JP3978376B2 - GAME SYSTEM AND MANAGEMENT DEVICE - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技場において実施される催事(イベント)の対象条件に合致した遊技者の存在状況を、簡便に把握することのできる遊技用システム及び管理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、遊技場においては、顧客の固定化や情報収集並びに顧客へのサービス向上の一環並びに来場者の増大を目的として、多くの遊技場においては、遊技者を対象とした各種の催事(イベント)が実施されている。
【0003】
これら催事の例としては、例えば遊技機の可変表示の始動回数が所定の回数以上回転させた遊技者等に対し、通常は大当り後の連続遊技が不可な遊技台であっても連続遊技を可能とする「無制限」サービスや、予め会員登録を実施した特定の会員遊技者が、今月が自分の誕生月であった場合には、記念品を進呈するサービス等があるが、これら「無制限」サービスや記念品進呈サービス等の各種のイベントを実施する場合においては、遊技者からの申告や会員カードの提示、或いは店員が始動回数表示器等の表示を確認することで、催事対象者に対して「無制限」サービスや記念品の進呈等の所定の利益を付与している。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
これらイベントを開催する場合においては、催事対象者が遊技場内にどの程度存在するのか、どの台にて催事対象者が遊技しているのかを把握したいという遊技場側の要望があるが、これら遊技場内における催事対象者の状況をリアルタイムでかつ簡便に把握することのできる遊技用システム及び管理装置が存在しなかった。
【0005】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、遊技場内における催事対象者の存在状況をリアルタイムでかつ簡便に把握することのできる遊技用システム及び管理装置を提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、
少なくとも遊技者を特定可能な遊技者特定情報と該遊技者に関する遊技者関連情報とが対応付けて登録された遊技者データベースを有する管理装置と、
遊技場内に設置された遊技台に対応して設けられ、前記遊技者特定情報が記録された記録媒体を受付けて該記録情報の読み出しを行う読み出し手段と、該読み出し手段により読み出された前記遊技者特定情報と該遊技用装置を特定可能な装置識別情報とを前記管理装置に送信する送信手段とを備える遊技用装置と、
から成る遊技用システムにおいて、
前記管理装置は、複数の催事各々について、催事対象者となる条件を設定するための催事対象条件設定手段と、該催事対象条件設定手段にて設定された催事対象条件を記憶する催事対象条件記憶手段と、受信した前記遊技者特定情報に基づいて、該遊技者が催事対象者であるか否かを判定するための判定手段と、該判定手段にて催事対象者であると判定した場合に、前記遊技者特定情報とともに送信されてきた前記装置識別情報から、該装置識別情報を送信した遊技用装置が対応する遊技台を特定し、該特定した遊技台を特定可能な情報を表示するための表示手段と、を備え、
前記催事対象条件設定手段は、各々の催事について、遊技者1人あたりの催事対象者として判定される上限回数をさらに設定し、
前記判定手段は、各遊技者について催事対象者であると判定された判定回数を計数する計数手段と、受信した前記遊技者特定情報に基づいて、該遊技者が前記催事対象条件を満たしているか否かを判定する催事対象条件判定手段と、前記計数手段により当該遊技者について計数された判定回数が上限回数に達しているか否かを判定する上限回数判定手段とを含み、前記催事対象条件判定手段により前記遊技者が催事対象条件を満たしていると判定され、かつ前記上限回数判定手段により判定回数が上限回数に達していないと判定されたときに、当該遊技者が催事対象者であると判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用装置から送信される遊技用装置を特定可能な装置識別情報と遊技者特定情報に基づき、該遊技用装置が対応する遊技台にて遊技している遊技者が催事対象者であるか否かが前記判定手段にて判定され、催事対象者であると判定された場合において、該遊技者が遊技をしている遊技台が特定され、該特定された遊技台を特定可能な情報が表示手段に表示されるようになるため、遊技場内における催事対象者の存在状況をリアルタイムでかつ簡便に把握することができる。また、各々の催事について、遊技者1人あたりの催事対象者として判定される上限回数が設定できるので、1人の遊技者に対して提供されるサービスを制限できるため、特定の遊技者に対してサービスが偏ることがなく、イベント対象者となる各遊技者に対して公平にサービスを提供することができる。
【0008】
本発明の遊技用システムは、前記表示手段は、遊技場内に設置された遊技台の配置状況を表示し、該配置画面上に前記特定した遊技台を特定可能な情報を表示することが好ましい。
このようにすれば、催事対象者の存在状況を一見にて、迅速かつ感覚的に把握することができる。
【0011】
本発明の遊技用システムは、催事対象遊技者への利益付与が完了した旨の通知を受け付けるための利益付与完了通知受付手段を備え、前記表示手段は、該利益付与完了通知受付手段による利益付与完了通知の受け付けに基づき、利益付与が完了した遊技台の表示態様を変更することが好ましい。
このようにすれば、催事対象者である遊技者への対応状況を、簡便に把握することができる。
【0012】
本発明の遊技用システムは、前記催事対象条件設定手段は、複数の催事対象条件を設定可能とされ、前記判定手段は、設定されている複数の催事対象条件から催事対象条件を満たしている催事を選定し、前記表示手段は、該選定された催事の内容を特定可能に表示することが好ましい。
このようにすれば、催事対象者である遊技者の存在状況に加えて、各催事対象者が該当する催事内容を簡便に把握することもできる。
【0013】
本発明の遊技用システムは、前記管理装置は、前記判定手段により催事対象条件を満たしていると判定された遊技者数を集計するための集計手段と、該集計手段の集計結果を出力するための出力手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、これら集計結果を、今後の催事条件を設定する際の参考にすることができる。
本発明の管理装置は、
少なくとも遊技者を特定可能な遊技者特定情報と該遊技者に関する遊技者関連情報とが対応付けて登録された遊技者データベースと、
遊技場内に設置された遊技台に対応して設けられた遊技用装置から送信される、前記遊技者特定情報が記録された記録媒体から読み出された遊技者特定情報と該遊技用装置を特定可能な装置識別情報とを受信する受信手段と、
複数の催事各々について、催事対象者となる条件を設定するための催事対象条件設定手段と、
該催事対象条件設定手段にて設定された催事対象条件を記憶する催事対象条件記憶手段と、
前記遊技用装置から受信した前記遊技者特定情報に基づいて、該遊技者が催事対象者であるか否かを判定するための判定手段と、
該判定手段にて催事対象者であると判定した場合に、前記遊技者特定情報とともに送信されてきた前記装置識別情報から、該装置識別情報を送信した遊技用装置が対応する遊技台を特定し、該特定した遊技台を特定可能な情報を表示するための表示手段と、
を備え、
前記催事対象条件設定手段は、各々の催事について、遊技者1人あたりの催事対象者として判定される上限回数をさらに設定し、
前記判定手段は、各遊技者について催事対象者であると判定された判定回数を計数する計数手段と、受信した前記遊技者特定情報に基づいて、該遊技者が前記催事対象条件を満たしているか否かを判定する催事対象条件判定手段と、前記計数手段により当該遊技者について計数された判定回数が上限回数に達しているか否かを判定する上限回数判定手段とを含み、前記催事対象条件判定手段により前記遊技者が催事対象条件を満たしていると判定され、かつ前記上限回数判定手段により判定回数が上限回数に達していないと判定されたときに、当該遊技者が催事対象者であると判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用装置から送信される遊技用装置を特定可能な装置識別情報と遊技者特定情報に基づき、該遊技用装置が対応する遊技台にて遊技している遊技者が催事対象者であるか否かが前記判定手段にて判定され、催事対象者であると判定された場合において、該遊技者が遊技をしている遊技台が特定され、該特定された遊技台を特定可能な情報が表示手段に表示されるようになるため、遊技場内における催事対象者の存在状況をリアルタイムでかつ簡便に把握することができる。また、各々の催事について、遊技者1人あたりの催事対象者として判定される上限回数が設定できるので、1人の遊技者に対して提供されるサービスを制限できるため、特定の遊技者に対してサービスが偏ることがなく、イベント対象者となる各遊技者に対して公平にサービスを提供することができる。
【0014】
【発明の実施の形態】
図1は本実施例における遊技用システムの構成を示す図であり、この遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機としてのカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2に対して1対1に設置される遊技用装置であるカードユニット3並びに情報表示装置350と、遊技場の所定箇所に設置され、カードユニット3にて使用される後述の記録媒体である会員カード並びにビジターカードの管理等を行うシステムコントローラ100と、会員カードを所有する会員遊技者の情報等を管理する管理装置としての会員管理コンピュータ120と、から主に構成されており、システムコントローラ100並びに会員管理コンピュータ120とカードユニット3とはハブ(HUB)8’(図3参照)並びに通信ケーブル8を介してデータ通信可能に接続されているとともに、システムコントローラ100と会員管理コンピュータ120とは通信ケーブル10を介してデータ通信可能に接続されている。また、システムコントローラ100は、通信回線網11を介して図示しないカード管理会社に設置された管理サーバとデータ通信可能に接続されている。
【0015】
初めに、本実施例にて用いた記録媒体について説明すると、本実施例では予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カードと、カードユニット3に装着されているビジターカードと、の2種類のICカードを記録媒体として用いている。
【0016】
まず、本発明の記録媒体としての会員カードについて説明すると、この会員カードには、カードユニット3内に設けられている後述のカードリーダライタ327と非接触にてデータ通信を行うことが可能な非接触式ICカードとされており、その内部メモリには、各会員カードを個別に識別可能なカードIDや遊技者特定情報としての会員ID、カードユニット3とシステムコントローラ100との通信がオフライン状態の場合に使用されるセキュリティー情報等が書き換え不可に記録されているとともに、カードリーダライタ327とのデータ通信により、パチンコ玉の貸出に使用される度数等の情報が書き換え可能に記録される。
【0017】
次いで、ビジターカードについて説明すると、このビジターカードも会員カードと同様に非接触式ICカードが適用されており、その内部メモリには、各ビジターカードを個別に識別可能なカードID等が書き換え不可に記録されているとともに、前述したカードリーダライタ327とのデータ通信により、パチンコ玉の貸出に使用される度数や装着されているカードユニット3の装置ID等の情報が書き換え可能に記録される。
【0018】
次いで、本実施例の遊技用装置であるカードユニット3について説明すると、このカードユニット3は、前述のように遊技島に並設される遊技機としてのパチンコ機2に1対1に対応して設置される。
【0019】
カードユニット3の前面には、図2に示すように、各種表示部や操作ボタン、紙幣挿入口302、硬貨投入口303、硬貨返却口313、会員カード挿入口319、ビジターカード装着口318が設けられている。
【0020】
カードユニット3の前面に設けられる表示部のうち、報知手段である多機能表示部301は、内部に設けられた多機能LED301aの発光態様によりカードユニット3の動作状況や遊技中の遊技者がイベント対象者であることが報知される。本実施例では、多機能表示部301が、消灯、青色点灯、青色点滅、赤色点灯、赤色点滅、緑色点灯、緑色点滅、紫色点灯、紫色点滅、水色点灯、水色点滅、黄色点灯、黄色点滅、白色点灯、白色点滅からなる、合計7色、15態様(消灯含む)の発光態様により各状況が報知される。
【0021】
具体的には、多機能表示部301が消灯している場合は、カードユニット3が使用不可能な状態を示し、青色点灯は、会員カードが挿入されている状態を示し、赤色点灯は、システムコントローラ100または会員管理コンピュータ120とのオフライン状態を示し、赤色点滅は、カードユニット3の異常状態を示し、緑色点灯は、待機状態を示し、緑色点滅は、待機状態でかつイベント対象台である旨を示す。
【0022】
また、青色点滅、紫色点灯、紫色点滅、水色点灯、水色点滅、黄色点灯、黄色点滅、白色点灯、白色点滅は、挿入された会員カードに記録された会員IDにより特定される遊技者がイベント対象者である旨を示し、更に、発光態様により会員遊技者が該当するイベントの種別が判別可能とされている。尚、後に詳述するが、これらイベントの種別を示す発光態様の割当は、会員管理コンピュータ120に登録されたイベントデータに基づいて設定されている。
【0023】
このように本実施例では、多機能表示部301の発光色や点灯状況等の発光態様を変化させることで複数の状況を報知することが可能とされており、別個の表示部を設ける場合に比較して、カードユニット3の限られたスペースを有効に活用できるようになっている。尚、本実施例では、発光態様として発光色と点灯状況(点灯または点滅)の変化を例示しているが、例えば、異なる複数の色を交互に発光させる等、規則的に発光色を変化させるようにしても良い。
【0024】
また、遊技者が着席したパチンコ機2がイベント対象となる条件を満たしていると判定した場合には、そのパチンコ機2を店員に報知するための報知手段として多機能LED301aを備えることで、店員がイベント対象者である遊技者の存在を確認でき、迅速な対応を実施することが出来る。
【0025】
また、カードユニット3の前面に設けられた表示部のうち、変更可能表示部305は、後述する貸出処理における貸出単位(1回の貸出操作で使用される度数の大きさ)の変更が可能である場合にその内部に設けられた変更可能LED305a(図3参照)が点灯する。貸出単位表示部307は、前述した貸出単位が内蔵された貸出単位表示器307a(図3参照)により表示される表示部であり、度数表示部309は、会員カードやビジターカードから読み出された度数やエラーコード等が内蔵された度数表示器309a(図3参照)により表示される表示部である。方向指示表示部311は、対応する遊技機の連結方向を示す表示部であり、遊技機と接続されている場合に内部に設けられた方向指示LED311a(図3参照)が点灯する。挿入中表示部312は、会員カードが挿入中である場合に内部に設けられた挿入中LED312a(図3参照)が点灯する。会員カード用表示部314は、受付中の会員カードから特定される貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数等の情報が内蔵された会員カード用表示器314a(図3参照)により表示される表示部である。
【0026】
また、カードユニット3の前面に設けられたボタンのうち、硬貨返却ボタン304は、硬貨投入口303から投入された硬貨が詰まった場合等において、硬貨を返却させる際に押圧するボタンである。貸出単位変更ボタン306は、貸出単位を変更する際に押圧するボタンである。端数ボタン308は、度数表示部309の表示内容を変更表示させる際に押圧するボタンである。テンキー315は、暗証番号等の入力を行う際に操作するキーである。プレイ選択ボタン316は、度数を用いて遊技を実施するか、若しくは貯蓄玉数を用いて遊技を実施するかを選択する際に押圧するボタンである。エンターボタン317は、暗証番号を決定する場合や貯蓄玉数の払戻を実施する際に押圧するボタンである。
【0027】
また、会員カード挿入口319とビジターカード装着口318とは、遊技者から見て左右に並設配置されている。会員カード挿入口319は、内蔵されるカードリーダライタ327(図3参照)の会員カードスロット(図示略)に連設されており、この会員カード挿入口319を介して会員カードを会員カードスロットに挿入可能とされている。また、ビジターカード装着口318は、カードリーダライタ327のビジターカード収容室(図示略)に連設されており、このビジターカード装着口318を介してビジターカードをビジターカード収容室に装着可能とされている。
【0028】
また、ビジターカード収容室にビジターカードが装着された際には、この装着されたビジターカードの先端がビジターカード装着口318から突出する態様にて装着されるようになる。また、このビジターカード装着口318の前面には、透明カバー部材318’が取付けられるようになっており、これによりカードリーダライタ327に装着されたビジターカードが、透明カバー部材318’を通して視認できるとともに、透明カバー部材318’により装着されたビジターカードの抜き取りができない状態とされる。
【0029】
また、挿入中表示部312の下には、赤外線を受光する利益付与完了通知受付手段としての赤外線受光ユニット310が設けられている。この赤外線受光ユニット310は、遊技場の店員などが携帯する入力装置としてのリモコンから照射される赤外線を受光すると、受光した旨の信号を制御ユニット328へ出力するようになっている(図3参照)。
【0030】
図3は、カードユニット3の構成を示すブロック図である。カードユニット3は、読み出し手段としてのカードリーダライタ327と、制御ユニット328と、から主に構成されている。
【0031】
カードリーダライタ327は、前述した会員カードやビジターカードの記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、HUB8’を介してシステムコントローラ100とデータ通信可能に接続されており、挿入された会員カードに記録されたカードIDや度数の認証等がシステムコントローラ100との間で行われる。
【0032】
制御ユニット328には、前述した各種LEDや表示器、スイッチ等の各種電気部品や紙幣識別ユニット322、硬貨識別ユニット324が接続されている。
【0033】
制御ユニット328に接続された各種スイッチのうち、貸出単位変更スイッチ306aは、貸出単位変更ボタン306の操作を検知するスイッチであり、端数スイッチ308aは、端数ボタン308の操作を検知するスイッチであり、テンキースイッチ315aは、テンキーの操作を検知するスイッチであり、プレイ選択スイッチ316aは、プレイ選択ボタン316の操作を検知するスイッチであり、エンタースイッチ317aは、エンターボタン317の操作を検知するスイッチである。
【0034】
また、制御ユニット328には、特に図示しないが、接続されたパチンコ機2に設けられる貸出ボタン(パチンコ玉の貸出を行う際に操作されるボタン)や返却ボタン(受付け中の会員カードを返却させる際に操作されるボタン)の操作を検知する貸出スイッチや返却スイッチが接続されている。
【0035】
制御ユニット328に接続された紙幣識別ユニット322は、紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット324は、硬貨投入口303より投入された硬貨の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。
【0036】
制御ユニット328に接続された各種LEDや表示器は、制御ユニット328により制御される。また、制御ユニット328は、各種スイッチの検出信号や、紙幣識別ユニット322や硬貨識別ユニット324による識別信号を受けて各種の制御を行う。
【0037】
また、制御ユニット328には、外部機器と接続可能なコネクタ331が接続されており、このコネクタ331を介して受付け中の会員カードの会員IDにより特定される遊技者がイベント対象者である旨を示す外部出力信号や各種文字情報が外部機器に対して出力されるようになっている。
【0038】
本実施例では、外部機器として対応するパチンコ機2の上方に設置される呼び出しランプ4や文字情報を表示可能なドットマトリクスLED等の表示器を備える情報表示装置350が、コネクタ331に接続されており、呼び出しランプ4に対してはイベント対象者報知信号が出力され、情報表示装置350に対しては文字情報が出力されるようになっている。
【0039】
また、制御ユニット328には、対応するパチンコ機2からの外部出力信号線が接続可能な信号入力部332が接続されており、この信号入力部332を介してパチンコ機2から出力される始動信号や、通常の大当り時に出力される大当り信号1、次回の大当りまでの間、大当り確率が向上する特典を有する確率変動大当り時に出力される大当り信号2が制御ユニット328に入力されるようになっている。
【0040】
また、制御ユニット328は、前述したカードリーダライタ327とデータ通信可能に接続されており、各種コマンドの送受が実施可能とされているとともに、HUB8’を介して会員管理コンピュータ120とデータ通信可能に接続されており、各種情報の送受が実施可能とされている。また、制御ユニット328は、対応するパチンコ機2と接続されており、各種信号の送受が実施可能とされている。
【0041】
次いで、本実施例における管理装置としての会員管理コンピュータ120について説明すると、該会員管理コンピュータ120は、図4に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス121に、この会員管理コンピュータ120が実施する各種処理や後述の会員管理DBの更新処理等を行うCPU122、ワークメモリ等として使用されるRAM123、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC124、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置125、キーボードやマウス等の入力装置126、各種情報を表示出力する表示手段である表示装置127、各種情報をプリント出力するプリンタ128、システムコントローラ100とのデータ通信を行う第1通信部129、カードユニット3とのデータ通信を行う第2通信部130、が接続された通常のコンピュータである。
【0042】
また、前記記憶装置125には、該会員管理コンピュータ120の処理を実施するための処理プログラムに加えて、会員情報テーブル(遊技者データベース)と、イベントテーブルと、会員別報知履歴テーブルと、から構成される会員管理データベース(DB)と、遊技台の状況を示す遊技台データベースが記憶されている。
【0043】
会員情報テーブルには、図5(a)に示すように、会員IDと、対象となるイベントNO.と、会員カードの会員ID毎に、当該会員が貯蓄しているその時点の貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、イベントPt.と、来店回数と、来店ポイントと、最後の来店日と、これら来店回数や来店日等に基づく会員ランクと、当該会員カードを所有する遊技者の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、住所からなる会員遊技者の会員情報と、が登録されている。
【0044】
イベントテーブルには、図5(b)に示すように、遊技者に対して告知されたイベントのイベント名と、そのイベントNO.と、その実施期間と、当該イベントの実施期間中であるか否か、すなわち当該イベントが本日実施されるイベントであるか否かを示す実施期間中フラグ(当該イベントの実施期間中である場合には「Yes」が登録され、当該イベントが有効とされるとともに、当該イベントの実施期間中ではない場合には「No」が登録されて当該イベントが無効とされる)と、実施時間と、当該イベントのイベント対象の条件(全会員、女性会員、来店回数50回以上の会員、過去1ヶ月の入金額が5万円以上の会員、イベントPt.10Pt.以上、来店Pt.50Pt.以上等)と、対象となるカードユニット3の範囲(全ユニット、〜番島、対象となるカードユニット3の個別の装置ID等)と、イベント対象者に対する特典(無制限、粗品進呈、等価交換等)と、対象となるカードユニット3においてイベント対象者である旨を報知する際の報知時期(遊技開始時、大当り発生時等)と、同一遊技者1人当りの上限報知回数と、対象となるカードユニット3においてイベント対象者である旨を報知する際の報知態様(多機能表示部301の発光態様)と、当該イベントの上限報知回数と、当該イベントの報知回数と、からなるイベントデータが登録されている。
【0045】
また、イベントテーブル中に登録されているイベントデータには、イベントを重複して実施する場合に、該イベントの他のイベントに対する優先度も併せて登録するようになっている。
【0046】
会員別報知履歴テーブルには、図6に示すように、各会員ID、すなわち会員カードを所有する各遊技者毎に、イベント対象者として報知された報知履歴(報知されたイベントのイベントNo.、当該イベントの特典、受付日時、受付けたカードユニット3の装置ID)が登録されている。
【0047】
この会員管理データベース(DB)を構成する各テーブルは、カードユニット3から送信される各種情報や後述する各種設定画面において入力された情報等に基づいて逐次最新のデータに更新されるようになっている。
【0048】
また、前記遊技台データベースは図7に示すように遊技場内に設置されているパチンコ機2の台番号と、パチンコ機2に対応して設けられているカードユニット3の装置IDと、パチンコ機2から出力される前回の大当りからの始動回数と、その日に営業が開始されてからのパチンコ機2における総始動回数と、営業が開始されてから現時点までの大当り回数と、大当り回数のうち確率変動大当りの回数と、が対応づけて登録されていて、これらの各パチンコ機2から出力されるパチンコ機2の遊技情報は、前記したように信号入力部332から制御ユニット328へ入力されるとともに、前記会員管理コンピュータへも出力されるようになっている。
【0049】
本実施例ではこれらパチンコ機2から出力される各遊技情報をイベント対象として設定できるようになっており、例えば、後述する図8のイベント設定画面におけるイベントNo.68のイベント設定内容に示すように、前回の大当りからの始動回数が1000回となったときは、次回大当りの際に遊技を行っている遊技者が会員管理データベースに登録されていない遊技者であっても、該遊技者に対して粗品をプレゼントするようなイベントを設定することが出来るようになっている。
【0050】
また、本実施例の会員管理コンピュータ120の表示装置127には、会員管理DBの会員情報テーブルへの新規会員情報の登録や既に登録されている会員情報の変更等を実施するための会員登録/変更画面(図示略)や、イベントテーブルに登録される遊技者に対して告知したイベントに関するイベントデータの登録または変更を実施するためのイベント設定画面(図8参照)が表示可能とされており、これら各設定画面を表示して必要事項の入力または変更を行うことで、会員管理DBにおける各テーブルの登録データが更新されるようになっている。
【0051】
イベント設定画面においては、図8に示すように、その上部位置に帯状とされ、会員管理処理プログラムのバージョンや表示内容のタイトル並びに現在の日付と時間や「営業中」や「営業前」或いは「営業後」といった状態が表示されるタイトル域501や、その下部位置において種々の表示内容が表示される表示領域502や、該表示領域502の右位置に形成され、前記表示領域502に表示される内容を選択するためのサブメニュー表示域503と、前記表示領域の下部位置に形成され、「削除」や「登録」、「印刷」、「変更」等といった各種機能ボタンが表示される機能ボタン域505とを有する表示形態による表示が実施されるようになっており、前記サブメニュー表示域503の表示領域502側の辺には、「入力」、「報告」、「分析」、「ABC」、「イベント」、「検索」、「出力」、「設定」、「保守」、「戻る」の各種メニュー分類に対応する10種類のメニュータブ504が設けられており、これら各メニュータブ504を画面上にて選択することにより、該選択されたメニュー分類に該当するサブメニューが前記サブメニュー表示域503に表示され、該サブメニュー表示域503に表示されたサブメニューから所望の項目を選択することで、選択内容に該当する内容の表示が前記表示領域502に表示され、必要に応じて前記機能ボタン域505に表示される「印刷」の機能ボタンを選択することで、該表示内容を前記プリンタ128にて印刷することができるようになっている。
【0052】
このイベント設定画面において「新規作成」を入力し、イベント設定エリアにおいて、新規に登録するイベント名と、当該イベントの実施期間と、実施時間と、当該イベント対象を設定する対象条件と、イベント対象となるカードユニット3の範囲である対象範囲と、当該イベントにより提供される特典と、イベント対象者である旨の報知を実施する際の報知時期と、多機能表示部301による報知態様(青色点滅、紫色点灯、紫色点滅、水色点灯、水色点滅、黄色点灯、黄色点滅、白色点灯、白色点滅のいずれか)と、複数のイベントが重複してイベント登録される場合の実施の優先度合いを設定する優先度と、上限報知回数と、からなるイベントデータを入力した後、「登録」を入力することで、新規イベントNo.が発行されるとともに、該イベントNo.に対応して、これらイベント設定エリアに入力されたイベントデータがイベントテーブルに登録されるとともに、イベントテーブル表示エリアに、登録されたイベントデータが追加表示されるようになっている。なお、ここで言う優先度とは、設定された優先度の数字が小さいほど優先順位が高いことを意味している。
【0053】
また、前記イベントテーブル表示エリアに表示された任意のイベントNo.を指定し、「変更」を入力するとイベント設定エリアには既に登録されているイベントデータが表示され、イベント設定エリアにおいて、イベントデータを変更入力した後、「登録」を入力することで、イベントテーブルにおいて登録されている指定されたイベントNo.のイベントデータが、変更入力されたイベントデータに更新されるとともに、イベントテーブル表示エリアに表示されている当該イベントNo.のイベントデータも更新されるようになっている。また、イベントテーブル表示エリアに表示された任意のイベントNo.を指定し、「削除」を入力することで、イベントテーブルにおいて登録されている指定されたイベントNo.並びに当該イベントNo.のイベントデータが削除されるとともに、イベントテーブル表示エリアに表示されている当該イベントNo.並びに当該イベントNo.のイベントデータも削除されるようになっている。
【0054】
このようにイベント設定画面において、イベント対象者である旨の報知を実施する際の報知開始時期を設定できるようにすることで、イベント対象者である旨の報知を最も適したタイミングで報知を開始させることができ、例えば、無制限や等価交換といった大当り発生時に関連するサービスが提供されるイベントであれば、大当り発生時にイベント対象者である旨の報知を行うことができるようになっている。
【0055】
また、各イベントの実施の優先度合いを決定できる優先度を設定出来るようになっていて、前記多機能LED301aは、前記優先度が最も高く設定されたイベントの報知を行うとともに、そのイベントの報知が終了した後に、該報知を終了したイベントの優先度に次いで優先度の高いイベントの報知を開始することで、遊技者が複数のイベント対象者になっていても、設定された優先度に応じて順次全てのイベント対象の報知が実施されるようになり、遊技者は設定されている全てのイベントの利益を確実に享受できるようになっている。
【0056】
また、本実施例では、イベント設定画面においてイベント別の報知回数の上限回数を設定できるようになっており、例えば、先着100名を対象とするイベント等、イベント対象者の人数制限のあるサービスを提供することも可能となり、イベントの運営を多様化することができる。尚、本実施例では、遊技場全体のイベント別の上限報知回数を設定できる構成とされているが、所定領域別、例えば、遊技島別または遊技機の機種別にイベント別の上限報知回数を設定できるようにしても良く、このようにすることで、更にイベントの運営を多様化することができる。また、本実施例では特に行っていないが、例えば、上限報知回数から現在の報知回数を減算した残り報知回数、すなわち人数制限のあるイベントでの残りイベント対象者数が何人であるかを、カードユニット3に接続された情報表示装置350等に表示させるようにしても良く、これにより人数制限のあるイベントの実施状況を正確にイベント対象者に対して報知することができる。
【0057】
また、本実施例では、イベント設定画面において該当するイベントにおける遊技者1人あたりの報知回数の上限回数を設定できるようになっており、1人の遊技者に対して提供されるサービスを制限できるため、特定の遊技者に対してサービスが偏ることがなく、イベント対象者となる各遊技者に対して公平にサービスを提供することができるようになっている。また、これら1人あたりの上限回数を無制限とすることもできるため、イベントの内容に応じて何回でもサービスを受けることができるようにすることも可能である。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者1人あたりの報知回数が一義的に設定されていても良い。
【0058】
また、前記イベント設定画面は、複数のイベント対象条件を設定可能とされており、前記判定手段としてのCPU122は、設定されている複数のイベント対象条件からイベント対象条件を満たしているイベントを選定し、選定されたイベントの内容を表示装置127に特定可能に表示することで、イベント対象者である遊技者の存在状況に加えて、各イベント対象者が該当するイベント内容を簡便に把握することができる。
【0059】
次いで、図8において設定される各イベントの実施状況表示を図9に基づいて説明すると、図9には、会員管理コンピュータ120に接続されている表示装置127に、遊技場のある時点におけるイベント実施状況を示しており、画面右側の前記サブメニュー表示域503には現在設定されているイベントのイベントNo.と各イベントの対象者の人数とがCPU122により集計されて表示されている。
【0060】
このように、前記会員管理コンピュータ120は、前記判定手段としてのCPU122によりイベント対象条件を満たしていると判定された遊技者数を集計するための集計手段としてのCPU122と、このCPU122による集計結果を出力するための表示装置127を備えることで、これら集計結果を、今後のイベント条件を設定する際の参考にすることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら集計結果を表示しない構成としても良い。
【0061】
次いで、画面中央には、遊技場内の各パチンコ機2が島毎に設けられている様子がレイアウト表示されており、島内に表示されている各セル1つ1つが各パチンコ機2に対応するようになっている。
【0062】
また、各セルでは、前記図8のイベント設定画面において設定された、イベント実施時におけるカードユニット3に設けられている多機能LED301aの表示・報知態様と同様の報知を行うようになっており、例えば、イベントNo.65のイベントでは大当り時に多機能LED301aが紫色で点滅するようになっているが、図9においてもイベントNo.65のイベントが行われているパチンコ機2に対応したセルは多機能LED301aと同様に、紫色で点滅表示するようになっている。
【0063】
これら本実施例のように、イベント状況表示画面において、遊技場内に設置されたパチンコ機2の配置状況であるレイアウトを表示するとともに、該レイアウト表示された個々のパチンコ機2を示すセルの表示色を、そのパチンコ2で遊技を実施している遊技者が該当するイベント内容に対応する表示色にて表示することは、イベント対象者の存在状況を一見にて、迅速かつ感覚的に把握することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの表示をイベント対象者の存在するパチンコ機の台番号を表示することで、イベント対象者の存在状況を示すようにしても良く、これらの表示形態等は適宜に選択すれば良い。
【0064】
また、本実施例では、前記イベント設定画面において、複数のイベントが設定可能とされており、これら複数のイベントの内、どのイベントに遊技者が該当しているのかを把握できるようにするために、各パチンコ機2に該当するセルの表示色にてイベント状況表示画面に表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技者が該当するイベント内容を報知しない構成としても良い。
【0065】
また、機能ボタン域505に設けられているプリントボタンを選択することで、設定の様子をプリント出来るようになっている。
【0066】
また、パチンコ機2に対して複数のイベントが設定されている場合には、前記イベント設定画面で設定されている優先度に従ってその時点で最も優先度の高いイベントの実施表示が行われるようになっている。
【0067】
ここで、最も優先度の高いイベントが終了した後には、その次に優先度の高いイベントの表示を行うようになっている。また、あるイベントを行うパチンコ機2のみを抽出して表示することも出来るようにしてもよく、例えば、表示画面右側のサブメニュー表示域503に表示されているイベントNo.65が表示されている部分を選択することで、イベントNo.65のイベントを実施するパチンコ機2のみのセルを点灯して表示装置127に表示するようにしても良い。
【0068】
次いで、イベント報知処理に係るカードユニット3並びに会員管理コンピュータ120の処理状況について詳述する。
【0069】
まず、前記会員管理コンピュータ120は、図11に示すように、会員管理DBのイベントテーブルに登録されているイベントから、営業当日が登録された実施期間に該当するイベントのイベントNo.を抽出し、これら抽出したイベントNo.に対応する実施期間中フラグの項目に「Yes」を登録する。次いで、イベントテーブルから実施期間中フラグの項目に「Yes」が登録されたイベントデータ、すなわち本日実施されるイベントデータ(イベント名、実施期間、実施時間、イベント告知条件、対象範囲、特典、報知時期、報知態様)を抽出する。また、これら抽出したイベントデータに含まれる対象範囲に該当する装置IDのカードユニット3に対してこの抽出したイベントデータを送信する。
【0070】
これら会員管理コンピュータ120より送信されたイベントデータを受信したカードユニット3は、受信したイベントデータを記憶するとともに、多機能表示部301を緑色点滅させてイベント対象台である旨を報知するとともに、当台が本日のイベント対象台である旨のメッセージを表示させるためのイベント対象台表示データを定期的に情報表示装置350に出力することで、これらイベント対象台表示データに基づくメッセージを情報表示装置350に表示させる。
【0071】
次いで、図12に示すように、イベント対象台としてのカードユニット3、すなわち開店時にイベントデータを受信したカードユニット3が会員カードを受付けると、会員IDを読み出して、この読み出した会員IDとイベント判定要求と当該カードユニット3の装置IDとを会員管理コンピュータ120に送信する。
【0072】
これに基づき会員管理コンピュータ120では、カードユニット3よりイベント対象判定要求とともに受信した会員IDに基づいてイベント対象者である旨を報知するか否かを判定するためのイベント対象者判定処理を行う。
【0073】
このイベント対象者判定処理では、まず、受信した会員IDを会員管理DBの会員情報テーブルより抽出し、この抽出した会員IDに対応して登録されているイベントNo.のイベントデータのうち、実施期間中フラグに「Yes」が登録されているイベントデータをイベントテーブルから抽出する。
【0074】
次いで、抽出したイベントデータの実施時間、イベント別の上限報知回数、報知回数を参照し、現在の時刻がイベントデータの実施時間中であり、かつ報知回数がイベント別の上限報知回数に到達していないかを判定する。この判定で現在の時刻がイベントデータの実施時間中であり、かつ報知回数がイベント別の上限回数に到達していない場合には、更に、抽出したイベントデータの1人あたりの上限報知回数と、会員別報知履歴テーブルにおける前記受信した会員IDのイベント対象者の報知履歴と、を参照し、この抽出したイベントデータに基づくイベント対象者である旨の報知回数が1人あたりの上限報知回数に到達していないかを判定し、この判定においてイベント対象者である旨の報知回数が1人あたりの上限報知回数に到達していない場合には、イベント対象者であると判定する。
【0075】
尚、本実施例では、会員管理コンピュータ120が、カードユニット3からイベント判定要求を受信する毎に、それとともに受信した会員IDがイベント対象者であるかの判定を各テーブルを参照することで実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、開店時においてその日のイベント対象者となる会員IDにイベントフラグをセットしておき、イベント判定要求を受信した場合には、それとともに受信した会員IDに対応してイベントフラグがセットされているか否かを確認し、イベントフラグがセットされている場合にイベント対象者であると判定するようにしても良い。
【0076】
また、本実施例では、これらの判定に加えて、イベントPt.が所定数に到達している場合にもイベント対象者であると判定する。この際イベントPt.はクリアされて0Pt.に更新される。
【0077】
このイベント対象者判定処理において、イベント対象者であると判定された場合には、イベント対象者通知と、報知されるイベントのイベントNo.と、を送信元のカードユニット3に返信する。また、対象イベントの前記設定された優先度も合わせて返信する。また、前述のようにイベントPt.が所定数に到達することでイベント対象者であると判定された場合には、イベント対象者通知とイベントPt.が所定数に到達した旨を示すポイントアップ情報とを送信元のカードユニット3に返信する。更に、イベントテーブルの該当するイベントデータにおける報知回数に1回を加算し、会員別報知履歴テーブルを参照し、該当する会員IDの遊技者に対する当該イベントの報知が初めての場合には、会員情報テーブルの該当する会員IDのイベントPt.に1Pt.を加算する。すなわち本実施例では、1イベントの参加に対して1Pt.のみのイベントPt.が付与される。また、会員別報知履歴テーブルの該当する会員IDに、報知したイベントのイベントNo.、特典、会員カードの受付日時、受付けたカードユニット3の装置IDからなる報知履歴を登録する。
【0078】
尚、前述のイベント対象者判定処理においてイベント対象者ではないと判定された場合にはイベント対象外通知を送信元のカードユニット3に対して返信するようになっている。
【0079】
このように本実施例の会員管理コンピュータ120では、カードユニット3からイベント判定要求を受信してイベント対象者であるか否かの判定を行う場合に、当該イベントの実施期間中であることが判定条件の1つとして含まれており、このようにすることでイベントの実施期間以外に誤ってイベント対象者である旨が報知されてしまうことによる不都合を回避できるようになっている。
【0080】
また、本実施例では、イベント対象者と判定された場合に、会員情報テーブルに登録されたイベントPt.が加算されるとともに、このイベントPt.が所定数となることで所定のサービスが受けられるようになっている。すなわち、イベントに参加することで更なる特典が付与されることとなるため、遊技者のイベントへの参加意欲を向上させることができるようになっている。尚、本実施例では、1イベントの参加に対してイベントPt.が1Pt.のみ付与される構成とされているが、例えば、イベントへの参加回数に応じてイベントPt.を付与するようにしても良い。
【0081】
また、各カードユニット3に固有に予め付与された装置IDを前記会員IDとともに会員管理コンピュータ120に送信し、前記会員管理コンピュータ120は、前記会員IDとともに送信されてきた前記装置IDから、該装置IDを送信したカードユニット3が対応するパチンコ機2を特定し、該特定したパチンコ機2を特定可能な情報を表示するための表示装置127を備えることで、イベント対象者の来店状況をリアルタイムでかつ簡便に把握することができる。
【0082】
会員管理コンピュータ120よりイベントNo.と、そのイベントの優先度等の情報を含むイベント対象者通知の返信を受けたカードユニット3では、イベント対象者通知を制御ユニット328内に設けられている図示しない記憶部内に一時記憶して、図10に示すような報知制御処理を行うようになっており、まず、S1において前記図8のイベント設定画面において登録されたイベント報知情報が前記図示しない記憶部内に登録されているか否かを判定し、登録があると判定した場合はS2において登録されているイベントの中から設定されている優先度を判定して、登録されているイベント報知の中から最も優先度の高いイベント報知を特定し、設定されている報知のタイミング待ちとなる(S3)。また、イベント報知登録がないと判定した場合には、処理を終了するようになっている。
【0083】
S3においてイベントの報知タイミングに該当した場合は、特定したイベント報知に該当する予め設定されている点灯色にて多機能LED301aと、図9の遊技場のイベント状態表示画面に点灯を開始する(S4)。
【0084】
次いで、S5において報知が開始された時間から一定時間に設定された報知タイマをリセットするとともにスタートする。
【0085】
報知タイマがスタートしてから設定された所定時間が経過する前に赤外線受光ユニット310からの信号の入力があったか、すなわち入力装置としてのリモコンが操作されて赤外線受光ユニット310において赤外線が照射されたか否かをS6において判定し、赤外線受光ユニット310からの信号入力がない場合にはS5においてスタートしている報知タイマの所定時間が経過したか否かを判定し(S9)、所定時間が経過していないと判定した場合には、報知タイマの所定時間が経過するまで赤外線受光ユニット310からの入力信号待ちとなる。
【0086】
また、S6において赤外線受光ユニット310から信号が入力された場合には、S7においてイベント報知を終了し多機能LED301aの点灯態様を点滅から点灯に変化させ、報知終了通知を会員管理コンピュータ120へ送信するとともに、S8において終了したイベント報知登録を前記イベントテーブルから削除し、S1に戻るようになっている。
【0087】
また、本実施例では、パチンコ機2の上部位置に情報表示装置350が設けられており、多機能LED301aにおいて報知が行われるのと同時に、受信したイベントNo.に該当するイベントデータに基づき、本日のイベント対象者である旨と、イベント名と、イベント特典と、からなるメッセージを表示するためのイベント対象者表示データを生成し、この生成したイベント対象者表示データを情報表示装置350に出力することで、これら生成したイベント対象者表示データに基づくメッセージを情報表示装置350に表示させるとともに、外部出力信号を呼出ランプ4に出力して呼出ランプ4を点灯させることで、遊技者や遊技場の係員に対してイベント対象者である旨が報知される。
【0088】
また、S9において、報知タイマの所定時間が経過した場合には、赤外線受光ユニット310から赤外線が照射された旨の信号が入力されるまで、店員などに対してイベント対象台への処理を促すように、図示しない制御マイコンにより多機能LED301aの点灯態様を高速点滅するように制御するとともに、図9の遊技場のイベント状態表示画面に点灯態様も高速点滅に変更するようになっている。
【0089】
このように、前記多機能LED301aは、イベント対象遊技者である旨の報知開始から報知タイマの所定時間の経過後において、点灯の態様を点滅から高速点滅に変化させることで、利益付与が遅れているイベント対象者の存在や、リモコンからの赤外線入力のし忘れを店員が知覚することができる事から好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、所定時間が経過した後にも報知態様を変化させることなくそのまま報知を行うようにするようにしてもよく、このようにすれば報知における制御負荷を低減させることができる。
【0090】
また、前記制御ユニット328は、イベント対象者である旨の報知が終了した旨を前記会員管理コンピュータ120に送信し、前記会員管理コンピュータ120は、該報知が終了した旨の受信に基づいて、報知が終了した旨を送信したカードユニット3が対応するパチンコ機2の、前記表示装置127における表示態様を変更する(例えば、イベントNo.65のイベントであれば、表示態様を紫点滅から紫点灯に変更する)CPU122を有することで、店員によるイベント対象者への利益付与の対応状況をリアルタイムでかつ簡便に把握することができる。
【0091】
また、このイベント報知の優先度は「1」であるため、他のイベント報知が設定されていたとしても、優先してイベントNo.65のイベント報知を行うようになっている。
【0092】
また、前記報知手段として多機能LED301aを前記カードユニット3内に有し、前記会員管理コンピュータ120は、パチンコ機2に着席した遊技者がイベント対象条件を満たしていると判定した場合において、イベント対象遊技者である旨を前記カードユニット3に返信し、前記カードユニット3は、この返信に基づいて前記多機能LED301aによりイベント対象者である旨の報知を行うことで、前記カードユニット3にてイベント対象者である旨の報知が実施され、店員等がイベント対象の遊技者を間違えることを極力回避でき、的確な対応を実施できる。
【0093】
また、イベント対象遊技者への利益付与が完了した旨の通知、すなわち、リモコンによる赤外線に照射を受け付けるための赤外線受光ユニット310を備え、前記表示装置127は、赤外線受光ユニット310によるリモコン操作による赤外線の受光に基づき、利益付与が完了した遊技台の表示態様を変更することで、イベント対象者である遊技者への対応状況を、簡便に把握することができる。
【0094】
また、本実施例では、カードユニット3においてイベント対象者である旨が報知される場合に、イベントの内容(イベントNo.)に応じて多機能表示部301の発光態様が変化するため、例えば、遊技場の係員等が、カードユニット3の発光態様を確認することでイベント対象者であることに加えて、その対象となるイベント内容についても容易に確認できるようになっている。
【0095】
更に、本実施例では、情報表示装置350にイベント内容が表示されるようになっているため、イベント対象者となる遊技者もイベント内容を容易に確認できるようになっている。
【0096】
また、本実施例のカードユニット3は、イベント対象者である旨の報知を行う際に、外部機器である呼出ランプ4にその旨を示す外部出力信号を出力するようになっており、これにより外部機器においてもイベント対象者である旨の報知を行うことができる。尚、本実施例では、イベント対象者である旨を示す外部出力信号を呼出ランプ4に出力しているが、例えば、ホールコンピュータ等の機器に出力することで、店全体のイベント対象者の遊技状況を把握できるようにしても良い。
【0097】
本実施例では、カードユニット3から該カードユニット3の装置IDと、催事判定対象情報として会員カードから読み出された会員IDを送信して、送信された会員IDに基づいてイベント対象条件に合致しているかを判定するようになっているが、この催事判定対象情報としては、例えば、単純にパチンコ機2の台番号や、レディスデーの場合には女性が遊技する場合や、特定の格好で来店している遊技者、例えば眼鏡を掛けた人やネクタイを着用している人など、会員カードを使用せずに遊技を行う遊技者の場合でもイベント対象とすることが可能となっている。また、前記催事判定対象情報に合致している場合には、遊技者が特定のボタンを操作したり、店員がイベント対象者が着席しているパチンコ機2に対応して設けられている、カードユニット3の前記赤外線受光ユニット310に向かってリモコンなどから赤外線を照射することで、イベント対象者である旨の信号がカードユニット3から出力するようになっていてもよい。
【0098】
以上説明したように、本実施例の遊技用システムは遊技場内に設置され、カードユニット3を特定可能な装置IDとイベント判定の対象となる会員IDと、始動信号と、大当り信号と、を送信する制御ユニット328を有するカードユニット3と、このカードユニット3とのデータ通信を行うための通信ケーブル8と、イベント対象者となる条件を設定するためのイベント設定画面と、このイベント設定画面にて設定されたイベント対象条件を記憶する記憶手段125と、前記装置IDに対応付けて前記会員IDを記憶する記憶手段125と、該記憶手段125に記憶された会員IDに基づき、前記カードユニット3にて遊技中の遊技者がイベント対象条件を満たしているか否かを判定するための判定手段としてのCPU122と、このCPU122にてイベント対象条件を満たしていると判定した場合に、前記記憶手段125に記憶された装置IDに基づいて、装置IDのカードユニット3に対応するパチンコ機2を特定し、特定したパチンコ機2の台番号を表示するための表示装置127と、を備える会員管理コンピュータ120とから成るようにすることで、カードユニット3から送信されるカードユニット3を特定可能な装置IDとイベント判定の対象となる会員IDに基づき、このカードユニット3に該当するパチンコ機2にて遊技している遊技者が、前記イベント設定画面にて設定されているイベント対象条件を満たしているか否かが前記CPU122にて判定され、イベント対象条件を満たしていると判定された場合において、該遊技者が遊技をしているパチンコ機2の遊技台番号が特定され、特定された遊技台番号のパチンコ機2においてイベント条件が満たされた旨が表示装置127に表示されるようになるため、遊技場内におけるイベント対象者の存在状況をリアルタイムでかつ簡便に把握することができる。
【0099】
また、少なくとも遊技者を特定可能な会員IDと該遊技者に関する情報である住所、年齢、性別などとが対応付けて登録された遊技者データベースを有する会員管理コンピュータ120と、遊技場内に設置されたパチンコ機2に対応して設けられ、前記会員IDが記録された会員カードを受付けて会員情報の読み出しを行うカードリーダライタ327と、このカードリーダライタ327により読み出された前記会員IDとカードユニット3を特定可能な装置IDとを前記会員管理コンピュータ120に送信する制御ユニット328とを備えるカードユニット3と、から成る遊技用システムにおいて、前記会員管理コンピュータ120は、イベント対象者となる条件を設定するためのイベント設定画面と、このイベント設定画面にて設定されたイベント対象条件を記憶する記憶装置125と、受信した前記会員IDに基づいて前記遊技者データベースの登録情報から該遊技者に関する情報である住所、年齢、性別などを抽出し、この抽出した情報に基づいて、遊技者がイベント対象条件を満たしているか否かを判定するための判定手段としてのCPU122と、CPU122にてイベント対象条件を満たしていると判定した場合に、前記会員IDとともに送信されてきた前記装置IDから、装置IDを送信したカードユニット3が対応するパチンコ機2を特定し、特定したパチンコ機2を特定可能な情報を表示するための表示装置127と、を備えることで、カードユニット3から送信されるカードユニット3を特定可能な装置IDと会員IDに基づき、このカードユニット3が対応するパチンコ機2にて遊技している遊技者に関する遊技者に関連する住所や年齢や性別などの情報が、前記イベント設定画面にて設定されているイベント対象条件を満たしているか否かが前記CPU122にて判定され、イベント対象条件を満たしていると判定された場合において、該遊技者が遊技をしているパチンコ機2の台番号を特定され、この特定された台番号のパチンコ機2においてイベント条件が満たされた旨が表示装置127に表示されるようになるため、遊技場内における催事対象者の存在状況をリアルタイムでかつ簡便に把握することができる。
【0101】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項1は、
少なくとも遊技者を特定可能な遊技者特定情報(会員ID)と該遊技者に関する遊技者関連情報(住所、年齢、性別など)とが対応付けて登録された遊技者データベースを有する管理装置(会員管理コンピュータ120)と、
遊技場内に設置された遊技台(パチンコ機2)に対応して設けられ、前記遊技者特定情報(会員ID)が記録された記録媒体(会員カード)を受付けて該記録情報の読み出しを行う読み出し手段(カードリーダライタ327)と、該読み出し手段(カードリーダライタ327)により読み出された前記遊技者特定情報(会員ID)と該遊技用装置(カードユニット3)を特定可能な装置識別情報(装置ID)とを前記管理装置(会員管理コンピュータ120)に送信する送信手段(制御ユニット328)とを備える遊技用装置(カードユニット3)と、
から成る遊技用システムにおいて、
前記管理装置(会員管理コンピュータ120)は、複数の催事各々について、催事対象者となる条件を設定するための催事対象条件設定手段(イベント設定画面)と、該催事対象条件設定手段(イベント設定画面)にて設定された催事対象条件を記憶する催事対象条件記憶手段(記憶装置125)と、受信した前記遊技者特定情報(会員ID)に基づいて、該遊技者が催事対象者であるか否かを判定するための判定手段(CPU122)と、該判定手段(CPU122)にて催事対象者であると判定した場合に、前記遊技者特定情報(会員ID)とともに送信されてきた前記装置識別情報(装置ID)から、該装置識別情報(装置ID)を送信した遊技用装置(カードユニット3)が対応する遊技台(パチンコ機2)を特定し、該特定した遊技台(パチンコ機2)を特定可能な情報を表示するための表示手段(表示装置127)と、を備え、
前記催事対象条件設定手段(イベント設定画面)は、各々の催事について、遊技者1人あたりの催事対象者として判定される上限回数(上限報知回数)をさらに設定し、
前記判定手段(CPU122)は、各遊技者について催事対象者であると判定された判定回数(報知回数)を計数する計数手段と、受信した前記遊技者特定情報(会員ID)に基づいて、該遊技者が前記催事対象条件を満たしているか否かを判定する催事対象条件判定手段と、前記計数手段により当該遊技者について計数された判定回数(報知回数)が上限回数(上限報知回数)に達しているか否かを判定する上限回数判定手段とを含み、前記催事対象条件判定手段により前記遊技者が催事対象条件を満たしていると判定され、かつ前記上限回数判定手段により判定回数(報知回数)が上限回数(上限報知回数)に達していないと判定されたときに、当該遊技者が催事対象者であると判定する。
【0102】
本発明の請求項2は、前記表示手段(表示装置127)は、遊技場内に設置された遊技台(パチンコ機2)の配置状況(レイアウト)を表示し、該配置画面(イベント実施状況画面)上に前記特定した遊技台(パチンコ機2)を特定可能な情報(多機能LED301aと同色の表示態様)を表示する。
【0105】
本発明の請求項3は、催事対象遊技者への利益付与が完了した旨の通知を受け付けるための利益付与完了通知受付手段(赤外線受光ユニット310)を備え、前記表示手段(表示装置127)は、該利益付与完了通知受付手段(赤外線受光ユニット310)による利益付与完了通知の受け付け(リモコン操作による赤外線の受光)に基づき、利益付与が完了した遊技台(パチンコ機2)の表示態様を変更する。
【0106】
本発明の請求項4は、前記催事対象条件設定手段(イベント設定画面)は、複数の催事対象条件を設定可能とされ、前記判定手段(CPU122)は、設定されている複数の催事対象条件から催事対象条件を満たしている催事を選定し、前記表示手段(表示装置127)は、該選定された催事の内容を特定可能に(多機能LED301aの表示色と同色により色分けして)表示する。
【0107】
本発明の請求項5は、前記管理装置(会員管理コンピュータ120)は、前記判定手段(CPU122)により催事対象条件を満たしていると判定された遊技者数を集計するための集計手段(CPU122)と、該集計手段の集計結果を出力するための出力手段(表示装置127)を備える。
本発明の請求項6は、
少なくとも遊技者を特定可能な遊技者特定情報(会員ID)と該遊技者に関する遊技者関連情報(住所、年齢、性別など)とが対応付けて登録された遊技者データベースと、
遊技場内に設置された遊技台(パチンコ機2)に対応して設けられた遊技用装置(カードユニット3)から送信される、前記遊技者特定情報(会員ID)が記録された記録媒体(会員カード)から読み出された遊技者特定情報(会員ID)と該遊技用装置(カードユニット3)を特定可能な装置識別情報(装置ID)とを受信する受信手段(第2通信部130)と、
複数の催事各々について、催事対象者となる条件を設定するための催事対象条件設定手段(イベント設定画面)と、
該催事対象条件設定手段(イベント設定画面)にて設定された催事対象条件を記憶する催事対象条件記憶手段(記憶装置125)と、受信した前記遊技者特定情報(会員ID)に基づいて、該遊技者が催事対象者であるか否かを判定するための判定手段(CPU122)と、
該判定手段(CPU122)にて催事対象者であると判定した場合に、前記遊技者特定情報(会員ID)とともに送信されてきた前記装置識別情報(装置ID)から、該装置識別情報(装置ID)を送信した遊技用装置(カードユニット3)が対応する遊技台(パチンコ機2)を特定し、該特定した遊技台(パチンコ機2)を特定可能な情報を表示するための表示手段(表示装置127)と、
を備え、
前記催事対象条件設定手段(イベント設定画面)は、各々の催事について、遊技者1人あたりの催事対象者として判定される上限回数(上限報知回数)をさらに設定し、
前記判定手段(CPU122)は、各遊技者について催事対象者であると判定された判定回数(報知回数)を計数する計数手段と、受信した前記遊技者特定情報(会員ID)に基づいて、該遊技者が前記催事対象条件を満たしているか否かを判定する催事対象条件判定手段と、前記計数手段により当該遊技者について計数された判定回数(報知回数)が上限回数(上限報知回数)に達しているか否かを判定する上限回数判定手段とを含み、前記催事対象条件判定手段により前記遊技者が催事対象条件を満たしていると判定され、かつ前記上限回数判定手段により判定回数(報知回数)が上限回数(上限報知回数)に達していないと判定されたときに、当該遊技者が催事対象者であると判定する。
【0108】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0109】
例えば、前記実施例の遊技用システムでは、遊技用装置としてカードユニット3を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、会員管理コンピュータ120とデータ通信可能に接続され、会員ID、始動情報、大当り情報などのイベント判定対象情報を管理装置に送信できるものであればどのような装置を適用してもよく、例えば、会員に対して情報提供等、種々のサービスを実施するための呼出ランプや現金玉貸機や再プレイサンド等の会員カード受付装置、会員カードへの入金機、景品カウンタ等に設置されるPOS端末、来店ポイントの確認等を行うための来店受付機等に適用するようにしても良い。また、パチンコ機2自体から会員管理コンピュータ120に始動信号や大当り信号を送信するようにしても良い。
【0110】
なお、前記実施例では、会員遊技者の情報を管理する管理装置としての会員管理コンピュータ120と、会員カードやビジターカードの管理などを行うシステムコントローラ100とが別個に設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これらの情報を一元に管理することが出来るようなコンピュータを使用すれば、コンピュータ1台で会員管理と会員カードやビジターカードの管理を行うようにしてもよい。
【0111】
また、前記実施例では会員管理コンピュータ120を用いて会員の情報を管理するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機から出力される遊技情報を管理するホールコンピュータを設けるようにして、会員情報管理を行うようにしても良い。
【0112】
また、前記実施例ではパチンコ機2の上部位置には情報表示装置350が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、情報表示装置350を設けない構成としても良い。
【0113】
また、情報を表示する装置として、遊技島の端などに表示装置を設けるようにして、店員が実施されているイベントなどを確認しやすいような構成としても良い。
【0114】
また、前記カードユニット3は、紙幣挿入口302や硬貨投入口303から挿入されている会員カードやビジターカードに追加入金が出来るようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、追加入金できないような構成でも良い。
【0115】
また、前記カードユニット3には、多機能表示部301の中に設けられているフルカラー表示が可能な多機能LED301aの点灯により様々な表示を行うようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、フルカラーLEDではなく例えば、電球などを用いるようにしても良く、また、フルカラー表示で表示を行わなくともよい。
【0116】
また、前記カードユニット3には、会員の認証を行うためにテンキー315やプレイ選択ボタン316、エンターキー317が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各ボタン等を設けないような構成となっていても良い。
【0117】
また、前記カードユニット3には、赤外線受光ユニット310が設けられていて、リモコンから照射された赤外線を受光することで制御を行うようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、赤外線受光ユニット310ではなく、手指を接触させることで信号を出力するタッチセンサやボタンなどを設けるようにしても良い。
【0118】
また、多機能LED301aの点灯態様については、単色の連続点灯若しくは点滅にて点灯を行うようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、複数色を用いたグラデーション点灯態様で表示を行うようにしても良い。
【0119】
また、前記実施例では、イベント対象者である旨の報知をカードユニット3の多機能表示部301の発光態様を変化させることにより実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の手段、例えば、音声による報知を実施するようにしても良い。
【0120】
また、前記カードユニット3では、遊技球の貸出処理を行うことができるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、貸出処理を行なわないカードユニットであっても良い。
【0121】
また、前記実施例では報知を開始する時期を実施されるイベントに応じて設定できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、報知するタイミングを設定できないようにしても良いし、また、報知タイミングを行われるイベントに関係なく一定としても良い。
【0122】
また、前記実施例では、各イベントに優先度を設けるようにして、優先的に行うイベントを設定できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、優先度を設定しないようになっていても良い。また、優先度を設定しない場合には、前記記憶部内に登録された順でイベントを行うようにしても良い。
【0123】
また、前記実施例では、カードユニット3から出力される多機能LED301aによる報知を終了した旨の信号を会員管理コンピュータ120が受信した際に、前記表示装置127の報知が終了したカードユニット3に対応して設けられているパチンコ機2の領域の表示態様を変更するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示装置127の表示態様を変更しないようになっていても良い。
【0124】
また、前記実施例では、多機能表示部301の発光色や点灯状況等の発光態様を複数の態様に変化させることでイベントの内容を報知することが可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、複数の表示部を設け、これら各表示部の点灯状況によりイベントの内容を確認できるようにしても良い。
【0125】
また、前記実施例では、記録媒体(会員カード)として非接触型のICカードを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のICカードとしても良いし、更には識別符号を用いて記録情報を特定できる場合等には、記録媒体を特定可能な識別符号等の情報を少なくとも読み取り可能に記録できるものであれば良く、例えばバーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても良い。
【0126】
また、前記実施例に用いた会員カードは、所定の遊技場内においてのみ使用可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊技場において使用可能とされた共通会員カードとして使用するようにしても良い。
【0127】
また前記実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ玉を用いて遊技を行う通常のパチンコ機を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばメダルやパチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ玉が内部で循環する循環式パチンコ機や、メダルやパチンコ玉を用いることなくクレジットを用いて遊技を行う完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機を適用しても良い。
【0128】
また、前記実施例ではイベント対象条件を満たしていると判定された遊技者が遊技を行っているパチンコ機2を報知するための報知手段として多機能LED301aや情報表示装置350を備えるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら報知手段を設けずに表示装置のみでイベントの管理を行うようにしても良い。
【0129】
また、前記実施例では、カードユニット3に報知手段として多機能LED301aを有し、会員管理コンピュータ120がイベント対象条件を満たしていると判定して、イベント対象者である旨がカードユニット3に返信された場合に、多機能LED301aを用いてイベント対象者である旨を報知するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばレディースデーでパチンコ機2に座っている遊技者が女性であると店員が判断した場合など、店員がイベント対象者と認めた場合に、スイッチなどを操作して多機能LED301aがイベント対象者である旨の報知を行うようにしても良い。
【0130】
また、前記実施例では、イベントによる利益付与が完了した場合にその通知を受け付けるための利益付与完了通知受付手段として赤外線受光ユニット310を備え、赤外線が赤外線受光ユニット310に照射されることで、赤外線が照射されたカードユニット3に設けられている多機能LED301aの点灯態様を変更するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、赤外線受光ユニット310を設けずに、タッチセンサなどの操作スイッチを設けるような構成として、操作スイッチが操作されることで点灯態様を変更するようにしても良い。
【0131】
また、図8に示す前記イベント設定画面においては、複数のイベント対象条件を設定可能となっており、判定手段により催事対象条件を満たすイベントを選定して、選定されたイベントの内容を表示装置127を用いて多機能LED301aの発光色と同様な色で表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、多機能LED301aの発光色とは異なる色で表示を行うようにしても良い。
【0133】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
(a)請求項1の発明によれば、遊技用装置から送信される遊技用装置を特定可能な装置識別情報と遊技者特定情報に基づき、該遊技用装置が対応する遊技台にて遊技している遊技者が催事対象者であるか否かが前記判定手段にて判定され、催事対象者であると判定された場合において、該遊技者が遊技をしている遊技台が特定され、該特定された遊技台を特定可能な情報が表示手段に表示されるようになるため、遊技場内における催事対象者の存在状況をリアルタイムでかつ簡便に把握することができる。また、各々の催事について、遊技者1人あたりの催事対象者として判定される上限回数が設定できるので、1人の遊技者に対して提供されるサービスを制限できるため、特定の遊技者に対してサービスが偏ることがなく、イベント対象者となる各遊技者に対して公平にサービスを提供することができる。
【0134】
(b)請求項2の発明によれば、催事対象者の存在状況を一見にて、迅速かつ感覚的に把握することができる。
【0137】
(c)請求項3の発明によれば、催事対象者である遊技者への対応状況を、簡便に把握することができる。
【0138】
(d)請求項4の発明によれば、催事対象者である遊技者の存在状況に加えて、各催事対象者が該当する催事内容を簡便に把握することもできる。
【0139】
(e)請求項5の発明によれば、これら集計結果を、今後の催事条件を設定する際の参考にすることができる。
(f)請求項6の発明によれば、遊技用装置から送信される遊技用装置を特定可能な装置識別情報と遊技者特定情報に基づき、該遊技用装置が対応する遊技台にて遊技している遊技者が催事対象者であるか否かが前記判定手段にて判定され、催事対象者であると判定された場合において、該遊技者が遊技をしている遊技台が特定され、該特定された遊技台を特定可能な情報が表示手段に表示されるようになるため、遊技場内における催事対象者の存在状況をリアルタイムでかつ簡便に把握することができる。また、各々の催事について、遊技者1人あたりの催事対象者として判定される上限回数が設定できるので、1人の遊技者に対して提供されるサービスを制限できるため、特定の遊技者に対してサービスが偏ることがなく、イベント対象者となる各遊技者に対して公平にサービスを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図2】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図3】本発明の実施例におけるカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図4】本発明の実施例における会員管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図5】(a)、(b)は、本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける会員管理DBを構成する会員情報テーブル、イベントテーブルの登録状況を示す図である。
【図6】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける会員管理DBを構成する会員別報知履歴テーブルの登録状況を示す図である。
【図7】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける遊技台DBの登録状況を示す図である。
【図8】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示されるイベント設定画面を示す図である。
【図9】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示されるイベント実施状況を示す図である。
【図10】本発明の実施例におけるカードユニット3並びに会員管理コンピュータ120の処理状況を示すフローチャートである。
【図11】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構成する各機器の処理状況(開店処理時)を示す図である。
【図12】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構成する各機器の処理状況(会員カード受付け時)を示す図である。
【符号の説明】
2 カードリーダ式パチンコ機
3 カードユニット
4 呼出ランプ
8 通信ケーブル
8’ HUB
10 通信ケーブル
11 通信回線網
100 システムコントローラ
120 会員管理コンピュータ
121 データバス
122 CPU
123 RAM
124 RTC
125 記憶装置
126 入力装置
127 表示装置
128 プリンタ
129 第1通信部
130 第2通信部
301 多機能表示部
301a 多機能LED
302 紙幣挿入口
303 硬貨投入口
304 硬貨返却ボタン
305 変更可能表示部
305a 変更可能LED
306 貸出単位変更ボタン
306a 貸出単位変更スイッチ
307 貸出単位表示部
307a 貸出単位表示器
308 端数ボタン
308a 端数スイッチ
309 度数表示部
309a 度数表示器
310 赤外線受光ユニット
311 方向指示表示部
311a 方向指示LED
312 挿入中表示部
312a 挿入中LED
313 硬貨返却口
314 会員カード用表示部
314a 会員カード用表示器
315 テンキー
315a テンキースイッチ
316 プレイ選択ボタン
316a プレイ選択スイッチ
317 エンターキー
317a エンターキースイッチ
318 ビジターカード装着口
318’ 透明カバー部材
319 会員カード挿入口
322 紙幣識別ユニット
324 硬貨識別ユニット
327 カードリーダライタ
328 制御ユニット
350 情報表示装置[0001]
[Field of the Invention]
The present invention relates to a gaming system capable of easily grasping the presence status of a player that matches a target condition of an event performed at a game hall.And management deviceAbout.
[0002]
[Prior art]
In recent years, amusement halls have various events (events) aimed at players at many amusement halls in order to immobilize customers, collect information, improve customer services, and increase the number of visitors. Has been implemented.
[0003]
As an example of these events, for example, for a player who has rotated the number of start times of the variable display of the gaming machine more than a predetermined number of times, it is possible to continuously play games even if the game table is not normally capable of continuous games after a big hit "Unlimited" service, and a service that presents a souvenir when a specific member player who has registered for membership in advance is the month of birth. When a variety of events such as gifts and souvenir presentation services are held, it is possible for the event subject by confirming the start count display etc. Predetermined benefits such as “unlimited” services and gifts are given.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
When these events are held, there is a request from the amusement hall that wants to know how much the target audience is in the game hall and at what stand the target audience is playing. A gaming system that allows you to easily and easily grasp the situation of the event target person in the venue in real timeAnd management deviceDid not exist.
[0005]
Therefore, the present invention has been made paying attention to the above-mentioned problems, and a gaming system capable of easily grasping in real time the presence situation of the target person in the game hall.And management deviceThe purpose is to provide.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problem,The gaming system of the present invention comprises:
A management apparatus having a player database in which at least player identification information that can identify a player and player-related information related to the player are registered in association with each other;
A reading means provided corresponding to a game machine installed in the game hall and receiving the recording medium on which the player identification information is recorded and reading the recorded information; and the game read by the reading means A gaming device comprising: transmission means for transmitting person identification information and device identification information for identifying the gaming device to the management device;
A gaming system comprising:
The management deviceFor each of multiple eventsThe event target condition setting means for setting the conditions to be the event target person, the event target condition storage means for storing the event target condition set by the event target condition setting means, and the received player identification information On the basis of the playerIt is person targeted for special eventDetermination means for determining whether or not, and the determination meansIt is person targeted for special eventIf it is determined that the gaming machine that has transmitted the device identification information can be identified from the device identification information transmitted together with the player identification information, the identified gaming table can be identified. Display means for displaying information,,
The event target condition setting means further sets, for each event, an upper limit number of times determined as an event target person per player,
The determination means is a counting means for counting the number of determinations determined for each player to be an event target, and whether the player satisfies the event target condition based on the received player identification information. Event target condition determining means for determining whether or not, and upper limit number determining means for determining whether or not the number of determinations counted for the player by the counting means has reached the upper limit number, When the player determines that the player satisfies the event target condition and the upper limit number determination unit determines that the determination number has not reached the upper limit number, the player is an event target person. judge
It is characterized by that.
According to this feature, based on the device identification information and the player identification information that can identify the gaming device transmitted from the gaming device, the player playing the game on the gaming table corresponding to the gaming device.It is person targeted for special eventWhether or not is determined by the determination means,It is person targeted for special eventIf it is determined that the game table in which the player is playing is specified, information that can specify the specified game table is displayed on the display means. It is possible to easily grasp a person's presence status in real time.In addition, for each event, it is possible to set an upper limit number of times that can be determined as an event target person per player, so it is possible to limit the services provided to one player. Therefore, the service is not biased, and the service can be provided fairly to each player who is the subject of the event.
[0008]
In the gaming system according to the present invention, it is preferable that the display means displays an arrangement status of the gaming machines installed in the game arcade and displays information that can identify the specified gaming machines on the arrangement screen.
In this way, it is possible to quickly and sensibly grasp the presence of the event target person at a glance.
[0011]
The gaming system of the present invention comprises a profit grant completion notification receiving means for receiving a notification that the profit grant to the event target player has been completed, and the display means provides a profit by the profit grant completion notification receiving means It is preferable to change the display mode of the gaming machine on which the profit provision has been completed based on reception of the completion notification.
In this way, it is possible to easily grasp the response status to the player who is the subject of the event.
[0012]
In the gaming system of the present invention, the event target condition setting means can set a plurality of event target conditions, and the judging means satisfies the event target conditions from the set event target conditions. Preferably, the display means displays the contents of the selected event so as to be specified.
If it does in this way, in addition to the existence situation of the player who is an event object person, each event object person can also grasp the contents of an event applicable easily.
[0013]
In the gaming system of the present invention, the management device outputs a totaling unit for totaling the number of players determined to satisfy the event target condition by the determination unit, and a totaling result of the totaling unit. It is preferable to provide the output means.
If it does in this way, these total results can be used as a reference when setting future event conditions.
The management device of the present invention
A player database in which at least player identification information capable of specifying a player and player-related information related to the player are registered in association with each other;
The player identification information read from the recording medium on which the player identification information is recorded, and the gaming apparatus are identified, which are transmitted from the gaming apparatus provided corresponding to the gaming machine installed in the game hall. Receiving means for receiving possible device identification information;
For each of multiple eventsEvent target condition setting means for setting conditions to be the event target person,
Event target condition storage means for storing the event target conditions set by the event target condition setting means;
Based on the player specifying information received from the gaming device, the playerIt is person targeted for special eventDetermination means for determining whether or not,
With the judging meansIt is person targeted for special eventIf it is determined that the gaming machine that has transmitted the device identification information can be identified from the device identification information transmitted together with the player identification information, the identified gaming table can be identified. Display means for displaying information;
With,
The event target condition setting means further sets, for each event, an upper limit number of times determined as an event target person per player,
The determination means is a counting means for counting the number of determinations determined for each player to be an event target, and whether the player satisfies the event target condition based on the received player identification information. Event target condition determining means for determining whether or not, and upper limit number determining means for determining whether or not the number of determinations counted for the player by the counting means has reached the upper limit number, When the player determines that the player satisfies the event target condition and the upper limit number determination unit determines that the determination number has not reached the upper limit number, the player is an event target person. judge
It is characterized by that.
According to this feature, based on the device identification information and the player identification information that can identify the gaming device transmitted from the gaming device, the player playing the game on the gaming table corresponding to the gaming device.It is person targeted for special eventWhether or not is determined by the determination means,It is person targeted for special eventIf it is determined that the game table in which the player is playing is specified, information that can specify the specified game table is displayed on the display means. It is possible to easily grasp a person's presence status in real time.In addition, for each event, it is possible to set an upper limit number of times that can be determined as an event target person per player, so it is possible to limit the services provided to one player. Therefore, the service is not biased, and the service can be provided fairly to each player who is the subject of the event.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 is a diagram showing the configuration of a gaming system in the present embodiment. This gaming system is a card reader pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine) as a gaming machine arranged in parallel on a plurality of gaming islands in a game arcade. Machine) 2 with a
[0015]
First, the recording medium used in this embodiment will be described. In this embodiment, a membership card issued to a member player who has registered as a member in advance, a visitor card attached to the
[0016]
First, a member card as a recording medium of the present invention will be described. This member card can be used for non-contact data communication with a card reader / writer 327 (described later) provided in the
[0017]
Next, the visitor card will be explained. A non-contact IC card is applied to this visitor card as well as the membership card, and the card ID or the like that can individually identify each visitor card cannot be rewritten in the internal memory. In addition to being recorded, information such as the frequency used for lending pachinko balls and the device ID of the installed
[0018]
Next, the
[0019]
As shown in FIG. 2, various display units and operation buttons, a
[0020]
Among the display units provided on the front surface of the
[0021]
Specifically, when the
[0022]
Also, blue flashing, purple lighting, purple flashing, light blue lighting, light blue flashing, yellow lighting, yellow flashing, white lighting, and white flashing are events for players identified by the member ID recorded on the inserted member card In addition, the event type to which the member player corresponds can be determined by the light emission mode. As will be described in detail later, the allocation of the light emission mode indicating the type of the event is set based on the event data registered in the
[0023]
As described above, in this embodiment, it is possible to notify a plurality of situations by changing the light emission mode such as the light emission color and lighting state of the
[0024]
In addition, when it is determined that the
[0025]
Of the display units provided on the front surface of the
[0026]
Of the buttons provided on the front surface of the
[0027]
The membership
[0028]
Further, when a visitor card is mounted in the visitor card storage chamber, the front end of the mounted visitor card is mounted in a manner that protrudes from the visitor
[0029]
In addition, an infrared
[0030]
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the
[0031]
The card reader /
[0032]
The
[0033]
Of the various switches connected to the
[0034]
In addition, although not shown in the figure, the
[0035]
A
[0036]
Various LEDs and indicators connected to the
[0037]
Further, the
[0038]
In the present embodiment, an
[0039]
The
[0040]
The
[0041]
Next, the
[0042]
The
[0043]
As shown in FIG. 5A, the member information table includes a member ID and a target event number. For each member ID of the member card, the number of saving balls at that time that the member is saving, a personal identification number, and an event Pt. The number of visits, the number of visits, the date of the last visit, the member rank based on the number of visits, the date of visit, etc., the name (name and name) of the player who owns the member card, gender, age, birth Member information of the member player consisting of date, occupation, and address is registered.
[0044]
In the event table, as shown in FIG. 5B, the event name of the event notified to the player and its event No. And an execution period flag indicating whether or not the event is being executed, that is, whether or not the event is an event to be executed today (if the event is being executed) "Yes" is registered, the event is enabled, and if it is not during the event implementation period, "No" is registered and the event is invalidated), the execution time, the event Event target conditions (all members, female members, members who visited the store more than 50 times, members with a deposit of 50,000 yen or more in the past month, event Pt.10 Pt. Or more, visit Pt.50 Pt. Or more, etc.) And the range of the target card unit 3 (all units, ~ Banshima, individual device ID of the
[0045]
In addition, in the event data registered in the event table, when an event is duplicated, the priority of the event with respect to another event is also registered.
[0046]
In the member-by-member notification history table, as shown in FIG. 6, for each player who owns each member ID, that is, a member card, the notification history (event number of the notified event,. The benefits of the event, the reception date and time, and the device ID of the accepted card unit 3) are registered.
[0047]
Each table constituting the member management database (DB) is sequentially updated to the latest data based on various information transmitted from the
[0048]
Further, as shown in FIG. 7, the game table database includes the machine number of the
[0049]
In this embodiment, each game information output from the
[0050]
In addition, in the
[0051]
In the event setting screen, as shown in FIG. 8, a band is formed at the upper position, and the version of the member management processing program, the title of the display content, the current date and time, “in business”, “before business”, “ A
[0052]
Enter “Create New” in this event setting screen, and in the event setting area, the event name to be newly registered, the implementation period of the event, the implementation time, the target condition for setting the event target, the event target, The target range that is the range of the
[0053]
In addition, any event number displayed in the event table display area. If you enter "Change", the event data already registered is displayed in the event setting area. After changing the event data in the event setting area, enter "Register" to enter the event table. Specified event No. registered in Event data is updated to the event data that has been changed and input, and the event number displayed in the event table display area. The event data is also updated. In addition, any event number displayed in the event table display area. And enter “delete” to specify the specified event number registered in the event table. In addition, the event No. Event data is deleted, and the event number displayed in the event table display area. In addition, the event No. The event data is also deleted.
[0054]
In this way, on the event setting screen, it is possible to set the notification start time when performing notification that the person is the event target person, so that the notification that the person is the event target person is started at the most suitable timing. For example, in the case of an event that provides a service related to the occurrence of a jackpot, such as unlimited or equivalent exchange, it is possible to notify that the person is an event subject when the jackpot occurs.
[0055]
In addition, it is possible to set a priority that can determine the priority of the execution of each event, and the
[0056]
Further, in this embodiment, the upper limit number of notifications for each event can be set on the event setting screen. For example, a service that limits the number of event target persons, such as an event for the first 100 people, is provided. It can also be provided, and event management can be diversified. In this embodiment, the maximum number of notifications for each event of the entire game hall can be set. However, the maximum number of notifications for each event is set for each predetermined area, for example, for each gaming island or for each machine type. It may be possible to do so, and in this way, event management can be further diversified. Although not particularly performed in the present embodiment, for example, the number of remaining notifications obtained by subtracting the current number of notifications from the maximum number of notifications, that is, the number of remaining event target persons in an event with a limited number of people is a card. The information may be displayed on the
[0057]
Further, in this embodiment, the upper limit number of notifications per player in the corresponding event can be set on the event setting screen, and the service provided to one player can be limited. Therefore, the service is not biased with respect to a specific player, and the service can be provided fairly to each player who is an event subject. In addition, since the upper limit number per person can be unlimited, it is possible to receive the service any number of times according to the contents of the event. In addition, this invention is not limited to this, The frequency | count of alerting | reporting per player may be set uniquely.
[0058]
The event setting screen can set a plurality of event target conditions, and the
[0059]
Next, the event status display of each event set in FIG. 8 will be described with reference to FIG. 9. In FIG. 9, the event execution at a certain point in the game hall is displayed on the
[0060]
As described above, the
[0061]
Next, in the center of the screen, a state in which each
[0062]
Further, in each cell, notification similar to the display / notification mode of the
[0063]
As in the present embodiment, on the event status display screen, the layout indicating the layout status of the
[0064]
Further, in this embodiment, a plurality of events can be set on the event setting screen, and in order to be able to grasp which event the player corresponds to among the plurality of events. The event color is displayed on the event status display screen in the display color of the cell corresponding to each
[0065]
The setting state can be printed by selecting a print button provided in the
[0066]
Further, when a plurality of events are set for the
[0067]
Here, after the event with the highest priority is completed, the event with the next highest priority is displayed. Further, only the
[0068]
Next, the processing status of the
[0069]
First, as shown in FIG. 11, the
[0070]
The
[0071]
Next, as shown in FIG. 12, when the
[0072]
Based on this, the
[0073]
In this event target person determination process, first, the received member ID is extracted from the member information table of the member management DB, and the event No. registered corresponding to the extracted member ID. Event data in which “Yes” is registered in the implementation period flag is extracted from the event table.
[0074]
Next, referring to the implementation time of the extracted event data, the maximum number of notifications for each event, and the number of notifications, the current time is during the implementation time of the event data, and the number of notifications has reached the maximum notification number for each event. Determine if there is any. In this determination, if the current time is during the implementation time of the event data, and the number of notifications has not reached the upper limit number of events, the upper limit number of notifications per person of the extracted event data, With reference to the notification history of the event target person of the received member ID in the member-specific notification history table, the number of notifications indicating that the person is an event target person based on the extracted event data has reached the maximum number of notifications per person In this determination, if the number of notifications indicating that the person is an event subject has not reached the upper limit number of notifications per person, it is determined that the subject is an event subject.
[0075]
In the present embodiment, each time the
[0076]
In this embodiment, in addition to these determinations, the event Pt. It is determined that the person is an event subject also when the predetermined number has been reached. At this time, the event Pt. Is cleared to 0Pt. Updated to
[0077]
In this event subject person determination process, when it is determined that the subject is an event subject person, the event subject person notification and the event No. Is returned to the
[0078]
When it is determined that the event target person is not an event target person in the event target person determination process, an event non-target notification is returned to the
[0079]
As described above, when the
[0080]
Further, in this embodiment, when it is determined that the person is an event target person, the event Pt. Are added and this event Pt. As a result of the predetermined number, a predetermined service can be received. That is, since a further privilege is given by participating in the event, the player's willingness to participate in the event can be improved. In this embodiment, the event Pt. Is 1 Pt. For example, the event Pt. Is determined according to the number of times of participation in the event. You may make it provide.
[0081]
In addition, a device ID uniquely assigned in advance to each
[0082]
From the
[0083]
When the event notification timing is met in S3, lighting is started on the
[0084]
Next, the notification timer set to a certain time is reset and started from the time when the notification is started in S5.
[0085]
Whether a signal is input from the infrared
[0086]
If a signal is input from the infrared
[0087]
Further, in this embodiment, an
[0088]
In S9, when a predetermined time of the notification timer has elapsed, the store clerk or the like is urged to process the event target table until a signal indicating that the infrared light is emitted from the infrared
[0089]
As described above, the
[0090]
In addition, the
[0091]
In addition, since the priority of this event notification is “1”, even if another event notification is set, the event number is given priority. 65 event notifications are made.
[0092]
Further, when the
[0093]
In addition, the
[0094]
In the present embodiment, when the
[0095]
Furthermore, in the present embodiment, the event content is displayed on the
[0096]
Further, the
[0097]
In the present embodiment, the device ID of the
[0098]
As described above, the gaming system according to the present embodiment is installed in a game arcade, and transmits a device ID that can identify the
[0099]
Also, a
[0101]
Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
Claims of the invention1Is
A management apparatus (member management) having a player database in which at least player identification information (member ID) that can identify a player and player-related information (address, age, gender, etc.) related to the player are registered in association with each other Computer 120);
Read corresponding to a game machine (pachinko machine 2) installed in a game hall, receiving a recording medium (member card) on which the player identification information (member ID) is recorded, and reading the recorded information Means (card reader / writer 327), the player specifying information (member ID) read by the reading means (card reader / writer 327) and device identification information (card unit 3) that can specify the gaming device (card unit 3) A game device (card unit 3) comprising a transmission means (control unit 328) for transmitting a device ID) to the management device (member management computer 120);
A gaming system comprising:
The management device (member management computer 120)For each of multiple eventsEvent target condition setting means (event setting screen) for setting conditions to be an event target person, and event target condition storage means for storing event target conditions set in the event target condition setting means (event setting screen) Based on the (storage device 125) and the received player identification information (member ID), the playerIt is person targeted for special eventDetermination means (CPU 122) for determining whether or not, and the determination means (CPU 122)It is person targeted for special eventIf the game device (card unit 3) has transmitted the device identification information (device ID) from the device identification information (device ID) transmitted together with the player identification information (member ID). Display means (display device 127) for specifying a corresponding game machine (pachinko machine 2) and displaying information that can identify the specified game machine (
The event target condition setting means (event setting screen) further sets an upper limit number of times (upper limit notification number) determined as an event target person per player for each event,
The determination means (CPU 122), based on the counting means for counting the number of determinations (notification number) determined to be an event subject for each player, and the received player identification information (member ID), The event target condition determining means for determining whether or not the player satisfies the event target condition, and the determination number (notification number) counted for the player by the counting means has reached the upper limit number (the upper limit notification number). And an upper limit number determination means for determining whether or not the player satisfies the event target condition by the event target condition determination means, and the determination number (notification number) by the upper limit number determination means. When it is determined that the maximum number of times (the maximum number of notifications) has not been reached, the player is determined to be the subject of the event..
[0102]
Claims of the invention2The display means (display device 127) displays the arrangement status (layout) of the game machine (pachinko machine 2) installed in the game arcade, and the identified game on the arrangement screen (event implementation status screen). Information (display mode of the same color as the
[0105]
Claims of the invention3Includes a profit grant completion notice receiving means (infrared light receiving unit 310) for receiving a notice that the profit grant to the event target player is completed, and the display means (display device 127) The display mode of the gaming machine (pachinko machine 2) on which the profit grant has been completed is changed based on the receipt of the profit grant completion notification by the accepting means (infrared light receiving unit 310) (infrared light reception by remote control operation).
[0106]
Claims of the invention4The event target condition setting means (event setting screen) can set a plurality of event target conditions, and the determination means (CPU 122) satisfies the event target conditions from the set event target conditions. The display means (display device 127) displays the contents of the selected event so that it can be specified (color-coded by the same color as the display color of the
[0107]
Claims of the invention5The managing device (member management computer 120) includes a counting unit (CPU 122) for counting the number of players determined to satisfy the event target condition by the determining unit (CPU 122), An output means (display device 127) for outputting the counting result is provided.
Claims of the invention6Is
A player database in which at least player identification information (member ID) that can identify a player and player-related information (address, age, sex, etc.) relating to the player are registered in association with each other;
A recording medium (members) recorded with the player identification information (member ID) transmitted from a gaming device (card unit 3) provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 2) installed in the game hall Receiving means (second communication unit 130) for receiving player identification information (member ID) read from the card) and device identification information (device ID) that can identify the gaming device (card unit 3); ,
For each of multiple eventsEvent target condition setting means (event setting screen) for setting conditions to be the event target person,
Based on the event target condition storage means (storage device 125) for storing the event target conditions set in the event target condition setting means (event setting screen), and the received player identification information (member ID), The playerIt is person targeted for special eventDetermining means (CPU 122) for determining whether or not
In the determination means (CPU 122)It is person targeted for special eventIf the game device (card unit 3) has transmitted the device identification information (device ID) from the device identification information (device ID) transmitted together with the player identification information (member ID). A display means (display device 127) for identifying a corresponding gaming machine (pachinko machine 2) and displaying information that can identify the identified gaming machine (pachinko machine 2);
With,
The event target condition setting means (event setting screen) further sets an upper limit number of times (upper limit notification number) determined as an event target person per player for each event,
The determination means (CPU 122), based on the counting means for counting the number of determinations (notification number) determined to be an event subject for each player, and the received player identification information (member ID), The event target condition determining means for determining whether or not the player satisfies the event target condition, and the determination number (notification number) counted for the player by the counting means has reached the upper limit number (the upper limit notification number). And an upper limit number determination means for determining whether or not the player satisfies the event target condition by the event target condition determination means, and the determination number (notification number) by the upper limit number determination means. When it is determined that the maximum number of times (the maximum number of notifications) has not been reached, the player is determined to be the subject of the event..
[0108]
As mentioned above, although embodiment of this invention was described in the said Example by drawing, this invention is not limited to these Examples, Even if there exists a change and addition in the range which does not deviate from the main point of this invention. It goes without saying that it is included in the present invention.
[0109]
For example, in the gaming system of the above embodiment, the
[0110]
In the above-described embodiment, the
[0111]
In the above embodiment, the member information is managed using the
[0112]
In the embodiment, the
[0113]
In addition, as a device for displaying information, a display device may be provided at the end of the amusement island so that a store clerk can easily check events or the like.
[0114]
In addition, the
[0115]
Further, the
[0116]
Further, the
[0117]
Further, the
[0118]
Further, the lighting mode of the
[0119]
Moreover, in the said Example, although alerting | reporting that it is an event object person is implemented by changing the light emission mode of the
[0120]
In addition, the
[0121]
In the above embodiment, the timing for starting the notification can be set according to the event to be performed. However, the present invention is not limited to this, and the timing for notification may not be set. Moreover, it is good also as constant regardless of the event for which notification timing is performed.
[0122]
In the above embodiment, priority is given to each event so that a priority event can be set. However, the present invention is not limited to this, and the priority is not set. It may be like this. If priority is not set, events may be performed in the order registered in the storage unit.
[0123]
Moreover, in the said Example, when the
[0124]
Further, in the above-described embodiment, it is possible to notify the contents of the event by changing the light emission mode such as the light emission color and lighting state of the
[0125]
In the above-described embodiment, a non-contact type IC card is used as a recording medium (member card). However, the present invention is not limited to this, and this may be a magnetic card or a contact type IC card. In addition, when recording information can be specified using an identification code, it is sufficient if information such as an identification code that can specify a recording medium can be recorded at least in a readable manner. It may be a recording medium or the like on which the information recording symbols are printed so as to be readable.
[0126]
In addition, the membership card used in the embodiment can be used only in a predetermined game hall, but the present invention is not limited to this, and a common member that can be used in a plurality of game halls. It may be used as a card.
[0127]
In the above embodiment, a normal pachinko machine that plays a game using pachinko balls is applied as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and other gaming machines such as medals are used. And other pachinko machines such as slot machines that use pachinko balls to circulate, pachinko machines that circulate pachinko balls inside, and fully credit-type slot machines that use credits to play games without using medals or pachinko balls May be applied.
[0128]
In the embodiment, the
[0129]
In the above embodiment, the
[0130]
In the above-described embodiment, the infrared
[0131]
Further, in the event setting screen shown in FIG. 8, a plurality of event target conditions can be set. The event satisfying the event target condition is selected by the determination means, and the contents of the selected event are displayed on the
[0133]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
(aClaim1According to the invention, based on the device identification information and the player identification information that can identify the gaming device transmitted from the gaming device, the player playing the game on the gaming table corresponding to the gaming device.It is person targeted for special eventWhether or not is determined by the determination means,It is person targeted for special eventIf it is determined that the game table in which the player is playing is specified, information that can specify the specified game table is displayed on the display means. It is possible to easily grasp a person's presence status in real time.In addition, for each event, it is possible to set an upper limit number of times that can be determined as an event target person per player, so it is possible to limit the services provided to one player. Therefore, the service is not biased, and the service can be provided fairly to each player who is the subject of the event.
[0134]
(bClaim2According to this invention, it is possible to quickly and sensibly grasp the presence of the event target person at a glance.
[0137]
(cClaim3According to this invention, it is possible to easily grasp the response status to the player who is the subject of the event.
[0138]
(dClaim4According to this invention, in addition to the presence situation of the player who is the subject of the event, it is also possible to easily grasp the contents of the event to which each event target person falls.
[0139]
(eClaim5According to the present invention, these tabulation results can be used as a reference when setting future event conditions.
(fClaim6According to the invention, based on the device identification information and the player identification information that can identify the gaming device transmitted from the gaming device, the player playing the game on the gaming table corresponding to the gaming device.It is person targeted for special eventWhether or not is determined by the determination means,It is person targeted for special eventIf it is determined that the game table in which the player is playing is specified, information that can specify the specified game table is displayed on the display means. It is possible to easily grasp a person's presence status in real time.In addition, for each event, it is possible to set an upper limit number of times that can be determined as an event target person per player, so it is possible to limit the services provided to one player. Therefore, the service is not biased, and the service can be provided fairly to each player who is the subject of the event.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game system in an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of a pachinko machine and a card unit used in an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a card unit in the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a member management computer in the embodiment of the present invention.
FIGS. 5A and 5B are diagrams showing registration states of a member information table and an event table constituting a member management DB in the member management computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a diagram showing a registration status of a member-specific notification history table constituting a member management DB in the member management computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a diagram showing the registration status of the game table DB in the member management computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a diagram showing an event setting screen displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a diagram showing an event implementation status displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart showing the processing status of the
FIG. 11 is a diagram showing a processing status (at the time of opening a store) of each device constituting the gaming system used in the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a diagram showing a processing status (at the time of receiving a membership card) of each device constituting the gaming system used in the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
2 Card reader pachinko machine
3 Card unit
4 Call lamp
8 Communication cable
8 'HUB
10 Communication cable
11 Communication network
100 system controller
120 Member management computer
121 data bus
122 CPU
123 RAM
124 RTC
125 storage devices
126 Input device
127 Display device
128 printer
129 First communication unit
130 Second communication unit
301 Multi-function display
301a Multifunctional LED
302 bill insertion slot
303 coin slot
304 Coin return button
305 Changeable display
305a Changeable LED
306 Lending unit change button
306a Lending unit change switch
307 Lending unit display section
307a Lending unit indicator
308 fraction button
308a fraction switch
309 Frequency display
309a Frequency indicator
310 Infrared light receiving unit
311 Direction indication display section
311a Direction indicator LED
312 Display section during insertion
312a Inserting LED
313 coin return
314 Member card display
314a Member card display
315 numeric keypad
315a numeric key switch
316 Play selection button
316a Play selection switch
317 Enter key
317a Enter key switch
318 Visitor card slot
318 'transparent cover member
319 Member card slot
322 Banknote recognition unit
324 Coin identification unit
327 Card reader / writer
328 Control unit
350 Information display device
Claims (6)
遊技場内に設置された遊技台に対応して設けられ、前記遊技者特定情報が記録された記録媒体を受付けて該記録情報の読み出しを行う読み出し手段と、該読み出し手段により読み出された前記遊技者特定情報と該遊技用装置を特定可能な装置識別情報とを前記管理装置に送信する送信手段とを備える遊技用装置と、
から成る遊技用システムにおいて、
前記管理装置は、複数の催事各々について、催事対象者となる条件を設定するための催事対象条件設定手段と、該催事対象条件設定手段にて設定された催事対象条件を記憶する催事対象条件記憶手段と、受信した前記遊技者特定情報に基づいて、該遊技者が催事対象者であるか否かを判定するための判定手段と、該判定手段にて催事対象者であると判定した場合に、前記遊技者特定情報とともに送信されてきた前記装置識別情報から、該装置識別情報を送信した遊技用装置が対応する遊技台を特定し、該特定した遊技台を特定可能な情報を表示するための表示手段と、を備え、
前記催事対象条件設定手段は、各々の催事について、遊技者1人あたりの催事対象者として判定される上限回数をさらに設定し、
前記判定手段は、各遊技者について催事対象者であると判定された判定回数を計数する計数手段と、受信した前記遊技者特定情報に基づいて、該遊技者が前記催事対象条件を満たしているか否かを判定する催事対象条件判定手段と、前記計数手段により当該遊技者について計数された判定回数が上限回数に達しているか否かを判定する上限回数判定手段とを含み、前記催事対象条件判定手段により前記遊技者が催事対象条件を満たしていると判定され、かつ前記上限回数判定手段により判定回数が上限回数に達していないと判定されたときに、当該遊技者が催事対象者であると判定する
ことを特徴とする遊技用システム。A management apparatus having a player database in which at least player identification information that can identify a player and player-related information related to the player are registered in association with each other;
A reading means provided corresponding to a game machine installed in the game hall and receiving the recording medium on which the player identification information is recorded and reading the recorded information; and the game read by the reading means A gaming device comprising: transmission means for transmitting person identification information and device identification information for identifying the gaming device to the management device;
A gaming system comprising:
The management device has an event target condition setting means for setting a condition to be an event target person for each of a plurality of events , and an event target condition storage for storing the event target conditions set by the event target condition setting means And a determination means for determining whether or not the player is an event target person based on the received player specifying information, and when the determination means determines that the player is an event target person In order to identify the gaming machine to which the gaming device that transmitted the device identification information corresponds from the device identification information transmitted together with the player identification information, and to display information that can identify the identified gaming table And display means ,
The event target condition setting means further sets, for each event, an upper limit number of times determined as an event target person per player,
The determination means is a counting means for counting the number of determinations determined to be an event subject for each player, and whether the player satisfies the event target condition based on the received player identification information An event target condition determining means for determining whether or not, and an upper limit number determining means for determining whether or not the number of determinations counted for the player by the counting means has reached the upper limit number, When the player determines that the player satisfies the event target condition and the upper limit number determination unit determines that the determination number has not reached the upper limit number, the player is an event target person. A game system characterized by judging .
遊技場内に設置された遊技台に対応して設けられた遊技用装置から送信される、前記遊技者特定情報が記録された記録媒体から読み出された遊技者特定情報と該遊技用装置を特定可能な装置識別情報とを受信する受信手段と、
複数の催事各々について、催事対象者となる条件を設定するための催事対象条件設定手段と、
該催事対象条件設定手段にて設定された催事対象条件を記憶する催事対象条件記憶手段と、
前記遊技用装置から受信した前記遊技者特定情報に基づいて、該遊技者が催事対象者であるか否かを判定するための判定手段と、
該判定手段にて催事対象者であると判定した場合に、前記遊技者特定情報とともに送信されてきた前記装置識別情報から、該装置識別情報を送信した遊技用装置が対応する遊技台を特定し、該特定した遊技台を特定可能な情報を表示するための表示手段と、
を備え、
前記催事対象条件設定手段は、各々の催事について、遊技者1人あたりの催事対象者として判定される上限回数をさらに設定し、
前記判定手段は、各遊技者について催事対象者であると判定された判定回数を計数する計数手段と、受信した前記遊技者特定情報に基づいて、該遊技者が前記催事対象条件を満たしているか否かを判定する催事対象条件判定手段と、前記計数手段により当該遊技者について計数された判定回数が上限回数に達しているか否かを判定する上限回数判定手段とを含み、前記催事対象条件判定手段により前記遊技者が催事対象条件を満たしていると判定され、かつ前記上限回数判定手段により判定回数が上限回数に達していないと判定されたときに、当該遊技者が催事対象者であると判定する
ことを特徴とする管理装置。A player database in which at least player identification information capable of specifying a player and player-related information related to the player are registered in association with each other;
The player identification information read from the recording medium on which the player identification information is recorded, and the gaming apparatus are identified, which are transmitted from the gaming apparatus provided corresponding to the gaming machine installed in the game hall. Receiving means for receiving possible device identification information;
For each of a plurality of events, an event target condition setting means for setting conditions to be a target for the event,
Event target condition storage means for storing the event target conditions set by the event target condition setting means;
Determination means for determining whether or not the player is an event target person based on the player specifying information received from the gaming device;
When it is determined by the determination means that the person is a special event target, the gaming machine corresponding to the gaming device that transmitted the device identification information is identified from the device identification information transmitted together with the player identification information. Display means for displaying information capable of specifying the specified game machine;
Equipped with a,
The event target condition setting means further sets, for each event, an upper limit number of times determined as an event target person per player,
The determination means is a counting means for counting the number of determinations determined for each player to be an event target, and whether the player satisfies the event target condition based on the received player identification information. Event target condition determining means for determining whether or not, and upper limit number determining means for determining whether or not the number of determinations counted for the player by the counting means has reached the upper limit number, When the player determines that the player satisfies the event target condition and the upper limit number determination unit determines that the determination number has not reached the upper limit number, the player is an event target person. A management device characterized by determining .
Priority Applications (1)
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