JP3773100B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、電源遮断時の遊技内容をバックアップ可能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年の遊技機には、停電等の電源断時対策として、主電源からの給電が遮断された時に、遊技に関わる内容を記憶する機能を備えたものが多い。このような遊技機には、通常、リセットスイッチが備えられており、そのリセットスイッチをオン操作しつつ、主電源からの給電を開始した場合に、メモリがリセットされて、遊技状態が初期化される。このような複雑な動作を行って、初期化されるのは、容易に(何らかの振動でスイッチがオンされる等して)初期化されないようにするためである。一方、リセットスイッチをオン操作せずに、主電源からの給電を開始した場合に、メモリに記憶された遊技内容に基づいて、電源遮断時の遊技状態が復元される構成になっている。
このため、前日の電源遮断時に、通常の遊技状態とは異なる特典付与状態(例えば、大当たり状態や確率変動状態)になっていた遊技機があった場合には、翌日、給電を開始したときに、その特典付与状態が再開されるという不都合が生じていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記した遊技機として、開店時等にリセット作業を行う場合に、各遊技機の前記リセットスイッチを、オン操作しつつ主電源スイッチをオン操作した状態で給電を開始するという面倒な作業を行わなければならず、リセット作業が困難であった。
【0004】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、リセット作業を容易に行うことができる遊技機の提供を目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するためになされた請求項1の発明に係る遊技機は、主電源から電力を受けて遊技を行う遊技機であって、遊技に関連する制御を実行する制御装置と、主電源から受けた電力を遊技機の各部位に分配する電源装置と、遊技に関わる情報を記憶する揮発性記憶手段と、主電源から少なくとも揮発性記憶手段への給電が絶たれた場合に、揮発性記憶手段にバックアップ用電力を給電する給電手段と、揮発性記憶手段に記憶された情報を初期化するためのモメンタリタイプのRAMクリアスイッチとを備え、RAMクリアスイッチをオフした状態では、主電源からの給電停止中に揮発性記憶手段がバックアップ用電力の給電により遊技に関わる情報をバックアップして、主電源からの給電を開始したときに、バックアップした遊技に関わる情報に基づいて給電停止前の遊技を続行可能とした遊技機において、RAMクリアスイッチをオンした状態で、主電源から遊技機に電源投入したときに、揮発性記憶手段に記憶された遊技に関わる情報が初期化されるように構成され、RAMクリアスイッチとの間に、遊技球又はコインを挿入可能な領域を有するスイッチ維持体保持部を設け、遊技球又はコインが、領域に挿入されて、RAMクリアスイッチをオン状態に維持するように構成されたところに特徴を有する。
【0006】
請求項2の発明は、請求項1記載の遊技機において、RAMクリアスイッチは、ケース体に収納されたところに特徴を有する。
【0008】
請求項3の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機において、スイッチ維持体保持部は、制御装置又はケース体或いは電源装置に設けられたところに特徴を有する。
【0011】
【発明の作用及び効果】
<請求項1の発明>
請求項1の遊技機によれば、遊技球又はコインにより、RAMクリアスイッチがオン状態に維持される。従って、遊技球又はコインをセットしておけば、主電源からの給電を開始するだけで、RAMクリアスイッチを操作しなくても、揮発性記憶手段に記憶された遊技に関わる情報が初期化され、遊技機のリセット作業を容易に行うことができる。また、RAMクリアスイッチをオン状態に維持するには、遊技球又はコインを、RAMクリアスイッチとスイッチ維持体保持部との間に挿入するだけでよいから、作業性に優れる。しかも、遊技球又はコインを用いるから、特別に管理する必要もなく、また、遊技機の周りで容易に取得することができるから、リセット作業を容易に行える。
【0012】
<請求項2の発明>
請求項2の遊技機では、RAMクリアスイッチはケース体に収納されることにより、偶発的にRAMクリアスイッチが操作されることが規制されて、誤作動を防止することができる。
【0014】
<請求項3の発明>
請求項3の構成では、スイッチ維持体保持部を、既存の制御装置又はケース体或いは電源装置に設けることで、それら既存の部品を利用することができ、新たな部品を設けた場合に比べて、低コスト化が図られる。
【0017】
パチンコ遊技機のうち遊技盤11より下方には、図1に示すように、上皿27A及び下皿27Bが上下2段にして設けられている。そして、下皿27Bの右端部に設けた操作ノブ28を操作することで、上皿27Aに収容された遊技球が遊技盤11に向けて弾き出される。また、上皿27Aに設けたボタン29を押せば、上皿27Aから下皿27Bに遊技球が移動して収容される。
【0018】
また、パチンコ遊技機は、図1及び図7に示すように、木枠90に嵌め込まれ、かつ、その木枠90の一側縁部に備えたヒンジ91を中心にして回動可能となっている。そして、パチンコホールの島に木枠90が固定され、木枠90に対して、パチンコ遊技機を回動させることで、パチンコ遊技機の裏側を見ることができる。さらに、木枠90のうち回動中心側の外側面には、プリペードカードユニット92が一体に設けられている。なお、パチンコ遊技機は、AC24Vで作動し、プリペードカードユニット92は、AC100Vで作動する。
【0019】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。
前記始動入賞口14は、図2に示すように、上下に並んだ第1及び第2の始動入賞口14A,14Bからなる。上側の第1始動入賞口14Aは、常に遊技球が入賞可能となっているが、下側の第2始動入賞口14Bは、その両側に設けた可動翼片14C,14Cにて、通常は、遊技球の入賞が規制されている。そして、後述する7セグメントLED24の停止表示が奇数になると、遊技盤11の裏に設けたソレノイド(図示せず)が駆動されて、可動翼片14C,14Cが所定期間に亘って横に倒され(図2の状態)、第2始動入賞口14Bへの入賞を許容した状態になる。また、始動入賞口14(詳細には、第1又は第2の何れかの始動入賞口14A,14B)に遊技球が入賞すると、その始動入賞口14内に設けた特別図柄始動スイッチ31(図3参照)が、これを検出して、液晶表示装置13が複数の図柄を変動表示した後、停止表示する。なお、液晶表示装置13が、変動表示している間に、始動入賞口14に入賞球があると、その入賞球は、4個まで累積カウントされる。
【0020】
大入賞口15は、横長に形成されて、常には、可動扉15Tにて閉塞されている。そして、後述する所定条件の成立によって、パチンコ遊技機が「大当たり状態」になると、遊技盤11の裏に設けたソレノイド15S(図3参照)が駆動され、可動扉15Tが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口15が開放され、可動扉15Tを案内にして、大入賞口15に多くの遊技球が入賞可能になる。ここで、可動扉15Tが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、1つのラウンドは、可動扉15Tの開放時間が29秒に達したか、又は、大入賞口15に遊技球が10個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。
【0021】
大入賞口15の内部には、図示しない継続入賞口と計数入賞口とが設けられており、これら継続入賞口及び計数入賞口は、選択的に何れか一方が開放される。より詳細には、可動扉15Tが開いたときには、最初は継続入賞口が開放しており、継続入賞口に入賞後、継続入賞口は閉鎖し、計数入賞口の開放に切り替わる。そして、継続入賞口に入賞があると、これが継続入賞口内に設けた大当たり状態継続スイッチ32(図3参照)に検出されて、前述した終了条件を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口に入賞があると、これが計数入賞口内に設けた入賞球カウントスイッチ33(図3参照)に検出されて、前記継続入用口への入賞球と合わせて、大入賞口15への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計10個に達したか否かがチェックされる。
【0022】
なお、本実施形態では、大入賞口15が開放された状態(即ち、各ラウンド中の遊技状態)が、連続して複数回に亘って繰り返される遊技全体が、1回の「大当たり遊技」に相当する。
【0023】
液晶表示装置13は、装飾枠23の内側部分を遊技盤11より陥没させて、その奥部にTFT−LCDモジュールを備えてなる。装飾枠23の左右の両側壁には、遊技球を装飾枠23の内側へ案内する転入孔23A,23Aが設けられ、装飾枠23の下側内面には、緩やかに傾斜して、遊技球を前記始動入賞口14に案内する溝(図に現れず)が設けられている。
【0024】
装飾枠23の上辺には、中央に7セグメントLED24を備えられている。この7セグメントLED24は、前記始動ゲート18内に設けた普通図柄始動スイッチ30(図3参照)が、遊技球の通過を検出したときに、「0」〜「9」までの数字を所定期間に亘って変動表示する。そして、所定期間経過後に、7セグメントLED24に停止表示された数字が、例えば奇数の場合に、前述のごとく、始動入賞口14に設けた次述の可動翼片14C,14Cが作動する。
【0025】
前記装飾枠23の上辺のうち装飾枠23の両側には、1対ずつ計4つのLED25が配列されている。そして、これらLED25の点灯でもって、前記始動入賞口14への入賞球の累積カウント数が表示される。
【0026】
液晶表示装置13には、特別図柄13A,13B,13Cが、横並びに表示されている。各特別図柄13A,13B,13Cは、それぞれ例えば「0」〜「11」の12種類の数字体で構成されており、遊技の当たり外れを示すために用いられる。なお、以下、各特別図柄を区別するときには、液晶表示装置13に向かって左側のものから順番に、「左特別図柄13A」、「中特別図柄13B」、「右特別図柄13C」と呼ぶこととする。
【0027】
各特別図柄13A,13B,13Cは、通常は、各特別図柄13A,13B,13Cごとに、所定の種類のものが停止表示されている。そして、前記始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、各特別図柄13A,13B,13Cが、上下方向にスクロールして変動表示され、所定時間後に、例えば、左特別図柄13A、右特別図柄13C、中特別図柄13Bの順で、スクロールが止まって停止表示される。なお、変動表示の開始から停止表示までの時間は、選択された各変動パターンで定められており、例えば、最低5.1秒から最高57.1秒で、変更して設定される。
【0028】
前述の如く、各特別図柄13A,13B,13Cを順次に停止表示していく過程で、リーチ状態が成立する場合がある。本実施形態におけるリーチ状態の確定を示す表示態様の1つとしては、3つの特別図柄13A,13B,13Cのうち中特別図柄13Bだけを変動表示したまま、他の2つの特別図柄13A,13Cが特定の組合せ(例えば同一図柄)(当たり図柄の一部を構成している組合わせ)となるように停止表示されるように設定してある。
【0029】
なお、リーチ状態とは、上記のものに限られるものではなく、判定手段による判定結果を、複数の図柄組み合わせで表示する場合に、複数の図柄の一部が、停止表示されており、他の図柄が変動中において、停止表示されている図柄が当たりを意味する図柄組み合わせの一部を構成している状態をいう。
【0030】
次いで、図3を参照しつつ、本実施形態のパチンコ遊技機の電気的な構成について説明する。同図において、50は、主制御装置であって、CPU51AとROM51B及びRAM51Cを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン51を主要部として備える。
【0031】
53は、定期リセット回路であって、周期的(例えば、4msecごと)に割り込みパルスをワンチップマイコン51に出力する。ワンチップマイコン51は、割り込みパルスを受ける度に、ROM51Bに記憶した種々のプログラムをランする。
【0032】
ワンチップマイコン51は、インターフェース54を介して、前述した入賞球を検出するためのスイッチ30〜33等から信号を受けると共に、ランした種々のプログラムに従って、ランプ制御装置55、音声制御装置56、図柄制御装置57、払出制御装置58等に制御信号を出力して各部位を制御する。また、ワンチップマイコン51は、パチンコ遊技機の遊技状況が、通常状態か特典付与状態(例えば、大当たり状態、リーチ状態)かに関する遊技情報を、情報出力回路59を介して、パチンコホールに備えた管理装置60へと出力する。
【0033】
次に所要の各回路についてさらに詳説する。
前記ランプ制御装置55は、左右のサイドランプ22,22や、液晶表示装置13の装飾枠23等への電力供給をオンオフする駆動回路を内蔵して備え、ワンチップマイコン51から受けた信号に基づき、前記駆動回路を作動させて、各ランプ、LEDを駆動制御する。
【0034】
音声制御装置56は、ワンチップマイコン51から受けた信号に基づいて、所定の音声信号を図示しないROMから取り出し、これをアナログ信号に変換及び増幅してスピーカ59Sに出力する。
【0035】
図柄制御装置57は、主制御装置50から受けた信号を表示用CPU61で処理すると共に、表示用CPU61の処理結果に基づき、VDP(図示せず)が画像データを生成して、これを液晶表示装置13へと出力する。
【0036】
前記払出制御装置58は、図4に示すように、CPU62AとROM62B及びRAM62Cを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコンを備えてなり、主制御装置50のワンチップマイコン51から受けた信号に基づき、所定数の遊技球を賞球として、前記上皿27Aに払い出す。
【0037】
上記した各装置50,55〜58は、電源装置70から受電して作動する。詳細には、パチンコホールでは、AC24V設備電源(本発明の「主電源」に相当する)が備えられている。そして、各パチンコ遊技機の電力ケーブル82(図7参照)が、そのAC24V設備電源に接続されている。各パチンコ遊技機では、AC24Vを電源装置70で受電し、そこから前記装置55〜58を含む各部位に配電する。
【0038】
電源装置70は、図5に示されており、AC24V設備電源(主電源)から電力を受ける受電回路71に、主電源スイッチ80を備える。そして、この主電源スイッチ80の操作により、AC24V設備電源からの受電を、オンオフすることができる。
【0039】
72は、電源回路であって、受電回路71が受電したAC24Vの一部を、所定の電圧に変圧して、各部位に配電する。具体的には、電源回路72の出力には、全波24V、DC34V、DC12V及びDC5Vがある。
【0040】
74は、バックアップ回路であって、例えば、蓄電装置としてのコンデンサを備えてなり、常には、電源回路72から電力を受けて充電されている。そして、バックアップ回路74は、電源回路72からの給電が停止したとき、電源回路72に代わって、バックアップ用電力としてのDC5Vの給電を行う。
【0041】
73は、電源監視回路であって、例えば、電源回路72への入力電圧が、所定時間に亘って、所定レベルを下回ったか、上回ったかを監視して、AC24V設備電源からの給電の停止と開始とを検出する。そして、AC24V設備電源からの給電開始時及び給電停止の直前時に、電源断信号R1とリセット信号R2とを順次に出力する。
【0042】
75は、RAMクリアスイッチ信号生成回路であり、この回路75には、RAMクリアスイッチ81が接続されている。より具体的には、RAMクリアスイッチ81は、モメンタリタイプの押しスイッチであり、例えば、円柱状をなして、図11(A)に示すように、ベース部81Bから突出した状態に付勢されている。そして、RAMクリアスイッチ81は、押圧されるとオン状態になり、押圧を止めると、元の状態に戻ってオフ状態になる。また、RAMクリアスイッチ81をオン状態にして電源を投入すると、RAMクリアスイッチ信号生成回路75からRAMクリアスイッチ信号R3が出力される。
【0043】
なお、モメンタリタイプのスイッチとは、オフ状態になる第1の位置と、オン状態になる第2の位置との間で変位可能に構成されると共に、常には、オフ状態になるように第1の位置へと付勢され、操作により、第2の位置に変位してオン状態にされるものをいう。従って、操作を止めたときには、第1の位置(オフ状態)に戻る。また、本実施形態では、RAMクリアスイッチ81が、押しスイッチであるが、モメンタイリタイプの引きスイッチで構成されていてもよい。
【0044】
図4に示すように、電源装置70が出力した電力は、前記主制御装置50、ランプ制御装置55、音声制御装置56、図柄制御装置57及び払出制御装置58に受電されると共に、電源装置70が出力した各信号R1〜R3のうちリセット信号R2は、前記各装置50,55〜58にそれぞれ入力される。これに加え、主制御装置50と払出制御装置58は、電源回路72からの給電が停止したときに、電源装置70のバックアップ回路74からDC5Vのバックアップ用電力を受電すると共に、電源断信号R1及びRAMクリアスイッチ信号R3を受信する。
【0045】
主制御装置50及び払出制御装置58では、それぞれに備えたCPU51A,62Aが、電源回路72からの給電の停止と開始に連動して、共に、以下の動作を行う。即ち、電源回路72からの給電が停止するときには、その直前に、これら各装置50,58が、電源監視回路73から電源断信号R1を受ける。すると、各装置50,58のCPU51A,62Aは、RAM51C,62Cの記憶領域のうち、遊技情報を記憶した使用領域のデータを全て加算し、その加算結果を全ビット反転させて、これをバックアップ検証値として、記憶領域の所定のアドレスに格納する。それと共に、CPU51A,62Aは、記憶領域の他の所定のアドレスに設定した電源処理フラグに「1」をセットし、これらCPU51A,62Aによる処理が終了したタイミングで、電源装置70からリセット信号R2が出力され、このリセット信号R2を受けた主制御装置50、ランプ制御装置55、音声制御装置56、図柄制御装置57及び払出制御装置58が停止状態になる。
【0046】
電源回路72からの給電が開始したときには、主制御装置50及び払出制御装置58が、電源監視回路73から電源断信号R1及びリセット信号R2を受ける。すると、各装置50,58のCPU51A,62Aは、図6に示した電源投入時処理を行う。即ち、まず、各装置50,58に備えた各デバイスの初期設定を行う(S1)。次いで、電源投入時に、RAMクリアスイッチ81がオンしていたか否かをチェックする(S2)。
【0047】
ここで、RAMクリアスイッチ81がオンしていた場合には(S2でYes)、パチンコホールの開店時の電源投入(即ち、初回の電源投入)と判断し(S3)、RAM51C,62Cに記憶されたデータをクリアする(S4)。そして、この電源投入処理を抜け、クリアされた初期状態の遊技情報に基づいて、通常状態から遊技を開始することができる。
【0048】
一方、RAMクリアスイッチ81がオフしていた場合には(S2でNo)、電源処理フラグに「1」がセットされているか否か、即ち、電源処理フラグがオンか否かをチェックし(S5)、オンしていたときには(S5でYes)、RAM51C,62Cの記憶領域のうち、遊技情報を記憶した使用領域のデータを全て加算し、その加算結果を全ビット反転させたものと、記憶領域の所定のアドレスに格納されたバックアップ検証値とが一致したか否かをもって、遊技状態が正常にバックアップされているか否かをチェックする(S6)。そして、バックアップが正常であった場合には(S6でYes)、停電等の電源遮断から復電したものと判断して、RAM51C,62Cに記憶された遊技情報に基づき、電源遮断時の遊技状態を復元する(S8)。そして、この電源投入処理を抜け、電源遮断時の遊技状態の遊技を続行することができる。
【0049】
なお、電源処理フラグがオフのとき(S5でNo)、及び、電源遮断時と復電時とでバックアップ検証値とが一致しなかった場合には(S6でNo)には、RAM51C,62Cに記憶されたデータをクリアし(S4)、この電源投入処理を抜け、クリアされた初期状態の遊技情報に基づいて、通常遊技から遊技を開始する。また、ランプ制御装置55、音声制御装置56及び図柄制御装置57は、電源回路72からの給電が開始したときにリセット信号を受けて、停止状態が解除される。
【0050】
パチンコ遊技機の電気的構成は、以上のようであり、上記した各装置50,55〜58,70の配置及び外部構造等を、図7に基づいて説明する。
【0051】
上記装置のうち主制御装置50及びランプ制御装置55、音声制御装置56、図柄制御装置57は、それぞれ透明な合成樹脂製のケース体に覆われて、図7に示したパチンコ遊技機のほぼ中央部分に配置されている。また、払出制御装置58は、透明な合成樹脂製のカバー体に収納され、パチンコ遊技機の裏面の右下に配置されている。
【0052】
さて、電源装置70は、透明な合成樹脂製のケース体100に収納され、パチンコ遊技機の裏面の左下に配置されている。具体的には、前記ケース体100は、図8に拡大して示されており、一面が開放した筐体状のケース本体101と、ケース本体101の開放部分を閉じる蓋体102とからなる。
【0053】
ケース本体101には、その上縁部から右側縁部の途中部分に亘って、蓋体102に対向する平坦部103が設けられ、この平坦部103と、ケース本体101の下方の両角部とに、電源装置70の回路基板70Bを当接させて、例えば、回路基板70Bの四隅に、ケース本体101を、ねじで留めてある。そして、回路基板70Bの裏面側から、蓋体102を敷設し、ケース本体101と蓋体102の何れかに形成した係止爪104が相手側に係止している。これにより、電源装置70がケース体100内に収納された状態になっている。
【0054】
前記平坦部103のうちケース本体101の上辺に沿った部分には、横長の1対の窓103A,103Aが形成され、回路基板70Bに備えた図示しない接続端子が、これら窓103A,103Aから外方に露出している。
【0055】
平坦部103のうちケース本体101の側辺に沿った部分には、縦長の窓103Bが形成され、その窓103Bの途中部分から、回路基板70Bに実装された前記主電源スイッチ80が外方に露出している。主電源スイッチ80は、図8に示すように、上下にスライドして、上側位置と下側位置とに係止するスライドスイッチ構造をなし、上側位置でオフする一方、下側位置でオンする。また、主電源スイッチ80は、窓103Bを横切るようにして形成された保護用の囲壁105によって、上下と一側方とを囲まれている。さらに、主電源スイッチ80の側方には、ケース本体101の横側壁106が隣接している。
【0056】
ケース本体101のうち上辺側の前記平坦部103から起立した上側壁107には、その横方向の中間部分に角溝108が形成されている。角溝108は、上方と回路基板70Bから離れた側とに開放すると共に、回路基板70B側の端部が、終端壁109にて閉塞されている。そして、終端壁109の中央部には、貫通孔が形成され、その貫通孔を介して、回路基板70Bに実装された前記RAMクリアスイッチ81が外側に突出している。
【0057】
ケース体100のうち前記角溝108の内部には、本発明のスイッチ維持体保持部としての係止突部111が設けられている。詳細には、係止突部111は、角溝108のうち両内側壁110A,110Aと底壁110Bにおける終端壁109寄り位置で、かつ、それら各壁110A,110Bの各幅方向の中間部分に配置されている(図10(A)参照)。そして、図9(A)及び図11(A)に示すように、係止突部111は、角溝108の長手方向に延び、終端壁109から離れた側の端部は、なだらかに傾斜する一方、終端壁109側の端部は、角溝108の内面から垂直に起立して、終端壁109との間に隙間を介して対向している。また、角溝108の上方開口縁と終端壁109との交差部分には、前記係止突部111と終端壁109との隙間の一部を上方から覆うように、抜止突部112が形成されている。
【0058】
次に、上記構成からなる本実施形態の作用・効果を説明する。
パチンコホールの営業中には、通常は、各パチンコ遊技機の電源装置70に、コイン120はセットしておかない。ここで、パチンコホールの営業中に停電が発生すると、各パチンコ遊技機は、前述したように、主制御装置50及び払出制御装置58が、遊技情報をバックアップして停止状態になる。そして、停電から復旧した後には、バックアップした遊技情報に基づいて、電源遮断時の遊技状態が復元され、遊技者は、電源遮断時の遊技を続行することができる。
【0059】
さて、パチンコホールの一日の営業を終了するときには、例えば、パチンコホールの管理室で、各パチンコ遊技機からの遊技情報に基づき、大当たり状態等の特典付与状態になっているパチンコ遊技機があるか否かをチェックし、管理室に備えたメインスイッチにて、全パチンコ遊技機への電源を落とす。このとき、パチンコ遊技機は、前述したように、遊技状態をバックアップして停止状態になる。従って、前記特典付与状態で電源が遮断されたパチンコ遊技機では、RAM51C,62Cに、特典付与状態に係る遊技情報がバックアップされる。また、通常の遊技状態で電源が遮断されたパチンコ遊技機では、RAM51C,62Cに通常の遊技状態に係る遊技情報がバックアップされる。
【0060】
ここで、パチンコホールでは、特典付与状態で電源が遮断されたパチンコ遊技機の番号をチェックしておき、そのパチンコ遊技機の電源装置70に、コイン120をセットする。具体的には、パチンコ遊技機を木枠90に対して回動させて、パチンコ遊技機の裏面側を露出させる。そして、例えば、パチンコホールに備えたスロット用のコイン120を、電源装置70の角溝108の両側に備えた係止突部111A,111Aと終端壁109との間の隙間に向けて、押し込む。すると、コイン120が、係止突部111Aと終端壁109との間に挟まれると共に、コイン120の一部が、終端壁109の上縁に設けた抜止突部112に乗り上がった状態で仮係止される。このとき、終端壁109から突出していたRAMクリアスイッチ81は、コイン120によって押し下げられて、オン状態に維持される。
【0061】
さらに、コイン120を押し込むと、図9(B)及び図10(B)に示すように、コイン120が、角溝108の底側の係止突部111Bと終端壁109との間に挟まり、その係止突部111Bと、前記両係止突部111A,111Aとの計3箇所で係止する。また、このとき、コイン120は、抜止突部112より奥側に入って抜け止めされる。これにより、確実に、コイン120がRAMクリアスイッチ81に押し付けられた状態(図11(B)参照)に保持されて、RAMクリアスイッチ81がオン状態に維持される。
【0062】
そして、翌日、パチンコホールを開店するときには、管理室に備えたメインスイッチにて、全パチンコ遊技機に電源投入する。すると、電源装置70にコイン120がセットされていないパチンコ遊技機では、RAMクリアスイッチ81がオンしていないと判断されて(図6のS2でNo)、前述したように、RAM51C,62Cにバックアップされた遊技情報に基づき、遊技が再開可能になる。しかしながら、コイン120がセットされていないパチンコ遊技機は、通常状態で電源が遮断されたものだから、通常状態に関する遊技情報がバックアップされており、その遊技情報に基づいて、通常状態で遊技が開始可能になる。
【0063】
電源装置70にコイン120がセットされたパチンコ遊技機では、RAMクリアスイッチ81がオンしていると判断されて(図6のS2でYes)、前述したように、RAM51C,62Cに記憶されたデータがクリアされ、通常状態の遊技情報に基づき、通常状態で遊技が開始可能になる。そして、コイン120を電源装置70から取り外して、パチンコホールが開店される。
【0064】
このように本実施形態のパチンコ遊技機では、電源遮断からの復旧以外の場合には、スイッチ維持体としてのコイン120をセットしておけば、パチンコホールに備えたメインスイッチにて、電源投入するだけで電源投入作業が終了し、従来のように、所定のパチンコ遊技機のRAMクリアスイッチ81を操作しなくても、RAM51C,62Cに記憶された遊技情報が初期化されるから、遊技機のリセット作業を容易に行うことができる。しかも、RAMクリアスイッチ81をオン状態に維持するには、コイン120を所定の箇所に挿入するだけでよいから、作業性にも優れる。また、係止突部111をセットするための係止突部111を、既存のケース体100に設けたから、別の部品に設けた場合に比べて、低コスト化が図られる。さらに、RAMクリアスイッチ81は、ケース体100にて一部を覆われているから、偶発的にRAMクリアスイッチ81が操作されることが規制されて、誤作動を防止することができる。尚、本実施形態では、パチンコホールに備えたメインスイッチにて、電源を投入するだけでとあるが、遊技機の主電源スイッチ80で電源を投入しても、同様の作用効果を奏する。
【0069】
<第2実施形態>
本実施形態は、図12及び図13に示されており、前記第1実施形態の電源装置70の構造のみが異なる。以下、第1実施形態と異なる構成に関してのみ説明し、同じ構成の部位には、第1実施形態と同一符号を付して、重複説明は省略する。
【0070】
本実施形態の電源装置70では、角溝108の終端壁109に、主電源スイッチ80が配置される一方、RAMクリアスイッチ81が、ケース体100の一側部に設けた縦穴133内に配置されている。より具体的には、縦穴133は、図13(A)に示すように、断面が円の一部を直線上に切除した形状をなし、その切除部分が、ケース体100のうち回路基板70Bから離れる側に開放した前面開口134をなしている。また、RAMクリアスイッチ81は、縦穴133の内側面から前面開口134に向かって突出するように配置されている。
【0071】
そして、縦穴133の上方開口から遊技球132を挿入すると、縦穴133の下端部で止まり、図13(B)に示すように、遊技球132によりRAMクリアスイッチ81が押圧されて、オン状態に維持される。また、前面開口134から縦穴133内の遊技球132を操作して、上方に押し出せば、RAMクリアスイッチ81がオフ状態に戻る。
【0072】
本実施形態のように、スイッチ維持体を、遊技球132で構成してもよい。また、この場合、スイッチ維持体としての遊技球132は、パチンコ遊技機自体の遊技媒体であるから、特別に管理する必要もなく、また、遊技機の周りで容易に取得することができるから、スイッチ維持体によるスイッチの切り替え作業を容易に行える。
【0073】
<他の実施形態>
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【0074】
(1)前記実施形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例示したが、本発明はこれに限られず、情報を記憶するRAMと、RAMへの電源が断たれた場合に、バックアップ用の電力を供給するバックアップ機能と、情報を初期化可能なリセット機能を有した遊技機であれば、全てに適用することができる。即ち、例えば、コイン遊技機やスロットマシン等に本発明を適用してもよい。
【0075】
(2)前記実施形態では、主電源スイッチ80及びRAMクリアスイッチ81は、電源装置70に設けられていたが、主電源スイッチ80及びRAMクリアスイッチ81を、電源装置以外の他の装置(主制御装置50等)に設けて、その装置を覆うケース体に、スイッチ維持体としてのコイン又は遊技球がセットされる構成にしてもよい。また、前記実施形態では、電源装置や電源装置以外の他の装置(主制御装置50等)は、それぞれ単独で設けられていたが、一体的に設けてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の第1実施形態に係る遊技機の正面図
【図2】 遊技盤の正面図
【図3】 遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図4】 電源装置からの電力ライン及び信号ラインを示すブロック図
【図5】 電源装置の構成を示すブロック図
【図6】 電源投入処理のフローチャート
【図7】 遊技機の裏面図
【図8】 電源装置をケース体で覆った状態の斜視図
【図9】 ケース体の一部を示す部分斜視図
【図10】 ケース体の一部を示す部分平面図
【図11】 ケース体の一部を示す部分破断側面図
【図12】 第2実施形態の電源装置をケース体で覆った状態の斜視図
【図13】 そのケース体の部分断面図
【符号の説明】
50…主制御装置
51C,62C…RAM(揮発性記憶手段)
55…ランプ制御装置
56…音声制御装置
57…図柄制御装置
58…払出制御装置
70,70A…電源装置(給電手段)
74…バックアップ回路
81…RAMクリアスイッチ
100…ケース体
111…係止突部(スイッチ維持体保持部)
112…抜止突部(スイッチ維持体保持部)
120…コイン
130…スライダ
131…ガイド突条(スイッチ維持体保持部)
132…遊技球
133…縦穴(スイッチ維持体保持部)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine capable of backing up game content when power is shut off.
[0002]
[Prior art]
Many game machines in recent years have a function of storing contents related to a game when power supply from a main power source is cut off as a countermeasure against power failure such as a power failure. Such gaming machines are usually provided with a reset switch, and when power is supplied from the main power supply while turning on the reset switch, the memory is reset and the gaming state is initialized. The The reason why the initialization is performed by performing such a complicated operation is to prevent the initialization from being easily performed (for example, the switch is turned on by some vibration). On the other hand, when power supply from the main power supply is started without turning on the reset switch, the gaming state at the time of power shut-off is restored based on the game content stored in the memory.
For this reason, when there is a gaming machine that is in a privilege grant state (for example, a jackpot state or a probability variation state) different from the normal gaming state when the power is turned off the previous day, the next day, when power supply is started The inconvenience that the privilege grant state is resumed has occurred.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, as a gaming machine described above, when performing a resetting operation at the time of opening of a store or the like, the troublesome work of starting power feeding with the main power switch turned on while turning on the reset switch of each gaming machine is performed. It had to be done and the resetting work was difficult.
[0004]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can easily perform a resetting operation.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the invention of claim 1 receives electric power from a main power source.TheA gaming machine that performs a game, a control device that executes control related to the game, a power supply device that distributes power received from the main power source to each part of the gaming machine, and a volatile memory that stores information related to the game Means for initializing information stored in the volatile storage means, power supply means for supplying backup power to the volatile storage means when power supply from the main power supply to at least the volatile storage means is cut off Of momentary typeRAM clear switchAndWhen the RAM clear switch is off, the volatile storage means backs up information related to the game by supplying power for backup while power supply from the main power supply is stopped, and backs up when power supply from the main power supply is started. A RAM clear switch for a gaming machine capable of continuing a game before power supply is stopped based on information related to the game.From the main power supply withPower on the gaming machineInformation related to the game stored in the volatile storage means is initialized.The switch maintenance body holding portion having an area where a game ball or coin can be inserted is provided between the RAM clear switch and the game clear ball or coin is inserted into the area and the RAM clear switch is turned on. Configured to maintain stateHowever, it has characteristics.
[0006]
The invention of claim 2 is the gaming machine according to claim 1,RAM clear switchIs characterized by being housed in a case body.
[0008]
Claim 3The invention ofClaim 1 or 2In the described gaming machine, the switch maintenance body holding part is characterized by being provided in the control device, the case body, or the power supply device.
[0011]
[Action and effect of the invention]
<Invention of Claim 1>
In the gaming machine of claim 1According to game balls or coinsByRAM clear switchIs kept on. Therefore,Game balls or coinsIf you set, just start the power supply from the main power supply,RAM clear switchEven without operating the game, information relating to the game stored in the volatile storage means is initialized, and the game machine can be easily reset.Further, in order to maintain the RAM clear switch in the ON state, it is only necessary to insert a game ball or a coin between the RAM clear switch and the switch maintenance body holding portion, so that the workability is excellent. In addition, since a game ball or coin is used, there is no need for special management, and since it can be easily acquired around the gaming machine, the reset operation can be easily performed.
[0012]
<Invention of Claim 2>
In the gaming machine of claim 2,RAM clear switchIs accidentally stored in the case bodyRAM clear switchIs restricted from being operated, and malfunctions can be prevented.
[0014]
<Claim 3Invention>
Claim 3In this configuration, by providing the switch maintenance body holding part in the existing control device, case body or power supply device, these existing parts can be used, and the cost is lower than when new parts are provided. Is achieved.
[0017]
As shown in FIG. 1, an upper plate 27A and a lower plate 27B are provided in two upper and lower stages below the
[0018]
As shown in FIGS. 1 and 7, the pachinko gaming machine is fitted in a
[0019]
Next, each required part will be described in further detail.
As shown in FIG. 2, the
[0020]
The special winning
[0021]
A continuous winning opening and a counting winning opening (not shown) are provided inside the big winning
[0022]
In the present embodiment, the state in which the big winning
[0023]
The liquid
[0024]
A 7-
[0025]
A total of four
[0026]
On the liquid
[0027]
As for each
[0028]
As described above, the reach state may be established in the process of sequentially stopping and displaying the
[0029]
Note that the reach state is not limited to the above, and when the determination result by the determination means is displayed in a combination of a plurality of symbols, some of the plurality of symbols are stopped and displayed. This means a state in which a symbol that is stopped and displayed constitutes a part of a symbol combination that means winning while the symbol is changing.
[0030]
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In the figure,
[0031]
A
[0032]
The one-
[0033]
Next, each required circuit will be described in further detail.
The
[0034]
Based on the signal received from the one-
[0035]
In the
[0036]
As shown in FIG. 4, the
[0037]
Each of the above-described
[0038]
The
[0039]
[0040]
A backup circuit 74 includes a capacitor as a power storage device, for example, and is always charged by receiving power from the
[0041]
73 is a power supply monitoring circuit, for example, monitoring whether the input voltage to the
[0042]
[0043]
The momentary-type switch is configured to be displaceable between a first position where the switch is turned off and a second position where the switch is turned on, and the first switch is always turned off. Is moved to the second position by an operation, and is turned on. Therefore, when the operation is stopped, the first position (off state) is restored. Also,In this embodiment, the RAM
[0044]
As shown in FIG. 4, the power output from the
[0045]
In the
[0046]
When the power supply from the
[0047]
If the RAM
[0048]
On the other hand, if the RAM
[0049]
When the power processing flag is off (No in S5), and when the backup verification value does not match between power shutoff and power recovery (No in S6), the RAMs 51C and 62C are loaded. The stored data is cleared (S4), this power-on process is exited, and the game is started from the normal game based on the cleared game information in the initial state. Further, the
[0050]
The electrical configuration of the pachinko gaming machine is as described above, and the arrangement and external structure of each of the
[0051]
Among the above devices, the
[0052]
Now, the
[0053]
The
[0054]
A pair of horizontally
[0055]
A portion of the
[0056]
An
[0057]
In the
[0058]
Next, the operation and effect of this embodiment configured as described above will be described.
During the operation of the pachinko hall, the
[0059]
Now, when pachinko halls are closed for a day, for example, there are pachinko machines that are in a bonus grant state such as a jackpot based on game information from each pachinko machine in the pachinko hall management room. Check whether or not, and turn off the power to all pachinko machines with the main switch provided in the management room. At this time, as described above, the pachinko gaming machine backs up the gaming state and enters a stopped state. Therefore, in the pachinko gaming machine in which the power is cut off in the privilege grant state, the game information related to the privilege grant state is backed up in the RAMs 51C and 62C. Further, in the pachinko gaming machine in which the power is cut off in the normal game state, the game information related to the normal game state is backed up in the RAMs 51C and 62C.
[0060]
Here, in the pachinko hall, the number of the pachinko gaming machine whose power is cut off in the privilege grant state is checked, and the
[0061]
Further, when the
[0062]
Then, when opening the pachinko hall on the next day, all the pachinko gaming machines are powered on with the main switch provided in the management room. Then, in the pachinko gaming machine in which the
[0063]
In the pachinko gaming machine in which the
[0064]
As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, in a case other than the recovery from the power shutdown, if the
[0069]
<Second embodiment>
This embodiment12 and 13Only the structure of the
[0070]
In the
[0071]
Then, when the
[0072]
As in this embodiment, switch maintenance
[0073]
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various other than the following can be made without departing from the scope of the invention. It can be changed and implemented.
[0074]
(1) In the above embodiment, a pachinko gaming machine is illustrated as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and a RAM for storing information and a backup for when the power to the RAM is cut off. The present invention can be applied to any gaming machine having a backup function for supplying power and a reset function for initializing information. That is, for example, the present invention may be applied to a coin gaming machine or a slot machine.
[0075]
(2) In the above embodiment, the
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.
[Fig. 2] Front view of game board
FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the gaming machine
FIG. 4 is a block diagram showing a power line and a signal line from a power supply device.
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a power supply device
FIG. 6 is a flowchart of power-on processing.
[Fig. 7] Back view of gaming machine
FIG. 8 is a perspective view of the power supply device covered with a case body.
FIG. 9 is a partial perspective view showing a part of the case body.
FIG. 10 is a partial plan view showing a part of the case body.
FIG. 11 is a partially broken side view showing a part of the case body.
FIG.The perspective view of the state which covered the power supply device of 2nd Embodiment with the case body
FIG. 13Partial sectional view of the case body
[Explanation of symbols]
50 ... Main controller
51C, 62C ... RAM (volatile storage means)
55. Lamp control device
56 ... Voice control device
57 ... Design control device
58 ... Dispensing control device
70, 70A ... Power supply (power supply means)
74 ... Backup circuit
81 ...RAM clear switch
100 ... Case body
111 ... Locking protrusion (switch maintenance body holding part)
112 ... Protrusion prevention part (switch maintenance body holding part)
120 ...coin
130 ... Slider
131 ... guide protrusion (switch maintenance body holding part)
132 ...Game ball
133 ... Vertical hole (switch maintenance body holding part)
Claims (3)
前記遊技に関連する制御を実行する制御装置と、
前記主電源から受けた電力を遊技機の各部位に分配する電源装置と、
前記遊技に関わる情報を記憶する揮発性記憶手段と、
前記主電源から少なくとも前記揮発性記憶手段への給電が絶たれた場合に、前記揮発性記憶手段にバックアップ用電力を給電する給電手段と、
前記揮発性記憶手段に記憶された情報を初期化するためのモメンタリタイプのRAMクリアスイッチとを備え、
前記RAMクリアスイッチをオフした状態では、前記主電源からの給電停止中に前記揮発性記憶手段が前記バックアップ用電力の給電により遊技に関わる情報をバックアップして、前記主電源からの給電を開始したときに、前記バックアップした遊技に関わる情報に基づいて前記給電停止前の遊技を続行可能とした遊技機において、
前記RAMクリアスイッチをオンした状態で、前記主電源から遊技機に電源投入したときに、前記揮発性記憶手段に記憶された遊技に関わる情報が初期化されるように構成され、
前記RAMクリアスイッチとの間に、遊技球又はコインを挿入可能な領域を有するスイッチ維持体保持部を設け、前記遊技球又はコインが、前記領域に挿入されて、前記RAMクリアスイッチをオン状態に維持するように構成されたことを特徴とする遊技機。A gaming machine that receives power from a main power source and plays a game,
A control device for executing control related to the game;
A power supply device that distributes the power received from the main power supply to each part of the gaming machine;
Volatile storage means for storing information related to the game;
When the power supply from the main power source to at least the volatile storage unit is cut off, a power supply unit that supplies backup power to the volatile storage unit;
And a RAM clear switch of momentary type to initialize the information stored in the volatile memory means,
In the state where the RAM clear switch is turned off, the volatile storage means backs up information relating to the game by supplying the backup power while power supply from the main power supply is stopped, and power supply from the main power supply is started. Sometimes, in the gaming machine capable of continuing the game before the power supply stop based on the information related to the backed up game,
Wherein while turning on the RAM clear switch, when the power is turned on to the gaming machine from the main power source, information related to the game stored in the volatile storage means is configured to so that is initialized,
Provided between the RAM clear switch and a switch maintenance body holding portion having a region where a game ball or coin can be inserted, and the game ball or coin is inserted into the region and the RAM clear switch is turned on. A gaming machine characterized by being configured to maintain .
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