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JP3985940B2 - Crane game machine - Google Patents
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JP3985940B2 - Crane game machine - Google Patents

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JP3985940B2
JP3985940B2 JP2001251204A JP2001251204A JP3985940B2 JP 3985940 B2 JP3985940 B2 JP 3985940B2 JP 2001251204 A JP2001251204 A JP 2001251204A JP 2001251204 A JP2001251204 A JP 2001251204A JP 3985940 B2 JP3985940 B2 JP 3985940B2
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crane game
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、プレイフィールド室内に置かれた景品の獲得を競うクレーンゲーム機に関する。
【0002】
【従来の技術】
クレーンゲーム機は、筐体内のプレイフィールドにプレイヤーから見えるように積まれた景品を、プレイヤーが操作できる景品キャッチャーにより掴み取って、景品投入口へ投下するように構成されており、ゲームセンターその他の娯楽施設において広く楽しまれている。
【0003】
従来のクレーンゲーム機における景品キャッチャーは、プレイフィールド室の天井部に設けたクレーン機構により水平2軸方向(X−Y軸方向)に移動可能であると共に、伸縮ブームにより鉛直方向(Z軸方向)に移動可能であり、更に、通常は伸縮ブームの鉛直軸を中心に回動可能なように構成されている。
【0004】
しかしながら、このような従来の景品キャッチャーの動きだけでは、次のような問題点があった。
(1) 景品キャッチャーを水平2軸方向へ移動させて景品の真上にくるように位置決めしてから、景品キャッチャーで景品を掴むときの操作は、キャッチーを開いた状態で上から真下へ向けて垂直に降下させ、景品に達したところでキャッチーを閉じるだけである。そのため、景品を掴む方向は上からの一方向に限られ、プレイフィールド上に積まれている景品のうち最も上側の景品しか掴むことができず、面白味に欠け、飽きられやすいという問題がある。
(2) 景品を上からしか掴めないため、景品の置き方も制限され、筐体内部の空間を有効に利用できない。
(3) 景品を掴むのは、景品キャッチャーに具えられた2本又は3本の開閉アームであるため、景品を保持もしくは移動させる方法が限られる。
(4) 図14に示すように、プレイフィールドの両側や奥の壁に近い部分では、景品キャッチャーの届かないデッドスペースDSが生じ、そこに景品があっても掴むことができず、その景品の獲得を目的としてゲーム料金を支払ったプレイヤー等には大きな不満が残るという問題がある。
(5) 天井部に設けたクレーン機構を作動させるためのメカ部が筐体上部にあり、そのメカ部を隠すためにゲーム機のタイトルプレートを筐体上部に設けざるを得ないなど、筐体の外観的形状に自由度がなく、どのクレーンゲーム機も皆似たような形状になってしまっていた。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、従来のクレーンゲーム機の上記の如き問題点を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、景品キャッチャーが景品を掴むことのできる方向を従来より大幅に拡張することにより、筐体内部の空間を有効に利用できるようにすると共に、景品の配列の自由度を高めることにより、ゲームの面白さを向上させ、また、筐体の形状の自由度を高めることも可能で、飽きられることのない興趣に富んだクレーンゲーム機を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記の目的は、
プレイフィールド室内に置かれた景品を把持し得る開閉アームを具えた景品キャッチャーを具備し、プレイヤーの操作に基づき作動する景品キャッチャー制御装置からの出力に基づき、景品キャッチャーに所望の景品を把持させ、景品排出口に搬送せしめるクレーンゲーム機において;
上記景品キャッチャーが伸縮自在な伸縮ブームの先端に取り付けられ、
上記伸縮ブームの基端部は、プレイフィールド室内の所望位置に保持された水平軸を中心に揺動可能に支承されると共に、
上記景品キャッチャー制御装置が、プレイヤーの操作に基づき、少なくとも、上記水平軸を中心とする伸縮ブームの揺動角と、伸縮ブームの伸縮動作と、景品キャッチャーの開閉アームの開閉動作と、を制御し得るよう構成されたこと、
を特徴とする上記のクレーンゲーム機によって達成できる。
【0007】
上記伸縮ブームを更に様々な方向へ向けることができるようにするために、上記水平軸が、これと垂直に交差する軸線を中心に回動可能なように構成され、上記景品キャッチャー制御装置が、プレイヤーの操作に基づき、上記軸線を中心とする水平軸の回動角についても制御し得るよう構成されることが推奨される。
なお、上記水平軸と垂直に交差する軸線は、水平軸の支持体がプレイフィールド室の天井や床面に設けられている場合には鉛直方向の軸線を採用し、水平軸の支持体がプレイフィールド室の両脇の壁面や奥の背面壁に設けられている場合には水平方向の軸線を採用するのが一般的である。
【0008】
上記水平軸がプレイフィールド室の天井部の一定位置に保持されるよう構成したり、或いはまた、上記水平軸が、これを水平2軸方向に移動させる天井走行クレーンにより支持され、上記景品キャッチャー制御装置が、プレイヤーの操作に基づき、上記天井走行クレーンによる水平軸の水平2軸方向の位置についても制御し得るよう構成することも可能である。
更にまた、上記水平軸が、これから距離を隔てた鉛直な軸線を中心に旋回可能な旋回アームにより支持され、上記景品キャッチャー制御装置が、プレイヤーの操作に基づき、上記旋回アームの旋回角度についても制御し得るよう構成することも推奨される。
また、上記水平軸が、プレイフィールド室の床面に設けた支持体により支持されるように構成したり、プレイフィールド室の背面壁に設けた支持体により支持されるように構成したりすることも可能である。
【0009】
なお、上記伸縮ブームの先端に取り付けられる景品キャッチャーを、景品を移送することが可能な別種の器具と交換可能なよう構成することも推奨される。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、図面により本発明を詳細に説明する。
図1は、本発明に係るクレーンゲーム機の第1の実施例を示す三面図、図2は第2の実施例を示す三面図、図3は第3の実施例を示す三面図、図4は第4の実施例を示す正面図、図5は第5の実施例を示す側面図、図6〜図13は、本発明に係るクレーンゲーム機による景品獲得方法のそれぞれ異なった態様を示す説明図である。
【0011】
まず、図1に示す実施例から説明する。
図1において、(A)は本発明に係るクレーンゲーム機の第1の実施例の正面図、(B)はその右側面図、(C)はその上面図(主に、伸縮ブームの天井への取付け状態を示す)である。
図1中、1はゲーム機の筐体、2はゲーム料金投入部、3は操作部、4は景品払出し口、5はプレイフィールド室、6は景品キャッチャー、7は伸縮ブーム、8は伸縮ブーム7を揺動自在に支承する水平軸、10は景品である。
筐体1の前面には強化ガラス板による施錠可能な扉が取り付けられ、このガラス板を透してプレイヤーはプレイフィールド室5内の景品10や、景品キャッチャー6の動きを見ながらゲームを行なうようになっている。
【0012】
この実施例において、景品キャッチャー6は、一台のゲーム機で2人のプレイヤーがプレイできるように2組設けられており、各景品キャッチャーはそれぞれ伸縮ブーム7の先端に取り付けられている。伸縮ブーム7の基端部は、水平軸8を中心に回動可能〔図1(B)においてR2で示す。〕なよう水平軸8によって支承され、図では省略した駆動機構によって回動せしめられるようになっている。
また、この実施例において、水平軸8はプレイフィールド室5の天井部の一定位置に取り付けられ、図では省略した駆動機構により、水平軸8と垂直に交差する軸線v1(図1の実施例の場合、鉛直な軸線v1)を中心に回動可能〔図1(A),(B),(C)においてR1で示す。〕なように構成されている。
なお、伸縮ブーム7は、その軸方向Lに伸縮駆動可能なようになっている。
また、景品キャッチャー6に具えられた開閉アーム61は、景品キャッチャー6内に設けた駆動機構により開閉動作を行ない、景品10を把持できるようになっている。
景品キャッチャー6を所望の景品10の近くまで移動させて景品を把持するための上記各種の動き、即ち、水平軸8を中心とする伸縮ブーム7の揺動角と、鉛直な軸線v1を中心とする水平軸8の回動角と、伸縮ブーム7の伸縮動作と、景品キャッチャーの開閉アーム61の開閉動作とは、プレイヤーが操作部3のボタンスイッチ等を操作することにより、図では省略した景品キャッチャー制御装置を介して制御されるようになっている。
【0013】
従って、水平軸8を中心とする伸縮ブーム7の揺動角と、鉛直な軸線v1を中心とする水平軸8の回動角とを適宜変更することにより、伸縮ブーム7は、真下方向だけでなく、ほぼ真横方向から任意の斜め下方向へ向けることができ、その方向で伸縮ブーム7を伸縮させることにより、プレイフィールド室5内の水平軸8より低い位置に置かれた景品はすべて獲得することができるものである。また、図6〜図13を参照して後述するように、従来のクレーンゲーム機では不可能なさまざまな獲得方法も可能となる。
【0014】
次に、図2に示す実施例について説明する。
図2において、(A)は本発明に係るクレーンゲーム機の第2の実施例の正面図、(B)はその右側面図、(C)はその上面図(主に、伸縮ブームの天井へのクレーン機構による取付け状態を示す)である。
図2中、図1と同一の参照番号を付したものは、図1の場合と同一又は同等の構成要素を示している。
この実施例においては、伸縮ブーム7の基端部を揺動可能に支承する水平軸8は、筐体1のプレイフィールド室5の天井部に設けたクレーン機構9により水平2軸方向(X−Y軸方向)に移動可能なように構成されている。このクレーン機構9による水平軸8の水平2軸方向の位置制御は、プレイヤーが操作部3のボタンスイッチ等を操作することにより、図では省略した景品キャッチャー制御装置を介して制御されるようになっている。
他の構成要素の構成及び機能等は、図1に示した実施例と同様である。
従って、クレーン機構9による水平軸8の水平2軸方向の位置と、水平軸8を中心とする伸縮ブーム7の揺動角と、鉛直な軸線v1を中心とする水平軸8の回動角と、伸縮ブーム7の伸縮動作と、景品キャッチャーの開閉アーム61の開閉動作とを、操作部3のボタンスイッチ等を操作して制御することにより、プレイフィールド室5内の水平軸8より低い位置に置かれた景品をすべて獲得することができる。
【0015】
次に、図3に示す実施例について説明する。
図3において、(A)は本発明に係るクレーンゲーム機の第3の実施例の正面図、(B)はその右側面図、(C)はその上面図(主に、旋回アームの旋回状態を示す)である。
図3中、図1と同一の参照番号を付したものは、図1の場合と同一又は同等の構成要素を示している。
この実施例においては、鉛直な支柱12をその中心軸線v2を中心に回動〔図3(A),(B)中、R3で示す〕させることにより、支柱12の頂部から水平に伸びるよう取り付けた旋回アーム11が、上記軸線v2を中心に旋回〔図3(C)中、R3で示す)するようになっている。即ち、伸縮ブーム7の基端部を揺動可能に支承する水平軸8が、これから距離を隔てた鉛直な軸線v2を中心に旋回せしめられるように構成されている。この旋回アーム11の旋回角度は、プレイヤーが操作部3のボタンスイッチ等を操作することにより、図では省略した景品キャッチャー制御装置を介して制御されるようになっている。
他の構成要素の構成及び機能等は、図1に示した実施例と同様である。
従って、鉛直な軸線v2を中心とする旋回アーム11の旋回角度と、水平軸8を中心とする伸縮ブーム7の揺動角と、伸縮ブーム7の伸縮動作と、景品キャッチャーの開閉アーム61の開閉動作とを、操作部3のボタンスイッチ等を操作して制御することにより、プレイフィールド室5内の水平軸8より低い位置に置かれた景品をすべて獲得することができるものである。
また、この実施例においては、筐体の天井部にクレーン機構を設ける必要がないので、筐体の形状についての制約が少なく、従来のクレーンゲーム機とは異なったユニークな外観形状を採用できるという利点がある。
なお、旋回アーム11は、必ずしも鉛直な支柱12に取り付けられた水平なアームである必要はなく、プレイフィールド室の床面から例えばアーチ状に湾曲して立ち上がるアームでもよく、要するに、鉛直な軸線v2を中心に回動せしめられる構造であれば、その形状は任意でよい。
【0016】
次に、図4に示す実施例について説明する。
図4中、図1と同一の参照番号を付したものは、図1の場合と同一又は同等の構成要素を示している。
この実施例においては、伸縮ブーム7を揺動可能に支承する水平軸8が、プレイフィールド室5の床面側に設けた支持体13により支持されている。水平軸8は、これと垂直に交差する軸線v1(図4の実施例の場合、鉛直な軸線v1)を中心に回動可能(図4においてR1で示す。)なように構成されている。
支持体13を床面側に設けることにより、その駆動機構等を筐体1の上部に設ける必要がなくなり、筐体の形状の自由度を増すことができる。
なお、図示するように、水平軸8を、三次元的な広がりを有するプレイフィールド室5の略中央位置に保持することにより、伸縮ブーム7を、上下、左右、前後方向及びそれらの中間方向のいずれの方向へも向けることが可能となり、いわば全方位型のクレーンゲーム機として構成することができる。
従って、例えば、プレイフィールド室内をジャングルに仕立て、伸縮ブーム7を斜め上方向へ伸ばして、木の枝にぶら下がっている手長猿の縫いぐるみを掴んだり、伸縮ブームを横方向へ伸ばして、木の幹をにつかまっているコアラの縫いぐるみを掴んだり、或いはまた、伸縮ブームを斜め下方向へ伸ばして、地面近くにいるトカゲの縫いぐるみを掴んだり等々、プレイフィールド室内の任意の方向に置かれた景品を獲得することが可能である。従って、上からしか景品を掴むことのできなかった従来のクレーンゲーム機に比べて、ゲームの面白さは格段に向上するものである。
また、伸縮ブーム7と景品キャッチャー6の外観は、図示した実施例の如く剥きだしのままでなく、例えば恐竜の首と頭とか、象の鼻のような擬装を施し、これに上記の手長猿の縫いぐるみ等々を捕獲させるようにすれば、ゲームの興趣は一層高められる。従来のように上から真下を向いただけの伸縮ブームでは、リアリティに欠け、擬装の種類にも限界がある。
【0017】
次に、図5に示す実施例について説明する。
図5中、図1と同一の参照番号を付したものは、図1の場合と同一又は同等の構成要素を示している。
この実施例においては、伸縮ブーム7を揺動可能に支承する水平軸8が、プレイフィールド室5の背面壁に設けた支持体14により支持されている。水平軸8は、これと垂直に交差する軸線h1(図5の実施例の場合、水平な軸線h1)を中心に回動可能(図5においてR1で示す。)なように構成されている。
支持体14を背面壁側に設けることにより、その駆動機構等を筐体1の上部に設ける必要がなくなり、筐体の形状の自由度を増すことができる。
この実施例においても、水平軸8がプレイフィールド室5の略中央位置に保持されているため、伸縮ブーム7を、上下、左右、前後方向及びそれらの中間方向のいずれの方向へも向けることが可能となり、いわば全方位型のクレーンゲーム機として構成することができる。
【0018】
次に、上記の如き構成を有する本発明に係るクレーンゲーム機により、景品を獲得する幾つかの態様について、図6〜図13を参照しつつ説明する。
まず、図6に示す景品獲得方法は、(A)に示すように、プレイフィールド室の壁面近くの隅の部分に置かれた景品10を獲得する方法を示している。従来のクレーンゲーム機によるときは、このような位置の景品は、図14に示すデッドスペースDSに置かれていることになり、景品キャッチャーが届かない領域であるため、獲得することができなかった。
これに対して、本発明に係るクレーンゲーム機によるときは、図6(A)に示すように、伸縮ブーム7を前記水平軸8を中心に揺動させて斜め下向きの状態とし、開閉アーム61を開いたまま伸縮ブーム7を伸長させて景品10の位置までもたらした上、開閉アーム61を閉じることにより景品を把持することができる。
次いで(B)に示すように、伸縮ブーム7を適宜縮小させ、景品10を把持したまま、前記クレーン機構9により水平軸8の水平2軸方向の位置を調節したり、或いは前記旋回アーム11の旋回角度を調節したり、水平軸8を中心とする伸縮ブーム7の揺動角を調節したり、水平軸8と垂直に交差する前記軸線v1又はh1を中心とする水平軸8の回動角を調節したりすることによって、景品キャッチャー6をプレイフィールド上の景品投入口の真上まで移動させ、その位置で開閉アーム61を開いて景品10を景品投入口内へ投下するようにすれば、景品は前記景品払出し口4へ導かれて、プレイヤーはこれを入手することができる。
【0019】
次に、図7に示す景品獲得方法は、景品10aの下に置かれたもう一つの景品10bを獲得する方法を示している。
図7(A)に示すように、伸縮ブーム7を前記水平軸8を中心に揺動させて斜め下向きの状態とし、開閉アーム61を開いたまま伸縮ブーム7を伸長させることにより、開閉アーム61を景品10aの下の景品10bに容易に近づけることができる。次いで(B)に示すように、開閉アーム61を閉じて景品10bを把持し、(C)に示すように、伸縮ブーム7を適宜縮小させことによって、景品10bを景品10aの下から引き出すことができる。
以後、前記と同様の操作を行なって、景品10bを景品投入口内へ投下すれば、景品は前記景品払出し口4へ導かれて、プレイヤーはこれを入手することができる。
【0020】
次に、図8に示す景品獲得方法は、景品10を転がして景品投入口内へ投下することにより景品を獲得する方法を示している。
即ち、景品10の置かれた位置の近くに景品投入口が開口しているような場合に、(A)に示すように、伸縮ブーム7を適宜の角度に保った状態で景品キャッチャー6を景品10に近づけ、次いで(B)に示すように、伸縮ブーム7を前記水平軸8を中心に揺動させると、景品は転がされて近くの景品投入口内へ落下し、景品払出し口4へ導かれて、プレイヤーはこれを入手することができる。
或いはまた、図8に示すような操作を行ない、邪魔な景品を押しのけて、近くの希望の景品を掴みやすくすることも可能である。
【0021】
図9〜図11に示す景品獲得方法は、開閉アーム61が景品キャッチャーの本体6に対して回動可能なように構成されている装置を備えた本発明に係るクレーンゲーム機により景品を獲得する方法を示している。
即ち、図9に示す景品獲得方法は、(A)に示すように、景品キャッチャーの開閉アーム61を開いた状態で、伸縮ブーム7を前記水平軸8を中心に揺動させて斜め下向きの状態にして景品10に近づけ、次いで(B)に示すように開閉アーム61を図中時計方向に回動させた上で、開閉アーム61を閉じて、景品10を把持するものである。
【0022】
図10に示す景品獲得方法は、(A)に示すように、景品キャッチャー6の開閉アーム61を閉じた状態で、伸縮ブーム7を前記水平軸8を中心に揺動させて斜め下向きの状態にして景品10に近づける。次いで(B)に示すように、開閉アーム61を閉じたままの状態で、伸縮ブーム7を伸ばしながら開閉アーム61を図中時計方向に回動させると、閉じた開閉アーム61の上に景品がすくい取られる。
すくい取られた景品10を開閉アーム61の上に乗せたまま、景品投入口の真上まで景品キャッチャーを移動させ、その位置で開閉アーム61を開くか、或いは、開閉アームの先端が下を向くように開閉アーム61を回動させれば、景品は景品投入口内へ投下され、景品払出し口4へ導かれて、プレイヤーはこれを入手することができる。
【0023】
図11に示す景品獲得方法は、図8に示したものと同様に、景品10を転がして景品投入口内へ投下することにより景品を獲得する方法を示している。
ただし、図8の場合にように伸縮ブーム7を揺動させて転がすのではなく、開閉アーム61を回動させることにより景品を転がすようにする。
即ち、図11(A)に示すように、景品キャッチャーの開閉アーム61を閉じた状態で、伸縮ブーム7を前記水平軸8を中心に揺動させて斜め下向きの状態にして景品10に近づけ、次いで(B)に示すように開閉アーム61を図中時計方向に回動させることにより、景品10を転がすものである。
【0024】
図12及び図13に示す景品獲得方法は、これまでの実施例における開閉アーム61を有する景品キャッチャー6の代わりに、卓球用のラケットのような円板部材151を回動可能なように取り付けた器具15を伸縮ブーム7の先端に装着した実施例により景品を獲得する方法を示している。
まず、図12に示す景品獲得方法は、(A)に示すように、器具15の円板部材151を伸縮ブーム7の軸方向に真っ直ぐ伸ばした状態で、伸縮ブーム7を前記水平軸8を中心に揺動させて斜め下向きの状態にして景品10に近づける。次いで(B)に示すように、伸縮ブーム7を更に伸ばしながら円板部材151を景品10の下まで差し込んだところで、円板部材151を図中時計方向に回動させると、(C)に示すように円板部材151上に景品がすくい取られる。
すくい取られた景品10を円板部材151の上に乗せたまま、景品投入口の真上まで器具15を移動させ、その位置で円板部材151の先端が下を向くように円板部材151を回動させれば、景品は景品投入口内へ投下され、景品払出し口4へ導かれて、プレイヤーはこれを入手することができる。
【0025】
図13に示す景品獲得方法は、図11に示したものと同様に、景品10を転がして景品投入口内へ投下することにより景品を獲得する方法を示している。
即ち、図13(A)に示すように、器具15の円板部材151を伸縮ブーム7の軸方向に真っ直ぐ伸ばした状態で、伸縮ブーム7を前記水平軸8を中心に揺動させて斜め下向きの状態にして景品10に近づける。次いで(B)に示すように、円板部材151を図中時計方向に回動させると、景品10が転がされる。以下(C)に示すように、同様の操作を数回繰り返して、景品10を景品投入口のところまで移動させる。
【0026】
なお、本発明は上記の実施例に限定されるものではなく、水平軸8の取付け位置、景品キャッチャー6の形態、伸縮ブーム7や旋回アーム11の形態、水平軸8を中心とする伸縮ブーム7の揺動範囲、景品移送器具15の形態等々は、適宜設計変更することが可能であり、従って、本発明はその目的の範囲内において上記説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。
【0027】
【発明の効果】
本発明は以上の如く構成されるので、本発明によるときは、景品キャッチャーが景品を掴むことのできる方向が従来より大幅に拡張されることにより、筐体内部の空間が有効に利用できるようになると共に、景品の配列の自由度が高められ、また、筐体の形状の自由度も高められることにより、飽きられることのない興趣に富んだクレーンゲーム機が提供されるものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明に係るクレーンゲーム機の第1の実施例を示す三面図である。
【図2】 第2の実施例を示す三面図である。
【図3】 第3の実施例を示す三面図である。
【図4】 第4の実施例を示す正面図である。
【図5】 第5の実施例を示す側面図である。
【図6】 本発明に係るクレーンゲーム機による景品獲得方法の第1の態様を示す説明図である。
【図7】 その第2の態様を示す説明図である。
【図8】 その第3の態様を示す説明図である。
【図9】 その第4の態様を示す説明図である。
【図10】 その第5の態様を示す説明図である。
【図11】 その第6の態様を示す説明図である。
【図12】 その第7の態様を示す説明図である。
【図13】 その第8の態様を示す説明図である。
【図14】 従来のクレーンゲーム機の景品キャッチャーの問題点を示す説明図である。
【符号の説明】
1 筐体
2 ゲーム料金投入部
3 操作部
4 景品払出し口
5 プレイフィールド室
6 景品キャッチャー
7 伸縮ブーム
8 水平軸
9 クレーン機構
10 景品
11 旋回アーム
12 支柱
13 支持体
14 支持体
15 景品移送器具
151 円板部材
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a crane game machine that competes for a prize placed in a play field room.
[0002]
[Prior art]
The crane game machine is configured to grab the prizes that can be seen by the player on the play field in the housing with a prize catcher that can be operated by the player, and drop it to the prize slot. Widely enjoyed in entertainment facilities.
[0003]
A prize catcher in a conventional crane game machine can be moved in two horizontal axes (XY directions) by a crane mechanism provided on the ceiling of the play field room, and vertically (Z axis) by an extendable boom. Further, it is usually configured to be rotatable about the vertical axis of the telescopic boom.
[0004]
However, the movement of the conventional prize catcher has the following problems.
(1) Move the prize catcher in two horizontal axes and position it so that it is directly above the prize, and then grab the prize with the prize catcher, from the top to the bottom with the catcher open. Simply descend vertically and close the catcher when you reach the prize. Therefore, the direction in which the prize is grabbed is limited to one direction from above, and only the uppermost prize among the prizes stacked on the play field can be grasped, and there is a problem that it is not interesting and is easily bored.
(2) Since the prize can only be grasped from above, the way of placing the prize is also restricted, and the space inside the housing cannot be used effectively.
(3) Since the prize is caught by the two or three open / close arms provided in the prize catcher, the method for holding or moving the prize is limited.
(4) As shown in FIG. 14, a dead space DS that does not reach the prize catcher occurs at both sides of the play field or near the back wall, and even if there is a prize, it cannot be grasped, and There is a problem that a large amount of dissatisfaction remains for players who paid a game fee for the purpose of acquisition.
(5) There is a mechanical part at the top of the case for operating the crane mechanism provided on the ceiling, and the title plate of the game machine must be provided at the top of the case to hide the mechanical part. There was no degree of freedom in the external shape, and every crane game machine had a similar shape.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
The present invention has been made in order to solve the above-described problems of the conventional crane game machine, and its purpose is to greatly expand the direction in which the prize catcher can grasp the prize. As a result, the space inside the housing can be used effectively, and the degree of freedom of arrangement of the prizes can be increased, thereby improving the fun of the game and increasing the degree of freedom of the shape of the housing. The object is to provide an exciting crane game machine that is possible and never bored.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The above purpose is
A prize catcher having an open / close arm that can grasp a prize placed in a play field room, and based on an output from a prize catcher control device that operates based on a player's operation, the prize catcher grasps a desired prize, In a crane game machine transported to a prize outlet;
The prize catcher is attached to the tip of the telescopic boom
The base end portion of the telescopic boom is supported so as to be swingable around a horizontal axis held at a desired position in the play field room, and
The prize catcher control device controls at least the swing angle of the telescopic boom around the horizontal axis, the telescopic movement of the telescopic boom, and the opening / closing operation of the opening / closing arm of the prize catcher based on the operation of the player. Being configured to obtain,
This can be achieved by the above-described crane game machine.
[0007]
In order to allow the telescopic boom to be further directed in various directions, the horizontal axis is configured to be rotatable around an axis perpendicular to the horizontal axis, and the prize catcher control device includes: Based on the player's operation, it is recommended to be configured to be able to control the rotation angle of the horizontal axis around the axis.
The vertical axis intersecting the horizontal axis is the vertical axis when the horizontal axis support is provided on the ceiling or floor of the play field room, and the horizontal axis support is the play axis. In the case where it is provided on the wall surface on both sides of the field chamber or the back wall at the back, it is common to adopt a horizontal axis.
[0008]
The horizontal axis is configured to be held at a fixed position on the ceiling of the play field room, or the horizontal axis is supported by an overhead traveling crane that moves the horizontal axis in two horizontal directions. It is also possible for the device to be configured to control the position of the horizontal axis in the horizontal biaxial direction by the overhead traveling crane based on the operation of the player.
Furthermore, the horizontal axis is supported by a turning arm that can turn around a vertical axis that is separated from the horizontal axis, and the prize catcher control device controls the turning angle of the turning arm based on the operation of the player. It is also recommended that it be configured.
Further, the horizontal axis is configured to be supported by a support provided on the floor surface of the playfield chamber, or is configured to be supported by a support provided on the back wall of the playfield chamber. Is also possible.
[0009]
In addition, it is also recommended that the prize catcher attached to the tip of the telescopic boom is configured to be exchangeable with another type of instrument capable of transferring prizes.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
1 is a trihedral view showing a first embodiment of a crane game machine according to the present invention, FIG. 2 is a trihedral view showing a second embodiment, and FIG. 3 is a trihedral view showing a third embodiment. Is a front view showing the fourth embodiment, FIG. 5 is a side view showing the fifth embodiment, and FIGS. 6 to 13 are diagrams showing different aspects of the prize acquisition method by the crane game machine according to the present invention. FIG.
[0011]
First, the embodiment shown in FIG. 1 will be described.
1A is a front view of a first embodiment of a crane game machine according to the present invention, FIG. 1B is a right side view thereof, and FIG. 1C is a top view thereof (mainly to the ceiling of a telescopic boom). Shows the mounting state.
In FIG. 1, 1 is a game machine housing, 2 is a game fee input unit, 3 is an operation unit, 4 is a prize payout port, 5 is a play field room, 6 is a prize catcher, 7 is a telescopic boom, and 8 is a telescopic boom. A horizontal axis 10 for swingably supporting 7 and 10 is a prize.
A lockable door made of a tempered glass plate is attached to the front surface of the housing 1, and through this glass plate, the player plays a game while watching the prize 10 in the play field room 5 or the movement of the prize catcher 6. It has become.
[0012]
In this embodiment, two sets of prize catchers 6 are provided so that two players can play with one game machine, and each prize catcher is attached to the tip of the telescopic boom 7. The base end portion of the telescopic boom 7 can be rotated around the horizontal axis 8 [indicated by R2 in FIG. ] Is supported by the horizontal shaft 8 and can be rotated by a drive mechanism not shown in the figure.
In this embodiment, the horizontal axis 8 is mounted at a fixed position on the ceiling of the play field chamber 5, and an axis v1 perpendicular to the horizontal axis 8 by the drive mechanism (not shown in the figure) (in the embodiment of FIG. 1). In this case, it can be rotated around a vertical axis v1) (indicated by R1 in FIGS. 1A, 1B, 1C). It is configured as follows.
The telescopic boom 7 can be driven to extend and contract in the axial direction L.
The open / close arm 61 provided in the prize catcher 6 can be opened / closed by a driving mechanism provided in the prize catcher 6 to hold the prize 10.
Various movements for moving the prize catcher 6 close to the desired prize 10 and gripping the prize, that is, the swing angle of the telescopic boom 7 around the horizontal axis 8 and the vertical axis v1 as the center. The rotation angle of the horizontal shaft 8 to be expanded, the expansion and contraction operation of the telescopic boom 7, and the opening and closing operation of the opening / closing arm 61 of the prize catcher are omitted in the figure by the player operating the button switch or the like of the operation unit 3. It is controlled via a catcher control device.
[0013]
Accordingly, by appropriately changing the swing angle of the telescopic boom 7 around the horizontal axis 8 and the pivot angle of the horizontal axis 8 around the vertical axis v1, the telescopic boom 7 can be moved only in the downward direction. However, it can be directed from an almost lateral direction to an arbitrary oblique downward direction, and by extending and retracting the telescopic boom 7 in that direction, all prizes placed at positions lower than the horizontal axis 8 in the play field chamber 5 are obtained. Is something that can be done. Also, as will be described later with reference to FIGS. 6 to 13, various acquisition methods that are impossible with a conventional crane game machine are possible.
[0014]
Next, the embodiment shown in FIG. 2 will be described.
2A is a front view of a second embodiment of the crane game machine according to the present invention, FIG. 2B is a right side view thereof, and FIG. 2C is a top view thereof (mainly to the ceiling of the telescopic boom). Shows the state of attachment by the crane mechanism.
2, the same reference numerals as those in FIG. 1 denote the same or equivalent components as those in FIG.
In this embodiment, the horizontal shaft 8 that supports the base end of the telescopic boom 7 in a swingable manner is provided in the horizontal biaxial direction (X−) by the crane mechanism 9 provided on the ceiling of the play field chamber 5 of the housing 1. It is configured to be movable in the Y-axis direction). The position control of the horizontal axis 8 in the horizontal biaxial direction by the crane mechanism 9 is controlled by a player operating a button switch or the like of the operation unit 3 via a prize catcher control device not shown in the figure. ing.
The configurations and functions of other components are the same as those of the embodiment shown in FIG.
Therefore, the position of the horizontal axis 8 in the horizontal two-axis direction by the crane mechanism 9, the swing angle of the telescopic boom 7 about the horizontal axis 8, and the rotation angle of the horizontal axis 8 about the vertical axis v1 The telescopic boom 7 and the opening / closing operation of the opening / closing arm 61 of the prize catcher are controlled by operating a button switch or the like of the operation unit 3 so as to be lower than the horizontal axis 8 in the play field chamber 5. All placed prizes can be earned.
[0015]
Next, the embodiment shown in FIG. 3 will be described.
3A is a front view of a third embodiment of the crane game machine according to the present invention, FIG. 3B is a right side view thereof, and FIG. 3C is a top view thereof (mainly a turning state of the swing arm). Is shown).
3, the same reference numerals as those in FIG. 1 denote the same or equivalent components as those in FIG.
In this embodiment, the vertical column 12 is attached so as to extend horizontally from the top of the column 12 by rotating (indicated as R3 in FIGS. 3A and 3B) about the central axis v2. The swivel arm 11 swivels around the axis v2 (indicated by R3 in FIG. 3C). That is, the horizontal shaft 8 that pivotably supports the base end portion of the telescopic boom 7 is configured to be turned around a vertical axis v2 that is spaced from the horizontal shaft 8. The turning angle of the turning arm 11 is controlled by a player operating a button switch or the like of the operation unit 3 via a prize catcher control device (not shown).
The configurations and functions of other components are the same as those of the embodiment shown in FIG.
Therefore, the turning angle of the turning arm 11 around the vertical axis v2, the swing angle of the telescopic boom 7 around the horizontal axis 8, the telescopic movement of the telescopic boom 7, and the opening / closing of the open / close arm 61 of the prize catcher By controlling the operation by operating a button switch or the like of the operation unit 3, all prizes placed at a position lower than the horizontal axis 8 in the play field room 5 can be acquired.
In addition, in this embodiment, since it is not necessary to provide a crane mechanism on the ceiling of the housing, there are few restrictions on the shape of the housing, and a unique external shape different from the conventional crane game machine can be adopted. There are advantages.
The swivel arm 11 does not necessarily have to be a horizontal arm attached to the vertical support column 12, and may be an arm that curves and rises, for example, in an arch shape from the floor surface of the play field room. In short, the vertical axis v2 The shape may be arbitrary as long as the structure can be rotated around the center.
[0016]
Next, the embodiment shown in FIG. 4 will be described.
4, the same reference numerals as those in FIG. 1 denote the same or equivalent components as those in FIG.
In this embodiment, a horizontal shaft 8 that supports the telescopic boom 7 in a swingable manner is supported by a support 13 provided on the floor surface side of the play field chamber 5. The horizontal axis 8 is configured to be rotatable (indicated by R1 in FIG. 4) about an axis v1 (vertical axis v1 in the case of the embodiment of FIG. 4) perpendicularly intersecting the horizontal axis 8.
By providing the support 13 on the floor surface side, it is not necessary to provide the drive mechanism or the like on the upper portion of the housing 1 and the degree of freedom of the shape of the housing can be increased.
As shown in the figure, by holding the horizontal shaft 8 at a substantially central position of the play field chamber 5 having a three-dimensional extension, the telescopic boom 7 can be moved in the vertical direction, the horizontal direction, the front-rear direction, and the intermediate direction therebetween. It can be directed in any direction, and can be configured as an omnidirectional crane game machine.
Therefore, for example, tailoring the play field room to the jungle, extending the telescopic boom 7 diagonally upward, grabbing the stuffed monkey hanging on the tree branch, or extending the telescopic boom laterally, Grab the koala stuffed toy, or extend the telescopic boom diagonally downwards to grab the lizard stuffed toy near the ground, etc. It is possible to acquire. Therefore, the fun of the game is remarkably improved as compared with the conventional crane game machine that can only grab the prize from above.
In addition, the external appearance of the telescopic boom 7 and the prize catcher 6 is not exposed as in the illustrated embodiment, but is disguised like a dinosaur neck and head or an elephant nose, for example. The game's interest is further enhanced by capturing the stuffed animals. The conventional telescopic boom that is only facing from the top to the bottom lacks reality, and there are limits to the types of disguise.
[0017]
Next, the embodiment shown in FIG. 5 will be described.
5, the same reference numerals as those in FIG. 1 denote the same or equivalent components as those in FIG.
In this embodiment, a horizontal shaft 8 that supports the telescopic boom 7 so as to be swingable is supported by a support 14 provided on the back wall of the play field chamber 5. The horizontal shaft 8 is configured to be rotatable (indicated by R1 in FIG. 5) about an axis h1 (vertical axis h1 in the case of the embodiment of FIG. 5) perpendicularly intersecting the horizontal shaft 8.
By providing the support 14 on the back wall side, it is not necessary to provide the drive mechanism or the like on the upper portion of the housing 1 and the degree of freedom of the shape of the housing can be increased.
Also in this embodiment, since the horizontal shaft 8 is held at a substantially central position of the play field chamber 5, the telescopic boom 7 can be directed in any of the vertical direction, the horizontal direction, the front-rear direction, and the intermediate direction thereof. In other words, it can be configured as an omnidirectional crane game machine.
[0018]
Next, several modes for acquiring a prize by the crane game machine according to the present invention having the above-described configuration will be described with reference to FIGS.
First, as shown in FIG. 6A, the prize acquisition method shown in FIG. 6 shows a method of acquiring a prize 10 placed at a corner near the wall surface of the play field room. When using a conventional crane game machine, the prize at such a position is placed in the dead space DS shown in FIG. 14 and cannot be obtained because the prize catcher does not reach the area. .
On the other hand, when the crane game machine according to the present invention is used, as shown in FIG. 6A, the telescopic boom 7 is swung around the horizontal shaft 8 so as to be inclined downward, and the open / close arm 61 The telescopic boom 7 can be extended to the position of the prize 10 with the opening opened, and the prize can be gripped by closing the open / close arm 61.
Next, as shown in (B), the telescopic boom 7 is appropriately reduced and the position of the horizontal axis 8 in the two horizontal directions is adjusted by the crane mechanism 9 while holding the prize 10, or The turning angle is adjusted, the swing angle of the telescopic boom 7 around the horizontal axis 8 is adjusted, and the turning angle of the horizontal axis 8 around the axis v1 or h1 perpendicularly intersecting the horizontal axis 8 If the prize catcher 6 is moved to a position just above the prize slot on the play field by adjusting the position, the opening / closing arm 61 is opened at that position and the prize 10 is dropped into the prize slot. Is led to the prize payout opening 4 and can be obtained by the player.
[0019]
Next, the prize acquisition method shown in FIG. 7 shows a method for acquiring another prize 10b placed under the prize 10a.
As shown in FIG. 7A, the telescopic boom 7 is swung around the horizontal shaft 8 to be in an obliquely downward state, and the telescopic boom 7 is extended while the open / close arm 61 is opened, thereby opening and closing the arm 61. Can be easily brought close to the prize 10b under the prize 10a. Next, as shown in (B), the opening / closing arm 61 is closed to hold the prize 10b, and as shown in (C), the telescopic boom 7 is appropriately reduced, whereby the prize 10b can be pulled out from under the prize 10a. it can.
Thereafter, if the same operation as described above is performed to drop the prize 10b into the prize slot, the prize is guided to the prize outlet 4, and the player can obtain it.
[0020]
Next, the prize acquisition method shown in FIG. 8 shows a method for acquiring a prize by rolling the prize 10 and dropping it into the prize slot.
That is, when the prize opening is opened near the position where the prize 10 is placed, the prize catcher 6 is placed with the telescopic boom 7 kept at an appropriate angle as shown in FIG. When the telescopic boom 7 is swung around the horizontal axis 8 as shown in FIG. 10B, the prize is rolled and falls into a nearby prize inlet, and is led to the prize outlet 4. The player can obtain it.
Alternatively, an operation as shown in FIG. 8 can be performed to push away a disturbing prize and make it easy to grasp a desired prize nearby.
[0021]
In the prize acquisition method shown in FIGS. 9 to 11, the prize is obtained by the crane game machine according to the present invention provided with a device in which the opening / closing arm 61 is configured to be rotatable with respect to the body 6 of the prize catcher. Shows how.
That is, in the prize acquisition method shown in FIG. 9, as shown in FIG. 9A, the telescopic boom 7 is swung around the horizontal axis 8 with the opening / closing arm 61 of the prize catcher opened, and the diagonally downward state. As shown in FIG. 6B, the opening / closing arm 61 is rotated clockwise in the drawing, and then the opening / closing arm 61 is closed to hold the prize 10.
[0022]
In the prize acquisition method shown in FIG. 10, as shown in FIG. 10A, with the open / close arm 61 of the prize catcher 6 closed, the telescopic boom 7 is swung around the horizontal shaft 8 to be in an obliquely downward state. Close to the prize 10. Next, as shown in FIG. 4B, when the open / close arm 61 is kept closed and the open / close arm 61 is rotated clockwise while the telescopic boom 7 is extended, a prize is placed on the closed open / close arm 61. Scooped.
While the scooped prize 10 is placed on the opening / closing arm 61, the prize catcher is moved to the position just above the prize slot, and the opening / closing arm 61 is opened at that position, or the tip of the opening / closing arm faces downward. If the opening / closing arm 61 is rotated as described above, the prize is dropped into the prize slot and guided to the prize outlet 4, so that the player can obtain it.
[0023]
The prize acquisition method shown in FIG. 11 shows a method of acquiring a prize by rolling the prize 10 and dropping it into the prize slot, as in the case shown in FIG.
However, instead of swinging and rolling the telescopic boom 7 as in the case of FIG. 8, the opening / closing arm 61 is rotated to roll the prize.
That is, as shown in FIG. 11 (A), with the open / close arm 61 of the prize catcher closed, the telescopic boom 7 is swung around the horizontal axis 8 so as to be obliquely downward and close to the prize 10. Next, as shown in (B), the prize 10 is rolled by rotating the open / close arm 61 in the clockwise direction in the drawing.
[0024]
In the prize acquisition method shown in FIGS. 12 and 13, a disk member 151 such as a table tennis racket is rotatably attached instead of the prize catcher 6 having the opening / closing arm 61 in the previous embodiments. The method of acquiring prizes by an embodiment in which the instrument 15 is attached to the tip of the telescopic boom 7 is shown.
First, in the prize acquisition method shown in FIG. 12, as shown in (A), the telescopic boom 7 is centered on the horizontal axis 8 with the disc member 151 of the instrument 15 straightly extended in the axial direction of the telescopic boom 7. To the prize 10 in an obliquely downward state. Next, as shown in (B), when the disc member 151 is inserted to the bottom of the prize 10 while further extending the telescopic boom 7, when the disc member 151 is rotated in the clockwise direction in the drawing, it is shown in (C). As such, the prize is scooped up on the disk member 151.
While the scooped prize 10 is placed on the disk member 151, the instrument 15 is moved to a position just above the prize input port, and the disk member 151 is arranged so that the tip of the disk member 151 faces downward. , The prize is dropped into the prize slot and guided to the prize outlet 4 so that the player can obtain it.
[0025]
The prize acquisition method shown in FIG. 13 shows a method of acquiring a prize by rolling the prize 10 and dropping it into the prize slot as in the case shown in FIG.
That is, as shown in FIG. 13A, in a state where the disc member 151 of the instrument 15 is straightly extended in the axial direction of the telescopic boom 7, the telescopic boom 7 is swung around the horizontal axis 8 and inclined downward. In the state of FIG. Next, as shown in (B), when the disk member 151 is rotated in the clockwise direction in the drawing, the prize 10 is rolled. As shown in (C) below, the same operation is repeated several times to move the prize 10 to the prize input port.
[0026]
In addition, this invention is not limited to said Example, The attachment position of the horizontal axis | shaft 8, the form of the prize catcher 6, the form of the telescopic boom 7 or the turning arm 11, the telescopic boom 7 centering on the horizontal axis 8 The design range of the swing range of the present invention, the form of the gift transfer device 15 and the like can be appropriately changed. An example is included.
[0027]
【The invention's effect】
Since the present invention is configured as described above, according to the present invention, the direction in which the prize catcher can grip the prize is greatly expanded as compared with the conventional case, so that the space inside the housing can be used effectively. At the same time, the degree of freedom of arrangement of prizes is increased, and the degree of freedom of the shape of the casing is also increased, so that an exciting crane game machine that is never bored is provided.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a three-side view showing a first embodiment of a crane game machine according to the present invention.
FIG. 2 is a trihedral view showing a second embodiment.
FIG. 3 is a trihedral view showing a third embodiment.
FIG. 4 is a front view showing a fourth embodiment.
FIG. 5 is a side view showing a fifth embodiment.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a first mode of a prize acquisition method using a crane game machine according to the present invention.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing the second mode.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing the third mode.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing the fourth mode.
FIG. 10 is an explanatory view showing the fifth mode.
FIG. 11 is an explanatory diagram showing the sixth mode;
FIG. 12 is an explanatory diagram showing the seventh mode.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing the eighth mode.
FIG. 14 is an explanatory view showing a problem of a prize catcher of a conventional crane game machine.
[Explanation of symbols]
1 housing
2 Game fee input part
3 Operation unit
4 Premium outlet
5 Playfield room
6 Freebie Catcher
7 Telescopic boom
8 Horizontal axis
9 Crane mechanism
10 giveaways
11 Swivel arm
12 props
13 Support
14 Support
15 Gift Transfer Equipment
151 disc

Claims (8)

プレイフィールド室(5)内に置かれた景品を把持し得る開閉アーム(61)を具えた景品キャッチャー(6)を具備し、プレイヤーの操作に基づき作動する景品キャッチャー制御装置からの出力に基づき、景品キャッチャー(6)に所望の景品(10)を把持させ、景品排出口に搬送せしめるクレーンゲーム機において;
上記景品キャッチャー(6)が伸縮自在な伸縮ブーム(7)の先端に取り付けられ、
上記伸縮ブーム(7)の基端部は、プレイフィールド室(5)内の所望位置に保持された水平軸(8)を中心に揺動可能に支承されると共に、
上記景品キャッチャー制御装置が、プレイヤーの操作に基づき、少なくとも、上記水平軸(8)を中心とする伸縮ブーム(7)の揺動角と、伸縮ブーム(7)の伸縮動作と、景品キャッチャーの開閉アーム(61)の開閉動作と、を制御し得るよう構成されたこと、
を特徴とする上記のクレーンゲーム機。
Based on the output from the prize catcher control device comprising a prize catcher (6) having an open / close arm (61) capable of gripping a prize placed in the play field room (5), which operates based on the player's operation, In a crane game machine in which a prize catcher (6) grips a desired prize (10) and transports it to a prize outlet;
The prize catcher (6) is attached to the tip of a telescopic boom (7) that is telescopic,
The base end portion of the telescopic boom (7) is supported so as to be swingable about a horizontal axis (8) held at a desired position in the play field chamber (5), and
The prize catcher control device, based on the player's operation, at least the swing angle of the telescopic boom (7) about the horizontal axis (8), the telescopic movement of the telescopic boom (7), and the opening / closing of the prize catcher Being configured to be able to control the opening and closing operation of the arm (61),
A crane game machine as described above.
上記水平軸(8)が、これと垂直に交差する軸線(v1,h1)を中心に回動可能なように構成され、
上記景品キャッチャー制御装置が、プレイヤーの操作に基づき、上記軸線(v1,h1)を中心とする水平軸(8)の回動角についても制御し得るよう構成されたこと、
を特徴とする請求項1に記載のクレーンゲーム機。
The horizontal axis (8) is configured to be rotatable about axes (v1, h1) perpendicular to the horizontal axis (8),
The prize catcher control device is configured to control the rotation angle of the horizontal axis (8) around the axis (v1, h1) based on the player's operation,
The crane game machine according to claim 1.
上記水平軸(8)がプレイフィールド室(5)の天井部の一定位置に保持されたことを特徴とする請求項1又は2に記載のクレーンゲーム機。The crane game machine according to claim 1 or 2, wherein the horizontal axis (8) is held at a fixed position on the ceiling of the playfield chamber (5). 上記水平軸(8)が、これを水平2軸方向に移動させる天井走行クレーン(9)により支持され、
上記景品キャッチャー制御装置が、プレイヤーの操作に基づき、上記天井走行クレーンによる水平軸(8)の水平2軸方向の位置についても制御し得るよう構成されたこと、
を特徴とする請求項1又は2に記載のクレーンゲーム機。
The horizontal axis (8) is supported by an overhead traveling crane (9) that moves the horizontal axis (8) in two horizontal directions.
The prize catcher control device is configured to control the position of the horizontal axis (8) of the horizontal axis (8) by the overhead traveling crane based on the operation of the player,
The crane game machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
上記水平軸(8)が、これから距離を隔てた鉛直な軸線(v2)を中心に旋回可能な旋回アーム(11)により支持され、
上記景品キャッチャー制御装置が、プレイヤーの操作に基づき、上記旋回アーム(11)の旋回角度についても制御し得るよう構成されたこと、
を特徴とする請求項1又は2に記載のクレーンゲーム機。
The horizontal axis (8) is supported by a swivel arm (11) capable of swiveling around a vertical axis (v2) spaced from the horizontal axis (8),
The prize catcher control device is configured to control the turning angle of the turning arm (11) based on a player's operation,
The crane game machine of Claim 1 or 2 characterized by these.
上記水平軸(8)が、プレイフィールド室の床面に設けた支持体(13)により支持されたことを特徴とする請求項1又は2に記載のクレーンゲーム機。The crane game machine according to claim 1 or 2, wherein the horizontal axis (8) is supported by a support body (13) provided on a floor surface of a play field chamber. 上記水平軸(8)が、プレイフィールド室の背面壁に設けた支持体(14)により支持されたことを特徴とする請求項1又は2に記載のクレーンゲーム機。The crane game machine according to claim 1 or 2, wherein the horizontal axis (8) is supported by a support body (14) provided on a back wall of the play field chamber. 上記伸縮ブーム(7)の先端に取り付けられる景品キャッチャー(6)を、景品を移送することが可能な別種の器具(15)と交換可能なよう構成したことを特徴とする請求項1から7までのいずれか一項に記載のクレーンゲーム機。The prize catcher (6) attached to the tip of the telescopic boom (7) is configured to be exchangeable with another type of instrument (15) capable of transferring prizes. The crane game machine as described in any one of.
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