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JP3773100B2 - Game machine - Google Patents
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JP3773100B2 - Game machine - Google Patents

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JP3773100B2 JP2001259770A JP2001259770A JP3773100B2 JP 3773100 B2 JP3773100 B2 JP 3773100B2 JP 2001259770 A JP2001259770 A JP 2001259770A JP 2001259770 A JP2001259770 A JP 2001259770A JP 3773100 B2 JP3773100 B2 JP 3773100B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、電源遮断時の遊技内容をバックアップ可能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年の遊技機には、停電等の電源断時対策として、主電源からの給電が遮断された時に、遊技に関わる内容を記憶する機能を備えたものが多い。このような遊技機には、通常、リセットスイッチが備えられており、そのリセットスイッチをオン操作しつつ、主電源からの給電を開始した場合に、メモリがリセットされて、遊技状態が初期化される。このような複雑な動作を行って、初期化されるのは、容易に(何らかの振動でスイッチがオンされる等して)初期化されないようにするためである。一方、リセットスイッチをオン操作せずに、主電源からの給電を開始した場合に、メモリに記憶された遊技内容に基づいて、電源遮断時の遊技状態が復元される構成になっている。
このため、前日の電源遮断時に、通常の遊技状態とは異なる特典付与状態(例えば、大当たり状態や確率変動状態)になっていた遊技機があった場合には、翌日、給電を開始したときに、その特典付与状態が再開されるという不都合が生じていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記した遊技機として、開店時等にリセット作業を行う場合に、各遊技機の前記リセットスイッチを、オン操作しつつ主電源スイッチをオン操作した状態で給電を開始するという面倒な作業を行わなければならず、リセット作業が困難であった。
【0004】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、リセット作業を容易に行うことができる遊技機の提供を目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するためになされた請求項1の発明に係る遊技機は、主電源から電力を受け遊技を行う遊技機であって、遊技に関連する制御を実行する制御装置と、主電源から受けた電力を遊技機の各部位に分配する電源装置と、遊技に関わる情報を記憶する揮発性記憶手段と、主電源から少なくとも揮発性記憶手段への給電が絶たれた場合に、揮発性記憶手段にバックアップ用電力を給電する給電手段と、揮発性記憶手段に記憶された情報を初期化するためのモメンタリタイプのRAMクリアスイッチとを備え、RAMクリアスイッチをオフした状態では、主電源からの給電停止中に揮発性記憶手段がバックアップ用電力の給電により遊技に関わる情報をバックアップして、主電源からの給電を開始したときに、バックアップした遊技に関わる情報に基づいて給電停止前の遊技を続行可能とした遊技機において、RAMクリアスイッチをオンした状態で、主電源から遊技機に電源投入したときに、揮発性記憶手段に記憶された遊技に関わる情報が初期化されるように構成され、RAMクリアスイッチとの間に、遊技球又はコインを挿入可能な領域を有するスイッチ維持体保持部を設け、遊技球又はコインが、領域に挿入されて、RAMクリアスイッチをオン状態に維持するように構成されたところに特徴を有する。
【0006】
請求項2の発明は、請求項1記載の遊技機において、RAMクリアスイッチは、ケース体に収納されたところに特徴を有する。
【0008】
請求項3の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機において、スイッチ維持体保持部は、制御装置又はケース体或いは電源装置に設けられたところに特徴を有する。
【0011】
【発明の作用及び効果】
<請求項1の発明>
請求項1の遊技機によれば、遊技球又はコインにより、RAMクリアスイッチがオン状態に維持される。従って、遊技球又はコインをセットしておけば、主電源からの給電を開始するだけで、RAMクリアスイッチを操作しなくても、揮発性記憶手段に記憶された遊技に関わる情報が初期化され、遊技機のリセット作業を容易に行うことができる。また、RAMクリアスイッチをオン状態に維持するには、遊技球又はコインを、RAMクリアスイッチとスイッチ維持体保持部との間に挿入するだけでよいから、作業性に優れる。しかも、遊技球又はコインを用いるから、特別に管理する必要もなく、また、遊技機の周りで容易に取得することができるから、リセット作業を容易に行える。
【0012】
<請求項2の発明>
請求項2の遊技機では、RAMクリアスイッチはケース体に収納されることにより、偶発的にRAMクリアスイッチが操作されることが規制されて、誤作動を防止することができる。
【0014】
請求項3の発明>
請求項3の構成では、スイッチ維持体保持部を、既存の制御装置又はケース体或いは電源装置に設けることで、それら既存の部品を利用することができ、新たな部品を設けた場合に比べて、低コスト化が図られる。
【0017】
パチンコ遊技機のうち遊技盤11より下方には、図1に示すように、上皿27A及び下皿27Bが上下2段にして設けられている。そして、下皿27Bの右端部に設けた操作ノブ28を操作することで、上皿27Aに収容された遊技球が遊技盤11に向けて弾き出される。また、上皿27Aに設けたボタン29を押せば、上皿27Aから下皿27Bに遊技球が移動して収容される。
【0018】
また、パチンコ遊技機は、図1及び図7に示すように、木枠90に嵌め込まれ、かつ、その木枠90の一側縁部に備えたヒンジ91を中心にして回動可能となっている。そして、パチンコホールの島に木枠90が固定され、木枠90に対して、パチンコ遊技機を回動させることで、パチンコ遊技機の裏側を見ることができる。さらに、木枠90のうち回動中心側の外側面には、プリペードカードユニット92が一体に設けられている。なお、パチンコ遊技機は、AC24Vで作動し、プリペードカードユニット92は、AC100Vで作動する。
【0019】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。
前記始動入賞口14は、図2に示すように、上下に並んだ第1及び第2の始動入賞口14A,14Bからなる。上側の第1始動入賞口14Aは、常に遊技球が入賞可能となっているが、下側の第2始動入賞口14Bは、その両側に設けた可動翼片14C,14Cにて、通常は、遊技球の入賞が規制されている。そして、後述する7セグメントLED24の停止表示が奇数になると、遊技盤11の裏に設けたソレノイド(図示せず)が駆動されて、可動翼片14C,14Cが所定期間に亘って横に倒され(図2の状態)、第2始動入賞口14Bへの入賞を許容した状態になる。また、始動入賞口14(詳細には、第1又は第2の何れかの始動入賞口14A,14B)に遊技球が入賞すると、その始動入賞口14内に設けた特別図柄始動スイッチ31(図3参照)が、これを検出して、液晶表示装置13が複数の図柄を変動表示した後、停止表示する。なお、液晶表示装置13が、変動表示している間に、始動入賞口14に入賞球があると、その入賞球は、4個まで累積カウントされる。
【0020】
大入賞口15は、横長に形成されて、常には、可動扉15Tにて閉塞されている。そして、後述する所定条件の成立によって、パチンコ遊技機が「大当たり状態」になると、遊技盤11の裏に設けたソレノイド15S(図3参照)が駆動され、可動扉15Tが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口15が開放され、可動扉15Tを案内にして、大入賞口15に多くの遊技球が入賞可能になる。ここで、可動扉15Tが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、1つのラウンドは、可動扉15Tの開放時間が29秒に達したか、又は、大入賞口15に遊技球が10個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。
【0021】
大入賞口15の内部には、図示しない継続入賞口と計数入賞口とが設けられており、これら継続入賞口及び計数入賞口は、選択的に何れか一方が開放される。より詳細には、可動扉15Tが開いたときには、最初は継続入賞口が開放しており、継続入賞口に入賞後、継続入賞口は閉鎖し、計数入賞口の開放に切り替わる。そして、継続入賞口に入賞があると、これが継続入賞口内に設けた大当たり状態継続スイッチ32(図3参照)に検出されて、前述した終了条件を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口に入賞があると、これが計数入賞口内に設けた入賞球カウントスイッチ33(図3参照)に検出されて、前記継続入用口への入賞球と合わせて、大入賞口15への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計10個に達したか否かがチェックされる。
【0022】
なお、本実施形態では、大入賞口15が開放された状態(即ち、各ラウンド中の遊技状態)が、連続して複数回に亘って繰り返される遊技全体が、1回の「大当たり遊技」に相当する。
【0023】
液晶表示装置13は、装飾枠23の内側部分を遊技盤11より陥没させて、その奥部にTFT−LCDモジュールを備えてなる。装飾枠23の左右の両側壁には、遊技球を装飾枠23の内側へ案内する転入孔23A,23Aが設けられ、装飾枠23の下側内面には、緩やかに傾斜して、遊技球を前記始動入賞口14に案内する溝(図に現れず)が設けられている。
【0024】
装飾枠23の上辺には、中央に7セグメントLED24を備えられている。この7セグメントLED24は、前記始動ゲート18内に設けた普通図柄始動スイッチ30(図3参照)が、遊技球の通過を検出したときに、「0」〜「9」までの数字を所定期間に亘って変動表示する。そして、所定期間経過後に、7セグメントLED24に停止表示された数字が、例えば奇数の場合に、前述のごとく、始動入賞口14に設けた次述の可動翼片14C,14Cが作動する。
【0025】
前記装飾枠23の上辺のうち装飾枠23の両側には、1対ずつ計4つのLED25が配列されている。そして、これらLED25の点灯でもって、前記始動入賞口14への入賞球の累積カウント数が表示される。
【0026】
液晶表示装置13には、特別図柄13A,13B,13Cが、横並びに表示されている。各特別図柄13A,13B,13Cは、それぞれ例えば「0」〜「11」の12種類の数字体で構成されており、遊技の当たり外れを示すために用いられる。なお、以下、各特別図柄を区別するときには、液晶表示装置13に向かって左側のものから順番に、「左特別図柄13A」、「中特別図柄13B」、「右特別図柄13C」と呼ぶこととする。
【0027】
各特別図柄13A,13B,13Cは、通常は、各特別図柄13A,13B,13Cごとに、所定の種類のものが停止表示されている。そして、前記始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、各特別図柄13A,13B,13Cが、上下方向にスクロールして変動表示され、所定時間後に、例えば、左特別図柄13A、右特別図柄13C、中特別図柄13Bの順で、スクロールが止まって停止表示される。なお、変動表示の開始から停止表示までの時間は、選択された各変動パターンで定められており、例えば、最低5.1秒から最高57.1秒で、変更して設定される。
【0028】
前述の如く、各特別図柄13A,13B,13Cを順次に停止表示していく過程で、リーチ状態が成立する場合がある。本実施形態におけるリーチ状態の確定を示す表示態様の1つとしては、3つの特別図柄13A,13B,13Cのうち中特別図柄13Bだけを変動表示したまま、他の2つの特別図柄13A,13Cが特定の組合せ(例えば同一図柄)(当たり図柄の一部を構成している組合わせ)となるように停止表示されるように設定してある。
【0029】
なお、リーチ状態とは、上記のものに限られるものではなく、判定手段による判定結果を、複数の図柄組み合わせで表示する場合に、複数の図柄の一部が、停止表示されており、他の図柄が変動中において、停止表示されている図柄が当たりを意味する図柄組み合わせの一部を構成している状態をいう。
【0030】
次いで、図3を参照しつつ、本実施形態のパチンコ遊技機の電気的な構成について説明する。同図において、50は、主制御装置であって、CPU51AとROM51B及びRAM51Cを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン51を主要部として備える。
【0031】
53は、定期リセット回路であって、周期的(例えば、4msecごと)に割り込みパルスをワンチップマイコン51に出力する。ワンチップマイコン51は、割り込みパルスを受ける度に、ROM51Bに記憶した種々のプログラムをランする。
【0032】
ワンチップマイコン51は、インターフェース54を介して、前述した入賞球を検出するためのスイッチ30〜33等から信号を受けると共に、ランした種々のプログラムに従って、ランプ制御装置55、音声制御装置56、図柄制御装置57、払出制御装置58等に制御信号を出力して各部位を制御する。また、ワンチップマイコン51は、パチンコ遊技機の遊技状況が、通常状態か特典付与状態(例えば、大当たり状態、リーチ状態)かに関する遊技情報を、情報出力回路59を介して、パチンコホールに備えた管理装置60へと出力する。
【0033】
次に所要の各回路についてさらに詳説する。
前記ランプ制御装置55は、左右のサイドランプ22,22や、液晶表示装置13の装飾枠23等への電力供給をオンオフする駆動回路を内蔵して備え、ワンチップマイコン51から受けた信号に基づき、前記駆動回路を作動させて、各ランプ、LEDを駆動制御する。
【0034】
音声制御装置56は、ワンチップマイコン51から受けた信号に基づいて、所定の音声信号を図示しないROMから取り出し、これをアナログ信号に変換及び増幅してスピーカ59Sに出力する。
【0035】
図柄制御装置57は、主制御装置50から受けた信号を表示用CPU61で処理すると共に、表示用CPU61の処理結果に基づき、VDP(図示せず)が画像データを生成して、これを液晶表示装置13へと出力する。
【0036】
前記払出制御装置58は、図4に示すように、CPU62AとROM62B及びRAM62Cを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコンを備えてなり、主制御装置50のワンチップマイコン51から受けた信号に基づき、所定数の遊技球を賞球として、前記上皿27Aに払い出す。
【0037】
上記した各装置50,55〜58は、電源装置70から受電して作動する。詳細には、パチンコホールでは、AC24V設備電源(本発明の「主電源」に相当する)が備えられている。そして、各パチンコ遊技機の電力ケーブル82(図7参照)が、そのAC24V設備電源に接続されている。各パチンコ遊技機では、AC24Vを電源装置70で受電し、そこから前記装置55〜58を含む各部位に配電する。
【0038】
電源装置70は、図5に示されており、AC24V設備電源(主電源)から電力を受ける受電回路71に、主電源スイッチ80を備える。そして、この主電源スイッチ80の操作により、AC24V設備電源からの受電を、オンオフすることができる。
【0039】
72は、電源回路であって、受電回路71が受電したAC24Vの一部を、所定の電圧に変圧して、各部位に配電する。具体的には、電源回路72の出力には、全波24V、DC34V、DC12V及びDC5Vがある。
【0040】
74は、バックアップ回路であって、例えば、蓄電装置としてのコンデンサを備えてなり、常には、電源回路72から電力を受けて充電されている。そして、バックアップ回路74は、電源回路72からの給電が停止したとき、電源回路72に代わって、バックアップ用電力としてのDC5Vの給電を行う。
【0041】
73は、電源監視回路であって、例えば、電源回路72への入力電圧が、所定時間に亘って、所定レベルを下回ったか、上回ったかを監視して、AC24V設備電源からの給電の停止と開始とを検出する。そして、AC24V設備電源からの給電開始時及び給電停止の直前時に、電源断信号R1とリセット信号R2とを順次に出力する。
【0042】
75は、RAMクリアスイッチ信号生成回路であり、この回路75には、RAMクリアスイッチ81が接続されている。より具体的には、RAMクリアスイッチ81は、モメンタリタイプの押しスイッチであり、例えば、円柱状をなして、図11(A)に示すように、ベース部81Bから突出した状態に付勢されている。そして、RAMクリアスイッチ81は、押圧されるとオン状態になり、押圧を止めると、元の状態に戻ってオフ状態になる。また、RAMクリアスイッチ81をオン状態にして電源を投入すると、RAMクリアスイッチ信号生成回路75からRAMクリアスイッチ信号R3が出力される。
【0043】
なお、モメンタリタイプのスイッチとは、オフ状態になる第1の位置と、オン状態になる第2の位置との間で変位可能に構成されると共に、常には、オフ状態になるように第1の位置へと付勢され、操作により、第2の位置に変位してオン状態にされるものをいう。従って、操作を止めたときには、第1の位置(オフ状態)に戻る。また、本実施形態では、RAMクリアスイッチ81が、押しスイッチであるが、モメンタイリタイプの引きスイッチで構成されていてもよい。
【0044】
図4に示すように、電源装置70が出力した電力は、前記主制御装置50、ランプ制御装置55、音声制御装置56、図柄制御装置57及び払出制御装置58に受電されると共に、電源装置70が出力した各信号R1〜R3のうちリセット信号R2は、前記各装置50,55〜58にそれぞれ入力される。これに加え、主制御装置50と払出制御装置58は、電源回路72からの給電が停止したときに、電源装置70のバックアップ回路74からDC5Vのバックアップ用電力を受電すると共に、電源断信号R1及びRAMクリアスイッチ信号R3を受信する。
【0045】
主制御装置50及び払出制御装置58では、それぞれに備えたCPU51A,62Aが、電源回路72からの給電の停止と開始に連動して、共に、以下の動作を行う。即ち、電源回路72からの給電が停止するときには、その直前に、これら各装置50,58が、電源監視回路73から電源断信号R1を受ける。すると、各装置50,58のCPU51A,62Aは、RAM51C,62Cの記憶領域のうち、遊技情報を記憶した使用領域のデータを全て加算し、その加算結果を全ビット反転させて、これをバックアップ検証値として、記憶領域の所定のアドレスに格納する。それと共に、CPU51A,62Aは、記憶領域の他の所定のアドレスに設定した電源処理フラグに「1」をセットし、これらCPU51A,62Aによる処理が終了したタイミングで、電源装置70からリセット信号R2が出力され、このリセット信号R2を受けた主制御装置50、ランプ制御装置55、音声制御装置56、図柄制御装置57及び払出制御装置58が停止状態になる。
【0046】
電源回路72からの給電が開始したときには、主制御装置50及び払出制御装置58が、電源監視回路73から電源断信号R1及びリセット信号R2を受ける。すると、各装置50,58のCPU51A,62Aは、図6に示した電源投入時処理を行う。即ち、まず、各装置50,58に備えた各デバイスの初期設定を行う(S1)。次いで、電源投入時に、RAMクリアスイッチ81がオンしていたか否かをチェックする(S2)。
【0047】
ここで、RAMクリアスイッチ81がオンしていた場合には(S2でYes)、パチンコホールの開店時の電源投入(即ち、初回の電源投入)と判断し(S3)、RAM51C,62Cに記憶されたデータをクリアする(S4)。そして、この電源投入処理を抜け、クリアされた初期状態の遊技情報に基づいて、通常状態から遊技を開始することができる。
【0048】
一方、RAMクリアスイッチ81がオフしていた場合には(S2でNo)、電源処理フラグに「1」がセットされているか否か、即ち、電源処理フラグがオンか否かをチェックし(S5)、オンしていたときには(S5でYes)、RAM51C,62Cの記憶領域のうち、遊技情報を記憶した使用領域のデータを全て加算し、その加算結果を全ビット反転させたものと、記憶領域の所定のアドレスに格納されたバックアップ検証値とが一致したか否かをもって、遊技状態が正常にバックアップされているか否かをチェックする(S6)。そして、バックアップが正常であった場合には(S6でYes)、停電等の電源遮断から復電したものと判断して、RAM51C,62Cに記憶された遊技情報に基づき、電源遮断時の遊技状態を復元する(S8)。そして、この電源投入処理を抜け、電源遮断時の遊技状態の遊技を続行することができる。
【0049】
なお、電源処理フラグがオフのとき(S5でNo)、及び、電源遮断時と復電時とでバックアップ検証値とが一致しなかった場合には(S6でNo)には、RAM51C,62Cに記憶されたデータをクリアし(S4)、この電源投入処理を抜け、クリアされた初期状態の遊技情報に基づいて、通常遊技から遊技を開始する。また、ランプ制御装置55、音声制御装置56及び図柄制御装置57は、電源回路72からの給電が開始したときにリセット信号を受けて、停止状態が解除される。
【0050】
パチンコ遊技機の電気的構成は、以上のようであり、上記した各装置50,55〜58,70の配置及び外部構造等を、図7に基づいて説明する。
【0051】
上記装置のうち主制御装置50及びランプ制御装置55、音声制御装置56、図柄制御装置57は、それぞれ透明な合成樹脂製のケース体に覆われて、図7に示したパチンコ遊技機のほぼ中央部分に配置されている。また、払出制御装置58は、透明な合成樹脂製のカバー体に収納され、パチンコ遊技機の裏面の右下に配置されている。
【0052】
さて、電源装置70は、透明な合成樹脂製のケース体100に収納され、パチンコ遊技機の裏面の左下に配置されている。具体的には、前記ケース体100は、図8に拡大して示されており、一面が開放した筐体状のケース本体101と、ケース本体101の開放部分を閉じる蓋体102とからなる。
【0053】
ケース本体101には、その上縁部から右側縁部の途中部分に亘って、蓋体102に対向する平坦部103が設けられ、この平坦部103と、ケース本体101の下方の両角部とに、電源装置70の回路基板70Bを当接させて、例えば、回路基板70Bの四隅に、ケース本体101を、ねじで留めてある。そして、回路基板70Bの裏面側から、蓋体102を敷設し、ケース本体101と蓋体102の何れかに形成した係止爪104が相手側に係止している。これにより、電源装置70がケース体100内に収納された状態になっている。
【0054】
前記平坦部103のうちケース本体101の上辺に沿った部分には、横長の1対の窓103A,103Aが形成され、回路基板70Bに備えた図示しない接続端子が、これら窓103A,103Aから外方に露出している。
【0055】
平坦部103のうちケース本体101の側辺に沿った部分には、縦長の窓103Bが形成され、その窓103Bの途中部分から、回路基板70Bに実装された前記主電源スイッチ80が外方に露出している。主電源スイッチ80は、図8に示すように、上下にスライドして、上側位置と下側位置とに係止するスライドスイッチ構造をなし、上側位置でオフする一方、下側位置でオンする。また、主電源スイッチ80は、窓103Bを横切るようにして形成された保護用の囲壁105によって、上下と一側方とを囲まれている。さらに、主電源スイッチ80の側方には、ケース本体101の横側壁106が隣接している。
【0056】
ケース本体101のうち上辺側の前記平坦部103から起立した上側壁107には、その横方向の中間部分に角溝108が形成されている。角溝108は、上方と回路基板70Bから離れた側とに開放すると共に、回路基板70B側の端部が、終端壁109にて閉塞されている。そして、終端壁109の中央部には、貫通孔が形成され、その貫通孔を介して、回路基板70Bに実装された前記RAMクリアスイッチ81が外側に突出している。
【0057】
ケース体100のうち前記角溝108の内部には、本発明のスイッチ維持体保持部としての係止突部111が設けられている。詳細には、係止突部111は、角溝108のうち両内側壁110A,110Aと底壁110Bにおける終端壁109寄り位置で、かつ、それら各壁110A,110Bの各幅方向の中間部分に配置されている(図10(A)参照)。そして、図9(A)及び図11(A)に示すように、係止突部111は、角溝108の長手方向に延び、終端壁109から離れた側の端部は、なだらかに傾斜する一方、終端壁109側の端部は、角溝108の内面から垂直に起立して、終端壁109との間に隙間を介して対向している。また、角溝108の上方開口縁と終端壁109との交差部分には、前記係止突部111と終端壁109との隙間の一部を上方から覆うように、抜止突部112が形成されている。
【0058】
次に、上記構成からなる本実施形態の作用・効果を説明する。
パチンコホールの営業中には、通常は、各パチンコ遊技機の電源装置70に、コイン120はセットしておかない。ここで、パチンコホールの営業中に停電が発生すると、各パチンコ遊技機は、前述したように、主制御装置50及び払出制御装置58が、遊技情報をバックアップして停止状態になる。そして、停電から復旧した後には、バックアップした遊技情報に基づいて、電源遮断時の遊技状態が復元され、遊技者は、電源遮断時の遊技を続行することができる。
【0059】
さて、パチンコホールの一日の営業を終了するときには、例えば、パチンコホールの管理室で、各パチンコ遊技機からの遊技情報に基づき、大当たり状態等の特典付与状態になっているパチンコ遊技機があるか否かをチェックし、管理室に備えたメインスイッチにて、全パチンコ遊技機への電源を落とす。このとき、パチンコ遊技機は、前述したように、遊技状態をバックアップして停止状態になる。従って、前記特典付与状態で電源が遮断されたパチンコ遊技機では、RAM51C,62Cに、特典付与状態に係る遊技情報がバックアップされる。また、通常の遊技状態で電源が遮断されたパチンコ遊技機では、RAM51C,62Cに通常の遊技状態に係る遊技情報がバックアップされる。
【0060】
ここで、パチンコホールでは、特典付与状態で電源が遮断されたパチンコ遊技機の番号をチェックしておき、そのパチンコ遊技機の電源装置70に、コイン120をセットする。具体的には、パチンコ遊技機を木枠90に対して回動させて、パチンコ遊技機の裏面側を露出させる。そして、例えば、パチンコホールに備えたスロット用のコイン120を、電源装置70の角溝108の両側に備えた係止突部111A,111Aと終端壁109との間の隙間に向けて、押し込む。すると、コイン120が、係止突部111Aと終端壁109との間に挟まれると共に、コイン120の一部が、終端壁109の上縁に設けた抜止突部112に乗り上がった状態で仮係止される。このとき、終端壁109から突出していたRAMクリアスイッチ81は、コイン120によって押し下げられて、オン状態に維持される。
【0061】
さらに、コイン120を押し込むと、図9(B)及び図10(B)に示すように、コイン120が、角溝108の底側の係止突部111Bと終端壁109との間に挟まり、その係止突部111Bと、前記両係止突部111A,111Aとの計3箇所で係止する。また、このとき、コイン120は、抜止突部112より奥側に入って抜け止めされる。これにより、確実に、コイン120がRAMクリアスイッチ81に押し付けられた状態(図11(B)参照)に保持されて、RAMクリアスイッチ81がオン状態に維持される。
【0062】
そして、翌日、パチンコホールを開店するときには、管理室に備えたメインスイッチにて、全パチンコ遊技機に電源投入する。すると、電源装置70にコイン120がセットされていないパチンコ遊技機では、RAMクリアスイッチ81がオンしていないと判断されて(図6のS2でNo)、前述したように、RAM51C,62Cにバックアップされた遊技情報に基づき、遊技が再開可能になる。しかしながら、コイン120がセットされていないパチンコ遊技機は、通常状態で電源が遮断されたものだから、通常状態に関する遊技情報がバックアップされており、その遊技情報に基づいて、通常状態で遊技が開始可能になる。
【0063】
電源装置70にコイン120がセットされたパチンコ遊技機では、RAMクリアスイッチ81がオンしていると判断されて(図6のS2でYes)、前述したように、RAM51C,62Cに記憶されたデータがクリアされ、通常状態の遊技情報に基づき、通常状態で遊技が開始可能になる。そして、コイン120を電源装置70から取り外して、パチンコホールが開店される。
【0064】
このように本実施形態のパチンコ遊技機では、電源遮断からの復旧以外の場合には、スイッチ維持体としてのコイン120をセットしておけば、パチンコホールに備えたメインスイッチにて、電源投入するだけで電源投入作業が終了し、従来のように、所定のパチンコ遊技機のRAMクリアスイッチ81を操作しなくても、RAM51C,62Cに記憶された遊技情報が初期化されるから、遊技機のリセット作業を容易に行うことができる。しかも、RAMクリアスイッチ81をオン状態に維持するには、コイン120を所定の箇所に挿入するだけでよいから、作業性にも優れる。また、係止突部111をセットするための係止突部111を、既存のケース体100に設けたから、別の部品に設けた場合に比べて、低コスト化が図られる。さらに、RAMクリアスイッチ81は、ケース体100にて一部を覆われているから、偶発的にRAMクリアスイッチ81が操作されることが規制されて、誤作動を防止することができる。尚、本実施形態では、パチンコホールに備えたメインスイッチにて、電源を投入するだけでとあるが、遊技機の主電源スイッチ80で電源を投入しても、同様の作用効果を奏する。
【0069】
第2実施形態
本実施形態は、図12及び図13に示されており、前記第1実施形態の電源装置70の構造のみが異なる。以下、第1実施形態と異なる構成に関してのみ説明し、同じ構成の部位には、第1実施形態と同一符号を付して、重複説明は省略する。
【0070】
本実施形態の電源装置70では、角溝108の終端壁109に、主電源スイッチ80が配置される一方、RAMクリアスイッチ81が、ケース体100の一側部に設けた縦穴133内に配置されている。より具体的には、縦穴133は、図13(A)に示すように、断面が円の一部を直線上に切除した形状をなし、その切除部分が、ケース体100のうち回路基板70Bから離れる側に開放した前面開口134をなしている。また、RAMクリアスイッチ81は、縦穴133の内側面から前面開口134に向かって突出するように配置されている。
【0071】
そして、縦穴133の上方開口から遊技球132を挿入すると、縦穴133の下端部で止まり、図13(B)に示すように、遊技球132によりRAMクリアスイッチ81が押圧されて、オン状態に維持される。また、前面開口134から縦穴133内の遊技球132を操作して、上方に押し出せば、RAMクリアスイッチ81がオフ状態に戻る。
【0072】
本実施形態のように、スイッチ維持体を、遊技球132で構成してもよい。また、この場合、スイッチ維持体としての遊技球132は、パチンコ遊技機自体の遊技媒体であるから、特別に管理する必要もなく、また、遊技機の周りで容易に取得することができるから、スイッチ維持体によるスイッチの切り替え作業を容易に行える。
【0073】
<他の実施形態>
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【0074】
(1)前記実施形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例示したが、本発明はこれに限られず、情報を記憶するRAMと、RAMへの電源が断たれた場合に、バックアップ用の電力を供給するバックアップ機能と、情報を初期化可能なリセット機能を有した遊技機であれば、全てに適用することができる。即ち、例えば、コイン遊技機やスロットマシン等に本発明を適用してもよい。
【0075】
(2)前記実施形態では、主電源スイッチ80及びRAMクリアスイッチ81は、電源装置70に設けられていたが、主電源スイッチ80及びRAMクリアスイッチ81を、電源装置以外の他の装置(主制御装置50等)に設けて、その装置を覆うケース体に、スイッチ維持体としてのコイン又は遊技球がセットされる構成にしてもよい。また、前記実施形態では、電源装置や電源装置以外の他の装置(主制御装置50等)は、それぞれ単独で設けられていたが、一体的に設けてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の第1実施形態に係る遊技機の正面図
【図2】 遊技盤の正面図
【図3】 遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図4】 電源装置からの電力ライン及び信号ラインを示すブロック図
【図5】 電源装置の構成を示すブロック図
【図6】 電源投入処理のフローチャート
【図7】 遊技機の裏面図
【図8】 電源装置をケース体で覆った状態の斜視図
【図9】 ケース体の一部を示す部分斜視図
【図10】 ケース体の一部を示す部分平面図
【図11】 ケース体の一部を示す部分破断側面図
【図12】 第2実施形態の電源装置をケース体で覆った状態の斜視図
【図13】 そのケース体の部分断面図
【符号の説明】
50…主制御装置
51C,62C…RAM(揮発性記憶手段)
55…ランプ制御装置
56…音声制御装置
57…図柄制御装置
58…払出制御装置
70,70A…電源装置(給電手段)
74…バックアップ回路
81…RAMクリアスイッチ
100…ケース体
111…係止突部(スイッチ維持体保持部)
112…抜止突部(スイッチ維持体保持部)
120…コイン
130…スライダ
131…ガイド突条(スイッチ維持体保持部)
132…遊技球
133…縦穴(スイッチ維持体保持部)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine capable of backing up game content when power is shut off.
[0002]
[Prior art]
Many game machines in recent years have a function of storing contents related to a game when power supply from a main power source is cut off as a countermeasure against power failure such as a power failure. Such gaming machines are usually provided with a reset switch, and when power is supplied from the main power supply while turning on the reset switch, the memory is reset and the gaming state is initialized. The The reason why the initialization is performed by performing such a complicated operation is to prevent the initialization from being easily performed (for example, the switch is turned on by some vibration). On the other hand, when power supply from the main power supply is started without turning on the reset switch, the gaming state at the time of power shut-off is restored based on the game content stored in the memory.
For this reason, when there is a gaming machine that is in a privilege grant state (for example, a jackpot state or a probability variation state) different from the normal gaming state when the power is turned off the previous day, the next day, when power supply is started The inconvenience that the privilege grant state is resumed has occurred.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, as a gaming machine described above, when performing a resetting operation at the time of opening of a store or the like, the troublesome work of starting power feeding with the main power switch turned on while turning on the reset switch of each gaming machine is performed. It had to be done and the resetting work was difficult.
[0004]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can easily perform a resetting operation.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above object, a gaming machine according to the invention of claim 1 receives electric power from a main power source.TheA gaming machine that performs a game, a control device that executes control related to the game, a power supply device that distributes power received from the main power source to each part of the gaming machine, and a volatile memory that stores information related to the game Means for initializing information stored in the volatile storage means, power supply means for supplying backup power to the volatile storage means when power supply from the main power supply to at least the volatile storage means is cut off Of momentary typeRAM clear switchAndWhen the RAM clear switch is off, the volatile storage means backs up information related to the game by supplying power for backup while power supply from the main power supply is stopped, and backs up when power supply from the main power supply is started. A RAM clear switch for a gaming machine capable of continuing a game before power supply is stopped based on information related to the game.From the main power supply withPower on the gaming machineInformation related to the game stored in the volatile storage means is initialized.The switch maintenance body holding portion having an area where a game ball or coin can be inserted is provided between the RAM clear switch and the game clear ball or coin is inserted into the area and the RAM clear switch is turned on. Configured to maintain stateHowever, it has characteristics.
[0006]
  The invention of claim 2 is the gaming machine according to claim 1,RAM clear switchIs characterized by being housed in a case body.
[0008]
  Claim 3The invention ofClaim 1 or 2In the described gaming machine, the switch maintenance body holding part is characterized by being provided in the control device, the case body, or the power supply device.
[0011]
[Action and effect of the invention]
  <Invention of Claim 1>
  In the gaming machine of claim 1According to game balls or coinsByRAM clear switchIs kept on. Therefore,Game balls or coinsIf you set, just start the power supply from the main power supply,RAM clear switchEven without operating the game, information relating to the game stored in the volatile storage means is initialized, and the game machine can be easily reset.Further, in order to maintain the RAM clear switch in the ON state, it is only necessary to insert a game ball or a coin between the RAM clear switch and the switch maintenance body holding portion, so that the workability is excellent. In addition, since a game ball or coin is used, there is no need for special management, and since it can be easily acquired around the gaming machine, the reset operation can be easily performed.
[0012]
  <Invention of Claim 2>
  In the gaming machine of claim 2,RAM clear switchIs accidentally stored in the case bodyRAM clear switchIs restricted from being operated, and malfunctions can be prevented.
[0014]
  <Claim 3Invention>
  Claim 3In this configuration, by providing the switch maintenance body holding part in the existing control device, case body or power supply device, these existing parts can be used, and the cost is lower than when new parts are provided. Is achieved.
[0017]
As shown in FIG. 1, an upper plate 27A and a lower plate 27B are provided in two upper and lower stages below the game board 11 in the pachinko gaming machine. Then, by operating the operation knob 28 provided at the right end portion of the lower plate 27B, the game ball accommodated in the upper plate 27A is blown out toward the game board 11. Further, if the button 29 provided on the upper plate 27A is pressed, the game ball moves from the upper plate 27A to the lower plate 27B and is accommodated.
[0018]
As shown in FIGS. 1 and 7, the pachinko gaming machine is fitted in a wooden frame 90 and can be rotated around a hinge 91 provided on one side edge of the wooden frame 90. Yes. And the wooden frame 90 is fixed to the island of the pachinko hall, and the back side of the pachinko gaming machine can be seen by rotating the pachinko gaming machine with respect to the wooden frame 90. Further, a prepaid card unit 92 is integrally provided on the outer surface of the wooden frame 90 on the rotation center side. The pachinko gaming machine operates with AC 24V, and the prepaid card unit 92 operates with AC 100V.
[0019]
Next, each required part will be described in further detail.
As shown in FIG. 2, the start winning opening 14 includes first and second start winning openings 14A and 14B arranged vertically. The upper first start winning opening 14A can always win a game ball, but the lower second start winning opening 14B is usually provided by movable wing pieces 14C and 14C provided on both sides thereof. Game ball winnings are regulated. And when the stop display of 7 segment LED24 mentioned later becomes an odd number, the solenoid (not shown) provided in the back of the game board 11 will be driven, and the movable wing pieces 14C and 14C will be tilted sideways over a predetermined period. (State of FIG. 2), a state where the winning to the second start winning opening 14B is allowed. Further, when a game ball wins a start winning opening 14 (specifically, either the first or second starting winning opening 14A, 14B), a special symbol start switch 31 provided in the start winning opening 14 (FIG. 3) detects this, and after the liquid crystal display device 13 variably displays a plurality of symbols, the display is stopped. If there is a winning ball in the start winning opening 14 while the liquid crystal display device 13 is variably displayed, up to four winning balls are cumulatively counted.
[0020]
The special winning opening 15 is formed in a horizontally long shape and is normally closed by the movable door 15T. When the pachinko gaming machine is in a “hit state” due to the establishment of a predetermined condition described later, the solenoid 15S (see FIG. 3) provided on the back of the game board 11 is driven, and the movable door 15T is moved to the front side over a predetermined period. Fall down. Thereby, the grand prize opening 15 is opened, and a large number of game balls can be awarded to the big prize opening 15 by using the movable door 15T as a guide. Here, when a period from when the movable door 15T is opened until it is closed is referred to as a “round”, in one round, the opening time of the movable door 15T has reached 29 seconds, or The process ends when any of the 10 game balls has been won or the condition is satisfied first.
[0021]
A continuous winning opening and a counting winning opening (not shown) are provided inside the big winning opening 15, and either one of the continuous winning opening and the counting winning opening is selectively opened. More specifically, when the movable door 15T is opened, the continuous winning opening is initially opened, and after winning the continuous winning opening, the continuous winning opening is closed and the counting winning opening is switched to open. Then, if there is a winning in the continuous winning opening, this is detected by the big hit state continuation switch 32 (see FIG. 3) provided in the continuous winning opening, and after the round is completed after satisfying the above-mentioned end condition, The next round is executed. Further, if there is a winning at the counting winning opening, this is detected by a winning ball count switch 33 (see FIG. 3) provided in the counting winning opening, and together with the winning balls at the continuous winning opening 15 The number of winning balls is counted, and it is checked whether or not the total number has reached 10 as described above.
[0022]
In the present embodiment, the state in which the big winning opening 15 is opened (that is, the gaming state during each round) is a single “big hit game” in which the entire game is repeated a plurality of times in succession. Equivalent to.
[0023]
The liquid crystal display device 13 includes an inner portion of the decorative frame 23 that is recessed from the game board 11 and includes a TFT-LCD module in the back thereof. The left and right side walls of the decorative frame 23 are provided with transfer holes 23A and 23A for guiding the game ball to the inside of the decorative frame 23. The lower inner surface of the decorative frame 23 is gently inclined so that the game ball is A groove (not shown in the figure) for guiding to the start winning opening 14 is provided.
[0024]
A 7-segment LED 24 is provided in the center on the upper side of the decorative frame 23. The 7-segment LED 24 indicates a number from “0” to “9” during a predetermined period when the normal symbol start switch 30 (see FIG. 3) provided in the start gate 18 detects the passage of the game ball. A variable display is displayed. Then, after the predetermined period, when the number stopped and displayed on the 7-segment LED 24 is an odd number, for example, as described above, the following movable blade pieces 14C and 14C provided at the start winning opening 14 are operated.
[0025]
A total of four LEDs 25 are arranged in pairs on both sides of the decorative frame 23 in the upper side of the decorative frame 23. Then, by turning on these LEDs 25, the cumulative count number of winning balls to the start winning opening 14 is displayed.
[0026]
On the liquid crystal display device 13, special symbols 13A, 13B, and 13C are displayed side by side. Each of the special symbols 13A, 13B, and 13C is composed of, for example, 12 types of numbers from “0” to “11”, and is used to indicate that the game has been missed. In the following, when distinguishing each special symbol, they are referred to as “left special symbol 13A”, “middle special symbol 13B”, and “right special symbol 13C” in order from the left side toward the liquid crystal display device 13. To do.
[0027]
As for each special symbol 13A, 13B, 13C, the thing of a predetermined kind is usually stopped and displayed for every special symbol 13A, 13B, 13C. When a game ball is won at the start winning opening 14, the special symbols 13A, 13B, 13C are scrolled up and down and displayed in a variable manner. After a predetermined time, for example, the left special symbol 13A, the right special symbol 13C are displayed. The scrolling stops and is displayed in the order of the medium special symbol 13B. It should be noted that the time from the start of the variable display to the stop display is determined by each selected fluctuation pattern, and is changed and set, for example, from a minimum of 5.1 seconds to a maximum of 57.1 seconds.
[0028]
As described above, the reach state may be established in the process of sequentially stopping and displaying the special symbols 13A, 13B, and 13C. As one of the display modes showing the determination of the reach state in the present embodiment, only the middle special symbol 13B among the three special symbols 13A, 13B, and 13C is variably displayed and the other two special symbols 13A and 13C are displayed. It is set to stop display so as to be a specific combination (for example, the same symbol) (a combination constituting a part of the winning symbol).
[0029]
Note that the reach state is not limited to the above, and when the determination result by the determination means is displayed in a combination of a plurality of symbols, some of the plurality of symbols are stopped and displayed. This means a state in which a symbol that is stopped and displayed constitutes a part of a symbol combination that means winning while the symbol is changing.
[0030]
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In the figure, reference numeral 50 denotes a main control device, which includes a one-chip microcomputer 51 formed by packaging a CPU 51A, a ROM 51B, and a RAM 51C as a main part.
[0031]
A periodic reset circuit 53 outputs an interrupt pulse to the one-chip microcomputer 51 periodically (for example, every 4 msec). Each time the one-chip microcomputer 51 receives an interrupt pulse, it runs various programs stored in the ROM 51B.
[0032]
The one-chip microcomputer 51 receives signals from the above-described switches 30 to 33 for detecting a winning ball through the interface 54, and in accordance with various programs that have been run, the lamp control device 55, the sound control device 56, and the design. A control signal is output to the control device 57, the payout control device 58 and the like to control each part. In addition, the one-chip microcomputer 51 has game information regarding whether the gaming situation of the pachinko gaming machine is a normal state or a privilege granting state (for example, a big hit state or a reach state) in the pachinko hall via the information output circuit 59. The data is output to the management device 60.
[0033]
Next, each required circuit will be described in further detail.
The lamp control device 55 has a built-in drive circuit for turning on and off the power supply to the left and right side lamps 22 and 22 and the decorative frame 23 of the liquid crystal display device 13, and is based on a signal received from the one-chip microcomputer 51. The drive circuit is operated to drive and control each lamp and LED.
[0034]
Based on the signal received from the one-chip microcomputer 51, the audio control device 56 extracts a predetermined audio signal from a ROM (not shown), converts it into an analog signal, amplifies it, and outputs it to the speaker 59S.
[0035]
In the symbol control device 57, the signal received from the main control device 50 is processed by the display CPU 61, and on the basis of the processing result of the display CPU 61, a VDP (not shown) generates image data, which is displayed on the liquid crystal display. Output to device 13.
[0036]
As shown in FIG. 4, the payout control device 58 includes a one-chip microcomputer formed by combining a CPU 62A, a ROM 62B, and a RAM 62C. Based on a signal received from the one-chip microcomputer 51 of the main control device 50, A predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 27A as prize balls.
[0037]
Each of the above-described devices 50 and 55 to 58 receives power from the power supply device 70 and operates. Specifically, in the pachinko hall, an AC 24V facility power source (corresponding to the “main power source” of the present invention) is provided. And the power cable 82 (refer FIG. 7) of each pachinko machine is connected to the AC24V equipment power supply. In each pachinko gaming machine, AC 24V is received by the power supply device 70, and from there, power is distributed to each part including the devices 55-58.
[0038]
The power supply device 70 is shown in FIG. 5 and includes a main power switch 80 in a power receiving circuit 71 that receives power from an AC 24 V facility power supply (main power supply). And the operation of the main power switch 80 can turn on / off the power reception from the AC 24 V facility power source.
[0039]
Reference numeral 72 denotes a power supply circuit that transforms a part of the AC 24V received by the power receiving circuit 71 into a predetermined voltage and distributes the power to each part. Specifically, the output of the power supply circuit 72 includes full wave 24V, DC 34V, DC 12V, and DC 5V.
[0040]
A backup circuit 74 includes a capacitor as a power storage device, for example, and is always charged by receiving power from the power supply circuit 72. When the power supply from the power supply circuit 72 is stopped, the backup circuit 74 supplies DC5V as backup power instead of the power supply circuit 72.
[0041]
73 is a power supply monitoring circuit, for example, monitoring whether the input voltage to the power supply circuit 72 has fallen below or exceeded a predetermined level over a predetermined time, and stopping and starting the supply of power from the AC 24V facility power supply And detect. Then, the power-off signal R1 and the reset signal R2 are sequentially output at the start of power supply from the AC24V facility power supply and immediately before the power supply is stopped.
[0042]
  Reference numeral 75 denotes a RAM clear switch signal generation circuit.RAM clear switch 81 is connected. More specifically, the RAM clear switch 81 is a momentary type push switch, for example, has a cylindrical shape and is urged to protrude from the base portion 81B as shown in FIG. Yes. The RAM clear switch 81 is turned on when pressed, and returns to the original state when the pressing is stopped. When the RAM clear switch 81 is turned on and the power is turned on, the RAM clear switch signal generation circuit 75 outputs a RAM clear switch signal R3.
[0043]
  The momentary-type switch is configured to be displaceable between a first position where the switch is turned off and a second position where the switch is turned on, and the first switch is always turned off. Is moved to the second position by an operation, and is turned on. Therefore, when the operation is stopped, the first position (off state) is restored. Also,In this embodiment, the RAM clear switch 81 isAlthough it is a push switch, it may be composed of a momentary type pull switch.
[0044]
As shown in FIG. 4, the power output from the power supply device 70 is received by the main control device 50, the lamp control device 55, the sound control device 56, the symbol control device 57 and the payout control device 58, and the power supply device 70. The reset signal R2 among the signals R1 to R3 output by is input to the devices 50 and 55 to 58, respectively. In addition to this, when the power supply from the power supply circuit 72 is stopped, the main control device 50 and the payout control device 58 receive DC5V backup power from the backup circuit 74 of the power supply device 70, and the power-off signal R1 and The RAM clear switch signal R3 is received.
[0045]
In the main control device 50 and the payout control device 58, the CPUs 51A and 62A provided in the main control device 50 and the payout control device 58 perform the following operations together with the stop and start of the power supply from the power supply circuit 72, respectively. That is, when the power supply from the power supply circuit 72 is stopped, each of the devices 50 and 58 receives the power-off signal R1 from the power supply monitoring circuit 73 immediately before that. Then, the CPUs 51A and 62A of the devices 50 and 58 add all the data in the use area storing the game information in the storage areas of the RAMs 51C and 62C, invert all the addition results, and perform backup verification. The value is stored at a predetermined address in the storage area. At the same time, the CPUs 51A and 62A set “1” to the power supply processing flag set in another predetermined address of the storage area, and at the timing when the processing by the CPUs 51A and 62A is completed, the reset signal R2 is received from the power supply device 70. The main control device 50, the lamp control device 55, the sound control device 56, the symbol control device 57, and the payout control device 58, which are output and receive this reset signal R2, are stopped.
[0046]
When the power supply from the power supply circuit 72 is started, the main control device 50 and the payout control device 58 receive the power-off signal R1 and the reset signal R2 from the power supply monitoring circuit 73. Then, the CPUs 51A and 62A of the devices 50 and 58 perform the power-on process shown in FIG. That is, first, initial setting of each device provided in each device 50, 58 is performed (S1). Next, it is checked whether or not the RAM clear switch 81 is turned on when the power is turned on (S2).
[0047]
If the RAM clear switch 81 is on (Yes in S2), it is determined that the power is turned on when the pachinko hall is opened (that is, the first power is turned on) (S3), and stored in the RAMs 51C and 62C. The received data is cleared (S4). Then, the game can be started from the normal state based on the cleared game information in the initial state after exiting the power-on process.
[0048]
On the other hand, if the RAM clear switch 81 is off (No in S2), it is checked whether “1” is set in the power processing flag, that is, whether the power processing flag is on (S5). ), When it is on (Yes in S5), all the data in the use area storing the game information in the storage areas of the RAMs 51C and 62C are added, and the result of the addition is inverted for all bits, and the storage area Whether the gaming state is normally backed up is checked based on whether or not the backup verification value stored at the predetermined address matches (S6). If the backup is normal (Yes in S6), it is determined that the power has been restored from the power interruption such as a power failure, and the gaming state at the time of the power interruption is based on the game information stored in the RAMs 51C and 62C. Is restored (S8). Then, the game can be continued in the gaming state when the power is turned off by exiting the power-on process.
[0049]
When the power processing flag is off (No in S5), and when the backup verification value does not match between power shutoff and power recovery (No in S6), the RAMs 51C and 62C are loaded. The stored data is cleared (S4), this power-on process is exited, and the game is started from the normal game based on the cleared game information in the initial state. Further, the lamp control device 55, the sound control device 56, and the symbol control device 57 receive a reset signal when power supply from the power supply circuit 72 is started, and the stopped state is released.
[0050]
The electrical configuration of the pachinko gaming machine is as described above, and the arrangement and external structure of each of the devices 50, 55 to 58, 70 described above will be described with reference to FIG.
[0051]
Among the above devices, the main control device 50, the lamp control device 55, the sound control device 56, and the symbol control device 57 are each covered with a transparent synthetic resin case body, and are almost at the center of the pachinko gaming machine shown in FIG. Placed in the part. Further, the payout control device 58 is housed in a transparent synthetic resin cover body, and is disposed at the lower right of the back surface of the pachinko gaming machine.
[0052]
Now, the power supply device 70 is accommodated in the case body 100 made of a transparent synthetic resin, and is disposed at the lower left of the back surface of the pachinko gaming machine. Specifically, the case body 100 is shown in an enlarged manner in FIG. 8, and includes a case-like case main body 101 having one surface opened and a lid body 102 that closes an open portion of the case main body 101.
[0053]
The case body 101 is provided with a flat portion 103 that faces the lid 102 from the upper edge portion to the middle portion of the right edge portion, and the flat portion 103 and both corners below the case body 101 are provided. The circuit board 70B of the power supply device 70 is brought into contact with the case body 101, for example, at the four corners of the circuit board 70B with screws. And the cover body 102 is laid from the back surface side of the circuit board 70B, and the latching claw 104 formed in either the case main body 101 or the cover body 102 is latched to the other party. As a result, the power supply device 70 is housed in the case body 100.
[0054]
A pair of horizontally long windows 103A and 103A are formed in a portion of the flat portion 103 along the upper side of the case body 101, and connection terminals (not shown) provided on the circuit board 70B are connected to the windows 103A and 103A. It is exposed towards.
[0055]
A portion of the flat portion 103 along the side of the case main body 101 is formed with a vertically long window 103B. From the middle portion of the window 103B, the main power switch 80 mounted on the circuit board 70B is outward. Exposed. As shown in FIG. 8, the main power switch 80 has a slide switch structure that slides up and down and engages the upper position and the lower position, and is turned off at the upper position and turned on at the lower position. Further, the main power switch 80 is surrounded on the upper and lower sides and one side by a protective surrounding wall 105 formed so as to cross the window 103B. Further, the side wall 106 of the case body 101 is adjacent to the side of the main power switch 80.
[0056]
An angular groove 108 is formed in an intermediate portion of the upper side wall 107 of the case body 101 erected from the flat portion 103 on the upper side in the lateral direction. The square groove 108 opens upward and to the side away from the circuit board 70B, and the end on the circuit board 70B side is closed by a termination wall 109. A through hole is formed at the center of the end wall 109, and the RAM clear switch 81 mounted on the circuit board 70B protrudes outside through the through hole.
[0057]
In the case body 100, a locking projection 111 as a switch maintenance body holding portion of the present invention is provided inside the square groove 108. Specifically, the locking protrusion 111 is located near the end wall 109 in the inner walls 110A, 110A and the bottom wall 110B of the square groove 108, and at the intermediate portion in the width direction of each of the walls 110A, 110B. Are arranged (see FIG. 10A). 9A and 11A, the locking projection 111 extends in the longitudinal direction of the square groove 108, and the end on the side away from the end wall 109 is gently inclined. On the other hand, the end portion on the end wall 109 side stands upright from the inner surface of the square groove 108, and faces the end wall 109 through a gap. Further, at the intersection between the upper opening edge of the square groove 108 and the end wall 109, a retaining protrusion 112 is formed so as to cover a part of the gap between the locking protrusion 111 and the end wall 109 from above. ing.
[0058]
Next, the operation and effect of this embodiment configured as described above will be described.
During the operation of the pachinko hall, the coin 120 is not normally set in the power supply device 70 of each pachinko gaming machine. Here, when a power failure occurs during the operation of the pachinko hall, the main control device 50 and the payout control device 58 back up the game information and stop in each pachinko gaming machine as described above. And after recovering from a power failure, based on the backed-up game information, the game state at the time of power-off is restored, and the player can continue the game at the time of power-off.
[0059]
Now, when pachinko halls are closed for a day, for example, there are pachinko machines that are in a bonus grant state such as a jackpot based on game information from each pachinko machine in the pachinko hall management room. Check whether or not, and turn off the power to all pachinko machines with the main switch provided in the management room. At this time, as described above, the pachinko gaming machine backs up the gaming state and enters a stopped state. Therefore, in the pachinko gaming machine in which the power is cut off in the privilege grant state, the game information related to the privilege grant state is backed up in the RAMs 51C and 62C. Further, in the pachinko gaming machine in which the power is cut off in the normal game state, the game information related to the normal game state is backed up in the RAMs 51C and 62C.
[0060]
Here, in the pachinko hall, the number of the pachinko gaming machine whose power is cut off in the privilege grant state is checked, and the coin 120 is set in the power supply device 70 of the pachinko gaming machine. Specifically, the pachinko gaming machine is rotated with respect to the wooden frame 90 to expose the back side of the pachinko gaming machine. Then, for example, the slot coin 120 provided in the pachinko hole is pushed toward the gap between the locking protrusions 111A and 111A provided on both sides of the square groove 108 of the power supply device 70 and the end wall 109. Then, the coin 120 is sandwiched between the locking protrusion 111A and the end wall 109, and a part of the coin 120 is temporarily mounted on the retaining protrusion 112 provided on the upper edge of the end wall 109. Locked. At this time, the RAM clear switch 81 protruding from the end wall 109 is pushed down by the coin 120 and maintained in the ON state.
[0061]
Further, when the coin 120 is pushed in, as shown in FIGS. 9B and 10B, the coin 120 is sandwiched between the locking projection 111B on the bottom side of the square groove 108 and the end wall 109, The locking projection 111B and the locking projections 111A and 111A are locked at a total of three locations. At this time, the coin 120 enters the back side from the retaining protrusion 112 and is prevented from coming off. As a result, the coin 120 is reliably held in a state where it is pressed against the RAM clear switch 81 (see FIG. 11B), and the RAM clear switch 81 is maintained in the ON state.
[0062]
Then, when opening the pachinko hall on the next day, all the pachinko gaming machines are powered on with the main switch provided in the management room. Then, in the pachinko gaming machine in which the coin 120 is not set in the power supply device 70, it is determined that the RAM clear switch 81 is not turned on (No in S2 in FIG. 6), and as described above, backup is performed in the RAMs 51C and 62C. Based on the played game information, the game can be resumed. However, since the pachinko gaming machine in which no coin 120 is set is one in which the power is cut off in the normal state, the game information related to the normal state is backed up, and the game can be started in the normal state based on the game information become.
[0063]
In the pachinko gaming machine in which the coin 120 is set in the power supply device 70, it is determined that the RAM clear switch 81 is turned on (Yes in S2 in FIG. 6), and the data stored in the RAMs 51C and 62C as described above. Is cleared, and the game can be started in the normal state based on the game information in the normal state. And the coin 120 is removed from the power supply device 70, and a pachinko hall is opened.
[0064]
As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, in a case other than the recovery from the power shutdown, if the coin 120 as the switch maintenance body is set, the power is turned on by the main switch provided in the pachinko hall. Since the game information stored in the RAMs 51C and 62C is initialized without operating the RAM clear switch 81 of a predetermined pachinko gaming machine as in the prior art, The reset operation can be easily performed. Moreover, in order to maintain the RAM clear switch 81 in the on state, it is only necessary to insert the coin 120 into a predetermined location, so that the workability is excellent. Further, since the locking projection 111 for setting the locking projection 111 is provided in the existing case body 100, the cost can be reduced as compared with the case where it is provided in another component. Furthermore, since the RAM clear switch 81 is partially covered by the case body 100, accidental operation of the RAM clear switch 81 is restricted, and malfunction can be prevented. In this embodiment, the main switch provided in the pachinko hall only turns on the power. However, even if the main power switch 80 of the gaming machine is turned on, the same effect can be obtained.
[0069]
  <Second embodiment>
  This embodiment12 and 13Only the structure of the power supply device 70 of the first embodiment is different. Hereinafter, only the configuration different from that of the first embodiment will be described, and the same reference numerals as those of the first embodiment are given to the same configuration parts, and the duplicate description will be omitted.
[0070]
  In the power supply device 70 of the present embodiment, the main power switch 80 is disposed on the end wall 109 of the square groove 108, while the RAM clear switch 81 is disposed in the vertical hole 133 provided on one side of the case body 100. ing. More specifically, the vertical hole 133 isFIG.As shown in (A), the cross-section has a shape in which a part of a circle is cut out in a straight line, and the cut-out portion forms a front opening 134 that is open on the side of the case body 100 away from the circuit board 70B. . The RAM clear switch 81 is arranged so as to protrude from the inner surface of the vertical hole 133 toward the front opening 134.
[0071]
  Then, when the game ball 132 is inserted from the upper opening of the vertical hole 133, it stops at the lower end of the vertical hole 133,FIG.As shown in (B), the RAM clear switch 81 is pressed by the game ball 132 and maintained in the ON state. If the game ball 132 in the vertical hole 133 is operated from the front opening 134 and pushed out upward, the RAM clear switch 81 returns to the off state.
[0072]
  As in this embodiment, switch maintenance bodyThe game ball 132 may be configured. Also, in this case, the game ball 132 as the switch maintenance body is a game medium of the pachinko gaming machine itself, so there is no need for special management, and it can be easily acquired around the gaming machine. The switch switching operation by the switch maintenance body can be easily performed.
[0073]
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various other than the following can be made without departing from the scope of the invention. It can be changed and implemented.
[0074]
(1) In the above embodiment, a pachinko gaming machine is illustrated as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and a RAM for storing information and a backup for when the power to the RAM is cut off. The present invention can be applied to any gaming machine having a backup function for supplying power and a reset function for initializing information. That is, for example, the present invention may be applied to a coin gaming machine or a slot machine.
[0075]
(2) In the above embodiment, the main power switch 80 and the RAM clear switch 81 are provided in the power supply device 70. However, the main power switch 80 and the RAM clear switch 81 are replaced with other devices (main control) than the power supply device. The device 50 or the like) may be configured such that a coin or a game ball as a switch maintenance body is set in a case body that covers the device. In the above embodiment, the power supply device and other devices (main control device 50 and the like) other than the power supply device are provided independently, but may be provided integrally.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.
[Fig. 2] Front view of game board
FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the gaming machine
FIG. 4 is a block diagram showing a power line and a signal line from a power supply device.
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a power supply device
FIG. 6 is a flowchart of power-on processing.
[Fig. 7] Back view of gaming machine
FIG. 8 is a perspective view of the power supply device covered with a case body.
FIG. 9 is a partial perspective view showing a part of the case body.
FIG. 10 is a partial plan view showing a part of the case body.
FIG. 11 is a partially broken side view showing a part of the case body.
FIG.The perspective view of the state which covered the power supply device of 2nd Embodiment with the case body
FIG. 13Partial sectional view of the case body
[Explanation of symbols]
  50 ... Main controller
  51C, 62C ... RAM (volatile storage means)
  55. Lamp control device
  56 ... Voice control device
  57 ... Design control device
  58 ... Dispensing control device
  70, 70A ... Power supply (power supply means)
  74 ... Backup circuit
  81 ...RAM clear switch
100 ... Case body
111 ... Locking protrusion (switch maintenance body holding part)
112 ... Protrusion prevention part (switch maintenance body holding part)
120 ...coin
130 ... Slider
131 ... guide protrusion (switch maintenance body holding part)
132 ...Game ball
133 ... Vertical hole (switch maintenance body holding part)

Claims (3)

主電源から電力を受け遊技を行う遊技機であって、
前記遊技に関連する制御を実行する制御装置と、
前記主電源から受けた電力を遊技機の各部位に分配する電源装置と、
前記遊技に関わる情報を記憶する揮発性記憶手段と、
前記主電源から少なくとも前記揮発性記憶手段への給電が絶たれた場合に、前記揮発性記憶手段にバックアップ用電力を給電する給電手段と、
前記揮発性記憶手段に記憶された情報を初期化するためのモメンタリタイプのRAMクリアスイッチとを備え、
前記RAMクリアスイッチをオフした状態では、前記主電源からの給電停止中に前記揮発性記憶手段が前記バックアップ用電力の給電により遊技に関わる情報をバックアップして、前記主電源からの給電を開始したときに、前記バックアップした遊技に関わる情報に基づいて前記給電停止前の遊技を続行可能とした遊技機において、
前記RAMクリアスイッチをオンした状態で、前記主電源から遊技機に電源投入したときに、前記揮発性記憶手段に記憶された遊技に関わる情報が初期化されるように構成され、
前記RAMクリアスイッチとの間に、遊技球又はコインを挿入可能な領域を有するスイッチ維持体保持部を設け、前記遊技球又はコインが、前記領域に挿入されて、前記RAMクリアスイッチをオン状態に維持するように構成されたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that receives power from a main power source and plays a game,
A control device for executing control related to the game;
A power supply device that distributes the power received from the main power supply to each part of the gaming machine;
Volatile storage means for storing information related to the game;
When the power supply from the main power source to at least the volatile storage unit is cut off, a power supply unit that supplies backup power to the volatile storage unit;
And a RAM clear switch of momentary type to initialize the information stored in the volatile memory means,
In the state where the RAM clear switch is turned off, the volatile storage means backs up information relating to the game by supplying the backup power while power supply from the main power supply is stopped, and power supply from the main power supply is started. Sometimes, in the gaming machine capable of continuing the game before the power supply stop based on the information related to the backed up game,
Wherein while turning on the RAM clear switch, when the power is turned on to the gaming machine from the main power source, information related to the game stored in the volatile storage means is configured to so that is initialized,
Provided between the RAM clear switch and a switch maintenance body holding portion having a region where a game ball or coin can be inserted, and the game ball or coin is inserted into the region and the RAM clear switch is turned on. A gaming machine characterized by being configured to maintain .
前記RAMクリアスイッチは、ケース体に収納されたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the RAM clear switch is housed in a case body. 前記スイッチ維持体保持部は、前記制御装置又は前記ケース体或いは前記電源装置に設けられたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the switch maintenance body holding unit is provided in the control device, the case body, or the power supply device.
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