JP3807246B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、特に、遊技球が入賞しうる入賞口が設けられてなる遊技盤を備えた遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来より、遊技機(例えばパチンコ機)は、遊技盤を備えており、当該遊技盤は、木製の基板に対し、各種絵柄や模様の施されたセル板が取着されることにより構成されている。かかる遊技盤には、多数の釘が植設されていることに加えて、役物と称される種々の取付部材が配設されている。
【0003】
中でも、図柄作動口や、一般入賞口、或いは可変入賞装置の大入賞口等の入賞口を備えた役物は、遊技球の入賞口への入賞により所定の景品球が払い出されることから、遊技者が最も注目する役物でもある。
【0004】
一般に、パチンコ機においては、各入賞口を通過した遊技球(入賞球)を、パチンコ機裏側の集合路から1列になるよう導出して、最終的には、入賞球処理装置において先行順に1球ずつ検出するとともに、排出部へと排出するようになっている。
【0005】
より詳しく説明すると、図11に示すように、図柄作動口に入賞した入賞球は、遊技盤71の裏側に設けられた図柄作動口用通路72を通って集合路70の方へ導出される。また、一般入賞口に入賞した入賞球は、一般入賞口用通路73,74を通って集合路70の方へ導出される。さらに、可変入賞装置の大入賞口に入賞した入賞球は、大入賞口用通路75を通って集合路70の方へ導出される。
【0006】
図柄作動口用通路72の途中には図柄作動口用スイッチ76が設けられ、該スイッチ76を入賞球が通過することによって、遊技球が図柄作動口に入賞したことが検出される。そして、この検出に基づいて、制御装置では、図示しない可変表示装置での図柄変動が行われたり、大当たり状態発生の判定等が行われる。また、一般入賞口用通路73,74には、一般入賞口用スイッチ77,78が設けられ、該スイッチ77,78を入賞球が通過することによって、遊技球が一般入賞口に入賞したことが検出される。さらに、大入賞口用通路の途中には大入賞口用スイッチ79及びVゾーン用スイッチ80が設けられ、該スイッチ79,80を入賞球が通過することによって、遊技球が大入賞口及びVゾーンに入賞したことが検出される。そして、これらの検出に基づいて、大入賞口への入賞個数がカウントされたり、ラウンド継続条件であるVゾーンへの入賞が確認されたりする。なお、遊技盤71には通過ゲートが設けられている場合があり、この場合には通過ゲートに対応して通過ゲート用スイッチ81,82が設けられる。該スイッチ81,82を遊技球が通過することによって、遊技球が通過ゲートを通過した旨が検出され、これを契機に普通図柄表示装置での変動表示が開始されたりする。
【0007】
さて、集合路70の方へ導出された入賞球は、入賞球処理装置90へと案内される。この入賞球処理装置90の内部には、入賞球通路が設けられ、その通路の途中に球検出スイッチ91が設けられている。そして、入賞球処理装置90内の球検出スイッチ91において、入賞球は先行順に1球ずつ検出されるとともに、排出部へと排出される。ここで、球検出スイッチ91からの信号に基づいて、制御装置は、別途パチンコ機の裏側に設けられた景品球払出装置に対し、直接的又は間接的に制御信号を出力する。この制御信号に基づいて、景品球払出装置は、前記1球ずつ検出された入賞球に基づいて所定数(例えば5個又は10個又は15個等)の景品球を払い出すようになっている。
【0008】
なお、この例では、全ての入賞口に対し、個別にスイッチ76〜80を設ける場合を紹介した(このように配設すればどの遊技球がどの入賞口に入賞したのかを判別することができ、例えば遊技場側でのデータ採りに有効となる)。これに対し、複数の通路(例えば左右の一般入賞口用通路)を1つに合流させた上で、検出スイッチを共有化することも当然行われている。
【0009】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記のような従来技術では、次に記すような不具合が生じうる。すなわち、最終的に遊技者に対し景品球が払い出されるのは、入賞球処理装置90に設けられた球検出スイッチ91によって入賞球が検出されてからである。このため、遊技球が入賞口に入賞してから、その入賞球が球検出スイッチ91によって検出され、実際に景品球が払い出されるまでに時間を要する場合があった。そして、かかる払い出しの遅延により、種々の問題が生じるおそれがあった。
【0010】
例えば、払い出しに遅延があると、景品球が払い出されていないと感じた遊技者は、パチンコ機を叩いたり揺すったりといった不正行為に及ぶおそれがあり、この場合には、パチンコ機が故障したりする原因ともなっていた。さらに、入賞口から入賞球処理装置までの間において、入賞球が詰まってしまったような場合には、景品球が払い出されないまま、遊技者がそれに気づかずに席を離れてしまうような場合もあり、遊技者が不利益を受けてしまうおそれもあった。
【0011】
また、残り少ない遊技球で遊技をしている最中に大当たり状態が発生したような場合には、遊技者は、新たに遊技球を購入することなく、先ほど作動口等に入賞したことに基づいて払い出されるであろう景品球によって遊技を継続しようとすることがある。この場合には、払い出しに遅延があると、遊技球を打ち出すことができない場合が生じ、せっかく開放している大入賞口に遊技球を入賞させることができずに大当たり状態が終了してしまうおそれがあった(いわゆるパンクと称される)。その結果、遊技者は愕然とし、興趣の著しい低減を招いてしまうおそれがあった。
【0012】
一方、前記各スイッチ76〜80によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて景品球を払い出すことも考えられる。このような構成とすることで、払い出しに遅延が起こることは回避されうる。
【0013】
しかしながら、かかる構成では、停電時等に不具合が発生してしまうおそれがあった。すなわち、未だ景品球の払い出しがなされていない場合に停電等が発生すると、上記構成では入賞球処理装置がないため、入賞が検出された後、入賞球はすぐに外部へ排出されてしまう。また、停電等により払い出し信号も消去されてしまう。そのため、停電状態が解除された後、遊技者に景品球を補償しようとしても、補償すべき景品球数がわからないという事態が生じうる。その結果、遊技者又は遊技場側に不利益が及んでしまうといった不具合が発生するおそれがあった。
【0014】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、遊技球が入賞しうる入賞口が設けられてなる遊技盤を備えた遊技機において、払い出しの遅延による種々の不具合及び停電時等における不具合を防止することのできる遊技機を提供することにある。
【0015】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため、請求項1に記載の発明においては、遊技球が入賞しうる入賞口が設けられてなる遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技球の入賞口への入賞を検出する入賞球検出手段と、
景品球を払い出すために駆動制御されるモータを備えた景品球払い出し手段と、
前記入賞球検出手段により入賞が検出された場合に、景品球の払い出し個数を書き込む書き込み手段と、
前記書き込まれている払い出し個数に基づき、前記景品球払い出し手段のモータを定速で駆動させて払い出し処理を実行する駆動制御手段と、
前記景品球払い出し手段により払い出された景品球の数と、前記書き込み手段により書き込まれた払い出し個数とが一致した場合に前記モータを停止して前記景品球払い出し手段による払い出しを停止する停止手段と、
前記モータが駆動されている最中に、前記入賞球検出手段により入賞が検出されたか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により、前記モータが駆動されている最中に前記入賞球検出手段により入賞が検出されたと判定された場合に、新たに払い出すべき払い出し個数を再設定する払い出し個数再設定手段とを設け、
前記払い出し個数再設定手段により新たに払い出すべき払い出し個数が再設定された場合には、前記駆動制御手段は、再設定された新たに払い出すべき払い出し個数に基づき、前記景品球払い出し手段のモータを定速で駆動させて払い出し処理を実行することで、再設定されないときよりも、前記モータの定速での駆動を長く継続させ、
さらに、
前記書き込み手段による書き込み及び払い出し個数再設定手段による再設定に基づく払い出し個数を計数保持しうるとともに、前記個数を表示可能な指令数計数カウンタと、
前記景品球払い出し手段より払い出された景品球の払い出し個数を計数保持しうるとともに、前記払い出された景品球の払い出し個数を表示可能な払い出し数計数カウンタとを備え、
前記指令数計数カウンタ及び払い出し数計数カウンタは、共に機械的に払い出し個数を計数し、かつ、表示するものであることをその要旨としている。
【0020】
(作用)
上記請求項1に記載の発明にかかる遊技機によれば、遊技盤に設けられた入賞口に遊技球が入賞することにより、遊技者は景品球の払い出しを期待する。
【0021】
本発明では、入賞球検出手段により、遊技球の入賞口への入賞が検出される。そして、入賞球検出手段により入賞が検出された場合に、書き込み手段によって景品球の払い出し個数が書き込まれる。書き込まれている払い出し個数に基づき、駆動制御手段によって、景品球払い出し手段のモータが定速で駆動されて払い出し処理が実行される。そして、景品球払い出し手段により払い出された景品球の数と、前記書き込み手段により書き込まれた払い出し個数とが一致した場合に、停止手段により前記モータが停止されて前記景品球払い出し手段による払い出しが停止される。モータが駆動されている最中に、入賞球検出手段により入賞が検出されたか否かが判定手段によって判定される。判定手段により、モータが駆動されている最中に入賞球検出手段により入賞が検出されたと判定された場合に、払い出し個数再設定手段によって、新たに払い出すべき払い出し個数が再設定される。払い出し個数再設定手段により新たに払い出すべき払い出し個数が再設定された場合には、駆動制御手段は、再設定された新たに払い出すべき払い出し個数に基づき、景品球払い出し手段のモータを定速で駆動させて払い出し処理を実行することで、再設定されないときよりも、前記モータの定速での駆動が長く継続させられる。
また、本発明では、指令数計数カウンタにより、前記書き込み手段による書き込み及び払い出し個数再設定手段による再設定に基づく払い出し個数が計数保持されうる。さらに、払い出し数計数カウンタにより、実際に前記景品球払い出し手段より払い出された景品球の払い出し個数が計数保持されうる。従って、停電時等において、景品球の払い出しが実行されたかされないかがわからないまま、指令データが消滅してしまったとしても、前記保持された指令数計数カウンタのカウント値と、払い出し数計数カウンタのカウント値とを比較することで、遊技者に対し、どれだけの景品球を補償しなければならないかを把握することが可能となる。
【0026】
【発明の実施の形態】
以下に、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)について具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【0027】
図1に示すように、外枠1には前枠2が回動軸を中心に回動可能に装着されている。同図では前枠2は閉じた状態にある。前枠2には、遊技盤3(図2参照)、遊技盤3の前方に設けられガラス板4aを有してなるガラス扉枠4、上皿5、下皿6、ハンドル7等が装着されている。上皿5の側方であって、前枠2の内部にはスピーカ8が埋設されている。スピーカ8は、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を音声にて報知する。前枠2内部には各種機構部が配設されている。
【0028】
次に、遊技盤3の遊技面上の構成について説明する。図2,3に示すように、遊技盤3には、作動口ユニット11及び大入賞口ユニット12が設けられている。作動口ユニット11は、遊技球Bの作動口11a及び作動ゲート11bを備えており、その作動口11aの入口には羽根13が開閉可能に支持されている。
【0029】
また、大入賞口ユニット12は、大入賞口12a及びシャッタ14を備えている。シャッタ14は、大入賞口12aの側部に設けられた図示しない大入賞口用ソレノイドにより作動させられ、大入賞口12aを開閉する。詳しくは、当該ソレノイドが励磁状態となることにより、シャッタ14が略水平に傾き、これにより大入賞口12aが開かれる。また、ソレノイドが非励磁状態となることにより、シャッタ14が略垂直状態となり、これにより大入賞口12aは閉鎖される。
【0030】
さらに、遊技盤3の側部には、一般入賞口ユニット15,16,17,18が設けられている。一般入賞口ユニット15〜18は、一般入賞口15a,16a,17a,18aを備えている。
【0031】
遊技盤3の中央部分(大入賞口ユニット12の上方)には、可変表示装置としての特別図柄表示装置(以下、単に「表示装置」という)19が組込まれている。表示装置19は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部19aを備えており、ここに複数の(例えば3つの)図柄列が表示される。図柄列は、基本的には、複数種類の図柄によって構成されている。これらの図柄は、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる。
【0032】
表示装置19の表示部19aでは、各図柄列の図柄変動(回転変動)が、遊技球Bの作動口11aへの入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。
【0033】
大当たり図柄は、いわゆるリーチ状態を経た後、遊技者に有利な大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列の変動が停止させられたとき、表示されている図柄の組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄が大当たりラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ(例えば、「7」、「7」、「7」の図柄)となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し(大入賞口12aが開かれ)、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【0034】
表示装置19において、表示部19aの上方には、発光ダイオード(LED)からなる保留ランプ21a,21b,21c,21dが組み込まれている。保留ランプ21a〜21dは、基本的には作動口11aへの入賞に基づく変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。
【0035】
また、表示装置19の上部には、普通図柄表示部たるLEDよりなる7セグ表示部22が設けられている。さらに、前記表示装置22の左右両側方には一対の通過ゲート23a,24aを備えた通過ゲートユニット23,24が配設されている。同通過ゲート23a,24aを遊技球Bが通過することに基づいて、前記7セグ表示部22が作動する。本実施の形態では、7セグ表示部22は、「0」から「9」までの数字を可変表示する。そして、その数字が所定値(本実施の形態では「7」)で停止することに基づいて、作動口ユニット11の羽根13が所定秒数開放するようになっている。この開放により、作動口11aへの入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示部では、遊技球Bの通過ゲート23a,24aの通過回数を4回まで記憶することができ、図示しない4つの保留ランプでその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプが点灯している状態で遊技球Bが通過ゲート23a,24aを通過してもカウントされず、保留ランプが点灯している限り、遊技球Bが通過ゲート23a,24aを通過しなくとも保留数に応じた回数だけ7セグ表示部22は作動するようになっている。
【0036】
また、遊技盤3の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプ等の他の役物が取付けられている(ランプ風車、コーナー飾り等)。
【0037】
本実施の形態では、遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機の遊技状態を検出するべく、遊技盤3には、入賞球検出手段としての種々の検出スイッチが取付けられている。より詳しくは、図4,5,6に示すように、作動ゲート11bには、作動ゲート用スイッチ31が設けられている。また、作動口11a近傍には作動口用スイッチ32が設けられている。これらのスイッチ31,32は、いずれも遊技盤3の裏面よりも前側に設けられており、かつ、遊技者が視認可能な位置に設けられている。本実施の形態では、作動口用スイッチ32にて遊技球Bの入賞が検出された場合、遊技者に対し、1入賞あたり5個の景品球が払い出されるようになっている。
【0038】
また、図4に示すように、大入賞口12a近傍には、2つの大入賞口用スイッチ33,34が設けられている。シャッタ14の内側面には、逆ハの字状をなす案内レール14aが一体形成されており、該案内レール14aにより、大入賞口12aに入賞した入賞球は円滑に、かつ、速やかにいずれかの大入賞口用スイッチ33,34を通過しうる。また、これら大入賞口用スイッチ33,34も遊技盤3の裏面よりも前側に設けられており、かつ、遊技者が視認可能な位置に設けられている。本実施の形態では、大入賞口用スイッチ33,34にて遊技球Bの入賞が検出された場合、遊技者に対し、1入賞あたり15個の景品球が払い出されるようになっている。
【0039】
さらに、図4,7,8に示すように、一般入賞口15a〜18a近傍には、一般入賞口用スイッチ35,36,37,38が設けられている。これらの一般入賞口用スイッチ35,36,37,38もまた、遊技盤3の裏面よりも前側で、かつ、遊技者が視認可能な位置に設けられている。本実施の形態では、一般入賞口用スイッチ35〜38にて遊技球Bの入賞が検出された場合、遊技者に対し、1入賞あたり10個の景品球が払い出されるようになっている。
【0040】
併せて、図2,4に示すように、通過ゲート23,24には、通過ゲート用スイッチ39,40が設けられている。これらのスイッチ39,40も同様にして、遊技盤3の裏面よりも前側で、かつ、遊技者が視認可能な位置に設けられている。
【0041】
本実施の形態では、これらのスイッチ31〜40により、遊技球Bの作動ゲート11bの通過や作動口11aへの入賞、大入賞口12aへの入賞、或いは一般入賞口15a〜18aへの入賞や、通過ゲート23a,24aの通過等が検出されるようになっている。また、本実施の形態では、従来技術で説明したような入賞球処理装置は設けられておらず、各スイッチ32〜38の検出結果に基づき、景品球払出装置41(図2参照)の駆動制御が導出されるようになっている。周知のとおり、景品球払出装置41は、パルスモータを備えており、該モータが駆動させられることにより、図示しないタンク等に貯留されている景品球が、払い出し通路を通って、上皿5(又は下皿6)へと払い出されるようになっている。
【0042】
本実施の形態では、上記各スイッチ31〜40の検出結果に基づき、各種ソレノイドや、表示装置19、各保留ランプ21a〜21d、各種ランプ、スピーカ8等をそれぞれ駆動制御するために制御装置50が設けられている。制御装置50は、これらの駆動制御に加えて、上記各スイッチ32〜38の検出信号に基づき、直接的に(又は別途の制御装置を介して間接的に)景品球払出装置41のモータに対し払い出し信号を出力する。景品球払出装置41のモータは、この出力信号に基づいて高速又は低速にて駆動制御される。なお、制御装置50は、いわゆる主基板に設けられていて、別途設けられた払出制御基板を介して景品球払出装置41を駆動制御するような構成となっていてもよいし、払出制御基板に直接設けられていて、景品球払出装置41を駆動制御するような構成となっていてもよい。
【0043】
制御装置50は、読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。
【0044】
さらに、本実施の形態において、パチンコ機の裏側(遊技盤3の裏側)には、図10(a)に示すようなカウンタユニット42が設けられている。当該カウンタユニット42は、前記制御装置50による指令に基づく総合的な払い出し個数(指令数総カウント値)を計数し、その数値を保持しうる指令数計数カウンタCTSと、実際に景品球払出装置41より払い出された景品球の総合的な払い出し個数(実払出数総カウント値)を計数し、その数値を保持しうる払い出し数計数カウンタCTJとからなっている。
【0045】
両カウンタCTS,CTJは、共に、「0」〜「9」までの数字を回転表示可能な4桁の数字列からなっており、機械的にカウントアップされるものである。また、カウント値が「9」「9」「9」「9」となった場合、次には「0」「0」「0」「0」が表示されるようになっている。
【0046】
指令数計数カウンタCTSは、制御装置50による払い出し指令に基づいてカウント値が増大させられる。例えば遊技球Bが大入賞口12aに入賞した場合には、大入賞口用スイッチ33,34に基づきその入賞が検出されるわけであるが、この検出に基づいて15個の払い出し信号が制御装置50によって出力されるとともに、指令数計数カウンタCTSが「15」だけカウントアップさせられる。
【0047】
また、払い出し通路には、払い出される景品球を検出するための図示しない検出スイッチが設けられており、当該検出スイッチの検出結果に基づいて、後述する払い出しカウンタCの値が逐次「1」ずつインクリメントされるとともに、払い出し数計数カウンタCTJの値も逐次「1」ずつカウントアップさせられる。なお、両カウンタCTS,CTJについては、入賞球の通過や、モータの駆動等に基づいて機械的にカウントアップするような構成としてもよい。
【0048】
次に、本実施の形態の作用及び効果を、制御装置50が実行する払出し制御に関する処理内容に則して説明する。
【0049】
図9は、制御装置50により実行される「払出し制御ルーチン」を示すフローチャートである。なお、本実施の形態では、入賞指令テーブルなるものが用意されており、本ルーチンが実行されるに際し、当該入賞指令テーブルに書き込まれたデータが適宜参照されるようになっている。この入賞指令テーブルは、上記各作動口11a、大入賞口12a、一般入賞口15a〜18aに遊技球Bの入賞があった場合、スイッチ32〜38の検出信号に基づき、5個又は10個又は15個の景品球の払い出し指令を導出するためのテーブルである。このテーブルには、作動口11aへの入賞があった場合には、入賞検出から所定時間T1秒後に5個の景品球の払い出しデータが書き込まれる。また、大入賞口12aへの入賞があった場合には、入賞検出から所定時間T1秒後に15個の景品球の払い出しデータが書き込まれる。さらに、一般入賞口15a〜18aへの入賞があった場合には、入賞検出から所定時間T1秒後に10個の景品球の払い出しデータが書き込まれる。ここで、所定時間T1秒というのは、第1の所定時間(例えば、遊技者がある入賞口に入賞したであろうことを把握するのに十分な時間:0.01秒〜0.5秒、より好ましくは0.1秒〜0.3秒)よりも長く、かつ、第2の所定時間(例えば、従来の入賞球処理装置が設けられている場合における実際の入賞から払い出しが行われるまでの時間:0.5秒〜2.0秒、より好ましくは0.6秒〜1.0秒)よりも短いのが望ましい。また、入賞指令テーブルに書き込まれた払い出しデータは、指令数計数カウンタCTSのカウントアップに伴い、或いはモータの駆動指令に伴い消去されるようになっている(但し、幾分かのデータを参照用として残しておいて、数件〜数十件のデータがたまる毎に消去するようにしてもよい)。
【0050】
さて、当該「払出し制御ルーチン」が開始されると、制御装置50は、ステップS101において、前記入賞指令テーブルに払い出しデータが書き込まれているか否かを判定する。そして、入賞指令テーブルに払い出しデータが書き込まれていない場合には、何らの処理をも行うことなく、本ルーチンを一旦終了する。
【0051】
また、入賞指令テーブルに払い出しデータが書き込まれている場合には、続くステップS102において、払い出しデータに書き込まれている個数を指令数計数カウンタCTSの値に加算(カウントアップ)する。すなわち、払い出しデータが5個の場合には、指令数計数カウンタCTSの値に「5」を加算し、払い出しデータが10個の場合には、「10」を加算し、払い出しデータが15個の場合には、「15」を加算する。また、これとともに、当該書き込まれているデータに基づき指令値iを設定する。より詳しくは、払い出しデータが5個の場合には、指令値iを「5」に設定し、払い出しデータが10個の場合には、指令値iを「10」に設定し、払い出しデータが15個の場合には、指令値iを「15」に設定する。
【0052】
次に、ステップS103において、制御装置50は、景品球払出装置41のモータの駆動速度を「高速」に設定する。また、続くステップS104において、払い出しカウンタCの値を「0」にクリヤする。
【0053】
そして、ステップS105において、制御装置50は、景品球払出装置41のモータを駆動させる。このとき、モータの駆動速度は「高速」に設定されているため、モータは高速で駆動され、景品球の払い出される速度も比較的早い。また、上述したように、払い出し通路には払い出される景品球を検出するための図示しない検出スイッチが設けられており、当該検出スイッチの検出結果に基づいて、払い出しカウンタCの値が逐次「1」ずつインクリメントされるとともに、払い出し数計数カウンタCTJの値も逐次「1」ずつカウントアップさせられる。
【0054】
また、制御装置50は、ステップS106において、現在の払い出しカウンタCの値が、前記指令値iから所定数(例えば所定数=「2」)を減算した値に達したか否かを判定する。ここで、指令値iから「2」を減算した値を基準としたのは、モータが高速状態から急激に停止された場合に、勢いあまって余分に景品球が払い出されてしまうといった事態を回避するためであり、「2個」手前からモータの速度を低速にする趣旨である。そして、払い出しカウンタCの値が、指令値iから「2」を減算した値に未だ達していない場合には、再度ステップS105へ移行する。
【0055】
また、前記ステップS106において肯定判定された場合、つまり、現在の払い出しカウンタCの値が、指令値iから「2」を減算した値に達した場合にはステップS107へ移行する。ステップS107においては、入賞指令テーブルに次の払い出しデータが書き込まれているか否かを判定する。そして、入賞指令テーブルに次の払い出しデータが書き込まれている場合には、当該次のデータに基づく払い出しを引き続き行う必要があるものとして、ステップS108へ移行する。
【0056】
ステップS108において、制御装置50は、次の払い出しデータに書き込まれている個数を指令数計数カウンタCTSの値に加算(カウントアップ)する。すなわち、次の払い出しデータが5個の場合には、指令数計数カウンタCTSの値にさらに「5」を加算し、10個の場合には、さらに「10」を加算し、払い出しデータが15個の場合には、さらに「15」を加算する。
【0057】
次のステップS109において、制御装置50は、現在の指令値iから現在の払い出しカウンタCの値を減算するとともに、その減算値に次の払い出しデータの値(「5個」又は「10個」又は「15個」)を加算した値を新たな指令値iとして設定する。例えば、当初の指令値iが「5」である場合において、「5」−「2」=「3」個払い出された場合にステップS106で肯定判定される。そして、次の払い出しデータが書き込まれており、そのデータが「10個」の場合には、「3」+「10」=「13」がステップS109で新たに設定される指令値iとなる。ステップS109の処理を実行した後、制御装置50は、ステップS103へ移行し、上記ステップS103〜ステップS107の処理を繰り返し実行する。
【0058】
一方、ステップS107で否定判定された場合、つまり、次の払い出しデータが書き込まれていない場合には、ステップS110へ移行する。ステップS110において、制御装置50は、最終的な払い出しカウンタCの値が指令値iと正確に一致するようにするため、景品球払出装置41のモータの駆動速度を「低速」に設定する。従って、それまで高速で駆動されていたモータは低速で駆動され、景品球の払い出される速度も比較的ゆっくりとなる。もちろん、このときにも検出スイッチによる景品球の払い出し検出があれば、払い出しカウンタCの値はインクリメントされ、払い出し数計数カウンタCTJの値もカウントアップさせられる。
【0059】
さらに、続くステップS111において、今回の払い出しカウンタCの値が、現在設定されている指令値iに達したか否かを判定する。例えば、指令値iが「13個」の場合には払い出しカウンタCの値が「13個」になったか否かを判定する。そして、今回の払い出しカウンタCの値が、指令値iに達した場合には、ステップS112においてモータを停止させる(払出しを停止する)。このとき、それまでのモータの駆動速度が比較的遅いため、モータの停止時において実際に払い出される景品球の数が指令値iを超えてしまうことはない。そして、制御装置50はその後の処理を一旦終了する。
【0060】
また、今回の払い出しカウンタCの値が、指令値iに未だ達していない場合には、再度ステップS107へ移行し、次のデータが書き込まれているか否かを判定する。
【0061】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、遊技盤3に設けられた各種スイッチ31〜40により、遊技球Bの作動ゲート11bの通過や作動口11aへの入賞、大入賞口12aへの入賞、或いは一般入賞口15a〜18aへの入賞や、通過ゲート23a,24aの通過等が検出される。従って、それら入賞や通過の事実が確認されうる。特に、本実施の形態では、全ての入賞口(通過ゲート等も含む)に対し、それぞれ各スイッチ31〜40を設けることとした。このため、遊技球Bがどの入賞口にどのタイミングで入賞したのかを判別することができ、例えば遊技場側でのデータ採りに非常に有効となる。
【0062】
また、これとともに、各種スイッチ32〜38は、遊技球Bが各入賞口に入賞したことの検出に基づいて景品球の払い出しを実行する指令を導出する。より詳しくは、入賞球処理装置を経ずとも、各種スイッチ32〜38にて遊技球Bが入賞したことが検出されてからすぐに景品球の払い出しを実行する指令が出力され、速やかに景品球の払い出しが行われることとなる。その結果、景品球の払い出しの遅延が解消されるとともに、この遅延に伴う種々の不具合を防止することができる。
【0063】
さらに、遊技球Bの各入賞口への入賞の検出があってから払い出しデータに書き込まれるまでに若干のタイムラグが設けられているため、あまりに早すぎる払い出しが回避されることとなる。その結果、入賞してからあまりに早く払い出されることによる違和感を払拭することができる。また、あまりに払い出しが早いために、当該払い出しがどの入賞口に入賞したことによるものなのかが分からなくなってしまうといった不具合を極力解消することができる。
【0064】
また、本実施の形態によれば、前記各スイッチ31〜40は各入賞口又はその近傍に設けられている。そのため、遊技球Bが各入賞口に入賞してすぐに入賞が検出されることとなる。したがって、上記作用効果をより確実に奏せしめることができる。
【0065】
さらに、本実施の形態によれば、前記各スイッチ31〜40は、遊技者が視認可能な位置に設けられている。このため、上記作用効果に加えて、遊技者は各スイッチ31〜40の存在を確認することができる。したがって、仮に遊技場側が不正にスイッチを外して景品球の払い出し数を不正に増減しようとしても、遊技者はそれを確認することができる。そのため、不正行為の抑制を図ることができる。
【0066】
併せて、本実施の形態によれば、前記各スイッチ31〜40は、遊技盤3の裏面よりも前側に設けられている。そのため、入賞口に入賞した入賞球を通過案内するための通路の簡素化を図ることができるとともに、遊技盤3裏側の構成の著しい簡素化及び省スペース化を図ることができる。
【0067】
さて、本実施の形態では、指令数計数カウンタCTSにより、指令数総カウント値が計数保持されうる。さらに、払い出し数計数カウンタCTJにより、実際に景品球払出装置41よる払出数総カウント値が計数保持されうる。従って、停電時等において、実際に景品球が払い出されたか否かがわからなくなってしまい、払い出しデータが消滅してしまったとしても、指令数計数カウンタCTSによる指令数総カウント値と、払い出し数計数カウンタCTJによる払出数総カウント値とを比較することで、遊技者に対し、どれだけの景品球を補償しなければならないかを把握することが可能となる。例えば図10(b)に示す例では、指令数計数カウンタCTSによる指令数総カウント値が「1」「2」「3」「5」であるのに対し、払い出し数計数カウンタCTJによる払出数総カウント値が「1」「0」「1」「0」となっている。従って、両者の差である「225個」の景品球を補償すればよいことが、両カウンタのカウント値を見れば容易にわかることとなる。その結果、遊技者又は遊技場側に不利益が及ぶといった事態を回避することができ、結果的に停電時等における不具合の発生を防止することができる。
【0068】
特に、本実施の形態では、指令数計数カウンタCTS及び払い出し数計数カウンタCTJは、共に機械的に総合的な払い出し個数を計数するものである。従って、停電等が発生したとしても、指令数計数カウンタCTSによる指令数総カウント値や払い出し数計数カウンタCTJによる払出数総カウント値が、変更されたり、消去されたりしてしまうといった事態は起こらない。その結果、上記作用効果がより確実に奏される。
【0069】
また、指令数計数カウンタCTS及び払い出し数計数カウンタCTJが設けられているカウンタユニット42は、パチンコ機(遊技盤3)の裏側に設けられている。このため、遊技者が不正にカウンタCTS,CTJを操作して、不正な利益を得ようとするのを防止することができる。また、遊技場のスタッフが必要に応じて払い出し状況を確認することができる。
【0070】
さらに、本実施の形態では、指令数計数カウンタCTS及び払い出し数計数カウンタCTJにおいて、真の総数を表示するわけではなく、桁数を4桁に抑え、「9」「9」「9」「9」の次には、「0」「0」「0」「0」を表示することとした。そのため、桁数の増大によるカウンタユニット42のスペースの増大、コストの増大を極力抑えることができる。また、このように、桁数を抑えたとしても、景品球の補償に関しては、何ら支障は生じない。
【0071】
加えて、本実施の形態では、連続的に入賞があった場合、連続的に払い出しが行われることとなる。例えば、まず、作動口11aに入賞があった場合(当初の指令値iが「5」である場合)において、引き続き連続的に一般入賞口15aに入賞があった場合、次の払い出しデータが当該入賞から所定時間T1後に書き込まれる。このように次の払い出しデータの書き込みがあった場合、例えばそのデータが「10個」の場合には、(「5」−「2」)+「10」=「13」がステップS108で新たに設定される指令値iとなる。つまり、その後さらなる次の払い出しデータがない限り、「13」個の景品球が連続して払い出されることとなる。
【0072】
従って、全体的な払い出しに要する期間の短縮を図ることができる。また、本実施の形態の如くモータの駆動速度を「高速」、「低速」間で切り換えるようなパチンコ機においては、「高速」、「低速」間の切換の頻度が少なくなる。その結果、モータ(景品球払出装置41)に対する負荷を極力抑制することができる。
【0073】
尚、本発明は上述した実施の形態の記載内容に限定されるものではなく、従って、発明の趣旨を逸脱しない範囲で、例えば次のように実施してもよい。
【0074】
(a)本実施の形態では、指令数計数カウンタCTS及び払い出し数計数カウンタCTJは、共に機械的に総合的な払い出し個数を計数保持するものとした(参考:カセットテープレコーダのテープカウンタ)。これに対し、指令数計数カウンタCTSによる指令数総カウント値と、払い出し数計数カウンタCTJによる払出数総カウント値とを、電源が落ちても消去されない別途の基板に設けられたバックアップメモリに記憶しておくような構成としてもよい。また、指令数計数カウンタCTSによる指令数総カウント値と、払い出し数計数カウンタCTJによる払出数総カウント値との差を計数して表示するようにしてもよい。
【0075】
また、払い出しデータや、指令値iや払い出しカウンタCの値も、別途の基板に設けられたバックアップメモリに記憶しておくような構成としてもよい。このような構成とすることで、停電時において、一方のデータが消去されてしまった場合であっても、遊技者に対し景品球を補償することができる。
【0076】
さらに、主基板と払出制御基板との双方に前記両カウンタCTS,CTJを用意して計数保持させてもよい。この場合、他の基板の値の内容を適宜チェックすることによって誤カウントを防止できる。併せて、片方にバックアップ電源を設けておいて(特に払い出し制御基板側が望ましい)、対応することとしてもよい。
【0077】
(b)上記実施の形態では指令数計数カウンタCTS及び払い出し数計数カウンタCTJを共に4桁としたが、3桁以下としてもよいし、5桁以上としてもよい。特に、5桁或いは6桁以上とすることで、その日の総払い出し数を計数することも可能となり、遊技場側にとってのデータ採りに有効となる。
【0078】
(c)上記実施の形態では指令個数や、払い出し個数に応じてカウントアップされるようにしたが、入賞個数に応じてカウントアップされるタイプのカウンタを用いてもよい。この場合、5個、10個、15個といった1入賞当たりの払い出し個数に応じてカウントアップしてもよい。
【0079】
(d)上記実施の形態では特に言及しなかったが、現在どの入賞口への入賞に対する払い出しが行われているのかを遊技者に認識させるようにしてもよい。例えば、遊技盤3の報知手段を設けておき(各入賞口に対応させてランプ等を設けたり、別途遊技盤3の周縁部に報知ランプを設けてもよい)、当該報知手段を光らせたり別途種類の異なる音声を発せしめる等により、遊技者に払い出し対象入賞口を報知するようにしてもよい。このような構成とすることで、遊技者が現在いかなる入賞口への入賞に対する払い出しがなされているのかを確実に認識することができるため、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【0080】
(e)上記実施の形態では、各入賞口11a,12a,15a〜18aへの入賞があった場合には、入賞検出から所定時間T1秒後に5個、15個又は10個の景品球の払い出しデータが書き込まれることとなっていた。これに対し、入賞検出に基づきすぐに払い出しデータを書き込むこととしてもよい。また、この場合に、書き込み時刻から所定時間T1経過後に、モータ(景品球払出装置41)を駆動するようにしてもよい。
【0081】
(f)上記実施の形態では、ステップS110で否定判定された場合にステップS107へ移行することとしていた。これに対し、ステップS109へ移行することとしても差し支えない。このような構成とすることで、次のデータが書き込まれた場合に、モータが「低速」から「高速」へ切り換えられるスパンが短くなりすぎてしまうことによるモータへの負荷が少なくて済む。
【0082】
(g)全てのスイッチ31〜40につき、遊技盤3の裏面よりも前側に設ける構成としたが、一部のみであってもよい。
【0083】
(h)上記実施の形態では、大入賞口12aにはVゾーンを設けない構成としたが、Vゾーンを有するタイプの大入賞口としてもよい。かかる構成の場合には、大当たり時において、少なくとも1つの遊技球BのVゾーンへの入賞がラウンド継続条件となる。
【0084】
(i)上記実施の形態では、大入賞口用スイッチ33,34は遊技盤3に対し垂直方向に配設されていたが、遊技盤3に対し平行に配設するようにしてもよい。また、大入賞口用スイッチの数は1つであってもよいし、3つ以上であってもよい。
【0085】
(j)作動口ユニット11において、羽根13を有しないタイプの作動口を採用してもよい。
【0086】
(k)上記実施の形態では説明しなかった他の入賞口についても本発明を適用することができる。例えば、大入賞口とは異なる可変入賞装置における検出スイッチや、他の電動役物における検出スイッチについても本発明を適用できる。
【0087】
また、上記実施の形態に挙げた役物以外にも、他の役物(例えば羽根開放式の特別電動役物、回転体、クルーン等)を有するパチンコ機にも具体化できる。また、上記役物の一部を省略しても差し支えない。
【0088】
(l)本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機にも適用できる。従って、表示装置19のないパチンコ機にも応用できる。
【0089】
(m)前記実施の形態では特に言及しなかったが、払い出しランプ等において、遊技者にどれだけの払い出し数があるのかを報知するようにしてもよい(払い出し数報知手段を設けてもよい)。例えば、払い出しランプに液晶表示装置を設けておき、どの入賞口にどれだけの入賞があったのかを報知するとともに、払い出しの実行に伴いその表示値を減じると共に未払い出し数を表示するようにしてもよい。
【0090】
(n)上記実施の形態における景品球の払い出し数(「5個」又は「10個」又は「15個」)に関する数値はあくまでも例示であって、上記数値に何ら限定されるものではない。
【0091】
(o)上記実施の形態では、モータの駆動速度を「高速」及び「低速」間で切換可能としたが、このような切換を行わないタイプのモータにも適用できる。また、2段階ではなく、3段階以上の多段階或いは連続的に速度調節が可能なモータを用いてもよい。
【0092】
(p)カウンタとしては、上記実施の形態のようなメータ式のものに限定されず、別途の電源で制御されるランプや、標識等で計数することとしてもよい。また、カウントアップに伴い移動可能な回転体やスライド式の移動体と目盛りとを併用してカウンタを構成することも可能である。
【0093】
さらに、必ずしも正確な数値を計数できなくとも、5個或いは10個単位で大まかに計数できるタイプのカウンタを用いてもよい。
【0094】
(q)上記実施の形態では、指令数計数カウンタCTS及び払い出し数計数カウンタCTJを、パチンコ機(遊技盤3)の裏側に設けることとしていた。これに対し、遊技者に常時視認可能なように表側に設けることとしてもよい。この場合、遊技者のアピールに基づいて、正確に景品球を還元することが可能となる。
【0095】
さらに、この場合、手動或いは遊技場関係者の指令により、景品球払出装置41を駆動させて、景品球を還元することとしてもよい。また、還元後には、カウンタCTS,CTJをリセットできるような構成としてもよい。
【0096】
上記実施の形態から把握できる技術的思想について以下に記載する。
【0097】
(1)請求項1〜3に記載の遊技機において、前記指令数計数カウンタ及び払い出し数計数カウンタは、共に機械的に総合的な払い出し個数を計数するものであることを特徴とする遊技機。
【0098】
(2)請求項1〜3、上記付記(1)に記載の遊技機において、前記指令数計数カウンタ及び払い出し数計数カウンタは、共に遊技機の裏側に設けられていることを特徴とする遊技機。
【0099】
(3)請求項1〜3、上記付記(1)、(2)に記載の遊技機において、前記景品球払い出し手段によって景品球が払い出されている最中に、前記入賞球検出手段にて別の入賞が検出された場合に、それまでに払い出すべき残数と、別の入賞に基づいて払い出すべき所定個数とを加算して、連続的に景品球の払い出しを実行する指令を出力し、前記景品球払い出し手段を制御する連続払い出し制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【0100】
(4)請求項1〜3、上記付記(1)〜(3)に記載の遊技機において、
前記景品球払い出し手段は、駆動速度を変更しうるものであることを特徴とする遊技機。
【0101】
(5)請求項1〜3、上記付記(1)〜(4)に記載の遊技機において、
さらに、現在どの入賞口への入賞に対する払い出しが行われているのかを遊技者に認識させる認識手段(報知手段)を設けたことを特徴とする遊技機。
【0102】
【発明の効果】
以上詳述したように、本発明によれば、遊技球が入賞しうる入賞口が設けられてなる遊技盤を備えた遊技機において、払い出しの遅延による種々の不具合及び停電時等における不具合を防止することができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図2】パチンコ機の遊技盤等を示す正面図である。
【図3】遊技盤及び各種入賞口等の構造を示す分解斜視図である。
【図4】各種入賞口を拡大して示す分解斜視図である。
【図5】作動口ユニットを示す正面図である。
【図6】図5のJ−J線断面模式図である。
【図7】一般入賞口ユニットを示す正面図である。
【図8】図7のK−K線断面模式図である。
【図9】制御装置により実行される「払出し制御ルーチン」を示すフローチャートである。
【図10】カウンタユニットの構成を示す模式図である。
【図11】従来技術における遊技盤の裏側の構成の一例を示す図である。
【符号の説明】
3…遊技盤、11…作動口ユニット、11a…作動口、11b…作動ゲート、12…大入賞口ユニット、12a…大入賞口、15,16,17,18…一般入賞口ユニット、15a,16a,17a,18a…一般入賞口、23,24…通過ゲートユニット、23a,24a…通過ゲート、31…作動ゲート用スイッチ、32…作動口用スイッチ、33,34…大入賞口用スイッチ、35,36,37,38…一般入賞口用スイッチ、39,40…通過ゲート用スイッチ、41…景品球払出装置、42…カウンタユニット、50…制御装置、CTS…指令数計数カウンタ、CTJ…払い出し数計数カウンタ。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine provided with a gaming board provided with a winning opening through which a gaming ball can be won.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a gaming machine (for example, a pachinko machine) includes a gaming board, and the gaming board is configured by attaching a cell board with various patterns and patterns to a wooden board. Yes. In such a game board, in addition to a large number of nails being planted, various attachment members referred to as an accessory are provided.
[0003]
In particular, in the case of an accessory equipped with a winning opening such as a symbol operating opening, a general winning opening, or a large winning opening of a variable winning apparatus, a predetermined prize ball is paid out by winning a prize at the winning opening of the game ball. It is also the character that the person pays the most attention.
[0004]
Generally, in a pachinko machine, the game balls (winning balls) that have passed through each winning opening are derived from the collecting path on the back side of the pachinko machine so as to form a line, and finally, the winning
[0005]
More specifically, as shown in FIG. 11, the winning ball that has won the symbol operating port is led out toward the
[0006]
A symbol
[0007]
The winning ball derived toward the
[0008]
In this example, a case where
[0009]
[Problems to be solved by the invention]
However, the conventional techniques as described above may cause the following problems. That is, the prize ball is finally paid out to the player after the winning ball is detected by the
[0010]
For example, if there is a delay in payout, a player who feels that the prize ball has not been paid out may be cheated by hitting or shaking the pachinko machine. It was also a cause. In addition, when the winning ball is clogged from the winning opening to the winning ball processing device, the player leaves the seat without noticing the prize ball without being paid out. There was also a risk that the player would be disadvantaged.
[0011]
Also, in the event that a big hit state occurs while playing with a small number of game balls, the player has won a prize in the operating slot etc. without purchasing a new game ball. The game may be continued by a prize ball that will be paid out. In this case, if there is a delay in payout, there may be cases where the game ball cannot be launched, and the big hit state may end without being able to win the game ball at the open big winning opening. (So called punk). As a result, the player was stunned and there was a risk that the interest would be significantly reduced.
[0012]
On the other hand, a prize ball may be paid out based on the detection of a winning game ball by each of the switches 76-80. By adopting such a configuration, a delay in payout can be avoided.
[0013]
However, in such a configuration, there is a possibility that a problem occurs during a power failure. In other words, if a power outage occurs when the prize balls have not been paid out, the winning balls are discharged to the outside immediately after the winning is detected because there is no winning ball processing device in the above configuration. Also, the payout signal is erased due to a power failure or the like. For this reason, even if an attempt is made to compensate the player for a prize ball after the power failure state is canceled, a situation may occur in which the number of prize balls to be compensated is unknown. As a result, there is a possibility that a problem such as disadvantageous effects on the player or the game hall may occur.
[0014]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and the object thereof is various problems caused by payout delay in a gaming machine including a gaming board provided with a winning opening through which a gaming ball can be won. It is another object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent problems during power outages.
[0015]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, in the invention according to
A winning ball detection means for detecting winning in the winning opening of the game ball;
In order to pay out the prize ballsEquipped with a motor to be drivenA prize ball payout means;
Writing means for writing the number of prize balls to be paid out when a winning is detected by the winning ball detection means;
Drive control means for executing a payout process by driving the motor of the prize ball payout means at a constant speed based on the written payout number;
Stop means for stopping the motor and stopping payout by the prize ball payout means when the number of prize balls paid out by the prize ball payout means matches the number of payout balls written by the writing means; ,
Determining means for determining whether or not a winning ball is detected by the winning ball detecting means while the motor is being driven;
A payout number resetting means for resetting a payout number to be newly paid out when it is determined by the determination means that a winning ball is detected by the winning ball detection means while the motor is driven; Provided,
When the number of payouts to be newly paid out is reset by the payout number resetting means, the drive control means performs the motor of the prize ball payout means based on the newly set payout number to be paid out. By driving the motor at a constant speed and executing the payout process, the motor is driven at a constant speed longer than when it is not reset,
further,
Writing by the writing means and resetting by the payout number resetting meansCan count the number of payouts based onIn addition, the number can be displayedCommand number counter,
The number of prize balls dispensed by the prize ball dispensing means can be counted and held.At the same time, the number of paid out prize balls can be displayed.With a payout counter
Both the command number counting counter and the payout number counting counter mechanically count the number of payouts.And displayThat is the gist.
[0020]
(Function)
According to the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the player expects to pay out the prize ball when the game ball wins a winning opening provided in the game board.
[0021]
In the present invention, the winning ball detection means detects the winning of the game ball at the winning port. And winning ball detection meansTo win a prizedetectionIn such a case, the number of payout spheres is written by the writing means. Based on the number of payouts written, the drive control means drives the motor of the prize ball payout means at a constant speed to execute the payout process. When the number of prize spheres paid out by the prize sphere payout means matches the number of payouts written by the writing means, the motor is stopped by the stop means and the prize sphere payout means pays out. Stopped. The determination means determines whether or not a winning ball is detected by the winning ball detection means while the motor is being driven. When it is determined by the determination means that a winning ball is detected by the winning ball detection means while the motor is being driven, the payout number resetting means resets the new payout number to be paid out. When the number of payouts to be newly paid out is reset by the payout number resetting means, the drive control means drives the premium ball payout means motor at a constant speed based on the newly set payout number to be paid out. By performing the payout process by driving the motor, the motor is driven at a constant speed for a longer time than when the resetting is not performed.
Further, in the present invention, by the command number counting counter,Writing by the writing means and resetting by the payout number resetting meansThe number of payouts based on the number can be counted and held. Further, the payout number counting counter can count and hold the number of prize balls paid out by the prize ball payout means. Therefore, even if the command data disappears without knowing whether or not the prize ball has been paid out in the event of a power failure or the like, the count value of the held command number counting counter and the By comparing with the count value, it becomes possible to grasp how many prize balls have to be compensated for the player.
[0026]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) is embodied will be described in detail with reference to the drawings.
[0027]
As shown in FIG. 1, a
[0028]
Next, the configuration on the game surface of the
[0029]
The special
[0030]
Furthermore, general winning
[0031]
A special symbol display device (hereinafter simply referred to as “display device”) 19 as a variable display device is incorporated in the center portion of the game board 3 (above the big prize opening unit 12). The
[0032]
In the
[0033]
The jackpot symbol is a symbol for generating a jackpot state that is advantageous to the player after a so-called reach state. Specifically, when all of the symbol row variations are stopped, the displayed symbol combination is a predetermined jackpot combination, that is, when the same type of symbols are lined up along the jackpot line. In some cases, the symbols are combined (for example, symbols “7”, “7”, and “7”). The symbol constituting this combination is the “big hit symbol”. When the jackpot combination is established, the special electric accessory is activated (the
[0034]
In the
[0035]
In addition, a 7-segment display unit 22 made of an LED as a normal symbol display unit is provided on the upper portion of the
[0036]
In addition, other parts such as various lamps for enhancing the gaming effect are attached to a plurality of locations on the game board 3 (lamp windmills, corner decorations, etc.).
[0037]
In the present embodiment, various detection switches as winning ball detecting means are attached to the
[0038]
In addition, as shown in FIG. 4, two large winning opening switches 33 and 34 are provided in the vicinity of the large winning
[0039]
Further, as shown in FIGS. 4, 7 and 8, general winning opening switches 35, 36, 37 and 38 are provided in the vicinity of the general winning
[0040]
In addition, as shown in FIGS. 2 and 4, the
[0041]
In the present embodiment, these
[0042]
In the present embodiment, the
[0043]
The
[0044]
Further, in the present embodiment, a counter unit 42 as shown in FIG. 10A is provided on the back side of the pachinko machine (the back side of the game board 3). The counter unit 42 counts the total number of payouts based on the command from the control device 50 (command number total count value), and a command number counting counter CTS that can hold the numerical value, and the prize
[0045]
Both counters CTS and CTJ are each composed of a 4-digit number string capable of rotating and displaying numbers from “0” to “9”, and are counted up mechanically. When the count value becomes “9” “9” “9” “9”, “0” “0” “0” “0” is displayed next.
[0046]
The count value of the command number counter CTS is incremented based on a payout command from the
[0047]
The payout passage is provided with a detection switch (not shown) for detecting a payout sphere, and the value of a payout counter C, which will be described later, is incremented by “1” sequentially based on the detection result of the detection switch. At the same time, the value of the payout number counter CTJ is also sequentially incremented by “1”. In addition, about both counters CTS and CTJ, it is good also as a structure which counts up mechanically based on the passing of a winning ball, the drive of a motor, etc.
[0048]
Next, the operation and effect of the present embodiment will be described in accordance with the processing content related to the payout control executed by the
[0049]
FIG. 9 is a flowchart showing a “payout control routine” executed by the
[0050]
When the “payout control routine” is started, the
[0051]
If the payout data is written in the winning command table, the number written in the payout data is added (counted up) to the value of the command count counter CTS in subsequent step S102. That is, when the payout data is 5, “5” is added to the value of the command number counter CTS, and when the payout data is 10, “10” is added and the payout data is 15 pieces. In this case, “15” is added. At the same time, the command value i is set based on the written data. More specifically, when the payout data is 5, the command value i is set to “5”, and when the payout data is 10, the command value i is set to “10” and the payout data is 15 In the case of the number, the command value i is set to “15”.
[0052]
Next, in step S <b> 103, the
[0053]
In step S105, the
[0054]
In step S106, the
[0055]
If the determination in step S106 is affirmative, that is, if the current value of the payout counter C reaches a value obtained by subtracting “2” from the command value i, the process proceeds to step S107. In step S107, it is determined whether or not the next payout data is written in the winning command table. If the next payout data is written in the winning command table, it is determined that the payout based on the next data needs to be continued, and the process proceeds to step S108.
[0056]
In step S108, the
[0057]
In the next step S109, the
[0058]
On the other hand, if a negative determination is made in step S107, that is, if the next payout data is not written, the process proceeds to step S110. In step S110, the
[0059]
Further, in the following step S111, it is determined whether or not the value of the current payout counter C has reached the currently set command value i. For example, when the command value i is “13”, it is determined whether or not the value of the payout counter C is “13”. When the value of the current payout counter C reaches the command value i, the motor is stopped (payout is stopped) in step S112. At this time, since the driving speed of the motor so far is relatively slow, the number of prize balls actually paid out when the motor is stopped does not exceed the command value i. And the
[0060]
If the value of the current payout counter C has not yet reached the command value i, the process proceeds to step S107 again to determine whether or not the next data has been written.
[0061]
As described above in detail, according to the present embodiment, the
[0062]
Along with this, the
[0063]
Furthermore, since a slight time lag is provided from when the winning of the game ball B is detected to each winning opening until it is written in the payout data, payout that is too early is avoided. As a result, it is possible to eliminate the uncomfortable feeling caused by paying out too early after winning a prize. In addition, since the payout is so fast, it is possible to eliminate as much as possible the problem that it becomes impossible to know which payout is due to the payout.
[0064]
Moreover, according to this Embodiment, each said switches 31-40 are provided in each winning a prize port or its vicinity. Therefore, the winning is detected as soon as the game ball B wins each winning opening. Therefore, the above-described effects can be achieved more reliably.
[0065]
Furthermore, according to the present embodiment, the
[0066]
In addition, according to the present embodiment, the
[0067]
In the present embodiment, the command number total count value can be counted and held by the command number counting counter CTS. Furthermore, the total number of payouts by the prize
[0068]
In particular, in this embodiment, the command number counter CTS and the payout number counter CTJ both mechanically count the total payout number. Therefore, even if a power failure occurs, the command number total counter value by the command number counter CTS and the payout total count value by the payout number counter CTJ are not changed or deleted. . As a result, the above-described effects can be achieved more reliably.
[0069]
The counter unit 42 provided with the command number counting counter CTS and the payout number counting counter CTJ is provided on the back side of the pachinko machine (game board 3). For this reason, it is possible to prevent the player from operating the counters CTS and CTJ illegally and trying to obtain an illegal profit. In addition, the amusement hall staff can check the payout status as necessary.
[0070]
Further, in the present embodiment, the command number counting counter CTS and the payout number counting counter CTJ do not display the true total number, but suppress the number of digits to four digits, and “9” “9” “9” “9 "0", "0", "0", and "0" are displayed after "." Therefore, an increase in the space of the counter unit 42 due to an increase in the number of digits and an increase in cost can be suppressed as much as possible. Moreover, even if the number of digits is reduced in this way, there will be no trouble with respect to the compensation of the prize sphere.
[0071]
In addition, in this embodiment, when there is a continuous winning, the payout is continuously performed. For example, first, when there is a winning at the operating
[0072]
Therefore, it is possible to shorten the period required for overall payout. Further, in the pachinko machine in which the motor driving speed is switched between “high speed” and “low speed” as in the present embodiment, the frequency of switching between “high speed” and “low speed” is reduced. As a result, the load on the motor (premium ball dispensing device 41) can be suppressed as much as possible.
[0073]
The present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and therefore may be implemented as follows, for example, without departing from the spirit of the invention.
[0074]
(A) In the present embodiment, both the command number counter CTS and the payout number counter CTJ mechanically count and hold the total payout number (reference: tape counter of a cassette tape recorder). In contrast, the command number total count value by the command number count counter CTS and the payout number total count value by the payout number count counter CTJ are stored in a backup memory provided on a separate substrate that is not erased even when the power is turned off. It is good also as a structure which keeps. Further, the difference between the command number total count value by the command number count counter CTS and the payout number total count value by the payout number count counter CTJ may be counted and displayed.
[0075]
Further, the payout data, the command value i, and the payout counter C value may be stored in a backup memory provided on a separate board. With such a configuration, it is possible to compensate the player for a prize ball even if one of the data is erased during a power failure.
[0076]
Furthermore, both the counters CTS and CTJ may be prepared on both the main board and the payout control board, and the counts may be held. In this case, erroneous counting can be prevented by appropriately checking the contents of values of other substrates. At the same time, a backup power supply may be provided on one side (especially the payout control board side is desirable) to cope with it.
[0077]
(B) Although the command number counter CTS and the payout number counter CTJ are both 4 digits in the above embodiment, they may be 3 digits or less, or 5 digits or more. In particular, by setting it to 5 digits or 6 digits or more, it becomes possible to count the total number of payouts of the day, which is effective for collecting data for the game hall side.
[0078]
(C) In the above embodiment, the counter is counted up according to the number of commands and the number of payouts. However, a counter of a type that is counted up according to the number of winnings may be used. In this case, the number may be counted up according to the number of payouts per prize, such as 5, 10, or 15.
[0079]
(D) Although not specifically mentioned in the above embodiment, the player may be made aware of which winning slot is currently paid out. For example, a notification means of the
[0080]
(E) In the above embodiment, when there is a winning at each of the winning
[0081]
(F) In the above embodiment, when a negative determination is made in step S110, the process proceeds to step S107. On the other hand, the process may be shifted to step S109. With such a configuration, when the next data is written, the load on the motor due to the span over which the motor is switched from “low speed” to “high speed” becomes too short.
[0082]
(G) Although all the
[0083]
(H) In the above-described embodiment, the
[0084]
(I) In the above-described embodiment, the winning prize opening switches 33 and 34 are arranged in the direction perpendicular to the
[0085]
(J) The working
[0086]
(K) The present invention can also be applied to other winning openings not described in the above embodiment. For example, the present invention can also be applied to a detection switch in a variable winning device different from the big winning opening and a detection switch in another electric accessory.
[0087]
Further, in addition to the accessory listed in the above embodiment, the present invention can also be embodied in a pachinko machine having another accessory (for example, a blade-opening type special electric accessory, a rotating body, a croon, etc.). In addition, a part of the above-mentioned accessory may be omitted.
[0088]
(L) The present invention can be applied to a pachinko machine of a different type from the above embodiment. Therefore, it can be applied to a pachinko machine without the
[0089]
(M) Although not specifically mentioned in the above embodiment, a player may be notified of how many payouts are provided on a payout lamp or the like (a payout number notifying means may be provided). . For example, a payout lamp is provided with a liquid crystal display device to notify how many winnings have been received in which winning opening, and the display value is reduced as the payout is executed, and the number of unpaid is displayed. Also good.
[0090]
(N) Numerical values relating to the number of prize balls paid out (“5”, “10”, or “15”) in the above embodiment are merely examples, and are not limited to the above numerical values.
[0091]
(O) In the above embodiment, the motor drive speed can be switched between “high speed” and “low speed”, but the present invention can also be applied to a motor that does not perform such switching. Further, instead of two stages, a motor capable of adjusting the speed in multiple stages or continuously in three stages or more may be used.
[0092]
(P) The counter is not limited to the meter type as in the above embodiment, but may be counted by a lamp controlled by a separate power source, a sign, or the like. It is also possible to configure a counter by using a rotary body that can be moved with the count-up or a slide-type moving body and a scale.
[0093]
Furthermore, a counter that can roughly count in units of 5 or 10 may be used even if an accurate numerical value cannot be counted.
[0094]
(Q) In the above embodiment, the command number counter CTS and the payout number counter CTJ are provided on the back side of the pachinko machine (game board 3). On the other hand, it is good also as providing in front side so that a player can always visually recognize. In this case, it is possible to accurately return the prize ball based on the player's appeal.
[0095]
Furthermore, in this case, the prize
[0096]
The technical idea that can be grasped from the above embodiment will be described below.
[0097]
(1) The gaming machine according to any one of
[0098]
(2) The gaming machine according to
[0099]
(3) In the gaming machine according to any one of
[0100]
(4) In the gaming machine according to
The game machine characterized in that the prize ball payout means can change the driving speed.
[0101]
(5) In the gaming machine according to
Furthermore, a gaming machine characterized by comprising recognition means (notification means) for allowing a player to recognize to which winning opening the payout is being made.
[0102]
【The invention's effect】
As described above in detail, according to the present invention, in a gaming machine having a gaming board provided with a winning opening through which game balls can be won, various troubles due to payout delays and troubles during power outages are prevented. There is an excellent effect of being able to.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a front view showing a game board or the like of the pachinko machine.
FIG. 3 is an exploded perspective view showing the structure of a game board and various winning holes.
FIG. 4 is an exploded perspective view showing various winning ports in an enlarged manner.
FIG. 5 is a front view showing an operating port unit.
6 is a schematic cross-sectional view taken along line JJ of FIG.
FIG. 7 is a front view showing a general winning a prize opening unit.
8 is a schematic cross-sectional view taken along the line KK of FIG.
FIG. 9 is a flowchart showing a “payout control routine” executed by the control device.
FIG. 10 is a schematic diagram showing a configuration of a counter unit.
FIG. 11 is a diagram showing an example of the configuration of the back side of the game board in the prior art.
[Explanation of symbols]
3 ... Game board, 11 ... Operating port unit, 11a ... Operating port, 11b ... Operating gate, 12 ... Large winning port unit, 12a ... Large winning port, 15, 16, 17, 18 ... General winning port unit, 15a, 16a , 17a, 18a ... General winning port, 23, 24 ... Passing gate unit, 23a, 24a ... Passing gate, 31 ... Actuating gate switch, 32 ... Working port switch, 33, 34 ... Large winning port switch, 35, 36, 37, 38 ... General winning opening switch, 39, 40 ... Pass gate switch, 41 ... Premium ball dispensing device, 42 ... Counter unit, 50 ... Control device, CTS ... Command number counting counter, CTJ ... Counting out number counter.
Claims (1)
前記遊技球の入賞口への入賞を検出する入賞球検出手段と、
景品球を払い出すために駆動制御されるモータを備えた景品球払い出し手段と、
前記入賞球検出手段により入賞が検出された場合に、景品球の払い出し個数を書き込む書き込み手段と、
前記書き込まれている払い出し個数に基づき、前記景品球払い出し手段のモータを定速で駆動させて払い出し処理を実行する駆動制御手段と、
前記景品球払い出し手段により払い出された景品球の数と、前記書き込み手段により書き込まれた払い出し個数とが一致した場合に前記モータを停止して前記景品球払い出し手段による払い出しを停止する停止手段と、
前記モータが駆動されている最中に、前記入賞球検出手段により入賞が検出されたか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により、前記モータが駆動されている最中に前記入賞球検出手段により入賞が検出されたと判定された場合に、新たに払い出すべき払い出し個数を再設定する払い出し個数再設定手段とを設け、
前記払い出し個数再設定手段により新たに払い出すべき払い出し個数が再設定された場合には、前記駆動制御手段は、再設定された新たに払い出すべき払い出し個数に基づき、前記景品球払い出し手段のモータを定速で駆動させて払い出し処理を実行することで、再設定されないときよりも、前記モータの定速での駆動を長く継続させ、
さらに、
前記書き込み手段による書き込み及び払い出し個数再設定手段による再設定に基づく払い出し個数を計数保持しうるとともに、前記個数を表示可能な指令数計数カウンタと、
前記景品球払い出し手段より払い出された景品球の払い出し個数を計数保持しうるとともに、前記払い出された景品球の払い出し個数を表示可能な払い出し数計数カウンタとを備え、
前記指令数計数カウンタ及び払い出し数計数カウンタは、共に機械的に払い出し個数を計数し、かつ、表示するものであることを特徴とする遊技機。In a gaming machine equipped with a gaming board provided with a winning opening through which game balls can win,
A winning ball detection means for detecting winning in the winning opening of the game ball;
A prize ball payout means including a motor that is driven and controlled to pay out a prize ball;
Writing means for writing the number of prize balls to be paid out when a winning is detected by the winning ball detection means;
Drive control means for executing a payout process by driving the motor of the prize ball payout means at a constant speed based on the written payout number;
Stop means for stopping the motor and stopping payout by the prize ball payout means when the number of prize balls paid out by the prize ball payout means matches the number of payout balls written by the writing means; ,
Determining means for determining whether or not a winning ball is detected by the winning ball detecting means while the motor is being driven;
A payout number resetting means for resetting a payout number to be newly paid out when it is determined by the determination means that a winning ball is detected by the winning ball detection means while the motor is driven; Provided,
When the number of payouts to be newly paid out is reset by the payout number resetting means, the drive control means performs the motor of the prize ball payout means based on the newly set payout number to be paid out. By driving the motor at a constant speed and executing the payout process, the motor is driven at a constant speed longer than when it is not reset,
further,
A command number counter capable of counting and holding the number of payouts based on the writing by the writing means and the resetting by the payout number resetting means, and capable of displaying the number,
A number-of-payout-count counter that can count and hold the number of paid-out premium spheres paid out by the prize-ball payout means and can display the number of paid-out premium spheres paid out;
Both the command number counting counter and the payout number counting counter mechanically count and display the number of payouts.
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