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JP3976506B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球通過を検知する図柄始動領域と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第1種パチンコ遊技機及び第3種パチンコ遊技機がある。
【0003】
ここで、第1種パチンコ遊技機は、図柄を変動表示する複数の図柄表示部を具備する図柄表示装置と、開閉片により開閉制御される可変入賞口を具備する可変入賞装置とを備え、遊技盤面に設けられた特別図柄始動領域への遊技球通過に起因して表示図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、可変入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返してなる特別遊技作動を実行するものである。
【0004】
また、第3種パチンコ遊技機は、図柄を変動表示する図柄表示装置と、球通過を検知する図柄始動領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される可変入賞口とを備え、球通過に伴って該可変入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、図柄始動領域への遊技球通過に起因して、図柄表示装置の図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への球通過に伴って特別遊技作動が実行され、かつ該特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が可能となり、かつ該球通過ごとに、可変入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
従来のパチンコ遊技機にあって、遊技球が始動領域に入賞すると、これに起因して図柄表示装置で図柄が変動開始する。そしてこの始動領域への遊技球通過時にパターン選定乱数から乱数値が抽出され、大当たりとなるかハズレとなるかが決定され、かつ所定の図柄変動時間の図柄変動パターンも決定されることとなる。
【0006】
ところで、このように無作為にパターン選定乱数から図柄変動パターンを抽出するものであるから、図柄変動時間の長い図柄変動パターンばかりが偏って抽出されたり、またはその逆に図柄変動時間の短い図柄変動パターンばかりが抽出される場合を生じ、これにより単位時間当たりの図柄変動回数に大きなばらつきが発生することがある。そして始動記憶数は通常四個が最高であり、これ以上始動領域に遊技球が通過しても、始動記憶が無効となることから、図柄変動時間が長いとこの記憶無効球が発生し易くなって、結局、上述した図柄変動回数に大きなばらつきがあると、大当たりとなる可能性が異なることとなり、遊技者の得る利得にも大きな偏りを生ずることとなり、このような利得の差異は、遊技者の遊技意欲を損なう原因ともなる。また、図柄変動時間が全体としてあまり長いと、遊技が冗長となり、また一方あまり短いと、図柄変動による期待感の昂揚が早期に消失することとなって、図柄変動の意義が低減することとなる。
本発明は、このような図柄変動時間の偏りを抑止して、遊技の興趣を向上させることを目的とするものである。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上述のパチンコ遊技機において、先の所定回数分の図柄変動時間を累積してなる経過時間に基づいて当回の図柄変動時間を選定するようにした図柄制御を行う図柄制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【0008】
また、所定回数前の図柄変動開始からの経過時間に基づいて当回の図柄変動時間を選定するようにした図柄制御を行う図柄制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【0009】
前者の構成は、各図柄変動時間のみに着目して、その累積された経過時間により制御するものであり、後者は図柄が変動していない時間も算入して制御するものである。
【0010】
かかる各構成にあって、変動履歴を考慮して図柄変動時間が選定されるものであるから、図柄変動時間の長い図柄変動パターンばかりが偏って抽出されたり、またはその逆に図柄変動時間の短い図柄変動パターンばかりが抽出されるようなことはなく、均衡のとれた図柄変動態様を実現することができる。
【0011】
ここで、夫々変動時間の異なる複数の図柄変動パターンを備え、パターン選定乱数の抽選により、いずれかの図柄変動パターンを選出するようにした構成において、経過時間に基づきパターン選定乱数の選定確率を設定するようにし、これにより経過時間に対応して図柄変動時間を定めることができる。また、かかる構成にあって、上述したように図柄変動時間の均衡化を図るため、経過時間が長いほど、変動時間が相対的に短い図柄変動パターンが選定される確率が高くなるように、パターン選定乱数の選定確率を設定するようにした構成が提案される。
【0012】
一方、リーチ図柄態様となった場合には、その図柄確定に通常の図柄態様の時よりも、図柄変動時間を長くして、昂揚感を盛り上げるようにしている。このため、このリーチ図柄態様にあって、本発明は特に有用となる。そこで、夫々変動時間の異なる複数のリーチ図柄変動パターンを備え、リーチ図柄態様となった場合に、パターン選定乱数の抽選により、いずれかのリーチ図柄変動パターンを選出するとともに、経過時間に基づきパターン選定乱数の選定確率を設定するようにした構成が採用される。この構成にあっても、リーチ図柄態様となった場合に、経過時間が長いほど、変動時間が相対的に短いリーチ図柄変動パターンが選定される確率が高くなるように、パターン選定乱数の選定確率を設定するようにした構成が提案される。
【0013】
【発明の実施の形態】
いわゆる第1種パチンコ遊技機に本発明を適用した一実施例を説明する。
図1はパチンコ遊技機の遊技盤1の正面図である。この遊技盤1の内側レール内の中央に配設されたセンターケース4には液晶表示器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは7セグメント指示器等からなる特別図柄表示装置6が設けられる。この特別図柄表示装置6の表示領域F1,F2,F3には夫々三つの特別図柄A,B,Cが表示される。この特別図柄A,B,Cは、「0」〜「9」からなる10の数字が表示される。
【0014】
センターケース4の下部には4個のパイロットランプからなる始動記憶数表示装置8が設けられる。この始動記憶数表示装置8は、図2で示す記憶装置RAMの一部領域により構成される始動記憶装置に記憶された球数を表示する。さらにセンターケース4の上部には、三個のLEDからなる普通図柄表示装置10が配設される。この三個のLEDは順次点滅して、種々の組み合わせの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様が所定の当り態様の場合には、普通電動入賞口15を開放する。この普通図柄表示装置10としては、液晶表示器や一乃至複数個の7セグメント指示器等により構成し、その表示内容により、当り,はずれを決定するものであっても良い。
【0015】
さらに、普通図柄表示装置10の直上位置には、4個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置12が設けられ、普通図柄始動スイッチからの球検出信号が、所定数を上限として記憶装置RAMの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【0016】
一方、センターケース4の下部両側には、普通図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート13,13に内蔵された普通始動スイッチS2(図2参照)から球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置10が図柄変動する。
【0017】
また、特別図柄表示装置6の直下位置には、内部を特別図柄始動領域14として、開閉翼片により始動領域(入賞口兼用)の開口度を変化させるようにした普通電動入賞口15が配設されている。そして普通図柄表示装置10の表示結果が、上述したような所定の当り状態の場合には、開閉翼片が約0.2秒拡開して、特別図柄始動領域14の開口度を拡開させ、球が入り易い状態となる。普通電動入賞口15内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS1(図2参照)が備えられ、該始動スイッチによる球通過検知に伴って、特別図柄表示装置6の特別図柄A,B,Cが変動表示し、所定の図柄を停止表示することとなる。
【0018】
普通電動入賞口15のさらに下方には、特定領域と通常領域とを有する可変入賞口23が配設され、開閉片24を大入賞口開放ソレノイド(図2参照)により開閉制御することにより可変入賞口23を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置22が配設されている。そして、特別図柄表示装置6が所定の組み合わせで表示され、大当りとなると、開閉片24が開いて、その開放状態で開閉片24の上面が案内作用を生じ、可変入賞口23へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この可変入賞装置22は、後述する特別遊技作動を実行するものであって、その可変入賞口23には、図2で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチS3と、大当り中の入賞個数を計数する入賞球検知スイッチS4とが設けられている。ここで役物連続作動スイッチは、特定領域スイッチS3とともに、特定領域に入った球を計数するカウントスイッチとしての機能も備える。
【0019】
次に上記パチンコ遊技機の作動につき説明する。
特別図柄始動領域14から遊技球が流入すると、賞品球の供給と共に特別図柄表示装置6が駆動する。尚、連続的に通過した場合には、始動スイッチによる球検出が始動記憶装置(RAM)に記憶され、その記憶に基づいて上述のように始動記憶数表示装置8のLEDが順次点灯し、最高四回まで保留される。このLEDは図柄が変動開始する都度、消灯されて、記憶数が減少する。
【0020】
図柄表示装置6が駆動すると、特別図柄A,B,Cは所定の図柄順列に従って変動開始し、後述するように抽出されたいずれかの図柄変動パターンp1〜p6に従って、所定変動時間が経過するまで変動し、特別図柄A,B,Cの順番に図柄変動が停止する。そして、特別図柄A,B,Cが後述するように、同じ図柄の組み合わせになると、大当りが発生し、サウンドジェネレーター(図2参照)がファンファーレを発すると共に、特別遊技作動が開始され、大入賞口開放ソレノイド(図2参照)が駆動し、開閉片24が前方に傾動して可変入賞口23が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、所定制限時間(20秒,30秒)が経過するか、該所定制限時間内で、入賞球検知スイッチS4により9個又は10個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、可変入賞口23の特定領域を通過し、特定領域スイッチS3がオンした時は、次の開閉ラウンドへの条件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に再び可変入賞口23が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大16回繰り返されて、可変入賞口23の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される。ここで役物連続作動スイッチは、特定領域スイッチS3とともに、特定領域に入った球を計数するカウントスイッチとしての機能も備える。前記サウンドジェネレータは、中央制御装置CPUに接続され、音データを受けてアンプに出力するものであり、これにより各スピーカに鳴音が発せられる。
【0021】
さらには、この遊技作動にあって、特別図柄A,B,Cが特定図柄(奇数図柄)で大当たりとなったときには、大当たり遊技の終了後、図柄の当たり確率が高確率(1/60)となる。また、偶数図柄で大当たりとなったときには、大当たり遊技の終了後、図柄の当たり確率が低確率(1/300)となる。このような確率状態は次の大当たりが生ずるまで継続される。
【0022】
上述の図柄表示装置6及び普通図柄表示装置12の図柄制御手段は、図2で示す中央制御装置CPU等からなる遊技制御装置80(マイクロコンピュータシステム)によって構成される。かかる構成及び制御態様につき説明する。
【0023】
この中央制御装置CPUは、制御動作を所定の手順で実行するものであって、動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMが接続されている。記憶装置ROMには、制御プログラム、乱数テーブル、大当り遊技パターン及びランプ,LEDの表示パターン、スピーカからの効果音等を発生させるための音声発生パターン等の固定データが記憶されている。そして前記乱数テーブルには後述する各種の乱数のほか、夫々変動時間の異なる複数の図柄変動パターンp1〜p6からなるパターン群と、そのうちのいずれかの図柄変動パターンを抽出するための,図柄変動パターン乱数Nが格納されている。
【0024】
また中央制御装置CPUには入力ポートを介して図柄始動領域14に設けられた特別図柄始動スイッチS1、普通図柄始動スイッチS2 、特定領域スイッチ(役物連続作動スイッチ)S3 、入賞球検知スイッチS4 が接続され、各スイッチから送り出された信号を波形整形回路により波形整形して中央制御装置CPUに入力データとして伝えられ、その情報が記憶装置RAMに記憶される。記憶装置RAMには図柄表示装置6で表示される特別図柄A,B,Cの停止表示態様を定めるデータ等を一時的に記憶する記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及び遊技制御装置80のワークエリア等が設けられている。この記憶装置RAMには、メモリにデータを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示せず)と、中央制御装置CPUと記憶装置ROM,RAMとデータのやり取りを行なうデータバスとが接続される。さらには、記憶装置RAMの記憶エリアには、特別図柄始動スイッチS1 ,普通図柄始動スイッチS2 からの球検知信号が所定個数(4個)を限度として記憶される。
【0025】
さらに、中央制御装置CPUには、出力ポートを介して制御する図柄制御装置81、上述した各種ソレノイド、始動記憶数表示装置8,12,装飾ランプ・LED等の周辺機器が接続される。この図柄制御装置81は中央制御装置CPU等と共に図柄表示装置6の画面上で実行される図柄変動態様を実行する図柄制御手段を構成する。またこ図柄制御装置81は、LCD可変表示用CPU及びドライバーとを備え、そのドライバーに液晶表示器からなる図柄表示装置6が接続され、その図柄を制御するようにしている。この図柄制御装置81の図示しない記憶装置には、液晶表示器(図柄表示装置6)への可変表示データ、その表示パターン及び大当り表示態様等の固定データが記憶されている。
【0026】
その他、中央制御装置CPUには、上述したように、音データを受けてアンプに出力するサウンドジェネレータが接続されている。さらには、後述するように、10回転前の図柄変動開始からの時間を監視する構成にあっては、その経過時間を計測するタイマーTMが接続される。
【0027】
次に図柄制御装置81等による図柄表示装置6の図柄制御手段につき説明する。
上述の記憶装置ROMには、0〜899の900コマからなる大当たり特別乱数Kが格納される。ここで、通常遊技状態である低確率時では、大当たり特別乱数KがK=7,347,647が大当たりとなる。すなわち大当たり確率は3/900=1/300である。また、高確率時でK=7,77,137,157,197,247,347,407,457,507,577,647,707,767,847の場合には大当たりとなる。すなわち大当たり確率は15/900=1/60である。そしてそれ以外はハズレとなる。
【0028】
また記憶装置ROMには、大当たり特別乱数Kのほかに、大当たり図柄を選定する大当たり図柄乱数Lと、ハズレ図柄を選定するハズレ図柄乱数Mと、ハズレの場合にリーチとするかどうかを決定するリーチ選択乱数Pと、ハズレリーチ図柄を選定するハズレリーチ図柄選択乱数Qと、図柄変動パターン乱数Nとが夫々格納されている。さらには記憶装置ROMには、図柄変動パターン乱数Nにより選定される図柄変動パターンp1〜p6等の各種のデータが記憶保持される。
【0029】
ここで図柄変動パターンp1〜p2は、図3で示すように、ハズレの場合のみに選定されるものであって、本発明のハズレ図柄変動パターンを構成している。図柄変動パターンp3〜p6は、リーチの場合のみに選定されるものであって、本発明のリーチ図柄変動パターンを構成している。このリーチ図柄変動パターンp3〜p6は、非リーチ状態のときと異なる特殊な変動態様となり、大当たり図柄の場合、及びハズレ図柄であってリーチ選択乱数Pによりリーチ選定された場合に選択される。この特殊変動態様としては、例えば、ロングリーチ,低速スクロール,逆走行,低速走行からの加速度的停止,図柄の反転等の、種々の変動態様がある。
【0030】
次に上述の各乱数を用いてなる図柄表示装置6の図柄作動につき説明する。
まず、図柄始動領域14を球が通過すると同時に、大当たり特別乱数Kを選定するとともに、大当たり図柄乱数L、ハズレ図柄乱数M 、リーチ選択乱数P、ハズレリーチ図柄選択乱数Q、図柄変動パターン乱数Nが抽出記憶されると共に、特別図柄表示装置6の特別図柄A,B,Cが変動開始する。
【0031】
そして、大当たり特別乱数Kから抽出された乱数値が大当たりと判定された場合には、抽出記憶した大当たり図柄乱数Lの値に対応する大当たり図柄が選択され、抽出記憶した図柄変動パターン乱数Nの値に対応するいずれかのリーチ図柄変動パターンp3〜p6で演出表示を行い、最終的に大当たり図柄を確定表示する。そして、「大当たり」となって、上述の可変入賞装置23の特別遊技作動が行われることとなる。
【0032】
抽出記憶した当たり特別乱数Kから抽出された乱数値がハズレと判定された場合には、リーチ選択乱数Pの選出値から、リーチとするかどうかを判定し、リーチ有りと判定された場合には、抽出記憶されたハズレリーチ図柄選択乱数Qの値に対応するハズレリーチ図柄が選択され、抽出記憶した図柄変動パターン乱数Nの値に対応するいずれかのリーチ図柄変動パターンp3〜p6で演出表示を行い、最終的にハズレリーチ図柄を確定表示する。
【0033】
リーチ無しと判定された場合には、抽出記憶したハズレ図柄乱数Mの値に対応するハズレ図柄が選択され、抽出記憶した図柄変動パターン乱数Nの値に対応するいずれかのハズレ図柄変動パターンp1〜p2で演出表示を行い、最終的にハズレ図柄を確定表示する。
【0034】
尚、この過程で、始動記憶数表示装置8に表示される始動記憶数が満杯状態(4個)となっている場合には、図柄始動領域14を球が通過しても無効としたり、変動中の場合には、始動記憶数を一個加算する等の処理が行なわれる。そして、この図柄始動領域14への球通過、または始動記憶数の減算に基づき、上述の特別図柄表示装置6の変動及び確定に至る一連の作動がなされることとなる。
【0035】
ここで、上述したように通常遊技状態である低確率時では、大当たり確率は1/300である。また、高確率時で1/60である。そして大当たり図柄が奇数の場合には、大当たり遊技終了、次の大当たりが発生するまで高確率となる。
【0036】
次に普通図柄表示装置10の図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動ゲート13を通過すると、該遊技球は普通始動スイッチ(図2参照)で検出される。この普通始動スイッチで球検出されると、、普通図柄表示装置10の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤色,中緑色,右赤色の3個のLEDで構成される。この普通図柄表示装置10が変動中、又は普通電動役物15が開放中のときに、普通始動スイッチで球検出されると、普通始動記憶装置(RAM)にその球検出が記憶され、記憶数の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示装置12のLEDが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表示装置12の最大記憶数は4個であり、それ以上は無効とされる。
【0037】
普通図柄表示装置10の変動停止後、又は普通電動役物15の開放動作終了後に、普通始動記憶数表示装置12に表示された始動記憶に基づいて普通図柄表示装置10は再び変動開始する。普通図柄表示装置10が変動開始後、通常状態では、約30秒以上経過すると変動が停止し、左右いずれかのLEDが1個でも点灯した状態であれば当たりとなり、普通電動役物15が約0.2秒間開放される。
【0038】
普通図柄表示装置10が変動を停止したときに表示する図柄態様は、「0」から「20」までのコマからなる記憶装置ROMに格納された普通図柄当たり乱数Rにより決定される。すなわち普通始動スイッチで球検知されると、普通図柄当たり乱数Rから乱数値が選出され、その内容が記憶されて、普通図柄表示装置10が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、「3」〜「20」のいずれかであれば当たりとしている。この当たりの場合は、当たり普通図柄乱数Wにより停止態様を決定し、左赤色,右赤色のいずれか少なくとも一つが点灯した状態となる。ハズレの場合は、中緑色のLEDのみが点灯した状態となる。
【0039】
次に、本発明の要部につき説明する。
本発明は、上述の作動にあって、先の所定回数分の各図柄変動パターンの図柄変動時間を累積してなる経過時間に基づいて当回の図柄変動時間を選定するようにしている。この制御は、上述した特別図柄表示装置6の画面上で実行される図柄変動態様を実行する中央制御装置CPU及び図柄制御装置81(図柄制御手段)により実行される。
【0040】
かかる制御内容につき説明する。電源投入時から10回転目までは、図3Aの図表に従って、図柄変動パターンが抽出される。ここで、リーチとはならない通常のハズレ図柄が選定された場合には、常に変動時間10秒のハズレ図柄変動パターンp2が実行される。大当たりとなったりさらにはリーチ選択乱数Pの選定によりリーチが実行される場合には、リーチ図柄変動パターンp3〜p6の何れかが、図柄変動パターン乱数Nにより選定される。ここで、リーチ図柄変動パターンp3〜p6は、変動時間が20秒〜60秒の範囲となっており、変動時間20秒のリーチ図柄変動パターンp3は選定割合25/50,変動時間40秒のリーチ図柄変動パターンp4は選定割合10/50,変動時間50秒のリーチ図柄変動パターンp5は選定割合10/50,変動時間60秒のリーチ図柄変動パターンp6は選定割合5/50となるようにしている。すなわち、通常の選定パターンとなっている。
【0041】
一方、本発明にあっては、図4で示すように、当回以前の過去10回転の変動時間を累積した経過時間T1を常に演算するようにしている。そして、その経過時間T1が150秒以上であると、図3Bの図表に従ったパターン選定乱数Nの選定確率により、図柄変動パターンp1、p3,p4を選出するようにしている。そして通常のハズレの場合には変動時間5秒のハズレ図柄変動パターンp1が実行される。また、リーチとなる場合にあって、変動時間20秒のリーチ図柄変動パターンp3は選定割合45/50,変動時間40秒のリーチ図柄変動パターンp4は選定割合5/50となり、通常ハズレまたはリーチのいずれにあっても、変動時間が短縮されることとなる。
【0042】
さらに当回以前の過去10回転の変動時間を累積した経過時間T1が150秒未満であると、図3Cの図表に従ったパターン選定乱数Nの選定確率により、図柄変動パターンp2,p5,p6を選出するようにしている。そして通常のハズレの場合には変動時間10秒のハズレ図柄変動パターンp2が実行される。また、リーチとなる場合にあって、変動時間50秒のリーチ図柄変動パターンp5は選定割合25/50,変動時間60秒のリーチ図柄変動パターンp6は選定割合25/50となり、通常ハズレまたはリーチのいずれにあっても、変動時間が長くなる。
【0043】
そして、当回以前の図柄変動パターン変動履歴は、10回分が常に記憶保持され、かつ1回ごとに書き換えられて、更新される。そして、電源投入後10回以降は、図3Bと図3Cの何れかの図表に従ったパターン選定乱数Nの選定確率により、図柄変動パターンが選定されることとなる。
【0044】
かかる各構成にあっては、変動履歴を考慮して図柄変動時間が選定され、過去10回の回転の変動時間を累積した経過時間T1が長ければ、変動時間が相対的に短い図柄変動パターンが選定され、一方、経過時間T1が短ければ、変動時間が相対的に長い変動パターンが選定されるものであるから、図柄変動時間の長い図柄変動パターンばかりが偏って抽出されたり、またはその逆に図柄変動時間の短い図柄変動パターンばかりが抽出されるようなことはなく、均衡のとれた図柄変動態様を実現することができる。
【0045】
一方、図5で示すように、所定回数前の図柄変動開始からの経過時間T2に基づいて当回の図柄変動時間を選定するようにしてもよい。この構成は、図柄が変動していない時間も含めて、単純経過時間のみにより図柄制御を行う構成である。この構成にあっても、図3の図表はそのまま有効となり、10回転前の図柄変動開始から、当回までの経過時間T2が、例えば200秒以上であれば図3Bの図表に従った選定確率により、200秒未満であれば図3Cの図表に従った選定確率により、夫々図柄変動パターンを選定すればよい。
【0046】
ここで、リーチ図柄態様となった場合には、その図柄確定に通常の図柄態様の時よりも、図柄変動時間を長くして、昂揚感を盛り上げるようにしている。このため、リーチ図柄変動パターンp3〜p6は、ハズレ図柄変動パターンp1〜p2よりも変動時間が長い。従って、経過時間T1,T2は、かかるリーチ図柄変動パターンp3〜p6の選定内容により大きく変化する。このため、経過時間T1,T2の長さにより、リーチ図柄変動パターンp3〜p6の選定確率のみを変更するようにしても良い。
【0047】
ここで、始動記憶装置の記憶消化に伴って、特別図柄表示装置6を変動表示させる場合にあって、始動記憶装置の始動記憶数には限度(通常四個)があり、この個数を越えると、始動スイッチからの球検知信号があっても、無効となってしまう。従って、変動時間があまり長いと、記憶無効球が発生しやすくなり、結果として大当たりとなる頻度が低下することとなる。ところが上述したように、経過時間が長いと、当回の変動時間が短くなるようにしたから、全体として、変動回数の均衡が図られ、結果として、大当たりとなる頻度のばらつきを抑止することができる。
【0048】
ここで上述した各構成にあっては、経過時間T1,T2が長い場合には、変動時間の相対的に短い図柄変動パターンを選定しているが、本発明はかかる場合にのみ限定されるものではなく、種々の事情により、経過時間T1,T2に基づいて図柄変動パターンを随意に選定し得るすべての構成を含むものである。
【0049】
【発明の効果】
本発明は、上述したように、先の所定回数分の図柄変動時間を累積してなる経過時間または所定回数前の図柄変動開始からの経過時間に基づいて当回の図柄変動時間を選定するようにした図柄制御を行うようにしたから、変動履歴を考慮して図柄変動時間が選定され、図柄変動時間の長い図柄変動パターンばかりが偏って抽出されたり、またはその逆に図柄変動時間の短い図柄変動パターンばかりが抽出されるようなことはなく、均衡のとれた図柄変動態様を実現することができ、図柄変動時間の偏りを抑止できて、単位時間当たりの図柄変動回数が平均化されて遊技の興趣が向上する。また、この経過時間を勘案して、図柄変動パターンを選定することにより、変動履歴に沿った多様な変動制御が可能となる。
【0050】
ここで、夫々変動時間の異なる複数の図柄変動パターンを備え、パターン選定乱数の抽選により、いずれかの図柄変動パターンを選出するとともに、経過時間に基づきパターン選定乱数の選定確率を設定するようにし、これにより経過時間に対応して図柄変動時間を定めるようにした構成にあっては、該選定確率を変更するだけで、随意に変動履歴に適合した最適な図柄変動パターンを容易に選定することができる。
【0051】
また 変動時間の異なる複数のリーチ図柄変動パターンを備え、リーチ図柄態様となった場合に、パターン選定乱数の抽選により、いずれかのリーチ図柄変動パターンを選出するとともに、経過時間に基づきパターン選定乱数の選定確率を設定するようにした構成にあって、リーチ図柄変動パターンは、ハズレ図柄変動パターンよりも一般的に変動時間が長いから、リーチ図柄変動パターンの選定確率のみを変更するようにしても、変動時間の適正化を確保することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技盤1の正面図である。
【図2】マイクロコンピュータを示すブロック回路図である。
【図3】図柄変動時間の異なる各図柄変動パターンの選定確率を定める図表例
【図4】本発明の実施態様のタイムチャート図である。
【図5】本発明の他の実施態様のタイムチャート図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
6 特別図柄表示装置
22 可変入賞装置
23 可変入賞口
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko game in which a special game operation that gives a predetermined gain to a player is executed when a combination of symbols displayed on the symbol display device is in a predetermined winning symbol mode. Related to the machine.
[0002]
[Prior art]
A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols, a symbol start area for detecting the passage of a game ball, and a symbol control means for starting and stopping the symbol variation due to the passage of the game ball to the symbol start region and confirming the symbol And a pachinko game in which a special game operation that gives a predetermined gain to the player is executed when the combination of the symbols that are confirmed and displayed on the symbol display device is in a predetermined winning symbol mode. The machine is well known. These include so-called first-class pachinko machines and third-class pachinko machines.
[0003]
Here, the first type pachinko gaming machine is provided with a symbol display device having a plurality of symbol display units for variably displaying symbols, and a variable winning device having a variable winning opening controlled to be opened and closed by an opening and closing piece. There is a symbol control means that starts and stops the display symbol due to the passage of the game ball to the special symbol start area provided on the board, and stops and confirms the symbol. In this case, the variable prize opening of the variable prize winning device is opened and the variable prize opening is closed due to the passage of a predetermined time limit of the variable prize opening or the expiration of a predetermined number of prizes within the predetermined time limit. A special game operation is executed by repeating the opening and closing rounds up to a predetermined limit number of times, with the continuation condition that the game ball passes through a specific area provided in the variable winning opening.
[0004]
In addition, the third type pachinko machine has a symbol display device that displays the symbols in a variable manner, a symbol start area that detects the passage of the ball, a state in which the opening and closing of the opening can be controlled, and a state in which the ball can pass to the special operation area inside it. An ordinary electric accessory that converts to a possible state, and a variable winning opening that is controlled to open and close, and an accessory that performs inflow control to a specific area that opens the variable winning opening as the ball passes, Due to the passing of the game ball to the symbol starting area, the symbol display device is changed and then displayed in a fixed manner. When the confirmed symbol is a predetermined hit symbol, the normal electric accessory is released. And a special game operation is executed in accordance with the passing of the ball to the special operation area, and the special game operation is enabled to pass the ball to the specific area by driving an accessory. Opening and closing levers that open and close the variable prize opening In which repeatedly made by the command multiple times.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
In the conventional pachinko gaming machine, when the game ball wins the starting area, the symbol starts to fluctuate on the symbol display device. A random number value is extracted from the pattern selection random number when the game ball passes to the starting area, and it is determined whether it is a big hit or a loss, and a symbol variation pattern of a predetermined symbol variation time is also determined.
[0006]
By the way, because the pattern variation pattern is extracted at random from the pattern selection random number in this way, only the symbol variation pattern with a long symbol variation time is extracted in a biased manner, or vice versa. In some cases, only the pattern is extracted, which may cause a large variation in the number of symbol fluctuations per unit time. And the starting memory number is usually the highest of four, and even if game balls pass beyond the starting area, the starting memory becomes invalid, so if the symbol variation time is long, this memory invalid ball is likely to occur. Eventually, if there is a large variation in the number of symbol fluctuations described above, the possibility of winning will be different, resulting in a large bias in the player's gains. It also causes a loss of game motivation. In addition, if the symbol variation time is too long as a whole, the game becomes redundant. On the other hand, if the symbol variation time is too short, the rise of expectation due to the symbol variation disappears early, and the significance of the symbol variation is reduced. .
An object of the present invention is to prevent such a variation in symbol variation time and improve the interest of the game.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In the pachinko gaming machine described above, the present invention provides a symbol control means for performing symbol control in which the current symbol variation time is selected based on an elapsed time obtained by accumulating the symbol variation time for a predetermined number of times. It is a pachinko machine characterized by having it.
[0008]
The pachinko gaming machine further includes a symbol control means for performing symbol control so that the current symbol variation time is selected based on an elapsed time from the symbol variation start a predetermined number of times ago.
[0009]
The former configuration focuses on only each symbol variation time and controls it based on the accumulated elapsed time, and the latter includes the time when the symbol does not vary.
[0010]
In each of these configurations, the symbol variation time is selected in consideration of the variation history. Therefore, only the symbol variation pattern having a long symbol variation time is extracted in a biased manner, or vice versa. Only the symbol variation pattern is not extracted, and a balanced symbol variation mode can be realized.
[0011]
Here, the selection probability of the pattern selection random number is set based on the elapsed time in a configuration in which a plurality of symbol variation patterns with different variation times are provided, and one of the symbol variation patterns is selected by lottery of pattern selection random numbers. Thus, the symbol variation time can be determined corresponding to the elapsed time. In addition, in this configuration, in order to balance the symbol variation time as described above, the longer the elapsed time, the higher the probability that a symbol variation pattern with a relatively short variation time will be selected. A configuration is proposed in which the selection probability of the selected random number is set.
[0012]
On the other hand, when reaching the reach symbol mode, the symbol variation time is set longer than that in the normal symbol mode for the determination of the symbol so as to increase the feeling of lifting. For this reason, in this reach design aspect, the present invention is particularly useful. Therefore, when there are multiple reach symbol variation patterns with different variation times, and one of the reach symbol patterns is selected, one of the reach symbol variation patterns is selected by random selection of pattern selection random numbers, and the pattern is selected based on the elapsed time. A configuration is adopted in which the random number selection probability is set. Even in this configuration, the probability of selecting a pattern selection random number so that the probability of selecting a reach symbol variation pattern with a relatively short variation time increases as the elapsed time becomes longer A configuration is proposed in which is set.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
An embodiment in which the present invention is applied to a so-called first type pachinko gaming machine will be described.
FIG. 1 is a front view of a game board 1 of a pachinko gaming machine. A center case 4 disposed at the center of the inner rail of the game board 1 is provided with a special symbol display device 6 comprising a liquid crystal display, a CRT display, a dot matrix, a 7-segment indicator or the like. Three special symbols A, B, and C are displayed in the display areas F1, F2, and F3 of the special symbol display device 6, respectively. The special symbols A, B, and C are displayed with 10 numbers consisting of “0” to “9”.
[0014]
A starting memory number display device 8 including four pilot lamps is provided below the center case 4. The starting storage number display device 8 displays the number of balls stored in the starting storage device constituted by a partial area of the storage device RAM shown in FIG. Further, an ordinary symbol display device 10 composed of three LEDs is disposed on the center case 4. The three LEDs blink sequentially to display various combinations of lighting modes. And when this lighting mode is a predetermined hit mode, the normal electric prize winning opening 15 is opened. The normal symbol display device 10 may be composed of a liquid crystal display, one to a plurality of 7-segment indicators, and the like, and the hit or disengagement may be determined according to the display contents.
[0015]
Further, a normal symbol start memory number display device 12 including four pilot lamps is provided at a position directly above the normal symbol display device 10, and a ball detection signal from the normal symbol start switch is stored in memory with a predetermined number as an upper limit. When stored in a partial area of the RAM, the stored number is displayed.
[0016]
On the other hand, normal symbol operating gates (normal symbol starting areas) 13 and 13 are provided on both sides of the lower portion of the center case 4, and the normal starting switch S2 ( When a ball detection signal is generated from (see FIG. 2), the normal symbol display device 10 fluctuates.
[0017]
Also, an ordinary electric prize opening 15 is provided at a position directly below the special symbol display device 6 with the inside as a special symbol starting area 14 and the opening degree of the starting area (also used as a prize opening) is changed by an opening / closing blade piece. Has been. When the display result of the normal symbol display device 10 is the predetermined hit state as described above, the opening / closing blade piece is expanded for about 0.2 seconds, and the opening degree of the special symbol starting region 14 is expanded. , It will be easy to enter the ball. A special symbol start switch S1 (refer to FIG. 2) such as a photoelectric switch and a limit switch is provided in the ordinary electric winning award 15 and a special symbol A of the special symbol display device 6 is detected in accordance with the ball passage detection by the start switch. , B and C are variably displayed, and a predetermined symbol is stopped and displayed.
[0018]
A variable prize opening 23 having a specific area and a normal area is disposed further below the ordinary electric prize winning opening 15, and variable opening / closing is controlled by opening / closing the open / close piece 24 by a large prize opening opening solenoid (see FIG. 2). A variable winning device 22 for converting the mouth 23 into either an open state or a closed state is provided. When the special symbol display device 6 is displayed in a predetermined combination and the jackpot is reached, the opening / closing piece 24 opens, and in the opened state, the upper surface of the opening / closing piece 24 has a guiding action to guide the game ball to the variable winning opening 23. At the same time, when a game ball enters the specific area, it becomes possible to shift to the next opening / closing round, causing a continuous opening operation, and providing a predetermined gain to the player. This variable winning device 22 executes a special game operation described later. A variable winning opening 23 includes a specific area switch S3 for detecting a game ball that has entered a specific area, as shown in FIG. A winning ball detection switch S4 is provided for counting the number of winning winning hits. Here, the accessory continuous operation switch has a function as a count switch for counting the balls that have entered the specific area together with the specific area switch S3.
[0019]
Next, the operation of the pachinko gaming machine will be described.
When a game ball flows from the special symbol start area 14, the special symbol display device 6 is driven together with the supply of the prize ball. In the case of continuous passage, the ball detection by the start switch is stored in the start storage device (RAM), and based on the storage, the LEDs of the start storage number display device 8 are sequentially turned on as described above. Held up to four times. This LED is turned off each time the symbol starts to change, and the number of memories decreases.
[0020]
When the symbol display device 6 is driven, the special symbols A, B, and C start to fluctuate according to a predetermined symbol permutation until a predetermined variation time elapses according to any of the symbol variation patterns p1 to p6 extracted as described later. It fluctuates and the symbol variation stops in the order of special symbols A, B, and C. Then, as will be described later, when the special symbols A, B, and C are combined, the big hit occurs, the sound generator (see FIG. 2) emits a fanfare, the special game operation is started, and the big prize opening The opening solenoid (see FIG. 2) is driven, the opening / closing piece 24 tilts forward, the variable winning opening 23 is opened, and the opening / closing round is executed. This open / close round is continued until a predetermined time limit (20 seconds, 30 seconds) elapses or until 9 or 10 game balls are detected by the winning ball detection switch S4 within the predetermined time limit. The As described above, when the specific area of the variable winning opening 23 is passed and the specific area switch S3 is turned on, the condition for the next opening / closing round is satisfied, and the opening / closing piece 24 is once closed and driven. Ends. Then, after the operation is completed, the variable winning opening 23 is opened again, and the process proceeds to the next opening / closing round. In this way, the open / close round is repeated up to 16 times, thereby causing the variable winning opening 23 to be continuously opened, and a predetermined gain is provided to the player. Here, the accessory continuous operation switch has a function as a count switch for counting the balls that have entered the specific area together with the specific area switch S3. The sound generator is connected to the central control unit CPU, receives sound data and outputs the sound data to an amplifier, thereby generating sound from each speaker.
[0021]
Furthermore, in this game operation, when the special symbol A, B, C is a big win with a specific symbol (odd symbol), the probability of winning the symbol is high (1/60) after the jackpot game is over. Become. In addition, when the jackpot is won for an even number of symbols, after the jackpot game is over, the symbol hit probability is low (1/300). Such a probability state continues until the next jackpot occurs.
[0022]
The symbol control means of the symbol display device 6 and the normal symbol display device 12 described above is constituted by a game control device 80 (microcomputer system) comprising the central control device CPU shown in FIG. Such a configuration and control mode will be described.
[0023]
The central control unit CPU executes control operations in a predetermined procedure, and is connected to a storage device ROM that stores an operation program and a storage device RAM that can read and write necessary data as needed. The storage device ROM stores fixed data such as control programs, random number tables, jackpot game patterns and lamps, LED display patterns, sound generation patterns for generating sound effects from speakers, and the like. In addition to various random numbers to be described later, the random number table includes a pattern group composed of a plurality of symbol variation patterns p1 to p6 having different variation times, and a symbol variation pattern for extracting any one of the symbol variation patterns. A random number N is stored.
[0024]
Further, the central control unit CPU has a special symbol start switch S1, a normal symbol start switch S2, a specific region switch (actual function continuous operation switch) S3, and a winning ball detection switch S4 provided in the symbol start region 14 through an input port. Signals connected and sent from each switch are waveform-shaped by a waveform shaping circuit and transmitted to the central control unit CPU as input data, and the information is stored in the storage device RAM. The storage device RAM temporarily stores data for defining the stop display mode of the special symbols A, B, and C displayed on the symbol display device 6, the register area constituting the soft timer, and the game control device 80. A work area is provided. The storage device RAM includes an address bus (not shown) for unilaterally transmitting information for designating an address for reading and writing data to the memory, and a data bus for exchanging data with the central control unit CPU and the storage devices ROM and RAM. And are connected. Further, the ball detection signals from the special symbol start switch S1 and the normal symbol start switch S2 are stored in the storage area of the storage device RAM up to a predetermined number (four).
[0025]
Further, the central control unit CPU is connected to peripheral devices such as a symbol control unit 81 that is controlled through an output port, the above-described various solenoids, start memory number display units 8 and 12, and decorative lamps / LEDs. This symbol control device 81 constitutes symbol control means for executing a symbol variation mode executed on the screen of the symbol display device 6 together with the central control unit CPU and the like. The symbol control device 81 includes an LCD variable display CPU and a driver, and a symbol display device 6 including a liquid crystal display is connected to the driver to control the symbol. In a storage device (not shown) of the symbol control device 81, variable display data to the liquid crystal display (symbol display device 6), fixed data such as a display pattern and a big hit display mode are stored.
[0026]
In addition, as described above, a sound generator that receives sound data and outputs it to the amplifier is connected to the central control unit CPU. Furthermore, as will be described later, in the configuration for monitoring the time from the start of symbol fluctuation before 10 rotations, a timer TM for measuring the elapsed time is connected.
[0027]
Next, the symbol control means of the symbol display device 6 by the symbol control device 81 will be described.
The above-mentioned storage device ROM stores a jackpot special random number K consisting of 900 frames of 0 to 899. Here, at the low probability of being in the normal gaming state, the jackpot special random number K is a jackpot with K = 7,347,647. That is, the jackpot probability is 3/900 = 1/300. Further, when K = 7, 77, 137, 157, 197, 247, 347, 407, 457, 507, 577, 647, 707, 767, and 847 at high probability, it is a big hit. That is, the jackpot probability is 15/900 = 1/60. Otherwise, it will be lost.
[0028]
In addition to the jackpot special random number K, the storage device ROM also includes a jackpot symbol random number L for selecting a jackpot symbol, a loser symbol random number M for selecting a lose symbol, and a reach for determining whether to reach in the case of a loss. A selected random number P, a lost reach design selection random number Q for selecting a lost reach design, and a design variation pattern random number N are stored. Further, the storage device ROM stores various data such as symbol variation patterns p1 to p6 selected by the symbol variation pattern random number N.
[0029]
Here, as shown in FIG. 3, the symbol variation patterns p1 to p2 are selected only in the case of a loss, and constitute the loss symbol variation pattern of the present invention. The symbol variation patterns p3 to p6 are selected only in the case of reach, and constitute the reach symbol variation pattern of the present invention. The reach symbol variation patterns p3 to p6 are special variation modes different from those in the non-reach state, and are selected in the case of a jackpot symbol and in the case of a lose symbol and reach selection by the reach selection random number P. As this special variation mode, for example, there are various variation modes such as long reach, low-speed scrolling, reverse traveling, acceleration stop from low-speed traveling, and symbol inversion.
[0030]
Next, the symbol operation of the symbol display device 6 using the above random numbers will be described.
First, at the same time that the sphere passes through the symbol starting area 14, the jackpot special random number K is selected, and the jackpot symbol random number L, the lost symbol random number M, the reach selection random number P, the loser reach symbol selection random number Q, and the symbol variation pattern random number N are While being extracted and stored, the special symbols A, B, and C of the special symbol display device 6 start to fluctuate.
[0031]
When the random value extracted from the jackpot special random number K is determined to be a jackpot, the jackpot symbol corresponding to the extracted and stored jackpot symbol random number L is selected, and the extracted and stored value of the symbol variation pattern random number N The effect display is performed with any one of the reach symbol variation patterns p3 to p6 corresponding to, and finally the jackpot symbol is confirmed and displayed. And it becomes "big hit" and the special game operation | movement of the above-mentioned variable prize-winning apparatus 23 will be performed.
[0032]
When it is determined that the random number value extracted from the special random number K that has been extracted and stored is lost, it is determined whether or not to reach from the selected value of the reach selection random number P. Then, the lost reach symbol corresponding to the extracted and stored lost reach symbol selection random number Q is selected, and the effect display is performed with any one of the reach symbol variation patterns p3 to p6 corresponding to the extracted and stored symbol variation pattern random number N. Finally, the lose reach symbol is finalized and displayed.
[0033]
When it is determined that there is no reach, the lost symbol corresponding to the extracted symbol random number M is selected and stored, and any one of the lost symbol variation patterns p1 to p1 corresponding to the extracted symbol random pattern random value N is stored. At p2, the effect is displayed and finally the lost symbol is confirmed and displayed.
[0034]
In this process, if the starting memory number displayed on the starting memory number display device 8 is full (four), even if the ball passes through the symbol starting area 14, it is invalidated or fluctuated. In the case of medium, processing such as adding one start memory number is performed. Then, based on the passage of the ball to the symbol start area 14 or the subtraction of the start memory number, a series of operations leading to the change and determination of the special symbol display device 6 are performed.
[0035]
Here, as described above, the jackpot probability is 1/300 at the low probability of the normal gaming state. Moreover, it is 1/60 at the time of high probability. If the jackpot symbol is an odd number, the probability is high until the jackpot game ends and the next jackpot occurs.
[0036]
Next, the symbol operation of the normal symbol display device 10 will be described.
When the game ball passes through the normal symbol start gate 13, the game ball is detected by the normal start switch (see FIG. 2). When the ball is detected by the normal start switch, the normal symbol of the normal symbol display device 10 changes. This normal symbol is composed of three LEDs of left red, middle green, and right red. When the normal symbol display device 10 is fluctuating or when the normal electric accessory 15 is open, if a ball is detected by the normal start switch, the detection of the ball is stored in the normal start storage device (RAM). As the normal symbol starts, the LED of the normal symbol start memory number display device 12 is turned on and is turned off each time the normal symbol starts to change, and the stored number is displayed. The normal symbol starting memory number display device 12 has a maximum memory number of four, and any more is invalidated.
[0037]
The normal symbol display device 10 starts to fluctuate again based on the start memory displayed on the normal start memory number display device 12 after the normal symbol display device 10 stops changing or after the opening operation of the ordinary electric accessory 15 ends. In the normal state after the normal symbol display device 10 starts to fluctuate, the fluctuation stops after about 30 seconds or more, and if any one of the left and right LEDs is lit, it becomes a hit. Open for 0.2 seconds.
[0038]
The symbol form to be displayed when the normal symbol display device 10 stops changing is determined by the random number R per ordinary symbol stored in the storage device ROM composed of frames from “0” to “20”. That is, when the ball is detected by the normal start switch, a random number value is selected from the random number R per normal symbol, the content is stored, and the normal symbol display device 10 starts to fluctuate. Any one of “20” is regarded as a hit. In this case, the stop mode is determined based on the normal symbol random number W, and at least one of the left red color and the right red color is lit. In the case of loss, only the medium green LED is lit.
[0039]
Next, the main part of the present invention will be described.
In the above-described operation, the present invention selects the current symbol variation time based on the elapsed time obtained by accumulating the symbol variation time of each symbol variation pattern for the predetermined number of times. This control is executed by the central control device CPU and the symbol control device 81 (symbol control means) which execute the symbol variation mode executed on the screen of the special symbol display device 6 described above.
[0040]
Such control contents will be described. From the time when the power is turned on until the 10th rotation, the symbol variation pattern is extracted according to the chart of FIG. 3A. Here, when a normal losing symbol that is not reach is selected, a losing symbol variation pattern p2 having a variation time of 10 seconds is always executed. In the case where the winning is performed by the selection of the reach selection random number P or the reach selection random number P, one of the reach symbol variation patterns p3 to p6 is selected by the symbol variation pattern random number N. Here, the reach symbol variation pattern p3 to p6 has a variation time in the range of 20 seconds to 60 seconds. The reach symbol variation pattern p3 with a variation time of 20 seconds is a reach with a selection ratio of 25/50 and a variation time of 40 seconds. The symbol variation pattern p4 has a selection ratio of 10/50, the reach symbol variation pattern p5 with a variation time of 50 seconds has a selection ratio of 10/50, and the reach symbol variation pattern p6 with a variation time of 60 seconds has a selection ratio of 5/50. . That is, it is a normal selection pattern.
[0041]
On the other hand, in the present invention, as shown in FIG. 4, an elapsed time T1 obtained by accumulating the fluctuation time of the past 10 revolutions before the current time is always calculated. If the elapsed time T1 is 150 seconds or more, the symbol variation patterns p1, p3, and p4 are selected based on the selection probability of the pattern selection random number N according to the chart of FIG. 3B. In the case of normal loss, the lost symbol fluctuation pattern p1 having a fluctuation time of 5 seconds is executed. In the case of reach, the reach symbol variation pattern p3 with a variation time of 20 seconds has a selection ratio of 45/50 and the reach symbol variation pattern p4 with a variation time of 40 seconds has a selection ratio of 5/50. In any case, the fluctuation time is shortened.
[0042]
Furthermore, if the elapsed time T1 obtained by accumulating the fluctuation time of the past 10 revolutions before the current time is less than 150 seconds, the symbol fluctuation patterns p2, p5, and p6 are calculated according to the selection probability of the pattern selection random number N according to the chart of FIG. 3C. I try to select it. In the case of normal loss, the lost symbol fluctuation pattern p2 having a fluctuation time of 10 seconds is executed. In the case of reach, the reach symbol variation pattern p5 with a variation time of 50 seconds has a selection ratio of 25/50 and the reach symbol variation pattern p6 with a variation time of 60 seconds has a selection ratio of 25/50. In any case, the fluctuation time becomes longer.
[0043]
And the symbol fluctuation pattern fluctuation history before this time is always stored and held for 10 times, and is rewritten and updated every time. Then, after the power is turned on ten times or more, the symbol variation pattern is selected according to the selection probability of the pattern selection random number N according to the chart of either FIG. 3B or FIG. 3C.
[0044]
In each of these configurations, the symbol variation time is selected in consideration of the variation history. If the elapsed time T1 obtained by accumulating the variation times of the past 10 rotations is long, the symbol variation pattern having a relatively short variation time is obtained. On the other hand, if the elapsed time T1 is short, a variation pattern having a relatively long variation time is selected, so that only the symbol variation pattern having a long symbol variation time is extracted in a biased manner or vice versa. Only a symbol variation pattern with a short symbol variation time is not extracted, and a balanced symbol variation mode can be realized.
[0045]
On the other hand, as shown in FIG. 5, the current symbol variation time may be selected based on the elapsed time T2 from the symbol variation start a predetermined number of times before. In this configuration, the symbol control is performed only by the simple elapsed time, including the time when the symbol is not changed. Even in this configuration, the chart of FIG. 3 is valid as it is, and if the elapsed time T2 from the start of the symbol change before 10 revolutions to this time is 200 seconds or more, for example, the selection probability according to the chart of FIG. 3B Therefore, if it is less than 200 seconds, the symbol variation pattern may be selected according to the selection probability according to the chart of FIG. 3C.
[0046]
Here, when reaching the reach symbol mode, the symbol variation time is made longer than that in the normal symbol mode for the determination of the symbol so as to increase the feeling of lifting. For this reason, the reach symbol variation patterns p3 to p6 have a longer variation time than the loss symbol variation patterns p1 to p2. Accordingly, the elapsed times T1 and T2 vary greatly depending on the selected contents of the reach symbol variation patterns p3 to p6. For this reason, only the selection probabilities of the reach symbol variation patterns p3 to p6 may be changed according to the lengths of the elapsed times T1 and T2.
[0047]
Here, when the special symbol display device 6 is variably displayed as the start memory device is used, the start memory number of the start memory device has a limit (usually four). Even if there is a ball detection signal from the start switch, it becomes invalid. Therefore, if the fluctuation time is too long, a memory invalid sphere is likely to be generated, and as a result, the frequency of jackpots is reduced. However, as described above, when the elapsed time is long, the current fluctuation time is shortened, so that the number of fluctuations is balanced as a whole, and as a result, variation in the frequency of jackpots can be suppressed. it can.
[0048]
In each configuration described above, when the elapsed times T1 and T2 are long, a symbol variation pattern having a relatively short variation time is selected. However, the present invention is limited only to such a case. Instead, it includes all configurations that can arbitrarily select a symbol variation pattern based on the elapsed times T1 and T2 due to various circumstances.
[0049]
【The invention's effect】
As described above, the present invention selects the current symbol variation time based on the elapsed time obtained by accumulating the symbol variation time for the predetermined number of times or the elapsed time from the symbol variation start a predetermined number of times before. The symbol variation time is selected in consideration of the variation history, and only the symbol variation pattern with a long symbol variation time is extracted in a biased manner, or vice versa. Not only the variation pattern is extracted, it is possible to realize a balanced symbol variation mode, it is possible to suppress the variation of symbol variation time, the number of symbol variation per unit time is averaged The interest of will improve. In addition, by selecting the symbol variation pattern in consideration of this elapsed time, various variation control along the variation history becomes possible.
[0050]
Here, a plurality of symbol variation patterns with different variation times are provided, and by selecting one of the symbol variation patterns by lottery of pattern selection random numbers, the selection probability of the pattern selection random number is set based on the elapsed time, Thus, in the configuration in which the symbol variation time is determined in accordance with the elapsed time, it is possible to easily select the optimum symbol variation pattern suitable for the variation history by simply changing the selection probability. it can.
[0051]
In addition, when multiple reach design variation patterns with different variation times are provided and the reach design mode is reached, one of the reach design variation patterns is selected by drawing the pattern selection random number, and the pattern selection random number is selected based on the elapsed time. In the configuration in which the selection probability is set, the reach symbol variation pattern is generally longer in the variation time than the loss symbol variation pattern, so even if only the selection probability of the reach symbol variation pattern is changed, Appropriate variation time can be ensured.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a game board 1;
FIG. 2 is a block circuit diagram showing a microcomputer.
FIG. 3 is an example of a chart that determines the selection probability of each symbol variation pattern with a different symbol variation time.
FIG. 4 is a time chart of an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a time chart of another embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 Game board
6 Special symbol display device
22 Variable winning device
23 Variable prize opening

Claims (4)

複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球通過を検知する図柄始動領域と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機において、
先の所定回数分の図柄変動時間を累積してなる経過時間に基づいて当回の図柄変動時間を選定するようにした図柄制御を行う図柄制御手段を備えたものであり、
前記図柄制御手段は、夫々変動時間の異なる複数の図柄変動パターンを備え、パターン選定乱数の抽選により、いずれかの図柄変動パターンを選出すると共に、前記経過時間が長いほど、変動時間が相対的に短い図柄変動パターンが選定される確率が高くなるように、パターン選定乱数の選定確率を設定するようにしたものであるパチンコ遊技機。
A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols, a symbol start area for detecting the passage of a game ball, and a symbol control means for starting and stopping the symbol variation due to the passage of the game ball to the symbol start region and confirming the symbol And a pachinko game in which a special game operation that gives a predetermined gain to the player is executed when the combination of the symbols that are confirmed and displayed on the symbol display device is in a predetermined winning symbol mode. In the machine
It is provided with a symbol control means for performing symbol control so as to select the current symbol variation time based on the elapsed time obtained by accumulating the symbol variation time for the predetermined number of times previously ,
The symbol control means includes a plurality of symbol variation patterns each having a different variation time, selects one of the symbol variation patterns by lottery of pattern selection random numbers, and the variation time is relatively longer as the elapsed time is longer. A pachinko gaming machine in which the selection probability of a pattern selection random number is set so that the probability of selecting a short symbol variation pattern is high .
複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球通過を検知する図柄始動領域と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機において、A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols, a symbol start area for detecting the passage of a game ball, and a symbol control means for starting and stopping the symbol variation due to the passage of the game ball to the symbol start region and confirming the symbol And a pachinko game in which a special game operation that gives a predetermined gain to the player is executed when the combination of the symbols that are confirmed and displayed on the symbol display device is in a predetermined winning symbol mode. In the machine
先の所定回数分の図柄変動時間を累積してなる経過時間に基づいて当回の図柄変動時間を選定するようにした図柄制御を行う図柄制御手段を備えたものであり、  It is provided with a symbol control means for performing symbol control so as to select the current symbol variation time based on the elapsed time obtained by accumulating the symbol variation time for the predetermined number of times previously,
前記図柄制御手段は、夫々変動時間の異なる複数のリーチ図柄変動パターンを備え、リーチ図柄態様となった場合に、パターン選定乱数の抽選により、いずれかのリーチ図柄変動パターンを選出するとともに、前記経過時間が長いほど、変動時間が相対的に短いリーチ図柄変動パターンが選定される確率が高くなるように、パターン選定乱数の選定確率を設定するようにしたものであるパチンコ遊技機。  The symbol control means includes a plurality of reach symbol variation patterns having different variation times, and selects a reach symbol variation pattern by lottery of a pattern selection random number when the reach symbol pattern is selected. A pachinko gaming machine in which the selection probability of a pattern selection random number is set so that the probability that a reach symbol variation pattern with a relatively short variation time is selected increases as the time increases.
複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球通過を検知する図柄始動領域と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機において、
所定回数前の図柄変動開始から当回の図柄変動開始までの経過時間に基づいて当回の図柄変動時間を選定するようにした図柄制御を行う図柄制御手段を備えたものであり、
前記図柄制御手段は、夫々変動時間の異なる複数の図柄変動パターンを備え、パターン選定乱数の抽選により、いずれかの図柄変動パターンを選出するとともに、前記経過時間が長いほど、変動時間が相対的に短い図柄変動パターンが選定される確率が高くなるように、パターン選定乱数の選定確率を設定するようにしたものであるパチンコ遊技機。
A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols, a symbol start area for detecting the passage of a game ball, and a symbol control means for starting and stopping the symbol variation due to the passage of the game ball to the symbol start region and confirming the symbol And a pachinko game in which a special game operation that gives a predetermined gain to the player is executed when the combination of the symbols that are confirmed and displayed on the symbol display device is in a predetermined winning symbol mode. In the machine
Are those with a symbol control means for performing symbol control which is adapted to select a person times symbol variable time based from a predetermined number of times before the symbol variable start the elapsed time before the start those times the symbol variation,
The symbol control means includes a plurality of symbol variation patterns each having a different variation time, selects one of the symbol variation patterns by lottery of pattern selection random numbers, and the variation time is relatively longer as the elapsed time is longer. A pachinko gaming machine in which the selection probability of a pattern selection random number is set so that the probability of selecting a short symbol variation pattern is high .
複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球通過を検知する図柄始動領域と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機において、
所定回数前の図柄変動開始から当回の図柄変動開始までの経過時間に基づいて当回の図柄変動時間を選定するようにした図柄制御を行う図柄制御手段を備えたものであり、
前記図柄制御手段は、夫々変動時間の異なる複数のリーチ図柄変動パターンを備え、リーチ図柄態様となった場合に、パターン選定乱数の抽選により、いずれかのリーチ図柄変動パターンを選出するとともに、前記経過時間が長いほど、変動時間が相対的に短いリーチ図柄変動パターンが選定される確率が高くなるように、パターン選定乱数の選定確率を 設定するようにしたものであるパチンコ遊技機。
A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols, a symbol start area for detecting the passage of a game ball, and a symbol control means for starting and stopping the symbol variation due to the passage of the game ball to the symbol start region and confirming the symbol And a pachinko game in which a special game operation that gives a predetermined gain to the player is executed when the combination of the symbols that are confirmed and displayed on the symbol display device is in a predetermined winning symbol mode. In the machine
It is provided with a symbol control means for performing symbol control such that the current symbol variation time is selected based on the elapsed time from the symbol variation start a predetermined number of times before the current symbol variation start,
The symbol control means includes a plurality of reach symbol variation patterns having different variation times, and selects a reach symbol variation pattern by lottery of a pattern selection random number when the reach symbol pattern is selected. A pachinko gaming machine in which the selection probability of a pattern selection random number is set so that the probability that a reach symbol variation pattern with a relatively short variation time is selected increases as the time increases .
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