JP3792932B2 - Customer satisfaction measurement system and storage medium thereof - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、顧客満足度計測システム及びその記憶媒体に関し、特に、信頼性の高い顧客満足度を計測することができる顧客満足度計測システム及びその記憶媒体に関する。
【0002】
【従来の技術】
ビデオタイトルやゲーム用ソフトウェア(以下、マルチメディア・コンテンツ)の開発にあたっては、どのようなマルチメディア・コンテンツを顧客が求めるのかを正確に把握することが極めて重要である。即ち、顧客がどのような満足度(顧客満足度)を示すかを正確に知る必要がある。
【0003】
このような情報は、将来のマルチメディア・コンテンツの開発方針を策定する上で重要である。また、このような情報は、開発したマルチメディア・コンテンツを顧客に提供する段階において、顧客満足度の大きいマルチメディア・コンテンツについて料金を高く設定して投資の回収を早める、等の価格政策に反映できる。また、顧客にこのような情報を予め提供することによって、顧客満足度の大きいマルチメディア・コンテンツに対する需要を一層喚起して、その売上を延ばすことができる。
【0004】
例えば、ビデオコンテンツが広告(コマーシャル)である場合、顧客満足度は好感度につながると考えてよい。そこで、ビデオサービスプロバイダは、配信する広告の顧客満足度を計測し、顧客満足度の大きい広告を提供した依頼者(企業)の広告料金を安く設定することができる。これにより、広告の良質化を促進して、ビデオサービスプロバイダとしての好感度を高める、といった営業政策に利用することも可能である。
【0005】
例えば、ビデオコンテンツについての顧客満足度を計測をする手段として、特開平9−46689号公報に記載の技術がある。この技術によれば、ビデオコンテンツについての顧客満足度が以下のようにして類推される。即ち、情報収集手段と類推手段とからなる映像ソフト紹介システムを設け、作品の本編及びその付帯番組からなる映像ソフト(ビデオコンテンツ)について、情報収集手段が本編及び/又は付帯番組の顧客の視聴状況を取得し、これに基づいて類推手段が顧客の嗜好を調査する。類推の基礎となる顧客の視聴状況として、顧客の視聴時間、顧客の興奮度、顧客の脈拍、顧客の体温等が、情報収集手段により測定される。これらの情報の内、顧客の視聴時間として、本編及び/又は付帯番組が再生(視聴)されていた時間が、当該再生の中止の後に、情報収集手段により測定される。類推手段は、再生を途中で中止した場合も含めて、映像ソフトが再生されていた時間の長短に従って、顧客の嗜好度評価点(顧客満足度)を得る。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
前述のように、ビデオタイトルなどのマルチメディア・コンテンツに対する従来の顧客満足度としては、ビデオタイトルについての顧客の視聴時間を計測していた。「顧客の視聴時間」とは、ビデオ・オン・デマンド・システムにおいては、そのビデオタイトルが再生されていた時間(再生を途中で中止した場合も含む)である。
【0007】
また、この他に、ビデオタイトルやゲーム用ソフトウェアなどマルチメディア・コンテンツに対する従来の顧客満足度としては、ビデオタイトルやゲーム用ソフトウェアなどを顧客が求める頻度を計測していた。「顧客が求める頻度」とは、ビデオ・オン・デマンド・システムやオンライン・ゲーム・システムにおいては、そのビデオタイトルやゲーム用ソフトウェアに対する配信要求数の過去の累積、又は、過去の一定期間における配信要求数の発生数である。また、CD−ROMなど配布用媒体を用いるビデオ・システムやゲーム・システムにおける「顧客が求める頻度」とは、CD−ROMの売上などである。
【0008】
しかし、顧客の視聴時間及び顧客が求める頻度は必ずしも顧客満足度に比例しない。例えば、「顧客の視聴時間」が長い(又は、全体の上映時間に近い)とか、「顧客が求める頻度」がベストテンにランクされると言う情報を参考に当該ビデオタイトルの配信を受けて鑑賞してみると、実際には全く満足のいかないビデオタイトルだったと言う場合がある。また、売り上げが当該販売店におけるトップスリーに入ると言う店頭情報を参考に当該CD−ROMを購入してみても、実際には内容がつまらない場合も多くある。
【0009】
本発明は、信頼性の高い顧客満足度を計測することができる顧客満足度計測システムを提供することを目的とする。
【0010】
また、本発明は、信頼性の高い顧客満足度を計測することができる顧客満足度計測システムを実現するプログラムを記憶する記憶媒体を提供することを目的とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】
図1は本発明の原理構成図であり、本発明による顧客満足度計測システムの構成を示す。顧客満足度計測システムは、顧客により利用されるコンテンツ1についての顧客満足度を、コンテンツ1の利用の間における顧客の指示による当該コンテンツ1に対する操作についての操作情報を用いて、算出する顧客満足度計測手段2を備える。また、後述するように、コンテンツを顧客に利用させ、当該利用の間において顧客の指示によるコンテンツに対する操作を受け付け、当該操作に基づいてコンテンツについての処理を行うコンテンツ処理手段(4)と、コンテンツの利用の間における顧客の指示によるコンテンツに対する操作についての操作情報を収集する情報収集手段(21)と、前記情報収集手段により収集されたコンテンツの利用の間における顧客の指示によるコンテンツに対する操作についての操作情報を記憶する記憶手段(図示せず)とを備える。
更に、後述するように、顧客により利用されるコンテンツについての顧客満足度を、インセンティブとして顧客に付与された当該コンテンツを再度利用できる権利を一定期間内に顧客が行使した比率情報を用いて、所定の演算を行うことにより算出する顧客満足度計測手段2を備える。
【0012】
本発明の顧客満足度計測システムによれば、ビデオタイトルやゲーム用ソフトウェアなどのコンテンツ1に対する顧客満足度が、従来の「顧客の視聴時間」や「顧客が求める頻度」によることなく、当該コンテンツの利用の間における顧客の指示によるコンテンツに対する操作についての操作情報に基づいて求められる。操作情報としては、後述するように、例えばコンテンツ1がビデオタイトルからなる場合には、コンテンツの利用の間における顧客の指示により行う操作についての操作情報であって、逆早送り及び再生又はスロー再生の時間又は逆早送り及び再生又はスロー再生の回数の情報、又は、早送りの時間又は早送りの回数の情報が用いられる。従って、操作情報は顧客が当該コンテンツ1を利用するための行為(コンテンツ1の操作)をそのまま反映したものとされる。これにより、顧客満足度計測手段2は、「顧客の視聴時間」や「顧客が求める頻度」よりも、一層、顧客の当該コンテンツ1についての面白い/面白くないと言う感想を率直に反映した操作情報を用いて、顧客満足度を求めることができ、信頼性の高い顧客満足度を計測することができる。
更に、本発明の顧客満足度計測システムによれば、後述するように、顧客満足度が、従来の「顧客の視聴時間」等によることなく、比率情報を用いて求められる。比率情報としては、インセンティブとして顧客に付与された当該コンテンツを再度利用できる権利を一定期間内に顧客が行使した比率情報が用いられる。これにより、顧客満足度計測手段2は、「顧客の視聴時間」等よりも、一層、顧客の当該コンテンツ1についての面白い/面白くないと言う感想を率直に反映した比率情報を用いて、顧客満足度を求めることができ、信頼性の高い顧客満足度を計測することができる。
【0013】
【発明の実施の形態】
本発明をビデオ・オン・デマンド・システムに適用した例について、図2乃至図5を参照して詳細に説明する。
【0014】
ビデオ・オン・デマンド・システムは、図2(A)に示すように、ビデオサーバ5と、複数のクライアント7と、これらの間を接続するネットワーク6とからなる。ビデオサーバ5は、コンテンツ1であるビデオタイトル1を蓄積する。ビデオサーバ5が、クライアント7からの配信の要求に応じて、クライアント7に対して、当該要求されたコンテンツ1であるビデオタイトル1を配信する。クライアント7は、ビデオサーバ5から配信されたコンテンツ1が顧客により利用される端末である。この例において、顧客満足度計測システムの顧客満足度計測手段2は、顧客により利用されるコンテンツ1であるビデオタイトル1についての顧客満足度を、当該ビデオタイトル1の操作についての操作情報の少なくとも1つ又は2以上の組み合わせを用いて、後述する所定の演算を行うことにより算出する。操作情報は、ビデオタイトル1の利用中における当該ビデオタイトル1の操作についての情報であって、顧客の指示により行う操作の内の予め定められた操作についての情報である。即ち、操作情報は、当該ビデオタイトル1について顧客の指示により行う操作の内の予め定められた操作により発生するイベント(事象)についての情報である。
【0015】
ここで、上述のビデオ・オン・デマンド・システムにおける顧客満足度の算出の基礎となる情報である操作情報について、詳細に説明する。
【0016】
ビデオ・オン・デマンド・システムにおいて、配信データであるビデオタイトル1をクライアント7で顧客が視聴する場合、クライアント7において、打ち切り・早送り・逆早送り・スロー再生などのいわゆる特殊再生機能が顧客に提供される。一般に、視聴を早く打ち切ったり、早送りを多用する場合は、そのビデオタイトル1に対する関心が低くて満足度も小さいと類推できる。逆早送りやもう一度再生あるいはスロー再生を多用する場合は、そのビデオタイトル1に対する関心が高くて満足度も大きいと類推できる。そこで、ビデオタイトル1に対する顧客満足度を計測するための操作情報として、これらの予め定められた当該コンテンツ1の操作についての情報を用いる。これらの操作情報はコンテンツ1の利用中における顧客の指示により行うコンテンツ1に対する操作についての情報である。
【0017】
また、ビデオ・オン・デマンド・システムにおいて、同一の顧客が予め定められた一定期間に同一のコンテンツ1であるビデオタイトル1を繰り返して見る回数が多い場合、顧客の満足度が大きいと類推できる。そこで、ビデオタイトル1に対する顧客満足度を計測するための操作情報として、これらの予め定められた当該コンテンツ1の操作についての情報を用いる。これらの操作情報も、当該一定期間中を同一顧客によるコンテンツ1の利用中とした場合の当該利用中における顧客の指示により行うコンテンツ1に対する操作についての情報である。
【0018】
具体的には、ビデオタイトル1に対する顧客満足度を計測する操作情報として、以下の情報を用いる。即ち、
(1) 視聴開始から顧客の指示による打ち切りまでの時間が、ビデオタイトル時間全体に占める割合A、
(2) 視聴中に、顧客の指示により逆早送りの後もう一度再生又はスロー再生を行った時間の合計が、ビデオタイトル時間全体に占める割合B、
(3) 視聴中に、逆早送りをして、その後もう一度再生又はスロー再生した回数の合計B’、
(4) 一人の顧客が一定期間(例えば1週間)に同一タイトルを繰り返して視聴した回数C、
(5) 視聴中に、顧客の指示により行った早送りの時間の合計が、ビデオタイトル時間全体に占める割合D、及び、
(6) 視聴中に、顧客の指示により行った早送りの回数の合計D’、
である。
【0019】
上述の操作情報に加えて、このビデオ・オン・デマンド・システムの例において、顧客満足度計測手段2は、顧客満足度を、以下の情報に基づいて算出する。即ち、顧客により入力された当該コンテンツ1についての満足度、及び、当該申告のインセンティブとして顧客に付与された当該コンテンツ1を再度利用できる権利を一定期間内に顧客が行使した比率情報の少なくとも1つを用いて、所定の演算を行うことにより、顧客満足度を算出する。
【0020】
ビデオ・オン・デマンド・システムにおいては、視聴後に、顧客自身に当該ビデオタイトル1についての満足度を申告(当該クライアント7に入力)してもらうことができる。この満足度は、直接的に、当該ビデオタイトル1についての顧客の満足度を表している。また、一般に、当該満足度を顧客に申告してもらうためのインセンティブとして、通常は視聴料金を割り引いたり、賞品を提供することが行われる。このインセンティブそのものを顧客満足度の計測に利用することができる。そこで、ビデオタイトル1に対する顧客満足度を計測するための情報として、これらの情報を用いる。
【0021】
具体的には、ビデオタイトル1に対する顧客満足度を計測する情報として、以下の情報を用いる。即ち、
(7) 視聴後に顧客自身が申告する満足度の申告値E、及び、
(8) インセンティブとして、そのビデオタイトル1をもう一度無料で視聴できる権利を顧客に付与し、当該顧客が一定期間内にその権利を行使した顧客数が、同一のビデオタイトル1を視聴した全顧客数に占める割合F、
である。
【0022】
図2に示すビデオ・オン・デマンド・システムにおいて、ビデオサーバ5は、コンテンツ1であるビデオタイトル1を管理し、これをクライアント7に対して配信し、コンテンツ1であるビデオタイトル1に対する顧客満足度に関する情報をクライアント7から受信して処理するサーバである。クライアント7は、コンテンツ1であるビデオタイトル1の配信を受けてこれを利用(視聴)し、コンテンツ1であるビデオタイトル1に対する顧客満足度に関する情報をビデオサーバ5に対して送信する端末である。
【0023】
ビデオタイトル1を管理するために、図2(B)に示すように、ビデオサーバ5はコンテンツ管理手段としてのビデオタイトル管理手段3を備える。ビデオタイトル管理手段3は、当該ビデオサーバ5に蓄積されたビデオタイトル1を当該コンテンツ1であるビデオタイトル1の識別情報と共に管理し、クライアント7からの配信の要求に応じて、当該要求元であるクライアント7に対して、当該要求されたビデオタイトル1をその識別情報と共に、送信手段(図示せず)を介して配信する。
【0024】
識別情報としては、例えば、ビデオタイトル1毎にユニークに定まる当該ビデオタイトル1の名前や予め付与されたコード等が用いられる。配信されるビデオタイトル1及び収集される操作情報には、全て、当該識別情報が付加される。これにより、操作情報がいずれのビデオタイトル1についてのものかを識別することができる。これは、以下においても同様である。
【0025】
また、顧客満足度に関する情報を処理するために、ビデオサーバ5は、受信手段(図示せず)、記憶手段(図示せず)及び満足度算出手段22を有する。受信手段は、各端末(クライアント)7から、顧客の指示によるコンテンツ1であるビデオタイトル1に対する操作についての操作情報を、当該識別情報と共に受信する。記憶手段は当該受信情報を当該識別情報と共に記憶する。満足度算出手段22は、後述するように、記憶手段内のコンテンツ1であるビデオタイトル1の操作情報に基づき、当該コンテンツ1であるビデオタイトル1の顧客満足度を算出する。
【0026】
一方、ビデオタイトル1を利用するために、図2(B)に示すように、クライアント7はコンテンツ処理手段としてのビデオタイトル処理手段4を備える。ビデオタイトル処理手段4は、ビデオサーバ5から配信されたビデオタイトル1をその識別情報と共に受信手段(図示せず)を介して受信し、これを利用者に視聴させ、クライアント7に対する顧客からの当該ビデオタイトル1についての操作等の入力を受け付け、当該操作に基づいてビデオタイトル1についての処理を行う。ビデオタイトル1の識別情報は、例えば、当該視聴の終了まで、記憶手段(図示せず)に保持される。
【0027】
また、顧客満足度に関する情報を処理するために、クライアント7は、記憶手段(図示せず)、送信手段(図示せず)及び情報収集手段21を有する。記憶手段は、情報収集手段21により収集された顧客の指示によるコンテンツ1であるビデオタイトル1に対する操作についての操作情報を記憶する。送信手段は、当該操作情報を、保持されていた当該コンテンツ1であるビデオタイトル1の識別情報と共に、ビデオサーバ5に対して送信する。
【0028】
具体的には、ビデオタイトル処理手段4が、顧客の操作に基づいて、ビデオサーバ5に対してそれが蓄積しているビデオタイトル1の一覧の配信を要求し、配信を受けたビデオタイトル1の一覧を表示する。これを見た顧客の操作に基づいて、ビデオタイトル処理手段4が、ビデオサーバ5に対してビデオタイトル1の配信を要求し、その識別情報と共に配信を受けたビデオタイトル1を表示して、顧客の利用(視聴)に供する。このビデオタイトル1の視聴の間に、顧客が、ビデオタイトル処理手段4に対して、上述のような特殊再生機能の操作(入力)を行うことにより、識別情報毎に操作情報が得られる。ビデオタイトル管理手段3は、クライアント7からのビデオタイトル1の一覧の配信の要求に応じて、当該一覧を当該要求元であるクライアント7に対して配信する。また、ビデオタイトル管理手段3は、クライアント7からのビデオタイトル1の配信の要求に応じて、当該ビデオタイトル1をその識別情報と共に当該要求元であるクライアント7に対して配信する。
【0029】
顧客満足度計測手段2は、図2(B)に示すように、操作情報の少なくとも1つ(1つ又は2以上の組み合わせ、以下同じ)を収集する情報収集手段21と、操作情報の少なくとも1つを用いて顧客満足度を算出する満足度算出手段22とからなる。情報収集手段21は、クライアント7に設けられ、ビデオタイトル処理手段4を監視することにより顧客の入力した特殊再生機能の操作についての操作情報を逐次収集して、ネットワーク6を介して、ビデオサーバ5の満足度算出手段22に送信する。満足度算出手段22はサーバ5に設けられ、クライアント7の情報収集手段21から送信された操作情報を用いて顧客満足度を算出する。収集した操作情報の送信は、例えば当該ビデオタイトル1の配信の終了時又は満足度算出手段22からの指示があるときに、ビデオサーバ5に対して行われる。これにより、ビデオサーバ5の満足度算出手段22は操作情報を複数のクライアント7の各々から収集することができる。
【0030】
また、情報収集手段21が、当該クライアント7に対して顧客により入力された満足度を収集する。情報収集手段21が、操作情報と同様に、顧客により入力された当該コンテンツ1であるビデオタイトル1についての満足度をサーバ5に送信する。満足度算出手段22が、この送信された満足度及び比率情報を用いて顧客満足度を算出する。
【0031】
なお、実際には、操作情報の内、一人の顧客が一定期間(例えば1週間)に同一のビデオタイトル1を繰り返して視聴した回数Cは、情報収集手段21又は満足度算出手段22のいずれがカウントしても良い。
【0032】
情報収集手段21は、操作情報Aを以下のようにして求める。即ち、顧客がクライアント7で視聴するビデオタイトル1毎に、そのビデオタイトル1の長さ(特殊再生を全く行わず正常に視聴し終えるのに掛かる時間)をTとし、視聴開始から顧客の指示により視聴を打ち切るまでの時間をT1 とする。この場合、
A=T1 /T
である。ここで、操作情報Aの値は0≦A≦1である。顧客が途中で打ち切らずに最後まで視聴した場合はA=1である。
【0033】
各々のビデオタイトル1にはその先頭から最後尾までタイムコードが予め付加されている。タイムコードの先頭の値は0、タイムコードの最後尾の値はTであるとする。このタイムコードをビデオタイトル処理手段4において当該操作のあった(入力のあった)時点において検出することにより、上述の時間を知ることができる。これは以下のいずれの場合にも共通である。なお、時間Tは予め与えられる。
【0034】
情報収集手段21は、操作情報Bを以下のようにして求める。即ち、視聴中に顧客の指示により逆早送りを行い、もう一度再生又はスロー再生を行った場合、1回目と重複して再生又はスロー再生した部分を通常の速さで再生した場合に換算した時間の合計をT2 とし、逆早送りと再生又はスロー再生の組合せの回数をB’とする。ただし、スロー再生には、コマ送り再生も含むものとする。この場合、
B=T2 /T
である。ここで、操作情報Bの値は0≦B<∞であり、操作情報B’の値も0≦B’<∞である。
【0035】
情報収集手段21は、操作情報Dを以下のようにして求める。即ち、視聴中に顧客の指示により早送りを行った部分を通常の速さで再生した場合に換算した時間の合計をT3 とし、早送りを行った回数をD’とする。ただし、逆早送りを行った部分については、その後早送りを行っても計測しない。この場合、
D=T3 /T
である。ここで、操作情報Dの値は0≦D≦Aであり、操作情報D’の値は0≦D’<∞である。
【0036】
情報収集手段21は、操作情報A,B,Dが顧客満足度に寄与する値を以下のように評価する。即ち、Aについて、1を標準とし、1より少ないほど減点とする。Bについて、0を標準とし、0より大きいほど加点とする。Dについて、0を標準とし、0より大きいほど減点とする。これより、情報収集手段21は、顧客満足度S1 を次のようにして算出する。即ち、
S1 =(aA−dD)×(1+bB)
である。ここで、a,b,dは0以上の定数で、それぞれ操作情報A,B,DがS1 に寄与する度合いを決める重み係数である。また、S1 を0又は正の値と定義し、d≦aとする。一例として、a=b=c=1のときは、
S1 =(A−D)×(1+B)
である。
【0037】
顧客満足度S1 を算出する場合に、操作情報B,Dの代わりに操作情報B’,D’の情報を用いても良い。この場合、B,Dを使う場合ほど正確な顧客満足度は得られない。B’,D’が顧客満足度に寄与する値を以下のように評価する。B’について、0を標準とし、0より大きいほど加点とする。D’について、0を標準とし、0より大きいほど減点とする。これより、情報収集手段21は、顧客満足度S1'を次のようにして算出する。即ち、
S1'=(aA−d’D’)×(1+b’B’):aA≧d’D’の場合、
S1'=0 :aA<d’D’の場合、
である。ここで、b’とd’は0以上の定数で、それぞれB’とD’がS1'に寄与する度合いを決める重み係数である。一例として、a=1,b’=d’=0.1のときは、
S1'=(A−0.1D’)×(1+0.1B’): A≧0.1D’の場合、
S1'=0 : A<0.1D’の場合、
である。この場合、早送りを10回以上行えば、S1'=0となる。
【0038】
情報収集手段21は、顧客がビデオタイトル1を視聴後に、顧客自身に、例えば5段階の評価による満足度(申告満足度)の申告を求める。即ち、5:非常に満足、4:どちらかと言えば満足、3:満足でも不満足でもない、2:どちらかと言えば不満足、1:非常に不満足、とする。顧客が各評価に記した数字の値「5〜1」を値Eとする。値Eが顧客満足度に寄与する値を次のように評価する。即ち、Eについては、3を標準の値とし、3より小さいほど減点であり、3より大きいほど加点であるとする。なお、複数の段階の評価であれば何段階であっても良い。
【0039】
情報収集手段21は、値Eが顧客満足度に寄与する度合いを指数関数的に強調する処理を行う。これは、値Eが顧客自身が申告した満足度であるので他の情報よりも信頼性が高いと考えられるからである。具体的には、情報収集手段21は、顧客満足度S1 又はS1'に対して値Eの寄与を加えた顧客満足度S2 又はS2'を次のようにして算出する。即ち、
S2 =S1 ×e(E-3) 、
S2'=S1'×e(E-3) 、
である。ここで、eは1以上の定数で、値Eが顧客満足度S2 又はS2'に寄与する度合いを決める。一例として、e=2のときは、
S2 =S1 ×2(E-3) 、
S2'=S1'×2(E-3) 、
である。この場合、顧客満足度S2 又はS2'は、E=3のときを基準とすると、E=4のときはその2倍、E=5のときはその4倍になり、逆にE=2のときはその1/2、E=1のときはその1/4になる。即ち、値Eが強調される。
【0040】
以上により、ある顧客があるビデオタイトル1を視聴したときに計測する顧客満足度が算出される。
【0041】
なお、以上の説明においては、情報収集手段21がこれらの操作情報及び顧客満足度を算出しているが、例えば、クライアント7で逆早送りや早送りなどを行うたびに、そのイベント(事象)情報をクライアント7からビデオサーバ5へ送り、その情報をもとにビデオサーバ5側(満足度算出手段22)でこれらを算出してもよい。また、顧客満足度S1 、S1'、S2 及びS2'をビデオサーバ5側で算出してもよい。即ち、情報収集手段21は、少なくとも操作情報及び申告満足度Eを収集するものであれば良く、少なくとも1つの操作情報を収集するものであれば良い。また、全ての操作情報及び顧客満足度をクライアント7側で算出して、その結果だけをビデオサーバ5側へ送るようにしても良い。即ち、当該クライアント7である端末が、操作情報に基づき当該コンテンツ1の顧客満足度を算出する満足度算出手段22を備え、送信手段により当該顧客満足度をコンテンツ識別情報と共にビデオサーバ5へ送信するようにしても良い。これは以下の例においても同様である。
【0042】
一方、ビデオサーバ5側において、満足度算出手段22が、各々のビデオタイトル1について、ある期間中(例えば1週間)にそれを視聴した全ての顧客の満足度S1 ,S1',S2 又はS2'を収集し、統計処理(例えば平均値を計算)を行って、そのビデオタイトル1に対するその期間の顧客満足度を求める。これにより求めた顧客満足度の一つを顧客満足度S3 とする。満足度算出手段22は、S3 が0又は正の値になるように、統計処理を行う。満足度算出手段22は、クライアント7の情報収集手段21の送信したイベント(事象)情報を受信することにより、以下の処理を行う。
【0043】
満足度算出手段22は、操作情報Cを以下のようにして算出する。即ち、各顧客について、あるビデオタイトル1を視聴したとき、その後1週間に同一のビデオタイトル1を視聴する回数を計測して、最初の1回を加えた回数を操作情報Cとする。操作情報Cの値は1≦C<∞である。
【0044】
満足度算出手段22は、各ビデオタイトル1について、2週間前から1週間前までにそのビデオタイトル1を視聴した全顧客数をn、それらの顧客の中でi番目(i=1,…,n)の顧客のそのビデオタイトル1についてのCをCi とし、次の値を計算する(すべてのCi は、1週間前から現在までの間に得られている)。この場合、
Ca =ΣCi /n
である。ここで、Σはi=1〜nの正の整数であり、Ca は、対象期間にそのビデオタイトル1を視聴した顧客が1週間に平均何回視聴したかを表している。Ca の値は1≦Ca <∞である。
【0045】
満足度算出手段22は、Ca が顧客満足度に寄与する値を次のように評価する。即ち、Ca について、1を標準とし、1より大きいほど加点とする。これより、満足度算出手段22は、顧客満足度S3 に対してCa の寄与を加えた顧客満足度S4 を次のようにして算出する。即ち、
S4 =S3 ×c(Ca-1)
である。ここで、cは1以上の定数で、Ca が顧客満足度S4 に寄与する度合いを決める。一例として、c=2のときは、
S4 =S3 ×2(Ca-1)
である。
【0046】
満足度算出手段22は、値F(比率情報)を以下のようにして算出する。即ち、満足度を顧客自身に申告してもらうインセンティブとして、例えば同じビデオタイトル1を1週間以内に無料でもう一度視聴できる権利を当該顧客に与える。この上で、満足度算出手段22は比率情報Fを求める。即ち、満足度算出手段22は、2週間前から1週間前までにそのビデオタイトル1を視聴して満足度を申告した顧客数をp、その中で、上記の権利を行使した顧客数をqとする。この場合、
F=q/p
である。ここで、値Fの値は0≦F≦1である。満足度算出手段22は、Fが顧客満足度に寄与する値を次のように評価する。即ち、Fについて、0を標準とし、0より大きいほど加点とする。
【0047】
なお、Fの情報とCa の情報は一部がほぼ重複する。即ち、Fは2回以上視聴した顧客が何人いたかの情報、Ca は何回視聴した顧客が何人いたかをまとめた情報である。一方、顧客満足度S4 には既にCa の情報が含まれている。このため、顧客満足度S4 にFの情報を加えると、FとCa の重複部分が二重に加えられてしまう。そこで、Fの情報は顧客満足度S3 に加えて顧客満足度S5 とする。即ち、
S5 =S3 ×fF
である。ここで、fは1以上の定数で、FがS5 に寄与する度合いを定める。一例として、f=2のときは、
S5 =S3 ×2F
である。
【0048】
顧客満足度S4 及びS5 は、いずれか一方のみ又は双方を算出しても良い。例えば、上述のインセンティブがない場合、S4 のみで顧客満足度を評価する。また、インセンティブがある場合、S4 とS5 を比較して、同一のビデオタイトル1を2回以上視聴する顧客(以下、リピータ)の傾向を調べることができる。後者の場合において、c=fであるとしてS4 とS5 がほぼ等しければ、リピータは同一のビデオタイトル1を2回目までしか視聴しないことになり、また、S4 がS5 より相当大きければ、多くのリピータが3回以上視聴する傾向があることが判る。
【0049】
図3及び図4は、合わせて1個のフローチャートを構成し、情報収集手段21が実行する操作情報の収集処理及び顧客満足度の算出処理フローチャートの一例を示す。なお、この例では、操作情報B’及びD’は用いていない。また、早送り中、逆早送り中、及び逆早送り後の再生又はスロー再生で、逆早送り開始点に到達するまでの間の打ち切りは行わないものとする。
【0050】
T=ビデオタイトル1の長さとし、T1 =0,T2 =0,T3 =0とする(ステップS1)。
【0051】
顧客がビデオタイトル1の視聴を開始する(ステップS2)。
【0052】
視聴打ち切りか否かを調べる(ステップS3)。
【0053】
打ち切りでない場合、視聴終了か否かを調べる(ステップS4)。
【0054】
終了でない場合、逆早送りか否かを調べる(ステップS5)。逆早送りでない場合、ステップS10に進む。
【0055】
逆早送りである場合、ta =逆早送り開始時のタイムコードとする(ステップS6)。
【0056】
tb =逆早送り後、再生又はスロー再生開始時のタイムコードとする(ステップS7)。
【0057】
T2 =T2 +ta −tb を求める(ステップS8)。
【0058】
再生又はスロー再生中のタイムコードがta になるまで待つ(ステップS9)。
【0059】
早送りか否かを調べる(ステップS10)。早送りでない場合、ステップS3以下を繰り返す。
【0060】
早送りである場合、ta =早送り開始時のタイムコードとする(ステップS11)。
【0061】
tb =早送り終了時のタイムコードとする(ステップS12)。
【0062】
T3 =T3 −ta +tb とした後(ステップS13)、ステップS3以下を繰り返す。
【0063】
ステップS3において視聴打ち切りである場合、T1 =打ち切り時点のタイムコードとした後(ステップS14)、ステップS16に進む。
【0064】
ステップS4において視聴終了である場合、T1 =Tとする(ステップS15)。
【0065】
A=T1 /Tとし、B=T2 /Tとし、D=T3 /Tとする(ステップS16)。
【0066】
S1 =(aA−dD)×(1+bB)とする(ステップS17)。
【0067】
顧客自身にEを申告してもらう(ステップS18)。
【0068】
S2 =S1 ×e(E-3) を求めて(ステップS19)、処理を終了する。
【0069】
図5は、満足度算出手段22が実行する顧客満足度S4 とS5 の算出処理フローチャートの一例を示す。
【0070】
各顧客についてのS1 ,S1',S2 ,あるいはS2'をクライアント7の各々から収集し、統計処理してS3 とする(ステップS20)。
【0071】
各顧客についてのCi を計測し、nを計測し、pを計測し、qを計測する(ステップS21)。なお、ステップS20とステップS21とは並行に処理される。
【0072】
Ca =ΣCi /n(Σはi=1〜n)を求める(ステップS22)。
【0073】
S4 =S3 ×c(Ca-1)を求める(ステップS23)。
【0074】
F=q/pを求める(ステップS24)。
【0075】
S5 =S3 ×fF を求めて(ステップS25)、処理を終了する。
【0076】
なお、以上の説明において、全ての操作情報、顧客の申告した満足度E及びこれに基づいた比率情報F(以下、操作情報等)を収集する必要はなく、少なくとも1つの操作情報等を収集すれば良い。また、複数の操作情報等を任意に組み合わせて収集しても良い。また、収集した操作情報等の全てを顧客満足度の算出のために用いなくとも良く、収集した操作情報等の中から任意の1又は複数の操作情報等を用いれば良い。また、上述した全ての顧客満足度の全てを算出する必要はなく、少なくとも1つの顧客満足度を算出すれば良い。また、複数の顧客満足度を任意に組み合わせて算出しても良い。これは、以下に述べる本発明の実施態様のいずれにおいても同様である。
【0077】
また、以上の説明においては、説明を簡単にするため、早送り中、逆早送り中、及び逆早送り後の再生又はスロー再生で逆早送り開始点まで到達する前に打ち切りは行わないものとしている。しかし、本発明は、このような場合であっても適用できる。
【0078】
以上は、ビデオ・オン・デマンド・システムに本発明を適用した例について説明したが、本発明は、CD−ROM、CDR、DVD、MD、FDなど配布用媒体に格納されたビデオタイトル1その他のコンテンツ1を、顧客がクライアント7端末で視聴するビデオ・システムにも、同様に適用することができる。
【0079】
即ち、配布用媒体のビデオタイトル1等のコンテンツ1をクライアント7端末で視聴する場合でも、打ち切り・早送り・逆早送り・スロー再生などのいわゆる特殊再生機能が提供されている。従って、ビデオ・オン・デマンド・システムの場合と同様に、操作情報等を用いて顧客満足度を算出することができる。いずれの場合も、上述の説明と同様にして、操作情報等をクライアント7からネットワーク6を経由してサーバ5へ送信する。ビデオ・システムの場合、各クライアント7がサーバ5に接続されたクライアント/サーバシステムと考えれば良い。
【0080】
次に、本発明をオンライン・ゲーム・システムに適用した例について、図6乃至図8を参照して詳細に説明する。
【0081】
オンライン・ゲーム・システムは、図6(A)に示すように、サーバ5と、複数のクライアント7と、これらの間を接続するネットワーク6とからなる。サーバ5は、図6(B)に示すように、コンテンツ1であるゲーム用ソフトウェア1を蓄積する。顧客満足度計測手段2が、ゲーム用ソフトウェア1に対する顧客の満足度を、ゲーム(ゲーム用ソフトウェア1)の実行中に顧客の指示により打ち切りの回数の情報、又は、一定期間内に当該ゲーム用ソフトウェア1を顧客が実行した回数の情報の少なくとも1つを用いて、後述する所定の演算を行うことにより算出する。
【0082】
即ち、このオンライン・ゲーム・システム及び顧客満足度計測システムは、コンテンツ1がゲーム用ソフトウェア1である点を除いて、図2に示すビデオ・オン・デマンド・システムと同様である。従って、以下においては、主として、コンテンツ1がゲーム用ソフトウェア1であることに起因して生じる操作情報の相違について、説明する。なお、ゲーム用ソフトウェア管理手段3及びゲーム用ソフトウェア処理手段4が、各々、ビデオタイトル管理手段3及びビデオタイトル処理手段4に対応し、略同様の処理を行う。
【0083】
この例において、顧客満足度計測システムの顧客満足度計測手段2は、顧客により利用されるコンテンツ1であるゲーム用ソフトウェア1についての顧客満足度を、当該ゲーム用ソフトウェア1の操作についての操作情報の少なくとも1つを用いて、後述する所定の演算を行うことにより算出する。操作情報は、ゲーム用ソフトウェア1の利用中における当該ゲーム用ソフトウェア1の操作についての情報であって、顧客の指示により行う操作の内の予め定められた操作についての情報である。即ち、操作情報は、当該ゲーム用ソフトウェア1について顧客の指示により行う操作の内の予め定められた操作により発生するイベント(事象)についての情報である。
【0084】
ここで、上述のオンライン・ゲーム・システムにおける顧客満足度の算出の基礎となる情報である操作情報について、詳細に説明する。
【0085】
オンライン・ゲームシステムで配信されるゲーム用ソフトウェア1の場合、ゲームを最後までやり通して正常終了する回数が多いほど満足度が大きく、ゲームを途中で打ち切る回数が多いほど満足度が小さいと類推できる。そこで、ゲーム用ソフトウェア1に対する顧客満足度を計測するための操作情報として、この予め定められた当該ゲーム用ソフトウェア1の操作についての情報を用いる。この操作情報はゲーム用ソフトウェア1の利用中における顧客の指示により行う操作についての情報である。
【0086】
また、オンライン・ゲームシステムにおいて、同一の顧客が予め定められた一定期間に同一のゲーム用ソフトウェア1を繰り返して実行する回数が多い場合、顧客の満足度が大きいと類推できる。そこで、ゲーム用ソフトウェア1に対する顧客満足度を計測するための操作情報として、この予め定められた当該ゲーム用ソフトウェア1の操作についての情報を用いる。これらの操作情報も、当該一定期間中を同一顧客によるコンテンツ1の利用中とした場合の当該利用中における顧客の指示により行うゲーム用ソフトウェア1に対する操作についての情報である。
【0087】
具体的には、ゲーム用ソフトウェア1に対する顧客満足度を計測する操作情報として、以下の情報を用いる。即ち、
(9) ゲーム(ゲーム用ソフトウェア1)の実行中に顧客の指示によりゲームを中断する回数の情報G、及び、
(10)一人の顧客が一定期間(例えば1週間)に同一のゲーム用ソフトウェア1を繰り返して実行した回数H、
である。
【0088】
上述の操作情報に加えて、このオンライン・ゲーム・システムの例において、顧客満足度計測手段2は、顧客満足度を、以下の情報に基づいて算出する。即ち、図2に示すビデオ・オン・デマンド・システムと同様に、顧客により入力された当該コンテンツ1であるゲーム用ソフトウェア1についての満足度、及び、当該申告のインセンティブとして顧客に付与された当該ゲーム用ソフトウェア1を再度利用できる権利を一定期間内に顧客が行使した比率情報の少なくとも1つを用いて、所定の演算を行うことにより、顧客満足度を算出する。
【0089】
具体的には、ゲーム用ソフトウェア1に対する顧客満足度を計測する情報として、以下の情報を用いる。即ち、
(11)ゲーム実行後に顧客自身が申告する満足度の申告値I、及び、
(12)インセンティブとして、そのゲーム用ソフトウェア1をもう一度無料で配信・実行できる権利を顧客に付与し、一定期間内にその権利を行使した顧客数が、同一ゲーム用ソフトウェア1を実行した全顧客数に占める割合J、
である。
【0090】
情報収集手段21は、操作情報Hを以下のようにして求める。即ち、2週間前から1週間前までの間にそのゲーム用ソフトウェア1を実行した各顧客について、その後1週間以内に同じゲーム用ソフトウェア1を実行した回数に、最初の1回を加えた回数Hを求める。ここで、Hの値は1≦H<∞である。
【0091】
情報収集手段21は、操作情報Gを以下のようにして求める。即ち、操作情報H(回)のうち、顧客の指示によりゲームを途中で打ち切った回数Gを求める。ここで、Gの値は0≦G≦Hである。
【0092】
情報収集手段21は、顧客がゲーム用ソフトウェア1を視聴後に、ビデオ・オン・デマンド・システムの場合と同様に、顧客自身に、例えば5段階の評価による満足度(申告満足度)の申告を求める。即ち、5:非常に満足、4:どちらかと言えば満足、3:満足でも不満足でもない、2:どちらかと言えば不満足、1:非常に不満足、とする。顧客が各評価に記した数字の値「5〜1」を値Iとする。
【0093】
情報収集手段21は、操作情報H(回)のうち第i回目のIの値をIi とし、次のIa を計算する。即ち、
Ia =ΣIi /H
である。ここで、Ii はi=1〜Hの正の整数であり、Ia は、対象期間にその顧客が申告した満足度の平均値である。
【0094】
一方、情報収集手段21は、操作情報Gが顧客満足度に寄与する値を次のように評価する。即ち、Gについて、0を標準とし、0より大きいほど減点とする。そこで、顧客満足度S1 を次のようにして算出する。即ち、
S1 =Ia ×(1−G/H)、
である。
【0095】
以上により、ある顧客があるゲーム用ソフトウェア1を2週間前から1週間前までのある時点からその後1週間に実行した際の顧客満足度が算出される。
【0096】
なお、以上の説明においては、情報収集手段21が操作情報及び顧客満足度を算出しているが、例えば、クライアント7で顧客がゲームを実行するたびに、そのイベント(事象)情報をクライアント7からビデオサーバ5へ送り、その情報をもとにビデオサーバ5側(満足度算出手段22)でこれらを算出してもよい。また、全ての操作情報及び顧客満足度をクライアント7側(情報収集手段21)で算出して、その結果だけをビデオサーバ5側へ送るようにしても良い。
【0097】
一方、サーバ5側において、満足度算出手段22が、各ゲーム用ソフトウェア1について、2週間前から1週間前までにそれを実行した全ての顧客の満足度S1 を収集し、統計処理(例えば平均値を計算)を行って、そのゲーム用ソフトウェア1に対するその期間の顧客満足度を求める。これにより求めた顧客満足度の一つを顧客満足度S2 とする。満足度算出手段22は、S2 が0又は正の値になるように、統計処理を行う。満足度算出手段22は、クライアント7の情報収集手段21の送信したイベント(事象)情報を受信して、以下の処理を行う。
【0098】
満足度算出手段22は、操作情報Ha を以下のようにして算出する。即ち、2週間前から1週間前までの間にそのゲーム用ソフトウェア1を実行した顧客数をnとする。nの値は0≦n<∞である。n=0の場合は顧客満足度を計測できないため、処理を終了する。1≦nの場合、上記n人の顧客のうち、i番目の顧客のHをHi とし、次の値Ha を計算する。即ち、
Ha =ΣHi /n
である。ここで、Σはi=1〜nの正の整数であり、Ha は、対象期間にそのゲーム用ソフトウェア1を実行した顧客が、1週間に平均何回実行したかを表している。Ha の値は1≦Ha <∞である。
【0099】
満足度算出手段22は、Ha が顧客満足度に寄与する値を次のように評価する。即ち、Ha について、1を標準とし、1より大きいほど加点とする。これより、満足度算出手段22は、S2 に対してHa の寄与を加えた顧客満足度S3 を次のようにして算出する。即ち、
S3 =S2 ×h(Ha-1)
である。ここで、hは1以上の定数で、Ha がS3 に寄与する度合いを決める。一例として、h=2のときは、
S3 =S2 ×2(Ha-1)
である。
【0100】
満足度算出手段22は、ゲーム終了後に満足度を顧客自身に申告してもらうインセンティブとして、例えば、同じゲーム用ソフトウェア1を1週間以内に無料でもう一度実行できる権利を顧客に与える。その上で、満足度算出手段22は比率情報Jを求める。即ち、満足度算出手段22は、2週間前から1週間前までにそのゲーム用ソフトウェア1を実行して満足度を申告した顧客数をp、その中で上記の権利を行使した顧客数をqとする。この場合、
J=q/p
である。ここで、Jの値は0≦J≦1である。満足度算出手段22は、Jが顧客満足度に寄与する値を次のように評価する。即ち、Jについて、0を標準とし、0より大きいほど加点とする。
【0101】
なお、Jの情報とHa の情報は一部がほぼ重複する。即ち、Jは2回以上ゲームを実行した顧客が何人いたかの情報、Ha はゲームを何回実行した顧客が何人いたかをまとめた情報である。一方、顧客満足度S3 にはすでにHa の情報が含まれているので、更にJの情報を加えるとJとHa の重複部分が二重に加えられてしまう。そこで、満足度算出手段22は、Jの情報はS2 に加えて顧客満足度S4 とする。即ち、
S4 =S2 ×jJ
である。ここで、jは1以上の定数で、JがS4 に寄与する度合いを決める。一例として、j=2のときは、
S4 =S2 ×2J
である。
【0102】
顧客満足度S3 及びS4 は、いずれか一方のみ又は双方を算出しても良い。例えば、上述のインセンティブがないときはS3 のみで顧客満足度を評価する。また、インセンティブがあるときはS3 とS4 を比較して、リピータの傾向を調べることができる。後者の場合において、h=jであるとしてS3 とS4 がほぼ等しければ、リピータは同一ゲーム用ソフトウェア1を2回までしか実行しないことになり、S3 がS4 より相当大きければ、多くのリピータが3回以上実行する傾向があることが判る。
【0103】
図7は情報収集手段21が実行する操作情報の収集及び顧客満足度の算出処理フローチャートの一例を示す。
【0104】
G=0とし、H=0とし、i=1とする(ステップS26)。
【0105】
顧客がそのゲームを実行するか否かを調べる(ステップS27)。実行しない場合、ステップS33に進む。
【0106】
実行する場合、H=H+1とする(ステップS28)。
【0107】
そのゲームを途中で打ち切りか否かを調べる(ステップS29)。打ち切りでない場合、ステップS31に進む。
【0108】
打ち切りの場合、G=G+1とする(ステップS30)。
【0109】
Ii =満足度の申告値とする(ステップS31)。
【0110】
i=i+1とする(ステップS32)。
【0111】
1週間経過したか否かを調べる(ステップS33)。経過しない場合、ステップS27以下を繰り返す。
【0112】
経過した場合、Ia =ΣIi /H(Σはi=1〜H)を求める(ステップS34)。
【0113】
S1 =Ia ×(1−G/H)を求めて(ステップS35)、処理を終了する。
【0114】
図8は、満足度算出手段22が実行する顧客満足度S3 とS4 の算出処理フローチャートの一例を示す。
【0115】
各顧客のS1 を収集し、統計処理してS2 とする(ステップS36)。
【0116】
各顧客のHi を計測し、nを計測し、pを計測し、qを計測する(ステップS37)。なお、ステップS36とステップS37とは並行に処理される。
【0117】
Ha =ΣHi /n(Σはi=1〜n)を求める(ステップS38)。
【0118】
S3 =S2 ×h(Ha-1)を求める(ステップS39)。
【0119】
J=q/pを求める(ステップS40)。
【0120】
S4 =S2 ×jJ を求めて(ステップS41)、処理を終了する。
【0121】
なお、以上においては、説明を簡単にするため、顧客がゲームをクライアント7端末で実行しようとする場合、毎回必ずゲーム用ソフトウェア1をサーバ5からダウンロードする必要があるものとしている。しかし、本発明は、このような制限のない場合であっても適用することができる。
【0122】
以上は、オンライン・ゲーム・システムに本発明を適用した例について説明したが、本発明は、CD−ROM等の配布用媒体に格納されたゲーム用ソフトウェア1を、顧客がクライアント7で実行するゲーム・システムにも、同様に適用することができる。
【0123】
即ち、配布用媒体で配布されるゲーム用ソフトウェア1をクライアント7において実行する場合でも、オンライン・ゲーム・システムと同様にして、顧客満足度を計測することができる。いずれの場合も、上述の説明と同様にして、操作情報等をクライアント7からネットワーク6を経由してサーバ5へ送信する。ゲーム・システムの場合、各クライアント7がサーバ5に接続されたクライアント/サーバシステムと考えれば良い。
【0124】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、顧客満足度計測システムにおいて、顧客満足度を顧客が当該コンテンツを利用するための行為をそのまま反映した情報を用いて所定の演算を行って算出することにより、顧客の当該コンテンツについての面白い/面白くないと言う感想を率直に反映した顧客満足度を求めることができ、信頼性の高い顧客満足度を計測することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の原理構成図である。
【図2】顧客満足度計測システム構成図である。
【図3】処理フローチャートである。
【図4】処理フローチャートである。
【図5】処理フローチャートである。
【図6】顧客満足度計測システム構成図である。
【図7】処理フローチャートである。
【図8】処理フローチャートである。
【符号の説明】
1 コンテンツ
2 顧客満足度計測手段
3 ビデオタイトル管理手段(ゲーム用ソフトウェア管理手段)
4 ビデオタイトル処理手段(ゲーム用ソフトウェア処理手段)
5 サーバ(ビデオサーバ)
6 ネットワーク
7 クライアント(端末)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a customer satisfaction measurement system and a storage medium thereof, and more particularly to a customer satisfaction measurement system capable of measuring a highly reliable customer satisfaction and a storage medium thereof.
[0002]
[Prior art]
In developing video titles and game software (hereinafter referred to as multimedia contents), it is extremely important to accurately understand what kind of multimedia contents the customer wants. That is, it is necessary to know exactly what level of customer satisfaction (customer satisfaction) is exhibited.
[0003]
Such information is important in formulating future multimedia content development policies. In addition, such information is reflected in pricing policies such as setting a high fee for multimedia content with a high level of customer satisfaction to speed up investment recovery at the stage of providing developed multimedia content to customers. it can. Further, by providing such information to the customer in advance, it is possible to further stimulate demand for multimedia contents with high customer satisfaction, and to extend the sales.
[0004]
For example, when the video content is an advertisement (commercial), customer satisfaction may be considered to be favorable. Therefore, the video service provider can measure the customer satisfaction of the advertisement to be distributed, and can set the advertisement fee of the client (company) who has provided the advertisement with the high customer satisfaction at a low price. In this way, it can be used for sales policies such as promoting the quality improvement of advertisements and increasing the favorability as a video service provider.
[0005]
For example, there is a technique described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-46689 as means for measuring customer satisfaction with video content. According to this technique, customer satisfaction with video content is estimated as follows. That is, a video software introduction system comprising information collecting means and analogy means is provided, and the viewing status of the customer of the main story and / or ancillary program by the information gathering means for the video software (video content) consisting of the main story of the work and its accompanying program The analogy means investigates the customer's preference based on this. As the customer viewing status as the basis of analogy, the customer viewing time, customer excitement, customer pulse, customer body temperature, etc. are measured by the information collecting means. Among these pieces of information, as the viewing time of the customer, the time during which the main program and / or the accompanying program is reproduced (viewed) is measured by the information collecting means after the reproduction is stopped. The analogy means obtains customer preference score (customer satisfaction) according to the length of time that the video software has been played back, including when playback is stopped halfway.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, as the conventional customer satisfaction with respect to multimedia contents such as a video title, the viewing time of the customer for the video title is measured. In the video on demand system, the “customer viewing time” is the time during which the video title was played back (including the case where playback was stopped halfway).
[0007]
In addition to this, as the conventional customer satisfaction with multimedia contents such as video titles and game software, the frequency with which customers demand video titles and game software has been measured. “Frequency requested by customers” means, in video on demand systems and online game systems, the cumulative number of distribution requests for video titles and game software in the past, or distribution requests in a certain period in the past. Number of occurrences. In addition, “frequency required by the customer” in a video system or a game system using a distribution medium such as a CD-ROM is sales of the CD-ROM.
[0008]
However, the customer viewing time and the frequency required by the customer are not necessarily proportional to customer satisfaction. For example, receive the video title with reference to information that “the customer ’s viewing time” is long (or close to the overall screening time) or “the frequency that the customer wants” is ranked as the best ten. In fact, it may be said that the video title was not really satisfactory. Further, even if the CD-ROM is purchased with reference to store information that sales are in the top three of the store, the content is often boring.
[0009]
An object of the present invention is to provide a customer satisfaction measuring system capable of measuring highly reliable customer satisfaction.
[0010]
It is another object of the present invention to provide a storage medium that stores a program for realizing a customer satisfaction measurement system capable of measuring highly reliable customer satisfaction.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
FIG. 1 is a block diagram showing the principle of the present invention and shows the structure of a customer satisfaction measuring system according to the present invention. The customer satisfaction measurement system calculates the customer satisfaction level of the
Furthermore, as will be described later, the customer satisfaction level for the content used by the customer is determined by using the ratio information that the customer has exercised the right to reuse the content granted to the customer as an incentive within a certain period. Customer satisfaction measuring means 2 for calculating by performing the above calculation is provided.
[0012]
According to the customer satisfaction measuring system of the present invention, the customer satisfaction with respect to the
Furthermore, according to the customer satisfaction measurement system of the present invention, as will be described later, the customer satisfaction is obtained using the ratio information without depending on the conventional “customer viewing time” or the like. As the ratio information, ratio information that the customer exercises the right to reuse the content granted to the customer as an incentive within a certain period is used. Accordingly, the customer satisfaction measuring means 2 uses the ratio information that directly reflects the customer's impression that the
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
An example in which the present invention is applied to a video-on-demand system will be described in detail with reference to FIGS.
[0014]
As shown in FIG. 2A, the video-on-demand system includes a
[0015]
Here, the operation information, which is information serving as a basis for calculation of customer satisfaction in the video on demand system described above, will be described in detail.
[0016]
In a video-on-demand system, when a customer views a
[0017]
In the video-on-demand system, when the same customer repeatedly views the
[0018]
Specifically, the following information is used as operation information for measuring customer satisfaction with the
(1) The ratio of the time from the start of viewing to censoring according to customer instructions in the total video title time A,
(2) The percentage of the total time of video title time that the total time of playback or slow playback after reverse fast-forwarding according to the customer's instruction during viewing is
(3) B ', the total number of times of reverse fast forward during playback and then playback or slow playback again
(4) Number of times C that a single customer repeatedly viewed the same title in a certain period (for example, one week),
(5) The ratio D of the total fast-forwarding time performed by the customer's instruction during viewing to the total video title time, and
(6) D ', the total number of fast-forwards performed according to customer instructions during viewing
It is.
[0019]
In addition to the above-described operation information, in the example of this video on demand system, the customer
[0020]
In the video-on-demand system, after viewing, the customer himself / herself can declare the satisfaction level of the video title 1 (input to the client 7). The satisfaction level directly represents the customer satisfaction level for the
[0021]
Specifically, the following information is used as information for measuring customer satisfaction for the
(7) Declaration value E of the degree of satisfaction that the customer declares after viewing, and
(8) As an incentive, the customer is given the right to view the
It is.
[0022]
In the video on demand system shown in FIG. 2, the
[0023]
In order to manage the
[0024]
As the identification information, for example, a name of the
[0025]
In addition, in order to process information related to customer satisfaction, the
[0026]
On the other hand, in order to use the
[0027]
In addition, in order to process information related to customer satisfaction, the
[0028]
Specifically, the video title processing means 4 requests the
[0029]
As shown in FIG. 2B, the customer
[0030]
Further, the information collecting means 21 collects the satisfaction level inputted by the customer for the
[0031]
Actually, in the operation information, the number C of one customer repeatedly watching the
[0032]
The
A = T1/ T
It is. Here, the value of the operation information A is 0 ≦ A ≦ 1. When the customer has watched to the end without being interrupted, A = 1.
[0033]
Each
[0034]
The
B = T2/ T
It is. Here, the value of the operation information B is 0 ≦ B <∞, and the value of the operation information B ′ is also 0 ≦ B ′ <∞.
[0035]
The
D = TThree/ T
It is. Here, the value of the operation information D is 0 ≦ D ≦ A, and the value of the operation information D ′ is 0 ≦ D ′ <∞.
[0036]
The information collecting means 21 evaluates the values that the operation information A, B, and D contribute to customer satisfaction as follows. That is, for A, 1 is the standard, and the smaller the number, the more points are deducted. For B, 0 is taken as the standard, and as B becomes larger, 0 is added. For D, 0 is the standard, and the greater the value is, the more points are deducted. As a result, the information collecting means 21 determines the customer satisfaction S1Is calculated as follows. That is,
S1= (AA-dD) * (1 + bB)
It is. Here, a, b and d are constants of 0 or more, and the operation information A, B and D are S respectively.1It is a weighting coefficient that determines the degree of contribution to. S1Is defined as 0 or a positive value, and d ≦ a. As an example, when a = b = c = 1,
S1= (A−D) × (1 + B)
It is.
[0037]
Customer satisfaction S1May be used instead of the operation information B and D, the operation information B 'and D' information may be used. In this case, the customer satisfaction level is not as accurate as when B and D are used. Values that B 'and D' contribute to customer satisfaction are evaluated as follows. For B ', 0 is the standard, and the larger the value is, the more points are added. For D ', 0 is the standard, and the larger the value is, the more points are deducted. As a result, the information collecting means 21 determines the customer satisfaction S1 'Is calculated as follows. That is,
S1 '= (AA−d′D ′) × (1 + b′B ′): When aA ≧ d′ D ′
S1 '= 0: When aA <d′ D ′
It is. Here, b 'and d' are constants of 0 or more, and B 'and D' are S1 'It is a weighting coefficient that determines the degree of contribution to. As an example, when a = 1, b ′ = d ′ = 0.1,
S1 '= (A−0.1D ′) × (1 + 0.1B ′): When A ≧ 0.1D ′,
S1 '= 0: When A <0.1D '
It is. In this case, if fast-forwarding is performed 10 times or more, S1 '= 0.
[0038]
The information collecting means 21 requests the customer himself / herself to report satisfaction (report satisfaction) based on, for example, a five-step evaluation after the customer views the
[0039]
The information collecting means 21 performs processing to emphasize the degree to which the value E contributes to customer satisfaction exponentially. This is because the value E is the degree of satisfaction that the customer has declared, and is considered to be more reliable than other information. Specifically, the information collecting means 21 determines the customer satisfaction S1Or S1 'Satisfaction S with the contribution of value E to2Or S2 'Is calculated as follows. That is,
S2= S1× e(E-3),
S2 '= S1 '× e(E-3),
It is. Here, e is a constant of 1 or more, and the value E is the customer satisfaction S2Or S2 'Decide the degree to contribute to. As an example, when e = 2,
S2= S1× 2(E-3),
S2 '= S1 '× 2(E-3),
It is. In this case, customer satisfaction S2Or S2 ', When E = 3 as a reference, it is twice that when E = 4, four times when E = 5, and conversely, when E = 2, it is half that, E = 1 In that case, it becomes 1/4 of that. That is, the value E is emphasized.
[0040]
As described above, the customer satisfaction level measured when a certain customer views the
[0041]
In the above description, the
[0042]
On the other hand, on the
[0043]
The satisfaction degree calculation means 22 calculates the operation information C as follows. That is, for each customer, when a
[0044]
The satisfaction calculation means 22 calculates the total number of customers who watched the
Ca= ΣCi/ N
It is. Here, Σ is a positive integer of i = 1 to n, and CaRepresents the average number of times a customer who viewed the
[0045]
Satisfaction calculation means 22 is CaEvaluates the value that contributes to customer satisfaction as follows. That is,
SFour= SThree× c(Ca-1)
It is. Here, c is a constant of 1 or more and CaIs customer satisfaction SFourDecide the degree to contribute to. As an example, when c = 2,
SFour= SThree× 2(Ca-1)
It is.
[0046]
The satisfaction degree calculation means 22 calculates the value F (ratio information) as follows. That is, as an incentive to report the satisfaction level to the customer himself, for example, the right to view the
F = q / p
It is. Here, the value F is 0 ≦ F ≦ 1. The satisfaction degree calculation means 22 evaluates the value that F contributes to the customer satisfaction as follows. That is, for F, 0 is the standard, and the larger the value is, the more points are added.
[0047]
Note that F and CaSome of the information almost overlaps. In other words, F is information on how many customers watched more than once, CaIs information that summarizes how many customers watched. On the other hand, customer satisfaction SFourAlready has CaInformation is included. For this reason, customer satisfaction SFourIf you add F information to F and CaWill be added in duplicate. Therefore, the information of F is customer satisfaction SThreeIn addition to customer satisfaction SFiveAnd That is,
SFive= SThree× fF
It is. Here, f is a constant of 1 or more, and F is SFiveDetermine the degree of contribution to As an example, when f = 2,
SFive= SThree× 2F
It is.
[0048]
Customer satisfaction SFourAnd SFiveMay calculate either one or both. For example, if there is no incentive mentioned above, SFourOnly evaluate customer satisfaction. If there is an incentive, SFourAnd SFive, The tendency of customers (hereinafter referred to as repeaters) who view the
[0049]
FIG. 3 and FIG. 4 together constitute one flowchart, and shows an example of the operation information collection processing and customer satisfaction calculation processing flowchart executed by the information collection means 21. In this example, the operation information B ′ and D ′ are not used. In addition, during fast forward, reverse fast forward, and playback after reverse fast forward or slow playback, no interruption is performed until the reverse fast forward start point is reached.
[0050]
T = the length of
[0051]
The customer starts viewing video title 1 (step S2).
[0052]
It is checked whether or not the viewing is discontinued (step S3).
[0053]
If it is not censored, it is checked whether or not the viewing ends (step S4).
[0054]
If it is not finished, it is checked whether reverse fast-forwarding is performed (step S5). If it is not reverse fast-forward, the process proceeds to step S10.
[0055]
T if reverse fast forwarda= Time code at the start of reverse fast-forward (step S6).
[0056]
tb= Time code at the start of playback or slow playback after reverse fast forward (step S7).
[0057]
T2= T2+ Ta-TbIs obtained (step S8).
[0058]
The time code during playback or slow playback is ta(Step S9).
[0059]
It is checked whether or not fast-forwarding is performed (step S10). If it is not fast forward, step S3 and subsequent steps are repeated.
[0060]
T if fast forwarda= Time code at the start of fast-forwarding (step S11).
[0061]
tb= Time code at the end of fast-forwarding (step S12).
[0062]
TThree= TThree-Ta+ Tb(Step S13), Step S3 and subsequent steps are repeated.
[0063]
If the viewing is discontinued in step S3, T1= After setting the time code at the time of termination (step S14), the process proceeds to step S16.
[0064]
If the viewing ends in step S4, T1= T (step S15).
[0065]
A = T1/ T, B = T2/ T, D = TThree/ T (step S16).
[0066]
S1= (AA-dD) * (1 + bB) (step S17).
[0067]
The customer himself / herself is declared E (step S18).
[0068]
S2= S1× e(E-3)Is obtained (step S19), and the process is terminated.
[0069]
FIG. 5 shows the customer satisfaction S executed by the satisfaction calculation means 22.FourAnd SFiveAn example of a flowchart of the calculation process is shown.
[0070]
S for each customer1, S1 ', S2Or S2 'Are collected from each of the
[0071]
C for each customeri, N is measured, p is measured, and q is measured (step S21). Step S20 and step S21 are processed in parallel.
[0072]
Ca= ΣCi/ N (Σ is i = 1 to n) is obtained (step S22).
[0073]
SFour= SThree× c(Ca-1)Is obtained (step S23).
[0074]
F = q / p is obtained (step S24).
[0075]
SFive= SThree× fFIs obtained (step S25), and the process is terminated.
[0076]
In the above description, it is not necessary to collect all the operation information, the satisfaction degree E reported by the customer, and the ratio information F (hereinafter, operation information, etc.) based on this, and collect at least one operation information. It ’s fine. A plurality of pieces of operation information may be collected in an arbitrary combination. Further, it is not necessary to use all of the collected operation information for calculating customer satisfaction, and any one or a plurality of operation information or the like may be used from the collected operation information. Moreover, it is not necessary to calculate all the customer satisfaction levels described above, and it is sufficient to calculate at least one customer satisfaction level. Moreover, you may calculate combining several customer satisfactions arbitrarily. This is the same in any of the embodiments of the present invention described below.
[0077]
Also, in the above description, for the sake of simplicity, it is assumed that no truncation is performed before reaching the reverse fast-forward start point during playback or slow playback during fast forward, reverse fast forward, or reverse fast forward. However, the present invention can be applied even in such a case.
[0078]
The above is an example in which the present invention is applied to a video-on-demand system. However, the present invention is not limited to a
[0079]
That is, even when the
[0080]
Next, an example in which the present invention is applied to an online game system will be described in detail with reference to FIGS.
[0081]
As shown in FIG. 6A, the online game system includes a
[0082]
That is, this online game system and customer satisfaction measurement system are the same as the video-on-demand system shown in FIG. 2 except that the
[0083]
In this example, the customer satisfaction measuring means 2 of the customer satisfaction measuring system uses the customer satisfaction of the
[0084]
Here, the operation information, which is information serving as a basis for calculating customer satisfaction in the above-described online game system, will be described in detail.
[0085]
In the case of the
[0086]
In the online game system, if the same customer repeatedly executes the
[0087]
Specifically, the following information is used as operation information for measuring customer satisfaction with the
(9) Information G on the number of times the game is interrupted by the customer's instruction during execution of the game (game software 1), and
(10) H, the number of times one customer repeatedly executed the
It is.
[0088]
In addition to the above-described operation information, in the example of this online game system, the customer
[0089]
Specifically, the following information is used as information for measuring customer satisfaction with the
(11) Declaration value I of satisfaction level that the customer declares after the game is executed, and
(12) As an incentive, the customer is given the right to once again distribute and execute the
It is.
[0090]
The
[0091]
The
[0092]
The information collecting means 21 asks the customer himself / herself to report satisfaction (declaration satisfaction) based on, for example, a five-step evaluation after the customer views the
[0093]
The information collecting means 21 calculates the i-th I value of the operation information H (times) as IiAnd the next IaCalculate That is,
Ia= ΣIi/ H
It is. Where IiIs a positive integer from i = 1 to H, and IaIs the average value of satisfaction reported by the customer during the target period.
[0094]
On the other hand, the information collecting means 21 evaluates the value that the operation information G contributes to the customer satisfaction as follows. That is, for G, 0 is the standard, and the larger the value is, the more points are deducted. Therefore, customer satisfaction S1Is calculated as follows. That is,
S1= Ia× (1-G / H),
It is.
[0095]
As described above, the customer satisfaction when the
[0096]
In the above description, the
[0097]
On the other hand, on the
[0098]
Satisfaction degree calculation means 22 is the operation information HaIs calculated as follows. That is, n is the number of customers who executed the
Ha= ΣHi/ N
It is. Here, Σ is a positive integer of i = 1 to n, and HaRepresents the average number of times a customer who executed the
[0099]
Satisfaction calculation means 22 is HaEvaluates the value that contributes to customer satisfaction as follows. That is,
SThree= S2× h(Ha-1)
It is. Here, h is a constant of 1 or more, and HaIs SThreeDecide the degree to contribute to. As an example, when h = 2,
SThree= S2× 2(Ha-1)
It is.
[0100]
The satisfaction level calculation means 22 gives the customer the right to execute the
J = q / p
It is. Here, the value of J is 0 ≦ J ≦ 1. The satisfaction degree calculation means 22 evaluates the value that J contributes to customer satisfaction as follows. That is, for J, 0 is the standard, and the larger the value is, the more points are added.
[0101]
J information and HaSome of the information almost overlaps. That is, J is information on how many customers have played the game twice or more, HaIs information that summarizes how many customers have played the game. On the other hand, customer satisfaction SThreeAlready has HaIs included, so adding J information further adds J and HaWill be added in duplicate. Therefore, the satisfaction degree calculation means 22 uses the information of J as S2In addition to customer satisfaction SFourAnd That is,
SFour= S2× jJ
It is. Here, j is a constant of 1 or more, and J is SFourDecide the degree to contribute to. As an example, when j = 2,
SFour= S2× 2J
It is.
[0102]
Customer satisfaction SThreeAnd SFourMay calculate either one or both. For example, if there is no incentive mentioned above, SThreeOnly evaluate customer satisfaction. If there is an incentive, SThreeAnd SFourCan be compared to examine the tendency of repeaters. In the latter case, it is assumed that h = j and SThreeAnd SFourAre almost equal, the repeater will only execute the
[0103]
FIG. 7 shows an example of an operational information collection and customer satisfaction calculation processing flowchart executed by the information collection means 21.
[0104]
G = 0, H = 0, and i = 1 (step S26).
[0105]
It is checked whether or not the customer executes the game (step S27). If not, the process proceeds to step S33.
[0106]
When executing, H = H + 1 (step S28).
[0107]
It is checked whether or not the game is terminated halfway (step S29). If not, the process proceeds to step S31.
[0108]
In the case of censoring, G = G + 1 is set (step S30).
[0109]
Ii= Declared value of satisfaction (step S31).
[0110]
i = i + 1 is set (step S32).
[0111]
It is checked whether or not one week has passed (step S33). If not, step S27 and subsequent steps are repeated.
[0112]
If it has passed, Ia= ΣIi/ H (Σ is i = 1 to H) is obtained (step S34).
[0113]
S1= IaX (1-G / H) is obtained (step S35), and the process is terminated.
[0114]
FIG. 8 shows customer satisfaction S executed by the satisfaction calculation means 22.ThreeAnd SFourAn example of a flowchart of the calculation process is shown.
[0115]
S of each customer1Collected and statistically processed S2(Step S36).
[0116]
H of each customeri, N is measured, p is measured, and q is measured (step S37). Step S36 and step S37 are processed in parallel.
[0117]
Ha= ΣHi/ N (Σ is i = 1 to n) is obtained (step S38).
[0118]
SThree= S2× h(Ha-1)Is obtained (step S39).
[0119]
J = q / p is obtained (step S40).
[0120]
SFour= S2× jJIs obtained (step S41), and the process is terminated.
[0121]
In the above description, for the sake of simplicity, it is assumed that the
[0122]
The example in which the present invention is applied to the online game system has been described above. However, the present invention describes a game in which a client executes
[0123]
That is, even when the
[0124]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, in the customer satisfaction measurement system, the customer satisfaction is calculated by performing a predetermined calculation using information that directly reflects an action for the customer to use the content. Accordingly, it is possible to obtain a customer satisfaction level that directly reflects the customer's impression that the content is interesting / uninteresting, and a highly reliable customer satisfaction level can be measured.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a principle configuration diagram of the present invention.
FIG. 2 is a configuration diagram of a customer satisfaction measurement system.
FIG. 3 is a processing flowchart.
FIG. 4 is a processing flowchart.
FIG. 5 is a processing flowchart.
FIG. 6 is a configuration diagram of a customer satisfaction measurement system.
FIG. 7 is a processing flowchart.
FIG. 8 is a processing flowchart.
[Explanation of symbols]
1 content
2 Customer satisfaction measurement means
3 Video title management means (game software management means)
4 Video title processing means (game software processing means)
5 server (video server)
6 network
7 Client (terminal)
Claims (10)
コンテンツの利用の間における顧客の指示によるコンテンツに対する操作についての操作情報を収集する情報収集手段と、
前記情報収集手段により収集されたコンテンツの利用の間における顧客の指示によるコンテンツに対する操作についての操作情報を記憶する記憶手段と、
コンテンツについての顧客満足度を、コンテンツの利用の間における顧客の指示によるコンテンツに対する操作についての操作情報を用いて、算出する顧客満足度計測手段とを備える
ことを特徴とする顧客満足度計測システム。 Content processing means for causing the customer to use the content, accepting an operation on the content according to the customer's instruction during the use, and processing the content based on the operation;
Information collecting means for collecting operation information about operations on the content according to customer instructions during use of the content;
Storage means for storing operation information about operations on content according to customer instructions during use of content collected by the information collection means;
Customer satisfaction with the content, using the operation information about the operation to the content by the customer instructions between the use of the content, customer satisfaction measurement system, characterized in that it comprises a customer satisfaction measurement means for calculating.
コンテンツを顧客に利用させ、当該利用の間において顧客の指示によるコンテンツに対する操作を受け付け、当該操作に基づいてコンテンツについての処理を行うコンテンツ処理手段と、
コンテンツの利用の間における顧客の指示によるコンテンツに対する操作についての操作情報を収集する情報収集手段と、
前記情報収集手段により収集されたコンテンツの利用の間における顧客の指示によるコンテンツに対する操作についての操作情報を記憶する記憶手段と、
当該操作情報を、コンテンツ識別情報と共に、サーバに対して送信する送信手段とを有する
ことを特徴とする端末。On a device that sends information about customer satisfaction with content,
Content processing means for causing the customer to use the content, accepting an operation on the content according to the customer's instruction during the use, and processing the content based on the operation;
Information collecting means for collecting operation information about operations on the content according to customer instructions during use of the content;
Storage means for storing operation information about operations on content according to customer instructions during use of content collected by the information collection means ;
A terminal comprising: transmission means for transmitting the operation information to the server together with the content identification information.
前記送信手段は、当該顧客満足度を、コンテンツ識別情報と共に送信する
ことを特徴とする請求項2に記載の端末。The terminal comprises a calculation means for calculating customer satisfaction of the content based on the operation information,
The terminal according to claim 2, wherein the transmitting unit transmits the customer satisfaction together with content identification information.
ことを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の端末。It said operation information, then again play percentage again reproduced or total time was slow reproduction after reverse fast-forward the customer's instruction occupies the entire time of the contents during use, a reverse fast forward during use Or, the total number of times of slow playback, the ratio of the total fast-forward time performed by customer instruction during use to the total content time, and the total number of fast-forward operations performed by customer instruction during use , 4. The terminal according to claim 2, comprising at least one of or a combination of two or more. 5.
各端末から、当該端末により収集されたコンテンツの利用の間における顧客の指示によるコンテンツに対する操作についての操作情報を、当該コンテンツの識別情報と共に、受信する受信手段と、
当該受信情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段内のコンテンツの操作情報に基づき、当該コンテンツの顧客満足度を算出する算出手段とを有する
ことを特徴とするサーバ。In a server that processes information about customer satisfaction with content,
Receiving means for receiving, from each terminal, operation information about an operation on the content in accordance with a customer instruction during use of the content collected by the terminal , together with identification information of the content;
Storage means for storing the received information;
And a calculation unit that calculates customer satisfaction of the content based on operation information of the content in the storage unit.
ことを特徴とする請求項5に記載のサーバ。It said operation information, then again play percentage again reproduced or total time was slow reproduction after reverse fast-forward the customer's instruction occupies the entire time of the contents during use, a reverse fast forward during use Or, the total number of times of slow playback, the ratio of the total fast-forward time performed by customer instruction during use to the total content time, and the total number of fast-forward operations performed by customer instruction during use , The server according to claim 5, comprising at least one of or a combination of two or more.
前記操作情報には、ゲームの実行中に顧客の指示によりゲームを中断する回数の情報を含む
ことを特徴とする請求項5に記載のサーバ。The content consists of game software,
The server according to claim 5, wherein the operation information includes information on a number of times that the game is interrupted by a customer instruction during the execution of the game.
ことを特徴とする顧客満足度計測システム。Customer satisfaction for content used by customers is calculated by performing predetermined calculations using ratio information that the customer exercises the right to reuse the content granted to customers as an incentive. A customer satisfaction measurement system characterized by comprising means for measuring customer satisfaction.
当該プログラムは、
各端末から、当該端末により収集されたコンテンツの利用の間における顧客の指示によるコンテンツに対する操作についての操作情報を、当該コンテンツの識別情報と共に、受信するプログラムコード手段と、
当該受信情報を記憶するプログラムコード手段と、
前記記憶されたコンテンツの操作情報に基づき、当該コンテンツの顧客満足度を算出するプログラムコード手段とを有する
ことを特徴とするコンピュータ読取可能な記憶媒体。The computer readable storage medium storing a program for realizing the server for processing information about the customer satisfaction against the content to be utilized by the customer,
The program is
Program code means for receiving, from each terminal, operation information about an operation on the content according to a customer instruction during use of the content collected by the terminal, together with identification information of the content,
Program code means for storing the received information;
Based on the operation information of the stored content, computer-readable storage medium characterized by having a program code means for calculating a customer satisfaction of the content.
当該プログラムは、
顧客により利用されるコンテンツについての顧客満足度を、インセンティブとして顧客に付与された当該コンテンツを再度利用できる権利を一定期間内に顧客が行使した比率情報を用いて、算出するプログラムコード手段を有する
ことを特徴とするコンピュータ読取可能な記憶媒体。In a computer-readable storage medium storing a program for realizing a customer satisfaction measurement system for calculating customer satisfaction for content used by a customer ,
The program is
Program code means to calculate customer satisfaction for content used by the customer using ratio information that the customer exercised the right to reuse the content granted to the customer as an incentive within a certain period of time A computer-readable storage medium characterized by the above.
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