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JP3976261B2 - Pachinko machine - Google Patents
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JP3976261B2 JP2003019150A JP2003019150A JP3976261B2 JP 3976261 B2 JP3976261 B2 JP 3976261B2 JP 2003019150 A JP2003019150 A JP 2003019150A JP 2003019150 A JP2003019150 A JP 2003019150A JP 3976261 B2 JP3976261 B2 JP 3976261B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球が入賞口へ入賞した個数を表示する入賞個数表示手段を具備したパチンコ遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
通常、例えば第1種とよばれるパチンコ遊技機においては、3つの図柄を変動表示させる図柄表示手段、該図柄表示手段で表示させる図柄を変動表示開始するための始動口、及び該始動口への遊技球の入賞の貯留個数を表示する入賞個数表示手段などが配設されている。そして、図柄表示手段で変動表示された3つの図柄が揃って停止表示したときに大当たり状態が発生し、賞球として多数の遊技球が獲得され得るようになっている。
【0003】
図柄表示手段においては、図柄を変動表示させる他、キャラクタを表示させるなどの種々演出が行われており、遊技性が高められているのであるが、かかる遊技性を更に高めるべく、従来、入賞個数表示手段に演出効果を持たせることが行われていた(例えば特許文献1参照)。かかる特許文献1には、貯留個数に応じて点灯する複数のランプを備え、このうち大当たりになる確率が高いリーチ状態の発生が予知されると、通常とは異なった態様の点灯(例えば点滅等)が行われるよう構成されていた。
【0004】
【特許文献1】
実公平7−30054号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のパチンコ遊技機においては、図柄表示手段での図柄の変動表示前に未然にリーチ状態の発生が予知できるものの、遊技性向上のための他の要素がなく、更に演出効果の高い要素を入賞個数表示手段にて行わせることが要求されていた。
【0006】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、入賞個数表示手段によって遊技性向上効果の高い演出を行わせることができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】
請求項1記載の発明は、遊技内容を制御するメイン基板と、複数の図柄を変動表示させる図柄表示手段と、該図柄表示手段の表示を制御する図柄制御基板と、該図柄表示手段で表示させる図柄を変動表示開始するための始動口と、前記始動口への遊技球の入賞によって開始された前記図柄表示手段の図柄の変動表示中、更に遊技球が前記始動口に入賞したときは、その入賞個数を記憶する入賞記憶手段と、該入賞記憶手段で記憶された入賞の個数を表示する入賞個数表示手段とを具備し、前記図柄表示手段で変動表示された複数の図柄が揃って停止表示したときに大当たり状態が発生するパチンコ遊技機において、所定条件を満たす場合、前記メイン基板から図柄制御基板へリーチ時間を送信して、当該図柄制御基板はリーチ時間を受信すると図柄変動選択テーブルから図柄の変動パターンを選択し、擬似的変動を行う図柄変動パターンが選択された場合、そのリーチ時間内で図柄表示手段による図柄の変動を一旦停止させつつ前記入賞個数表示手段による表示を減数表示させた後、再び図柄の変動を行わせることにより次回の変動が始まったように演出する擬似的変動が行われるように構成するとともに、その図柄の変動表示停止後に前記入賞個数表示手段にて表示する入賞の個数を減数表示した後、当該入賞個数表示手段による表示を減数前の状態に戻して表示しつつ図柄の擬似的変動を行うようにしたことを特徴とする。
【0008】
請求項2記載の発明は、請求項1記載のパチンコ遊技機において、所定条件を満たす場合、前記メイン基板から図柄制御基板へリーチ時間を送信して、そのリーチ時間内で図柄表示手段による図柄の変動が複数回行われるように構成するとともに、その図柄の変動表示終了後に前記入賞個数表示手段にて表示する入賞の個数を減数した後、当該入賞個数表示手段による表示を加算して表示しつつ図柄変動を行うようにしたことを特徴とする。
【0009】
請求項3記載の発明は、請求項1又は請求項2記載のパチンコ遊技機において、前記図柄表示手段又は入賞個数表示手段に所定のキャラクタを表示することによって前記所定の条件を満たしていることが遊技者に報知されることを特徴とする。
【0010】
請求項4記載の発明は、請求項1〜請求項3のいずれか1つに記載のパチンコ遊技機において、前記所定の条件を満たしているときは、前記図柄表示手段にリーチ表示させることを特徴とする。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、図1及び図2に示すように、ガラス板2が取り付けられた前面枠3を有しており、かかるガラス板2から遊技者が遊技盤4を目視し得るように構成されている。当該遊技盤4には、始動口6や大入賞口7の他、種々役物や複数の釘、或いは風車等が形成されている。
【0012】
また、遊技盤4の略中央には、液晶表示装置などから成る図柄表示手段5が配設されており、その画面に所定の図柄や背景等を表示し得るようになっている。そして、始動条件が成立(例えば始動口6に遊技球が入賞)したときに、3つの図柄を変動表示させ、これら図柄が揃って停止表示されることにより「大当たり状態」を発生させ得るよう構成されている。「大当たり状態」が発生すると、大入賞口7を所定時間及びタイミングで開閉させ、遊技者が多数の遊技球を獲得することができる。
【0013】
上記図柄表示手段5の近傍には、4つのランプから成る入賞個数表示手段17が配設されており、始動口6への入賞個数(貯留個数)を表示し得るよう構成されている。即ち、始動口6への遊技球の入賞によって開始された図柄表示手段5の図柄の変動動作中、更に遊技球が始動口6に入賞したときは、その入賞の個数に応じてランプを点灯させ、遊技者に貯留個数を報知し得るようになっているのである。
【0014】
更に、パチンコ遊技機1の下部右隅にはハンドル8が配設されており、該ハンドル8の操作により上皿9内の遊技球を遊技盤4へ打ち出すよう構成されている。このハンドル8には、遊技内容に関わる所定タイミングで当該ハンドル8を振動させる振動手段12(図2参照)が配設されており、ハンドル8の振動により遊技中の演出効果を高めている。尚、図1中符号11は、下皿10近傍に取り付けられたスピーカを示しており、かかるスピーカ11から発せられる音声によっても遊技中の演出効果が高められている。
【0015】
パチンコ遊技機1の内部には、図2に示すように、メイン基板13、図柄制御基板14、ランプ制御基板15及び音声制御基板16が配設されており、各基板はそれぞれ透明樹脂から成るケース(不図示)内に収容されつつ所定の基板や素子と電気的に接続されている。具体的には、メイン基板13と図柄制御基板14とが接続されており、当該メイン基板13の出力信号或いは制御信号が図柄制御基板14に送信され得るよう構成されている一方、かかる図柄制御基板14とランプ制御基板15及び音声制御基板16とが接続されて図柄制御基板14の出力信号或いは制御信号がこれらランプ制御基板15及び音声制御基板16にそれぞれ送信され得るよう構成されている。
【0016】
音声制御基板16は、ROM及びRAMと接続されたCPUがI/Oを介して振動手段12及びスピーカ11と電気的に接続されており、スピーカ11からの出力や振動手段12による振動を所定のタイミングにて行わせるよう制御するものである。これにより、効果音や音声或いはハンドル8を介して遊技者に伝達される振動により遊技に関わる演出を行わせることができる。
【0017】
ランプ制御基板15は、上記した音声制御基板16と同様、CPU及び該CPUと接続されたROMやRAM等を有し、このうちCPUが装飾LED、ガラス枠ランプ及びサイドランプ等とI/Oを介して接続されていて、これらランプ等の点灯又は点滅動作を所定のタイミングにて行わせるべく制御し得るよう構成されている。
【0018】
メイン基板13は、パチンコ遊技機1全般に亘る遊技内容を制御するもので、同図に示す如く、ROMやRAMなどと接続されたCPU13aを有して構成されている。尚、CPU13aは、始動口6への入賞を検出する始動スイッチ、大入賞口7への入賞を検出する大入賞口スイッチ、継続スイッチ、大入賞口7を開閉動作させる大入賞口ソレノイド、普通入賞口スイッチSW1及びSW2とそれぞれI/Oを介して接続されている。
【0019】
図柄制御基板14は、図柄表示手段5を制御してその画面に所定の図柄や背景或いは演出のためのキャラクタ等を表示させるもので、メイン基板13と同様、ROMやRAMなどと接続されたCPU14aを有して構成されている。かかるCPU14aは、I/Oを介してメイン基板13のCPU13aと接続される一方、図柄表示手段5や個数表示手段17とも接続されている。
【0020】
また、図柄制御基板14には、図3に示すように、入賞記憶手段18及び入賞個数制御手段19が形成されている。このうち入賞記憶手段18は、始動口6への遊技球の入賞によって開始された図柄表示手段5の変動表示中、更に遊技球が始動口6に入賞したときは、その入賞個数を記憶するためのもので、入賞個数制御手段19を介して入賞個数表示手段17と電気的に接続されている。
【0021】
入賞個数制御手段19は、図柄の変動表示終了後に入賞個数表示手段17にて表示する入賞の個数を減数表示した後、所定の条件を満たす場合(例えばメイン基板13が所定の大当たりやリーチを選択した場合など)、当該入賞個数表示手段17による表示を減数前の状態に戻して表示しつつ図柄変動を行うよう制御するためのものである。具体的には、メイン基板13から図柄制御基板14にリーチ時間を送信して、そのリーチ時間内で図柄表示手段5による図柄の変動表示が2回行われるように構成するとともに、図柄表示手段5による図柄の変動動作が終了して入賞個数表示手段17による表示個数が1つ減った後、次回の図柄の変動動作に移行する際、当該表示個数を1つ増加させて減数前の元の状態となるよう制御している。
【0022】
このとき、図柄表示手段5に表示されるリーチ変動中で所定のリーチを選択したときには、図柄個数制御手段19にて変動動作を一旦停止させつつ入賞個数表示手段17による表示を減数表示することにより、次回の変動が始まったように演出し、その再度の変動中に変動個数表示手段17による表示を元に戻して減数前の状態とする。これにより、遊技者から見た場合、図柄表示手段5で表示される図柄が2回変動しているように見えるが、メイン基板13側における制御では1回の図柄の変動となる。
【0023】
また、変動個数表示手段17の表示を減数前の状態とする際、図柄表示手段5に所定のキャラクタを登場させるようにしてもよい。かかるキャラクタに何らかの動作をさせつつ表示個数を減数前の状態とすれば、演出効果を更に高めることができる。尚、1つのリーチ時間内で行われるべき図柄の変動表示の回数は、2回に限らず、3回以上の複数回とすることができる。
【0024】
例えば、キャラクタ登場時には、減数前の状態に戻すだけでなく、当該減数前の状態から更に加算した数字を表示することにより、1つのリーチ時間内で3回以上変動表示を行わせるようにしてもよい。因みに、1つ加算した数字を表示した場合、元のリーチ表示から現在の変動、更には次回の変動動作までが、メイン基板13側における1回の図柄変動のための制御である。更に、4つのランプから成る変動個数表示手段17に代えて、液晶等の画面から成るものとして貯留個数を表示するようにした場合、その画面内にキャラクタを登場させて演出し、何らかの動作表示をさせつつ表示個数が減数前の状態に戻るよう構成してもよい。
【0025】
次に、上記構成のパチンコ遊技機1による制御内容について、図4及び図5で示すフローチャートに基づいて説明する。まず、メイン基板13によるメイン処理について述べる。始動口6への遊技球の入賞が検知されると(S1)、入賞記憶手段18で記憶された入賞の個数が、入賞個数表示手段17で表示し得る最大個数の4個未満であるか否かが判定される(S2)。
【0026】
入賞の個数が4個以上であれば、以下のS3〜S7を処理せずS8の処理を行うこととなる。一方、入賞の個数が4個未満であれば、S3に進み、メイン基板13による当たり判定カウンタの取得が行われるとともに、入賞記憶手段18で記憶すべき入賞個数を1個加算させる(S3)。ここで、当たり判定カウンタとは、取得した乱数に基づき当たりとすべきか、はずれとすべきかの判定を行うためのものであり、例えば2つの乱数を取得し、その乱数と所定のテーブルとに基づいて当たり或いははずれを抽選すべきものである。
【0027】
その後、S4にて現在の遊技が高確率中であるのか否かの判別がなされ、高確率中であれば高確率中テーブル(当たりの確率が高いテーブル)に基づき図柄の変動時間が取得される(S5)一方、高確率でなく通常時であれば通常時テーブル(当たりの確率が高確率中テーブルより低いテーブル)に基づき図柄の変動時間が取得される(S6)。ここで取得された図柄の変動時間とS3にて行われた当たりの判定結果は、図柄制御基板14側に送られる(S7)。
【0028】
そして、S8にて、図柄が変動中か否かを判別し、変動中であればS9へ進む。S9では、図柄の変動時間が経過したか否かを判別し、経過していない場合はS1まで戻り、始動口6への入賞の有無が行われるとともに、変動時間が経過している場合は、S10へ進んで図柄制御基板14側に図柄の変動を停止させるための信号を送る。尚、S8にて、図柄が変動中でなければ、入賞記憶個数が1個以上であるか否かの判定工程(S12)、図柄変動時間のセット工程(S13)、及び図柄変動を開始させ、その時の変動時間を図柄制御基板14側へ送信する工程(S14)が行われる。
【0029】
然るに、S10が終了すると、停止した図柄が全て揃うことにより大当たりしたのか否かの判定が行われ(S11)、大当たりであれば大当たり処理(大入賞口7の開閉動作やランプ類の点滅など)が行われる(S15)一方、大当たりでなければS1へ戻り、それ以降の一連の制御が再び行われる。その後、揃った図柄が所定の特定図柄なのか或いは当該特定図柄以外の通常の図柄なのかを判別し(S16)、特定図柄であれば、次の大当たり確率が高くなる「高確率セット」が行われ(S17)、普通図柄であれば、次の大当たり確率が通常となる「通常確率セット」が行われる(S18)。上記一連の制御が行われた後、S1に戻ることとなる。
【0030】
次に、図柄制御基板14による図柄制御処理について説明する。
かかる処理においては、メイン基板13からの情報である変動時間及び当たりの判定結果の受信待ち処理(S19)が行われ、受信がなければ以降の処理は行われない。メイン基板13からの変動時間及び判定結果の受信があると、例えば図6に示すような図柄変動選択テーブルを取得するとともに、図柄の変動パターンを選択する(S20)。
【0031】
図6で示す図柄変動選択テーブルは、はずれの場合と当たりの場合とで参照すべき部位が上下に区分されており、選択された項目の桁数によって図柄の変動回数が決められるようになっている。即ち、数字が1回の変動時間を表し、英字がリーチの種類(そのリーチに基づいて変動時間は一義的に決まる)を表すようになっているのである。
【0032】
例えば、受信した情報が「当たり」の場合であって図柄の変動時間が「40秒」とされている場合、最左列及び2列目における「当たり」「40秒」がある0〜13までの各行が選択対象項目となる。そして、別途取得された乱数が「10」であれば、「22B」なる3桁の数字及び英字が抽選されるので、この場合、図柄が3回変動し、それぞれの回動は各桁が示す時間だけずつ行われることとなる。
【0033】
そして、入賞記憶個数手段18で記憶される入賞個数を1加算し、合計の入賞個数が入賞個数表示手段17にて表示される(S21)。その後、メイン基板13から変動開始のための受信があると(S22)、S20で選択された変動パターンによる変動表示が図柄表示手段5で開始される(S23)のであるが、かかる選択された変動パターンが特殊リーチ(メイン基板13側から指示された1回の回動時間内において図柄の変動が複数回行われるリーチ)である場合(本発明の所定の条件に該当)は、以下のS25〜S29が行われる。
【0034】
まず、通常通り、リーチ動作が開始される(S25)のであるが、そのリーチ動作は一旦停止(即ち、はずれとなって停止)され(S26)、入賞個数制御手段19にて入賞個数を1減数させる(S27)。この減数後の数字は入賞個数表示手段17で表示されることとなるので、遊技者側からは、1回の回動動作が終了した如く見える。
【0035】
そして、再び図柄の回動が開始され(S28)、図柄表示手段5に所定のキャラクタを表示させつつ入賞個数制御手段19にて入賞個数を1増加させる(S29)。この増加後の数字は入賞個数表示手段17で表示されることとなるので、遊技者側からは、貯留個数が増えたかの如く見える。その後、S24まで戻り、2回の変動動作の場合は、S30に進み、3回以上の変動動作の場合は再びS25以降の処理が行われる。
【0036】
即ち、S20で選択された図柄の変動動作回数に応じてS25〜S29がループ処理されるようになっており、例えば2回の変動動作時にはS25〜S29が1回行われた後、S30が行われ、3回の変動動作時にはS25〜S29が2回繰り返し行われた後、S30が行われるようになっている。従って、2回の変動動作時には、入賞個数表示手段17による表示個数が1回ずつ増減することとなり、3回の変動動作時には、入賞個数表示手段17による表示個数が2回ずつ増減することとなる。
【0037】
一方、S30においては、通常通りの図柄の変動表示が行われ、メイン基板13側からの図柄停止信号を待つこととなる(S31)。その図柄停止信号を受信すると図柄は停止表示された(S32)後、S19まで戻って再びメイン基板13からの情報である変動時間及び当たりの判定結果の受信待ち処理が行われる。
【0038】
上記の如く、本実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、遊技者に対して貯留個数が増加したかの如く思わせることができるので、入賞個数表示手段17にて遊技性向上効果の高い演出を行わせることができる。また、キャラクタが登場すれば貯留個数が増加するとともに当たりやすくなると思わせることができるので、演出効果を更に向上させることができる。
【0039】
以上、本実施形態のパチンコ遊技機について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば図柄の変動表示終了後に入賞個数表示手段にて表示する入賞の個数を減数した後、当該入賞個数表示手段による表示を減数前の個数より加算して表示しつつ図柄変動を行うようにしてもよい。即ち、減数前の状態に戻すことに限定されず、それ以上として入賞個数表示手段にて表示させるようにしてもよいのである。
【0040】
また、本実施形態においては、S24の処理で示されたように、特殊リーチであるか否かによって図柄を複数回変動動作させるか否かの判別が行われているが、他の条件(例えば、所定の乱数を取得した際など)に基づいてS24以降の処理を行うか否かの判別が行われるようにしてもよい。更に、複数回の変動動作時に登場するキャラクタは、演出効果の向上を図れれば如何なる動作表示を行ってもよく、入賞個数表示手段17(但し、液晶等による貯留個数の表示形態とする必要有り)又は図柄表示手段5の何れに表示するようにしてもよい。
【0041】
【発明の効果】
請求項1の発明によれば、所定条件を満たす場合、前記メイン基板から図柄制御基板へリーチ時間を送信して、当該図柄制御基板はリーチ時間を受信すると図柄変動選択テーブルから図柄の変動パターンを選択し、擬似的変動を行う図柄変動パターンが選択された場合、そのリーチ時間内で図柄表示手段による図柄の変動を一旦停止させつつ前記入賞個数表示手段による表示を減数表示させた後、再び図柄の変動を行わせることにより次回の変動が始まったように演出する擬似的変動が行われるように構成するとともに、その図柄の変動表示停止後に入賞個数表示手段にて表示する入賞の個数を減数表示した後、当該入賞個数表示手段による表示を減数前の状態に戻して表示しつつ図柄変動を行うようにしたので、遊技者に対して貯留個数が増加したと思わせることができ、入賞個数表示手段にて遊技性向上効果の高い演出を行わせることができる。
【0042】
請求項2の発明によれば、所定条件を満たす場合、前記メイン基板から図柄制御基板へリーチ時間を送信して、そのリーチ時間内で図柄表示手段による図柄の変動が複数回行われるように構成するとともに、その図柄の変動表示終了後に入賞個数表示手段にて表示する入賞の個数を減数した後、当該入賞個数表示手段による表示を加算して表示しつつ図柄変動を行うようにしたので、入賞個数表示手段にて更に遊技性向上効果の高い演出を行わせることができる。
【0043】
請求項3の発明によれば、図柄表示手段又は入賞個数表示手段に所定のキャラクタを表示することにより所定の条件を満たしていることが遊技者に報知されるので、図柄表示手段と入賞個数表示手段とで併せて遊技性向上効果の高い演出を行わせることができるとともに、遊技者の期待感を向上させることができる。
【0044】
請求項4の発明によれば、所定の条件を満たしているときは、図柄表示手段にリーチ表示させるので、遊技者の期待感を更に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を示す正面図
【図2】同内部構成を示すブロック図
【図3】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機における図柄制御基板及び入賞個数表示手段の接続状態を示すブロック図
【図4】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機におけるメイン基板の処理工程を示すフローチャート
【図5】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機における図柄制御基板の処理工程を示すフローチャート
【図6】同図柄制御基板の処理工程において用いられる図柄変動選択テーブルを示す図
【符号の説明】
1…パチンコ遊技機
2…ガラス板
3…前面枠
4…遊技盤
5…図柄表示手段
6…始動口
7…大入賞口
8…ハンドル
9…上皿
10…下皿
11…スピーカ
12…振動手段
13…メイン基板
14…図柄制御基板
15…ランプ制御基板
16…音声制御基板
17…入賞個数表示手段
18…入賞記憶手段
19…入賞個数制御手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a winning number display means for displaying the number of game balls won in a winning opening.
[0002]
[Prior art]
Usually, for example, in a pachinko gaming machine called Type 1, a symbol display means for variably displaying three symbols, a start port for starting variably displaying symbols displayed by the symbol display means, and a connection to the start port A winning number display means for displaying the number of game balls that have been won is provided. Then, when the three symbols variably displayed by the symbol display means are displayed together and stopped, a big hit state occurs, and a large number of game balls can be acquired as prize balls.
[0003]
In the symbol display means, in addition to displaying the symbols in a variable manner, various effects such as displaying characters are performed, and the gameability is enhanced. In order to further increase the gameability, the number of winning prizes has been conventionally increased. A display effect has been given to display means (see, for example, Patent Document 1). Such Patent Document 1 includes a plurality of lamps that are turned on according to the number of stored parts, and when it is predicted that a reach state that has a high probability of being a big hit is predicted, lighting in a different manner from normal (for example, blinking or the like) ).
[0004]
[Patent Document 1]
Japanese Utility Model Publication No. 7-30054 [0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional pachinko gaming machine described above, the occurrence of the reach state can be predicted before the change display of the symbols on the symbol display means, but there is no other element for improving the game performance, and the production effect is higher. There was a demand for elements to be displayed on the winning number display means.
[0006]
The present invention has been made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine capable of performing an effect with a high game performance improvement effect by means of a winning number display means.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
According to the first aspect of the present invention, a main board for controlling game contents, a symbol display means for variably displaying a plurality of symbols, a symbol control board for controlling display of the symbol display means, and the symbol display means are displayed. When a game ball wins a prize at the start port during the symbol change display of the start port for starting the variable display of the symbol and the symbol display means started by winning the game ball at the start port, A winning storage means for storing the number of winning prizes, and a winning quantity display means for displaying the number of winning prizes stored in the winning storage means, and a plurality of symbols variably displayed by the symbol display means are displayed together and stopped. in and pachinko gaming machine jackpot condition occurs when the, when a predetermined condition is satisfied, the transmit reach time from the main board to the symbol control board, the symbol control board receives a reach time Select the variation pattern of the symbols from the symbol variation selection table, if the symbol variation pattern for performing a pseudo variation is selected, according to the winning number display means while temporarily stopping the variation of the symbol by the symbol display unit within the reach time after meiosis display the display, as well as configured to pseudo variation is performed to produce as the next change began by making again perform variations of the symbols, the winning number displayed after the variable display is stopped for that symbol After the number of winnings to be displayed by the means is displayed in a reduced number, the display by the winning number display means is returned to the state before the reduction and displayed in a pseudo manner to change the symbols.
[0008]
In the pachinko gaming machine according to claim 1, in the pachinko gaming machine according to claim 1, when a predetermined condition is satisfied, a reach time is transmitted from the main board to the symbol control board, and the symbol display means by the symbol display means within the reach time. together configured to change is performed multiple times, after decrementing the number of winning displaying by said winning number display means varies after displaying the end of the pattern, displays the display by those the winning number display unit the summing to However, it is characterized by changing the design.
[0009]
According to a third aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the first or second aspect, the predetermined condition is satisfied by displaying a predetermined character on the symbol display means or the winning number display means. It is characterized by being notified to the player.
[0010]
According to a fourth aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to any one of the first to third aspects, when the predetermined condition is satisfied, a reach display is performed on the symbol display means. And
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a front frame 3 to which a glass plate 2 is attached. A player visually observes the game board 4 from the glass plate 2. Configured to get. In the game board 4, in addition to the start opening 6 and the big prize opening 7, various accessories, a plurality of nails, a windmill, and the like are formed.
[0012]
In addition, a symbol display means 5 comprising a liquid crystal display device or the like is disposed in the approximate center of the game board 4 so that a predetermined symbol or background can be displayed on the screen. Then, when the start condition is satisfied (for example, when a game ball wins at the start port 6), the three symbols are displayed in a variable manner, and these symbols are displayed together and stopped so that the “hit state” can be generated. Has been. When the “hit state” occurs, the special winning opening 7 is opened and closed at a predetermined time and timing, and the player can acquire a large number of game balls.
[0013]
In the vicinity of the symbol display means 5, a winning number display means 17 composed of four lamps is arranged so that the winning number (stored number) to the start port 6 can be displayed. That is, when the game ball wins the starting port 6 during the changing operation of the symbol on the symbol display means 5 started by winning the game ball at the starting port 6, the lamp is turned on according to the number of winnings. Thus, it is possible to notify the player of the stored number.
[0014]
Further, a handle 8 is disposed at the lower right corner of the pachinko gaming machine 1, and the game ball in the upper plate 9 is launched to the game board 4 by operating the handle 8. The handle 8 is provided with vibration means 12 (see FIG. 2) that vibrates the handle 8 at a predetermined timing related to game contents, and the effect of playing during the game is enhanced by the vibration of the handle 8. In addition, the code | symbol 11 in FIG. 1 has shown the speaker attached to the lower plate | pan 10 vicinity, The production | presentation effect during a game is heightened also by the audio | voice emitted from this speaker 11. FIG.
[0015]
As shown in FIG. 2, a main board 13, a symbol control board 14, a lamp control board 15 and a voice control board 16 are arranged inside the pachinko gaming machine 1, and each board is made of a transparent resin. While being accommodated in (not shown), it is electrically connected to a predetermined substrate or element. Specifically, the main board 13 and the symbol control board 14 are connected to each other, and an output signal or a control signal of the main board 13 can be transmitted to the symbol control board 14. 14 is connected to the lamp control board 15 and the voice control board 16 so that an output signal or a control signal of the symbol control board 14 can be transmitted to the lamp control board 15 and the voice control board 16, respectively.
[0016]
The audio control board 16 has a CPU connected to a ROM and a RAM electrically connected to the vibration means 12 and the speaker 11 via an I / O, and outputs a vibration from the speaker 11 and vibration by the vibration means 12 to a predetermined level. It is controlled so as to be performed at the timing. As a result, effects related to the game can be performed by sound effects, sound, or vibration transmitted to the player via the handle 8.
[0017]
The lamp control board 15 has a CPU and a ROM, a RAM, etc. connected to the CPU, like the above-described audio control board 16, and the CPU performs I / O with a decorative LED, a glass frame lamp, a side lamp, and the like. The lamps are connected to each other, and can be controlled so that these lamps are turned on or blinked at a predetermined timing.
[0018]
The main board 13 controls game contents throughout the pachinko gaming machine 1, and as shown in the figure, has a CPU 13a connected to a ROM, a RAM, or the like. The CPU 13a includes a start switch for detecting a winning at the start opening 6, a large winning opening switch for detecting a winning at the large winning opening 7, a continuation switch, a large winning opening solenoid for opening and closing the large winning opening 7, and a normal winning. Each of the mouth switches SW1 and SW2 is connected via an I / O.
[0019]
The symbol control board 14 controls the symbol display means 5 to display a predetermined symbol, a background or a character for production on the screen, and, like the main board 13, is a CPU 14a connected to a ROM, a RAM or the like. It is comprised. The CPU 14 a is connected to the CPU 13 a of the main board 13 via the I / O, and is also connected to the symbol display means 5 and the number display means 17.
[0020]
Further, as shown in FIG. 3, a winning memory means 18 and a winning number control means 19 are formed on the symbol control board 14. Among these, the winning storage means 18 stores the number of winning prizes when the gaming ball wins the start opening 6 while the symbol display means 5 is started to change when the game balls are won at the starting opening 6. It is electrically connected to the winning number display means 17 via the winning number control means 19.
[0021]
The winning number control means 19 displays the number of winnings to be displayed on the winning number display means 17 after the symbol variation display is finished, and then displays a predetermined condition (for example, the main board 13 selects a predetermined jackpot or reach). In this case, the display of the winning number display means 17 is returned to the state before the reduction and displayed so as to change the symbol. Specifically, the reach time is transmitted from the main board 13 to the symbol control board 14, and the symbol display by the symbol display means 5 is performed twice within the reach time, and the symbol display means 5 After the movement of the symbol by the symbol is completed and the number displayed by the winning number display means 17 is decreased by one, when shifting to the next symbol variation operation, the displayed number is increased by one and the original state before the reduction is performed. It is controlled to become.
[0022]
At this time, when a predetermined reach is selected in the reach variation displayed on the symbol display means 5, the symbol number control means 19 temporarily stops the variation operation and displays the display by the winning number display means 17 in a reduced number. Then, the effect is produced as if the next fluctuation has started, and the display by the fluctuation number display means 17 is restored to the state before the decrement during the second fluctuation. As a result, when viewed from the player, the symbol displayed by the symbol display means 5 seems to fluctuate twice, but the control on the main board 13 side causes a fluctuating symbol once.
[0023]
Further, when the display of the fluctuation number display means 17 is set to the state before reduction, a predetermined character may appear on the symbol display means 5. If the number of displays is set to the state before reduction while causing the character to perform some kind of action, the effect can be further enhanced. In addition, the frequency | count of the display of the fluctuation | variation display of the symbol which should be performed within one reach time is not restricted to 2 times, It can be made into multiple times of 3 times or more.
[0024]
For example, when a character appears, not only the state before the reduction is returned, but also a number added from the state before the reduction is displayed so that the variable display is performed three times or more within one reach time. Good. Incidentally, when a number added by one is displayed, the control from the original reach display to the current variation, and further to the next variation operation, is a control for one symbol variation on the main board 13 side. Furthermore, when the stored number is displayed as a screen composed of a screen such as a liquid crystal instead of the variable number display means 17 composed of four lamps, a character appears on the screen to produce an effect and display some action. The display number may be returned to the state before the reduction while the number is displayed.
[0025]
Next, the contents of control by the pachinko gaming machine 1 having the above configuration will be described based on the flowcharts shown in FIGS. First, main processing by the main board 13 will be described. When a winning of a game ball at the start port 6 is detected (S1), whether or not the number of winnings stored in the winning storage means 18 is less than the maximum number of four that can be displayed on the winning number display means 17 or not. Is determined (S2).
[0026]
If the number of winnings is 4 or more, the following S3 to S7 are not processed and the process of S8 is performed. On the other hand, if the number of winnings is less than 4, the process proceeds to S3, where the main board 13 obtains a hit determination counter and adds one winning number to be stored in the winning storage means 18 (S3). Here, the hit determination counter is for determining whether to win or not based on the acquired random number. For example, two random numbers are acquired, and based on the random number and a predetermined table. Win or miss should be drawn.
[0027]
Thereafter, in S4, it is determined whether or not the current game has a high probability. If the probability is high, the variation time of the symbol is acquired based on a high probability medium table (a table with a high probability of winning). (S5) On the other hand, if it is not a high probability but a normal time, a symbol variation time is acquired based on a normal time table (a table whose winning probability is lower than a high probability medium table) (S6). The symbol variation time acquired here and the winning determination result made in S3 are sent to the symbol control board 14 side (S7).
[0028]
In S8, it is determined whether or not the symbol is changing. If the symbol is changing, the process proceeds to S9. In S9, it is determined whether or not the symbol variation time has elapsed. If not, the process returns to S1, whether or not a winning is made to the start port 6, and if the variation time has elapsed, Proceeding to S10, a signal for stopping the fluctuation of the symbol is sent to the symbol control board 14 side. In S8, if the symbol is not changing, a determination step (S12) of determining whether or not the number of winning prizes is 1 or more, a symbol changing time setting step (S13), and a symbol change are started. A step (S14) of transmitting the variation time at that time to the symbol control board 14 side is performed.
[0029]
However, when S10 is completed, it is determined whether or not a big hit is made by collecting all the stopped symbols (S11). (S15) On the other hand, if it is not a big hit, the process returns to S1, and a series of subsequent control is performed again. After that, it is determined whether the aligned symbols are predetermined specific symbols or normal symbols other than the specific symbols (S16), and if they are specific symbols, the “high probability set” in which the next jackpot probability is high is performed. If it is a normal symbol (S17), a “normal probability set” in which the next jackpot probability is normal is performed (S18). After the series of controls is performed, the process returns to S1.
[0030]
Next, the symbol control process by the symbol control board 14 will be described.
In such processing, reception waiting processing (S19) of fluctuation time and winning determination results, which are information from the main board 13, is performed, and if there is no reception, the subsequent processing is not performed. When the variation time and the determination result are received from the main board 13, for example, a symbol variation selection table as shown in FIG. 6 is acquired and a symbol variation pattern is selected (S20).
[0031]
In the symbol variation selection table shown in FIG. 6, the parts to be referred to are divided into upper and lower cases depending on the case of losing and the case of winning, and the number of symbol variations is determined by the number of digits of the selected item. Yes. In other words, the number represents the variation time of one time, and the alphabetic characters represent the type of reach (the variation time is uniquely determined based on the reach).
[0032]
For example, when the received information is “winning” and the symbol variation time is “40 seconds”, the leftmost column and the second row have “winning” and “40 seconds” from 0 to 13 Each row of is a selection target item. If the separately acquired random number is “10”, a three-digit number and alphabetical character “22B” are drawn, and in this case, the design fluctuates three times, and each rotation indicates each digit. It will be done only by time.
[0033]
Then, 1 is added to the number of winnings stored in the winning memorizing number means 18, and the total winning number is displayed on the winning number display means 17 (S21). Thereafter, when there is a reception for starting the change from the main board 13 (S22), the change display by the change pattern selected in S20 is started in the symbol display means 5 (S23). When the pattern is a special reach (reach in which the pattern changes a plurality of times within one rotation time instructed from the main board 13 side) (corresponding to the predetermined condition of the present invention), the following S25- S29 is performed.
[0034]
First, the reach operation is started as usual (S25), but the reach operation is temporarily stopped (that is, stopped as a deviation) (S26), and the winning number control means 19 decrements the winning number by one. (S27). Since the number after the decrement is displayed on the winning number display means 17, it seems to the player side that one rotation operation is completed.
[0035]
Then, the rotation of the symbol is started again (S28), and the winning number control means 19 increases the winning number by 1 while displaying a predetermined character on the symbol display means 5 (S29). Since the increased number is displayed on the winning number display means 17, it appears to the player as if the stored number has increased. Thereafter, the process returns to S24, and in the case of two fluctuating operations, the process proceeds to S30, and in the case of three or more fluctuating operations, the processes after S25 are performed again.
[0036]
That is, S25 to S29 are loop-processed according to the number of fluctuation operations of the symbol selected in S20. For example, in the case of two fluctuation operations, S25 to S29 are performed once, and then S30 is performed. At the time of three fluctuation operations, S25 to S29 are repeated twice, and then S30 is performed. Therefore, the display number by the winning number display means 17 is increased or decreased by one at the time of the two changing operations, and the display number by the winning number display means 17 is increased or decreased by two at the time of the three changing operations. .
[0037]
On the other hand, in S30, a normal symbol variation display is performed, and a symbol stop signal from the main board 13 side is waited (S31). When the symbol stop signal is received, the symbol is stopped and displayed (S32). Then, the process returns to S19, and the reception waiting process of the variation time and the hit determination result as information from the main board 13 is performed again.
[0038]
As described above, according to the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, it is possible to make the player think as if the number of stored items has increased, and the winning number display means 17 is highly effective in improving the gameability. Production can be performed. Moreover, since it can be made to think that it will become easy to hit while the number of storage will increase if a character appears, a production effect can be improved further.
[0039]
The pachinko gaming machine of the present embodiment has been described above, but the present invention is not limited to this, for example, after the number of winnings to be displayed on the winning number display means is reduced after the symbol variation display ends, The symbol variation may be performed while the display by the winning number display means is added and displayed from the number before reduction. That is, the present invention is not limited to returning to the state before the reduction, but may be displayed on the winning number display means as more than that.
[0040]
Further, in the present embodiment, as shown in the process of S24, it is determined whether or not to change the symbol multiple times depending on whether or not it is a special reach, but other conditions (for example, It is also possible to determine whether or not to perform the processing from S24 on the basis of (when a predetermined random number is acquired). Furthermore, the character appearing at the time of a plurality of fluctuating motions may display any motion as long as the effect of the presentation can be improved. ) Or the symbol display means 5.
[0041]
【The invention's effect】
According to the first aspect of the present invention, when the predetermined condition is satisfied, the reach time is transmitted from the main board to the symbol control board, and when the symbol control board receives the reach time, the symbol variation pattern is obtained from the symbol variation selection table. When a symbol variation pattern that performs pseudo-fluctuation is selected, the display by the winning number display means is displayed in decrement while temporarily stopping the symbol variation by the symbol display means within the reach time, and then again the symbol It is configured so that a pseudo-variation that produces the next variation has started by performing the variation of the symbol, and the number of winnings to be displayed on the winning number display means after the variation display of the symbol is stopped is displayed in a reduced number After that, since the display by the winning number display means is returned to the state before the reduction and displayed, the symbols are changed. Pressurizing the and thereby it can to think, can perform a high effect of game improving effect by winning number display means.
[0042]
According to the invention of claim 2, when a predetermined condition is satisfied, a reach time is transmitted from the main board to the symbol control board, and the symbol change by the symbol display means is performed a plurality of times within the reach time. as well as, after decrementing the number of winning displaying at winning number display unit after change the display end of the pattern, since to perform the symbol variation while displaying the display by those the winning number display unit the summing to The winning number display means can produce an effect with an even higher effect of game play.
[0043]
According to the invention of claim 3, since the player is informed that the predetermined condition is satisfied by displaying the predetermined character on the symbol display means or the winning number display means, the symbol display means and the winning number display Together with the means, it is possible to produce an effect with a high effect of improving the gameability and to improve the player's expectation.
[0044]
According to the fourth aspect of the present invention, when the predetermined condition is satisfied, the symbol display means allows reach display, so that the player's expectation can be further improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a block diagram showing the internal configuration. FIG. 3 is a symbol control board and the number of winnings in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. FIG. 4 is a block diagram showing a connection state of display means. FIG. 4 is a flowchart showing processing steps of a main board in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the invention. FIG. 5 is a symbol control board in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the invention. FIG. 6 is a flowchart showing the symbol variation selection table used in the symbol control board processing step.
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Glass board 3 ... Front frame 4 ... Game board 5 ... Symbol display means 6 ... Starting opening 7 ... Grand prize opening 8 ... Handle 9 ... Upper plate 10 ... Lower plate 11 ... Speaker 12 ... Vibration means 13 ... main board 14 ... design control board 15 ... lamp control board 16 ... voice control board 17 ... winning number display means 18 ... winning storage means 19 ... winning number control means

Claims (4)

遊技内容を制御するメイン基板と、
複数の図柄を変動表示させる図柄表示手段と、
該図柄表示手段の表示を制御する図柄制御基板と、
該図柄表示手段で表示させる図柄を変動表示開始するための始動口と、
前記始動口への遊技球の入賞によって開始された前記図柄表示手段の図柄の変動表示中、更に遊技球が前記始動口に入賞したときは、その入賞個数を記憶する入賞記憶手段と、
該入賞記憶手段で記憶された入賞の個数を表示する入賞個数表示手段と、
を具備し、前記図柄表示手段で変動表示された複数の図柄が揃って停止表示したときに大当たり状態が発生するパチンコ遊技機において、
所定条件を満たす場合、前記メイン基板から図柄制御基板へリーチ時間を送信して、当該図柄制御基板はリーチ時間を受信すると図柄変動選択テーブルから図柄の変動パターンを選択し、擬似的変動を行う図柄変動パターンが選択された場合、そのリーチ時間内で図柄表示手段による図柄の変動を一旦停止させつつ前記入賞個数表示手段による表示を減数表示させた後、再び図柄の変動を行わせることにより次回の変動が始まったように演出する擬似的変動が行われるように構成するとともに、その図柄の変動表示停止後に前記入賞個数表示手段にて表示する入賞の個数を減数表示した後、当該入賞個数表示手段による表示を減数前の状態に戻して表示しつつ図柄の擬似的変動を行うようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
A main board for controlling the game content;
A symbol display means for variably displaying a plurality of symbols;
A symbol control board for controlling display of the symbol display means;
A starting port for starting variable display of symbols to be displayed by the symbol display means;
During the display of the variation of the symbol on the symbol display means started by winning the game ball at the start opening, and further when the game ball wins the start opening, a prize storage means for storing the winning number,
Winning number display means for displaying the number of winnings stored in the winning storage means;
In a pachinko gaming machine in which a jackpot state occurs when a plurality of symbols variably displayed by the symbol display means are displayed together and stopped,
When the predetermined condition is satisfied, the reach time is transmitted from the main board to the symbol control board, and when the symbol control board receives the reach time, the symbol variation pattern is selected from the symbol variation selection table and the symbol is subjected to the pseudo variation. When the variation pattern is selected, the variation of the symbol by the symbol display unit is temporarily stopped within the reach time, and the display by the winning number display unit is displayed in a reduced number, and then the variation of the symbol is performed again. It is configured so that pseudo-variation that produces the effect as if the change has started is performed , and after the variable display of the symbol is stopped , the number of winnings to be displayed on the winning number display means is reduced and then the winning number display means A pachinko gaming machine characterized in that the pseudo- change of the symbol is performed while the display by the display is returned to the state before reduction and displayed.
所定条件を満たす場合、前記メイン基板から図柄制御基板へリーチ時間を送信して、当該図柄制御基板はリーチ時間を受信すると図柄変動選択テーブルから図柄の変動パターンを選択し、擬似的変動を行う図柄変動パターンが選択された場合、そのリーチ時間内で図柄表示手段による図柄の変動を一旦停止させつつ前記入賞個数表示手段による表示を減数表示させた後、再び図柄の変動を行わせることにより次回の変動が始まったように演出する擬似的変動が行われるように構成するとともに、その図柄の変動表示停止後に前記入賞個数表示手段にて表示する入賞の個数を減数した後、当該入賞個数表示手段による表示を加算して表示しつつ図柄の擬似的変動を行うようにしたことを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。When the predetermined condition is satisfied, the reach time is transmitted from the main board to the symbol control board, and when the symbol control board receives the reach time, the symbol variation pattern is selected from the symbol variation selection table and the symbol is subjected to the pseudo variation. When the variation pattern is selected, the variation of the symbol by the symbol display unit is temporarily stopped within the reach time, and the display by the winning number display unit is displayed in a reduced number, and then the variation of the symbol is performed again. It is configured so that pseudo-variation that produces effects as if the variation has started is performed , and after the number of winnings to be displayed on the winning number display means is reduced after the change display of the symbol is stopped , the winning number display means 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein a pseudo change of the symbol is performed while adding the display. 前記図柄表示手段又は入賞個数表示手段に所定のキャラクタを表示することによって前記所定の条件を満たしていることが遊技者に報知されることを特徴とする請求項1又は請求項2記載のパチンコ遊技機。  3. The pachinko game according to claim 1, wherein the player is notified that the predetermined condition is satisfied by displaying a predetermined character on the symbol display means or the winning number display means. Machine. 前記所定の条件を満たしているときは、前記図柄表示手段にリーチ表示させることを特徴とする請求項1〜請求項3のいずれか1つに記載のパチンコ遊技機。  The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein when the predetermined condition is satisfied, a reach display is performed on the symbol display means.
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