JP3861866B2 - 3次元グラフィックス表示装置 - Google Patents
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Description
(1)第1の効果は、オブジェクトごとに観測に適した角度を設定し、ユーザの視線の向きがオブジェクトの観測に適した角度に近い場合は、高解像度のモデルを用いてレンダリングを行い、ユーザの視線の向きが観測に適した角度から大きく外れている場合には、簡略化した低解像度のモデルを用いてレンダリングを行う。つまり、観測に適した角度から見るオブジェクトを詳細に表示し、観測に適さない角度から見るオブジェクトを簡略化して表示することができる。その結果、コンピュータグラフィックスの品質を低下させることなく、レンダリング速度を高速化できる。
(2)第2の効果は、オブジェクトごとに観測に適した方向を設定し、ユーザの視点の位置がオブジェクトの観測に適した方向に近い場合は、高解像度のモデルを用いてレンダリングを行い、ユーザの視線の位置が観測に適した方向から大きく外れている場合には、簡略化した低解像度のモデルを用いてレンダリングを行う。つまり、観測に適した方向から見るオブジェクトを詳細に表示し、観測に適さない方向から見るオブジェクトを簡略化して表示することができる。その結果、コンピュータグラフィックスの品質を低下させることなく、レンダリング速度を高速化できる。
(3)第3の効果は、2つ以上の部を用いてオブジェクトをどの程度詳細に表示するかを判断し、その判断に基づいて、レンダリングに用いるモデルの解像度を決定することができる。その結果、コンピュータグラフィックスの品質を低下させることなく、レンダリング速度を高速化できる。
・視線ずれ角θが、0≦θ<θ1の時,詳細レベル0
・視線ずれ角θが、θ1≦θ<θ2の時,詳細レベル1
・視線ずれ角θが、θ≧θ2の時,詳細レベル2
というルールが格納されている。
・視線ずれ角θが、0≦θ<θ1の時、詳細レベル0
・視線ずれ角θが、θ1≦θ<θ2の時、詳細レベル1
・視線ずれ角θが、θ≧θ2の時、詳細レベル2
というルールが格納されている。
・方向ずれ角θが、0≦θ<θ1の時、詳細レベル0
・方向ずれ角θが、θ1≦θ<θ2の時、詳細レベル1
・方向ずれ角θが、θ≧θ2の時、詳細レベル2
というルールが格納されている。
・詳細レベルの平均値を、小数点切り上げて整数化したもの
・詳細レベル中の最小値を統合後の詳細レベルとする
・詳細レベル中の最大値を統合後の詳細レベルとする
等が考えられる。
2 視点情報格納ベース
3 モデル格納ベース
4 詳細レベル計算部
4−1〜4−n 詳細レベル計算部
41 推奨視線ベクトル格納ベース
42 視線ずれ角閾値格納ベース
43 視線ずれ角計算部
44 視線ずれ角比較部
45 推奨方向ベクトル格納ベース
46 方向ずれ角閾値格納ベース
47 方向ずれ角計算部
48 方向ずれ角比較部
6 モデル切替部
7 レンダリング部
8 出力部
9 推奨視線ベクトル変更部
10 視線ずれ角閾値変更部
13 推奨方向ベクトル変更部
14 方向ずれ角閾値変更部
16 詳細レベル統合部
17 統合ルール格納ベース
100 書架オブジェクト
101〜103 モデル
104 推奨視線ベクトル
105 ユーザ
106 視線方向
111〜113 出力
200 額縁オブジェクト
201〜203 モデル
201p〜203p 画像
204 推奨視線ベクトル
Claims (4)
- ユーザの視点情報の変更を行う視点位置変更手段と、
ユーザの視点位置,方向などの視点情報を格納しておく視点情報格納ベースと、
仮想空間に配置するそれぞれのオブジェクトに対して解像度の異なる複数のモデルを詳細レベルと共に格納しておくモデル格納ベースと、
前記視点情報格納ベースに格納された視点情報に基づいて、前記ユーザの視点位置と前記オブジェクトに対して設定された観測に適した部位を示す観測基準点とを用いて生成されたベクトルと前記オブジェクトに対して設定された観測に適した方向を示す推奨方向ベクトルとの方向ずれ角を計算し、当該計算した方向ずれ角を用いて詳細レベルを決定する詳細レベル計算手段と、
前記詳細レベル計算手段で算出された詳細レベルに従ってレンダリングに使用する各オブジェクトのモデルを切り替えるモデル切替手段と、
モデル切替手段から送られたモデルを用いて3Dコンピュータグラフィックスのレンダリングを行うレンダリング手段と、
前記レンダリング手段で生成されたコンピュータグラフィックスの表示を行う出力手段と、
前記推奨方向ベクトルを変更する推奨方向ベクトル変更手段とを有することを特徴とする3次元グラフィックス表示装置。 - 3次元グラフィックス表示装置であって、
ユーザの視点情報の変更を行う視点位置変更手段と、
ユーザの視点位置,方向などの視点情報を格納しておく視点情報格納ベースと、
仮想空間に配置するそれぞれのオブジェクトに対して解像度の異なる複数のモデルを詳細レベルと共に格納しておくモデル格納ベースと、
前記視点情報格納ベースの視点情報に従ってレンダリングに用いる各オブジェクトの詳細レベルを計算する詳細レベル計算手段と、
前記詳細レベル計算手段で算出された詳細レベルに従ってレンダリングに使用する各オブジェクトのモデルを切り替えるモデル切替手段と、
モデル切替手段から送られたモデルを用いて3Dコンピュータグラフィックスのレンダリングを行うレンダリング手段と、
前記レンダリング手段で生成されたコンピュータグラフィックスの表示を行う出力手段とを有し、
前記詳細レベル計算手段は、
各オブジェクトの観測に適した部位を示す観測基準点、および観測に適した方向を示す推奨方向ベクトルを格納する推奨方向ベクトル格納ベースと、
前記視点情報格納ベースに格納されている視点位置を始点とし前記推奨方向ベクトル格納ベースに格納されている観測基準点を終点とするベクトルと前記推奨方向ベクトル格納ベースに格納されている推奨方向ベクトルとのなす角度(方向ずれ角)を計算する方向ずれ角計算手段と、
方向ずれ角に応じて詳細レベルを決定するために方向ずれ角の閾値を格納する方向ずれ角閾値格納ベースと、
方向ずれ角計算手段によって算出された各オブジェクトの方向ずれ角から詳細レベルを決定する方向ずれ角比較手段と、を有し、
前記3次元グラフィックス表示装置は、更に、前記推奨方向ベクトルを変更する推奨方向ベクトル変更手段を有することを特徴とする3次元グラフィックス表示装置。 - 3次元グラフィックス表示装置であって、
ユーザの視点情報の変更を行う視点位置変更手段と、
ユーザの視点位置,方向などの視点情報を格納しておく視点情報格納ベースと、
仮想空間に配置するそれぞれのオブジェクトに対して解像度の異なる複数のモデルを詳細レベルと共に格納しておくモデル格納ベースと、
前記視点情報格納ベースの視点情報に従ってレンダリングに用いる各オブジェクトの詳細レベルを計算する詳細レベル計算手段と、
前記詳細レベル計算手段で算出された詳細レベルに従ってレンダリングに使用する各オブジェクトのモデルを切り替えるモデル切替手段と、
モデル切替手段から送られたモデルを用いて3Dコンピュータグラフィックスのレンダリングを行うレンダリング手段と、
前記レンダリング手段で生成されたコンピュータグラフィックスの表示を行う出力手段とを有し、
前記詳細レベル計算手段は、
各オブジェクトの観測に適した部位を示す観測基準点、および観測に適した方向を示す推奨方向ベクトルを格納する推奨方向ベクトル格納ベースと、
前記視点情報格納ベースに格納されている視点位置を始点とし前記推奨方向ベクトル格納ベースに格納されている観測基準点を終点とするベクトルと前記推奨方向ベクトル格納ベースに格納されている推奨方向ベクトルとのなす角度(方向ずれ角)を計算する方向ずれ角計算手段と、
方向ずれ角に応じて詳細レベルを決定するために方向ずれ角の閾値を格納する方向ずれ角閾値格納ベースと、
方向ずれ角計算手段によって算出された各オブジェクトの方向ずれ角から詳細レベルを決定する方向ずれ角比較手段と、を有し、
前記3次元グラフィックス表示装置は、更に、前記方向ずれ角閾値格納ベースに格納された各オブジェクトの方向ずれ角の閾値を変更する方向ずれ角閾値変更手段を有することを特徴とする3次元グラフィックス表示装置。 - 前記3次元グラフィックス表示装置は、更に、前記推奨方向ベクトルを変更する推奨方向ベクトル変更手段を有することを特徴とする請求項3に記載の3次元グラフィックス表示装置。
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|---|---|---|---|
| JP2003319787A JP3861866B2 (ja) | 2003-09-11 | 2003-09-11 | 3次元グラフィックス表示装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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| JP2003319787A JP3861866B2 (ja) | 2003-09-11 | 2003-09-11 | 3次元グラフィックス表示装置 |
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Family
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Family Applications (1)
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2003
- 2003-09-11 JP JP2003319787A patent/JP3861866B2/ja not_active Expired - Fee Related
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