JP3882852B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機に関し、詳しくは賞球の通路の構造に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、賞球用の遊技球を貯留する賞球タンクと、遊技球の挙動により入賞等が成立したことに起因して稼働し前記賞球タンクから供給される遊技球を排出する賞球排出装置、排出された遊技球が流入する分岐部、分岐部に接続された上皿通路および下皿通路、遊技球を分岐部から上皿通路に優先的に進ませ上皿通路が遊技球で閉塞された際には遊技球を下皿通路に進ませるための誘導機構とを背面側に備え、上皿通路に接続される上皿と下皿通路に接続される下皿とを前面側に備える弾球遊技機があり、パチンコ機やアレンジボール式パチンコ機が例示される。
【0003】
遊技球が分岐部から下皿通路に導かれるのは、遊技球が上皿に過剰に蓄積されて上皿通路までもが遊技球で満たされたときで、こうなるのは、賞球排出装置から排出される遊技球が非常に多いわけで、例えば大入賞口が開放される特別遊技が行われている場合がほとんどである。したがって、賞球排出装置は立て続けに作動して、分岐部には続々と遊技球が流入する。
【0004】
つまり、単位時間当たりの遊技球の流入数が多くなるわけで、分岐部から下皿通路に速やかに遊技球を流出させる必要がある。そのためには下皿通路の幅を広くすればよい。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、下皿通路は、普通は機構盤の一部として設けられているので、その幅は機構盤の厚さによって制約される。このため従来の弾球遊技機では、下皿通路の幅を広くするには機構盤の厚さを増す必要があった。
【0006】
本発明は、下皿通路の幅を広げなくとも、つまり機構盤の厚みを増やさずに、分岐部に流入した遊技球を速やかに下皿通路に流出させることを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための手段として、請求項1記載の弾球遊技機は、賞球用の遊技球を貯留する賞球タンクと、遊技球の挙動により入賞等が成立したことに起因して稼働し前記賞球タンクから供給される遊技球を排出する賞球排出装置と、該排出された遊技球が流入する分岐部と、該分岐部に接続された上皿通路および下皿通路と、遊技球を前記分岐部から前記上皿通路に優先的に進ませ該上皿通路が遊技球で閉塞された際には遊技球を前記下皿通路に進ませるための誘導機構とを背面側に備え、前記上皿通路に接続される上皿と前記下皿通路に接続される下皿とを前面側に備える弾球遊技機において、
前記弾球遊技機の背面側に突出し前記分岐部から前記下皿通路に進む遊技球を通過させる張り出し部を設け、
前記誘導機構として、前記分岐部から前記下皿通路への遊技球の通過を阻止するしきい板と、該しきい板の上方に形成されて遊技球の通過を許す溢流口とを設けると共に、前記張り出し部を前記溢流口の前記下皿通路側から前記分岐部にわたって設け、
前記張り出し部と前記分岐部との間には、前記しきい板側で小さく前記賞球排出装置側で大きい段差を設け、
通常時に前記分岐部に流入した遊技球は前記しきい板及び前記段差によって前記下皿通路側への進行を阻止されて前記上皿通路に優先的に誘導され、
前記上皿通路が遊技球で満たされた閉塞状態のときに前記分岐部に流入した遊技球は、前記しきい板を乗り越えるか、又は前記段差を乗り越えて前記張り出し部を経て前記下皿通路に誘導されることを特徴とする。
【0010】
【発明の実施の形態】
上記の構成になる請求項1記載の弾球遊技機では、賞球タンクと、賞球排出装置は、遊技球の挙動により入賞等が成立したことに起因して稼働し、賞球用の遊技球を貯留する賞球タンクから供給される遊技球を排出する。排出された遊技球は分岐部に流入する。誘導機構は、遊技球を分岐部から上皿通路に優先的に進ませ、上皿通路が遊技球で閉塞された際には遊技球を下皿通路に進ませる。上皿通路に進んだ遊技球は上皿に運ばれて貯留され、下皿通路に進んだ遊技球は下皿に運ばれて貯留される。
【0011】
誘導機構として、分岐部から下皿通路への遊技球の通過を阻止するしきい板と、しきい板の上方に形成されて遊技球の通過を許す溢流口とを設けると共に、張り出し部を溢流口の下皿通路側から分岐部にわたって設け、張り出し部と分岐部との間には、しきい板側で小さく賞球排出装置側で大きい段差を設けてある。
このしきい板は、上皿通路が閉塞されていない通常時に分岐部に流入した遊技球が分岐部から下皿通路へと通過するのを阻止する。また段差も、通常時に分岐部に流入した遊技球が下皿通路側へ進行するのを阻止する。よって、通常時に分岐部に流入した遊技球は上皿通路に優先的に誘導される。
【0012】
しかし、分岐部に遊技球が蓄積されると、新たに流入した遊技球は、すでにある遊技球の上を通過することでしきい板を乗り越えて、溢流口から下皿通路に至る。
また、分岐部に遊技球が遊技球が蓄積されて、新たに流入した遊技球が蓄積されている遊技球の上を通過する状態になれば、遊技球は段差を乗り越えて分岐部側から張り出し部側に進むことができる。つまり、段差を乗り越えて張り出し部を経て下皿通路に誘導される。
【0013】
このように上皿通路が遊技球で閉塞されたために下皿通路に進む遊技球は、張り出し部を通過することができる。つまり、分岐部から下皿通路に進む遊技球の通路が、張り出し部の分だけ広がるわけで、下皿通路の幅を広げなくとも、分岐部に流入した遊技球を速やかに下皿通路に流出させることができる。また、張り出し部は、弾球遊技機の背面側に突出しているので、機構盤自体の厚みは増加しない。しきい板は構造はきわめて簡単で、分岐部の構造を複雑化しない。
【0014】
したがって、上皿通路が閉塞されていない状態で、遊技球が張り出し部を通過して下皿通路に進むことはなく、遊技球の進路振り分けが確実に行える。
【0015】
【具体例】
次に、本発明の一具体例を図面を参照して説明する。
図1は、弾球遊技機としてのパチンコ機10の概略正面図である。この図1に示すように、パチンコ機10に設置されている遊技盤12の中央部には、液晶表示盤14が組み付けられている。液晶表示盤14の下方には始動入賞口18が設けられており、その下方にはアタッカーと称される大入賞口20やアウト穴21が設置されている。この他、遊技盤12には風車や周知の普通入賞口等(図示略)が設置されている。また、遊技盤12の前面側はガラス板22によって覆われていて、遊技盤12とガラス板22との間に遊技領域16が形成されている。
【0016】
パチンコ機10の前面側には、遊技盤12の下方に上皿24が備えられ、その下方には下皿26が備えられている。上皿24および下皿26は遊技球を貯留可能で、パチンコ機10が賞球として排出する遊技球の受け皿となっている。また、上皿24は発射装置(図示略)に通じており、上皿24から供給される遊技球を遊技領域16に向けて発射することができる。パチンコ機10の前面下隅には、この発射装置を操作するための発射ハンドル28が設置されていて、遊技者は発射ハンドル28を回動操作することにより発射力の強弱を調節することができる。
【0017】
図2に示すように、パチンコ機10の背面側には、遊技盤12を保持すると共に、各種の部品が組み付けられている機構盤29が装着されている。また、遊技盤12の裏面には、液晶表示盤14を制御するための図柄制御装置31、パチンコ機10の全体的な制御を司る主制御装置33や始動入賞口18、大入賞口20等からの入賞球を集合させるセーフ球樋(図示略)等が設置されている。
【0018】
この機構盤29の最上部には、遊技場の遊技球供給施設(図示略)から賞球用に供給される遊技球を貯留するための賞球タンク30が配置されている。賞球タンク30の底部には遊技球を流出させるための流出口(図示略)が設けられていて、この流出口には、そこから流出する遊技球を整列させながら流下させるタンクレール32が接続されている。
【0019】
タンクレール32の下流側の端にはL字状の樋34が接続されており、遊技球の経路はここでほぼ垂直方向に変えられる。樋34の下端にはくの字状の樋36が接続され、樋36の下端は賞球排出装置38に接続されている。樋36は、賞球排出装置38にかかる遊技球の荷重を軽減する役割を担っている。
【0020】
賞球排出装置38の排出口40には流出樋42が接続され、流出樋42の下端は分岐部44に連通されている。
図2、図3および図4に示すように、分岐部44は図1に示される上皿24に通ずる上皿通路46に連なる部分であり、上皿通路46と図1に示される下皿26に通ずる下皿通路48との分岐部分である。図1に示すように、上皿通路46は上皿放出口47により上皿24に連通され、下皿通路48は下皿放出口49により下皿26に連通されている。
【0021】
上皿通路46と下皿通路48とは、しきい板50によって分離されている。図4に示すように、このしきい板50は上皿通路46に対してほぼ垂直に立ち上がっており、その高さは遊技球Bの半径を越えている。また、しきい板50の上方には遊技球Bが通過するに十分な空間Kが確保されている。このため、流出樋42から分岐部44に流入した遊技球Bは、通常は、しきい板50によって下皿通路48側への進行を阻まれ上皿通路46に導かれることになる。
【0022】
図2、図3および図4に示すように、分岐部44には、流出樋42との接続部分からしきい板50を越えて下皿通路48に至る、張り出し部52が設けられている。図3および図5に示すように、張り出し部52は、機構盤29に対してパチンコ機10の背面側に向かって突出している。また、図2および図4に示すように、張り出し部52の底面54は、流出樋42側から下皿通路48側に傾斜している。
【0023】
そして、図4に示すように、底面54と分岐部44(上皿通路46)との間には、遊技球Bが乗り越えない高さの段差56が設けられている。このため、流出樋42から分岐部44に流入した遊技球Bは、通常は、張り出し部52に進入することはない。
【0024】
しかし、上皿24に大量の遊技球が蓄積され、図3に示されるように上皿通路46までもが遊技球Bで充満されると、流出樋42から分岐部44に流入した遊技球B(v)は、上皿通路46を満たしている遊技球B(b)の上を通過することになるので、一部は段差56を乗り越えて張り出し部52に進入し(図3、図4の遊技球B(w)参照)、張り出し部52を経て下皿通路48に至る(図3、図4の遊技球B(x)参照)。また、この際、上皿通路46を満たしている遊技球B(b)の上を通過して、空間Kを経て下皿通路48に至る遊技球B(x)もある。
【0025】
このように、分岐部44は、上皿通路46が遊技球Bで満たされて閉塞状態となるまでは、流出樋42から流入した遊技球Bをもっぱら上皿通路46に導き、上皿通路46が閉塞状態となった際には、遊技球Bを下皿通路48に進ませる働きをする。
【0026】
上皿通路46までもが遊技球Bで満たされるのは、賞球排出装置38から排出される遊技球Bが非常に多いわけで、例えば大入賞口20が開放される特別遊技が行われている場合がほとんどである。したがって、賞球排出装置38は立て続けに作動して、分岐部44には続々と遊技球が流入する。
【0027】
つまり、単位時間当たりの遊技球の流入数が多くなるわけで、分岐部44から上皿通路46または下皿通路48に速やかに遊技球を流出させる必要がある。そのためには上皿通路46および下皿通路48の幅を広くすればよい。しかし、下皿通路48の幅は機構盤29の厚さによって制約されるので、従来の機構盤では下皿通路48の幅を広くするには機構盤の厚さを増す必要があった。
【0028】
ところが、この具体例の機構盤29では、分岐部44に張り出し部52が設けられているために、図3に示されるように上皿通路46が遊技球Bで閉塞状態となった際には、分岐部44における遊技球Bの通路幅は、上皿通路46を閉塞している遊技球Bの上方に張り出し部52を加えたものとなる。このため、下皿通路48自体の幅を広げなくとも、分岐部44に流入した遊技球Bを速やかに下皿通路48に流出させることができる。しかも、機構盤29としては、張り出し部52において厚みが増えるだけで、全体にわたって厚みを増す必要はない。
【0029】
図2に示すように、機構盤29には、セーフ球樋からの遊技球を集合させるセーフ球集合部58が設けられており、セーフ球集合部58に集められた遊技球は、セーフ球集合部58の下方に設けられている収容部60側に排出される構造である。
【0030】
収容部60は箱状の空洞として機構盤29に設けられており、その蓋となるメンテナンスカバー62は開閉自在である。
図6に示すように、収容部60の内部には、満杯スイッチ64が設置されている。満杯スイッチ64の揺動片66は金属製の弾性体で、基部68を支点として揺動変位可能であり、その揺動変位に応じてスイッチ突起70を往復変位させる。このスイッチ突起70が図示のように突出位置にある時には、満杯スイッチ64の信号レベルはハイレベルで、スイッチ突起70が満杯スイッチ64の本体側に押し込まれた際には、満杯スイッチ64の信号レベルはローレベルとなる。
【0031】
下皿通路48の壁48aには、壁48aに固定された軸72によって揺動自在に軸支されて、押し込み部材74が取り付けられている。逆L字状の押し込み部材74の長辺76と壁48aとの間には圧縮状態にあるコイルばね78が介装されていて、押し込み部材74を壁48aから離す方向に付勢している。押し込み部材74の短辺77は壁48aに設けられた穴48bを貫通しており、頭部79を揺動片66に接触させている。このため、押し込み部材74を、コイルばね78の付勢力に抗して壁48a側に変位させた際には、頭部79によって揺動片66を満杯スイッチ64の本体側に変位させ、満杯スイッチ64の信号レベルを切り換えさせることができる。
【0032】
また収容部60には、セーフ球集合部58に連通しているセーフ球導入樋104とセーフ球排出装置106が設置されている。
セーフ球排出装置106の球通路108は、セーフ球導入樋104側で入り口となる上端部108aと出口側となる下端部108bの筒状部分を側壁部108cで連結した形状である。側壁部108cの中央部には相対向する1組の開口110、112が設けられ、これらの開口110、112にわたってセーフ球スイッチ114が設置されている。セーフ球スイッチ114は、通常はハイレベル信号を出力しているが、図示のように遊技球Bが内部に存在するときには、信号レベルをローレベルに変化させる。
【0033】
また球通路108内には、上端部108aにて軸支された一対の板部116a、116bと板部116a、116bの先端に設けられた球受部118とからなる揺動部材120が設置されている。この揺動部材120は、楔部材122を介して接続されているソレノイド124によって駆動されて、球通路108内で揺動可能である。楔部材122には、ソレノイド124を復帰させるためのばね126が装着されている。
【0034】
こうした構成により、セーフ球導入樋104からセーフ球排出装置106へ導かれた遊技球Bは、球通路108内を落下して球受部118にて一旦停止される。ここでセーフ球スイッチ114は遊技球Bを検知して信号レベルをローレベルに変化させる。
【0035】
このセーフ球スイッチ114の出力信号は主制御部33に入力されて、セーフ球数の集計等に利用される。また、この集計は、パチンコ機10の稼働データの一部として、主制御部33からホールコンピュータ(図示略)に送信される。
このセーフ球スイッチ114の出力信号は主制御部33に入力されて、セーフ球数の集計等に利用される。また、この集計は、パチンコ機10の稼働データの一部として、主制御部33からホールコンピュータ(図示略)に送信される。
【0036】
また、満杯スイッチ64とセーフ球排出装置106が共通の収容部60に収容されているので、収容空間を有効に利用でき、メンテナンス性も優れている。
次に、ソレノイド124の作動によって揺動部材120が矢印B方向に揺動させられると、遊技球Bは球受部118と球通路108との間に形成される空隙を通過して落下する。遊技球Bが落下すると、セーフ球スイッチ114の信号レベルはハイレベルに復帰する。この際、次に続く遊技球Bがあれば、この遊技球Bは楔部材122によって落下を阻止される。
【0037】
さらにソレノイド124の復帰に伴って楔部材122が後退すると、後続の遊技球Bは落下して球受部118上で停止し、上述のようにセーフ球スイッチ114が作動する。このようにして、入賞した遊技球は正確に1球づつ排出される。
図2に示すように、収容部60の下方には、図示しない遊技機設置島の遊技球回収樋に接続される排出樋128が設けられている。この排出樋128には、セーフ球排出装置106から排出された遊技球およびアウト穴21(図1参照)からの遊技球が合流する構成で、合流した遊技球は遊技機設置島へと排出される。
【0038】
図2に示すように、機構盤29の下隅には、エラー対応表130と7セグメントLED表示器であるエラー表示器132が設置されている。エラー対応表130には、図7に示されるように、0〜9のエラーコードとそれに対応する異常の内容と対処が記載されている。
【0039】
次に、このパチンコ機10の電気的な構成を図8を参照して説明する。
主制御装置33は、周知のCPU80、RAM82、ROM84、入力インタフェース86、出力インタフェース88等を備えるマイコンとして構成されている。
【0040】
入力インタフェース86には、始動入賞口18へ入賞した遊技球を検出するための始動入賞スイッチ90、大入賞口20へ入賞した遊技球を検出するための10カウントスイッチ92、大入賞口20内の特別領域(図示略)を通過する遊技球を検出するためのVスイッチ94、満杯スイッチ64、セーフ球スイッチ114などが接続されている。
【0041】
出力インタフェース88には、大入賞口20を開放駆動するためのソレノイド96、エラー表示器132、賞球排出装置38、図柄制御装置31、発射装置98等が接続されている。
こうした構成により、主制御装置33のCPU80は、入力インタフェース86側から入力される信号やデータを得ること、これらの信号やデータを利用し、ROM84に格納されているプログラムにしたがって、出力インタフェース88に接続されている各部に指令信号を送出し、それらの動作等を制御することができる。
【0042】
CPU80の処理についていくつかの例を説明する。
まず、CPU80は、ゲーム進行に関わる制御として抽選処理と特別遊技処理を実行する。この処理においては、CPU80は、始動入賞スイッチ90からの信号に基づいて始動入賞口18への遊技球の入賞を知ると、抽選によって当たり、外れを判定する。その判定結果に応じて図柄制御装置31に指示を出し、当たりであれば当たりを示す特別図柄を表示させ、外れであれば外れを表示させる。さらに、CPU80は、ソレノイド96を作動させて大入賞口20を開放するなどの特別遊技に関わる処理を実行する。
【0043】
また、CPU80は、例えば賞球タンク30が空になったり、下皿26が遊技球で満たされたりして、賞球の払い出しができなかったり払い出しをしないほうが好ましい場合には、発射装置98の稼働を制限することがある。
例えば前述のように上皿24および上皿通路46が遊技球で満たされて、賞球としての遊技球が下皿通路48に導かれる状態が継続すると、やがて下皿26も遊技球で満たされ、下皿26への流出ができなくなった遊技球は下皿通路48内に滞留する。すると、この遊技球の圧力により、押し込み部材74が壁48aに押しつけられる。壁48aに押しつけられた押し込み部材74の頭部79によって押されて、満杯スイッチ64の揺動片66が揺動変位し、スイッチ突起70が満杯スイッチ64の本体側に押し込まれる。この結果、満杯スイッチ64の信号レベルが変化するので、CPU80は、下皿通路48まで遊技球で満たされたことを知ることができる。
【0044】
このように下皿通路48までもが遊技球でみたされているとき、賞球排出装置38を稼働させる(賞球を排出する)のは好ましくない。そこで、CPU80は、賞球排出の原因となる入賞を発生させないために、遊技領域16への遊技球の発射、すなわち発射装置98の稼働を停止させる。
【0045】
CPU80は、ゲーム進行の他に、スイッチ類が正常に動作しているか否かの監視処理も定期的に実行している。次に、説明を簡明にするために始動入賞スイッチ90、10カウントスイッチ92およびVスイッチ94の監視を例にして、この処理について説明する。
【0046】
CPU80は、予め設定された監視実行タイミングが到来する毎に図9に示されるエラー表示処理を実行する。このエラー表示処理では、CPU80は、始動入賞スイッチ90の状態を判定する。具体的には、始動入賞スイッチ90の信号レベルが所定時間以上にわたってローレベルとなっているか否かを判断する(ステップ210)。
【0047】
始動入賞スイッチ90遊技球を検出していない時には、信号レベルはハイレベルで、遊技球を検出した時だけローレベルに切換わる構造であるので、長時間にわたってローレベルとなっている場合には、(1)始動入賞スイッチ90によって検出される位置に継続的に遊技球が存在する(=球詰まり)、(2)始動入賞スイッチ90の故障、(3)始動入賞スイッチ90からの回線の断絶が想定できる。いずれにしても、始動入賞スイッチ90から正確な信号が得られない異常な状態である。
【0048】
なお、10カウントスイッチ92およびVスイッチ94も始動入賞スイッチ90と同様に動作するので、これらの正常、異常の判断も同様である。
したがって、CPU80は、始動入賞スイッチ90の信号レベルが所定時間以上にわたってローレベルとなっている場合には異常と判断して、異常フラグF1を1とする(ステップ220)。
【0049】
次に、CPU80は、10カウントスイッチ92の状態を判断し(ステップ230)、異常であれば異常フラグF2を1にする(ステップ240)。
また、CPU80は、Vスイッチ94の状態を判断し(ステップ250)、異常であれば異常フラグF3を1にする(ステップ260)。
【0050】
その後、CPU80は、大入賞口20が閉鎖されているかを判断し(ステップ270)、閉鎖されていたなら(ステップ270:YES)、その直前の大入賞口20の開放時に大入賞口20への入賞があったか否か判断する(ステップ280)。そして、入賞がなければ(ステップ280:NO)、異常フラグF4を1にする(ステップ290)。
【0051】
大入賞口20が開放されて普通に遊技球が発射されていれば、大入賞口20へ入賞しないことはまず有り得ない。したがって、この入賞がなかったということは、遊技球が正常に発射されない等の何らかのトラブルがあった可能性がきわめて大きい。このステップ270〜290の処理は、このようなトラブルの存否を確認するために実行されている。
【0052】
次に、CPU80は、エラーの有無、詳しくは異常フラグF1〜F4のいずれかが1であるかを判断する(ステップ300)。ここで異常フラグF1〜F4がすべて0であれば、CPU80はエラー表示器132に0を表示させて(ステップ310)、エラー表示処理を一旦終了する。
【0053】
一方、異常フラグF1〜F4のいずれかが1であれば、CPU80は、複数の異常フラグF1〜F4が1であるか、つまり異常箇所は複数であるかを判断する(ステップ320)。異常箇所が1箇所であれば(ステップ320:NO)、CPU80はエラー表示器132に、その異常フラグF1〜F4に対応する数字、例えば1を固定表示させ(ステップ330)、異常箇所が複数箇所(例えばF2とF3が1)であれば(ステップ320:YES)、CPU80はエラー表示器132に、その異常フラグF1〜F4の若い番号に対応する数字、例えば2を点滅表示させる(ステップ330)。
【0054】
次に、CPU80は異常の原因が解消されるのを待つ(ステップ350)。具体的には、異常フラグF1〜F3が1であった場合(始動入賞スイッチ90、10カウントスイッチ92およびVスイッチ94の信号異常)、これらのスイッチの信号が正常になるのを待つ。また、F4が1であった場合には、大入賞口20に遊技球が投入されて10カウントスイッチ92で検出されるのを待つ。なお、この大入賞口20への遊技球の投入は、例えば店員が、ガラス板22を開いて遊技盤12露出させた上で、大入賞口20を指先で開放させてそこに遊技球を投入することになる。
【0055】
そして、いずれかの異常の原因が解消されたなら(ステップ350:YES)、CPU80は、それに対応する異常フラグF1〜F4を0にリセットして(ステップ360)、ステップ300に回帰する。
このステップ300で、エラーありと判断した場合には、ステップ320以下の処理が繰り返される。また、異常フラグF1〜F4が0となったなら、CPU80は、このエラー処理を終了する。
【0056】
このように、異常箇所が複数であれば、エラー表示器132にエラーコードが点滅表示されるので、遊技店の店員等は、複数箇所に異常が存在することを知ることができ、エラーコードが固定表示されていれば異常が1箇所であると判る。
以上、具体例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような具体例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【0057】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項1記載の弾球遊技機によれば、下皿通路の幅を広げなくとも、分岐部に流入した遊技球を速やかに下皿通路に流出させることができる。また、張り出し部は、弾球遊技機の背面側に突出しているので、機構盤自体の厚みは増加しない。分岐部の構造は複雑化しないし、遊技球の進路振り分けが確実に行える。
【図面の簡単な説明】
【図1】 具体例のパチンコ機の正面側の概要を示す説明図である。
【図2】 具体例のパチンコ機の背面側の概要を示す説明図である。
【図3】 具体例のパチンコ機の分岐部付近の横断面図である。
【図4】 具体例のパチンコ機の分岐部付近の縦断面図である。
【図5】 具体例のパチンコ機の張り出し部の斜視図である。
【図6】 具体例のパチンコ機の収容部の内部の説明図である。
【図7】 具体例のパチンコ機のエラー対応表の説明図である。
【図8】 具体例のパチンコ機の電気的な構成のブロック図である。
【図9】 具体例のパチンコ機のCPUが実行するエラー表示処理のフローチャートである。
【符号の説明】
10・・・パチンコ機(弾球遊技機)、12・・・遊技盤、
16・・・遊技領域、22・・・ガラス板、24・・・上皿、
26・・・下皿、29・・・機構盤、30・・・賞球タンク、
32・・・タンクレール、34、36・・・樋、
38・・・賞球排出装置、42・・・流出樋、44・・・分岐部、
46・・・上皿通路、47・・・上皿放出口、48・・・下皿通路、
49・・・下皿放出口、50・・・しきい板、52・・・張り出し部、
54・・・底面、56・・・段差、98・・・発射装置、
B・・・遊技球、K・・・空間(溢流口)。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a structure of a path for a prize ball.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a prize ball tank that stores game balls for prize balls, and a prize ball discharge device that operates due to a winning or the like established by the behavior of the game balls and discharges the game balls supplied from the prize ball tank , The branch part into which the discharged game ball flows, the upper dish passage and the lower dish path connected to the branch part, the game ball is preferentially advanced from the branch part to the upper dish path, and the upper dish path is blocked by the game ball A ball guide mechanism for moving the game ball to the lower plate passage on the back side, and an upper plate connected to the upper plate passage and a lower plate connected to the lower plate passage on the front side. There are ball game machines, and pachinko machines and arrange ball pachinko machines are exemplified.
[0003]
The game ball is led from the branching portion to the lower plate passage when the game ball is excessively accumulated in the upper plate and the upper plate passage is filled with the game ball. There are so many game balls discharged from the game, and for example, there are almost all cases where special games are performed in which the big prize opening is opened. Accordingly, the prize ball discharging device operates in a continuous manner, and game balls flow into the branch portion one after another.
[0004]
That is, the number of inflows of game balls per unit time is increased, and it is necessary to quickly cause the game balls to flow out from the branch portion to the lower dish passage. For this purpose, the width of the lower dish passage may be widened.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, since the lower plate passage is usually provided as a part of the mechanism panel, the width thereof is limited by the thickness of the mechanism panel. For this reason, in the conventional ball game machine, it is necessary to increase the thickness of the mechanism board in order to widen the width of the lower plate passage.
[0006]
An object of the present invention is to allow a game ball that has flowed into a branch portion to quickly flow out into the lower plate passage without increasing the width of the lower plate passage, that is, without increasing the thickness of the mechanism board.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
As a means for solving the above-mentioned problem, the bullet ball game machine according to
An overhanging portion for allowing a game ball that protrudes from the rear side of the ball game machine and proceeds from the branch portion to the lower plate path to pass therethrough;Provided,
As the guide mechanism, there is provided a threshold plate that prevents the game ball from passing from the branch portion to the lower dish passage, and an overflow port that is formed above the threshold plate and allows the game ball to pass therethrough. The overhanging portion is provided from the lower plate passage side of the overflow port to the branching portion,
Between the projecting part and the branch part, a small step is provided on the threshold plate side and a large step is provided on the prize ball discharging device side,
The game ball that has flowed into the branch portion at the normal time is prevented from proceeding to the lower plate passage side by the threshold plate and the step and is preferentially guided to the upper plate passage,
When the upper plate passage is in a closed state filled with game balls, the game ball that has flowed into the branch portion gets over the threshold plate, or gets over the step and passes through the overhanging portion into the lower plate passage. InducedIt is characterized by that.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
In the ball and ball game machine according to
[0011]
As a guide mechanism, a threshold plate that prevents the game ball from passing from the branching portion to the lower dish passage, an overflow port that is formed above the threshold plate and allows the game ball to pass, and a protruding portion are provided. The overflow port is provided from the lower dish passage side to the branch portion, and a small step is provided between the projecting portion and the branch portion on the threshold plate side and on the prize ball discharging device side.
This threshold plate prevents the game ball that has flowed into the branch portion at the normal time when the upper plate passage is not blocked from passing from the branch portion to the lower plate passage. In addition, the step also prevents the game ball that has flowed into the branch portion at the normal time from proceeding to the lower dish passage side. Therefore, the game ball that has flowed into the branch portion at the normal time is preferentially guided to the upper dish passage.
[0012]
But,When the game balls are accumulated in the branch portion, the newly-entered game balls pass over the already existing game balls, get over the threshold plate, and reach the lower dish passage from the overflow port.
In addition, when the game ball accumulates in the branching portion and the game ball passes over the game ball in which the newly-entered game ball is accumulated, the game ball overhangs the step and protrudes from the branching portion side. You can proceed to the club side. That is, it is guided to the lower plate passage through the overhanging portion over the step.
[0013]
Since the upper dish passage is blocked by the game balls in this way, the game balls that advance to the lower dish passage can pass through the overhanging portion. In other words, the path of the game ball that travels from the branch part to the lower dish path widens by the amount of the overhanging part, so that the game ball that has flowed into the branch part quickly flows into the lower dish path without increasing the width of the lower dish path. Can be made. Moreover, since the overhanging part protrudes to the back side of the ball game machine, the thickness of the mechanism board itself does not increase. The threshold plate has a very simple structure and does not complicate the structure of the branching portion.
[0014]
Therefore, in a state where the upper plate passage is not closed, the game ball does not pass through the overhanging portion and proceeds to the lower plate passage, so that it is possible to reliably distribute the course of the game ball.
[0015]
【Concrete example】
Next, a specific example of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic front view of a
[0016]
On the front side of the
[0017]
As shown in FIG. 2, on the back side of the
[0018]
A
[0019]
An L-shaped
[0020]
An
2, 3, and 4, the
[0021]
The
[0022]
As shown in FIGS. 2, 3, and 4, the branching
[0023]
And as shown in FIG. 4, the level |
[0024]
However, when a large amount of game balls are accumulated in the upper plate 24 and the game ball B is filled up to the
[0025]
As described above, the branching
[0026]
Even the
[0027]
In other words, the number of inflows of game balls per unit time increases, and it is necessary to cause the game balls to quickly flow out from the
[0028]
However, in the
[0029]
As shown in FIG. 2, the
[0030]
The
As shown in FIG. 6, a
[0031]
A pushing
[0032]
In addition, a safe
The ball passage 108 of the safe
[0033]
Also, in the ball passage 108, a
[0034]
With such a configuration, the game ball B guided from the safe
[0035]
The output signal of the
The output signal of the
[0036]
Further, since the
Next, when the
[0037]
Further, when the wedge member 122 moves backward with the return of the
As shown in FIG. 2, a
[0038]
As shown in FIG. 2, an error correspondence table 130 and an
[0039]
Next, the electrical configuration of the
The
[0040]
The
[0041]
Connected to the
With such a configuration, the CPU 80 of the
[0042]
Several examples of the processing of the CPU 80 will be described.
First, the CPU 80 executes a lottery process and a special game process as control related to the game progress. In this process, when the CPU 80 knows the winning of the game ball to the start winning
[0043]
In addition, the CPU 80 determines that the launching device 98 is not capable of paying out the prize ball, for example, when the
For example, as described above, when the upper plate 24 and the
[0044]
In this way, when even the
[0045]
In addition to the progress of the game, the CPU 80 also periodically performs a monitoring process as to whether or not the switches are operating normally. Next, in order to simplify the description, this process will be described by taking monitoring of the start winning switch 90, the 10
[0046]
The CPU 80 executes the error display process shown in FIG. 9 every time a preset monitoring execution timing arrives. In this error display process, the CPU 80 determines the state of the start winning switch 90. Specifically, it is determined whether or not the signal level of the start winning switch 90 has been low for a predetermined time or more (step 210).
[0047]
Start winning switch 90 When the game ball is not detected, the signal level is high level, and the structure is switched to the low level only when the game ball is detected. (1) There is a game ball continuously at the position detected by the start winning switch 90 (= ball clogging), (2) failure of the starting winning switch 90, (3) disconnection of the line from the starting winning switch 90 Can be assumed. In any case, it is an abnormal state in which an accurate signal cannot be obtained from the start winning switch 90.
[0048]
Since the 10
Therefore, when the signal level of the start winning switch 90 is low for a predetermined time or more, the CPU 80 determines that an abnormality has occurred and sets the abnormality flag F1 to 1 (step 220).
[0049]
Next, the CPU 80 determines the state of the 10-count switch 92 (step 230), and if abnormal, sets the abnormality flag F2 to 1 (step 240).
Further, the CPU 80 determines the state of the V switch 94 (step 250), and if it is abnormal, sets the abnormality flag F3 to 1 (step 260).
[0050]
Thereafter, the CPU 80 determines whether or not the
[0051]
If the
[0052]
Next, the CPU 80 determines the presence / absence of an error, specifically, whether any of the abnormality flags F1 to F4 is 1 (step 300). If the abnormality flags F1 to F4 are all 0, the CPU 80
[0053]
On the other hand, if any of the abnormality flags F1 to F4 is 1, the CPU 80 determines whether the plurality of abnormality flags F1 to F4 is 1, that is, whether there are a plurality of abnormal portions (step 320). If there is one abnormal location (step 320: NO), the CPU 80 causes the
[0054]
Next, the CPU 80 waits for the cause of the abnormality to be resolved (step 350). Specifically, when the abnormality flags F1 to F3 are 1 (signal abnormality of the start winning switch 90, the 10
[0055]
If any of the causes of the abnormality is eliminated (step 350: YES), the CPU 80 resets the corresponding abnormality flags F1 to F4 to 0 (step 360) and returns to step 300.
If it is determined in
[0056]
In this way, if there are a plurality of abnormal places, the error code blinks and is displayed on the
As mentioned above, although embodiment of this invention was described according to the specific example, this invention is not limited to such a specific example, and it cannot be overemphasized that it can implement variously in the range which does not deviate from the summary of this invention.
[0057]
【The invention's effect】
As described above, according to the bullet ball game machine of the first aspect, the game ball that has flowed into the branch portion can be quickly discharged to the lower plate passage without increasing the width of the lower plate passage. Moreover, since the overhanging part protrudes to the back side of the ball game machine, the thickness of the mechanism board itself does not increase.The structure of the branching portion is not complicated, and it is possible to reliably distribute the course of the game ball.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an explanatory diagram showing an outline of the front side of a specific example of a pachinko machine.
FIG. 2 is an explanatory diagram showing an outline of the back side of a specific example of a pachinko machine.
FIG. 3 is a cross-sectional view of the vicinity of a branch portion of a specific example of a pachinko machine.
FIG. 4 is a longitudinal sectional view of the vicinity of a branch portion of a specific example of a pachinko machine.
FIG. 5 is a perspective view of an overhang portion of a specific example of a pachinko machine.
FIG. 6 is an explanatory diagram of the inside of a housing portion of a specific example of a pachinko machine.
FIG. 7 is an explanatory diagram of an error correspondence table of a specific example of a pachinko machine.
FIG. 8 is a block diagram of an electrical configuration of a specific example of a pachinko machine.
FIG. 9 is a flowchart of error display processing executed by the CPU of the pachinko machine of a specific example.
[Explanation of symbols]
10 ... Pachinko machine (ball game machine), 12 ... Game board,
16 ... game area, 22 ... glass plate, 24 ... top plate,
26 ... lower plate, 29 ... mechanism panel, 30 ... prize ball tank,
32 ... Tank rail, 34, 36 ... 樋,
38 ... Prize ball discharging device, 42 ... Outflow bowl, 44 ... Branching part,
46 ... upper plate passage, 47 ... upper plate discharge port, 48 ... lower plate passage,
49 ... lower plate discharge port, 50 ... threshold plate, 52 ... overhang,
54 ... bottom, 56 ... step, 98 ... launching device,
B ... game ball, K ... space (overflow port).
Claims (1)
遊技球の挙動により入賞等が成立したことに起因して稼働し前記賞球タンクから供給される遊技球を排出する賞球排出装置と、
該排出された遊技球が流入する分岐部と、
該分岐部に接続された上皿通路および下皿通路と、
遊技球を前記分岐部から前記上皿通路に優先的に進ませ該上皿通路が遊技球で閉塞された際には遊技球を前記下皿通路に進ませるための誘導機構と
を背面側に備え、
前記上皿通路に接続される上皿と前記下皿通路に接続される下皿とを前面側に備える弾球遊技機において、
前記弾球遊技機の背面側に突出し前記分岐部から前記下皿通路に進む遊技球を通過させる張り出し部を設け、
前記誘導機構として、前記分岐部から前記下皿通路への遊技球の通過を阻止するしきい板と、該しきい板の上方に形成されて遊技球の通過を許す溢流口とを設けると共に、前記張り出し部を前記溢流口の前記下皿通路側から前記分岐部にわたって設け、
前記張り出し部と前記分岐部との間には、前記しきい板側で小さく前記賞球排出装置側で大きい段差を設け、
通常時に前記分岐部に流入した遊技球は前記しきい板及び前記段差によって前記下皿通路側への進行を阻止されて前記上皿通路に優先的に誘導され、
前記上皿通路が遊技球で満たされた閉塞状態のときに前記分岐部に流入した遊技球は、前記しきい板を乗り越えるか、又は前記段差を乗り越えて前記張り出し部を経て前記下皿通路に誘導される
ことを特徴とする弾球遊技機。A prize ball tank for storing game balls for prize balls,
A prize ball discharging device that operates due to the winning of a game ball and the like and is discharged from the prize ball tank.
A branch part into which the discharged game ball flows,
An upper plate passage and a lower plate passage connected to the branch portion;
A guiding mechanism for advancing the game ball from the branching portion to the upper plate path preferentially and moving the game ball to the lower plate path when the upper plate path is blocked by the game ball is arranged on the back side. Prepared,
In a ball game machine comprising on the front side an upper plate connected to the upper plate passage and a lower plate connected to the lower plate passage,
Protruding on the back side of the ball game machine and providing a projecting part for allowing the game ball to pass from the branching part to the lower dish passage ,
As the guide mechanism, there is provided a threshold plate that prevents the game ball from passing from the branch portion to the lower dish passage, and an overflow port that is formed above the threshold plate and allows the game ball to pass therethrough. The overhanging portion is provided from the lower plate passage side of the overflow port to the branching portion,
Between the projecting part and the branch part, a small step is provided on the threshold plate side and a large step is provided on the prize ball discharging device side,
The game ball that has flowed into the branch portion at the normal time is prevented from proceeding to the lower plate passage side by the threshold plate and the step and is preferentially guided to the upper plate passage,
When the upper plate passage is in a closed state filled with game balls, the game ball that has flowed into the branch portion gets over the threshold plate, or gets over the step and passes through the overhanging portion into the lower plate passage. A ball game machine characterized by being guided .
Priority Applications (1)
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|---|---|---|---|
| JP30181595A JP3882852B2 (en) | 1995-11-20 | 1995-11-20 | Bullet ball machine |
Applications Claiming Priority (1)
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|---|---|---|---|
| JP30181595A JP3882852B2 (en) | 1995-11-20 | 1995-11-20 | Bullet ball machine |
Publications (2)
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| JPH09140887A JPH09140887A (en) | 1997-06-03 |
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Family Applications (1)
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| JP30181595A Expired - Lifetime JP3882852B2 (en) | 1995-11-20 | 1995-11-20 | Bullet ball machine |
Country Status (1)
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Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002066052A (en) * | 2000-08-23 | 2002-03-05 | Daiichi Shokai Co Ltd | Gaming machine |
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1995
- 1995-11-20 JP JP30181595A patent/JP3882852B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
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| JPH09140887A (en) | 1997-06-03 |
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