JP3797234B2 - Stopper lever - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、自身の回動により遊技球の通過、又は通過の阻止を行う遊技台(パチンコ機)のストッパーテコに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ機の入賞口に遊技球が入った(入賞した)場合には、どの入賞口に入ったかをセンサ(賞球スイッチ)によって検出するとともに、図12(b)に示すように、その遊技球(入賞球)をパチンコ機の下部のセーフ玉通路P1に案内している。このセーフ玉通路P1では、矢印B方向に回動しているストッパーテコP3によって、通路P1を閉鎖して遊技球を所定の停止位置で停止させ、センサ(セーフ玉スイッチP4)によってその遊技球を検知している。
【0003】
そして、セーフ玉スイッチP4によって遊技球を検知した場合には、1個の遊技球に対して、当該賞球スイッチで検出した入賞口の種類に応じて、例えば5個、10個又は15個の数の賞品球を払い出している。
それとともに、ストッパーテコP3を矢印A方向に回動させて、遊技球を一旦凹状の球受部に受けた後に、ストッパーテコを矢印B方向に回動させて、遊技球を球受部から通路P1の下方に放出している。
【0004】
この時、連続して入賞した場合には、複数の遊技球が互いに接触した状態で通路P1に並ぶので、ストッパーテコP3の1往復の動作で、遊技球は一つずつ下方に放出されることになる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、前記ストッパーテコP3の上下方向(矢印A,B方向)の回動に関連して、仮に予期せぬ原因でストッパーピンに不具合があり、それによって、ストッパーテコの停止位置が適正な位置よりずれることがあると、球受部内の遊技球によって次の遊技球が戻り方向に弾かれ、パチンコ機の正常な動作が妨げられる事があった。
【0006】
本発明は、上記課題に鑑みなされたものであり、ストッパーテコの回動に伴う問題を防止する事が出来るストッパーテコを提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載のストッパーテコは、遊技球を下流側に案内する通路における、略くの字状に曲がる屈曲部に設置され、自身の回動により前記遊技球の通過又は通過の阻止を行うストッパーテコであって、前記ストッパーテコが下方に回動した場合には、当接部位にて前記遊技球と当接して前記遊技球の通過を阻止し、上方に回動した場合には、前記通過の阻止を解除する停止部と、前記停止部の根本部分から伸びるアームと、前記停止部と前記アームとの間に設けられ、前記ストッパーテコが上方に回動した場合には、前記通過の阻止が解除された前記遊技球を受ける玉受部と、を有するとともに、前記ストッパーテコの下方への回動時に、前記玉受部に受けられた前記遊技球に当接する次の遊技球が戻り方向に弾かれないように、前記玉受部が底上げされ、前記底上げの高さは、前記遊技球が前記玉受部から前記通路の下方に逃がされるときに、前記屈曲部における凸部に当たって引っかからない範囲にある。
【0008】
特に本発明では、停止部とアームとの間に設けられ、ストッパーテコが上方に回動した場合には、通過の阻止が解除され遊技球を受け入れる球受部が底上げされているので、例え予期せぬ原因でストッパーの停止位置が適正な位置よりずれることがあっても、球受部内の遊技球によって、次の遊技球が戻り方向に弾かれることがない。
【0009】
請求項2に記載のストッパーテコは、賞品球払出装置において使用されるものであり、
その賞品球払出装置は、遊技球が入賞した入賞口に応じて賞品球の数を示す賞球データをセットし、前記入賞口に入賞した前記遊技球を検出して前記賞品球の払い出しに必要な前記賞球データを要求し、前記要求によって得られた前記賞球データに基づいて前記入賞口に入賞した個々の遊技球に対して前記賞品球の少ない方から順に払い出すものである。
【0010】
つまり本発明によれば、賞球データに基づいて、個々の入賞した遊技球(入賞球)に対して賞品球の少ない方から順に払い出すので、仮に払い出し途中で停電等のトラブルが発生し、記憶している賞球データが消失して、最大の個数を払い出さなければならないような状態になったとしても、既に少ない個数の賞品球(例えば5個)は払い出されているので、残っている入賞球に対応する賞品球は個数の多いもの(例えば10個)である可能性が高い。
【0011】
従って、残っている入賞球に対して最大個数(15個)を払い出したとしても、その損害は従来より少なくなる。つまり、請求項1の発明の効果に加えて払い出すべき賞品球の数により近い(即ちより正確な)数の賞品球を払い出すことが出来る。
【0012】
請求項3に記載の発明では、前記ストッパーテコが下方から上方に回動する際に、前記遊技球を戻り方向に弾かないように、前記停止部の当接面を切り欠いた切り欠き部を有するとともに、前記切り欠き部は、その下方にゆくほど切り欠き幅が大きく設定されている。
【0013】
つまり、ストッパーテコの停止部の当接面を切り欠いた切欠き部分の形状として、その下方にゆくほど切欠き幅が大きく形成する形状を採用することが出来るので、一層遊技球が戻り方向に弾かれることがない。
請求項4に記載の発明では、ストッパーテコの前記切り欠き部分から前記球受部に至る部分においてR加工が施されているので、一層遊技球を戻り方向に弾くことがない。
【0014】
請求項5に記載の発明では、前記切り欠き部分は、平面又は滑らかにカーブする曲線から成るので、一層遊技球を戻り方向に弾くことがない。
請求項6に記載の発明では、前記球受部の底上げされた部分が、前記ストッパーテコの回動中心に対する接線方向に形成されているので、一層、次の遊技球を戻り方向に弾くことがない。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下に本発明のストッパーテコの実施の形態の例(実施例)を説明する。
(実施例)
以下、本発明のパチンコ機のストッパーテコの好適な実施例について図面に基づいて説明する。
【0016】
本実施例が適用されるパチンコ機は、カードにて遊技球を払い出すことができるいわゆるCR機である。尚、図2は、CR機を表側から示したものであり、図3はその遊技盤等を除いた部分を裏側から示したものである。
a)図2に示す様に、CR機は、カードユニット1が側方に配置される遊技台2であり、遊技台2の遊技盤3には、複数の入賞口5が設けられている。各入賞口5には、入賞口5に入った(入賞した)遊技球(入賞球)を検知するために、近接センサである賞球スイッチ7(図6参照)が配置されている。尚、どの入賞口5に入ったかによって賞品球の数が異なるので、どの賞球スイッチ7からの信号かに応じて、賞品球の数が設定される。
【0017】
図3に示す様に、CR機の裏側の上側には、遊技球を溜めるタンク11が設けられ、その下側には遊技球をタンク11から下流側に案内するタンクレール13が設けられている。また、タンクレールの下流側には、賞品球払出機構15が設けられるとともに、賞品球払出機構15の下部には、賞品球を払い出すための排出モータ16が配置されている。更に、遊技盤3の下側の位置には、入賞口5から入った遊技球を下流側に案内するセーフ玉通路17が設けられ、このセーフ玉通路17に、入賞球をチェックするセーフ機構19が設けられている。
【0018】
b)前記賞品球払出機構15は、図4(a),(b)に示す様に、入賞口5に遊技球が入った場合に駆動されて、入賞口5の種類に応じた個数の賞品球を払い出す機構である。この賞品球払出機構15は、タンクレール13からの遊技球(賞品球)を導入する賞品球通路21と、回転して賞品球を1個づつ(賞品球通路21を)通過させるモーターカム23と、モータカム23を回転させる排出モータ16(図3参照)と、モーターカム23の回転を停止させるモーターカムストッパ25と、モーターカムストッパ25を解除するために自身のプランジャ25aを(図の下方に)駆動する排出ソレノイド27と、モーターカムストッパ25をかけるためにプランジャ25aを(図の上方に)付勢するバネ部材29と、払い出される賞品球を検知する排出スイッチ31とを備えている。
【0019】
一方、セーフ機構19は、図4(c),(d)に示す様に、入賞口5に入った遊技球(入賞球)を案内するセーフ玉通路17と、セーフ玉通路17を開閉するストッパーテコ33と、ストッパーテコ33にて停止させられた遊技球を検知するセーフ玉スイッチ35と、セーフ玉通路17を開くために自身のプランジャ37aを(図の下方に)駆動してストッパーテコ33を回動させるセーフ玉ソレノイド37と、セーフ玉通路17を閉じるためにプランジャ37aを(図の上方に)付勢してストッパーテコ33を回動させるバネ部材39とを備えている。
【0020】
前記ストッパーテコ33は、図5に示す様に、遊技球に当接して停止させる当接面33aを有する略四角形状の停止部33bと、停止部33bの根元部分から斜め前方に湾曲して伸びるアーム33cと、停止部33bとアーム33cとの間にて凹状とされて遊技球を受ける玉受部33dと、ストッパーテコ33の回動中心である軸部33eと、軸部33eより後方に伸びるテコ部33fと、テコ部33fに設けられて前記セーフ玉ソレノイド37のプランジャ37aが係止される係止軸部33gとから構成されている。
【0021】
前記玉受部33dの底部33d1における図の右側には、軸部33eを中心とする円の接線方向(即ち図の垂直方向)に、平坦面を形成する様に盛り上げられた底上げ部33d2が設けられている。つまり、従来は、図の点線が底部であったが、この底部を埋める様に底上げ部33d2が形成されている。
【0022】
本実施例では、この底上げ部33d2の高さは例えば1.5mmに設定されている。この数値は、図7(a)に示す様に、遊技球がストッパーテコ33の玉受部33dからセーフ玉通路17の下方に逃がされる場合に、セーフ玉通路17の略くの字状に曲がる凸部17aに当たって引っかからない様に設定されたものであり、この様な不具合が生じない範囲で適宜底上げ部33d2の高さを設定することができる。
【0023】
また、当接面33aのうち、(遊技球を停止させる場合に)遊技球が当接する当接部位SPより上部33a1は、軸部33eを中心とする円形となる曲率に形成されている。尚、図5の様に中心線を設定した場合には、垂直位置より49゜の角度が当接部位SPである。そして、当接部位SPより下部33a2は、前記上部33a1の曲率の円よりも当接面33aが内側となる様に、即ち、下方にゆくほど当接面33aと軸部33eとの距離が短くなる(切欠幅が大きくなる)様に、滑らかに切り欠かれている。
【0024】
例えば、当接面33aの上部33a1を形成する円弧の延長線と玉受部33dの上側面の延長線との交点をKP(図示せず)とすると、本実施例では、当接部位SPと交点KPを結ぶ直線を、当接部位SPを軸として0.5゜だけ下方に(即ち反時計方向に)傾けた直線によって、停止部33bを切り欠く構成となっている。尚、この直線状に切り欠いた部分から玉受部33dに至る部分は、R加工が施されている。
【0025】
また、本実施例では、図4(c),(d)に示す様に、ストッパーテコ33を(矢印A方向への回動時に)所定位置で停止させるために、ストッパーピン33hが取り付けられているが、このストッパーピン33hは、経時変化によって変形しない様に、金属(例えばアルミニウム合金)で作られている。
【0026】
c)次に、本実施例の制御装置について説明する。図1及び図6に示す様に、本実施例のパチンコ機の賞品球払出装置を制御するために、具体的には、前記賞品球払出機構15及びセーフ機構19等を制御するために、メイン制御回路(メイン基板)41とサブ制御回路(サブ基板)43とが設けられている。
【0027】
メイン制御回路41は、周知のCPU41a、ROM41b、(出力ポートバッファを含む)RAM41c、入出力部41d、及びそれらを接続するバスライン41eを備えたマイクロコンピュータとして構成されている。
この入出力部41dには、各賞球スイッチ7や排出スイッチ31が接続され、その信号が入力される。また、入出力部41dには、サブ制御回路43から賞球データ要求信号が入力されるとともに、賞球データ及び賞球データ確定信号がサブ制御回路43に出力される。
【0028】
このうち、前記賞球データ要求信号は、賞球データをメイン制御回路41に対して要求するための1ビットの信号であり、オフ(OFF)からオン(ON)に切り替えられた場合に賞球データの要求がなされたことを示す。
賞球データは、5個又は10個の賞品球の数を示す4ビットの信号である。賞球データ確定信号は、賞球データが出力されたことを示す1ビットの信号であり、OFFからONに切り替えられた場合に賞球データの出力が完了したことを示す。
【0029】
尚、ROM41bには、どの賞球スイッチ7がONになると、賞球が(例えば5個又は10個のうち)幾つであるかという賞球データが記憶されているので、ある賞球スイッチ7がONになると、その賞球スイッチ7に対応した賞球データが検索され、今回の賞球データとして、一旦RAM41cに記憶される。
【0030】
一方、サブ制御回路43も、周知のCPU43a、ROM43b、(出力ポートバッファを含む)RAM43c、入出力部43d、及びそれらを接続するバスライン43eを備えたマイクロコンピュータとして構成されている。
この入出力部43dには、セーフ玉スイッチ35が接続されてその信号が入力されるとともに、排出ソレノイド27、排出モータ16、セーフ玉ソレノイド37が接続され、それらに制御信号が送られる。また、サブ制御回路43からメイン制御回路41に、前記賞球データ要求信号が出力されるとともに、前記賞球データ及び賞球データ確定信号がメイン制御回路41から入力される。
【0031】
d)次に、本実施例の動作を説明する。
▲1▼入賞口5に遊技球が入賞する前は、前記賞品球払出機構15及びセーフ機構19は、図4(a),(c)に示す様な保留状態に設定されている。つまり、賞品球払出機構15においては、排出ソレノイド27がOFFの状態であり、バネ部材29の上方への付勢力によって、モーターカムストッパ25が駆動されて、モーターカム23の回動が止められている。これにより、賞品球通路21が閉鎖されているので、賞品球通路21に多くの遊技球が滞留している状態となっている。
【0032】
一方、セーフ機構19においては、セーフ玉ソレノイド37がOFFの状態であり、バネ部材39の上方への付勢力によって、ストッパーテコ33の停止部33bは、下方(矢印B方向)に回動した状態で停止している。これにより、セーフ玉通路17は閉鎖されている。
【0033】
▲2▼次に、入賞口5に遊技球が入賞すると、その遊技球の入賞は賞球スイッチ7によって検出され、この賞球スイッチ7からの信号は、メイン制御回路41に入力される。メイン制御回路41のROM41bには、各賞球スイッチ7に対応して何個の賞品球を出すかという賞球データが記憶されているので、入力された信号に応じてROM41bから読み出された賞球データは、一旦RAM41cに記憶される。
【0034】
▲3▼次に、入賞口5に入賞した遊技球が、遊技盤3の裏側の通路を通ってセーフ玉通路17に案内されると、その遊技球は、セーフ機構19のストッパーテコ33によって止められる。つまり、図7(a)に示す様に、遊技球は、ストッパーテコ33の停止部33bの当接面33aの最も先端側である当接部位SPに当接して停止する。
【0035】
▲4▼そして、この位置で停止した遊技球は、セーフ玉スイッチ35によって検出され、その信号はサブ制御回路43に入力される。このセーフ玉スイッチ35からの信号が入力すると、サブ制御回路43からメイン制御回路41に、賞球データ要求信号が出力される(賞球データ要求信号をONする)。
【0036】
メイン制御回路41では、賞球データ要求信号がONされたことを確認すると、RAM41cに記憶した賞球データを、サブ制御回路43に出力する。つまり、セーフ玉スイッチ35による1つの遊技球の検出に対し、1つの賞球データ(例えば5個の賞品球というデータ)を出力する。そして、この賞球データの出力後に、サブ制御回路43に対し、今回の賞球データを全て出力したことを示すために、賞球データ確定信号をサブ制御回路43に出力する(賞球データ確定信号をONする)。
【0037】
▲5▼サブ制御回路43では、賞球データ確定信号がONされたことを確認すると、その時点の賞球データを読み込む。その後、賞球データ要求信号をOFFする。メイン制御回路41は、賞球データ要求信号のOFFを確認すると、RAM41cに記憶している賞球データをクリアするとともに、賞球データ確定信号をOFFする。
【0038】
▲6▼次に、サブ制御回路43は、排出処理を行なう。つまり、前記賞品球払出機構15及びセーフ機構19を、図4(b),(d)に示す様な放出状態に制御する。具体的には、賞品球払出機構15においては、排出ソレノイド27をONして、モーターカムストッパ25を解除するとともに、排出モータ16を駆動してモーターカム23を回動させて、前記賞球データの個数分の遊技球を通過させて、賞品球として排出する。尚、この排出後は、前記保留状態に戻す。
【0039】
一方、セーフ機構19においては、セーフ玉ソレノイド37をONして、ストッパーテコ33の停止部33bを上方(矢印A方向)に回動させ、玉受部33dに遊技球を受ける。その後、セーフ玉ソレノイド37はOFFされるので、バネ部材39の付勢力によって、ストッパーテコ33は矢印B方向に回動して、前記保留状態に戻る。そして、この保留状態に戻る動作によって、玉受部33dに受けられた遊技球は下方に放出される。
【0040】
つまり、ストッパーテコ33が矢印A,B方向に1往復することによって、1つの遊技球がセーフ玉通路17を通過することになる。
▲6▼ここで、ストッパーテコ33の動作を更に詳しく説明する。図7(a)に示す様に、保留状態では、遊技球はストッパーテコ33の当接面33aの当接部位SPに接触して停止している。
【0041】
次に、図7(b)に示す様に、放出状態とするために、ストッパーテコ33が矢印A方向に回動すると、その動きに応じて当接面33aも回動するので、遊技球は、当接面33aの下部33a2に沿って、玉受部33d側に移動を開始する。このとき、当接面33aの当接部位SPより下部33a2は、下端にゆくほど切欠幅が大きくなる様に滑らかに切り欠かれているので、ストッパーテコ33に多少ガタがあっても遊技球は戻り方向に弾かれることがない。
【0042】
次に、図7(c)に示す様に、ストッパーテコ33が(図7(b)に示す状態よりも)更に矢印A方向に回動することにより、遊技球は玉受部33dに完全に受けられる。このとき、遊技球は玉受部33dの底上げ部33d2に当接するので、それほど深く入り込まない。つまり、玉受部33d内の遊技球は、従来よりは底上げ部33d2の分だけやや図の左側に位置し、それによって、この遊技球に当接する次の遊技球も、従来より多少戻り方向に位置することになる。
【0043】
その後、図7(a)に示す様に、ストッパーテコ33が矢印B方向に回動すると、停止部33bの当接面33aは、玉受部33d内の遊技球と次の遊技球との間方向に回動し、次の遊技球の前進を阻止する。それとともに、玉受部33d内の遊技球が下流側に放出される。
【0044】
つまり、次の遊技球は、底上げ部33d2によって持ち上げられた玉受部33d内の遊技球によって、セーフ玉通路17の戻り方向に押されて戻り方向に移動しているので、ストッパーテコ33にガタがある場合でも、停止部33bの矢印B方向の回動の軌跡より外側に位置する。そのため、次の遊技球は、戻り方向に弾かれることがない。
【0045】
従って、上述した動作により、次の遊技球が弾かれることなく、順次遊技球がセーフ玉通路17の下方に送られることになる。
e)次に、上述した本実施例の動作のうち、メイン制御回路41及びサブ制御回路43における処理を、図8〜図10のフローチャート及び図11のタイムチャートに基づいて、詳細に説明する。
【0046】
▲1▼まず、図8及び図11(a)に基づいて、全体の制御処理について説明する。図8のステップ100では、遊技球の入賞を、賞球スイッチ7によって検出する。そして、検出した賞球スイッチ7の種類に応じて、払い出す賞品球が5個であることを示す5個データか、又は10個であることを示す10個データかを区別して、メイン制御回路41のRAM41cに記憶する。尚、15個のデータを示す信号は特に設定されていないが、これは、後述する様に、セーフ玉スイッチ35に対応する賞品スイッチ7の信号がない場合は、最大の15個排出される様に設定されているからである。
【0047】
続くステップ110では、セーフ機構19に導かれた入賞球を、セーフ玉スイッチ35によって検知する。続くステップ120では、セーフ玉スイッチ35によって検知した入賞球に対応して、サブ制御回路43からメイン制御回路41に、時刻t1(図11(a)参照以下同様)にて、賞球データ要求信号を出力(ON)することによって、賞球データを要求する。尚、この賞球データ要求信号は、時刻t1から約10ms経過した(時刻t4)後の時刻t5にOFFされる。
【0048】
続くステップ130では、メイン制御回路41からサブ制御回路43に、時刻t2にて、賞球データを出力し、時刻t3にて、賞球データ確定信号を出力(ON)する。尚、この例では、賞球データは、賞球データ要求信号のOFF後の時刻t6にOFFされ、賞球データ確定信号は、賞球データのOFFの信号動作を受けてそのOFF後の時刻t7にOFFされる。
【0049】
続くステップ140では、サブ制御回路43からの制御信号により、賞品球払出機構15を駆動して、賞品球を排出する。つまり、賞球データ確定信号のOFF後の時刻t8に排出ソレノイド27をONし、必要な賞品球を払い出した所定期間後の時刻t9に排出ソレノイド27をOFFする。
【0050】
続くステップ150では、サブ制御回路43からの制御信号により、セーフ機構19を駆動して、入賞球を排出する。つまり、排出ソレノイド27のOFF後の時刻t10にセーフ玉ソレノイド37をONし、入賞球を排出するのに必要な所定期間後の時刻t11にセーフ玉ソレノイド37をOFFし、一旦本処理を終了する。
【0051】
▲2▼次に、図9に基づいて、メイン制御回路41における制御処理について説明する。特に、本実施例では、賞球データが複数ある場合には、賞品球の少ないものから順に払い出す処理を行なう。ステップ200では、サブ制御回路43からの賞球データ要求信号が入力(ON)したか否かを判定する。ここで肯定判断されるとステップ210に進み、一方否定判断されるとステップ260に進む。
【0052】
ステップ210では、メイン制御回路41に記憶されている賞球データを検索し、5個データがあるか否か、即ち賞品球の数が5個のデータがあるか否かを確認する。ここで肯定判断されるとステップ215に進み、一方否定判断されるとステップ220に進む。
【0053】
ステップ215では、5個の賞球データを示す信号を、出力ポートバッファに記憶する。尚、これにともなって、RAM41cに記憶されている当該5個データは消去される。一方、ステップ220では、前記ステップ210と同様に、メイン制御回路41に記憶されている賞球データを検索し、10個データがあるか否か、即ち賞品球の数が10個のデータがあるか否かを確認する。ここで肯定判断されるとステップ225に進み、一方否定判断されるとステップ230に進む。
【0054】
ステップ225では、10個の賞球データを示す信号を、出力ポートバッファに記憶する。尚、これにともなって、RAM41cに記憶されている当該10個データは消去される。一方、ステップ230では、セーフ玉スイッチ35にて入賞球が検知されたにもかかわらず、5個データ及び10個データのいずれも記憶されていないので、当該入賞球に対応した賞品球は15個であるとみなし、15個の賞球データを示す信号を、出力ポートバッファに記憶する。
【0055】
続くステップ240では、出力ポートバッファの内容である賞球データをサブ制御回路43に出力する。続くステップ250では、賞球データ確定信号をONにしてサブ制御回路43に出力する。
続くステップ260では、出力ポートバッファの内容をクリアする。続くステップ270では、賞球データ確定信号をOFFにし、一旦本処理を終了する。以下、同様な処理を、セーフ玉スイッチ35にて入賞球を検知した毎に繰り返し実行することにより、最も少ない5個の賞品球より順に、即ち全ての5個データの処理の終わるまでは、次の10個データの処理に進まない様にして、順次少ない賞品球より払い出すことができる。
【0056】
▲3▼次に、図10に基づいて、サブ制御回路43における制御処理について説明する。ステップ300では、セーフ玉スイッチ35からの信号に基づいて、入賞球があるか否かを判定する。ここで肯定判断されるとステップ310に進み、一方否定判断されるとそのまま一旦本処理を終了する。
【0057】
ステップ310では、賞球データ要求信号をONにしてメイン制御回路41に出力する。続くステップ320では、メイン制御回路41からの賞球データ確定信号があるか否かを判定し、ここで肯定判断されるまで待機する。
続くステップ330では、メイン制御回路41から出力された賞球データを読み込む。続くステップ340では、賞球データ要求信号をOFFする。続くステップ350では、賞球データに応じた数の賞品球を排出する。
【0058】
続くステップ360では、入賞球を排出し、一旦本処理を終了する。この様に、本実施例では、サブ制御回路43からメイン制御回路41に賞球データ要求信号が出力(ON)された場合には、メイン制御回路41からサブ制御回路43に賞球データを出力するとともに、賞球データの出力後に賞球データ確定信号を出力(ON)している。そして、サブ制御回路が43が、この賞球データ確定信号を確認した場合には、その時点での賞球データを読み込んでいる。つまり、賞球データは、サブ制御回路43によって賞球データ確定信号が確認された直後に読み込まれる。
【0059】
そのため、賞球データ要求信号のONから賞球データの読み込みまでに、従来の様に所定の時間待機する必要がなくなるので、データ処理の時間が短くなり、賞品球の排出動作時間が短縮されるという顕著な効果を奏する。例えば、図11に示す様に、本実施例では、賞球データ要求信号のONの期間が約10msであり、従来の約50msと比較して40msも短くなっているので、賞品球及び入賞球の排出が完了するまでの時間も短縮されることになる。また、1個の入賞球に対して約40ms短縮できるのであるから、例えば1回の大当りでは約10×16=約160個であるので、160×40=6400ms(=6.4秒)短縮でき、更に、1日10回大当りとすると1台につき64秒短縮できることになる。従って、パチンコ機を500台備えた店では、64×500=32000秒(=約533分=約8.8時間)もパチンコ機の稼働時間を増やすことができるという利点がある。
【0060】
また、ノイズや、メイン制御回路41のCPU41aの暴走等が発生しても、賞球データ確定信号を確認した後に賞球データを読み込むという構成であるので、異常な賞球データをそのまま読み込むという危険性が低減するという利点がある。
【0061】
更に、本実施例では、複数の賞球データがある場合には、賞品球の個数が少ない賞球データを検索し、少ない賞品球のものから順次払い出している。従って、仮に、賞品球の払い出しの途中で停電等のトラブルが発生してRAM41cに記憶してあった賞球データが消失し、そのため、最大の15個を払い出さなければならない事態になったとしても、店側の損害をかなり低減することができる。つまり、トラブル発生時に、まだ払い出しが済んでいない賞球データの賞品球は、比較的賞品球の多いものと考えられるので、たとえ、残りの各入賞球に応じて15個づつ払い出したとしても、(払い出すべき)正確な賞品球の個数を超えて払い出される賞品球をできる限り少なくすることができるという効果がある。
【0062】
以上詳述した様に、本発明のパチンコ機の賞品球払出装置では、メイン制御回路は、賞球データをサブ制御回路に出力するとともに、賞球データの出力を確認する賞球データ確定信号をサブ制御回路に出力するので、データ処理に時間が短くなり、賞品球の排出動作時間が短縮されるという顕著な効果を奏する。
【0063】
また、ノイズや、メイン制御回路のCPUの暴走等が発生しても、賞球データ確定信号を確認した後に賞球データを読み込むので、異常な賞球データをそのまま読み込むという危険性が低減し、データの信頼性が向上するという利点がある。
【0064】
また、賞品球の個数の少ない賞球データの方をより早く払い出す場合には、万一賞球データが消失した場合でも、より正確な個数に近い賞品球を払い出すことができる。
e)次に、本実施例のストッパーテコの奏する効果を説明する。
【0065】
本実施例では、ストッパーテコ33の玉受部33dの底部33d1に底上げ部33d2が設けられているので、複数の遊技球がセーフ玉通路17にて停止している場合に、ストッパーテコ33が矢印B方向に回動するときに、ストッパーテコ33に多少ガタがあっても、玉受部33d内の遊技球に当接する次の遊技球が、その停止部33bの(下端側を含む)先端部分或は玉受部33d内の遊技球によって、戻り方向に弾かれることがない。よって、セーフ玉スイッチ35によって、同じ遊技球が再度検出されることがない。
【0066】
また、ストッパーピン33hは金属で形成されているので、通常ではストッパーピン33hが変形することはないが、仮に予期せぬ原因でストッパーピン33hに不具合があり、それによって、ストッパーテコ33の停止位置が適正な位置より矢印A方向にずれることがあっても、本実施例では、ストッパーテコ33の玉受部33dの底部33d1に底上げ部33d2が設けられているので、ストッパーテコ33が矢印B方向に回動するときに、玉受部33d内の遊技球によって、次の遊技球が戻り方向に弾かれることがない。よって、セーフ玉スイッチ35によって、同じ遊技球が再度検出されることがない。
【0067】
そのため、セーフ玉スイッチ35と賞球スイッチ7の出力とが一致するので、常に適正な個数の賞品球が払い出されるという顕著な効果を奏する。更に、底上げ部33d2は、軸部33eを中心とする円の接線方向に形成されているので、玉受部33dに受けられた遊技球を適度に持ち上げて好適に保持できるとともに、遊技球の放出性にも優れている。
【0068】
その上、本実施例では、ストッパーテコ33の当接面33aの当接部位SPより下部33a2は、下端にゆくほど切欠幅が大きくなる様に滑らかに切り欠かれているので、ストッパーテコ33が矢印A方向に回動する際には、ストッパーテコ33に多少ガタがあっても或は当接面33aにバリや凹凸があっても、遊技球は(下部33a2によって)戻り方向に弾かれることがない。よって、この場合も、セーフ玉スイッチ35によって、同じ遊技球が再度検出されることがない。
【0069】
尚、本発明は上記実施例に何ら限定されることなく、本発明の技術的範囲を逸脱しない限り、種々の態様で実施できることはいうまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図1】 実施例のCR機の制御装置を示す概略構成図である。
【図2】 実施例のCR機の表側を示す正面図である。
【図3】 実施例のCR機の裏側の一部を破断して示す説明図である。
【図4】 実施例の賞品球払出機構及びセーフ機構の説明図を示し、(a)は賞品球払出機構の保留状態、(b)はその放出状態、(c)はセーフ機構の保留状態、(d)はその放出状態を示している。
【図5】 実施例のストッパーテコを示す正面図である。
【図6】 実施例の制御装置を示すブロック図である。
【図7】 実施例のストッパーテコの動作を示す説明図である。
【図8】 実施例の制御処理全体を示すフローチャートである。
【図9】 実施例のメイン制御回路側の処理を示すフローチャートである。
【図10】 実施例のサブ制御回路側の処理を示すフローチャートである。
【図11】 (a)は実施例のタイムチャート、(b)は従来例のタイムチャートである。
【図12】 従来技術を示す説明図である。
【符号の説明】
5・・・入賞口
7・・・賞球スイッチ
15・・・賞品球払出機構
17・・・セーフ玉通路
19・・・セーフ機構
21・・・賞品球通路
27・・・排出ソレノイド
33・・・ストッパーテコ
35・・・セーフ玉スイッチ
37・・・セーフ玉ソレノイド
41・・・メイン制御回路
43・・・サブ制御回路[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a stopper lever of a game table (pachinko machine) that allows a game ball to pass or prevent the ball from passing by its own rotation.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, when a game ball enters (wins) a winning hole of a pachinko machine, which winning hole is detected by a sensor (prize ball switch), and as shown in FIG. A game ball (winning ball) is guided to the safe ball passage P1 at the bottom of the pachinko machine. In this safe ball path P1, the stopper lever P3 rotating in the direction of arrow B closes the path P1 to stop the game ball at a predetermined stop position, and the sensor (safe ball switch P4) Detected.
[0003]
And when a game ball is detected by the safe ball switch P4, for example, 5, 10, or 15 for one game ball, depending on the type of winning opening detected by the prize ball switch. A number of prize balls are paid out.
At the same time, the stopper lever P3 is rotated in the direction of the arrow A, and the game ball is once received by the concave ball receiving portion, and then the stopper lever is rotated in the direction of the arrow B so that the game ball is passed from the ball receiving portion. It discharges below P1.
[0004]
At this time, when winning continuously, a plurality of game balls are arranged in the path P1 in contact with each other, so that the game balls are released one by one by one reciprocation of the stopper lever P3. become.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in connection with the rotation of the stopper lever P3 in the vertical direction (in the directions of arrows A and B), there is a problem with the stopper pin due to an unexpected cause. If there is a deviation, the next game ball is bounced back in the return direction by the game ball in the ball receiving unit, and the normal operation of the pachinko machine may be hindered.
[0006]
This invention is made | formed in view of the said subject, and it aims at providing the stopper lever which can prevent the problem accompanying rotation of a stopper lever.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The stopper lever according to claim 1, It is installed in a bent part that bends in a generally U shape in a path that guides the game ball downstream, By own rotation Said Stopper lever that prevents or prevents the passing of game balls Because When the stopper lever pivots downward, it abuts against the game ball at the contact portion to block the passage of the game ball, and when it pivots upward, the block of the passage is released. A stop portion, an arm extending from a base portion of the stop portion, and provided between the stop portion and the arm, and when the stopper lever pivots upward, the passage prevention is released. Said A ball receiving portion for receiving a game ball, and received by the ball receiving portion when the stopper lever is rotated downward. Said The ball receiving portion is raised so that the next game ball that contacts the game ball is not bounced in the return direction, The height of the raised bottom is in a range where the game ball does not get caught by hitting a convex portion in the bent portion when the game ball is released from the ball receiving portion to the lower side of the passage. .
[0008]
In particular, in the present invention, when the stopper lever pivots upward provided between the stop portion and the arm, the blocking of the passage is released and the ball receiving portion for receiving the game ball is raised, so that, for example, Even if the stop position of the stopper is deviated from an appropriate position due to a failure, the next game ball is not bounced in the return direction by the game ball in the ball receiving portion.
[0009]
The stopper lever according to claim 2 is used in a prize ball payout device,
The prize ball payout device sets prize ball data indicating the number of prize balls according to the prize opening where the game ball has won, and wins the prize ball. Said Detecting a game ball, requesting the prize ball data necessary for paying out the prize ball, and receiving the prize for each game ball won in the prize opening based on the prize ball data obtained by the request It pays out in order from the one with few balls.
[0010]
In other words, according to the present invention, based on the prize ball data, since each of the winning game balls (winning balls) is paid out in order from the smallest prize ball, troubles such as a power failure occur during the payout, Even if the stored prize ball data is lost and the maximum number of prize balls has to be paid out, a small number of prize balls (for example, 5 balls) have already been paid out and remain. There is a high possibility that the prize balls corresponding to the winning balls are a large number (for example, 10).
[0011]
Therefore, even if the maximum number (15) is paid out for the remaining winning balls, the damage is less than before. In other words, in addition to the effect of the invention of claim 1, a number of prize balls closer to the number of prize balls to be paid out (that is, more accurate) can be paid out.
[0012]
According to a third aspect of the present invention, when the stopper lever pivots from below to above, a notch portion formed by notching the contact surface of the stop portion so as not to bounce the game ball in the return direction. The notch portion has a notch width that increases toward the bottom.
[0013]
In other words, as the shape of the notch part where the contact surface of the stop part of the stopper lever is notched, it is possible to adopt a shape in which the notch width increases as it goes downward, so that the game ball is further in the return direction. It won't be played.
In the invention according to
[0014]
In the invention according to claim 5, the notch portion is formed of a flat surface or a curve that curves smoothly, so that it does not further play the game ball in the return direction.
In the invention according to claim 6, since the raised portion of the ball receiving portion is formed in a tangential direction with respect to the rotation center of the stopper lever, it is possible to further flip the next game ball in the return direction. Absent.
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
An example (example) of an embodiment of the stopper lever of the present invention will be described below.
(Example)
Hereinafter, preferred embodiments of a stopper lever of a pachinko machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
[0016]
The pachinko machine to which this embodiment is applied is a so-called CR machine that can pay out game balls with a card. 2 shows the CR machine from the front side, and FIG. 3 shows the part excluding the game board and the like from the back side.
a) As shown in FIG. 2, the CR machine is a gaming table 2 in which the card unit 1 is arranged on the side, and the
[0017]
As shown in FIG. 3, a
[0018]
b) As shown in FIGS. 4A and 4B, the prize
[0019]
On the other hand, as shown in FIGS. 4 (c) and 4 (d), the
[0020]
As shown in FIG. 5, the
[0021]
On the right side of the figure at the bottom 33d1 of the
[0022]
In the present embodiment, the height of the bottom raised portion 33d2 is set to 1.5 mm, for example. As shown in FIG. 7A, this numerical value bends in a substantially square shape of the
[0023]
Further, of the
[0024]
For example, if the intersection of the arc extension line forming the upper part 33a1 of the
[0025]
Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 4C and 4D, a
[0026]
c) Next, the control device of this embodiment will be described. As shown in FIGS. 1 and 6, in order to control the prize ball dispensing device of the pachinko machine of this embodiment, specifically, to control the prize
[0027]
The main control circuit 41 is configured as a microcomputer including a well-known CPU 41a,
Each input /
[0028]
Among these, the prize ball data request signal is a 1-bit signal for requesting the prize ball data to the main control circuit 41, and the prize ball when switched from OFF to ON. Indicates that a data request has been made.
The prize ball data is a 4-bit signal indicating the number of five or ten prize balls. The award ball data confirmation signal is a 1-bit signal indicating that the award ball data has been output, and indicates that the output of the award ball data has been completed when switched from OFF to ON.
[0029]
The
[0030]
On the other hand, the sub-control circuit 43 is also configured as a microcomputer including a well-known
The safe ball switch 35 is connected to the input /
[0031]
d) Next, the operation of this embodiment will be described.
{Circle around (1)} Before a game ball wins a winning opening 5, the prize
[0032]
On the other hand, in the
[0033]
(2) Next, when a game ball wins the winning slot 5, the winning of the game ball is detected by the prize ball switch 7, and a signal from the prize ball switch 7 is inputted to the main control circuit 41. The
[0034]
(3) Next, when the game ball that has won the winning opening 5 is guided to the
[0035]
(4) The game ball stopped at this position is detected by the
[0036]
When the main control circuit 41 confirms that the prize ball data request signal has been turned ON, it outputs the prize ball data stored in the RAM 41 c to the sub-control circuit 43. That is, one prize ball data (for example, data of five prize balls) is output for detection of one game ball by the
[0037]
{Circle around (5)} When the sub control circuit 43 confirms that the prize ball data confirmation signal has been turned ON, the prize ball data at that time is read. Thereafter, the prize ball data request signal is turned OFF. When confirming that the prize ball data request signal is OFF, the main control circuit 41 clears the prize ball data stored in the RAM 41c and turns off the prize ball data confirmation signal.
[0038]
(6) Next, the sub-control circuit 43 performs a discharge process. That is, the prize
[0039]
On the other hand, in the
[0040]
That is, when the
(6) Here, the operation of the
[0041]
Next, as shown in FIG. 7 (b), when the
[0042]
Next, as shown in FIG. 7 (c), the
[0043]
Thereafter, as shown in FIG. 7A, when the
[0044]
That is, the next game ball is pushed in the return direction of the
[0045]
Therefore, by the above-described operation, the next game ball is sequentially sent below the
e) Next, among the operations of the present embodiment described above, processing in the main control circuit 41 and the sub control circuit 43 will be described in detail based on the flowcharts of FIGS. 8 to 10 and the time chart of FIG.
[0046]
(1) First, the overall control process will be described with reference to FIGS. 8 and 11A. In step 100 of FIG. 8, the winning of the game ball is detected by the prize ball switch 7. Then, depending on the type of the detected prize ball switch 7, the main control circuit distinguishes between 5 data indicating that 5 prize balls are paid out or 10 data indicating 10 prize balls. 41 is stored in the RAM 41c. In addition, the signal indicating 15 data is not set in particular. However, as will be described later, when there is no signal of the prize switch 7 corresponding to the
[0047]
In the
[0048]
In the
[0049]
In the
[0050]
In the
[0051]
(2) Next, the control process in the main control circuit 41 will be described with reference to FIG. In particular, in this embodiment, when there are a plurality of prize ball data, the payout process is performed in order from the smallest prize ball. In
[0052]
In
[0053]
In
[0054]
In
[0055]
In the following step 240, prize ball data as the contents of the output port buffer is output to the sub-control circuit 43. In the following step 250, the winning ball data confirmation signal is turned ON and output to the sub-control circuit 43.
In the next step 260, the contents of the output port buffer are cleared. In the following step 270, the prize ball data confirmation signal is turned OFF, and this process is temporarily ended. Hereinafter, the same processing is repeated every time a winning ball is detected by the
[0056]
(3) Next, the control processing in the sub-control circuit 43 will be described with reference to FIG. In
[0057]
In
In the
[0058]
In the
[0059]
As a result, there is no need to wait for a predetermined time from when the prize ball data request signal is turned on until the prize ball data is read, so that the data processing time is shortened and the prize ball ejection operation time is shortened. There is a remarkable effect. For example, as shown in FIG. 11, in this embodiment, the ON period of the prize ball data request signal is about 10 ms, which is 40 ms shorter than the conventional about 50 ms. This also shortens the time until the discharge is completed. Further, since it can be shortened by about 40 ms for one winning ball, for example, since it is about 10 × 16 = about 160 in one big hit, it can be shortened by 160 × 40 = 6400 ms (= 6.4 seconds). Furthermore, if the big hit is 10 times a day, it can be reduced by 64 seconds per unit. Therefore, in a store equipped with 500 pachinko machines, there is an advantage that the operating time of the pachinko machine can be increased by 64 × 500 = 32000 seconds (= about 533 minutes = about 8.8 hours).
[0060]
In addition, even if noise or a runaway of the CPU 41a of the main control circuit 41 occurs, the prize ball data is read after confirming the prize ball data confirmation signal. Therefore, there is a danger of reading abnormal prize ball data as it is. There is an advantage that the property is reduced.
[0061]
Further, in the present embodiment, when there are a plurality of prize ball data, the prize ball data with a small number of prize balls is searched, and the prize balls with the few prize balls are sequentially paid out. Therefore, even if a trouble such as a power failure occurs during the payout of the prize balls and the prize ball data stored in the RAM 41c disappears, the maximum 15 balls must be paid out. The damage on the store side can be considerably reduced. In other words, the prize balls of the prize ball data that have not been paid out at the time of the trouble are considered to have a relatively large number of prize balls, so even if 15 prizes are paid out according to the remaining winning balls, There is an effect that the number of prize balls to be paid out exceeding the number of accurate prize balls (to be paid out) can be reduced as much as possible.
[0062]
As described above in detail, in the prize ball payout device for a pachinko machine according to the present invention, the main control circuit outputs the prize ball data to the sub-control circuit and also outputs a prize ball data confirmation signal for confirming the output of the prize ball data. Since the data is output to the sub-control circuit, the time required for data processing is shortened, and the remarkable effect of shortening the prize ball discharge operation time is obtained.
[0063]
Also, even if noise or CPU runaway of the main control circuit occurs, the prize ball data is read after confirming the prize ball data confirmation signal, so that the risk of reading abnormal prize ball data as it is reduced, There is an advantage that the reliability of data is improved.
[0064]
Further, when the prize ball data with a smaller number of prize balls is paid out earlier, even if the prize ball data is lost, the prize balls closer to the more accurate number can be paid out.
e) Next, the effect of the stopper lever of this embodiment will be described.
[0065]
In this embodiment, since the bottom raising portion 33d2 is provided on the bottom portion 33d1 of the
[0066]
Further, since the
[0067]
For this reason, since the outputs of the safe ball switch 35 and the prize ball switch 7 coincide with each other, there is a remarkable effect that an appropriate number of prize balls are always paid out. Further, since the bottom raised portion 33d2 is formed in the tangential direction of the circle centering on the
[0068]
In addition, in this embodiment, the lower part 33a2 of the contact part SP of the
[0069]
Needless to say, the present invention is not limited to the above-described embodiments and can be carried out in various modes without departing from the technical scope of the present invention.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic configuration diagram illustrating a control device of a CR machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a front view showing the front side of the CR machine of the embodiment.
FIG. 3 is an explanatory view showing a part of the back side of the CR machine of the embodiment in a cutaway manner.
4A and 4B are explanatory diagrams of the prize ball payout mechanism and the safe mechanism according to the embodiment, in which FIG. 4A is a hold state of the prize ball payout mechanism, FIG. 4B is a release state thereof, and FIG. 4C is a hold state of the safe mechanism; (D) shows the released state.
FIG. 5 is a front view showing a stopper lever of the embodiment.
FIG. 6 is a block diagram illustrating a control device according to an embodiment.
FIG. 7 is an explanatory view showing the operation of the stopper lever of the embodiment.
FIG. 8 is a flowchart illustrating an entire control process according to the embodiment.
FIG. 9 is a flowchart illustrating processing on the main control circuit side of the embodiment.
FIG. 10 is a flowchart illustrating processing on the sub-control circuit side in the embodiment.
11A is a time chart of an embodiment, and FIG. 11B is a time chart of a conventional example.
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a conventional technique.
[Explanation of symbols]
5 ... Prize winning gate
7 ... Prize ball switch
15 ... Prize ball payout mechanism
17 ... Safe ball passage
19 ... Safe mechanism
21 ... Prize ball passage
27 ... Discharge solenoid
33 ... Stopper lever
35 ... Safe ball switch
37 ... Safe ball solenoid
41 ... Main control circuit
43 ... Sub-control circuit
Claims (6)
前記ストッパーテコが下方に回動した場合には、当接部位にて前記遊技球と当接して前記遊技球の通過を阻止し、上方に回動した場合には、前記通過の阻止を解除する停止部と、
前記停止部の根本部分から伸びるアームと、
前記停止部と前記アームとの間に設けられ、前記ストッパーテコが上方に回動した場合には、前記通過の阻止が解除された前記遊技球を受ける玉受部と、を有するとともに、
前記ストッパーテコの下方への回動時に、前記玉受部に受けられた前記遊技球に当接する次の遊技球が戻り方向に弾かれないように、前記玉受部が底上げされ、
前記底上げの高さは、前記遊技球が前記玉受部から前記通路の下方に逃がされるときに、前記屈曲部における凸部に当たって引っかからない範囲にあることを特徴とするストッパーテコ。 In passage for guiding the game ball to the downstream side, it is installed in the bent portion to bend-shape the substantially L, a stopper lever to perform blocking of the passage or passage of the game ball by the rotation of itself,
When the stopper lever pivots downward, it abuts against the game ball at the contact portion to block the passage of the game ball. When the stopper lever pivots upward, the block of the passage is released. A stop,
An arm extending from a base portion of the stop portion;
Provided between the arm and the stop, with the stopper lever is when rotated upward has a ball receiving portion for receiving the game balls in which the passage blocking is released,
Wherein upon downward rotation of the stopper lever, so that the next game balls abutting on the game ball received was in the ball receiving part is not repelled in the return direction, the ball receiving portion is raised,
The height of the bottom-up is within a range in which the game ball does not get caught by hitting a convex portion in the bent portion when the game ball is released from the ball receiving portion below the passage .
前記賞品球払出装置は、遊技球が入賞した入賞口に応じて賞品球の数を示す賞球データをセットし、
前記入賞口に入賞した前記遊技球を検出して前記賞品球の払い出しに必要な前記賞球データを要求し、
前記要求によって得られた前記賞球データに基づいて前記入賞口に入賞した個々の遊技球に対して前記賞品球の少ない方から順に払い出すものであることを特徴とする前記請求項1に記載のストッパーテコ。The stopper lever is used in a prize ball dispensing device,
The prize ball payout device sets prize ball data indicating the number of prize balls according to a winning opening where a game ball has won,
Detecting the game balls that prize to the winning hole requested the prize ball data required for payout of the prize balls,
2. The payout method according to claim 1, wherein each of the game balls won in the winning slot based on the prize ball data obtained by the request is paid out in order from the smallest prize ball. Stopper lever.
前記切り欠き部は、その下方にゆくほど切り欠き幅が大きく設定されていることを特徴とする前記請求項1又は2に記載のストッパーテコ。When the stopper lever rotates from below to above, the stopper ball has a cutout portion in which the contact surface of the stop portion is cut out so as not to bounce the game ball in the return direction.
3. The stopper lever according to claim 1, wherein the notch portion has a notch width that is set larger toward a lower portion thereof. 4.
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