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JP3939780B2 - Pachinko game machine management device - Google Patents
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコゲーム機がスタート入賞したタイミングで大当たりか否かを決定するパチンコゲームを管理する管理装置に関する。
【0002】
【発明が解決しようとする課題】
一般的なセブン機では、電源投入から所定間隔で1ずつインクリメントされるリングカウンタを備え、スタート入賞のタイミングでリングカウンタのカウント値が所定値であったときは大当たり若しくは外れを決定すると共に、停止図柄を決定するようにしている。
【0003】
具体的には、リングカウンタは0〜399までの数値をカウントするように設けられており、電源が投入されると所定周期毎にリングカウンタを1ずつインクリメントする。これにより、リングカウンタは0から〜399までカウントすることを繰返す。そして、スタート入賞のタイミングでリングカウンタのカウント値が0であったときは、大当たりと判断するようにしている。従って、大当たりの確率は1/400に設定されていることになる。
ところが、上述した大当たりの決定方法では、大当たりの確率は常に一定であることから、遊技が単調となって面白みに欠ける。
【0004】
そこで、上述したリングカウンタを使用しながら別の大当たり要因を付加することにより、大当たりの確率を変動させるものが提供されている。
つまり、リングカウンタを▲1▼0〜99、▲2▼100〜199、▲3▼200〜299、▲4▼300〜399の4つにグループ化し、電源投入時及び大当たり終了時はリングカウンタをリセットすることにより▲1▼のグループからスタートさせると共に、スタート保留数が最大スタート保留数である4つとなる毎に次のグループに順に移動するというものである。
【0005】
このような大当たり決定方法を採用することにより、リングカウンタが▲1▼のグループにあるときは、スタート保留数が4つとならない限り大当たりが連続的に発生する所謂連チャンが高確率(1/100の確率)で発生するので、遊技客にとっては極めて面白い機種となる。
【0006】
ところが、遊技客の中には上述したような本来知り得るはずのない内部プログラムを知っている者がおり、そのような遊技客は、スタート入賞直後にスタート保留数が4つとならないようにパチンコ玉の発射を中断する変則打ちを繰返すことにより、パチンコゲーム機の大当たりの様子を探るものがいる。
【0007】
このため、スタート入賞直後に変則打ちを行っている遊技客は、変則打ちを行っていない遊技客よりも多数の賞球を獲得することになり、遊技客間の不平等を招来するので、パチンコホールによっては、変則打ちを禁止したことを記載した注意書きを掲示し、変則打ちを行っている遊技客を発見したときは、遊技客に変則打ちを行わないように注意を与えるようにしているが、変則打ちを行った遊技客を発見すること自体が困難であるのが実情である。
【0008】
そこで、従来より、各種の変則打ち検出装置が提案されている。
しかしながら、この種の変則打ち検出装置は、単にアウト玉計数信号或いは発射装置の駆動信号に基づいて所定の間隔で玉発射停止状態を検出したときに変則打ちと判定するように構成されているので、例えば頻繁にパチンコゲーム機から離れる遊技客やリーチが発生する毎に遊技を中断して表示図柄が停止するのを待つ遊技客の場合には、誤って変則打ちと判定してしまうことが多く実用的でないという欠点がある。
【0009】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技客によりパチンコゲーム機に対してスタート入賞に伴う変則打ちが行われたことを確実に発見することができるパチンコゲームの管理装置を提供することにある。
【0010】
【課題を解決するための手段】
本発明は、盤面に発射されたパチンコ玉がスタート入賞口に入賞したタイミングで大当たりか否かを決定するパチンコゲーム機が複数設置されているパチンコホールに設けられ、それら複数のパチンコゲーム機の管理装置において、前記パチンコゲーム機に対応して設置された椅子の座部に設けられた着座センサから遊技客が着座していることを示す着座信号が出力されている状態で、前記パチンコゲーム機側からの稼動信号の出力パターンがスタート入賞直後から繰返して玉発射停止状態となったことを示していたときは当該パチンコゲーム機に対してスタート入賞に伴う変則打ちが行われた判断するものである(請求項1)。
【0011】
このような構成の場合、遊技客がスタート入賞直後に変則打ちを行ったときは、パチンコゲーム機からの稼動信号の出力パターンがスタート入賞直後から繰返して玉発射停止状態となったことを示すので、管理装置は、パチンコゲーム機に対してスタート入賞に伴う変則打ちが行われたと判断することができる。
【0012】
また、前記パチンコゲーム機に対応して設置された椅子の座部に設けられた着座センサから遊技客が着座していることを示す着座信号が出力されている状態で、前記パチンコゲーム機からのアウト玉がスタート入賞直後から連続して断たれた状態が繰返して発生したときは当該パチンコゲーム機に対してスタート入賞に伴う変則打ちが行われたと判断するようにしてもよい(請求項2)。
【0013】
このような構成の場合、遊技客がスタート入賞直後に変則打ちを行ったときは、パチンコゲーム機からのアウト玉がスタート入賞直後から繰返して断たれた状態となるので、管理装置は、パチンコゲーム機に対してスタート入賞に伴う変則打ちが行われた判断することができる。
【0014】
また、遊技客の様子を監視するための監視装置を設けると共に、パチンコゲーム機に対してスタート入賞に伴う変則打ちが行われたと判断したときは当該パチンコゲーム機の遊技客を監視するように前記監視装置に指示するようにしてもよい(請求項3)。
【0015】
このような構成の場合、管理装置は、パチンコゲーム機に対してスタート入賞に伴う変則打ちが行われたと判断したときは当該パチンコゲーム機の遊技客を監視するように監視装置に指示するので、監視装置により変則打ちを行った遊技客の様子を確認することができる。
【0016】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施例を図面を参照して説明する。
図2は全体の構成を概略的に示している。この図2において、パチンコホールには複数のパチンコゲーム機1が設置されている。
また、各パチンコゲーム機1に1対1で対応して台間玉貸機2及び呼出ランプユニット3が設けられている。
【0017】
この呼出ランプユニット3は、図示しない呼出スイッチ、呼出ランプ及び特賞表示ランプ並びに制御装置を備えて構成されており、呼出スイッチに対する操作に応じて呼出ランプを点消灯すると共に、パチンコゲーム機1の稼働情報及び台間玉貸機の売上情報を管理装置4に出力するようになっている。
【0018】
図1はパチンコゲーム機1の構成を概略的に示している。この図1において、パチンコゲーム機1は玉発射装置5を備えて構成されている。この玉発射装置5は制御部6を主体として構成されており、操作ハンドル7の構成要素である角度センサ8、タッチセンサ9、起動スイッチ10、ストップボタン11から各種信号を入力するようになっている。この場合、角度センサ8は操作ハンドル7の回転角度信号を制御部6に与え、タッチセンサ9は遊技客が操作ハンドル7に触れていたときはタッチ信号を制御部6に与え、起動スイッチ10は操作ハンドル7が回転操作されたときは起動信号を制御部6に与え、ストップボタン11はオン操作されたときにストップ信号を制御部6に与える。
【0019】
制御部6は、角度センサ8、タッチセンサ9、起動スイッチ10、ストップボタン11からの各種信号に基づいて打球部12を駆動する。この打球部12は、制御部6からの指令に応じた強度でパチンコ玉を盤面に発射する。
また、制御部6は、タッチセンサ9からタッチ信号を入力した状態でタッチ信号を出力し、ストップボタン11からストップ信号を入力した状態でストップ信号をパチンコゲーム機1のメイン制御部13に出力する。
そして、スタートセンサ14は、スタート入賞口にパチンコ玉が入賞したことを検出したときはスタート信号を出力する。
【0020】
メイン制御部13はパチンコゲーム機1の全体の動作を制御するもので、玉発射装置5からタッチ信号及びストップ信号、スタートセンサ14からスタート信号を入力したときはそれらの信号が入力したことを呼出ランプユニット3を通じて管理装置4に通知する。
【0021】
一方、パチンコゲーム機1の背面には当該パチンコゲーム機1から排出されるアウト玉を計数するためのアウト玉計数器15が設けられており、計数したアウト玉数を示すアウト玉信号を呼出ランプユニット3を通じて管理装置4に出力する。
【0022】
また、パチンコゲーム機1に対応して設置された椅子の座部には着座センサ16が設けられており、遊技客が着座したことを検出したときに着座信号を呼出ランプユニット3を通じて管理装置4に出力する。
【0023】
図2において、管理装置4はコンピュータから構成された周知構成のもので、これは、操作用キーボード17、データ出力用プリンタ18、全てのパチンコゲーム機の台番号とそのパチンコゲーム機の稼働状態(打止となる寸前の状態、打止状態)を示すLED群を備えた表示パネル19、及びモニタ20から構成されている。
【0024】
また、管理装置4は、パチンコゲーム機1及び台間玉貸機2から呼出ランプユニット3を介して与えられる各種の情報信号に基づいて、パチンコゲーム機1のアウト玉数、セーフ玉数、それらの差玉数(パチンコゲーム機1の収支に相当)、特賞発生回数、打止発生回数等の管理用データを算出すると共に、監視装置21に対する命令信号の出力動作を行う構成となっている。
【0025】
ここで、管理装置4は、特定のパチンコゲーム機1に関しては、当該パチンコゲーム機1からの各種信号、アウト玉計数器14からのアウト玉信号、着座センサ16からの着座信号の入力状態に基づいて後述するように遊技客による変則打ちを検出するように構成されており、パチンコゲーム機1に対して変則打ちが行われたときは当該パチンコゲーム機1の台番号を示すカメラ駆動信号を監視装置21に出力する。
【0026】
この場合、管理装置4が変則打ちを検出する対象となる特定のパチンコゲーム機1は所謂セブン機で、従来例で説明したように大当たりの確率を変動させるように構成された機種である。
【0027】
つまり、大当たりの確率を変動させるセブン機は、スタート入賞口にパチンコ玉が入賞するタイミングでリングカウンタ(0〜399)のカウンタ値が0となったときに大当たりとして決定しているものの、遊技を面白くするためにリングカウンタを▲1▼0〜99、▲2▼100〜199、▲3▼200〜299、▲4▼300〜399に4分割し、大当たりが発生したときはリングカウンタを0にリセットして▲1▼のグループでリングカウンタを循環するように歩進させると共に、スタート保留数が最大保留数の4となる毎に次のグループに順に移動するようにしている。従って、大当たりが発生したときは、大当たり発生確率が1/400から1/100に高くなり、連チャン性が高まる。
【0028】
このため、このような機種で遊技する遊技客によっては、パチンコホールで変則打ちが禁止されているにもかかわらずスタート入賞直後に変則打ちを行うことが往々にあるので、遊技客による変則打ちを自動的に検出してそれに対処するようにしているのである。
【0029】
図2において、監視装置21はモニタ制御装置22を主体として構成されている。このモニタ制御装置22は、パチンコホールに設置された所定のカメラ23からの映像信号を所定のモニタ24に映し出す制御、管理装置4からカメラ駆動信号を入力したときは、そのカメラ駆動信号が示す台番号のパチンコゲーム機1で遊技する遊技客の様子を所定のカメラ23で撮像して管理装置4に送信すると共に録画装置25に記憶する動作を制御する。
【0030】
次に上記構成の作用について説明する。
図3は管理装置4の動作を示している。この図3において、管理装置4は、電源が投入されると、着座センサ16から着座信号を入力するか(ステップA1)、タイマ作動中かを監視するようになる(ステップA6)。このタイマとは、後述するように変則打ちの判断するために用いられている。
【0031】
さて、遊技客がパチンコゲーム機1で遊技するために椅子に着座すると、着座センサ16から着座信号が呼出ランプユニット3を通じて管理装置4に出力される(図5(b)参照)。
【0032】
すると、管理装置4は、着座信号が入力したときは(ステップA1)、パチンコゲーム機1側からアウト玉信号が入力するか(ステップA2)、ストップ信号が入力するか(ステップA8)、タッチ信号が断たれたか(ステップA13)、タイマ1がタイムアップしたか(ステップA16)、スタート信号が入力したか(ステップA21)を監視するようになる。
【0033】
この場合、タイマ1はアウト玉信号が途切れたことを検出するためのタイマで、そのタイムアップ時間は例えば10秒に設定されている。タイマ2はスタート信号が入力直後からアウト玉が途切れることが繰返して生じたり、ストップ信号が繰返して入力したり、タッチ信号が繰返して断たれたりすることを検出するためのタイマで、そのタイムアップ時間は例えば30秒に設定されている。
【0034】
そして、遊技客がパチンコゲーム機1の操作ハンドル7を操作することにより盤面にパチンコ玉を発射すると、パチンコゲーム機1からタッチ信号が出力されると共にアウト玉が排出されるようになる。
【0035】
すると、管理装置4は、アウト玉信号が入力したときは(ステップA2)、タイマ1作動中か否かを判定する(ステップA3)。この場合、着座信号が入力してから最初のアウト玉信号が入力したときは、タイマ1は作動していないので、管理装置4は、タイマ1をスタートする(ステップA4)。
【0036】
ここで、盤面に発射されたパチンコ玉はアウト玉となるので、遊技客がパチンコゲーム機1で遊技している期間はアウト玉信号が間欠的に途切れることなく連続して出力される(図4(a)参照)。また、タイマ1は通常においてアウト玉信号が連続して入力する間隔よりも大きく設定されているので、タイマ1がタイムアップするまでにはパチンコゲーム機1側からアウト玉信号が出力される。従って、遊技客がパチンコゲーム機1で遊技している状態では、タイマ1がタイムアップすることはないので、管理装置4は、アウト玉信号が入力する毎にタイマ1をリスタートする(ステップA5)。
【0037】
そして、盤面に打込まれたパチンコ玉がスタート入賞口に入賞すると、パチンコゲーム機1のメイン制御部13はリングカウンタのカウンタ値に基づいて大当たりか否かを判定すると共に、表示図柄を更新する。
【0038】
さて、遊技客によってはパチンコゲーム機1の遊技中に休憩のために遊技を中断することがある。このような場合、遊技客は着座したまま操作ハンドル7から手を離すので、それに応じてパチンコゲーム機1からのタッチ信号が断たれると共にアウト玉が所定時間以上断たれるようになる。
【0039】
すると、管理装置4は、タッチ信号が断たれたときは(ステップA12)、タイマ2が作動中か否かを判定する(ステップA13)。また、アウト玉が断たれることによりタイマ1がタイムアップしたときは(ステップA16)、タイマ2が作動中か否かを判定する(ステップA22)。
このとき、スタート信号が入力することによりスタートするタイマ2は作動していないので、管理装置4は、変則打ちと判断することはない。
【0040】
また、遊技客によってはスタート入賞による表示図柄がリーチ図柄となったときは、大当たりの期待からスタート入賞直後にパチンコ玉の発射を中断することが往々にある。
【0041】
この場合、パチンコゲーム機1側からスタート入賞に伴ってスタート信号が出力されるので、管理装置4は、スタート信号が入力したときは(ステップA21)、変則打ち回数をリセットする(ステップA22)。この変則打ち回数とは、管理装置4がパチンコゲーム機1側からの信号に基づいて当該パチンコゲーム機に対してスタート入賞に伴う変則打ちが行われたと判断した回数である。
続いて、管理装置4は、タイマ2が作動中か否かを判断し(ステップA22)、タイマ2が停止していたときはタイマ2をスタートする(ステップA23)。
【0042】
さて、パチンコ玉の発射を中断する方法としては、▲1▼操作ハンドル7のストップボタン11を操作する、▲2▼操作ハンドル7を戻す、▲3▼操作ハンドル7から手を離すという方法があるが、何れの場合もパチンコゲーム機1からのアウト玉が断たれる。
【0043】
この場合、スタート入賞直後にアウト玉が所定時間以上断たれることによりタイマ1がタイムアップしたときは、タイマ2は作動中であるので、管理装置4は、タイマ2は作動中であると判断すると共に(ステップA18)、タイマ2をリスタートしてから(ステップA19)、警報処理ルーチンを実行する(ステップA20)。
【0044】
また、パチンコゲーム機1からストップ信号が入力したときもタイマ2は作動中であるので、管理装置4は、タイマ2は作動中であると判断すると共に(ステップA9)、タイマ2をリスタートしてから(ステップA10)、警報処理ルーチンを実行する(ステップA11)。
【0045】
さらに、パチンコゲーム機1からタッチ信号が入力したときもタイマ2は作動中であるので、管理装置4は、タイマ2は作動中であると判断すると共に(ステップA13)、タイマ2をリスタートしてから(ステップA14)、警報処理ルーチンを実行する(ステップA15)。
【0046】
図4は警報処理ルーチンを示している。この図4において、管理装置4は、変則打ち回数に1を加算し(ステップB1)、変則打ち回数が規定値(例えば10回)に達したか否かを判定する(ステップB2)。この場合、変則打ち回数は規定値に達していないので、管理装置4は、ステップA1に移行する。
【0047】
さて、パチンコゲーム機1の表示図柄が最終的に決定されると、遊技客はパチンコ玉の発射を再開するので、パチンコゲーム機1からのストップ信号が断たれると共にタッチ信号が出力され、さらにパチンコゲーム機1からアウト玉が連続して発生するようになる。
【0048】
この結果、タイマ2がタイムアップするので、管理装置4は、タイマ2がタイムアップしたときは(ステップA25)、タイマ2をリセットする(ステップA26)。
【0049】
これにより、スタート入賞直後にアウト玉が所定時間以上断たれたり、ストップ信号が入力したり、タッチ信号が断たれることが1回或いは数回発生するにしても、管理装置4は、警報処理ルーチンを実行することはない。
【0050】
そして、遊技客が遊技を終了して椅子から立上がると、着座センサ16からの着座信号が断たれるので、管理装置4は、着座信号が断たれたときは(ステップA1)、タイマ作動中か否かを確認し(ステップA6)、タイマが作動中であったときはタイマをリセットする(ステップA7)。
【0051】
以上の動作により、遊技客がパチンコゲーム機1での遊技中にパチンコ玉の発射を一時的に中断しただけでは、管理装置4は、変則打ちが行われたと判断することはない。
【0052】
さて、特定のセブン機では、リングカウンタのカウント値が0〜99となっているときにスタート保留数が4とならないように遊技すれば、リングカウンタは0〜99を繰返して歩進するので、大当たりの高確率状態を継続させることができる。従って、本来知り得ることができないパチンコゲーム機の内部プログラムを知っている遊技客の中には、スタート入賞直後にリングカウンタの状態を探るためにスタート保留数が4とならないようにパチンコ玉の発射を繰返して中断する変則打ちを繰返すことにより、パチンコゲーム機1の大当たり様子を探るものがいる。
【0053】
このように、スタート入賞直後にパチンコ玉の発射が繰返して中断されたときは、管理装置4は、変則打ちが行われたと判断して警報を発するようになっている。
【0054】
即ち、遊技客により変則打ちが行われたときは、スタート入賞直後においてパチンコゲーム機1のアウト玉が所定時間以上断たれる状態が繰返して発生するので(図5(a)参照)、管理装置4は、スタート信号の入力に応じて変則打ち回数をリセットした状態でアウト玉が所定時間以上断たれる毎にタイマ2をリスタートする。これにより、遊技客が変則打ちを行っている状態ではタイマ2がタイムアップすることはないので、管理装置4は、アウト玉が断たれた状態が所定時間以上継続する毎に警報処理ルーチンを実行する。
【0055】
また、遊技客が操作ハンドル7のストップボタン11を操作することにより変則打ちを行ったときは、スタート入賞直後においてパチンコゲーム機1からストップ信号が繰返して出力されるので(図6(a)参照)、管理装置4は、スタート信号の入力に応じて変則打ち回数をリセットした状態でストップ信号が入力する毎にタイマ2をリスタートする。これにより、遊技客が変則打ちを行っている状態ではタイマ2がタイムアップすることはないので、管理装置4は、ストップ信号が入力する毎に警報処理ルーチンを実行する。
【0056】
さらに、遊技客が操作ハンドル7から手を離すことにより変則打ちを行ったときは、スタート入賞直後においてパチンコゲーム機1からのタッチ信号が繰返して断たれるので(図7(a)参照)、管理装置4は、スタート信号の入力に応じて変則打ち回数をリセットした状態でタッチ信号が断たれる毎にタイマ2をリスタートする。これにより、遊技客が変則打ちを行っている状態ではタイマ2がタイムアップすることはないので、管理装置4は、タッチ信号が断たれる毎に警報処理ルーチンを実行する。
【0057】
さて、上述のようにして管理装置4が警報処理ルーチンを実行するときは、変則打ち回数に1を加算し(ステップB1)、変則打ち回数が規定値(例えば10回)に達したか否かを判定する(ステップB2)。そして、変則打ち回数が規定値に達したときは、警報処理を実行すると共に(ステップB3)、監視装置21にカメラ駆動信号を出力する(ステップB4)。
【0058】
これにより、管理装置4から警報が発せられると同時に、監視装置21のモニタ制御装置22は、カメラ駆動信号が示す台番号のパチンコゲーム機1を対応するカメラ22で撮像し、その映像信号を管理装置4に出力すると共に録画装置25に録画する。
【0059】
従って、管理装置4のモニタ20には変則打ちを実行している遊技客が映し出されるので、担当係員は、管理装置4から警報が発せられたときはモニタ20で遊技客の様子を確認し、遊技客が変則打ちを実行していたときは、変則打ちを行わないように遊技客に注意を促す。
【0060】
上記構成のものによれば、管理装置4は、パチンコゲーム機1からの各種信号に基づいてスタート入賞直後にパチンコ玉の発射停止状態が繰返したときは変則打ちが行われていると判断し、警報を発すると共に変則打ちした遊技客の様子をモニタ20に映し出すようにしたので、遊技客によりスタート入賞に伴う変則打ちが行われたことを確実に発見することができる。
【0061】
また、遊技客によりスタート入賞に伴う変則打ちが行われたときは、監視装置21により遊技客の様子を録画装置25に録画するようにしたので、遊技客による変則打ちの証拠を記録することができる。
【0062】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明のパチンコゲーム機の管理装置によれば、以下の効果を奏する。
請求項1のものによれば、パチンコゲーム機側からの稼動信号の出力パターンがスタート入賞直後から繰返して玉発射停止状態となっことを示していたときは当該パチンコゲーム機に対してスタート入賞に伴う変則打ちが行われたと判断するようにしたので、遊技客によりパチンコゲーム機に対してスタート入賞に伴う変則打ちが行われたことを確実に発見することができる。
【0063】
また、請求項2のものによれば、パチンコゲーム機からのアウト玉がスタート入賞直後から連続して断たれた状態が繰返して発生したときは当該パチンコゲーム機に対してスタート入賞に伴う変則打ちが行われたと判断するようにしたので、遊技客によりパチンコゲーム機に対してスタート入賞に伴う変則打ちが行われたことを確実に発見することができる。
【0064】
請求項3のものによれば、遊技客の様子を監視するための監視装置を備え、前記変則打ち判定手段が変則打ちが行われたと判断したときは変則打ちされたパチンコゲーム機の遊技客を監視するように前記監視装置に指示するようにしたので、監視装置により変則打ちを行った遊技客の様子を確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例におけるパチンコゲーム機の構成を示す概略図
【図2】全体の構成を示す概略図
【図3】管理装置の動作を示すフローチャート
【図4】管理装置の動作を示すフローチャート
【図5】アウト玉信号及び着座信号の出力タイミング図
【図6】ストップ信号及び着座信号の出力タイミング図
【図7】タッチ信号及び着座信号の出力タイミング図
【符号の説明】
1はパチンコゲーム機、2は台間玉貸機、3は呼出ランプユニット、4は管理装置、5は玉発射装置、6は制御部、7は操作ハンドル、13はメイン制御部、14はスタートセンサ、15はアウト玉計数器、16は着座センサ、21は監視装置である。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a management device that manages a pachinko game that determines whether or not a big hit is made at the timing when a pachinko game machine is won.
[0002]
[Problems to be solved by the invention]
A general seven machine is provided with a ring counter that is incremented by 1 at predetermined intervals from power-on. When the count value of the ring counter is a predetermined value at the start winning timing, a big hit or miss is determined and stopped. The design is determined.
[0003]
Specifically, the ring counter is provided so as to count numerical values from 0 to 399, and when the power is turned on, the ring counter is incremented by 1 every predetermined period. As a result, the ring counter repeats counting from 0 to 399. When the count value of the ring counter is 0 at the start winning timing, it is determined that the game is a big hit. Therefore, the probability of jackpot is set to 1/400.
However, in the jackpot determination method described above, the probability of jackpot is always constant, so that the game is monotonous and lacks interest.
[0004]
In view of this, there has been provided a device for changing the probability of jackpot by adding another jackpot factor while using the ring counter described above.
In other words, the ring counter is grouped into four groups, (1) 0 to 99, (2) 100 to 199, (3) 200 to 299, and (4) 300 to 399. By resetting, the group starts from the group {circle around (1)} and moves to the next group every time the start hold number reaches four, which is the maximum start hold number.
[0005]
By adopting such a jackpot determination method, when the ring counter is in the group {circle around (1)}, a so-called continuous chain in which jackpots are continuously generated has a high probability (1/100 This is an extremely interesting model for players.
[0006]
However, there are some players who know the above-mentioned internal programs that should not be known, and such players must be able to play pachinko balls so that the number of start holds will not be four immediately after the start prize. There is something that explores the big hits of pachinko game machines by repeating irregular beatings that interrupt the launch of.
[0007]
For this reason, players who make irregular beatings immediately after winning the start wins more prize balls than players who do not make irregular beatings, causing inequalities among the players. In some cases, a notice that prohibits irregular beating is posted, and when a player who is making an irregular strike is discovered, the player is warned not to make an irregular strike. In fact, it is difficult to find the player who made the irregular strike.
[0008]
In view of this, various anomaly detection devices have been proposed.
However, this type of irregular hit detection device is configured to determine an irregular hit when simply detecting a ball firing stop state at a predetermined interval based on the out-ball counting signal or the driving signal of the launching device. For example, in the case of a player who frequently leaves the pachinko game machine or a player who interrupts the game and waits for the display symbol to stop every time a reach occurs, it is often mistakenly determined to be an irregular hit. There is a disadvantage that it is not practical.
[0009]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a pachinko game management device that can surely detect that an irregular strike accompanying a start prize has been made to a pachinko game machine by a player. Is to provide.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
The present invention is provided in a pachinko hall in which a plurality of pachinko game machines that determine whether or not a pachinko ball fired on a board is a big hit at the timing of winning a start winning opening, and management of the plurality of pachinko game machines In the apparatus, in a state in which a seating signal indicating that a player is seated is output from a seating sensor provided in a seat portion of a chair installed corresponding to the pachinko game machine, the pachinko game machine side When the output pattern of the operation signal from is repeatedly indicating that the ball firing has been stopped immediately after the start winning, it is determined that the pachinko gaming machine has been subjected to an irregular hit accompanying the start winning. (Claim 1).
[0011]
In such a configuration, when the player makes an irregular strike immediately after the start winning, the output pattern of the operation signal from the pachinko game machine indicates that the ball firing has been stopped repeatedly immediately after the start winning. The management device can determine that an irregular strike accompanying the start winning is made for the pachinko game machine.
[0012]
In addition, in a state where a seating signal indicating that a player is seated is output from a seating sensor provided on a seat portion of a chair installed corresponding to the pachinko gaming machine , the pachinko gaming machine When the state where the out ball is continuously cut off immediately after the start winning is repeatedly generated, it may be determined that an irregular hit accompanying the starting winning is made to the pachinko gaming machine (claim 2). .
[0013]
In such a configuration, when the player makes an irregular hit immediately after the start winning, the out ball from the pachinko game machine is repeatedly cut off immediately after the starting winning win. It can be determined that an irregular strike accompanying the start prize was made to the machine.
[0014]
In addition, a monitoring device for monitoring the state of the player is provided, and when it is determined that an irregular strike accompanying the start winning is made for the pachinko game machine, the player of the pachinko game machine is monitored. You may make it instruct | indicate to a monitoring apparatus (Claim 3).
[0015]
In the case of such a configuration, the management device instructs the monitoring device to monitor the player of the pachinko gaming machine when it is determined that an irregular hit accompanying the start winning is performed for the pachinko gaming machine. It is possible to confirm the state of the player who made the irregular hit by the monitoring device.
[0016]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 2 schematically shows the overall configuration. In FIG. 2, a plurality of pachinko game machines 1 are installed in the pachinko hall.
In addition, the pachinko gaming machine 1 is provided with a pedestal ball lending machine 2 and a calling lamp unit 3 in a one-to-one correspondence.
[0017]
The call lamp unit 3 includes a call switch, a call lamp, a special prize display lamp, and a control device (not shown). The call lamp is turned on and off in response to an operation on the call switch, and the pachinko game machine 1 is operated. The information and the sales information of the ball machine are output to the management device 4.
[0018]
FIG. 1 schematically shows the configuration of a pachinko game machine 1. In FIG. 1, the pachinko game machine 1 includes a ball launcher 5. This ball launching device 5 is mainly composed of a control unit 6, and receives various signals from an angle sensor 8, a touch sensor 9, a start switch 10, and a stop button 11 that are components of the operation handle 7. Yes. In this case, the angle sensor 8 gives a rotation angle signal of the operation handle 7 to the control unit 6, the touch sensor 9 gives a touch signal to the control unit 6 when the player is touching the operation handle 7, and the start switch 10 When the operation handle 7 is rotated, a start signal is given to the control unit 6, and when the stop button 11 is turned on, a stop signal is given to the control unit 6.
[0019]
The control unit 6 drives the hitting unit 12 based on various signals from the angle sensor 8, the touch sensor 9, the start switch 10, and the stop button 11. The hitting ball portion 12 launches a pachinko ball on the board surface with strength according to a command from the control unit 6.
In addition, the control unit 6 outputs the touch signal in a state where the touch signal is input from the touch sensor 9, and outputs the stop signal to the main control unit 13 of the pachinko game machine 1 in a state where the stop signal is input from the stop button 11. .
The start sensor 14 outputs a start signal when it detects that the pachinko ball has won the start winning opening.
[0020]
The main control unit 13 controls the entire operation of the pachinko game machine 1. When a touch signal and a stop signal are input from the ball launcher 5 and a start signal is input from the start sensor 14, it is called that these signals are input. The management unit 4 is notified through the lamp unit 3.
[0021]
On the other hand, an out ball counter 15 for counting the number of out balls discharged from the pachinko game machine 1 is provided on the back of the pachinko game machine 1, and an out ball signal indicating the counted number of out balls is called as a call lamp. The data is output to the management device 4 through the unit 3.
[0022]
Further, a seat sensor 16 is provided in a seat portion of a chair installed corresponding to the pachinko game machine 1, and a seating signal is transmitted through the call lamp unit 3 when the player has detected the seating, and the management device 4. Output to.
[0023]
In FIG. 2, the management device 4 has a well-known configuration including a computer, which includes an operation keyboard 17, a data output printer 18, a machine number of all pachinko game machines, and an operating state of the pachinko game machine ( It is composed of a display panel 19 having an LED group indicating a state immediately before being stopped and a stop state) and a monitor 20.
[0024]
In addition, the management device 4 determines the number of out balls, the number of safe balls of the pachinko game machine 1, based on various information signals given from the pachinko game machine 1 and the stand ball ball lending machine 2 through the calling lamp unit 3, Management data such as the number of difference balls (corresponding to the balance of the pachinko game machine 1), the number of occurrences of special prizes, the number of occurrences of hitting, and the like, and the operation of outputting a command signal to the monitoring device 21.
[0025]
Here, regarding the specific pachinko game machine 1, the management device 4 is based on the input state of various signals from the pachinko game machine 1, the out ball signal from the out ball counter 14, and the seating signal from the seat sensor 16. As described later, it is configured to detect irregular hits by a player, and when an irregular hit is made on the pachinko game machine 1, a camera drive signal indicating the machine number of the pachinko game machine 1 is monitored. Output to the device 21.
[0026]
In this case, the specific pachinko game machine 1 for which the management device 4 detects irregular hits is a so-called seven machine, which is a model configured to change the probability of jackpot as described in the conventional example.
[0027]
In other words, the Seven machine that changes the probability of jackpot is determined as a jackpot when the counter value of the ring counter (0 to 399) becomes 0 at the timing when the pachinko ball wins at the start winning opening. In order to make it interesting, the ring counter is divided into (1) 0 to 99, (2) 100 to 199, (3) 200 to 299, and (4) 300 to 399. When a big hit occurs, the ring counter is set to 0. After resetting, step (1) is performed so that the ring counter circulates, and each time the start hold number reaches the maximum hold number of 4, the next group is moved in order. Therefore, when a jackpot is generated, the jackpot occurrence probability is increased from 1/400 to 1/100, and the consecutiveness is increased.
[0028]
For this reason, some players who play with such models often make irregular strikes immediately after winning the start even though irregular strikes are prohibited in pachinko halls. It automatically detects and copes with it.
[0029]
In FIG. 2, the monitoring device 21 is composed mainly of a monitor control device 22. The monitor control device 22 controls the display of a video signal from a predetermined camera 23 installed in the pachinko hall on a predetermined monitor 24. When the camera drive signal is input from the management device 4, the monitor control device 22 The state of the player who plays a game with the numbered pachinko game machine 1 is imaged by a predetermined camera 23 and transmitted to the management device 4 and the operation stored in the recording device 25 is controlled.
[0030]
Next, the operation of the above configuration will be described.
FIG. 3 shows the operation of the management apparatus 4. In FIG. 3, when the power is turned on, the management device 4 monitors whether a seating signal is input from the seating sensor 16 (step A1) or the timer is operating (step A6). This timer is used to determine irregular strikes as will be described later.
[0031]
Now, when the player sits on the chair to play with the pachinko gaming machine 1, a seating signal is output from the seating sensor 16 to the management device 4 through the call lamp unit 3 (see FIG. 5B).
[0032]
Then, when the seating signal is input (step A1), the management device 4 determines whether an out ball signal is input from the pachinko game machine 1 side (step A2), a stop signal is input (step A8), or a touch signal. Is interrupted (step A13), the timer 1 is timed up (step A16), or the start signal is input (step A21).
[0033]
In this case, the timer 1 is a timer for detecting that the out ball signal is interrupted, and the time-up time is set to 10 seconds, for example. Timer 2 is a timer for detecting that the out ball is repeatedly interrupted immediately after the start signal is input, the stop signal is repeatedly input, or the touch signal is repeatedly interrupted. The time is set to 30 seconds, for example.
[0034]
When the player fires a pachinko ball on the board by operating the operation handle 7 of the pachinko game machine 1, a touch signal is output from the pachinko game machine 1 and the out ball is discharged.
[0035]
Then, when the out ball signal is input (step A2), the management device 4 determines whether or not the timer 1 is operating (step A3). In this case, when the first out ball signal is input after the seating signal is input, since the timer 1 is not operating, the management device 4 starts the timer 1 (step A4).
[0036]
Here, since the pachinko balls fired on the board are out balls, the out ball signals are continuously output without intermittent interruption during the period when the player is playing with the pachinko game machine 1 (FIG. 4). (See (a)). Since the timer 1 is normally set to be larger than the interval at which the out ball signal is continuously input, the out ball signal is output from the pachinko game machine 1 side until the timer 1 times out. Therefore, in a state where the player is playing with the pachinko game machine 1, the timer 1 does not time up, so the management device 4 restarts the timer 1 every time an out ball signal is input (step A5). ).
[0037]
When the pachinko ball that has been struck on the board wins the start winning opening, the main control unit 13 of the pachinko game machine 1 determines whether or not it is a big hit based on the counter value of the ring counter and updates the display pattern. .
[0038]
Now, depending on the player, the game may be interrupted for a break during the game of the pachinko gaming machine 1. In such a case, the player releases his hand from the operation handle 7 while sitting down, and accordingly, the touch signal from the pachinko game machine 1 is cut and the out ball is cut for a predetermined time or more.
[0039]
Then, when the touch signal is cut off (Step A12), the management device 4 determines whether or not the timer 2 is operating (Step A13). Further, when the timer 1 times out due to the out ball being cut (step A16), it is determined whether or not the timer 2 is operating (step A22).
At this time, since the timer 2 that is started by the input of the start signal is not operating, the management device 4 does not determine that it is irregular.
[0040]
In addition, depending on the player, when the display symbol by the start winning becomes the reach symbol, the launch of the pachinko ball is often interrupted immediately after the starting winning due to the expectation of the jackpot.
[0041]
In this case, since a start signal is output from the pachinko game machine 1 side in response to the start winning, the management device 4 resets the number of irregular hits (step A22) when the start signal is input (step A21). The irregular number of hits is the number of times that the management device 4 determines that an irregular hit due to the start winning is performed on the pachinko game machine based on a signal from the pachinko game machine 1 side.
Subsequently, the management device 4 determines whether or not the timer 2 is operating (step A22), and starts the timer 2 when the timer 2 is stopped (step A23).
[0042]
As a method of interrupting the launch of the pachinko ball, there are (1) operating the stop button 11 of the operation handle 7, (2) returning the operation handle 7, and (3) releasing the hand from the operation handle 7. However, in any case, the out ball from the pachinko game machine 1 is cut off.
[0043]
In this case, when the timer 1 times out due to the out ball being cut for a predetermined time or more immediately after the start winning, the timer 2 is in operation, so the management device 4 determines that the timer 2 is in operation. At the same time (step A18), after restarting the timer 2 (step A19), an alarm processing routine is executed (step A20).
[0044]
Also, when the stop signal is input from the pachinko game machine 1, the timer 2 is in operation, so the management device 4 determines that the timer 2 is in operation (step A9) and restarts the timer 2. After that (step A10), an alarm processing routine is executed (step A11).
[0045]
Furthermore, since the timer 2 is still operating when a touch signal is input from the pachinko game machine 1, the management device 4 determines that the timer 2 is operating (step A13) and restarts the timer 2. After that (step A14), an alarm processing routine is executed (step A15).
[0046]
FIG. 4 shows an alarm processing routine. In FIG. 4, the management device 4 adds 1 to the number of irregular hits (step B1), and determines whether or not the number of irregular hits has reached a specified value (for example, 10 times) (step B2). In this case, since the number of irregular hits has not reached the specified value, the management device 4 proceeds to Step A1.
[0047]
Now, when the display pattern of the pachinko gaming machine 1 is finally determined, the player resumes the launch of the pachinko ball, so that the stop signal from the pachinko gaming machine 1 is cut off and a touch signal is output. Out balls are continuously generated from the pachinko game machine 1.
[0048]
As a result, the timer 2 times out, so when the timer 2 expires (step A25), the management device 4 resets the timer 2 (step A26).
[0049]
Thereby, even if the out ball is cut off for a predetermined time or more immediately after the start winning, the stop signal is input, or the touch signal is cut off once or several times, the management device 4 performs the alarm processing. The routine is never executed.
[0050]
When the player finishes the game and stands up from the chair, the seating signal from the seating sensor 16 is cut off. Therefore, when the seating signal is cut off (step A1), the management device 4 is operating the timer. (Step A6), and when the timer is operating, the timer is reset (step A7).
[0051]
With the above operation, the management device 4 does not determine that an irregular hit has been made simply by temporarily interrupting the launch of a pachinko ball during a game on the pachinko gaming machine 1 by the player.
[0052]
By the way, in a specific Seven machine, if the game is performed so that the start hold number does not become 4 when the count value of the ring counter is 0 to 99, the ring counter repeatedly advances 0 to 99, The high probability state of jackpot can be continued. Therefore, for players who know the internal program of the pachinko game machine that cannot be known originally, the pachinko ball is fired so that the number of the start hold is not 4 in order to search the state of the ring counter immediately after the start winning. There are those that search for the big hit state of the pachinko gaming machine 1 by repeating irregular hits that are repeatedly interrupted.
[0053]
As described above, when the launch of the pachinko ball is repeatedly interrupted immediately after the start winning, the management device 4 determines that an irregular hit has been made and issues an alarm.
[0054]
In other words, when an irregular hit is made by the player, a state in which the out ball of the pachinko gaming machine 1 is cut off for a predetermined time or more immediately after the start winning is repeatedly generated (see FIG. 5A). 4 restarts the timer 2 each time the out ball is cut for a predetermined time or more in a state in which the number of irregular beatings is reset according to the input of the start signal. As a result, the timer 2 does not time up in a state where the player is making an irregular hit, so the management device 4 executes an alarm processing routine each time the out ball is disconnected for a predetermined time or longer. To do.
[0055]
Further, when the player makes an irregular hit by operating the stop button 11 of the operation handle 7, a stop signal is repeatedly output from the pachinko game machine 1 immediately after the start winning (see FIG. 6A). ), The management device 4 restarts the timer 2 each time a stop signal is input in a state where the number of irregular beatings is reset according to the input of the start signal. As a result, the timer 2 does not time up while the player is making an irregular hit, so the management device 4 executes an alarm processing routine each time a stop signal is input.
[0056]
Furthermore, when the player makes an irregular hit by releasing his hand from the operation handle 7, the touch signal from the pachinko game machine 1 is repeatedly cut off immediately after the start winning (see FIG. 7A). The management device 4 restarts the timer 2 every time the touch signal is cut in a state where the number of irregular beatings is reset according to the input of the start signal. Thereby, since the timer 2 does not time up in a state where the player is making an irregular hit, the management device 4 executes an alarm processing routine each time the touch signal is cut.
[0057]
When the management device 4 executes the alarm processing routine as described above, 1 is added to the number of irregular hits (step B1), and whether or not the number of irregular hits reaches a specified value (for example, 10 times). Is determined (step B2). When the number of irregular hits reaches a specified value, alarm processing is executed (step B3) and a camera drive signal is output to the monitoring device 21 (step B4).
[0058]
As a result, an alarm is issued from the management device 4 and at the same time, the monitor control device 22 of the monitoring device 21 takes an image of the pachinko game machine 1 having the serial number indicated by the camera drive signal with the corresponding camera 22 and manages the video signal. The data is output to the device 4 and recorded on the recording device 25.
[0059]
Accordingly, since the player who is performing irregular beating is displayed on the monitor 20 of the management device 4, the person in charge confirms the state of the player on the monitor 20 when an alarm is issued from the management device 4. When the player is making an irregular strike, the player is cautioned not to make an irregular strike.
[0060]
According to the above configuration, the management device 4 determines that an irregular hit is made when the pachinko ball firing stop state repeats immediately after the start winning based on various signals from the pachinko game machine 1, Since the alarm is issued and the state of the irregularly hit player is displayed on the monitor 20, it is possible to reliably detect that the irregular hit accompanying the start winning prize has been performed by the player.
[0061]
In addition, when the player makes an irregular strike accompanying the start winning, the monitoring device 21 records the state of the player in the recording device 25, so that evidence of the irregular strike by the player can be recorded. it can.
[0062]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, the pachinko game machine management device of the present invention has the following effects.
According to the first aspect of the present invention, when the output pattern of the operation signal from the pachinko game machine side indicates that the ball launching stop state is repeated immediately after the start winning prize, the start winning prize is given to the pachinko gaming machine. Since it is determined that the accompanying irregular hit has been made, it is possible to reliably detect that the irregular hit accompanying the start winning is made to the pachinko game machine by the player.
[0063]
According to another aspect of the present invention, when an out ball from a pachinko game machine is repeatedly cut off immediately after the start winning, the irregular beating associated with the start winning is made to the pachinko gaming machine. Since it is determined that the game has been performed, it is possible to reliably detect that the player has made an irregular hit with the start winning for the pachinko game machine.
[0064]
According to the third aspect of the present invention, a monitoring device for monitoring the state of the player is provided, and when the irregular hit determination means determines that an irregular hit has been made, the irregular hit pachinko game machine player is detected. Since the monitoring apparatus is instructed to monitor, it is possible to confirm the state of the player who has made an irregular hit by the monitoring apparatus.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic diagram showing a configuration of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a schematic diagram showing an overall configuration. FIG. 3 is a flowchart showing an operation of a management device. FIG. 5 is an output timing diagram of an out ball signal and a seating signal. FIG. 6 is an output timing diagram of a stop signal and a seating signal. FIG. 7 is an output timing diagram of a touch signal and a seating signal.
1 is a pachinko game machine, 2 is a ball rental machine, 3 is a call lamp unit, 4 is a management device, 5 is a ball launcher, 6 is a control unit, 7 is an operation handle, 13 is a main control unit, and 14 is a start A sensor, 15 is an out ball counter, 16 is a seating sensor, and 21 is a monitoring device.

Claims (3)

盤面に発射されたパチンコ玉がスタート入賞口に入賞したタイミングで大当たりか否かを決定するパチンコゲーム機が複数設置されているパチンコホールに設けられ、それら複数のパチンコゲーム機を管理する管理装置において、
前記パチンコゲーム機に対応して設置された椅子の座部に設けられた着座センサから遊技客が着座していることを示す着座信号が出力されている状態で、前記パチンコゲーム機側からの稼動信号の出力パターンがスタート入賞直後から繰返して玉発射停止状態となったことを示していたときは当該パチンコゲーム機に対してスタート入賞に伴う変則打ちが行われた判断することを特徴とするパチンコゲーム機の管理装置。
In a management device for managing a plurality of pachinko game machines provided in a pachinko hall where a plurality of pachinko game machines that determine whether or not a pachinko ball fired on the board wins a winning prize at the start winning opening ,
Operation from the pachinko game machine side in a state where a seating signal indicating that a player is seated is output from a seating sensor provided on a seat portion of a chair installed corresponding to the pachinko game machine When the signal output pattern repeatedly indicates that the ball firing has been stopped immediately after the start winning, it is determined that an irregular strike accompanying the start winning is made to the pachinko gaming machine. Game console management device.
盤面に発射されたパチンコ玉がスタート入賞口に入賞したタイミングで大当たりか否かを決定するパチンコゲーム機が複数設置されているパチンコホールに設けられ、それら複数のパチンコゲーム機を管理する管理装置において、
前記パチンコゲーム機に対応して設置された椅子の座部に設けられた着座センサから遊技客が着座していることを示す着座信号が出力されている状態で、前記パチンコゲーム機からのアウト玉がスタート入賞直後から連続して断たれた状態が繰返して発生したときは当該パチンコゲーム機に対してスタート入賞に伴う変則打ちが行われたと判断することを特徴とするパチンコゲーム機の管理装置。
In a management device for managing a plurality of pachinko game machines provided in a pachinko hall where a plurality of pachinko game machines that determine whether or not a big hit is made at the timing when the pachinko balls fired on the board win the start prize opening ,
An out ball from the pachinko game machine in a state in which a seating signal indicating that a player is seated is output from a seating sensor provided in a seat portion of a chair installed corresponding to the pachinko game machine A pachinko game machine management device, wherein when a state in which the player has been continuously cut off immediately after the start winning is repeatedly generated, it is determined that an irregular hit accompanying the start winning is made for the pachinko gaming machine.
遊技客の様子を監視するための監視装置を備え、
パチンコゲーム機に対してスタート入賞に伴う変則打ちが行われたと判断したときは当該パチンコゲーム機の遊技客を監視するように前記監視装置に指示することを特徴とする請求項1または2記載のパチンコゲーム機の管理装置。
Equipped with a monitoring device to monitor the state of the player,
3. The monitoring device according to claim 1, wherein when it is determined that an irregular hit with a start winning is made for a pachinko game machine, the monitoring device is instructed to monitor a player of the pachinko game machine. Management device for pachinko game machines.
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