JP3791666B2 - Figure toys for game consoles - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明はゲーム機用フィギュア玩具、ゲームシステム、情報記憶媒体及びゲーム演出用フィギュア玩具に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、据置型又は可搬型のパーソナルコンピュータ、据置型又は携帯型のゲーム機、携帯電話機等の普及により、身の回りに電子機器が溢れている。そして、これら電子機器により我々の生活は益々合理化されてきている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、ゲーム機の多くには無機質な意匠が施されており、ユーザに安らぎや楽しみを与えるようなものは少ない。
【0004】
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、ゲーム機の傍らに配置してユーザに安らぎや楽しみを与えることのできるゲーム機用フィギュア玩具を提供することにある。また、他の目的は、ゲーム機と組み合わせて用いることによりプレイヤーに楽しみを与えることのできるゲーム演出用フィギュア玩具、及びそれを用いるゲームシステム並びに情報記憶媒体を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明に係るゲーム機用フィギュア玩具は、ゲームコントローラを接続するためにゲーム機に設けられた端子部に係合する端子係合部と、該端子係合部に支持される装飾的フィギュアと、前記ゲーム機を横置きした場合も縦置きした場合も前記装飾的フィギュアの姿勢が良好なものとなるよう、前記端子係合部に対して前記装飾的フィギュアを90度回転させる姿勢調節機構と、を備えることを特徴とする。
【0006】
本発明では、ゲーム機の端子部に端子係合部を係合させると、そこに装飾的フィギュアが支持される。装飾的フィギュアは、例えば現実又は仮想の生物(動物、植物、魚、人間等)や機械(乗物、ロボット等)等を模したものであってもよく、例えばゲームキャラクターでもよい。本発明によれば、ゲーム機に装飾的フィギュアを取り付けることができ、ゲーム機の傍らに配置された装飾的フィギュアによりユーザに安らぎや楽しみを与えることができるようになる。
【0007】
多くのゲーム機においては、その正面にゲームコントローラを接続するための端子部が設けられている。こうした場合、この発明によれば装飾的フィギュアをゲーム機の正面側に取り付けることができるようになる。また、ゲームコントローラを接続するための端子部は複数人によるプレイを想定して複数設けられていることも多い。こうした場合、この発明によれば使用していない端子部に装飾的フィギュアを取り付けることができるようになる。
【0008】
また、本発明では、姿勢調節機構をさらに備える。こうすれば、装飾的フィギュアの姿勢を調節して好適な向きで装飾的フィギュアを観賞できるようになる。また、ゲーム機では縦置き又は横置きのいずれでも可能なものもあり、この発明では、そうした場合にも装飾的フィギュアを好適な向きに設定することができる。
【0030】
また、本発明に係るゲームシステムは、ゲーム機本体と、該ゲーム機本体とは別体のゲーム演出用フィギュア玩具と、を含むゲームシステムであって、前記ゲーム機本体は、ゲーム空間におけるアイテムとプレイヤーが操作するゲームキャラクターとの距離に基づいて制御信号を出力する制御信号出力手段を含み、前記ゲーム演出用フィギュア玩具は、音又は光のうちいずれか少なくとも一方を出力する出力手段を備えた装飾的フィギュアと、前記制御信号を取得する制御信号取得手段と、取得される前記制御信号に基づいて前記出力手段を制御する制御手段と、を含み、ゲーム中にプレイヤーを支援する探知機として前記ゲーム演出用フィギュアを機能させるようにしたことを特徴とする。
【0031】
また、本発明に係るゲームシステムは、ゲーム機本体により実行されるゲームプログラムを格納した情報記憶媒体と、前記ゲーム機本体とは別体のゲーム演出用フィギュア玩具と、を含むゲームシステムであって、前記情報記憶媒体は、ゲーム空間におけるアイテムとプレイヤーが操作するゲームキャラクターとの距離に基づいて制御信号を出力する制御信号出力手段として前記ゲーム機本体を機能させるためのゲームプログラムを格納しており、前記ゲーム演出用フィギュア玩具は、音又は光のうちいずれか少なくとも一方を出力する出力手段を備えた装飾的フィギュアと、前記制御信号を取得する制御信号取得手段と、取得される前記制御信号に基づいて前記出力手段を制御する制御手段と、を含み、ゲーム中にプレイヤーを支援する探知機として前記ゲーム演出用フィギュアを機能させるようにしたことを特徴とする。
【0032】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、ゲーム機本体により実行されるゲームプログラムを格納した情報記憶媒体であって、前記ゲーム機本体とは別体のゲーム演出用フィギュア玩具をゲーム中にプレイヤーを支援する探知機として機能させるため、ゲーム空間におけるアイテムとプレイヤーが操作するゲームキャラクターとの距離に基づいて制御信号を出力する制御信号出力手段として前記ゲーム機本体を機能させるためのゲームプログラムを格納したものである。
【0033】
さらに、本発明に係るゲーム演出用フィギュア玩具は、ゲーム機本体と共に使用されるゲーム演出用フィギュア玩具であって、音又は光のうちいずれか少なくとも一方を出力する出力手段を備えた装飾的フィギュアと、前記ゲーム機本体からゲーム空間におけるアイテムとプレイヤーが操作するゲームキャラクターとの距離に基づく制御信号を取得する制御信号取得手段と、取得される前記制御信号に基づいて前記出力手段を制御する制御手段と、を含み、ゲーム中にプレイヤーを支援する探知機として機能するようにしたことを特徴とする。
【0034】
本発明によれば、従来に無い新たなゲーム演出が可能となり、プレイヤーに従来に無い楽しみを与えることができるようになる。
【0037】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面に基づき詳細に説明する。
【0038】
図1は、本発明の実施の形態に係るフィギュア玩具を示す斜視図である。同図に示すように、このフィギュア玩具10はフィギュア12とゲーム機コネクタ14とを含んで構成されている。このフィギュア玩具10は家庭用のゲーム機に取り付けるものであり、フィギュア12はゲームキャラクタの形態を有している。フィギュア12の背部にはゲーム機コネクタ14が取り付けられており、フィギュア12がゲーム機コネクタ14により支持されるようになっている。そして、このゲーム機コネクタ14をゲーム機のコントローラ接続端子部に装着することにより、フィギュア12をゲーム機に取り付けることができる。
【0039】
図2は、フィギュア玩具10を右方から見た縦断面図である。同図に示すように、フィギュア12は例えばプラスチック樹脂により成形された前半身部30及び後ろ半身部32を貼り合わせて形成されており、その内部にIC20を搭載した回路基板22とスピーカ16とが収容されている。後ろ半身部32におけるスピーカ16の発音方向にあたる位置には複数の小孔18が開設されており、フィギュア12の外部からスピーカ16による発音を良好に聞き取ることができるようになっている。後ろ半身部32にはキャラクタ12の背部に相当する位置に円形の開口が設けられており、そこにゲーム機コネクタ14の先端部に設けられた回動軸28が挿入されている。こうして、フィギュア12はゲーム機コネクタ14により回動自在に軸支されるようになっている。この機構によりゲーム機コネクタ14に対するフィギュア12の姿勢を調節することができる。また、回動軸28の先端部は、例えば回動軸28を開口に挿入後、その端部を加熱することにより、外方に膨出するよう(径が膨らむよう)形成されており、この膨出部と開口周縁24とが当接してゲーム機コネクタ14がフィギュア12から外れないようになっている。ここでは、回動軸28によりフィギュア12の姿勢を調節するようにしたが、ボールジョイント等、各種機構によりフィギュア12の姿勢を調節することができる。
【0040】
ゲーム機コネクタ14は端子係合部36と本体部34とを含んでおり、本体部34の開口に端子係合部36の基部が嵌入されている。端子係合部36は開口を有しており、その外側面及び内側面によりゲーム機に設けられたコントローラ接続端子部に係合するようになっている。また、その開口の内部には複数の端子38が固定されおり、それらがコントローラ接続端子部に設けられた端子受入孔に挿入されることにより、フィギュア玩具10とゲーム機との間で信号授受ができるようになっている。端子38には信号線26の一端がそれぞれ接続されており、他端は回路基板22に接続されている。こうして、ゲーム機からの信号をIC20に供給し、或いは逆にIC20から出力される信号をゲーム機に供給することができるようになっている。近年のゲーム機用コントローラの中には、単に操作信号をゲーム機に入力するだけでなく、ゲーム機から制御信号及び電力を受け取り、それによりコントローラ自体に振動を与えることができるようになったものがある。このようなコントローラによれば、例えばドライブゲームの衝突時にコントローラに振動を与える等して、ゲームを盛り上げることができる。本実施の形態に係るフィギュア玩具10では、端子38及び信号線26により、このような制御信号及び電力を受け取り、或いは操作信号を入力する。なお、フィギュア玩具10に電池を内蔵するようにし、その電池からIC20に電力を供給するようにしてもよい。
【0041】
図3は、フィギュア玩具10を家庭用のゲーム機に取り付けた状態を示す斜視図である。同図は、ゲーム機40が横置きされている場合のフィギュア玩具10の取付状態を示している。ゲーム機40は、コントローラ48の脱着が容易となるよう、前面パネルにコントローラ接続端子部42,44が設けられていることが多い。ここで、コントローラ接続端子部44は1人目のプレイヤー用のコントローラ48を接続するためのものであり、コントローラ48にケーブル接続されたゲーム機コネクタ46がコントローラ接続端子部44に係合することにより、ゲーム機40とコントローラ48とで信号授受が可能となっている。一方、コントローラ接続端子部42は2人目のプレイヤーのコントローラを接続するためのものである。2人目のプレイヤーのコントローラは通常は使用しないため、従来、このコントローラ接続端子部42には普段は何ら機器が接続されていなかった。ここでは、この2人目のプレイヤーのコントローラを接続するためのコントローラ接続端子部42にフィギュア玩具10に備えられたゲーム機コネクタ14を装着している。これにより、ゲーム機40にフィギュア12を取り付け、無機質な意匠が施されたゲーム機40にアクセントを加え、プレイヤーに楽しみや安らぎを与えることができるようになる。また、1人でゲーム機40を使用する場合にも、フィギュア玩具10と一緒にゲームを楽しむ感覚を与えることができる。
【0042】
なお、同図はゲーム機40を横置きした場合におけるフィギュア玩具10の取付状態を示したが、フィギュア玩具10には上述した姿勢調節機構が備えられているため、ゲーム機40を縦置きした場合もフィギュア12の姿勢を正しい向き、すなわちフィギュア12の頭が上側に来るようにできる。図4は、ゲーム機40を縦置きした場合におけるフィギュア玩具10の取付状態を示す斜視図である。同図に示すように、ゲーム機40を縦置きした場合、図1又は図3に示される状態から回動軸28によりフィギュア12を90度回転させて、フィギュア12の姿勢を良好なものとすることができる。
【0043】
ここで、フィギュア玩具10の動作について説明する。
【0044】
図5は、フィギュア玩具10の動作例を説明するフロー図である。この動作は、フィギュア玩具10に内蔵されたIC20による制御の下で行われる。フィギュア玩具10がゲーム機40に取り付けられた状態でゲーム機40の電源が投入された場合、又は電源投入後にゲーム機40にフィギュア玩具10が取り付けられた場合、IC20は初期化動作を行う(S101)。そして、ゲーム機40から所定制御信号が入力されたか否かを監視する(S102)。端子38から所定制御信号が入力されると、IC20はスピーカ16から発音する(S103)。発音内容はIC20に予め記憶されている。この処理によれば、ゲーム機40から所定制御信号をコントローラ接続端子部42に供給することで、フィギュア玩具10から発音させることができる。
【0045】
また、図6は、フィギュア玩具10の動作の変形例を説明するフロー図である。この変形例に係る動作では、フィギュア玩具10がゲーム機40に取り付けられた状態でゲーム機40の電源が投入された場合、又は電源投入後にゲーム機40にフィギュア玩具10が取り付けられた場合、IC20は初期化動作を行う(S201)。そして、ゲーム機40から発音データが入力されたか否かを監視する(S202)。発音データは、例えばゲーム機40が現在実行しているゲームソフトウェアが格納されたDVD等の情報記憶媒体に格納されており、この発音データが所定タイミングでゲーム機40からフィギュア玩具10に供給される。端子38から発音データが入力されると、IC20は、その発音データの内容をスピーカ16から発音する(S203)。この処理によれば、ゲーム機40から発音データをコントローラ接続端子部42に供給することで、IC20に発音内容が記憶されていない場合であっても、フィギュア玩具10から発音させることができる。
【0046】
ゲーム機40には図示しないトレイからゲームソフトウェアを格納したDVD等の情報記憶媒体を挿入することができるようになっており、このゲームソフトウェアによりコントローラ接続端子部42に所定制御信号や発音データを供給するタイミングを制御することができる。また、コントローラ接続端子部42から操作信号が入力されると、ゲームソフトウェアでは、その信号に基づいてゲーム進行を制御することができる。このため、ゲームソフトウェアにてゲーム機40のコントローラ接続端子部42に所定制御信号や発音データを供給するタイミングをゲーム進行に応じたものとすることで、フィギュア玩具10にゲーム進行に応じて発音させることができる。また、後述するようにゲーム機コネクタ14から操作信号を入力するようにすれば、ゲームソフトウェアにて、その操作信号に応じたゲーム内容を展開することができる。
【0047】
ゲーム進行に応じたフィギュア玩具10の発音としては、例えばアクションゲーム等でダメージを受けた場合に「痛い!」等の音声を出力するようにしたり、刀剣や銃器等での物理的な攻撃や魔法を使うときに、それに相応しい掛け声を出力するようにしたり、或いは高得点時に「やった!」等の音声を出力するようでき、こうすればゲームの面白さを増すことができる。
【0048】
また、ゲームソフトウェアで隠しアイテムが設定されている場合、フィギュア玩具10に探知機的な役割を与えるようにしてもよい。すなわち、例えばプレイヤーが操作するゲームキャラクターがゲーム空間において宝物アイテムに近づくと「ここ掘れワンワン!」等の音声を出力するようにしたり、地雷に近づくと「危ない!」等の音声を出力するようにすれば、ゲーム中、プレイヤーを支援する探知機として機能させることができるようになる。
【0049】
また、ゲーム機40が接続されたテレビ受像器のスピーカ等からゲームの実況音声が出力される場合、それに対応する音声をフィギュア玩具10から出力するようにしても、ゲームの面白さを増すことができる。この場合、テレビ受像器のスピーカ実況音声を出力する場合、その実況音声に応じた制御信号をコントローラ接続端子部42に供給するようゲームソフトウェアを記述すればよい。フィギュア玩具10から出力される音声は1種類に限る必要はなく、IC20やゲームソフトウェアに複数種用意しておき、ゲーム機40から入力される制御信号の種類に対応する音声をスピーカ16から出力すればよい。例えば、野球ゲームにおいて「ストライーク(ストライク)!」との実況音声が出力されると、それに応じてフィギュア玩具10から「ナイスピー(ナイスピッチング)!」との音声を出力する。また、「ホームラン!」との実況音声が出力されると、それに応じてフィギュア玩具10から「バンザーイ!バンザーイ!」との音声を出力する。さらには、「ああっとエラーだ!」との実況音声が出力されると、それに応じてフィギュア玩具10から「ドンマイ!ドンマイ!」との音声を出力する。こうすれば、ゲームをさらに盛り上げることができるようになる。
【0050】
以上の説明では、フィギュア玩具10に発音させるようにしたが、可動部分を設け、それを動かすようにしてもよい。図7には、可動部分を設けたフィギュア玩具の斜視図が示されている。同図に示すフィギュア玩具10aでは、フィギュア10aの左腕50が太矢印により示される前後方向に振られるようになっている。図8には、フィギュア玩具10aを背部から見た縦断面図が示されている。同図に示すように、フィギュア玩具10aでは、フィギュア12aの前半身部と後ろ半身部との貼り合わせ部分に設けられた開口に、左腕50の基部(付け根の部分)に設けられた回動軸54が挿入されており、その先端が駆動機構52に与えられている。駆動機構52は、例えばモータ及び所定ギア機構を用いて構成されており、IC20から電力線56を用いて電力を供給すると、回動軸54を所定角度の正転及び逆転を繰り返すよう駆動できる。こうすれば、フィギュア12aに左腕50を振らせるようにできる。
【0051】
図9は、図7及び図8に示されるフィギュア玩具10aの動作例を説明するフロー図である。同図に示されるフィギュア玩具10aの動作はIC20により制御される。同図に示すように、フィギュア玩具10aは、ゲーム機40に取り付けられた状態でゲーム機40の電源が投入された場合、又は電源投入後にゲーム機40にフィギュア玩具10が取り付けられた場合、IC20が初期化動作を行う(S301)。そして、ゲーム機40から所定制御信号が入力されたか否かを監視する(S302)。この制御信号はゲーム機40が実行するゲームソフトウェアに従ってコントローラ接続端子部42に供給されるものである。コントローラ接続端子部42から端子38を介して制御信号が入力されると、IC20は電力線56を介して駆動機構52に電力を供給し、左腕50を駆動する(S303)。こうすれば、ゲームソフトウェアからの制御に従ってフィギュア玩具10aに左腕50を振らせるようにできる。こうして、ゲームをさらに盛り上げるようにできる。例えば、ゲームソフトウェアによりプレイヤーが劣勢である状況を判断し、その状況で所定制御信号を入力することにより左腕50を駆動すれば、プレイヤーを励ますことができる。この場合、フィギュア玩具10と同様、フィギュア玩具10aにもスピーカ16を備えるようにしておき、左腕50を駆動する場合に、スピーカ16から例えば「フレー!フレー!」等の音声を出力するようにすれば、さらにゲームを盛り上げることができるようになる。なお、可動部分としては以上説明したものに限らず、例えば口がぱくぱくと動く様子を演出するための口元の開閉機構や、フィギュア12aがダメージを受けたり、あるいは興奮した様子を演出するための振動機構(振動子)等、種々の機構が採用できる。
【0052】
また、フィギュア玩具10に、可動部分の他、各種センサや発光体を設けるようにしてもよい。図10に示されるフィギュア玩具10bでは、フィギュア玩具10に比し、さらにセンサ58及び発光体60がフィギュア12bに内蔵されている。センサ58は、例えば音センサ、光センサ、温度センサ又は振動センサ等であり、前頭部に内蔵されている。ここでは光センサを例にとる。センサ58の検出方向にはフィギュア12bの外殻に複数の小孔が開設されており、外部の音、光又は温度等を検出し易いようになっている。また、発光体60は例えば電球やLED等であり、フィギュア12bの目の位置に内蔵されている。発光体60の発光方向にはフィギュア12bの外殻に複数の小孔が開設されており、外部から発光を認識し易いようになっている。センサ58の検出結果はIC20に入力されるようになっており、また発光体60はIC20からの制御により発光タイミングを制御できるようになっている。IC20ではセンサ58の検出結果をゲーム機40に操作信号として供給し、あるいは検出結果に基づいて直接フィギュア玩具10bの各部を制御する。
【0053】
図11は、このフィギュア玩具10bの動作例を説明するフロー図である。同図に示されるフィギュア玩具10bの動作はIC20により制御される。同図に示すように、フィギュア玩具10bでは、ゲーム機40に取り付けられた状態でゲーム機40の電源が投入された場合、又は電源投入後にゲーム機40にフィギュア玩具10が取り付けられた場合、IC20が初期化動作を行う(S401)。そして、IC20はセンサ58により光が検出されたか否かを判断する(S402)。光が検出されると、IC20はゲーム機40に対して所定操作信号を供給する(S403)。これにより、ゲーム機40で実行されているゲームソフトウェアにて、その操作信号に応じたゲーム処理を実行することができるようになる。また、光が検出されない場合、IC20ではゲーム機40から第1の制御信号が入力されたか否かを判断する(S404)。ゲーム機40から第1の制御信号が入力されると、IC20はスピーカ16から発音させる(S405)。この音声の内容はIC20に記憶しておいてもよいし、図6と同様、ゲーム機40から供給されるようにしてもよい。第1の制御信号が入力されていない場合、IC20ではゲーム機40から第2の制御信号が入力されたか否かを判断する(S406)そして、第2の制御信号が入力されると、発光体60から発光させる(S407)。第2の制御信号が入力されていない場合、S402に戻る。こうして、IC20では光検出、及び第1又は第2の制御信号の入力を監視するようになっている。なお、第1及び第2の制御信号はゲーム機40が実行するゲームソフトウェアに従ってコントローラ接続端子部42に供給されるものである。
【0054】
このフィギュア玩具10bによれば、ゲームソフトウェアから供給される制御信号に従って、フィギュア玩具10bに発光又は発音をさせることができるので、ゲームをさらに盛り上げることができる。例えば、アクションゲーム等でプレイヤーの操作するゲームキャラクターがダメージを受けた際、あるいは物理的攻撃や魔法による攻撃の際に発光体60により赤い光を点滅させるようにすれば、ゲームの雰囲気を盛り上げることができるようになる。また、例えばプレイヤーが操作するゲームキャラクターがゲーム空間において宝物アイテムに近づけば近づくほど、あるいは地雷に近づけば近づくほど、発光体60を早い間隔で点滅させるようにすれば、ゲーム中、プレイヤーを支援する探知機として好適に機能させることができるようになる。
【0055】
また、フィギュア玩具10bでは、ゲーム機40がセンサ58での検出結果を操作信号として受け取ることができるので、ゲームソフトウェアがその検出結果をゲーム進行やフィギュア玩具10bの動作制御に反映させることができるようになる。例えば、プレイヤーが光線銃により光センサたるセンサ58に光を照射した場合、あるいは振動センサたるセンサ58に振動が加えられた場合等に、ゲーム機40で実行されているゲームのスコアを減点させるようにしてもよい。あるいは、「痛い!」等の音声をスピーカ16又はゲーム機40に接続されたテレビ受像器のスピーカ等から出力するようにしてもよい。
【0056】
なお、以上の説明ではセンサ58での検出結果を操作信号としてゲーム機40に供給するようにしたが、その検出結果に応じたIC20がフィギュア玩具10bの各部を制御するようにしてもよい。例えば、センサ58での検出結果に応じて発光体60から発光させたり、スピーカ16から発音させたり、あるいは可動部分を動かすようにすれば、ゲーム機40で実行されているゲームソフトウェアに依らずとも、検出結果に応じた動作をフィギュア玩具10bに行わせることができるようになる。
【0057】
さらに、フィギュア玩具10,10a,10bでは、ゲーム機40に取り付けられた状態でゲーム機40の電源が投入された場合、又は電源投入後にゲーム機40にフィギュア玩具10が取り付けられた場合、IC20が初期化動作を行っている(パワーオンリセット)。すなわち、フィギュア玩具10,10a、10bでは、ゲーム機40の電源投入タイミング、あるいはフィギュア玩具10,10a,10bのゲーム機40への取付タイミングを検知することができる。そこで、IC20と一体又は別体のクロックを用意しておき、このクロックの出力信号(計時信号)に基づき、初期化動作のタイミングから一定時間、例えば1時間が経過すると「1時間経ったよ。」、「そろそろ、休憩して下さい。」、あるいは「今日はここまでー!」等の音声を出力するようにしてもよい。
【0058】
図12は、この場合のIC20による動作制御を説明するフロー図である。同図に示すように、ゲーム機40に取り付けられた状態でゲーム機40の電源が投入された場合、又は電源投入後にゲーム機40にフィギュア玩具10が取り付けられた場合、IC20が初期化動作を行うとともに(S501)、クロックに計時を開始させる(S502)。そして、所定時間、例えば1時間が経過したか否かを監視し(S503)、所定時間が経過すれば、スピーカ16から例えば「1時間経ったよ。」等の音声を出力する(S504)。こうすれば、所定時間が経過したことをプレイヤーに知らせることができ、例えば長時間に亘るゲームプレイをしないよう案内することができるようになる。また、ここでは所定時間が経過した場合にスピーカ16から発音させるようにしたが、所定時間が経過する毎に「xx時間経ったよ。」等と発音させるようにしてもよい。また、電源投入直後に「こんにちはー!」などの音声をスピーカ16から出力するようにしてもよい。このように、ゲーム機40の電源状態を調べ、その状態に応じた内容の発音をフィギュア玩具10に行わせるようにすれば、プレイヤーは発音内容から現在が、電源投入タイミングとの関係で、どのようなタイミングであるのかを知ることができるようになる。なお、プレイヤーへの報知は発音に限らず、発光や可動部分の動きにより所定時間が経過した旨をプレイヤーに知らせるようにしてもよい。
【0059】
また、以上の説明では、フィギュア玩具10,10a,10bをコントローラ接続端子部42に取り付けると、コントローラ接続端子部42にはもはやコントローラ48を接続することは出来なかったが、図13に示されるフィギュア玩具10cのように中継端子部62を備えるようにすれば、フィギュア玩具10cをゲーム機40に取り付けた状態であっても、コントローラ48から操作信号を入力できるようになる。
【0060】
同図に示されるフィギュア玩具10cでは、フィギュア12cの底部に中継端子係合部72が凸設されており、この中継端子係合部72が中継端子部62の上面に設けられた開口70にはめ込まれ、両者が係合するようになっている。中継端子係合部72は中空であり、その中空部分に信号線26が通されている。中継端子部62は箱状部材であり、その上面には上述のようにフィギュア12cを係合させるとともに信号線26等を通すための開口70が設けられ、また正面(前面)にはコントローラ48を差し込むための凹部66が設けられている。さらに背面にはゲーム機コネクタ14の回動軸28を挿入するための開口68が設けられている。フィギュア玩具10cでは、この開口68及び回動軸28によりゲーム機コネクタ14と中継端子部62との角度調節が可能となっている。
【0061】
凹部66はゲーム機40に設けられているコントローラ接続端子部42,44と同様の形状を有している。凹部66の内部には中継端子64が設けられており、この中継端子64がゲーム機コネクタ46側に設けられている端子と接触するようになっている。こうして、コントローラ48に備えられたゲーム機コネクタ46を中継端子部62の凹部66に差し込むことにより、コントローラ48によって入力される操作信号をフィギュア玩具10cに入力できるようになっている。中継端子64は信号線74によりIC20に接続されている。IC20にはゲーム機40側と信号を授受するための信号線26も接続されており、IC20はコントローラ48から入力される操作信号をゲーム機40側に中継する。このとき、IC20は、信号線74を介して入力される操作信号のうち、一部をゲーム機40に供給するようにしてもよいし、全部を供給するようにしてもよい。また、信号線74を介して入力される操作信号の一部又は全部に基づき、スピーカ16からの出力を制御するようにしてもよい。その他、フィギュア玩具10aと同様に駆動機構52を設け、それを操作信号の一部又は全部に基づいて制御するようにしてもよい。また、フィギュア玩具10bと同様に発光体60を設け、それを操作信号の一部又は全部に基づいて制御するようにしてもよい。
【0062】
なお、ここではコントローラ48をフィギュア玩具10cに接続するようにしたが、両者を一体的に形成してもよい。すなわち、フィギュア玩具10cからケーブルを直接引き出し、その端にコントローラ40を取り付けるようにしてもよい。こうしても、フィギュア玩具10cをコントローラ接続端子部42に取り付けた状態であっても、そこからゲーム機40に対して操作信号を供給できる。
【0063】
以上説明したフィギュア玩具10,10a,10b,10cによれば、ゲーム機40に無機質な意匠が施されている場合であっても、ゲーム機40のコントローラ接続端子部42に取り付けて、プレイヤーに楽しみや安らぎを与えることができる。さらに、フィギュア玩具10,10a,10b又は10cには、発音や発光等の出力手段、あるいは可動部分を設けるようにしたので、プレイヤーにさらなる楽しみや安らぎを与えることができる。このとき、ゲームソフトウェアに従ってそれら出力手段や可動部分を制御するようにすれば、ゲームの楽しさを一層盛り立てることができる。また、電源投入タイミングから所定時間経過した場合等、ゲーム機40の電源状態に基づくタイミングで発音等による案内をするようにしたので、プレイヤーに電源投入から所定時間が経過したことを知らせることができる。
【0064】
なお、本発明は以上説明した実施の形態に限定されるものではない。
【0065】
例えば、フィギュアはゲームキャラクターの形態を模したものに限らず、現実又は架空の人、ロボット、動物、植物、魚、乗物等、ゲーム機40の傍らに配置してプレイヤーに楽しさや安らぎを与える、あらゆるフィギュアを採用することができる。
【0067】
また、ゲーム機が可搬型である場合、それらに設けられた端子部からの出力信号に基づいて、それらゲーム機の電源電圧が所定閾電圧よりも低下したか否かを判断し、低下しているようならば、例えば発光体を点滅させたり、「ピッピッピッ」等の電子音を出力したり、「電池を交換してね。」等の音声を出力する等して、電源電圧の低下をユーザに報知するようにしてもよい。
【0068】
さらに、以上の説明ではフィギュア12とゲーム機コネクタ14とを回動軸28により連結したが、ゲーム機40で実行されるゲームを盛り上げるようフィギュア玩具10等の動作を制御する場合、必ずしも回動軸28により連結する必要はない。例えば、音や光の出力手段や可動部分を内蔵したフィギュアを、ケーブルにより又は無線により、ゲーム機に接続するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態に係るフィギュア玩具を示す斜視図である。
【図2】 本発明の実施の形態に係るフィギュア玩具を右方から見た縦断面図である。
【図3】 本発明の実施の形態に係るフィギュア玩具のゲーム機(横置き)への取付状態を示す斜視図である。
【図4】 本発明の実施の形態に係るフィギュア玩具のゲーム機(縦置き)への取付状態を示す斜視図である。
【図5】 本発明の実施の形態に係るフィギュア玩具の動作例を説明するフロー図である。
【図6】 本発明の実施の形態に係るフィギュア玩具の動作例を説明するフロー図である。
【図7】 本発明の他の実施の形態に係るフィギュア玩具を示す斜視図である。
【図8】 図7に示されるフィギュア玩具を背部から見た縦断面図である。
【図9】 図7及び図8に示されるフィギュア玩具の動作例を説明するフロー図である。
【図10】 本発明の他の実施の形態に係るフィギュア玩具を右方から見た縦断面図である。
【図11】 図10に示されるフィギュア玩具の動作例を説明するフロー図である。
【図12】 本発明の実施の形態に係るフィギュア玩具の他の動作例を説明するフロー図である。
【図13】 本発明のさらに他の実施の形態に係るフィギュア玩具を右方から見た縦断面図である。
【符号の説明】
10,10a,10b,10c フィギュア玩具、12,12a,12b,12c フィギュア、14,46 ゲーム機コネクタ、16 スピーカ、18 小孔、20 IC(集積回路)、22 回路基板、24 開口周縁、26,74 信号線、28 回動軸、30 前半身部、32 後ろ半身部、34 本体部、36 端子係合部、38 端子、40 ゲーム機、42,44 コントローラ接続端子部、48 コントローラ、50 左腕、52 駆動機構、54 回動軸、56 電力線、58 センサ、60 発光体、62 中継端子部、64 端子、66 凹部、68,70 開口、72 中継端子係合部。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention game machine The present invention relates to a figure toy, a game system, an information storage medium, and a figure toy for game production.
[0002]
[Prior art]
In recent years, with the spread of stationary or portable personal computers, stationary or portable game machines, mobile phones, and the like, electronic devices have overflowed around us. These electronic devices are making our lives more and more rational.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, game machine Many of them have an inorganic design, and there are few things that give the user comfort and pleasure.
[0004]
The present invention has been made in view of the above problems, and its purpose is as follows. game machine It can be placed beside the user to give comfort and enjoyment to the user game machine Is to provide figure toys for children. Another object of the present invention is to provide a game toy figure toy that can be enjoyed by a player when used in combination with a game machine, a game system using the same, and an information storage medium.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, the present invention relates to game machine Figure toy for Game console to connect game controller A terminal engaging portion that engages with a terminal portion provided on the decorative portion, and a decorative figure supported by the terminal engaging portion; A posture adjustment mechanism for rotating the decorative figure by 90 degrees with respect to the terminal engaging portion so that the posture of the decorative figure is good regardless of whether the game machine is placed horizontally or vertically. And.
[0006]
In the present invention, game machine When the terminal engaging portion is engaged with the terminal portion, the decorative figure is supported thereon. The decorative figure may be, for example, a model of a real or virtual creature (animal, plant, fish, human, etc.), a machine (vehicle, robot, etc.), etc., and may be a game character, for example. According to the present invention, game machine Decorative figures can be attached to the game machine The decorative figure placed beside the user can give the user comfort and pleasure.
[0007]
Many In other game machines, a terminal portion for connecting a game controller is provided on the front side thereof. In such a case, this invention According to this, the decorative figure can be attached to the front side of the game machine. In many cases, a plurality of terminal portions for connecting a game controller are provided assuming a play by a plurality of people. In such a case, this invention According to this, a decorative figure can be attached to a terminal portion that is not used.
[0008]
In addition, this departure In the light Is ,Appearance A force adjustment mechanism is further provided. In this way, the decorative figure can be viewed in a suitable orientation by adjusting the posture of the decorative figure. Also games In the machine Can be placed either vertically or horizontally. invention Then, even in such a case, the decorative figure can be set in a suitable direction.
[0030]
The game system according to the present invention is a game system including a game machine body and a game toy figure toy separate from the game machine body, wherein the game machine body includes: Control based on the distance between an item in the game space and the game character operated by the player Output signal control Including a signal output means, and the game toy figure toy includes: sound Or Provided with output means for outputting at least one of the light Decorative figures and the above control Get signal control Signal acquisition means, and said acquired control Based on the signal Output means Control means for controlling In addition, the game performance figure is made to function as a detector that supports the player during the game. It is characterized by that.
[0031]
The game system according to the present invention includes an information storage medium storing a game program executed by the game machine body, Said A game system including a game toy figure toy separate from the game machine body, wherein the information storage medium is a game Control based on distance between items in space and game characters operated by player Output signal control A game program for causing the game machine body to function as a signal output means is stored, and the game toy figure toy is sound Or Provided with output means for outputting at least one of the light Decorative figures and the above control Get signal control Signal acquisition means, and said acquired control Based on the signal Output means Control means for controlling In addition, the game performance figure is made to function as a detector that supports the player during the game. It is characterized by that.
[0032]
An information storage medium according to the present invention is an information storage medium storing a game program to be executed by a game machine body, and a game toy figure toy separate from the game machine body. Control based on the distance between an item in the game space and the game character operated by the player to function as a detector to assist the player during the game Output signal control A game program for causing the game machine body to function as signal output means is stored.
[0033]
Furthermore, the game toy figure toy according to the present invention is: This is a game toy figure toy used with a game machine body, Or Provided with output means for outputting at least one of the light With decorative figures, Control based on the distance between an item in the game space and the game character operated by the player from the game machine body Get signal control Signal acquisition means, and said acquired control Based on the signal Output means Control means for controlling To function as a detector to assist players during the game It is characterized by that.
[0034]
According to the present invention , Obedience A new game production that has never been possible will be possible, and it will be possible to give the player unprecedented pleasure.
[0037]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0038]
FIG. 1 is a perspective view showing a figure toy according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the
[0039]
FIG. 2 is a longitudinal sectional view of the
[0040]
The
[0041]
FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the
[0042]
Although the figure shows the attached state of the
[0043]
Here, the operation of the
[0044]
FIG. 5 is a flowchart for explaining an operation example of the
[0045]
FIG. 6 is a flowchart for explaining a modification of the operation of the
[0046]
An information storage medium such as a DVD storing game software can be inserted into the
[0047]
As for the pronunciation of the
[0048]
Moreover, when a hidden item is set in the game software, the
[0049]
In addition, when the live sound of the game is output from the speaker of the television receiver to which the
[0050]
In the above description, the
[0051]
FIG. 9 is a flowchart for explaining an operation example of the
[0052]
In addition to the movable part, the
[0053]
FIG. 11 is a flowchart for explaining an operation example of the
[0054]
According to the
[0055]
In the
[0056]
In the above description, the detection result of the
[0057]
Further, in the case of the
[0058]
FIG. 12 is a flowchart for explaining operation control by the
[0059]
In the above description, when the
[0060]
In the
[0061]
The
[0062]
Here, the
[0063]
According to the
[0064]
The present invention is not limited to the embodiment described above.
[0065]
For example, the figure is not limited to the shape of the game character, but it is arranged near the
[0067]
Also games Machine If they are portable, they are based on the output signals from the terminals provided on them. game machine It is determined whether the power supply voltage of the battery has dropped below a predetermined threshold voltage. If it seems to have dropped, for example, the light-emitting body blinks, a beeping sound is output, or the battery is replaced. The user may be notified of a decrease in the power supply voltage by outputting a sound such as “Please do”.
[0068]
Further, in the above description, the figure 12 and the
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing a figure toy according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a longitudinal sectional view of the figure toy according to the embodiment of the present invention as viewed from the right side.
FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the figure toy according to the embodiment of the present invention is attached to a game machine (horizontal placement).
FIG. 4 is a perspective view showing a state in which the figure toy according to the embodiment of the present invention is attached to a game machine (vertically placed).
FIG. 5 is a flowchart for explaining an operation example of the figure toy according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a flowchart illustrating an operation example of the figure toy according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a perspective view showing a figure toy according to another embodiment of the present invention.
8 is a longitudinal sectional view of the figure toy shown in FIG. 7 as viewed from the back.
FIG. 9 is a flowchart for explaining an operation example of the figure toy shown in FIGS. 7 and 8;
FIG. 10 is a longitudinal sectional view of a figure toy according to another embodiment of the present invention viewed from the right side.
FIG. 11 is a flowchart for explaining an operation example of the figure toy shown in FIG. 10;
FIG. 12 is a flowchart for explaining another operation example of the figure toy according to the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a longitudinal sectional view of a figure toy according to still another embodiment of the present invention as viewed from the right side.
[Explanation of symbols]
10, 10a, 10b, 10c figure toy, 12, 12a, 12b, 12c figure, 14, 46 game machine connector, 16 speaker, 18 small hole, 20 IC (integrated circuit), 22 circuit board, 24 opening peripheral edge, 26, 74 Signal line, 28 Rotating shaft, 30 Front body part, 32 Rear body part, 34 Main body part, 36 Terminal engaging part, 38 terminal, 40 Game machine, 42, 44 Controller connection terminal part, 48 Controller, 50 Left arm, 52 driving mechanism, 54 rotating shaft, 56 power line, 58 sensor, 60 light emitter, 62 relay terminal part, 64 terminal, 66 recess, 68, 70 opening, 72 relay terminal engaging part.
Claims (1)
該ゲーム機コネクタに支持される装飾的フィギュアと、を備え、
前記装飾的フィギュアの背部には開口が設けられ、
前記ゲーム機コネクタには、前記開口に挿入されて、前記装飾的フィギュアを回動自在に軸支する回動軸が、前記ゲーム機の前面に対して垂直となるよう設けられ、
前記ゲーム機が横置き又は縦置きされるのに応じて、前記装飾的フィギュアの姿勢を前記ゲーム機コネクタに対して90度回転させることができるようにした、
ことを特徴とするゲーム機用フィギュア玩具。A game machine connector including a terminal engaging portion that engages with a terminal portion provided on the front surface of the game machine to connect the game controller;
A decorative figure supported by the game machine connector ;
An opening is provided in the back of the decorative figure,
In the game machine connector, a rotation shaft that is inserted into the opening and pivotally supports the decorative figure is provided to be perpendicular to the front surface of the game machine,
In response to said game machine is horizontally placed or vertically, the posture of the front Symbol decorative figure to be able to rotate 90 degrees with respect to the gaming machine connector,
Figure Toy-use game machine, wherein a call.
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