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JP3787190B2 - Premium acquisition game device - Google Patents
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JP3787190B2 JP13027896A JP13027896A JP3787190B2 JP 3787190 B2 JP3787190 B2 JP 3787190B2 JP 13027896 A JP13027896 A JP 13027896A JP 13027896 A JP13027896 A JP 13027896A JP 3787190 B2 JP3787190 B2 JP 3787190B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、筐体内に収容されている景品を獲得する景品獲得ゲーム装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、景品獲得ゲーム装置として種々の形式のものが提案されており、ルーレット形式の装置も知られている。ルーレット形式の景品獲得ゲーム装置では、その多くがスタートボタンを押して光を円軌条等に点滅させ、ストップボタンを押して光が停止した位置が当たりゾーンならば、景品が獲得できるというものである。また、ルーレット形式のコインゲームでは倍率の異なるゾーンを複数設けてプレイヤー次に停止すると思うゾーンに賭けるものあり、この場合も光を円軌条等に点滅させているものが殆どである。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記したルーレット形式のゲーム装置では単なる光の移動だけであるので、アイキャッチ性に乏しいものであった。
【0004】
本発明は、上記した従来の問題に鑑み、アイキャッチ性に優れたルーレット形式の新規な景品獲得ゲーム装置を提供することを目的としている。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記目的を達成するために、所定位置に停止する収容部を予想するゲームが行われ、そのゲーム結果により前記収容部に収容されている景品を払い出す景品獲得ゲーム装置において、筐体の所定箇所に設けられた少なくとも1つのプレイ部と、前記筐体のディスプレイ部内に設けられ、景品を収容可能な複数の収容部を備えた景品収容部材と、該景品収容部材をその各収容部が前記プレイ部と対向する位置を通るように回転する回転手段と、該回転手段により前記景品収容部材がゲーム回転されてから所定時間経過すると、前記景品収容部材の収容部の1つが前記プレイ部と対向する位置で停止するように前記回転手段を停止させる停止手段と、前記プレイ部に設けられ、前記収容部を指定する指定手段と、前記景品収容部材が停止した際、前記指定手段によって指定された収容部と、前記プレイ部と対向する位置で停止した収容部とが一致しているかを判定する判定手段と、該判定手段の一致信号により、前記プレイ部と対向する位置で停止した前記収容部に収容された景品を払い出す払い出し手段と、を備えていることを特徴とする景品獲得ゲーム装置を提案する。
【0006】
また、本発明は上記目的を達成するために、ゲームへの参加を受け付けるエントリー受付をし、エントリー受付終了後に、所定位置に停止する収容部を予想するゲームが行われ、そのゲーム結果により前記収容部に収容されている景品を払い出す景品獲得ゲーム装置において、筐体の所定箇所に設けられた少なくとも1つのプレイ部と、前記筐体のディスプレイ部内に設けられ、景品を収容可能な複数の収容部を備えた景品収容部材と、該景品収容部材をその各収容部が前記プレイ部と対向する位置を通るように回転する回転手段と、該回転手段により前記景品収容部材が回転され、そしてゲームへの前記エントリー受付が終了してから所定時間経過すると、前記景品収容部材の収容部の1つが前記プレイ部と対向する位置で停止するように前記回転手段を停止させる停止手段と、前記プレイ部に設けられ、前記収容部を指定する指定手段と、前記景品収容部材が停止した際、前記指定手段によって指定された収容部と、前記プレイ部と対向する位置で停止した収容部とが一致しているかを判定する判定手段と、該判定手段の一致信号により、前記プレイ部と対向する位置で停止した前記収容部に収容された景品を払い出す払い出し手段と、を備えていることを特徴とする景品獲得ゲーム装置を提案する。
【0007】
なお、本発明は前記景品収容部材が中心に上下方向に延びる回転軸線を持つ筒状体に形成されており、前記収容部が該筒状体の外周面側に上下方向で等間隔に配置された仕切部材によって仕切られることにより形成されていると、効果的である。
【0008】
また、本発明は前記プレイ部が前記筐体の外周側に複数箇所設けられていると、効果的である。
さらにまた、本発明は前記プレイ部に以前に停止した前記収容部の番号を表示するデータ表示部を設けていると、効果的である。
【0009】
さらにまた、本発明は前記プレイ部に前記景品収容部材の回転の停止を早めるスイッチと景品収容部材の回転の停止を遅らせるスイッチとの少なくとも一方のスイッチが設けられていると、効果的である。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を添付図面に従って説明する。
図1は、本発明に係る景品獲得ゲーム装置の一例の概略を示す斜視図、図2は粗の平面説明図である。
【0011】
図1及び図2において、符号1は景品獲得ゲーム装置の筐体であり、筐体1は全体形状がほぼ正五角形の筒状体に形成され、その上部側から頭部2、該頭部に続いて透明なプラスチックよりなるディスプレイ部3及び該ディスプレイ部3の下部に設けられた不透明な筐体本体4で構成されている。ディスプレイ部3内には、景品収容部材としての景品筒10が設けられ、景品筒10は図2に明示するように、円筒状に形成されている。また、筐体本体4の上部側であって正五角形の各辺に対応する5箇所の位置には図1ないし図3に示すプレイ部5が設けられ、プレイ部5には後に詳述するプレイヤが操作するための指定手段としてのエントリースイッチ6や当該プレイ部5における過去のデータを表示するデータ表示部7が設けられている(図4参照)。さらに、筐体本体4には各プレイ部5の下方に景品取り出し部8が設けられている。
【0012】
上記景品筒10には、その円筒の中心軸線と同芯上に回転軸11が設けられ、回転軸11は景品筒10の上端及び下端よりも上方及び下方に延在させるとともに、その延在部分において頭部2及び筐体本体4に回転自在に支持されている。この回転軸11には、本例の場合その上部にギヤ12が固定され、このギヤ12は頭部2に設けられた駆動モータ13の出力軸に固定されたギヤ14と噛み合っており、この駆動モータ13によって景品筒10が回転駆動される。この駆動モータ13は、本例の場合、ステッピングモータを用いている。
【0013】
さらにまた、景品筒10には図3に示すように、その外周筒15と同芯上の内周筒16が設けられ、この外周筒15と内周筒16の間に景品を収容可能な収容部17が形成されている。すなわち、外周筒15と内周筒16によって形成される空間は図2に示すようにドーナツ状になり、この空間に収容部17が設けられている。本例の収容部17は、この空間を上下方向に延びる仕切板18を10枚等間隔に配置して10個の収容部17に分割されており、これによって景品筒10にはその高さが1m程度とすると、収容部17は1mの高さを有する細長い10個の収容部が形成される。なお、本例のゲームでは図1に示すように、10個の収容部17に直径15cm程度の景品を入れた多数のカプセルCが縦方向に並べて収容されている。
【0014】
10個の収容部17は、その個々を図示していない制御装置が認識できるように、各収容部17毎に所属する検知器を備えており、本例の検知器は景品筒10の下面に対向する筐体本体4側の位置に設けられた10個の透過型センサ19と、景品筒10に固定された1つの遮光板20とから構成されている。そして、この遮光板20が遮るセンサ19によって制御装置は認識した収容部17がどの位置で停止しているかを知ることができる。なお、分割された収容部17の外周筒15側には図1に示すように、1から10の番号が誰でも判るような大きな文字が付されている。
【0015】
他方、プレイ部5には図4に示すように、1から10の計10個のそのエントリースイッチ6と、データ表示部7には前々回と前回の停止した番号が表示されるデータ表示部7が設けられている。さらに、プレイ部5には景品筒10の停止を早める止まれボタン9aと、景品筒10の停止を遅らせる止まるなボタン9bとが設けられている。
【0016】
次に、かく構成の景品獲得ゲーム装置のプレイとその作動態様を図5のフローチャートに従って説明する。
図5において、本ゲーム装置はエントリー受付を開始すると(ステップ1)、ゲームへのエントリー受付中であることを音声等で知らせ、その後エントリー受付が経過すると(ステップ2)、エントリー受付を終了する(ステップ3)。このエントリー受付時では、プレイヤーに各収容部17に収容されている景品を視認できるように、景品筒10を比較的ゆっくりした速度で回転させている。また、プレイヤーがゲームにエントリーする場合は所定のコインを図示していないコイン投入口に投入し、次に1から10の次にプレイ部5に停止すると思われる番号を予想してその番号のエントリースイッチ6を押すだけである。このとき、プレイ部5のデータ表示部7には当該プレイ部5に前々回と前回の停止した番号が表示されており、プレイヤーはこのようなデータを予想の参考にすることもできる。
【0017】
次に、エントリー受付中にエントリーがあったかが判断され(ステップ4)、エントリーがあれば音声等の合図とともに、景品筒10をスロー回転からそれより高速のゲーム回転に切り換えられる(ステップ5)。このゲーム回転は、所定時間経過すると停止されるが、ゲーム回転は高速であるため景品筒10を急停止することができない。よって、景品筒10は回転速度をある程度落としから停止させている。このため、景品筒10の回転が遅くなり停止に近づくと、プレイヤーは予想した番号の収容部17がプレイ部5に停止しそうか否かが大凡であるが予測することができ、停止しそうもないと判断した場合には止まれボタン9aまたは止まるなボタン9bを押して景品筒10の停止を早めたり遅めたりすることができる。この動作は、止まれボタン9aが押されたかが判断され(ステップ6)、該ボタンが押されていない場合には、止まるなボタン9b押されたかが判断される(ステップ7)。従って、止まれボタン9aまたは止まるなボタン9bの一方が押されると、他方のボタンは無効になり、また両ボタンとも押されなければ通常停止になる。さらにまた、複数人が同時にエントリーしている場合には最初に止まれボタン9aまたは止まるなボタン9b押したプレイヤーのみが有効となる。
【0018】
ところで、本ゲーム装置では景品筒10の回転は収容部17の1つがプレイ部5に対向する位置で停止させなければ、ゲームが成立しない。従って、かかる停止は極めて重要なものであるが、駆動モータ13としてステッピングモータを用い、さらにゲーム回転から速度を落とした後に停止させるようにしても、モータ停止後、景品筒10が慣性で回転してしまう。そこで、所定の速度でモータを停止した際の慣性による回転量に調整することで、予め10個の透過型センサ19の1つを遮光板20が遮ったとき駆動モータ13の駆動を停止させると、景品筒10は慣性によって予め遮光板20が透過型センサ19の1つを遮る位置で停止するように設定することができる。このように設定すれば、ゲーム回転の停止でプレイ部5に対向する位置に収容部17の1つが向くようにすることができる。よって、景品筒10を停止させる停止手段は図示していない制御装置で構成されている。
【0019】
次に、景品筒10の回転が停止すると(ステップ8)、プレイヤーが賭けた番号とそのプレイ部5に停止した収容部17の番号が一致しているかが判断され(ステップ9)、番号が一致しておれば、その収容部17に収容されている景品の入ったカプセルCが払い出され(ステップ10)、番号が一致していないときにはスタートに戻って、次のゲームが開始される。従って、プレイヤーが指定した番号とそのプレイ部5に停止した収容部17の番号が一致しているか否かの判定は図示していない制御装置が行っている。なお、上記したゲーム進行において、エントリー受付中にエントリーがなかった場合には上記ステップ5とステップ8によるデモンストレーションゲームが実行される。
【0020】
本ゲーム装置は、このようにしてゲームが行われ、複数の景品を収容する収容部17を備えた景品筒10をルーレットとして回すので、アイキャッチ性が極めてよいものである。さらに、本例のように比較的大きな景品筒10であれば、そのアクションも派手になるため、アイキャッチ性をより高められる。
【0021】
ところで、収容部17に収容されている景品の入ったカプセルCを払い出す払い出し機構は、各プレイ部毎に設けられており、その機構の図6を用いて説明する。
【0022】
図6において、払い出し機構は駆動源としてソレノイド21を用いており、このソレノイド21は筐体本体4の機枠4aに取り付けられている。このソレノイド21のプランジャー21aには連結板22を介して押し上げ板23が固定されている。なお、符号24は連結板22の移動をガイドするガイドロッドである。また、ソレノイド21のプランジャー21aはオフ時では自重または図示していないバネによって図示する位置に保持されている。
【0023】
ディスプレイ部3側には、各収容部17毎にカプセルを保持する保持部材25と、該保持部材25を作動するリンク部材とが設けられている。保持部材25は、が景品筒10の底板10aに立設された立設板26に軸27を介して回動可能に装着され、最下段のカプセルは三角形状に形成された保持部材25の保持爪25aに引掛かって実線で示す位置に保持されている。上記リンク部材は、保持部材25に軸支された第1リンク28と、一端が第1リンク28に軸支され他端が底板10aに立設された立設板29に軸30を介して回動可能に装着された第2リンク31とから構成されている。第2リンク31には、景品筒10の底板10aに形成された孔32を貫通する押し上げ棒33の上端が軸支されている。押し上げ棒33の下端は自由端となって上記押し上げ板23に接近した位置まで延在されている。
【0024】
この払い出し機構は、払い出し信号が発信されると、ソレノイド21がオンし、バネの作用に抗して押し上げ板23を押し上げる。この押し上げにより、押し上げ棒33が押し上げられ、これによって第2リンク31が軸30を支点として持ち上げられる。第2リンク31の持ち上げ作動により、第1リンク28も持ち上げられ、これによって保持部材25が軸27に中心として時計方向に回動される。この保持部材25の回動に伴い、保持爪25が最下段のカプセルから外れて下方へ下し、図3に示す払い出し通路34の底部に達することで、プレイヤーは取り出し口8からカプセルを獲得することができる。また、保持部材25の回動すると、最下段のカプセルの次に位置するカプセルが鎖線で示すように、保持部材25の図の右上角に引掛かるため、同時に2個のカプセルが払い出されることはない。
【0025】
このように構成された払い出し機構は、駆動源であるソレノイド21と保持部材25を動かすリンク部材等を筐体本体4と回転する景品筒10側とに分けて配置しているので、比較的高価であるソレノイド21の数を最小限に抑えられる。すなわち、駆動源も保持部材25を動かすリンク部材等も景品筒10に設ければ、収容部17の数だけ必要になるが、上記の如く分けることで駆動源をプレイ部5の数だけで済む。しかも、景品筒10に駆動源を設けると、その通電方法に工夫が必要になり、費用がさらに嵩むことが避けられないものである。
【0026】
図7は、本発明の別の実施形態を示す説明図であり、本例のゲーム装置は上記例の同様に構成された景品筒10に景品を収容している収容部17と景品のない外れ部17aとを設けている。そして、このゲーム装置ではエントリースイッチ6に変えてスタートスイッチ及びストップスイッチ(図示せず)を設けるが、上記例の止まれボタン9a及び止まるなボタン9bはそのまま採用することが可能である。また、上記景品筒10の外れ部17aは予め景品を収容できない構造に変更してもよいが、上記例の収容部17に景品を入れないだけでも代用することができ、この場合外れ部17aの数を任意に設定できるという利点もある。
【0027】
このゲーム装置は、ゲームを開始して回転させた景品筒10が停止したとき、収容部17が自分のプレイ部5に止まれば景品が獲得することができるものであり、このときその収容部17に収容された景品が払い出される。また、プレイ部5は止まったのが収容部17と外れ部17aの何れかという判定は、上記収容部17の検知スイッチ19等を用いれば、制御装置によって容易に行うことができる。
【0028】
このように構成したゲーム装置においても、景品を収容した景品筒10を回転させるのでアイキャッチ性がよく、しかも上記例のゲーム装置と主要構造が概ね共通するので、僅かな設計変更で所望の装置が得られる。
【0029】
以上、本発明の好ましい例について説明したが、本発明は上記例のみに限定されず、各種改変できるものである。
例えば、上記の例では景品筒10を垂直の軸を中心として回転させているが、景品筒10は水平の垂直の軸を中心として回転させるようにすることもできる。この場合、プレイ部は1つまたは2つまでにし、プレイ部に対向する位置に枠等を表示してその枠に入った番号がエントリースイッチで指定した番号と一致すれば景品を獲得できるようにすればよい。
【0030】
また、上記の例では、データ表示部に前回と前々回の停止した番号を表示しているが、データ表示部は各エントリースイッチの近傍に過去数10回または前日のその番号が停止した回数を表示するものでもよし、このようなデータと前回と前々回の停止した番号のデータの両方を表示するものでもよい。
【0031】
さらにまた、上記の例では止まれボタンと止まるなボタンを設けたが、止まれボタンと止まるなボタンはその何れか1つのボタンだけを設けるようにしてもよい。
【0032】
さらにまた、上記の例では、景品筒を等分割した収容部を設けたが、収容部はプレイ部に停止した収容部が判るものならば、景品筒に等分割でない収容部を設けてもよい。
【0033】
【発明の効果】
本発明によれば、複数の景品を収容する収容部を備えた景品収容部材をルーレットように回転するので、アイキャッチ性が極めて高くなり、景品筒が大きく設定すれば、その動きも派手になるため、アイキャッチ性をより高められる。
【0034】
請求項2の構成によれば、回転する景品筒が円筒状で垂直軸の回りに回転させるので、景品筒を回転する陳列棚のようになり、アイキャッチ性を高められる。
【0035】
請求項の構成によれば、景品筒が円筒状で垂直軸の回りに回転させることで、同一のプレイ部を複数設けられ、1回のゲーム収益率を高められる。
請求項の構成によれば、プレイヤーがまったくの勘でなく、停止番号を予想することができる。
【0036】
請求項の構成によれば、景品筒が停止する直前までゲームを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る景品獲得ゲーム装置の一例の概略を示す斜視図である。
【図2】図1に示すゲーム装置の平面説明図である。
【図3】図1に示すゲーム装置の全体を示す断面図である。
【図4】プレイ部の説明図である。
【図5】ゲーム制御の流れを示すフローチャートである。
【図6】景品払い出し機構を示す説明図である。
【図7】本発明に係る景品獲得ゲーム装置の他の例の平面説明図である。
【符号の説明】
1 筐体 3 ディスプレイ部
5 プレイ部 6 エントリースイッチ
10 景品筒 17 収容部
17a 外れ部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a prize acquisition game device for acquiring a prize accommodated in a housing.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, various types of prize acquisition game apparatuses have been proposed, and roulette type apparatuses are also known. In many roulette-type prize acquisition game devices, a start button is pressed to cause light to blink on a circular rail or the like, and if the stop button is pressed to stop the light at a hit zone, a prize can be acquired. In addition, in the roulette coin game, there are those where a plurality of zones with different magnifications are provided and the player bets on the zone where the player thinks to stop next. In this case as well, most of them flash light on a circular rail or the like.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, the roulette game device described above has only a small movement of light, and thus has a poor eye-catching property.
[0004]
In view of the above-described conventional problems, an object of the present invention is to provide a new roulette-type prize acquisition game device having excellent eye catching performance.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides a prize acquisition game device in which a game for predicting a storage unit that stops at a predetermined position is performed, and a prize stored in the storage unit is paid out based on the game result. At least one play unit provided at a predetermined position of the body, a prize storage member provided in the display unit of the housing and including a plurality of storage units capable of storing a prize, and each of the prize storage members A rotating means that rotates so that the section passes through a position facing the play section, and when a predetermined time has elapsed after the prize accommodating member is rotated by the rotating means, one of the accommodating sections of the prize accommodating member is A stop means for stopping the rotating means to stop at a position facing the part, a designation means provided on the play part for designating the accommodation part, and the prize accommodation member is stopped. A determination unit that determines whether the storage unit specified by the specification unit matches the storage unit stopped at a position facing the play unit, and the play unit according to the match signal of the determination unit And a payout means for paying out a prize stored in the storage unit stopped at a position facing the prize.
[0006]
In addition, in order to achieve the above object, the present invention performs an entry reception for accepting participation in a game, and after the entry reception is completed , a game is performed in which a storage unit that stops at a predetermined position is predicted. In a prize acquisition game device for paying out prizes stored in a section, at least one play section provided at a predetermined position of the casing and a plurality of storages provided in the display section of the casing and capable of storing prizes A prize accommodating member having a portion, a rotating means for rotating the prize accommodating member so that each accommodating portion passes a position facing the play portion, the prize accommodating member being rotated by the rotating means, and a game When a predetermined time elapses after the entry acceptance to is completed, one of the storage units of the premium storage member stops at a position facing the play unit. Stop means for stopping the rotation means, designation means provided in the play section, designating the accommodation section, accommodation section designated by the designation means when the prize accommodation member is stopped, and the play section And a determination unit that determines whether the storage unit stopped at a position opposite to the game unit and a match signal from the determination unit pay the prize stored in the storage unit stopped at a position opposite to the play unit. The present invention proposes a prize acquisition game device characterized by comprising a payout means.
[0007]
In the present invention, the prize storage member is formed in a cylindrical body having a rotation axis extending in the vertical direction around the center, and the storage portions are arranged at equal intervals in the vertical direction on the outer peripheral surface side of the cylindrical body. It is effective if it is formed by being partitioned by a partition member.
[0008]
Further, the present invention is effective when the play portion is provided at a plurality of locations on the outer peripheral side of the housing.
Furthermore, the present invention is effective when a data display unit for displaying the number of the storage unit previously stopped is provided in the play unit.
[0009]
Furthermore, the present invention is effective when at least one of a switch for accelerating the stop of the rotation of the prize storage member and a switch for delaying the stop of the rotation of the prize storage member are provided in the play portion.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a perspective view showing an outline of an example of a prize acquisition game apparatus according to the present invention, and FIG.
[0011]
1 and 2, reference numeral 1 denotes a housing of a prize acquisition game device, and the housing 1 is formed into a substantially pentagonal tubular body as a whole. Subsequently, the display unit 3 is made of a transparent plastic, and an opaque casing body 4 is provided below the display unit 3. In the display unit 3, a prize cylinder 10 as a prize accommodating member is provided, and the prize cylinder 10 is formed in a cylindrical shape as clearly shown in FIG. Further, the play unit 5 shown in FIGS. 1 to 3 is provided at five positions corresponding to the sides of the regular pentagon on the upper side of the housing body 4, and the play unit 5 will be described later in detail. Is provided with an entry switch 6 as a designation means for operating and a data display section 7 for displaying past data in the play section 5 (see FIG. 4). Further, the housing body 4 is provided with a prize takeout section 8 below each play section 5.
[0012]
The prize tube 10 is provided with a rotating shaft 11 concentrically with the central axis of the cylinder, and the rotating shaft 11 extends above and below the upper and lower ends of the gift tube 10, and its extended portion. The head 2 and the housing body 4 are rotatably supported. In the present example, a gear 12 is fixed to the rotating shaft 11, and the gear 12 meshes with a gear 14 fixed to an output shaft of a driving motor 13 provided on the head 2. The prize tube 10 is rotationally driven by the motor 13. In this example, the drive motor 13 is a stepping motor.
[0013]
Furthermore, as shown in FIG. 3, the prize cylinder 10 is provided with an inner circumference cylinder 16 concentric with the outer circumference cylinder 15, and the prize tube 10 can be accommodated between the outer circumference cylinder 15 and the inner circumference cylinder 16. A portion 17 is formed. That is, the space formed by the outer peripheral cylinder 15 and the inner peripheral cylinder 16 has a donut shape as shown in FIG. 2, and the accommodating portion 17 is provided in this space. The accommodating portion 17 of this example is divided into ten accommodating portions 17 by arranging ten partition plates 18 extending in the vertical direction in this space at equal intervals. If it is about 1 m, the accommodating part 17 will be formed with ten elongated accommodating parts having a height of 1 m. In the game of this example, as shown in FIG. 1, a large number of capsules C each containing a prize of about 15 cm in diameter are accommodated side by side in the vertical direction.
[0014]
The ten accommodating portions 17 are provided with detectors belonging to the respective accommodating portions 17 so that a control device (not shown) can recognize each of the accommodating portions 17, and the detector of this example is provided on the lower surface of the prize tube 10. It is composed of ten transmissive sensors 19 provided at positions facing the housing body 4 and one light shielding plate 20 fixed to the prize tube 10. The control device can know at which position the recognized accommodating portion 17 is stopped by the sensor 19 blocked by the light shielding plate 20. As shown in FIG. 1, large letters are provided on the outer cylinder 15 side of the divided housing portion 17 so that anyone from 1 to 10 can understand the numbers.
[0015]
On the other hand, as shown in FIG. 4, the play section 5 has a total of ten entry switches 6 from 1 to 10, and the data display section 7 has a data display section 7 on which the last stopped number and the last stopped number are displayed. Is provided. Further, the play unit 5 is provided with a stop button 9a for accelerating the stop of the prize cylinder 10 and a stop button 9b for delaying the stop of the prize cylinder 10.
[0016]
Next, the play and operation mode of the prize acquisition game device having the above configuration will be described with reference to the flowchart of FIG.
In FIG. 5, when the game apparatus starts accepting an entry (step 1), it informs that the entry to the game is being accepted by voice or the like, and then finishes accepting the entry when the entry acceptance elapses (step 2) ( Step 3). At the time of entry acceptance, the prize tube 10 is rotated at a relatively slow speed so that the player can visually recognize the prizes accommodated in the accommodation units 17. In addition, when a player enters the game, a predetermined coin is inserted into a coin insertion slot (not shown), and a number that is expected to stop at the play unit 5 next to 1 to 10 is predicted and the entry of that number is made. Simply press switch 6. At this time, the data display unit 7 of the play unit 5 displays the last stopped number on the play unit 5, and the player can refer to such data for prediction.
[0017]
Next, it is determined whether an entry has been received during entry acceptance (step 4). If there is an entry, the prize tube 10 is switched from a slow rotation to a faster game rotation together with a sound signal or the like (step 5). This game rotation is stopped when a predetermined time has elapsed, but the prize cylinder 10 cannot be stopped suddenly because the game rotation is fast. Therefore, the prize tube 10 is stopped after dropping the rotation speed to some extent. For this reason, when the rotation of the giveaway cylinder 10 is slowed and approaches the stop, the player can generally predict whether or not the storage unit 17 with the predicted number is likely to stop in the play unit 5, but is unlikely to stop. If it is determined that the stop button 9a or the stop button 9b is pressed, the stop of the prize tube 10 can be advanced or delayed. In this operation, it is determined whether or not the stop button 9a has been pressed (step 6). If the button has not been pressed, it is determined whether or not the button 9b has been pressed (step 7). Accordingly, when one of the stop button 9a or the stop button 9b is pressed, the other button becomes invalid, and when neither button is pressed, the normal stop is made. Furthermore, when a plurality of people are simultaneously entered, only the player who first stops and presses the button 9a or the button 9b without stopping becomes effective.
[0018]
By the way, in this game apparatus, the game is not formed unless the rotation of the prize cylinder 10 is stopped at a position where one of the storage units 17 faces the play unit 5. Accordingly, such a stop is extremely important, but even if a stepping motor is used as the drive motor 13 and the motor is stopped after the speed has been reduced from the game rotation, the prize tube 10 rotates with inertia after the motor stops. End up. Therefore, by adjusting the rotation amount based on the inertia when the motor is stopped at a predetermined speed, when the light shielding plate 20 blocks one of the ten transmission sensors 19 in advance, the driving of the drive motor 13 is stopped. The prize tube 10 can be set in advance so as to stop at a position where the light shielding plate 20 blocks one of the transmission sensors 19 due to inertia. By setting in this way, one of the storage units 17 can face the position facing the play unit 5 by stopping the game rotation. Therefore, the stop means for stopping the giveaway cylinder 10 is constituted by a control device (not shown).
[0019]
Next, when the rotation of the prize tube 10 is stopped (step 8), it is determined whether the number bet by the player matches the number of the storage unit 17 stopped at the play unit 5 (step 9). If so, the capsule C containing the prize stored in the storage unit 17 is paid out (step 10). If the numbers do not match, the process returns to the start and the next game is started. Therefore, a control device (not shown) determines whether or not the number designated by the player matches the number of the storage unit 17 stopped at the play unit 5. In the above-described game progress, when there is no entry during entry acceptance, the demonstration game in steps 5 and 8 is executed.
[0020]
Since the game device is played in this way and the prize tube 10 having the accommodating portion 17 that accommodates a plurality of prizes is rotated as a roulette, the eye catching property is very good. Further, if the prize tube 10 is relatively large as in this example, the action is also flashy, so that the eye catching property can be further improved.
[0021]
By the way, the payout mechanism for paying out the capsule C containing the prize stored in the storage unit 17 is provided for each play unit, and will be described with reference to FIG.
[0022]
In FIG. 6, the payout mechanism uses a solenoid 21 as a drive source, and this solenoid 21 is attached to the machine casing 4 a of the housing body 4. A push-up plate 23 is fixed to the plunger 21 a of the solenoid 21 via a connecting plate 22. Reference numeral 24 denotes a guide rod for guiding the movement of the connecting plate 22. Further, the plunger 21a of the solenoid 21 is held at a position illustrated by its own weight or a spring (not illustrated) when it is off.
[0023]
On the display unit 3 side, a holding member 25 that holds the capsule for each storage unit 17 and a link member that operates the holding member 25 are provided. The holding member 25 is rotatably mounted on a standing plate 26 standing on the bottom plate 10a of the prize tube 10 via a shaft 27, and the lowermost capsule holds the holding member 25 formed in a triangular shape. It is hooked on the claw 25a and held at a position indicated by a solid line. The link member is rotated via a shaft 30 to a first link 28 pivotally supported by the holding member 25 and a standing plate 29 whose one end is pivotally supported by the first link 28 and the other end is erected on the bottom plate 10a. The second link 31 is movably mounted. An upper end of a push-up bar 33 that passes through a hole 32 formed in the bottom plate 10 a of the prize tube 10 is pivotally supported on the second link 31. The lower end of the push-up bar 33 is a free end and extends to a position close to the push-up plate 23.
[0024]
In the payout mechanism, when a payout signal is transmitted, the solenoid 21 is turned on to push up the push-up plate 23 against the action of the spring. By this push-up, the push-up bar 33 is pushed up, whereby the second link 31 is lifted with the shaft 30 as a fulcrum. By the lifting operation of the second link 31, the first link 28 is also lifted, whereby the holding member 25 is rotated clockwise about the shaft 27. As the holding member 25 rotates, the holding claw 25 is removed from the lowermost capsule and lowered downward, and reaches the bottom of the payout passage 34 shown in FIG. be able to. Further, when the holding member 25 is rotated, the capsule positioned next to the lowermost capsule is hooked to the upper right corner of the drawing of the holding member 25 as shown by the chain line, so that two capsules are simultaneously dispensed. Absent.
[0025]
The payout mechanism configured in this way is relatively expensive because the solenoid 21 that is the driving source and the link member that moves the holding member 25 are arranged separately on the housing body 4 and the rotating prize tube 10 side. Thus, the number of solenoids 21 can be minimized. That is, if the drive source and the link member for moving the holding member 25 are provided in the prize tube 10, the number of storage units 17 is required, but the number of drive sources can be limited to the number of play units 5 by dividing as described above. . In addition, if the prize tube 10 is provided with a drive source, it is necessary to devise the energization method, and it is inevitable that the cost will further increase.
[0026]
FIG. 7 is an explanatory view showing another embodiment of the present invention. In the game apparatus of this example, a storage unit 17 that stores a prize in a prize cylinder 10 configured similarly to the above example and a disconnection without a prize. Part 17a. In this game apparatus, a start switch and a stop switch (not shown) are provided in place of the entry switch 6, but the stop button 9a and the stop button 9b in the above example can be employed as they are. Further, the disengagement portion 17a of the prize tube 10 may be changed in advance to a structure in which no prize can be accommodated, but it can be substituted even if no prize is put in the accommodation portion 17 in the above example. There is also an advantage that the number can be set arbitrarily.
[0027]
In this game apparatus, when the prize tube 10 rotated by starting the game is stopped, the prize can be obtained if the accommodation unit 17 stops at its own play unit 5, and at this time, the accommodation unit 17 is obtained. The prizes stored in are paid out. The determination that the play unit 5 has stopped is either the storage unit 17 or the disengagement unit 17a can be easily performed by the control device using the detection switch 19 of the storage unit 17 or the like.
[0028]
Even in the game device configured as described above, the prize tube 10 containing the prize is rotated, so that the eye catching property is good, and the game device of the above example is almost in common with the main structure. Is obtained.
[0029]
As mentioned above, although the preferable example of this invention was demonstrated, this invention is not limited only to the said example, Various modifications can be carried out.
For example, in the above example, the prize cylinder 10 is rotated around the vertical axis, but the prize cylinder 10 may be rotated around the horizontal vertical axis. In this case, the number of play units is one or two, and a frame or the like is displayed at a position facing the play unit, so that a prize can be obtained if the number entered in the frame matches the number specified by the entry switch. do it.
[0030]
In the above example, the data display unit displays the previous and last stopped numbers, but the data display unit displays the past number of times or the number of times the previous day has stopped in the vicinity of each entry switch. It is also possible to display both such data and the data of the number stopped last time and the previous time.
[0031]
Furthermore, in the above example, the stop button and the non-stop button are provided. However, only one of the stop button and the non-stop button may be provided.
[0032]
Furthermore, in the above example, the storage unit is provided in which the prize tube is equally divided. However, the storage unit may be provided with a storage unit that is not equally divided in the prize tube, as long as the storage unit can be found in the play unit. .
[0033]
【The invention's effect】
According to the present invention, the prize-accommodating member having an accommodating part for accommodating a plurality of prizes is rotated like a roulette, so that the eye catching property becomes extremely high, and if the prize cylinder is set large, the movement becomes flashy. Therefore, the eye catching property can be further enhanced.
[0034]
According to the configuration of the second aspect, since the rotating prize cylinder is cylindrical and rotates around the vertical axis, it becomes like a display shelf for rotating the prize cylinder, and the eye catching property is improved.
[0035]
According to the configuration of the third aspect , the prize tube is cylindrical and rotated around the vertical axis, so that a plurality of the same play units are provided, and the rate of return for one game can be increased.
According to the configuration of claim 4 , the player can predict the stop number, not a complete intuition.
[0036]
According to the configuration of claim 5, the game can be enjoyed until just before the prize tube stops.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an outline of an example of a prize acquisition game device according to the present invention.
2 is an explanatory plan view of the game apparatus shown in FIG. 1; FIG.
FIG. 3 is a cross-sectional view showing the entire game apparatus shown in FIG. 1;
FIG. 4 is an explanatory diagram of a play unit.
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of game control.
FIG. 6 is an explanatory view showing a premium payout mechanism.
FIG. 7 is an explanatory plan view of another example of the prize acquisition game device according to the present invention.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Case 3 Display part 5 Play part 6 Entry switch 10 Premium tube 17 Storage part 17a Outer part

Claims (6)

所定位置に停止する収容部を予想するゲームが行われ、そのゲーム結果により前記収容部に収容されている景品を払い出す景品獲得ゲーム装置において、
筐体の所定箇所に設けられた少なくとも1つのプレイ部と、
前記筐体のディスプレイ部内に設けられ、景品を収容可能な複数の収容部を備えた景品収容部材と、
該景品収容部材をその各収容部が前記プレイ部と対向する位置を通るように回転する回転手段と、
該回転手段により前記景品収容部材がゲーム回転されてから所定時間経過すると、前記景品収容部材の収容部の1つが前記プレイ部と対向する位置で停止するように前記回転手段を停止させる停止手段と、
前記プレイ部に設けられ、前記収容部を指定する指定手段と、
前記景品収容部材が停止した際、前記指定手段によって指定された収容部と、前記プレイ部と対向する位置で停止した収容部とが一致しているかを判定する判定手段と、
該判定手段の一致信号により、前記プレイ部と対向する位置で停止した前記収容部に収容された景品を払い出す払い出し手段と、
を備えていることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
In the prize acquisition game device in which a game for predicting a storage unit that stops at a predetermined position is performed, and a prize stored in the storage unit is paid out according to the game result ,
At least one play unit provided at a predetermined position of the housing;
A prize storage member provided in the display section of the housing and provided with a plurality of storage sections capable of storing a prize;
Rotating means for rotating the prize accommodating member so that each accommodating portion passes through a position facing the play portion;
Stop means for stopping the rotation means so that one of the accommodation portions of the prize accommodation member stops at a position facing the play portion when a predetermined time has elapsed after the prize accommodation member has been rotated by the rotation means. ,
A designation means provided in the play unit and designating the accommodation unit;
A determination unit that determines whether the storage unit designated by the designation unit and the storage unit stopped at a position facing the play unit coincide with each other when the prize storage member stops;
A payout means for paying out a prize stored in the storage section stopped at a position facing the play section, according to the coincidence signal of the determination means;
A prize acquisition game device characterized by comprising:
ゲームへの参加を受け付けるエントリー受付をし、エントリー受付終了後に、所定位置に停止する収容部を予想するゲームが行われ、そのゲーム結果により前記収容部に収容されている景品を払い出す景品獲得ゲーム装置において、
筐体の所定箇所に設けられた少なくとも1つのプレイ部と、
前記筐体のディスプレイ部内に設けられ、景品を収容可能な複数の収容部を備えた景品収容部材と、
該景品収容部材をその各収容部が前記プレイ部と対向する位置を通るように回転する回転手段と、
該回転手段により前記景品収容部材が回転され、そしてゲームへの前記エントリー受付が終了してから所定時間経過すると、前記景品収容部材の収容部の1つが前記プレイ部と対向する位置で停止するように前記回転手段を停止させる停止手段と、
前記プレイ部に設けられ、前記収容部を指定する指定手段と、
前記景品収容部材が停止した際、前記指定手段によって指定された収容部と、前記プレイ部と対向する位置で停止した収容部とが一致しているかを判定する判定手段と、
該判定手段の一致信号により、前記プレイ部と対向する位置で停止した前記収容部に収容された景品を払い出す払い出し手段と、
を備えていることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
A prize acquisition game in which an entry is received for accepting participation in a game, and after the entry is received, a game for predicting a storage unit that stops at a predetermined position is performed, and a prize stored in the storage unit is paid out based on the game result In the device
At least one play unit provided at a predetermined position of the housing;
A prize storage member provided in the display section of the housing and provided with a plurality of storage sections capable of storing a prize;
Rotating means for rotating the prize accommodating member so that each accommodating portion passes through a position facing the play portion;
The prize storage member is rotated by the rotation means, and when a predetermined time elapses after the entry to the game is completed, one of the storage parts of the prize storage member stops at a position facing the play part. Stopping means for stopping the rotating means;
A designation means provided in the play unit and designating the accommodation unit;
A determination unit that determines whether the storage unit designated by the designation unit and the storage unit stopped at a position facing the play unit coincide with each other when the prize storage member stops;
A payout means for paying out a prize stored in the storage section stopped at a position facing the play section, according to the coincidence signal of the determination means;
A prize acquisition game device characterized by comprising:
請求項1または2に記載の景品獲得ゲーム装置において、前記景品収容部材が中心に上下方向に延びる回転軸線を持つ筒状体に形成されており、前記収容部が該筒状体の外周面側に上下方向で等間隔に配置された仕切部材によって仕切られることにより形成されていることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。  The prize acquisition game device according to claim 1 or 2, wherein the prize storage member is formed in a cylindrical body having a rotation axis extending in the vertical direction about the center, and the storage section is on an outer peripheral surface side of the cylindrical body. The prize acquisition game device is formed by being partitioned by partition members arranged at equal intervals in the vertical direction. 請求項3に記載の景品獲得ゲーム装置において、前記プレイ部が前記筐体の外周側に複数箇所設けられていることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。  4. The prize acquisition game device according to claim 3, wherein a plurality of the play units are provided on an outer peripheral side of the casing. 請求項1ないし4の何れか1つに記載の景品獲得ゲーム装置において、前記プレイ部に以前に停止した前記収容部の番号を表示するデータ表示部を設けたことを特徴とする景品獲得ゲーム装置。  5. The prize acquisition game device according to claim 1, wherein a data display unit for displaying the number of the storage unit that has been previously stopped is provided in the play unit. . 請求項1ないし5の何れか1つに記載の景品獲得ゲーム装置において、前記プレイ部に前記景品収容部材の回転の停止を早めるスイッチと景品収容部材の回転の停止を遅らせるスイッチとの少なくとも一方のスイッチが設けられていることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。  6. The prize acquisition game device according to claim 1, wherein at least one of a switch for causing the play unit to stop the rotation of the prize storage member and a switch for delaying the stop of the rotation of the prize storage member. A prize acquisition game device characterized in that a switch is provided.
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