in the dungeon and escapes the dungeon. It is a requirement to achieve the goal of the game. In the present embodiment, the player finds a special jewel in the dungeon, picks up the special jewel, and then escapes the dungeon, whereby a credit corresponding to the special jewel can be obtained. That is, when the player satisfies the objective achievement requirement of successfully escaping with the special jewels by operating the main character, the
[0070]
Further, when the player escapes from the dungeon by operating the main character, if the player possesses another gem picked up in the dungeon, the player can obtain a credit corresponding to the gem. That is, when the escape is successful with the jewels held, the
[0071]
When the hero succeeds in escaping the dungeon in this manner, the dungeon selection screen is displayed again on the
[0072]
In addition, in the castle selection process performed by the player selecting a battle game on the main menu screen, when the player selects the castle that he / she is the castle owner on the castle selection screen displayed on the
[0073]
When the player selects his / her castle and another player is challenging the castle, the process of adding an escort monster cannot be performed, but the other player's play status can be known. Specifically, a signal is sent from the
[0074]
When adding an escort monster to his / her castle, the player selects the castle where he / she is the castle owner on the castle selection screen and presses the
[0075]
On the escort monster selection screen shown in FIG. 9, when the player determines the location where the escort monster is to be placed and the type of the escort monster, the player moves the cursor with the
[0076]
Also, in the battle game performed with this medal game machine, the game purpose is for the player to challenge the castle and take the castle from other players. In this battle game, a player who has challenged a castle spends his / her credits such as a challenge cost for challenging the castle and a card use cost for using a magic card. At least a portion of the credit spent by the player who has challenged the castle, for example 90%, is added to the credit of the player who owns the castle. That is, when a player who has challenged the castle fails to occupy the castle and the game is finished, the credit card data used for the game is sent from the
[0077]
In addition, when a player who has challenged a castle achieves the game objective of successfully occupying the castle, the player can become the castle owner of the castle. Therefore, it is possible to receive a privilege as a castle owner that credits increase when the castle is successfully defended in response to a challenge from another player. Specifically, when a player who has challenged the castle succeeds in occupying the castle, a castle takeover signal or the like is sent from the
[0078]
In this embodiment, the strength of monsters in each dungeon and castle varies greatly, but the hero can level up and improve their abilities by defeating monsters or using magic cards. . Note that the ability parameters that determine the player's ability (physical strength data, attack power data, defensive power data, etc.) are returned to the default when the dungeon is cleared, but the equipment and magic cards possessed by the hero are continued as they are.
[0079]
When the player intends to finish the game, the player presses the save
[0080]
Next, a coin game machine according to the present embodiment will be described.
FIG. 11 is an external perspective view of the
[0081]
Inside the
[0082]
Further, the
[0083]
FIG. 12 is a block diagram showing a schematic configuration inside the
[0084]
Next, the flow of the game by the
When a coin (not shown) is inserted into the
[0085]
When the player operates the
[0086]
The player inserts the
[0087]
In addition, although the case where a magic card is acquired with the
[0088]
In addition, the
[0089]
In this embodiment, the process of converting the consumption amount data into the virtual medal value data is performed on the
[0090]
Next, processing of virtual medal value data in the medal game machine, which is a characteristic part of the present invention, will be described.
FIG. 1 is a flowchart showing a flow of processing of virtual medal value data in a medal game machine.
When the
[0091]
In the present embodiment, contrary to the above, the number of medals spent on the medal game machine can be used as the amount of coins that can be used on the
[0092]
FIG. 13 is a flowchart showing a flow of processing of the consumption medal number data in the
When the
[0093]
The
[0094]
Further, in the medal game machine according to the present embodiment, slot items as game state changing elements that can be used in a game on the
[0095]
When a player plays a game with the
[0096]
Further, in the medal game machine according to the present embodiment, a scheduled payout rate is set in advance in order to secure stable profits of the store. Data relating to the scheduled payout rate is recorded in the
[0097]
When the player inserts the
[0098]
As a specific example, a plurality of types of special jewels when the player escapes from the dungeon are prepared, and the number of medals that the player can acquire as a clear bonus differs for each type. The special gem type of the player who has successfully completed the dungeon clear is determined by lottery according to a predetermined lottery table of the
[0099]
Here, in this embodiment, when the player succeeds in dungeon clearing, the
[0100]
In the present embodiment, the processing using the amount of money spent on the
[0101]
Thus, when performing the payout control for changing the medal payout amount of each player using the amount spent in the
[0102]
[Expression 1]
(Ideal amount paid) = (Actual amount received) x (Scheduled payout rate) + (Virtual medal value)
[0103]
Further, in the present embodiment, by using the magic card acquired with the
[0104]
Therefore, for example, when a player who plays a game with a medal game machine has acquired a magic card with the
[0105]
As described above, according to the present embodiment, the amount of money spent in the
[0106]
In this embodiment, a coin game machine that performs a role playing game in which the main character adventures a dungeon, and a coin game machine that performs a slot game for acquiring a magic card or the like that can be used during the game on the medal game machine. In the present invention, the game contents of both the medal game machine and the
[0107]
In the present embodiment, the virtual medal value data and the acquired magic card data in the
In the present embodiment, a game system including a medal game machine and a coin game machine installed in the same store has been described. However, these do not need to be in the same store, and span a plurality of stores. The same applies when installed.
[0108]
【The invention's effect】
In particular, according to the invention of
According to the invention of claim 5, the player can be given a privilege that a part of the amount of coins spent on the coin game machine is returned to the player by playing the game on the medal game machine. Therefore, it is possible to provide an excellent effect that a player who has played only one of the coin game machine and the medal game machine can be given an opportunity to know the enjoyment of the game on the other game machine. is there.
Further, according to the invention of
In addition, according to the invention of
In particular, according to the ninth aspect of the invention, if the player plays with a coin game machine, the player can be given a privilege that a game value such as a medal that can be used with a so-called medal game machine can be obtained. There is an excellent effect that it is possible to give an opportunity to know the enjoyment of the game on the other game machine to a player who has played the game only on one of the machines and the medal game machine.
In addition, according to the invention of
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a flowchart showing a flow of processing of virtual medal value data in a medal game machine constituting a game system according to an embodiment.
FIG. 2 is an overall schematic configuration diagram of the medal game machine.
FIG. 3 is an external view of the game unit.
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic configuration inside the game unit.
FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of a central control device constituting the medal game machine.
FIG. 6 is a flowchart showing a game flow by a main board that executes a game execution program stored in a ROM of the game unit.
FIG. 7 is an explanatory diagram of a game screen displayed on the display of the game unit.
FIG. 8 is an explanatory diagram of a card selection screen displayed on the display of the game unit.
FIG. 9 is an explanatory diagram of an escort monster selection screen displayed on the display of the game unit.
FIG. 10 is an explanatory diagram of a game end selection screen displayed on the display of the game unit.
FIG. 11 is an external perspective view of a coin game machine constituting the game system.
FIG. 12 is a block diagram showing a schematic configuration inside the game machine for coins.
FIG. 13 is a flowchart showing a flow of processing of consumption medal number data in the coin game machine.
[Explanation of symbols]
1 game unit
6 medal slot
7 Medal payment exit
8 Card insertion slot
9 Magnetic card
10 Main board
20 Central controller
21 Central control board
30 coin game machine
35 Coin slot
39 Card insertion slot
40 Main board
Claims (10)
ゲーム価値をもつ有体物又は電子データを受け取るゲーム価値受取手段、該ゲーム価値受取手段により該有体物又は該電子データを受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段、及び、該ゲーム進行手段により進行されるゲームの結果に応じてゲーム価値をもつ有体物又は電子データを払い出すゲーム価値払出手段を備えた第2のゲーム装置とを備えたゲームシステムにおいて、
上記第1のゲーム装置は、
プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、
上記硬貨受取手段により受け取った硬貨の額に関連する硬貨額関連情報を、該プレイヤー特定情報受取手段により受け取ったプレイヤー特定情報に関連付けて記憶する硬貨額関連情報記憶手段と、
上記硬貨額関連情報記憶手段に記憶された硬貨額関連情報を、該硬貨額関連情報に関連付けられたプレイヤー特定情報とともにネットワークを介して出力する硬貨額関連情報出力手段とを有し、
上記第2のゲーム装置は、
プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、
上記硬貨額関連情報出力手段により出力された硬貨額関連情報及びプレイヤー特定情報をネットワークを介して受け取る硬貨額関連情報受取手段と、
上記硬貨額関連情報受取手段により受け取った硬貨額関連情報を、該硬貨額関連情報とともに受け取ったプレイヤー特定情報と一致するプレイヤー特定情報を上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったときの上記第2のゲーム装置でのゲームに利用するための処理を行う硬貨額関連情報処理手段とを有することを特徴とするゲームシステム。A coin receiving means for receiving coins, and a first game apparatus comprising a game progress means for progressing a game by receiving coins by the coin receiving means;
Game value receiving means for receiving a tangible object having game value or electronic data, game progress means for progressing a game by receiving the tangible object or electronic data by the game value receiving means, and a game progressed by the game progress means A game system comprising: a tangible object having game value or a second game device provided with game value payout means for paying out electronic data according to the result of
The first game device includes:
Player identification information receiving means for receiving player identification information for identifying a player;
Coin amount related information storage means for storing coin amount related information related to the amount of coins received by the coin receiving means in association with the player specifying information received by the player specifying information receiving means ;
A coin amount related information output means for outputting the coin amount related information stored in the coin amount related information storage means together with the player specifying information associated with the coin amount related information via a network ;
The second game device is
Player identification information receiving means for receiving player identification information for identifying a player;
Coin amount related information receiving means for receiving the coin amount related information and the player specifying information output by the coin amount related information output means , via a network ;
The second game when the player specifying information receiving means receives player specifying information that matches the coin amount related information received by the coin amount related information receiving means together with the player specifying information received together with the coin amount related information. A coin system related to coin amount related information processing means for performing processing for use in a game on a device.
ゲーム価値をもつ有体物又は電子データを受け取るゲーム価値受取手段、該ゲーム価値受取手段により該有体物又は該電子データを受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段、及び、該ゲーム進行手段により進行されるゲームの結果に応じてゲーム価値をもつ有体物又は電子データを払い出すゲーム価値払出手段を備えた第2のゲーム装置とを備えたゲームシステムにおいて、
上記第2のゲーム装置は、
プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、
上記ゲーム価値受取手段により受け取った上記有体物又は上記電子データの量に関連するゲーム価値量関連情報を、該プレイヤー特定情報受取手段により受け取ったプレイヤー特定情報に関連付けて記憶するゲーム価値量関連情報記憶手段と、
上記ゲーム価値量関連情報記憶手段に記憶されたゲーム価値量関連情報を、該ゲーム価値量関連情報に関連付けられたプレイヤー特定情報とともにネットワークを介して出力するゲーム価値量関連情報出力手段とを有し、
上記第1のゲーム装置は、
プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、
上記ゲーム価値量関連情報出力手段により出力されたゲーム価値量関連情報及びプレイヤー特定情報をネットワークを介して受け取るゲーム価値量関連情報受取手段と、
上記ゲーム価値量関連情報受取手段により受け取ったゲーム価値量関連情報を、該ゲー ム価値量関連情報とともに受け取ったプレイヤー特定情報と一致するプレイヤー特定情報を上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったときの上記第1のゲーム装置でのゲームに利用するための処理を行うゲーム価値量関連情報処理手段とを有することを特徴とするゲームシステム。A coin receiving means for receiving coins, and a first game apparatus comprising a game progress means for progressing a game by receiving coins by the coin receiving means;
Game value receiving means for receiving a tangible object having game value or electronic data, game progress means for progressing a game by receiving the tangible object or electronic data by the game value receiving means, and a game progressed by the game progress means A game system comprising: a tangible object having game value or a second game device provided with game value payout means for paying out electronic data according to the result of
The second game device is
Player identification information receiving means for receiving player identification information for identifying a player;
Game value amount related information storage means for storing game value amount related information related to the amount of the tangible object or electronic data received by the game value receiving means in association with the player specifying information received by the player specifying information receiving means. When,
Game value amount related information output means for outputting the game value amount related information stored in the game value amount related information storage means together with the player specifying information associated with the game value amount related information via a network; ,
The first game device includes:
Player identification information receiving means for receiving player identification information for identifying a player;
Game value amount related information receiving means for receiving the game value amount related information and player identification information output by the game value amount related information output means , via a network ;
Above when the game value amount related information received by the game value amounts related information receiving means, the player identification information that matches the player identification information received together with the game value amount related information said player identification information reception means received A game system comprising game value amount related information processing means for performing processing for use in a game on a first game device.
上記ゲーム価値受取手段により該有体物又は該電子データを受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段と、
上記ゲーム進行手段により進行されるゲームの結果に応じてゲーム価値をもつ有体物又は電子データを払い出すゲーム価値払出手段とを備えたゲーム装置において、
プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、
硬貨が投入されることでゲームを進行する他のゲーム装置から出力され、該他のゲーム装置に投入された硬貨の額に関連する硬貨額関連情報及び該硬貨額関連情報に関連付けられたプレイヤー特定情報をネットワークを介して受け取る硬貨額関連情報受取手段と、
上記硬貨額関連情報受取手段により受け取った硬貨額関連情報を、該硬貨額関連情報とともに受け取ったプレイヤー特定情報と一致するプレイヤー特定情報を上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったときの上記ゲーム進行手段により進行されるゲームに利用するための処理を行う硬貨額関連情報処理手段とを有することを特徴とするゲーム装置。A game value receiving means for receiving tangible or electronic data having game value;
A game progress means for progressing a game by receiving the tangible object or the electronic data by the game value receiving means;
In a game apparatus comprising a tangible object having game value or electronic data for paying out a tangible object having game value in accordance with a result of a game progressed by the game progress means,
Player identification information receiving means for receiving player identification information for identifying a player;
Coin amount related information related to the amount of coins output from other game devices that advance the game by inserting coins and inserted into the other game devices, and player identification related to the coin amount related information a coin amount related information receiving means for receiving via the network the information,
The game progress means when the player specific information receiving means receives the player specific information that matches the coin specific information received by the coin amount related information receiving means together with the player specific information received together with the coin amount related information. A game apparatus comprising coin amount related information processing means for performing a process for use in a progressed game.
上記硬貨額関連情報処理手段は、上記硬貨額関連情報受取手段が受け取った硬貨額関連情報から上記他のゲーム装置に投入された硬貨の額を特定し、特定した硬貨の額に基づき所定の換算条件に従って換算された数値を、上記ゲーム価値受取手段により受け取った上記有体物又は上記電子データの量として用いるための処理を行うことを特徴とするゲーム装置。The game device according to claim 3.
The coin amount related information processing means specifies the amount of coins inserted into the other game device from the coin amount related information received by the coin amount related information receiving means, and performs a predetermined conversion based on the specified coin amount. A game apparatus for performing processing for using a numerical value converted according to a condition as an amount of the tangible object or electronic data received by the game value receiving means.
上記ゲーム価値受取手段により所定期間内に受け取った上記有体物又は上記電子データの受取量と、上記ゲーム価値払出手段により該所定期間内に払い出した上記有体物又は上記電子データの払出量とを、プレイヤー特定情報ごとに記憶する記憶手段と、
上記記憶手段に記憶された上記受取量と上記払出量との実質比率が予め決められた予定比率となるように、上記有体物又は上記電子データの払出量を上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったプレイヤー特定情報により特定されるプレイヤーごとに制御する払出制御手段とを有しており、
上記硬貨額関連情報処理手段は、上記硬貨額関連情報受取手段が硬貨額関連情報を受け取ったとき、上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったプレイヤー特定情報により特定されるプレイヤーに払い出す上記有体物又は上記電子データの払出量が上記予め決められた予定比率となるように制御される払出量よりも多くなるように、上記払出制御手段に払出量を制御させる処理を行うことを特徴とするゲーム装置。The game device according to claim 3 .
And receipt of the tangible or the electronic data received within a predetermined period of time by the upper Symbol game value receiving means, and a payout amount of the tangible or the electronic data paid out within the predetermined period by the game value payout means, the player Storage means for storing each specific information;
A player who has received the payout amount of the tangible object or the electronic data so that the substantial ratio between the received amount and the payout amount stored in the storage means is a predetermined predetermined ratio. Payout control means for controlling each player specified by the specific information,
When the coin amount related information receiving means receives the coin amount related information, the coin amount related information processing means pays out to the player specified by the player specifying information received by the player specifying information receiving means or the A game apparatus for performing processing for causing the payout control means to control a payout amount so that a payout amount of electronic data is larger than a payout amount controlled so as to be the predetermined planned ratio.
上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態を変更するためのデータであって、上記他のゲーム装置から出力されたゲーム状態変更要素のデータを受け取る変更要素受取手段と、
上記変更要素受取手段により受け取ったゲーム状態変更要素のデータを、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中に使用可能となる状態で記憶する変更要素記憶手段と、
上記変更要素記憶手段に記憶されたゲーム状態変更要素のデータが使用されたとき、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態を変更するゲーム状態変更手段とを有することを特徴とするゲーム装置。The game device according to claim 3.
Data for changing the game state during the progress of the game by the game progress means, the change element receiving means for receiving data of the game state change element output from the other game device,
Change element storage means for storing data of the game state change element received by the change element receiving means in a state where it can be used while the game is progressing by the game progress means;
A game apparatus comprising: game state changing means for changing the game state during the game by the game progress means when the game state change element data stored in the change element storage means is used.
プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、
上記ゲーム価値受取手段により所定期間内に受け取った上記有体物又は上記電子データの受取量と、上記ゲーム価値払出手段により該所定期間内に払い出した上記有体物又は上記電子データの払出量とを、プレイヤー特定情報ごとに記憶する記憶手段と、
上記記憶手段に記憶された上記受取量と上記払出量との実質比率が予め決められた予定比率となるように、上記有体物又は上記電子データの払出量を上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったプレイヤー特定情報により特定されるプレイヤーごとに制御する払出制御手段とを有しており、
上記ゲーム状態変更要素のデータは、上記ゲーム価値払出手段により払い出される払出量が増加するようにゲーム状態を変更するものであり、
上記硬貨額関連情報処理手段は、上記変更要素受取手段がゲーム状態変更要素のデータを受け取ったとき、上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったプレイヤー特定情報により特定されるプレイヤーに払い出す上記有体物又は上記電子データの払出量が上記予め決められた予定比率となるように制御される払出量よりも少なくなるように、上記払出制御手段に払出量を制御させる処理を行うことを特徴とするゲーム装置。The game device according to claim 6.
Player identification information receiving means for receiving player identification information for identifying a player;
The player identification of the received amount of the tangible object or the electronic data received by the game value receiving means within the predetermined period and the paid amount of the tangible object or the electronic data paid out by the game value paying means within the predetermined period Storage means for storing each information;
A player who has received the payout amount of the tangible object or the electronic data so that the substantial ratio between the received amount and the payout amount stored in the storage means is a predetermined predetermined ratio. Payout control means for controlling each player specified by the specific information,
The game state change element data changes the game state so that the amount of payout paid out by the game value payout means increases.
The coin amount related information processing means, when the change element receiving means receives the game state change element data, pays out to the player specified by the player specifying information received by the player specifying information receiving means or A game apparatus characterized in that the payout control means controls the payout amount so that the payout amount of electronic data is smaller than the payout amount controlled to be the predetermined scheduled ratio.
上記硬貨受取手段により硬貨を受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段とを備えたゲーム装置において、
プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、
ゲーム価値をもつ有体物又は電子データを受け取ることでゲームを進行する他のゲーム装置から出力され、該他のゲーム装置が受け取った該有体物又は電子データの量に関連するゲーム価値量関連情報及び該ゲーム価値量関連情報に関連付けられたプレイヤー特定情報をネットワークを介して受け取るゲーム価値量関連情報受取手段と、
上記ゲーム価値量関連情報受取手段により受け取ったゲーム価値量関連情報を、該ゲーム価値量関連情報とともに受け取ったプレイヤー特定情報と一致するプレイヤー特定情報を上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったときの上記ゲーム進行手段により進行されるゲームに利用するための処理を行うゲーム価値量関連情報処理手段とを有することを特徴とするゲーム装置。A coin receiving means for receiving coins;
In a game apparatus comprising a game progress means for progressing a game by receiving coins by the coin receiving means,
Player identification information receiving means for receiving player identification information for identifying a player;
Game value related information related to the amount of the tangible or electronic data that is output from another game device that progresses the game by receiving tangible or electronic data having game value and received by the other game device, and the game Game value related information receiving means for receiving player identification information associated with value related information via a network ;
The game when the player specifying information receiving means receives player specifying information that matches the game value related information received by the game value related information receiving means together with the player specifying information received together with the game value related information. A game apparatus comprising: a game value amount-related information processing unit that performs processing for use in a game progressed by the progressing unit.
上記ゲーム価値量関連情報処理手段は、上記ゲーム価値量関連情報受取手段が受け取ったゲーム価値量関連情報から上記他のゲーム装置が受け取った上記有体物又は上記電子データの量を特定し、特定した量に基づき所定の換算条件に従って換算された数値を、上記硬貨受取手段により受け取った硬貨の額として用いるための処理を行うことを特徴とするゲーム装置。The game device according to claim 8, wherein
The game value amount related information processing means specifies the amount of the tangible object or the electronic data received by the other game device from the game value amount related information received by the game value amount related information receiving means, and the specified amount A game apparatus for performing processing for using a numerical value converted according to a predetermined conversion condition based on the above as an amount of coins received by the coin receiving means.
上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態を変更するためのデータであって、上記他のゲーム装置から出力されたゲーム状態変更要素のデータを受け取る変更要素受取手段と、
上記変更要素受取手段により受け取ったゲーム状態変更要素のデータを、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中に使用可能となる状態で記憶する変更要素記憶手段と、
上記変更要素記憶手段に記憶されたゲーム状態変更要素のデータが使用されたとき、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態を変更するゲーム状態変更手段とを有することを特徴とするゲーム装置。 The game device according to claim 8, wherein
Data for changing the game state during the progress of the game by the game progress means, the change element receiving means for receiving data of the game state change element output from the other game device,
Change element storage means for storing data of the game state change element received by the change element receiving means in a state where it can be used while the game is progressing by the game progress means;
A game apparatus comprising: game state changing means for changing the game state during the game by the game progress means when the game state change element data stored in the change element storage means is used .
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