Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP3987082B2 - Slot machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP3987082B2 - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP3987082B2
JP3987082B2 JP2006036453A JP2006036453A JP3987082B2 JP 3987082 B2 JP3987082 B2 JP 3987082B2 JP 2006036453 A JP2006036453 A JP 2006036453A JP 2006036453 A JP2006036453 A JP 2006036453A JP 3987082 B2 JP3987082 B2 JP 3987082B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
prize
lottery
winning
special
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2006036453A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2006346431A (en
Inventor
諭 志茂
俊晴 三浦
朋宏 石本
貴男 笹崎
芳和 大貫
Original Assignee
Kpe株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kpe株式会社 filed Critical Kpe株式会社
Priority to JP2006036453A priority Critical patent/JP3987082B2/en
Publication of JP2006346431A publication Critical patent/JP2006346431A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3987082B2 publication Critical patent/JP3987082B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、メダル又はパチンコ玉などで遊技されるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that is played with medals or pachinko balls.

スロットマシンは、一般に、3本のリールと、各リールに対応した3個のリールストップボタンと、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備える。プレイヤーがスタートレバーを押し下げると総てのリールが一斉に回転し、プレイヤーが各リールストップボタンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止する。リールが停止した状態で、入賞ライン上に揃う図柄の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役と呼ぶ。有効な入賞ライン上に役を構成する図柄の組合せが揃うと入賞となり、プレイヤーは入賞した役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。すなわち、リールが停止した状態が役を構成する図柄の組合せとなる状態(所定の状態)である場合に役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値が付与される。   A slot machine generally includes three reels, three reel stop buttons corresponding to each reel, and a start lever for starting a game. When the player depresses the start lever, all the reels rotate at the same time, and each reel stops at the timing when the player depresses each reel stop button. Of the combinations of symbols arranged on the winning line in a state where the reels are stopped, a combination of symbols that gives a game value is called a role. When a combination of symbols composing a winning combination is arranged on an effective winning line, the winning is achieved, and the player can obtain the number of medals corresponding to the winning winning combination. That is, when the state where the reels are stopped is a state (predetermined state) that is a combination of symbols constituting the winning combination, the winning combination is awarded and a game value corresponding to the winning winning combination is given.

ここで、入賞は一般に2つのステップによって決定される。第1ステップは、内部抽選と呼ばれるものである。内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し、どの賞群に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する。ここで、賞群とは、一または複数の役の集まりをいう。賞群と役が一対一に対応することもあれば、一つの賞群に複数の役が対応することもある。   Here, the winning is generally determined by two steps. The first step is called internal lottery. In the internal lottery, the lottery is executed at the operation timing of the start lever to determine which prize group will be won or lost, and internal lottery information indicating the lottery result is generated. Here, the prize group refers to a group of one or more roles. There may be a one-to-one correspondence between a prize group and a combination, or a plurality of combinations may correspond to a single prize group.

第2ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御する。内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングでプレイヤーがリールストップボタンを操作しても、リールの停止タイミングを遅らせて、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないようにリールを制御する。また、内部抽選で当選しなかった賞に対応する役についても同様である。このような制御を蹴り飛ばし制御という。一方、内部抽選である賞群に当選していれば、リールストップボタンの操作タイミングが若干早くても、賞群に応じた役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。ただし、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれていれば入賞とならない。つまり、プレイヤーが入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞群の当選を得て、かつ、当選した賞群の役を有効な入賞ライン上に揃える必要がある。内部抽選において何等かの賞群に当たることを当選といい、いずれの賞群にも当選しないことをハズレという。そして、入賞ライン上に停止した図柄が役を構成することを入賞といい、役を構成しないことを非入賞という。非入賞には、内部抽選結果がハズレである場合と、内部抽選で当選していても、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれている結果、当選した賞に対応する役が成立しない、所謂取りこぼしが含まれる。   In the second step, the reel stop position is controlled in accordance with the operation of the reel stop button. If the internal lottery information indicates a loss, even if the player operates the reel stop button at the timing when the symbol that constitutes a certain role reaches the valid winning line, the reel stop timing is delayed, The reel is controlled so that the symbols constituting the winning combination do not stop on the valid winning line. The same applies to the combination corresponding to the prize that was not won in the internal lottery. Such control is called kicking control. On the other hand, if a prize group which is an internal lottery is won, even if the operation timing of the reel stop button is slightly early, the pull-in control is performed so that the symbols constituting the role corresponding to the prize group stop on the winning line. The However, if the operation timing of the reel stop button is significantly deviated, no prize will be awarded. In other words, in order for a player to win a prize, it is necessary to win a prize group by internal lottery and align the winning prize group on an effective prize line. Winning any prize group in the internal lottery is called winning, and not winning any prize group is called losing. And, the fact that the symbols stopped on the winning line make up the winning combination is called winning, and the non-winning is not forming the winning combination. In non-winning cases, when the internal lottery result is lost, even if the internal lottery is won, the operation timing of the reel stop button is greatly shifted, so that the role corresponding to the winning prize is not established, so-called Includes missing items.

このようなスロットマシンは、通常ゲームの他にビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム、あるいは通常ゲームと比較してリプレイ賞に内部抽選で当選する確率が高いリプレイタイムゲームといった複数種類のゲームを実行可能である。1ゲーム当たりに獲得できるメダル数の期待値は、通常ゲームよりもビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームの方が大きい。通常ゲームからビッグボーナスゲームへの移行はBB賞への入賞を条件とし、レギュラーボーナスゲームへの移行はRB賞への入賞を条件とする。上述した内部抽選は1ゲーム毎に実行され、次のゲームには内部抽選結果を持ち越さないのが通常であるが、BB賞又はRB賞に内部抽選で当選すると、入賞するまで内部抽選結果を次のゲームに持ち越す。   In addition to the regular game, such a slot machine can execute multiple types of games such as a big bonus game, a regular bonus game, or a replay time game that has a higher probability of winning a replay prize in an internal lottery than a regular game. is there. The expected value of the number of medals that can be acquired per game is larger in the big bonus game and the regular bonus game than in the normal game. The transition from the base game to the big bonus game is conditional on winning the BB prize, and the transition to the regular bonus game is conditional on winning the RB prize. The internal lottery described above is executed for each game, and it is normal that the internal lottery result is not carried over to the next game. Carry over to the game.

また、従来のスロットマシンには、内部抽選においてBB賞に当選したゲームで、ハズレ目を強制的に停止表示させ、所定のゲーム数を実行するまでリプレイタイムゲームに移行し、リプレイタイム終了後にBB賞に入賞できる機種が知られていた。BB賞を持ち越しているリプレイタイムゲームでは、内部抽選によって高確率で再遊技賞に当選するが、再遊技賞に非入賞となるようにリール停止制御を実行し、その間、BB賞の当選を窺わせる連続演出を実行する技術が知られている。さらに、内部抽選とは別の抽選を実行して、これに当選した通常ゲームから偽の連続演出を実行してプレイヤーに期待感を持たせるスロットマシンがあった(特許文献1参照)。   Also, in the conventional slot machine, in the game that won the BB prize in the internal lottery, the losing eyes are forcibly stopped and displayed, and the game is shifted to the replay time game until a predetermined number of games are executed. A model that can win the award was known. In the replay time game that carries over the BB prize, the re-game prize is won with a high probability by internal lottery. A technique for performing a continuous production is known. Furthermore, there has been a slot machine that executes a lottery different from the internal lottery and executes a fake continuous effect from the base game won by this to give the player a sense of expectation (see Patent Document 1).

特開2003−305158JP2003-305158

しかしながら、上述した従来のスロットマシンでは、連続演出を実行するためにBB賞に当選したゲームにおいて必ずハズレ出目となるリール停止制御を実行していたので、当該ゲームにおいて遊技者のコインが無駄に浪費されるといった問題があった。
また、BB賞の当選を契機としてリプレイタイムゲームに移行し、且つ、連続演出を開始する場合には、ハズレ出目を表示していたが、複数あるハズレ出目のうちからいずれの出目を出すかは、遊技者の停止操作に依存する。したがって、内部抽選でBB賞に当選したゲームにおいて、出目により期待感を出すことはできなかった。また、通常ゲームにおいて偽の連続演出を開始する場合と同一出目をBB賞に当選したゲームで強制的に表示することはできなかった。
さらに、連続演出の期間は、内部抽選で再遊技賞に高確率で当選するが、所定の確率で再遊技賞に非入賞となるようにリール停止制御が実行されるので、遊技者のコインが無駄に浪費されるため、遊技者に不利益を与えることが多かった。
くわえて、偽の連続演出の契機は内部抽選と独立した抽選によって決定されていたので処理負荷が重く、また、ある役の停止表示態様を切り替えるときには、停止テーブルを選択するための抽選が内部抽選とは別に行われていた。
However, in the above-described conventional slot machine, since the reel stop control is always executed in the game won in the BB prize in order to execute the continuous performance, the player's coins are wasted in the game. There was a problem of being wasted.
In addition, when shifting to the replay time game in response to the winning of the BB prize and starting the continuous production, the losing outcome is displayed, but any of the losing outcomes is displayed. It depends on the player's stop operation. Therefore, in the game that won the BB prize by the internal lottery, it was not possible to give a sense of expectation due to the outcome. In addition, the same outcome as in the case of starting a fake continuous effect in the normal game cannot be forcibly displayed in the game in which the BB prize is won.
Furthermore, during the continuous production period, the re-game award is won with a high probability by internal lottery, but the reel stop control is executed so that the re-game award is not won with a predetermined probability. In many cases, the player is wasted, resulting in a disadvantage to the player.
In addition, since the trigger of the fake continuous production was determined by lottery independent from the internal lottery, the processing load is heavy, and when switching the stop display mode of a certain role, the lottery for selecting the stop table is the internal lottery It was done separately.

本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、抽選で特別ゲーム開始賞に当選したゲームにおいて、余計にコインが減ること無く、特別ゲーム開始賞の当選を次のゲームに持ち越すことができるスロットマシンを提供することを解決課題とする。   The present invention has been made in view of the circumstances described above, and in a game won by a lottery, a special game start prize can be carried over to the next game without extra coins being reduced. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can be used.

以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

本発明に係るスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列(R1、R2、R3)と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段(12)と、前記複数の表示列(R1、R2、R3)に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段(13a、13b、13c)とを備え、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した状態における入賞ライン(L1〜L5)上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第1高確率ゲーム、第2高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン(1)であって、
各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、前記複数の区分には、前記特別再遊技賞に対応した複数の特定区分を含み、前記複数の特定区分のうち一の特定区分を、前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第1の区分とし、前記複数の特定区分のうち他の特定の区分を、前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞が対応付けられた第3の区分とし、前記通常ゲームでは、前記第1の区分及び前記第3の区分含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第1高確率ゲームでは、前記第1の区分及び前記第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には少なくとも前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第1高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲーム及び前記第2高確率ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成し、前記第1高確率ゲーム及び前記第2高確率ゲームにおける前記再遊技賞を当選とする区分を抽選により選択する確率を、前記通常ゲームにおける当該区分を抽選により選択する確率と比較して高く設定する抽選手段(101、S103、S104、S105)と、前記停止操作手段(13a、13b、13c)が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ライン(L1〜L5)から所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)に引き込んで、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示を停止させる停止制御手段(101、S109)と、前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第1高確率ゲームに移行させ、前記抽選情報が前記特別再遊技賞の当選のみを示す前記通常ゲームにおいて前記特別再遊技賞に入賞すると、次のゲームからゲームの種類を前記第2高確率ゲームに移行させるゲーム管理手段(101、S110、S112〜S113)とを備え、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の各々において前記特別再遊技賞を構成する図柄と図柄の間隔が前記所定範囲内となるように配置し、前記停止制御手段(101、S109)は、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記停止操作手段(13a、13b、13c)が操作されたタイミングで前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にあるとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記複数の表示列(R1、R2、R3)を制御し、前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にないとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記複数の表示列(R1、R2、R3)を制御することを特徴とする。
The slot machine according to the present invention is for a player to input a plurality of display rows (R1, R2, R3) each having a plurality of types of symbols arranged therein and capable of variable display, and an instruction to start the variable display. Start operation means (12) and a plurality of stop operation means (13a, 13b) provided corresponding to the plurality of display rows (R1, R2, R3) for a player to input an instruction to stop the variable display 13c), and when the stop mode on the pay line (L1 to L5) in a state where the variable display of the plurality of display columns (R1, R2, R3) is stopped is a predetermined mode, A predetermined game value is given according to a prize that is won, and a small role prize accompanied by paying out game media as the game value to be given to the prize, and payment of the game medium as the game value to be given Without the next game A re-game award that gives a condition for starting a game, and a start award that shifts the type of game to a predetermined game as the game value to be given. The re-game award includes a special re-game award and a normal re-play award. A game prize is included, and the start prize includes a special game start prize for starting a special game, and includes a base game, a first high probability game, a second high probability game, and a plurality of types of games including the special game. An executable slot machine (1),
A lottery for each of a plurality of divisions each associated with one or a plurality of prizes or loses, and a lottery showing winning or losing of one or a plurality of prizes based on the division selected by the lottery and the type of game Information is generated, and the plurality of divisions include a plurality of specific divisions corresponding to the special replay prize, and one of the plurality of specific divisions is designated as the special game start prize and the special replay prize. A first division in which both prizes are associated, and another specific division among the plurality of specific divisions is a third division in which the replay prize including the special replay prize is associated; In the base game, a lottery is executed for a plurality of categories including the first category and the third category, and when the first category is selected by lottery, the special game start prize and the special game are selected. Replay Award Generating the lottery information indicating the winning of the one, and generating the lottery information indicating the winning of the re-game prize including the special re-game prize when the third division is selected by lottery, In one high-probability game, a lottery is executed for a plurality of categories including the first category and the third category, and when the first category is selected by lottery, only the special replay prize is given. Generating the lottery information indicating the winning of the re-game prize including at least the special re-game prize when the third division is selected by lottery. In one high-probability game, the lottery information indicating the winning of the special game start prize is held until the special game starting prize is won, and the lottery information indicating the winning of the held special game start prize and the current game The lottery information Are generated again as new lottery information. In the base game and the second high-probability game, lottery information is generated using only the lottery information in the current game, and the first high-probability game and the second high-probability game are generated. 2 A lottery means (101, S103, S104, S104, S104, S104, S104, S104, S104, S104, S104, S104, S104, S104, S104, S104, S104, S104, S104, S104, S104) S105), and at the timing when the stop operation means (13a, 13b, 13c) is operated, the symbols constituting the prizes in which the lottery information located within a predetermined range from the winning lines (L1 to L5) indicates a winning prize. Stop control means (drawn to the winning lines (L1 to L5) to stop variable display of the plurality of display rows (R1, R2, R3) ( 01, S109) and when the special game start prize is won in the normal game, the game type is transferred from the next game to the first high-probability game, and the lottery information is only for the special replay prize win. Game management means (101, S110, S112 to S113) for transferring the game type from the next game to the second high-probability game when winning the special replay prize in the base game showing In each of the display columns (R1, R2, R3), the symbols constituting the special replay prize are arranged so that the interval between the symbols is within the predetermined range, and the stop control means (101, S109) In the base game in which the lottery information indicates that both the special game start prize and the special replay prize are won, the stop operation means (13a, 13b, 13c) When the symbols constituting the special replay prize and the symbols constituting the special game start prize at the operated timing are within the predetermined range from the winning line (L1 to L5), the symbols constituting the special replay prize The plurality of display columns (R1, R2, R3) are controlled so as to be stopped on the winning line (L1 to L5), and the symbols constituting the special replay award are drawn from the winning line (L1 to L5). When the symbols that are within a predetermined range and that constitute the special game start prize are not within the predetermined range from the winning line (L1 to L5), the symbols that constitute the special replay award are assigned to the winning line (L1 to L1). L5) The plurality of display columns (R1, R2, R3) are controlled so as to be stopped above.

この発明のように、第1高確率ゲーム(所謂、RTゲーム)への移行条件を、内部抽選で特別ゲーム開始賞に当選したことにすると、当該ゲームで特別ゲーム開始賞に入賞した場合は第1高確率ゲームに移行することなく特別ゲームが開始される。したがって、確実に第1高確率ゲームに移行させるには、特別ゲーム開始賞が内部抽選で当選しているにも関らず、強制的に特別ゲーム開始賞に非入賞となるように蹴り飛ばし制御を実行する必要がある。このため、従来のスロットマシンでは特別に停止制御を切り替えて確実に第1高確率ゲームに移行させるか、あるいは、第1高確率ゲームに移行できないことを許容する必要があった。この発明によれば、抽選手段は通常ゲームにおいて特別ゲーム開始賞と特別再遊技賞に対応付けられた第1の区分を含む複数の区分を抽選対象として抽選を実行し、第1の区分が抽選によって選択された場合、特別ゲーム開始賞と特別再遊技賞の両方の当選を示す抽選情報を生成する。ここで、特別ゲーム開始賞は、入賞するまで内部抽選で当選したものとして処理する持越しの対象となる賞であり、内部抽選の当選が第1高確率ゲームの開始の契機となる。したがって、抽選で第1の区分が選択された場合、当該ゲームで特別ゲーム開始賞に入賞しなくても、それ以後のゲームで特別ゲーム開始賞に入賞させることが可能である。このスロットマシンでは、各表示列において特別再遊技賞の図柄を100%入賞させるように配置し、且つ、特別再遊技賞を特別ゲーム開始賞に優先させて入賞させるように停止制御を実行する。したがって、内部抽選で特別ゲーム開始賞に当選したゲームでは、必ず特別再遊技賞に入賞させることができるので、確実に第1高確率ゲームに移行させることができる。この場合、表示列の停止制御は特別再遊技賞に対応するものであり、抽選によって第3の区分が選択された場合と兼用できるので、停止制御を簡略化できる。しかも、特別再遊技賞に入賞すると、遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始することが可能となるので、遊技者の遊技媒体の減少を防止できる。
また、特別ゲーム開始賞と特別再遊技賞は第1の区分に対応付けられており、これとは別に第3の区分を有する。第3の区分には特別再遊技賞が対応付けられているが、特別ゲーム開始賞は対応付けられていない。つまり、特別再遊技賞に当選することができる区分を2つ有することによって、特別再遊技賞が当選して入賞する機会が、特別ゲーム開始賞が同時に当選したゲームと、特別ゲーム開始賞が当選していないゲームとなる。したがって、特別再遊技賞に入賞した場合に特別ゲーム開始賞に当選している期待をプレイヤーに持たせることができる。
As in this invention, if the transition condition to the first high probability game (so-called RT game) is determined to win the special game start prize in the internal lottery, 1 The special game is started without shifting to the high probability game. Therefore, in order to ensure the transition to the first high-probability game, the kick control is forcibly made so that the special game start prize is not won even though the special game start prize is won in the internal lottery. Need to run. For this reason, in the conventional slot machine, it is necessary to switch the stop control specially to make sure that the game shifts to the first high-probability game, or to allow the transition to the first high-probability game. According to this invention, the lottery means performs a lottery for a plurality of categories including the first category associated with the special game start prize and the special replay prize in the base game, and the first category is the lottery. If selected, the lottery information indicating the winning of both the special game start prize and the special replay prize is generated. Here, the special game start prize is a prize to be carried over that is processed as being won in the internal lottery until winning, and the win in the internal lottery triggers the start of the first high-probability game. Therefore, when the first division is selected in the lottery, it is possible to win the special game start prize in the subsequent games without winning the special game start prize in the game. In this slot machine, each display row is arranged so that the symbol of the special replay prize is awarded 100%, and the stop control is executed so that the special replay prize is given priority over the special game start prize. Therefore, a game that has won the special game start prize in the internal lottery can always win the special re-game prize, so that it can be surely shifted to the first high-probability game. In this case, the stop control of the display row corresponds to the special re-game prize and can be shared with the case where the third division is selected by lottery, so that the stop control can be simplified. In addition, when the special re-game prize is won, it becomes possible to start the next game without paying the game medium, thereby preventing the player from reducing the game medium.
In addition, the special game start prize and the special replay prize are associated with the first category, and have a third category separately. A special replay prize is associated with the third category, but no special game start prize is associated. In other words, by having two divisions that can win the Special Regame Award, the opportunity to win the Special Replay Award and win the Special Game Start Award and the Special Game Start Award It becomes a game that is not. Therefore, the player can have the expectation of winning the special game start prize when winning the special replay prize.

上述した発明において、「各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分」の一例としては、一の賞に対応付けられた区分と複数の賞に対応付けられた区分の両方を抽選対象に含み、ハズレに対応付けられた区分を抽選対象に含まない場合がある。また、ハズレに対応付けられた区分を抽選対象に含む場合も該当する。また、「前記第1高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、」とは、例えば、抽選情報が複数のビットからなるデータで構成され、複数のビットの各々に各賞が割り当てられている場合に、特別ゲーム開始賞に入賞するまで特別ゲーム開始賞に対応するビットに当選フラグを維持する場合が含まれる。また、抽選情報が複数のビットからなるデータで構成され、複数のビットで一又は複数の賞に当選している状態を示し、特別ゲーム開始賞に入賞するまで、特別ゲーム開始賞に当選している状態を維持する場合が含まれる。また、本発明に係るスロットマシンは、メダルのみならずパチンコ玉の投入でゲームを実行可能なものを含む。   In the above-described invention, examples of “a plurality of divisions each associated with one or more prizes or loses” include both a division associated with one award and a division associated with a plurality of awards. May be included in the lottery object, and the classification associated with the loss may not be included in the lottery object. This also applies to the case where a lottery target includes a classification associated with a loss. Further, “in the first high probability game, the lottery information indicating the winning of the special game start prize is held until winning the special game starting prize, and the lottery information indicating the winning of the held special game start prize is held. And the lottery information in the current game are combined and re-generated as new lottery information, ”for example, means that the lottery information is composed of data consisting of a plurality of bits, and each award is assigned to each of the plurality of bits. The winning flag is maintained in the bit corresponding to the special game start prize until the special game start prize is won. In addition, lottery information is composed of data consisting of multiple bits, indicates that one or more prizes are won by multiple bits, and wins a special game start prize until winning a special game start prize. It includes the case of maintaining the state. In addition, the slot machine according to the present invention includes a machine that can execute a game by inserting not only medals but also pachinko balls.

上述した発明において、「特別ゲーム開始賞及び特別再遊技賞の両方が対応付けられた第1の区分」の例としては、区画の範囲を示す数値が互いに重ならないように設定し、特別ゲーム開始賞及び特別再遊技賞に対応した区分(第1区分)にそれぞれの賞の当選フラグを対応づける方法のほかに、区画の範囲を示す数値の一部が重なるように設定し、取得した特定の数値に特別ゲーム開始賞に対応した区分Aと特別再遊技賞に対応した区分Bの両方の区分に対応づける方法がある。この区分を重複させた方法において、それぞれの賞が重複している数値の範囲(区分Aと区分Bの重複部分)を、本発明での複数の賞の両方が対応付けられた区分であり、つまり特別ゲーム開始賞及び特別再遊技賞に対応した区分(第1区分)に相当する。   In the above-described invention, as an example of the “first division in which both the special game start prize and the special replay prize are associated”, the numerical value indicating the range of the division is set so as not to overlap each other, and the special game start In addition to the method of associating the winning flag of each award with the category corresponding to the award and special replay award (first category), it is set so that part of the numerical value indicating the range of the zone overlaps, and the acquired specific There is a method of associating numerical values with both the category A corresponding to the special game start prize and the category B corresponding to the special replay prize. In the method in which the divisions are overlapped, a range of numerical values in which the respective prizes overlap (overlapping portion of the division A and the division B) is a division in which both a plurality of prizes in the present invention are associated with each other. That is, it corresponds to a category (first category) corresponding to the special game start prize and the special replay prize.

また、抽選手段は、第1高確率ゲームにおいて第3の区分が抽選により選択された場合には少なくとも前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成するが、「少なくとも前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞」とは、特別再遊技賞のみであってもよいし、あるいは特別再遊技賞の他に通常再遊技賞を含んでもよいという意味である。また、「再遊技賞を当選とする区分」とは、再遊技賞が対応付けられている区分の意味である。例えば、特別再遊技賞と特別ゲーム開始賞が第1の区分に対応付けられており、特別再遊技賞が第3区分に対応付けられている場合には、第1の区分又は第3の区分が再遊技賞を当選とする区分に該当する。また、特別再遊技賞と特別ゲーム開始賞が第1の区分に対応付けられており、通常再遊技賞が第2の区分に対応付けられており、特別再遊技賞が第3区分に対応付けられている場合には、第1の区分、第2の区分又は第3の区分が再遊技賞を当選とする区分に該当する。   The lottery means generates the lottery information indicating the winning of the re-game prize including at least the special re-game prize when the third division is selected by lottery in the first high probability game. The “replay award including at least the special replay award” means that only the special replay award may be included, or a normal replay award may be included in addition to the special replay award. In addition, “a category in which a re-game prize is won” means a category associated with a re-game award. For example, when the special replay award and the special game start prize are associated with the first category and the special replay award is associated with the third category, the first category or the third category Falls under the category of winning the re-game prize. In addition, the special replay prize and the special game start prize are associated with the first section, the normal replay prize is associated with the second section, and the special replay prize is associated with the third section. If it is, the first category, the second category, or the third category corresponds to the category in which the re-game prize is won.

本発明に係るスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列(R1、R2、R3)と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段(12)と、前記複数の表示列(R1、R2、R3)に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段(13a、13b、13c)とを備え、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した状態における入賞ライン(L1〜L5)上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第1高確率ゲーム、第2高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン(1)であって、各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム及び前記第2高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第1の区分、前記通常再遊技賞のみが対応付けられた第2の区分、及び前記特別再遊技賞のみが対応付けられた第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第2の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第1高確率ゲームでは、前記第1の区分、前記第2の区分及び前記第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第2の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第1高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲーム及び前記第2高確率ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成し、前記第1高確率ゲーム及び前記第2高確率ゲームにおける前記第2の区分を抽選により選択する確率を、前記通常ゲームにおける前記第2の区分を抽選により選択する確率と比較して高く設定する抽選手段(101、S103、S104、S105)と、前記停止操作手段(13a、13b、13c)が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ライン(L1〜L5)から所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)に引き込んで、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示を停止させる停止制御手段(101、S109)と、前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第1高確率ゲームに移行させ、前記抽選情報が前記特別再遊技賞の当選のみを示す前記通常ゲームにおいて前記特別再遊技賞に入賞すると、次のゲームからあらかじめ定められたゲーム数の間ゲームの種類を前記第2高確率ゲームに移行させ、前記第1高確率ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームからゲームの種類を前記特別ゲームに移行させるゲーム管理手段(101、S110、S112〜S113)とを備え、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の各々において前記特別再遊技賞を構成する図柄と図柄の間隔が前記所定範囲内となるように配置し、前記停止制御手段(101、S109)は、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記停止操作手段(13a、13b、13c)が操作されたタイミングで前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にあるとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記複数の表示列(R1、R2、R3)を制御し、前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にないとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記複数の表示列(R1、R2、R3)を制御し、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞のみの当選を示す前記第1高確率ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御することを特徴とする。 The slot machine according to the present invention is for a player to input a plurality of display rows (R1, R2, R3) each having a plurality of types of symbols arranged therein and capable of variable display, and an instruction to start the variable display. Start operation means (12) and a plurality of stop operation means (13a, 13b) provided corresponding to the plurality of display rows (R1, R2, R3) for a player to input an instruction to stop the variable display 13c), and when the stop mode on the pay line (L1 to L5) in a state where the variable display of the plurality of display columns (R1, R2, R3) is stopped is a predetermined mode, A predetermined game value is given according to a prize that is won, and a small role prize accompanied by paying out game media as the game value to be given to the prize, and payment of the game medium as the game value to be given Without the next game A re-game award that gives a condition for starting a game, and a start award that shifts the type of game to a predetermined game as the game value to be given. The re-game award includes a special re-game award and a normal re-play award. A game prize is included, and the start prize includes a special game start prize for starting a special game, and includes a base game, a first high probability game, a second high probability game, and a plurality of types of games including the special game. An executable slot machine (1), in which lottery is executed for each of a plurality of divisions associated with one or a plurality of prizes or loses, and based on the division selected by the lottery and the type of game A lottery information indicating winning or losing of one or more prizes is generated, and in the base game and the second high probability game, both the special game start prize and the special replay prize are associated with each other. A lottery for a plurality of categories including a second category associated only with the normal replay award, and a third category associated with only the special replay award, If one category is selected by lottery, the lottery information indicating the winning of both the special game start prize and the special replay prize is generated, and if the second category is selected by lottery, The lottery information indicating the winning of the normal replay prize is generated, and in the first high-probability game, lottery is performed for a plurality of categories including the first category, the second category, and the third category. When the first division is selected by lottery, the lottery information indicating the winning of only the special replay prize is generated. When the second division is selected by lottery, the lottery information is generated. The lottery information showing the normal replay prize winning When the third division is selected by lottery, the lottery information indicating the winning of the special replay prize is generated, and in the first high-probability game, the winning of the special game starting prize is indicated. The lottery information is held until winning the special game start prize, and the lottery information indicating the winning of the held special game start prize and the lottery information in the current game are combined and regenerated as new lottery information, In the base game and the second high probability game, lottery information is generated using only the lottery information in the current game, and the second division in the first high probability game and the second high probability game is determined by lottery. Lottery means (101, S103, S104, S1) for setting the probability of selection higher than the probability of selecting the second division in the base game by lottery 5) and, at the timing when the stop operation means (13a, 13b, 13c) is operated, the lottery information located within a predetermined range from the winning lines (L1 to L5) constitutes a symbol constituting a prize indicating winning. Stop control means (101, S109) for drawing the winning lines (L1 to L5) to stop variable display of the plurality of display rows (R1, R2, R3), and the special game start prize in the normal game If you elected to, is shifted from the next game the kind of game in the first high-probability game, and the lottery information is winning in the special re-gaming prize in the normal game that shows only the winner of the special re-game Prize, next The game type is transferred to the second high-probability game for a predetermined number of games from this game, and the special game is started in the first high-probability game Game management means (101, S110, S112 to S113) for transferring the game type from the next game to the special game when winning a prize, and in each of the plurality of display columns (R1, R2, R3) The special replay prize is arranged so that the interval between the symbols constituting the special replay prize is within the predetermined range, and the stop control means (101, S109) has the lottery information as the special game start prize and the special replay prize. In the base game showing the winning of both prizes, the symbols constituting the special replay prize and the symbols constituting the special game start prize at the timing when the stop operation means (13a, 13b, 13c) are operated are awarded. When it is within the predetermined range from the line (L1 to L5), the symbols constituting the special replay prize are stopped on the winning line (L1 to L5). A symbol which controls a plurality of display rows (R1, R2, R3), and the symbols constituting the special replay prize are within the predetermined range from the winning line (L1 to L5), and constitutes the special game start prize Is not within the predetermined range from the winning line (L1 to L5), the plurality of display columns (R1, R5) so as to stop the symbols constituting the special replay prize on the winning line (L1 to L5). R2 and R3) are controlled, and in the first high-probability game in which the lottery information indicates that only the special game start prize is won, the symbols constituting the special game start prize at the timing when the stop operation means is operated. The plurality of display columns are controlled so that symbols constituting the special game start prize are stopped on the winning line when they are within the predetermined range from the winning line .

この発明は、特別再遊技賞と特別ゲーム開始賞とが対応付けられた第1の区分と、通常再遊技賞のみが対応付けられた第2の区分と、特別再遊技賞のみが対応付けられた第3の区分を個別に備えるものである。この発明も上述した発明と同様に、特別再遊技賞に当選することができる区分を2つ有することによって、特別再遊技賞が当選して入賞する機会が、特別ゲーム開始賞が同時に当選したゲームと、特別ゲーム開始賞が当選していないゲームとなる。したがって、特別再遊技賞に入賞した場合に特別ゲーム開始賞に当選している期待をプレイヤーに持たせることができる。   In the present invention, the first division in which the special replay prize is associated with the special game start prize, the second division in which only the normal replay prize is associated, and only the special replay prize are associated with each other. The third section is individually provided. Like the above-described invention, this invention also has two divisions that can win the special replay prize, so that the special game start prize is won at the same time that the special replay prize is won. And the special game start prize is not won. Therefore, the player can have the expectation of winning the special game start prize when winning the special replay prize.

本発明に係るスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列(R1、R2、R3)と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段(12)と、前記複数の表示列(R1、R2、R3)に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段(13a、13b、13c)とを備え、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した状態における入賞ライン(L1〜L5)上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第1高確率ゲーム、第2高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン(1)であって、各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム及び前記第2高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第1の区分、及び前記特別再遊技賞と前記通常再遊技賞の両方が対応付けられた第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第1高確率ゲームでは、前記第1の区分及び前記第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第1高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲーム及び前記第2高確率ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成し、前記第1高確率ゲーム及び前記第2高確率ゲームにおける前記第3の区分を抽選により選択する確率を、前記通常ゲームにおける前記第3の区分を抽選により選択する確率と比較して高く設定する抽選手段(101、S103、S104、S105)と、前記停止操作手段(13a、13b、13c)が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ライン(L1〜L5)から所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)に引き込んで、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示を停止させる停止制御手段(101、S109)と、前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第1高確率ゲームに移行させ、前記抽選情報が前記特別再遊技賞の当選のみを示す前記通常ゲームにおいて前記特別再遊技賞に入賞すると、次のゲームからあらかじめ定められたゲーム数の間ゲームの種類を前記第2高確率ゲームに移行させ、前記第1高確率ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームからゲームの種類を前記特別ゲームに移行させるゲーム管理手段(101、S110、S112〜S113)とを備え、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の各々において前記特別再遊技賞を構成する図柄と図柄の間隔が前記所定範囲内となるように配置し、前記停止制御手段(101、S109)は、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記停止操作手段(13a、13b、13c)が操作されたタイミングで前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にあるとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記複数の表示列(R1、R2、R3)を制御し、前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にないとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記複数の表示列(R1、R2、R3)を制御し、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞のみの当選を示す前記第1高確率ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御することを特徴とする。 The slot machine according to the present invention is for a player to input a plurality of display rows (R1, R2, R3) each having a plurality of types of symbols arranged therein and capable of variable display, and an instruction to start the variable display. Start operation means (12) and a plurality of stop operation means (13a, 13b) provided corresponding to the plurality of display rows (R1, R2, R3) for a player to input an instruction to stop the variable display 13c), and when the stop mode on the pay line (L1 to L5) in a state where the variable display of the plurality of display columns (R1, R2, R3) is stopped is a predetermined mode, A predetermined game value is given according to a prize that is won, and a small role prize accompanied by paying out game media as the game value to be given to the prize, and payment of the game medium as the game value to be given Without the next game A re-game award that gives a condition for starting a game, and a start award that shifts the type of game to a predetermined game as the game value to be given. The re-game award includes a special re-game award and a normal re-play award. A game prize is included, and the start prize includes a special game start prize for starting a special game, and includes a base game, a first high probability game, a second high probability game, and a plurality of types of games including the special game. An executable slot machine (1), in which lottery is executed for each of a plurality of divisions associated with one or a plurality of prizes or loses, and based on the division selected by the lottery and the type of game A lottery information indicating winning or losing of one or more prizes is generated, and in the base game and the second high probability game, both the special game start prize and the special replay prize are associated with each other. And a lottery was performed for a plurality of categories including a third category in which both the special replay award and the normal replay award are associated, and the first category was selected by lottery In this case, the lottery information indicating the winning of both the special game start prize and the special replay prize is generated. When the third division is selected by lottery, the special replay prize and the normal replay prize are displayed. The lottery information indicating winning of both game prizes is generated, and in the first high-probability game, a lottery is executed for a plurality of categories including the first category and the third category, When the category is selected by lottery, the lottery information indicating the winning of only the special replay prize is generated, and when the third category is selected by lottery, the special replay prize and the normal The lottery showing the winning of both replay prizes The first high probability game holds the lottery information indicating the winning of the special game start prize until winning the special game start prize, and indicates the winning of the held special game start prize. The lottery information and the lottery information in the current game are combined and regenerated as new lottery information. In the base game and the second high-probability game, lottery information is generated using only the lottery information in the current game. The probability of selecting the third category in the first high probability game and the second high probability game by lottery is set higher than the probability of selecting the third category in the base game by lottery. At the timing when the lottery means (101, S103, S104, S105) and the stop operation means (13a, 13b, 13c) are operated, The lottery information located within a predetermined range from the winning line (L1 to L5) draws a symbol constituting a prize indicating winning, into the winning line (L1 to L5), and the plurality of display columns (R1, R2, R3). ) And the stop control means (101, S109) for stopping the variable display, and when the special game start prize is won in the base game, the game type is shifted from the next game to the first high probability game, When the special replay prize is won in the base game whose lottery information indicates only the special replay prize winning, the game type is transferred from the next game to the second high probability game for a predetermined number of games. And a game management means for transferring the game type from the next game to the special game when winning the special game start prize in the first high-probability game ( 101, S110, S112 to S113), and arranged such that the interval between the symbols constituting the special replay prize in each of the plurality of display columns (R1, R2, R3) is within the predetermined range. Then, the stop control means (101, S109) is the stop operation means (13a, 13b, 13c) in the base game in which the lottery information indicates winning of both the special game start prize and the special replay prize. When the symbol constituting the special replay award and the symbol constituting the special game start award are within the predetermined range from the winning line (L1 to L5) at the timing when is operated, the special replay award is constituted The plurality of display rows (R1, R2, R3) are controlled so as to stop the symbols on the winning lines (L1 to L5), and the symbols constituting the special replay prize are the winning lines. L1 to L5) are within the predetermined range, and when the symbol constituting the special game start prize is not within the predetermined range from the winning line (L1 to L5), the symbol constituting the special replay prize is The first high-probability game in which the plurality of display rows (R1, R2, R3) are controlled so as to be stopped on the winning lines (L1 to L5), and the lottery information indicates that only the special game start prize is won. When the symbols constituting the special game start prize are within the predetermined range from the winning line at the timing when the stop operation means is operated, the symbols constituting the special game start prize are stopped on the winning line. The plurality of display columns are controlled as described above .

この発明は、特別再遊技賞と特別ゲーム開始賞とが対応付けられた第1の区分と、通常再遊技賞及び特別再遊技賞が対応付けられた第3の区分を備えるものである。この発明も上述した発明と同様に、特別再遊技賞に当選することができる区分を2つ有することによって、特別再遊技賞が当選して入賞する機会が、特別ゲーム開始賞が同時に当選したゲームと、特別ゲーム開始賞が当選していないゲームとなる。したがって、特別再遊技賞に入賞した場合に特別ゲーム開始賞に当選している期待をプレイヤーに持たせることができる。   The present invention includes a first division in which a special replay prize and a special game start prize are associated with each other, and a third division in which a normal replay prize and a special replay prize are associated with each other. Like the above-described invention, this invention also has two divisions that can win the special replay prize, so that the special game start prize is won at the same time that the special replay prize is won. And the special game start prize is not won. Therefore, the player can have the expectation of winning the special game start prize when winning the special replay prize.

なお、第1区分は、特別ゲーム開始賞と特別再遊技賞の同時抽選とするが、さらに通常再遊技賞を加えた3つの組の同時抽選としてもよい。例えば、特別再遊技賞を100%入賞図柄で構成せず、通常再遊技賞を100%入賞図柄で構成した場合、第1の区分が選択された場合、再遊技賞をとりこぼすことがある。しかし、通常再遊技賞を第1の区分に対応付けることによって、再遊技賞の取りこぼしを防止することが可能となる。また、前記抽選手段は、前記通常ゲーム、前記第1高確率ゲーム、及び前記第2高確率ゲームで、前記抽選の対象とする前記複数の区分に前記通常再遊技賞のみが対応付けられた第2の区分を含ませ、前記第2の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3区分を抽選により選択する確率を、前記第2区分を抽選により選択する確率と比較して低く設定してもよい。   The first division is a simultaneous lottery of a special game start prize and a special replay prize, but it may be a simultaneous lottery of three sets including a normal replay prize. For example, when the special replay award is not composed of 100% winning symbols and the normal replay award is composed of 100% winning symbols, the replay award may be missed when the first division is selected. However, it is possible to prevent the replay prize from being missed by associating the normal replay prize with the first category. In addition, the lottery means is configured such that, in the base game, the first high-probability game, and the second high-probability game, only the normal replay prize is associated with the plurality of divisions targeted for the lottery. If the second category is selected by lottery, the lottery information indicating the winning of the normal replay prize is generated, and the probability of selecting the third category by lottery is You may set low compared with the probability which selects a 2nd division by lottery.

本発明に係るスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列(R1、R2、R3)と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段(12)と、前記複数の表示列(R1、R2、R3)に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段(13a、13b、13c)とを備え、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した状態における入賞ライン(L1〜L5)上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第1高確率ゲーム、第2高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン(1)であって、
各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、前記複数の区分には、前記特別再遊技賞に対応した複数の特定区分を含み、前記複数の特定区分のうち一の特定区分を、前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第1の区分とし、前記複数の特定区分のうち他の特定の区分を、前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞が対応付けられた第3の区分とし、前記通常ゲームでは、前記第1の区分及び前記第3の区分含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第1高確率ゲームでは、前記第1の区分及び前記第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には少なくとも前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第1高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲーム及び前記第2高確率ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成し、前記第1高確率ゲーム及び前記第2高確率ゲームにおける前記再遊技賞を当選とする区分を抽選により選択する確率を、前記通常ゲームにおける当該区分を抽選により選択する確率と比較して高く設定する抽選手段(101、S103、S104、S105)と、前記停止操作手段(13a、13b、13c)が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ライン(L1〜L5)から所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)に引き込んで、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示を停止させる停止制御手段(101、S109)と、前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第1高確率ゲームに移行させ、前記抽選情報が前記特別再遊技賞の当選のみを示す前記通常ゲームにおいて前記特別再遊技賞に入賞すると、次のゲームからゲームの種類を前記第2高確率ゲームに移行させるゲーム管理手段(101、S110、S112〜S113)とを備え、前記特別再遊技賞を構成する図柄の一部は、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と共通する共通図柄であり、前記共通図柄は特定の表示列(R2、R3)に表示され、前記特定の表示列(R2、R3)では前記共通図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置され、前記特定の表示列(R2、R3)以外の他の表示列(R1)では、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置し、前記停止制御手段(101、S109)は、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記特定の表示列(R2、R3)に対応する前記停止操作手段(13b、13c)が操作されたタイミングで前記共通図柄が前記入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記特定の表示列(R2、R3)を制御し、前記他の表示列(R1)に対応する前記停止操作手段(13a)が操作されたタイミングで、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記他の表示列(R1)を制御し、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にないとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記他の表示列(R1)を制御することを特徴とする。
The slot machine according to the present invention is for a player to input a plurality of display rows (R1, R2, R3) each having a plurality of types of symbols arranged therein and capable of variable display, and an instruction to start the variable display. Start operation means (12) and a plurality of stop operation means (13a, 13b) provided corresponding to the plurality of display rows (R1, R2, R3) for a player to input an instruction to stop the variable display 13c), and when the stop mode on the pay line (L1 to L5) in a state where the variable display of the plurality of display columns (R1, R2, R3) is stopped is a predetermined mode, A predetermined game value is given according to a prize that is won, and a small role prize accompanied by paying out game media as the game value to be given to the prize, and payment of the game medium as the game value to be given Without the next game A re-game award that gives a condition for starting a game, and a start award that shifts the type of game to a predetermined game as the game value to be given. The re-game award includes a special re-game award and a normal re-play award. A game prize is included, and the start prize includes a special game start prize for starting a special game, and includes a base game, a first high probability game, a second high probability game, and a plurality of types of games including the special game. An executable slot machine (1),
A lottery for each of a plurality of divisions each associated with one or a plurality of prizes or loses, and a lottery showing winning or losing of one or a plurality of prizes based on the division selected by the lottery and the type of game Information is generated, and the plurality of divisions include a plurality of specific divisions corresponding to the special replay prize, and one of the plurality of specific divisions is designated as the special game start prize and the special replay prize. A first division in which both prizes are associated, and another specific division among the plurality of specific divisions is a third division in which the replay prize including the special replay prize is associated; In the base game, a lottery is executed for a plurality of categories including the first category and the third category, and when the first category is selected by lottery, the special game start prize and the special game are selected. Replay Award Generating the lottery information indicating the winning of the one, and generating the lottery information indicating the winning of the re-game prize including the special re-game prize when the third division is selected by lottery, In one high-probability game, a lottery is executed for a plurality of categories including the first category and the third category, and when the first category is selected by lottery, only the special replay prize is given. Generating the lottery information indicating the winning of the re-game prize including at least the special re-game prize when the third division is selected by lottery. In one high-probability game, the lottery information indicating the winning of the special game start prize is held until the special game starting prize is won, and the lottery information indicating the winning of the held special game start prize and the current game The lottery information Are generated again as new lottery information. In the base game and the second high-probability game, lottery information is generated using only the lottery information in the current game, and the first high-probability game and the second high-probability game are generated. 2 A lottery means (101, S103, S104, S104, S104, S104, S104, S104, S104, S104, S104, S104, S104, S104, S104, S104, S104, S104, S104, S104, S104) S105), and at the timing when the stop operation means (13a, 13b, 13c) is operated, the symbols constituting the prizes in which the lottery information located within a predetermined range from the winning lines (L1 to L5) indicates a winning prize. Stop control means (drawn to the winning lines (L1 to L5) to stop variable display of the plurality of display rows (R1, R2, R3) ( 01, S109) and when the special game start prize is won in the normal game, the game type is transferred from the next game to the first high-probability game, and the lottery information is only for the special replay prize win. Game management means (101, S110, S112 to S113) for transferring the game type from the next game to the second high-probability game when winning the special replay prize in the normal game indicating A part of the symbols constituting the replay prize is a common symbol common to the symbols constituting the special game start prize, and the common symbols are displayed in specific display columns (R2, R3), and the specific display In the columns (R2, R3), the common symbols are arranged so that the interval between the common symbols is within the predetermined range. In the display columns (R1) other than the specific display columns (R2, R3) The special replay awards other than the common symbols are arranged so that the interval between symbols is within the predetermined range, and the stop control means (101, S109) has the lottery information as the special game start award. In the base game showing the winning of both the special replay prize and the special replay prize, the common symbol is displayed at the timing when the stop operation means (13b, 13c) corresponding to the specific display row (R2, R3) is operated. Control the specific display columns (R2, R3) to stop the common symbols on the winning line (L1 to L5) when they are within the predetermined range from the winning line (L1 to L5), and the other At the timing when the stop operation means (13a) corresponding to the display row (R1) is operated, the symbols constituting the special replay prize other than the common symbols and the special game start prize are constituted. When the symbol is within the predetermined range from the winning line (L1 to L5), the symbols constituting the special replay prize other than the common symbol are stopped on the winning line (L1 to L5). The other display row (R1) is controlled, and the symbols constituting the special replay prize other than the common symbols are within the predetermined range from the winning line (L1 to L5), and constitute the special game start prize. When the symbol is not within the predetermined range from the winning line (L1 to L5), the other symbols that make up the special replay prize other than the common symbol are stopped on the winning line (L1 to L5). The display row (R1) is controlled.

この発明によれば、特別ゲーム開始賞を構成する図柄と特別再遊技賞を構成する図柄は、他の表示列において相違し、特定の表示列において共通する。したがって、抽選によって第1の区分が選択された場合には、他の表示列のみについて、特別再遊技賞の図柄を特別ゲーム開始賞の図柄に優先させて停止させれば、特別再遊技賞の入賞を優先させることができる。これにより、図柄を優先させる処理が簡易になり、処理負荷を軽減することができる。また、この発明は、特別再遊技賞と特別ゲーム開始賞とが対応付けられた第1の区分と、少なくとも特別再遊技賞を含む再遊技賞が対応付けられた第3の区分を備えるものである。この発明も上述した発明と同様に、特別再遊技賞に当選することができる区分を2つ有することによって、特別再遊技賞が当選して入賞する機会が、特別ゲーム開始賞が同時に当選したゲームと、特別ゲーム開始賞が当選していないゲームとなる。したがって、特別再遊技賞に入賞した場合に特別ゲーム開始賞に当選している期待をプレイヤーに持たせることができる。   According to this invention, the symbols constituting the special game start prize and the symbols constituting the special replay prize are different in other display columns and are common in a specific display column. Therefore, when the first division is selected by lottery, if the special replay award symbol is stopped prior to the special game start award symbol for only the other display columns, the special replay award will be displayed. You can prioritize winnings. This simplifies the process of giving priority to symbols, and reduces the processing load. The present invention also includes a first division in which a special replay award and a special game start award are associated with each other, and a third division in which a replay award including at least the special replay award is associated with each other. is there. Like the above-described invention, this invention also has two divisions that can win the special replay prize, so that the special game start prize is won at the same time that the special replay prize is won. And the special game start prize is not won. Therefore, the player can have the expectation of winning the special game start prize when winning the special replay prize.

また、本発明に係る他のスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列(R1、R2、R3)と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段(12)と、前記複数の表示列(R1、R2、R3)に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段(13a、13b、13c)とを備え、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した状態における入賞ライン(L1〜L5)上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第1高確率ゲーム、第2高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン(1)であって、各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム及び第2高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第1の区分、前記通常再遊技賞のみが対応付けられた第2の区分、及び前記特別再遊技賞のみが対応付けられた第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第2の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第1高確率ゲームでは、前記第1の区分、前記第2の区分及び前記特別再遊技賞のみが対応付けられた第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第2の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第1高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲーム及び前記第2高確率ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成し、前記第1高確率ゲーム及び前記第2高確率ゲームにおける前記第2の区分を抽選により選択する確率を、前記通常ゲームにおける前記第2の区分を抽選により選択する確率と比較して高く設定する抽選手段(101、S103、S104、S105)と、前記停止操作手段(13a、13b、13c)が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ライン(L1〜L5)から所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)に引き込んで、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示を停止させる停止制御手段(101、S109)と、前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第1高確率ゲームに移行させ、前記抽選情報が前記特別再遊技賞の当選のみを示す前記通常ゲームにおいて前記特別再遊技賞に入賞すると、次のゲームからあらかじめ定められたゲーム数の間ゲームの種類を前記第2高確率ゲームに移行させ、前記第1高確率ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームからゲームの種類を前記特別ゲームに移行させるゲーム管理手段(101、S110、S112〜S113)とを備え、前記特別再遊技賞を構成する図柄の一部は、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と共通する共通図柄であり、前記共通図柄は特定の表示列(R2、R3)に表示され、前記特定の表示列(R2、R3)では前記共通図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置され、前記特定の表示列(R2、R3)以外の他の表示列(R1)では、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置し、前記停止制御手段(101、S109)は、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記特定の表示列(R2、R3)に対応する前記停止操作手段(13b、13c)が操作されたタイミングで前記共通図柄が前記入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記特定の表示列(R2、R3)を制御し、前記他の表示列(R1)に対応する前記停止操作手段(13a)が操作されたタイミングで、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記他の表示列(R1)を制御し、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にないとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記他の表示列(R1)を制御し、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞のみの当選を示す前記第1高確率ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御することを特徴とする。 Further, in another slot machine according to the present invention, a player gives a plurality of display rows (R1, R2, R3) each having a plurality of types of symbols arranged therein and capable of variable display, and an instruction to start the variable display. Start operation means (12) for inputting, and a plurality of stop operation means for the player to input an instruction to stop the variable display provided corresponding to the plurality of display rows (R1, R2, R3) (13a, 13b, 13c), and when the stop mode on the winning lines (L1 to L5) in the state where the variable display of the plurality of display columns (R1, R2, R3) is stopped is a predetermined mode. And a predetermined game value according to the winning prize is given, and the prize is given as a game value to be given, and a small role prize accompanied by paying out game media is given as the game value to be given. Don't pay for game media Includes a re-game award that gives a condition for starting the next game, and a start award that shifts the type of game to a predetermined game as the given game value, and the re-game award includes a special re-game award And the normal replay prize, and the start prize includes a special game start prize for starting a special game, and includes a normal game, a first high probability game, a second high probability game, and a plurality of types including the special game The slot machine (1) capable of executing the game of FIG. 1, wherein a lottery is executed for each of a plurality of categories associated with one or a plurality of prizes or loses, and the category and game type selected by the lottery The lottery information indicating winning or losing of one or a plurality of prizes is generated based on the base game, and in the base game and the second high probability game, both the special game start prize and the special replay prize are associated with each other. A lottery is performed for a plurality of sections including a first section that is associated with only the normal replay prize, and a third section that is associated with only the special replay prize. If the first division is selected by lottery, the lottery information indicating the winning of both the special game start prize and the special replay prize is generated, and the second division is selected by lottery. The lottery information indicating the winning of the normal replay prize is generated, and in the first high probability game, only the first division, the second division, and the special replay prize are associated with each other. The lottery is executed for a plurality of divisions including the third division, and when the first division is selected by lottery, the lottery information indicating the winning of only the special replay prize is generated, If the second category is selected by lottery, The lottery information indicating winning of the ever re-game prize is generated, and when the third division is selected by lottery, the lottery information indicating winning of the special re-game prize is generated, and the first high probability In the game, the lottery information indicating the winning of the special game start prize is held until winning the special game starting prize, and the lottery information indicating the winning of the held special game starting prize and the lottery information in the current game are held. Are generated again as new lottery information. In the base game and the second high-probability game, lottery information is generated using only the lottery information in the current game, and the first high-probability game and the second high-probability game are generated. 2. A lottery in which the probability of selecting the second division in the high-probability game by lottery is set higher than the probability of selecting the second division in the normal game by lottery When the means (101, S103, S104, S105) and the stop operation means (13a, 13b, 13c) are operated, the lottery information located within a predetermined range from the winning line (L1 to L5) is won. Stop control means (101, S109) for drawing a symbol indicating a prize to the winning line (L1 to L5) and stopping variable display of the plurality of display rows (R1, R2, R3), and the normal In the game, when the special game start prize is won, the game type is transferred from the next game to the first high probability game, and the lottery information indicates only the special replay prize win in the normal game. When winning the replay prize, the game type is transferred to the second high-probability game for a predetermined number of games from the next game, The game management means (101, S110, S112 to S113) for transferring the type of game from the next game to the special game when winning the special game start prize in one high-probability game, and receiving the special replay prize A part of the symbols that are configured is a common symbol that is common to the symbols that configure the special game start prize, and the common symbols are displayed in a specific display column (R2, R3), and the specific display column (R2, R3) R3) is arranged so that the interval between the common symbols is within the predetermined range, and in the display column (R1) other than the specific display columns (R2, R3), the special symbol other than the common symbol is displayed. Arrangement is made so that the interval between symbols constituting the game award is within the predetermined range, and the stop control means (101, S109) has the lottery information as the special game start award and the special replay. In the base game showing winning of both prizes, the common symbol is displayed on the winning line (L1 to L1) at the timing when the stop operation means (13b, 13c) corresponding to the specific display row (R2, R3) is operated. When it is within the predetermined range from L5), the specific display columns (R2, R3) are controlled to stop the common symbols on the winning lines (L1 to L5), and the other display columns (R1) ) At the timing when the stop operation means (13a) is operated, the symbols constituting the special replay prize other than the common symbols and the symbols constituting the special game start prize are the winning lines (L1 to L5). ) To the other display row (R1) so as to stop the symbols constituting the special replay prize other than the common symbols on the winning line (L1 to L5). The symbols constituting the special replay prize other than the common symbols are within the predetermined range from the winning line (L1 to L5) and the symbols constituting the special game start prize are the winning lines (L1 to L1). When not within the predetermined range from L5), the other display row (R1) is controlled so that symbols constituting the special replay prize other than the common symbol are stopped on the winning line (L1 to L5). In the first high-probability game in which the lottery information indicates that only the special game start prize is won, the symbols constituting the special game start prize at the timing when the stop operation means is operated are from the winning line to the predetermined range. The plurality of display rows are controlled so that the symbols constituting the special game start prize are stopped on the winning line .

この発明によれば、特別ゲーム開始賞を構成する図柄と特別再遊技賞を構成する図柄は、他の表示列において相違し、特定の表示列において共通する。したがって、抽選によって第1の区分が選択された場合には、他の表示列のみについて、特別再遊技賞の図柄を特別ゲーム開始賞の図柄に優先させて停止させれば、特別再遊技賞の入賞を優先させることができる。これにより、図柄を優先させる処理が簡易になり、処理負荷を軽減することができる。この発明は、特別再遊技賞と特別ゲーム開始賞とが対応付けられた第1の区分と、通常再遊技賞のみが対応付けられた第2の区分と、特別再遊技賞のみが対応付けられた第3の区分を個別に備えるものである。この発明も上述した発明と同様に、特別再遊技賞に当選することができる区分を2つ有することによって、特別再遊技賞が当選して入賞する機会が、特別ゲーム開始賞が同時に当選したゲームと、特別ゲーム開始賞が当選していないゲームとなる。したがって、特別再遊技賞に入賞した場合に特別ゲーム開始賞に当選している期待をプレイヤーに持たせることができる。   According to this invention, the symbols constituting the special game start prize and the symbols constituting the special replay prize are different in other display columns and are common in a specific display column. Therefore, when the first division is selected by lottery, if the special replay award symbol is stopped prior to the special game start award symbol for only the other display columns, the special replay award will be displayed. You can prioritize winnings. This simplifies the process of giving priority to symbols, and reduces the processing load. In the present invention, the first division in which the special replay prize is associated with the special game start prize, the second division in which only the normal replay prize is associated, and only the special replay prize are associated with each other. The third section is individually provided. Like the above-described invention, this invention also has two divisions that can win the special replay prize, so that the special game start prize is won at the same time that the special replay prize is won. And the special game start prize is not won. Therefore, the player can have the expectation of winning the special game start prize when winning the special replay prize.

また、本発明に係る他のスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列(R1、R2、R3)と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段(12)と、前記複数の表示列(R1、R2、R3)に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段(13a、13b、13c)とを備え、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した状態における入賞ライン(L1〜L5)上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第1高確率ゲーム、第2高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン(1)であって、各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム及び前記第2高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第1の区分、及び前記特別再遊技賞と前記通常再遊技賞の両方が対応付けられた第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第1高確率ゲームでは、前記第1の区分、及び前記第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第1高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲーム及び前記第2高確率ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成し、前記第1高確率ゲーム及び前記第2高確率ゲームにおける前記第3の区分を抽選により選択する確率を、前記通常ゲームにおける前記第3の区分を抽選により選択する確率と比較して高く設定する抽選手段(101、S103、S104、S105)と、前記停止操作手段(13a、13b、13c)が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ライン(L1〜L5)から所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)に引き込んで、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示を停止させる停止制御手段(101、S109)と、前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第1高確率ゲームに移行させ、前記抽選情報が前記特別再遊技賞の当選のみを示す前記通常ゲームにおいて前記特別再遊技賞に入賞すると、次のゲームからあらかじめ定められたゲーム数の間ゲームの種類を前記第2高確率ゲームに移行させ、前記第1高確率ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームからゲームの種類を前記特別ゲームに移行させるゲーム管理手段(101、S110、S112〜S113)とを備え、前記特別再遊技賞を構成する図柄の一部は、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と共通する共通図柄であり、前記共通図柄は特定の表示列(R2、R3)に表示され、前記特定の表示列(R2、R3)では前記共通図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置され、前記特定の表示列(R2、R3)以外の他の表示列(R1)では、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置し、前記停止制御手段(101、S109)は、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記特定の表示列(R2、R3)に対応する前記停止操作手段(13b、13c)が操作されたタイミングで前記共通図柄が前記入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記特定の表示列(R2、R3)を制御し、前記他の表示列(R1)に対応する前記停止操作手段(13a)が操作されたタイミングで、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記他の表示列(R1)を制御し、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にないとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記他の表示列(R1)を制御し、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞のみの当選を示す前記第1高確率ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御することを特徴とする。 Further, in another slot machine according to the present invention, a player gives a plurality of display rows (R1, R2, R3) each having a plurality of types of symbols arranged therein and capable of variable display, and an instruction to start the variable display. Start operation means (12) for inputting, and a plurality of stop operation means for the player to input an instruction to stop the variable display provided corresponding to the plurality of display rows (R1, R2, R3) (13a, 13b, 13c), and when the stop mode on the winning lines (L1 to L5) in the state where the variable display of the plurality of display columns (R1, R2, R3) is stopped is a predetermined mode. And a predetermined game value according to the winning prize is given, and the prize is given as a game value to be given, and a small role prize accompanied by paying out game media is given as the game value to be given. Don't pay for game media Includes a re-game award that gives a condition for starting the next game, and a start award that shifts the type of game to a predetermined game as the given game value, and the re-game award includes a special re-game award And the normal replay prize, and the start prize includes a special game start prize for starting a special game, and includes a normal game, a first high probability game, a second high probability game, and a plurality of types including the special game The slot machine (1) capable of executing the game of FIG. 1, wherein a lottery is executed for each of a plurality of categories associated with one or a plurality of prizes or loses, and the category and game type selected by the lottery The lottery information indicating winning or losing of one or a plurality of prizes is generated based on the base game, and both the special game start prize and the special replay prize are associated with the base game and the second high probability game. The lottery is executed for a plurality of divisions including the first division and the third division in which both the special replay award and the normal replay award are associated, and the first division is lottery. The lottery information indicating the winning of both the special game start prize and the special replay prize is generated when the third category is selected, and the special replay prize is selected when the third division is selected by lottery. And the lottery information indicating the winning of the normal replay prize is generated, and in the first high-probability game, the lottery is executed for a plurality of categories including the first category and the third category. When the first division is selected by lottery, the lottery information indicating the winning of only the special replay prize is generated. When the third division is selected by lottery, the special replay is generated. Winning both the game award and the normal re-game award The lottery information is generated, and in the first high probability game, the lottery information indicating that the special game start prize is won is held until the special game start prize is won, and the held special game start prize is won. The lottery information indicating the current lottery information and the lottery information in the current game are regenerated as new lottery information. In the base game and the second high-probability game, the lottery information is used only using the lottery information in the current game. And comparing the probability of selecting the third division in the first high-probability game and the second high-probability game by lottery with the probability of selecting the third division in the normal game by lottery Timing when the lottery means (101, S103, S104, S105) to be set high and the stop operation means (13a, 13b, 13c) are operated In this case, the lottery information located within a predetermined range from the winning line (L1 to L5) draws a symbol constituting a prize indicating winning, into the winning line (L1 to L5), and the plurality of display columns (R1) , R2, R3) stop control means (101, S109), and when the special game start prize is won in the normal game, the game type is changed from the next game to the first high probability game. If the special replay prize is won in the base game in which the lottery information indicates only the special replay prize win, the game type is set to the second high game number for a predetermined number of games from the next game. When the game is shifted to the probability game and the special game start prize is won in the first high-probability game, the game type is changed from the next game to the special game. Part of the symbols constituting the special replay prize are common symbols common to the symbols constituting the special game start prize, and the common symbols Is displayed in a specific display row (R2, R3), and the specific display row (R2, R3) is arranged so that the interval between the common symbols is within the predetermined range, and the specific display row (R2 , R3) other than the common symbol, the display row (R1) is arranged so that the interval between the symbols constituting the special replay prize other than the common symbol is within the predetermined range, and the stop control means (101, S109), in the base game in which the lottery information indicates winning of both the special game start prize and the special replay prize, the stop operation means (13b, corresponding to the specific display row (R2, R3)) 1 When the common symbol is within the predetermined range from the winning line (L1 to L5) at the timing when c) is operated, the specific symbol is stopped so as to stop the common symbol on the winning line (L1 to L5). The symbols constituting the special replay prize other than the common symbols at the timing when the stop operation means (13a) corresponding to the other display columns (R1) is operated by controlling the display columns (R2, R3). When the symbols constituting the special game start prize are within the predetermined range from the winning line (L1 to L5), the symbols constituting the special replay prize other than the common symbol are displayed in the winning line (L1 to L5). ) The other display row (R1) is controlled to stop upward, and the symbols constituting the special replay prize other than the common symbols are within the predetermined range from the winning line (L1 to L5), and When the symbol constituting the special game start prize is not within the predetermined range from the winning line (L1 to L5), the symbol constituting the special replay prize other than the common symbol is the winning line (L1 to L5). In the first high-probability game in which the other display row (R1) is controlled so as to stop upward, and the lottery information indicates that only the special game start prize is won, at the timing when the stop operation means is operated. Controlling the plurality of display rows so that the symbols constituting the special game start prize are stopped on the pay line when the symbols constituting the special game start prize are within the predetermined range from the pay line. Features.

この発明によれば、特別ゲーム開始賞を構成する図柄と特別再遊技賞を構成する図柄は、他の表示列において相違し、特定の表示列において共通する。したがって、抽選によって第1の区分が選択された場合には、他の表示列のみについて、特別再遊技賞の図柄を特別ゲーム開始賞の図柄に優先させて停止させれば、特別再遊技賞の入賞を優先させることができる。これにより、図柄を優先させる処理が簡易になり、処理負荷を軽減することができる。この発明は、特別再遊技賞と特別ゲーム開始賞とが対応付けられた第1の区分と、通常再遊技賞及び特別再遊技賞が対応付けられた第3の区分を備えるものである。この発明も上述した発明と同様に、特別再遊技賞に当選することができる区分を2つ有することによって、特別再遊技賞が当選して入賞する機会が、特別ゲーム開始賞が同時に当選したゲームと、特別ゲーム開始賞が当選していないゲームとなる。したがって、特別再遊技賞に入賞した場合に特別ゲーム開始賞に当選している期待をプレイヤーに持たせることができる。また、前記抽選手段は、前記通常ゲーム、前記第1高確率ゲーム、及び前記第2高確率ゲームで、前記抽選の対象とする前記複数の区分に前記通常再遊技賞のみが対応付けられた第2の区分を含ませ、前記第2の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3区分を抽選により選択する確率を、前記第2区分を抽選により選択する確率と比較して低く設定してもよい。   According to this invention, the symbols constituting the special game start prize and the symbols constituting the special replay prize are different in other display columns and are common in a specific display column. Therefore, when the first division is selected by lottery, if the special replay award symbol is stopped prior to the special game start award symbol for only the other display columns, the special replay award will be displayed. You can prioritize winnings. This simplifies the process of giving priority to symbols, and reduces the processing load. The present invention includes a first division in which a special replay prize and a special game start prize are associated with each other, and a third division in which a normal replay prize and a special replay prize are associated with each other. Like the above-described invention, this invention also has two divisions that can win the special replay prize, so that the special game start prize is won at the same time that the special replay prize is won. And the special game start prize is not won. Therefore, the player can have the expectation of winning the special game start prize when winning the special replay prize. In addition, the lottery means is configured such that, in the base game, the first high-probability game, and the second high-probability game, only the normal replay prize is associated with the plurality of divisions targeted for the lottery. If the second category is selected by lottery, the lottery information indicating the winning of the normal replay prize is generated, and the probability of selecting the third category by lottery is You may set low compared with the probability which selects a 2nd division by lottery.

上述したスロットマシンにおいて、前記複数の表示列(R1、R2、R3)のうち少なくとも一の表示列(R1)において、前記一の表示列(R1)に対応する前記停止操作手段(13a)が操作されたタイミングで、前記通常再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)上に停止させることが可能な前記一の表示列(R1)上の図柄の範囲を第1範囲とし、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)上に停止させることが可能な前記一の表示列(R1)上の図柄の範囲を第2範囲としたとき、前記停止制御手段(101、S109)は、前記抽選情報が前記特別再遊技賞と前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記第2範囲が前記第1範囲より狭くなるように前記一の表示列を制御することが好ましい。   In the slot machine described above, the stop operation means (13a) corresponding to the one display row (R1) is operated in at least one display row (R1) among the plurality of display rows (R1, R2, R3). The range of symbols on the one display row (R1) that can stop the symbols constituting the normal replay prize at the winning line (L1 to L5) at the timing set as the first range, When the symbol range on the one display row (R1) capable of stopping the symbols constituting the special replay prize on the winning line (L1 to L5) is the second range, the stop control is performed. The means (101, S109) is arranged so that the second range is narrower than the first range in the base game in which the lottery information indicates the winning of both the special replay prize and the normal replay prize. Display columns Control it is preferable to.

この発明によれば、第3の区分に当選した場合には、通常再遊技賞と特別再遊技賞のどちらか一方が必ず入賞することになる。上述したように特別再遊技賞は特別ゲーム開始賞とともに第1の区分に対応付けられており、特別ゲーム開始賞に当選した次のゲームから第1高確率ゲームに移行する。プレイヤーに特別ゲーム開始賞に当選したとの期待を抱かせるためには、ある程度の信頼性が必要である。仮に、第3の区分に当選した場合に特別再遊技賞に入賞する可能性が高いと、第2高確率ゲームに移行する可能性が高くなり、却って、特別ゲーム開始賞に当選したことへの期待感が薄まってしまう。そこで、本発明では、第3の区分が抽選で選択された場合、特別再遊技賞の引き込み範囲を通常再遊技賞の引き込み範囲よりも狭くして、通常再遊技賞を特別再遊技賞より入賞し易くしている。   According to the present invention, when the third division is won, either the normal re-game prize or the special re-game prize is always won. As described above, the special replay prize is associated with the first category together with the special game start prize, and the next game won the special game start prize shifts to the first high probability game. A certain level of reliability is required in order for players to expect to win the Special Game Start Award. If there is a high probability of winning the Special Replay Award when winning the third category, there is a high possibility that the game will shift to the second high-probability game. Expectation will fade. Therefore, in the present invention, when the third division is selected by lottery, the drawing range of the special replay prize is narrower than the drawing range of the normal replay prize, and the normal replay prize is won from the special replay prize. It is easy to do.

上述したスロットマシンにおいて、前記第1の区分に前記通常再遊技賞を含めて対応付け、前記抽選手段は、前記第1の区分が抽選により選択された場合は、前記特別ゲーム開始賞、前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の全部の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記停止制御手段(101、S109)は、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞、前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の全部の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記第2範囲が前記第1範囲より狭くなるように前記一の表示列を制御することが好ましい。この発明によれば、抽選で第1の区分が選択された場合、特別再遊技賞の引き込み範囲を通常再遊技賞の引き込み範囲よりも大きく設定する。したがって、特別ゲーム開始賞に当選したゲームで特別再遊技賞に入賞する可能性が高くなる。これにより、高確率ゲームへの移行と特別ゲーム開始賞の当選とをより強く結び付けることになる。これによって、第3の区分が抽選によって選択され特別再遊技賞に入賞した場合に、特別ゲーム開始賞に当選しているとの期待をプレイヤーに抱かせることができる。 In the above-described slot machine, the first division is associated with the normal replay prize, and the lottery means, when the first division is selected by lottery, the special game start prize, the special prize The lottery information indicating all winnings of the replay award and the normal replay award is generated, and the stop control means (101, S109) is configured such that the lottery information includes the special game start award, the special replay award, and the In the normal game showing all wins of the normal replay prize, it is preferable to control the one display row so that the second range is narrower than the first range. According to the present invention, when the first division is selected by lottery, the drawing range of the special replay prize is set larger than the drawing range of the normal replay prize. Therefore, there is a high possibility that the game won the special game start prize will win the special replay prize. As a result, the transition to the high-probability game and the winning of the special game start prize are more strongly linked. Thus, when the third division is selected by lottery and a special replay prize is won, the player can be expected to win the special game start prize.

上述したスロットマシンにおいて、前記第1高確率ゲーム及び前記第2高確率ゲームにおけるゲーム数をカウントとするカウント手段(101、S113a1)と、前記抽選情報及び前記ゲーム数に対応付けた複数の報知指示情報を記憶する記憶手段(195)と、前記第1高確率ゲーム及び前記第2高確率ゲームにおいて、前記カウント手段(101、S113a1)でカウントしたゲーム数及び前記抽選情報に対応した前記報知指示情報を前記記憶手段(195)から選択し、前記選択した報知指示情報に基づいた情報を遊技者に報知することにより前記カウント手段でカウントしたゲーム数に亘って報知した情報の組となる連続演出を実行する報知手段(191、30)とを備えることが好ましい。この場合には、第1高確率ゲームのゲーム数に応じた演出が可能となる。 In the slot machine described above, counting means (101, S113a1) for counting the number of games in the first high probability game and the second high probability game, and a plurality of notification instructions associated with the lottery information and the number of games In the storage means (195) for storing information, and in the first high probability game and the second high probability game, the number of games counted by the counting means (101, S113a1) and the notification instruction information corresponding to the lottery information Is selected from the storage means (195), and information based on the selected notification instruction information is notified to the player, thereby providing a continuous effect as a set of information notified over the number of games counted by the counting means. It is preferable to provide notification means (191, 30) to be executed . In this case, an effect corresponding to the number of games of the first high-probability game is possible.

さらに、前記報知手段は、前記第1高確率ゲームにおいて前記連続演出を実行した後のゲームで、前記抽選情報が前記再遊技賞の当選を示すか否かの情報を遊技者に報知することが好ましい。この場合には、所定ゲーム数が経過した後、内部抽選で再遊技賞に当選したか否かを遊技者に報知するので、遊技者は再遊技賞に当選していないゲームにおいて、特別ゲーム開始賞の入賞を狙うことが可能となる。 Further, the notifying means may notify the player of information on whether or not the lottery information indicates the winning of the re-game prize in the game after the continuous effect is executed in the first high probability game. preferable. In this case, after a predetermined number of games have passed, the player is informed whether or not the re-game prize has been won by internal lottery, so that the player can start a special game in a game that has not won the re-game prize. It becomes possible to aim for winning a prize.

本明細書で用いる用語はそれぞれ次の意味をあらわす。
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
「貯留装置」とは、遊技を行うために投入された遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶できる装置をいう。貯留装置には、投入された遊技媒体及び入賞により払い出された配当が貯留される。
「クレジット」とは、貯留装置に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の情報をいい、その数をクレジット数という。
The terms used in this specification have the following meanings.
“Game media” refers to game medals or game balls.
The “storage device” refers to a device that can electrically or magnetically store a game medium that has been thrown in to play a game. The storage device stores the game media that has been input and the payout that has been paid out by winning.
“Credit” refers to information on a game medium stored electrically or magnetically in the storage device, and the number is referred to as the number of credits.

「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組み合わせとなるライン、又は表示列の図柄が組み合わせとなる位置を指示する線をいう。
「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。
「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。表示列がリールの場合はリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は画像可変表示装置という。
The “winning line” refers to a line that combines the symbols in the display row or a line that indicates a position where the symbols in the display row become a combination.
The “reel” refers to a display row in which a plurality of symbols are arranged on the peripheral surface.
“Variable display device” refers to a display device having a plurality of display columns and capable of variably displaying each. When the display row is a reel, it is called a reel variable display device, and when the display row is displayed on a screen such as a liquid crystal display, it is called an image variable display device.

「スタートレバー」とは、可変表示装置の表示列の可変表示の開始の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数(ベット数)に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
The “start lever” is a device for the player to input an instruction to start variable display of the display row of the variable display device.
The “stop button” is a device that is provided corresponding to each display row to be variably displayed, and for the player to input an instruction to stop variable display of each display row.
“Bet operation” means that a pay line corresponding to the number of bets (the number of bets) is validated by inserting game media or credits. Control according to the bet operation is called bet processing, and the same bet line as the previous game is automatically enabled in the next game that won the bet processing by inserting the game media, the storage bet processing by inserting the credit, and the re-game prize. Includes automatic bet processing.

「ゲーム」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせ(図柄の並び)をいう。例として、赤7役、7−7−7役などのようにいう。
A “game” refers to a series of processes from when a bet process is started until the next bet process becomes possible.
The “game value” is a privilege that is granted by winning a prize, and there is one that gives a condition for starting another type of game or a dividend.
“Combination” refers to a combination of symbols (arrangement of symbols) necessary for giving a game value among the symbol combinations. For example, red 7 and 7-7-7.

「賞」とは、1ゲームの結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、他の種類のゲームを開始する条件を付与せず配当のみを付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。開始賞にはBB賞、MB賞、SB賞、RB賞、CB賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。
「賞抽選テーブル」とは、一又は複数の賞若しくはハズレに区分されている数値の幅の集まりをいい、区分に含まれる賞の当選の確率を定めたものをいう。区分には、一つの賞が対応付けられていてもよいし、複数の賞が対応付けられていてもよい。さらに、ハズレに対応付けられた区分がないこともあり得る。
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から1つの数値を取得(乱数抽出)し、その数値(取得した乱数値)と賞抽選テーブルに記録されたデータの中で抽選に係る値と比較することで、区分に対応するいずれかの賞の当選又はハズレを決定することをいう。
The “prize” means a type of game value given as a result of one game. Start prizes that give conditions to start other types of games, small prizes that give only dividends without giving conditions to start other types of games, and the next game without game media or credits It is divided into replay prizes that give conditions to start. The start prize includes a BB prize, an MB prize, an SB prize, an RB prize, and a CB prize. A single prize may have a plurality of combinations.
The “prize lottery table” refers to a collection of numerical values divided into one or a plurality of awards or loses, and defines a winning probability of a prize included in the category. One award may be associated with the division, or a plurality of awards may be associated with each division. Furthermore, there may be no division associated with the loss.
“Internal lottery” is to acquire one number from a number of numerical values generated from a sequence generator that is configured by hardware or software (random number extraction), and the number (obtained random number value) and the prize lottery table This refers to determining the winning or losing of any prize corresponding to the category by comparing with the value related to the lottery in the recorded data.

「当選」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのいずれかの賞の区分に該当する数値の幅に属したことをいう。
「ハズレ」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのハズレの区分に該当する数値の幅に属した場合、又はどの賞の区分に該当する数値の幅にも属さなかったことをいう。
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
“Winning” means that the obtained random number value belongs to a range of numerical values corresponding to any one of the prize categories in the prize lottery table.
“Lose” means that the acquired random number value belongs to the range of numerical values corresponding to the category of loss in the prize lottery table, or does not belong to the range of numerical values corresponding to any category of prize.
The “symbol” refers to a character, figure, symbol, color, or a combination thereof, which is displayed on the display column or a unit of the constituent elements of the role.

「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。
「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選でいずれかの賞に当選しても、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わない場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。賞に当選しても、有効な入賞ライン上に役が揃わない場合を取りこぼしという。
「当選フラグ」とは、内部抽選の当選又はゲームの状態に基づいて入賞となる図柄の組み合わせを表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。ゲームでセットされた当選フラグは、特定の賞を除き入賞した場合でも取りこぼしの場合でもゲーム終了時にクリアされる。
“Winning” means that a combination of symbols displayed on a winning line that is validated by a betting operation is determined to be a predetermined combination.
“Non-winning” means that the combination of symbols displayed on the winning line validated by the betting operation is determined not to be a predetermined combination. For non-winning prizes, even if one of the prizes is won in the internal lottery, there are cases where the combination of the winning buttons is not aligned on the valid winning line by the operation of the stop button, and there are cases where the prizes are not aligned in the case of a loss in the internal lottery . Even if a prize is won, a case where the winning combination is not on the effective winning line is called “missing”.
The “winning flag” refers to data for storing the right to display a combination of symbols to be awarded based on the winning of the internal lottery or the state of the game. The winning flag set in the game is cleared at the end of the game regardless of whether a prize is won or a game is missed.

「当選フラグの持ち越し」とは、特定の賞においては、特定の賞の当選フラグがセットされていたにもかかわらず取りこぼしとなって入賞しなかったゲームでもその当選フラグがクリアされず、次ゲームにおいてもその当選フラグがセットされたままとすることをいう。また、当選フラグの持ち越しをしているゲームを内部中ゲームといい、BB賞、MB賞及びRB賞に対応した、BB内部中ゲーム、MB内部中ゲーム、及びRB内部中ゲームがある。
「停止制御」とは、可変表示している表示列をストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させる制御、又は所定時間の経過後自動的に停止させる制御をいう。
「通常ゲーム」とは、内部抽選によって、複数の賞及びハズレのいずれかが抽選される基本的なゲームをいう。小役賞の当選確率は通常ゲームにおける確率が基準となる。
“Carrying a winning flag” means that in a specific prize, even if the winning flag of the specific prize is set, even if the winning flag is missed and the winning flag is not cleared, the next game Also means that the winning flag remains set. In addition, games that carry over the winning flag are referred to as internal games, and there are BB internal games, MB internal games, and RB internal games corresponding to the BB Award, MB Award, and RB Award.
“Stop control” refers to control for stopping a display row that is variably displayed in accordance with the timing of operation of a stop button, or control for automatically stopping after a predetermined time has elapsed.
“Normal game” refers to a basic game in which one of a plurality of prizes or loses is drawn by an internal lottery. The probability of winning the small role award is based on the probability in the normal game.

「SBゲーム」とは、SB賞が入賞した次ゲームで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。
「RBゲーム」とは、RB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。RBゲームを遊技規則で第1種特別役物という。
「CBゲーム」とは、CB賞が入賞した次ゲームで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲームをいう。
The “SB game” is the next game in which the SB award is won. Compared with the normal game, the number of symbols (combination) for the small role award is increased or the winning probability of the small role award is changed. A game to be played.
“RB game” refers to an increase in the number of symbol combination (role) related to a small role award or a small role award compared to a normal game until a predetermined condition is satisfied from the next game in which the RB award is won. A game played by changing the winning probability. The RB game is referred to as a first type special object in the game rules.
The “CB game” refers to a game in which the winning flag related to the small role prize is set regardless of the result of the internal lottery in the next game in which the CB prize is won.

「BBゲーム」とは、BB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、若しくは小役賞の当選確率を変動させて行うゲーム、RB賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、若しくはRB賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はRBゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
「MBゲーム」とは、MB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲーム、CB賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はCBゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
“BB game” refers to an increase in the number of symbol combination (role) related to a small role award or a small role award compared to a normal game until the predetermined condition is satisfied from the next game in which the BB award is won. A game played by changing the winning probability, a game played by increasing the number of symbol combination (role) related to the RB award, or by changing the winning probability of the RB award, or a game played by continuously starting the RB game Say.
“MB game” is a game that sets the winning flag for the small role award, regardless of the result of the internal lottery until the predetermined condition is satisfied from the next game where the MB prize is won, and the winning probability of the CB prize varies A game that is played by playing a game, or a game that is played by continuously starting a CB game.

なお、本明細書中の「SBゲーム」、「RBゲーム」、「CBゲーム」、「BBゲーム」、「MBゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号)の別表第二(技術上の規格における用語の意味)(以下、この規則を「遊技規則」という。)における「普通役物」、「第一種特別役物」、「第二種特別役物」、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」および「第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」に対応する用語である。   The “SB game”, “RB game”, “CB game”, “BB game”, and “MB game” in this specification are the rules regarding the recognition of the gaming machine and the type test, respectively (Showa 60 February 12, 2012 National Public Safety Commission Regulation No. 4) "Appendix 2" (meaning terms in technical standards) (hereinafter referred to as "game rules"), "Type 1 Specials", "Type 2 Specials", "Games in which the continuous action device related to Type 1 Specials is operating" and "Types 2 Specials" It is a term corresponding to “game in which a continuous operating device is operating”.

本発明によれば、抽選で特別ゲーム開始賞に当選したゲームにおいて、余計にコインが減ること無く、特別ゲーム開始賞の当選を次のゲームに持ち越すことができるスロットマシンを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a slot machine that can carry over the winning of the special game start prize to the next game without excessively reducing coins in the game won by the lottery.

<1.第1実施形態>
<1:スロットマシンの外観構成>
図1は、本発明にかかるスロットマシン1の概観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるためのリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
<1. First Embodiment>
<1: External configuration of slot machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a slot machine 1 according to the present invention. The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. The main body 2 and the front door 3 are fixed on one side by a hinge so that they can be opened and closed. The front door 3 displays an operation unit OP on which buttons for a player to play a game, a reel window 20 for visually recognizing a symbol of the reel variable display device RL, and information for progressing the game. It consists of a panel display portion DP on which indicators are arranged, a liquid crystal display on which information for proceeding the game is displayed, an effect display portion TP on which an illumination device is arranged, and a saucer portion BP.

操作部OPには、メダル投入口10、ベットボタン11、スタートレバー12、左ストップボタン13a、中ストップボタン13b、右ストップボタン13c、精算ボタン14、貸出ボタン15、返却ボタン16及び度数表示器17が設けられている。操作部OPの上面右側にメダル投入口10が配置され、上面左側にベットボタン11が配置されている。スロットマシン1の遊技は、メダル投入操作又はベットボタン操作により開始できる。ベットボタン11の下部位置の前面側には、リールR1〜R3の回転を行うためのスタートレバー12が配置され、その右側には左リールR1の回転を停止させるための左ストップボタン13a、中リールR2の回転を停止させるための中ストップボタン13b及び右リールR3の回転を停止させるための右ストップボタン13cが配置され、遊技の基本操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。スタートレバー12の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出すための精算ボタン14が配置されている。この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部OPには、プリペイカード式メダル貸機がスロットマシン1に接続されている場合に使用される貸出ボタン15、プリペイカードを返却するための返却ボタン16及びプリペイカードの貸出可能な度数表示が行われる度数表示器17が設けられている。なお、このように、スロットマシン1にプリペイカード式メダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン1のこれらのボタン15、16の操作によるプリペイカード式メダル貸機の作動及び度数表示器17による度数表示は、プリペイカード式メダル貸機の制御によって行われる。   The operation unit OP includes a medal slot 10, a bet button 11, a start lever 12, a left stop button 13a, a middle stop button 13b, a right stop button 13c, a settlement button 14, a lending button 15, a return button 16, and a frequency indicator 17. Is provided. A medal slot 10 is arranged on the upper right side of the operation unit OP, and a bet button 11 is arranged on the left side of the upper surface. The game of the slot machine 1 can be started by a medal insertion operation or a bet button operation. A start lever 12 for rotating the reels R1 to R3 is arranged on the front side of the lower position of the bet button 11, and a left stop button 13a for stopping the rotation of the left reel R1 and a middle reel are arranged on the right side thereof. The middle stop button 13b for stopping the rotation of R2 and the right stop button 13c for stopping the rotation of the right reel R3 are arranged, and the basic operation sequence of the game is the bet button operation → start lever operation → left stop button It is easy to perform a series of operations of operation → middle stop button operation → right stop button operation. On the left side of the start lever 12, a payment button 14 is provided for adjusting the credit stored in the storage device and paying out medals to the medal tray 40. This checkout button 14 is used when the game is stopped, and is arranged at a position that is out of the flow of the above series of operations so that the frequency of the operation is low and it is not accidentally operated during the game. Further, on the operation unit OP, a lending button 15 used when a prepaid card type medal lending machine is connected to the slot machine 1, a return button 16 for returning a prepaid card, and the number of prepaid cards that can be lent are displayed. A frequency indicator 17 is provided for performing the above. When the prepaid card type medal lending machine is connected to the slot machine 1 as described above, the operation of the prepaid card type medal lending machine by operating these buttons 15 and 16 of the slot machine 1 and the frequency display The frequency display by 17 is performed by controlling the prepaid card type medal lending machine.

パネル表示部DPには、リール窓20、入賞ラインL1〜L5、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22並びにクレジット数表示器23a、配当数表示器23c及び獲得枚数表示器23bから構成される遊技価値情報表示部23が設けられている。リール窓20は、1つのリールにつき、3個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は3つのリールで9個分の図柄を、リール窓20を通して目視することができる。この9個分の図柄が表示される位置を、それぞれ左リールR1の上段表示位置(U1)、左リールR1の中段表示位置(M1)、左リールR1の下段表示位置(D1)、中リールR2の上段表示位置(U2)、中リールR2の中段表示位置(M2)、中リールR2の下段表示位置(D2)、右リールR3の上段表示位置(U3)、右リールR3の中段表示位置(M3)、右リールR3の下段表示位置(D3)という。さらにリール窓20上には、水平ラインの入賞ラインL1(M1−M2−M3)、L2(U1−U2−U3)及びL3(D1−D2−D3)と斜めラインの入賞ラインL4(U1−M2−D3)及びL5(D1−M2−U3)が通っている。このリール窓20の左側には、入賞ラインL1〜L5の各々に対応した入賞ライン表示器21が設けられており、遊技メダルが1枚投入されると入賞ラインL1に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、遊技メダルが2枚投入されると入賞ラインL1に加えて入賞ラインL2及びL3に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、遊技メダルが3枚投入されると入賞ラインL1〜L3に加えて入賞ラインL4及びL5に対応した入賞ライン表示器21が点灯するようになっている。   The panel display unit DP includes a reel window 20, winning lines L1 to L5, winning line display 21, game guide display 22, credit number display 23a, payout number display 23c and earned number display 23b. A game value information display unit 23 is provided. The reel window 20 is made of a transparent acrylic plate that allows three consecutive symbols per reel, and the player can view nine symbols of the three reels through the reel window 20. The positions at which these nine symbols are displayed are the upper display position (U1) of the left reel R1, the middle display position (M1) of the left reel R1, the lower display position (D1) of the left reel R1, and the middle reel R2. Upper display position (U2), middle reel R2 middle display position (M2), middle reel R2 lower display position (D2), right reel R3 upper display position (U3), right reel R3 middle display position (M3) ), Referred to as the lower display position (D3) of the right reel R3. Further, on the reel window 20, horizontal winning lines L1 (M1-M2-M3), L2 (U1-U2-U3) and L3 (D1-D2-D3) and diagonal winning lines L4 (U1-M2) are displayed. -D3) and L5 (D1-M2-U3). On the left side of the reel window 20, a winning line indicator 21 corresponding to each of the winning lines L1 to L5 is provided. When one game medal is inserted, the winning line indicator 21 corresponding to the winning line L1 is provided. Is turned on, and when two game medals are inserted, the winning line indicator 21 corresponding to the winning lines L2 and L3 is turned on in addition to the winning line L1, and when three gaming medals are inserted, the winning lines L1 to L3 are displayed. In addition, the winning line indicators 21 corresponding to the winning lines L4 and L5 are turned on.

また、遊技の結果、所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器21を点滅させ、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓20の右側には、入賞した場合に点灯する表示器やゲーム状態に応じて点灯するLEDなどの複数のLEDが配置された遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器23a、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器23c、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器23bから構成される遊技価値情報表示部23を有している。   Further, when a predetermined combination of symbols is established as a result of the game, the winning line display 21 corresponding to the established winning line is blinked to notify the player. Further, on the right side of the reel window 20, there is provided a game guide display 22 on which a plurality of LEDs such as a display that lights up when winning a prize and an LED that lights up according to the game state are arranged. Further, below the reel window 20, a credit number display 23a for displaying the number of credits stored in the storage device, a payout number display 23c for displaying the number of payouts awarded when winning, and a predetermined game are displayed. The game value information display unit 23 is configured by an acquired number display 23b that displays the acquired number by accumulating the number of awarded dividends.

演出表示部TPには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器30、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾LED31及びゲーム状態に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が設けられている。   The effect display unit TP has a liquid crystal display 30 that displays the progress of the game as an image, an illumination LED 31 that displays the game state by changing the color and lighting pattern according to the game state, and a change according to the game state. A speaker 32 is provided for outputting an operation sound corresponding to BGM or button operation and a guide voice.

受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿40が設けられており、メダル受皿40の左側には灰皿41が設けられている。   The medal tray BP is provided with a medal tray 40 for storing game medals discharged from the medal payout opening 40 a by driving the medal payout device, and an ashtray 41 is provided on the left side of the medal tray 40.

<2:リール可変表示装置の構成>
図2は、スロットマシン1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。図2(A)は、リール可変表示装置RL全体の構造を示し、リール可変表示装置の内部を表すために右リールR3が取り外された状態を示したものである。図2(B)は、右リールR3の詳細の構造を示す。
<2: Configuration of variable reel display device>
FIG. 2 is an explanatory view showing the structure of the reel variable display device RL of the slot machine 1. FIG. 2A shows the structure of the entire reel variable display device RL, and shows a state in which the right reel R3 is removed to show the inside of the reel variable display device. FIG. 2B shows the detailed structure of the right reel R3.

リールR1〜R3は、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠を有する透明なABS樹脂等からなるリール枠56a〜56cに、21個の各種の図柄(図柄番号PN=1〜21)が印刷されているリール帯58a〜58cが、リール枠56a〜56cの周面に貼り付けられて構成される。リールR1〜R3はリール可変表示装置RLのケース体50の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール51a〜51cに沿って挿入され、ケース体50内に収容される。図2(B)を使って、リールR3の説明をするが、リールR1〜R2も同一の構造である。リールR3は、ステッピングモータ54cに固定され回転するようになっている。リールR3の回転には、400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54cを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓20に表示させることができる。さらにLED(図示せず)を設置したバックライト装置53cを設け、リール帯58cの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯58cの内側からバックライト装置53cによって光を照射することで、遊技者にリール帯58c上の図柄を目立たせることができる。   The reels R1 to R3 have 21 various symbols (symbol number PN = 1) on reel frames 56a to 56c made of transparent ABS resin or the like having a plurality of spoke portions and radial frames extending radially from the shaft portion. To 21) are printed on the peripheral surfaces of the reel frames 56a to 56c. The reels R <b> 1 to R <b> 3 are inserted along guide rails 51 a to 51 c corresponding to the respective reels provided above and below the case body 50 of the reel variable display device RL, and are accommodated in the case body 50. The reel R3 will be described with reference to FIG. 2B, but the reels R1 and R2 have the same structure. The reel R3 is fixed to the stepping motor 54c and rotates. For the rotation of the reel R3, a stepping motor 54c that rotates once by supplying a pulse of 400 steps is used. By supplying a predetermined pulse, a predetermined symbol can be displayed on the reel window 20. Further, a backlight device 53c provided with LEDs (not shown) is provided so that light can be irradiated from the inside of the reel band 58c. Thus, by irradiating light from the inside of the reel band 58c by the backlight device 53c, the player can make the symbols on the reel band 58c stand out.

またスポーク部の一つに検知板57cを取り付け、リール位置検出センサ55cによって、リールR3が1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号155cを出力できるようになっている。このリール位置検出信号155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央の入賞ラインL1上に位置するように検知板57cとリール帯58cとの位置が設定してある。   A detection plate 57c is attached to one of the spoke portions, and a reel position detection signal 55c can be output by the reel position detection sensor 55c every time the reel R3 rotates once. The position of the detection plate 57c and the reel band 58c is set so that the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 at the center of the reel window 20 when 10 steps are advanced after detecting the reel position detection signal 155c. It is set.

リールR3、リールR3が固定されたステッピングモータ54c、バックライト装置53c及びリール位置検出センサ55cをベース板52cに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置RLは、ベース板52cをリール可変表示装置RLのケース体50に設けられたガイドレール51cに沿って挿入してケース体50内に収容するようになっている。ステッピングモータ54c、バックライト装置53c、検知板57c、リール位置検出センサ55cおよびリール位置検出信号155cは、図示していないが、リールR1では、ステッピングモータ54a、バックライト装置53a、検知板57a、リール位置検出センサ55aおよびリール位置検出信号155aにそれぞれ対応し、リールR2では、ステッピングモータ54b、バックライト装置53b、検知板57b、リール位置検出センサ55bおよびリール位置検出信号155bにそれぞれ対応する。   The reel R3, the stepping motor 54c to which the reel R3 is fixed, the backlight device 53c, and the reel position detection sensor 55c are fixed to the base plate 52c to form one unit. Further, the reel variable display device RL is configured such that the base plate 52c is inserted along the guide rail 51c provided on the case body 50 of the reel variable display device RL and accommodated in the case body 50. Although the stepping motor 54c, the backlight device 53c, the detection plate 57c, the reel position detection sensor 55c, and the reel position detection signal 155c are not shown, in the reel R1, the stepping motor 54a, the backlight device 53a, the detection plate 57a, the reel The reel R2 corresponds to the position detection sensor 55a and the reel position detection signal 155a, and the reel R2 corresponds to the stepping motor 54b, the backlight device 53b, the detection plate 57b, the reel position detection sensor 55b, and the reel position detection signal 155b.

図3は、リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには21個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は19ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央の入賞ラインL1上に位置するようにしたから、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから29ステップ進めれば図柄番号PN=2が入賞ラインL1上に位置し、48ステップ進めれば図柄番号PN=3が入賞ラインL1上に位置し、390ステップ進めれば図柄番号PN=21が入賞ラインL1上に位置することになる。390ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これによりリール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインL1上に位置させることができる。なお、リール帯上の図柄の配列は、図3のカッコ書きに記載したように「赤7」図柄であれば「01」、「プラム」図柄であれば「07」というように図柄コードPCのデータで記憶されている。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols printed on the reel bands 58a to 58c. On the left, middle, and right reels, 21 symbols are printed at equal intervals. Since stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying pulses of 400 steps are used, when 21 symbols are arranged, the interval between symbols is 19 steps. Further, since the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 at the center of the reel window 20 when 10 steps are advanced after the reel position detection signals 155a to 155c are detected, the reel position detection signal 155a. If the process proceeds 29 steps after detecting ~ 155c, the symbol number PN = 2 is positioned on the winning line L1, and if the step 48 is advanced, the symbol number PN = 3 is positioned on the winning line L1, and if the step is advanced 390 The symbol number PN = 21 is positioned on the winning line L1. If the processing proceeds beyond step 390, reel position detection signals 155a to 155c are detected again. Thereby, a predetermined symbol can be positioned on the winning line L1 by the number of steps to be advanced based on the timing at which the reel position detection signals 155a to 155c are detected. As shown in parentheses in FIG. 3, the symbol arrangement on the reel band is “01” for the “red 7” symbol and “07” for the “plum” symbol. Stored in data.

<3:スロットマシンの電気的構成>
図4は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器30に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、及びパネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-only memory)104、RAM(random-access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
<3: Electrical configuration of slot machine>
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. The slot machine 1 includes a main control board 100A that performs the main control of the game, a display control board 100B that performs display control on the liquid crystal display 30 and displays an image, and LEDs and sound of the panel display unit DP or the effect display unit TP. The illumination control board 100 </ b> C for controlling the production is provided. The main control board 100A includes a central processing unit (CPU) 101, a clock generation circuit a102, a clock generation circuit b103, a read-only memory (ROM) 104, a random-access memory (RAM) 105, a data transmission circuit 106, and an input / output port. 107. Note that a CPU 101 incorporating a ROM or RAM can be employed. In that case, the external ROM 104 and RAM 105 are not required.

CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生したINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号の間隔は、例として、2ミリ秒である。CPU101はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、LEDを駆動する。   The CPU 101 reads out the program stored in the ROM 104 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit a102, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 101 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR signal generated by the clock generation circuit b103 different from the cycle of the clock generation circuit a102. Run the interrupt program. Here, the interval of the INTR signal is 2 milliseconds as an example. The CPU 101 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 105 according to the execution of the program. Even when the power supplied from the outside is cut off, the RAM 105 retains the stored information by the battery. When the power is restored after that, the RAM 105 resumes from the state immediately before the occurrence of the power cut. The CPU 101 reads the state of various buttons and sensors via the input / output port 107 and drives various motors and LEDs.

ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。
表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cはそれぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に送られる。リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。
The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start operation instruction signal 112, the stop operation instruction signals 113a to 113c, and the settlement operation instruction signal 114 are respectively a bet button 11, a start lever 12, and stop buttons 13a to 13c provided in the operation unit OP. This signal is detected in response to the player operating the checkout button 14 and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107.
The display control signals 123a to 123c are display signals to be displayed on the credit number display 23a, the earned number display 23b, and the payout number display 23c provided in the panel display unit DP, respectively, via the input / output port 107. Driven by the CPU 101. The reel position detection signals 155a to 155c correspond to the respective reels of the variable reel display device RL, and are detected once every time the reel rotates once, and are sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The reel drive signals 154a to 154c are stepping motor drive signals that drive the reels R1 to R3 of the variable reel display device RL, and are driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

メダル投入信号160は、投入された遊技メダルをメダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。メダル払出信号162はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The medal insertion signal 160 is a sensor signal for detecting a medal provided in a medal detection device provided inside the front door 3 that passes the inserted game medal from the medal insertion slot 10. To the CPU 101. The medal block signal 161 is a signal for driving a solenoid provided in the medal detection device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107. The medal payout signal 162 is a sensor signal for detecting a medal provided in the medal discharge unit of the medal payout device, and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The payout drive signal 163 is a signal for driving a motor provided in the medal payout device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

CPU101は、データ送出回路106を介して表示制御基板100B及び電飾制御基板100Cへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板100Cは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置RLに設けられたバックライト装置53a〜53cの点灯制御及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する。
表示制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-only memory)194、RAM(random-access memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号の間隔は、例として、2ミリ秒とする。CPU191は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM195に保存する。
また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
The CPU 101 outputs various commands to the display control board 100B and the illumination control board 100C via the data transmission circuit 106. The illumination control board 100C receives various commands from the main control board 100A, and is provided to the winning line display 21, the game guide display 22, the lighting control of the illumination device by the illumination LED 31, and the reel variable display device RL. The lighting of the backlight devices 53a to 53c and sound such as BGM are output from the speaker 32.
The display control board 100B includes a CPU (central processing unit) 191, a clock generation circuit c192, a clock generation circuit d193, a ROM (read-only memory) 194, a RAM (random-access memory) 195, a data input circuit 196, and a graphic LSI. A display circuit 197 including the peripheral circuits is provided. The CPU 191 reads the program stored in the ROM 194 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit c192, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 191 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR1 signal generated by the clock generation circuit d193 different from the cycle of the clock generation circuit c192. Run the interrupt program. Here, the interval of the INTR1 signal is, for example, 2 milliseconds. The CPU 191 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 195 in accordance with the execution of the program.
Further, an INTR2 signal is generated based on a strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the data transmission circuit of the main control board 100A, and an interrupt program starting from a predetermined address is generated at the timing of the INTR2 signal. Execute.

<4:スロットマシンの遊技>
<4−1:スロットマシンの遊技方法>
図5は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
(1)投入ベット処理
スロットマシン1での遊技は、遊技者が遊技メダルをメダル投入口10に投入(投入操作)することで始まる。この投入操作により、遊技メダルの1枚目の投入で入賞ラインを1本(L1)選択して有効化され、2枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L2、L3)選択して有効化され、3枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L4、L5)選択して有効化される(投入ベット操作)。
(2)投入クレジット処理
遊技者が遊技メダルをさらに投入すると、クレジットとして遊技メダルを50枚分まで貯留装置に貯留される。貯留された遊技メダル枚数が50枚に到達した後に、遊技者がさらに遊技メダルを投入した場合は、遊技メダルはメダル受皿40に戻される。
(3)貯留ベット処理
遊技を開始するには、投入操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットを、遊技者がベットボタン11を押下することにより入賞ラインが有効化される(貯留ベット操作)。この貯留ベット操作と投入ベット操作を合わせて単にベット操作と言う。
<4: Slot machine games>
<4-1: Slot machine game method>
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the flow of game medals in the game method of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention.
(1) Insertion bet processing A game in the slot machine 1 starts when a player inserts a game medal into the medal insertion slot 10 (insertion operation). By this insertion operation, one winning line (L1) is selected and activated when the first game medal is inserted, and two more winning lines (L2, L3) are selected and activated when the second sheet is inserted. When the third piece is inserted, two more winning lines (L4, L5) are selected and activated (inserted bet operation).
(2) Insertion credit processing When the player further inserts game medals, up to 50 game medals are stored in the storage device as credits. If the player inserts more game medals after the number of stored game medals reaches 50, the game medals are returned to the medal tray 40.
(3) Storage bet processing In order to start the game, the winning line is activated when the player presses the bet button 11 for the credit stored in the storage device in addition to the input operation (storage bet operation). The storage bet operation and the insertion bet operation are collectively referred to as a bet operation.

(4)配当クレジット処理
遊技者がスタートレバー12を押下することにより3つのリールR1〜R3の回転が開始され、遊技者がストップボタン13a〜13cを押下することにより、各ストップボタンに対応したリールR1〜R3が停止される。全てのリールR1〜R3が停止されたときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、図柄組み合わせ(役)ごとに定められた遊技価値が付与される。遊技価値として遊技メダルが配当として付与される場合は、遊技メダルは、まず貯留装置にクレジットとして貯留される。
(5)配当払出処理
配当を付与する過程で、貯留された遊技メダル枚数が50枚に到達した場合は、メダル払出装置の駆動によって残りの遊技メダルがメダル受皿40に払い出される。
(6)自動ベット処理
遊技の結果、再遊技賞の入賞となった場合は前ゲームと同じ遊技メダルの数が自動的にベットされる。
(4) Dividend credit processing When the player depresses the start lever 12, the rotation of the three reels R1 to R3 is started, and when the player depresses the stop buttons 13a to 13c, the reel corresponding to each stop button R1 to R3 are stopped. When all the reels R1 to R3 are stopped, when a predetermined symbol combination is aligned on the activated winning line, a winning is awarded and a game value determined for each symbol combination (combination) is given. When a game medal is awarded as a game value as a game value, the game medal is first stored as a credit in the storage device.
(5) Dividend payout process When the number of stored game medals reaches 50 in the process of giving a dividend, the remaining game medals are paid out to the medal tray 40 by driving the medal payout device.
(6) Automatic betting process When the game results in a re-game prize, the same number of game medals as in the previous game are automatically bet.

(7)返却払出処理
ベット操作により入賞ラインが有効化された後であって、遊技者がスタートレバー12を押下する前に、遊技者が精算ボタン14を押下することにより、メダル払出装置の駆動によって入賞ラインを有効化した分の遊技メダルがメダル受皿40に払い出される。
(8)精算払出処理
貯留装置に遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合であって、遊技者がスタートレバー12を押下する前に、遊技者が精算ボタン14を押下することにより、メダル払出装置の駆動によって貯留した分の遊技メダルがメダル受皿40に払い出される。なお、精算ボタン14を受付したときに、入賞ラインを有効化した分の遊技メダルと貯留した分の遊技メダルがある場合には、返却払出処理と精算払出処理を合わせて処理をする。
(9)貸出クレジット処理
スロットマシン1がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、遊技者が貸出ボタン15を押下した場合に、貸出分の遊技メダルが貯留装置にクレジットとして貯留される。
(10)貸出払出処理
スロットマシン1がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、遊技者が貸出ボタン15を押下した場合に、メダル払出装置の駆動によって貸出分の遊技メダルがメダル受皿40に払い出されるようにしてもよい。
す。
(7) Return payout process After the winning line is activated by the bet operation and before the player presses the start lever 12, the player presses the checkout button 14 to drive the medal payout device. As a result, the game medals corresponding to the activated winning line are paid out to the medal tray 40.
(8) When the game medal is stored as credits in the payment payout processing storage device, the player presses the payment button 14 before the player presses the start lever 12, so that the medal payout device The game medals for the amount stored by driving is paid out to the medal tray 40. When the payment button 14 is received, if there are game medals for which the winning line is validated and game medals for the stored amount, the return payout process and the payment payout process are performed together.
(9) Lending credit processing When the slot machine 1 is connected to a gaming medium lending machine such as a medal lending machine, when the player presses the lending button 15, the lending game medals are credited to the storage device. As stored.
(10) Lending / dispensing process When the slot machine 1 is connected to a game medium lending machine such as a medal lending machine, when the player presses the lending button 15, the game for lending is activated by driving the medal dispensing apparatus. The medals may be paid out to the medal tray 40.
The

<4−2:スロットマシンの賞と役>
図6はスロットマシン1における賞と役を説明するための説明図であり、賞の種類とその役(図柄の組み合わせ)の構成を示す。スロットマシン1ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、役ごとに定められた配当数に基づいて15枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞、通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる開始賞及び次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する再遊技賞がある。
<4-2: Slot machine awards and roles>
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a prize and a combination in the slot machine 1, and shows a configuration of a prize type and its combination (a combination of symbols). The slot machine 1 wins when a predetermined symbol combination is aligned on the activated pay line, and a small combination to which a maximum payout of 15 medals is awarded based on the number of payouts determined for each combination. There are a prize, a start prize for starting another type of game from the base game, and a replay prize for giving a game value for starting the next game without a betting operation.

(1)開始賞
BB1賞(特別ゲーム開始賞)は、BB1ゲーム(特別ゲーム)を開始する開始賞であり、役として「赤7−赤7−赤7」の図柄の組み合わせ(「赤7役」ともいう)で構成される。また、BB1賞に当選したゲームでBB1賞に入賞しない場合には、次のゲームからBB1賞に入賞するまで継続する再遊技1賞の当選確率を変動させたRT1ゲーム(第1高確率ゲーム)とする。したがって、BB1賞に当選し、そのゲームでBB1賞に入賞しないことがRT1ゲームの開始契機となる。BB2賞は、BB2ゲームを開始する開始賞であり、役として「白7−白7−白7」の図柄の組み合わせ(「白7役」ともいう)で構成される。RB賞は、RBゲームを開始する開始賞であり、役として「BAR−BAR−BAR」の図柄の組み合わせ(「BAR役」ともいう)で構成される。
また、BB1ゲームとBB2ゲームとは、小役賞の当選確率が互いに相違するゲームとしてもよいし、終了条件となるメダルの獲得枚数が互いに相違するゲームとしてもよいし、全く同一のゲームとしてもよい。以下、BB1及びBB2を区別する必要がない場合には、まとめて単にBBという。本実施形態では、BB1ゲーム中とBB2ゲーム中の当選確率、及び、終了条件となるメダルの獲得枚数を等しくし、ゲームの内容を同一としている。
(1) Start Award The BB1 Award (special game start award) is a start award for starting the BB1 game (special game), and a combination of symbols “red 7-red 7-red 7” (“red 7 role”) ”). In addition, when the BB1 award is won and the BB1 award is not won, the RT1 game (first high probability game) in which the winning probability of the replay 1 award that continues until the BB1 award is won from the next game is changed And Therefore, winning the BB1 prize and not winning the BB1 prize in that game is the trigger for starting the RT1 game. The BB2 prize is a start prize for starting the BB2 game, and is composed of a combination of symbols of “white 7-white 7-white 7” (also referred to as “white 7 role”) as a role. The RB award is a start prize for starting an RB game, and includes a combination of symbols “BAR-BAR-BAR” (also referred to as “BAR combination”) as a combination.
Further, the BB1 game and the BB2 game may be games with different winning probabilities of the small role awards, games with different number of medals as end conditions, or the same game. Good. Hereinafter, when it is not necessary to distinguish between BB1 and BB2, they are collectively referred to simply as BB. In the present embodiment, the winning probabilities during the BB1 game and the BB2 game and the number of medals acquired as the end condition are made equal, and the contents of the game are the same.

(2)小役賞
小役A賞は、10枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせ(「スイカ役」ともいう)で構成される。小役B賞は、15枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ(「ベル役」ともいう)で構成される。小役C賞は、2枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「チェリー−ANY−ANY」の図柄の組み合わせ(「チェリー役」ともいう)で構成される。ANYはいかなる図柄でも良いことを示す。この「チェリー役」は、左リールR1の「チェリー」図柄のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、「チェリー」図柄が左リールR1の中段表示位置(入賞ラインL1位置)に表示された場合は、入賞ラインL1上で入賞となり2枚のメダルの配当を得るが、左リールR1の上段表示位置に表示された場合は、入賞ラインL2とL4の2つの入賞ライン上で入賞となる。このよう同時に複数の入賞ライン上で役が揃い入賞となることを重複入賞といい、重複した役に応じた配当数を15枚を上限として合わせた分の配当を得ることができ、この場合4枚のメダルの配当を得ることができる。
(2) Small role award The small role A award is a small role award with 10 medals as a dividend, and consists of a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” symbols (also called “watermelon role”). The The small role B award is a small role award with 15 medals as a payout, and includes a combination of symbols “bell-bell-bell” (also referred to as “bell-bell”) as a combination. The small role C award is a small role award that uses two medals as a payout, and includes a combination of symbols “cherry-ANY-ANY” (also referred to as “cherry role”). ANY indicates that any symbol may be used. This “cherry role” is awarded when only the “cherry” symbol of the left reel R1 is aligned on the winning line, and the “cherry” symbol is displayed at the middle display position (the winning line L1 position) of the left reel R1. In the case of winning, a prize is won on the winning line L1 and a payout of two medals is obtained. However, when displayed on the upper display position of the left reel R1, the winning line on the two winning lines L2 and L4 is a win Become. Such a simultaneous winning combination on a plurality of winning lines is called a double winning, and it is possible to obtain a payout corresponding to a maximum of 15 payouts corresponding to the overlapping winning combination. A dividend of medals can be obtained.

(3)再遊技賞
再遊技1賞(通常再遊技賞)は、次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する再遊技賞であり、役として「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ(「プラム役」ともいう)で構成される。再遊技2賞(特別再遊技賞)は、次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する再遊技賞であり、役として「ベル−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ(「ベルプラム役」ともいう)で構成される。
また、スロットマシン1では、再遊技2賞が当選した通常ゲームで「ベルプラム役」が入賞ライン上に表示され入賞した場合には、次ゲームから3ゲームの間、再遊技1賞の内部抽選の当選確率を変動させたRT2ゲーム(第2高確率ゲーム)とする。したがって、再遊技2賞に入賞した場合の「ベルプラム役」はRT2ゲームの開始契機として機能する。
(3) Re-game award The re-game 1 award (ordinary re-game award) is a re-game award that gives a game value for starting the next game without a betting operation. As a role, “Plum-Plum-Plum” It consists of a combination of symbols (also called “plum role”). The re-game 2 award (special re-game award) is a re-game award that gives a game value for starting the next game without a betting operation, and a combination of “Bel-Plum-Plum” symbols (“Bel-Plum”). It is also referred to as a role.
In addition, in the slot machine 1, in the case where the “replay role” is displayed on the winning line in the base game in which the replay 2 award is won and the winning line is won, the replay 1 award is selected for an internal lottery for 3 games from the next game. An RT2 game (second high-probability game) in which the winning probability is changed is assumed. Therefore, the “bell plum role” in the case of winning the replay 2 award functions as an opportunity to start the RT2 game.

(4)100%引き込み可能図柄
ここで、「プラム」図柄及び「ベル」図柄は、図3の図柄の配列に示すように、どのリールにおいても、同一リール上で、ある「プラム」図柄と次の「プラム」図柄までの図柄の間隔、ある「ベル」図柄と次の「ベル」図柄までの図柄の間隔がどちらも4図柄(4コマ)以内に配置されている。このスロットマシン1では、後述するリール停止制御により、賞を構成する図柄を入賞ライン上に最大で4コマで引き込んで停止させることを可能としている。したがって、「プラム」図柄及び「ベル」図柄を、4コマ以内の間隔になるよう図柄を配置することによって、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン13a、13b、13cを操作したとしても、入賞ライン上に引き込んで停止させることが可能となる。このような「プラム」図柄及び「ベル」図柄を100%引き込み可能図柄という。賞を構成する図柄の組み合わせを、全てこの100%引き込み可能図柄とした「ベル役」や「プラム役」は、それらの賞のみが当選しているゲームでは、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン13a、13b、13cを操作したとしても必ず入賞する。このような役で構成される賞を100%入賞が可能な賞という。
(4) 100% retractable symbol Here, the “Plum” symbol and the “Bell” symbol are the same as the “Plum” symbol on the same reel, as shown in the symbol arrangement of FIG. The interval between symbols up to the “Plum” symbol, the interval between one “Bell” symbol and the next “Bell” symbol, are both within 4 symbols (4 frames). In this slot machine 1, the symbols constituting the prize can be drawn and stopped at the maximum four frames on the winning line by reel stop control described later. Therefore, no matter what timing the player operates the stop buttons 13a, 13b, 13c by placing the “Plum” symbol and the “Bell” symbol so that the intervals are within 4 frames, It is possible to stop by pulling on the line. Such a “plum” symbol and a “bell” symbol are referred to as 100% retractable symbols. The “bell role” and “plum role”, where all the combinations of symbols that make up the award are 100% drawable symbols, will stop at any timing in games where only those awards are won. Even if the buttons 13a, 13b, 13c are operated, a prize is always awarded. Prizes composed of such roles are called prizes that can be awarded 100%.

<4−3:スロットマシンの各種ゲームの説明>
図7は、スロットマシン1で行われるゲームの種類を示す説明図である。図7(A)は、スロットマシン1で行われる複数のゲームの間の遷移を示す。
(1)BBゲームの開始と終了
通常ゲームを実行中に内部抽選でBB賞に当選し、入賞ライン上に、BB1賞又はBB2賞に入賞する役が成立して入賞すると次ゲームからBB1ゲーム又はBB2ゲームを開始する。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。
(2)BB1内部中RT1ゲーム
通常ゲームを実行中に、内部抽選でBB1賞及び再遊技2賞に当選したゲームでは、入賞ライン上にベルプラム役を成立させ、「赤7役」を成立しないように停止制御を行う。そして、次ゲーム以降は「赤7役」が成立して、BB1賞に入賞するまで、BB1当選フラグを持ち越しする。BB1当選フラグを持ち越しすることにより、再遊技1賞に当選する確率を変動させたRT1ゲームとする。つまり、BB1当選フラグを持ち越ししたBB1内部中RT1ゲーム(第1高確率ゲーム)となる。BB1内部中RT1ゲームを実行中に入賞ライン上に「赤7役」が成立してBB1賞に入賞すると、次ゲームからBBゲームが開始する。
(3)BB2内部中ゲーム
BB2賞に当選したゲームでは、入賞ライン上に「白7役」が成立しないと、次ゲーム以降も「白7役」が成立して、BB2賞に入賞するまで、BB2当選フラグを持ち越しする。BB2当選フラグを持ち越しすることで、BB2内部中ゲームとなる。BB2内部中ゲームを実行中に入賞ライン上に「白7役」が成立して、BB2賞に入賞すると、次ゲームからBBゲームが開始する。
<4-3: Explanation of various games in the slot machine>
FIG. 7 is an explanatory diagram showing the types of games played in the slot machine 1. FIG. 7A shows a transition between a plurality of games performed in the slot machine 1.
(1) Start and end of the BB game When the BB prize is won by an internal lottery during the normal game and a winning combination is established on the winning line and the BB1 prize or the BB2 prize is established, the BB1 game or Start the BB2 game. The BB game is ended when the acquired number of sheets in the BB game exceeds the specified number.
(2) BB1 internal RT1 game In a game where a BB1 award and a replay 2 award are won in an internal lottery while a normal game is being executed, a bell plum role is established on the winning line, and a "red 7 role" is not established The stop control is performed. Then, after the next game, “Red 7 role” is established, and the BB1 winning flag is carried over until the BB1 prize is won. By carrying over the BB1 winning flag, it is assumed that the probability of winning the replay 1 prize is changed to an RT1 game. That is, the BB1 internal RT1 game (first high probability game) is carried over with the BB1 winning flag. When the “Red 7 role” is established on the winning line and the BB1 prize is won during the execution of the RT1 game in the BB1 inside, the BB game starts from the next game.
(3) BB2 inside game In the game won for the BB2 award, if the “white 7 role” is not established on the winning line, the “white 7 role” is established after the next game until the BB2 award is won. Carry over the BB2 winning flag. By carrying over the BB2 winning flag, it becomes a game inside the BB2. When the “white 7 role” is established on the winning line during execution of the BB2 internal game and the BB2 prize is won, the BB game starts from the next game.

(4)RBゲームの開始と終了
通常ゲームを実行中に内部抽選でRB賞に当選し、入賞ライン上に、RB賞に入賞する「BAR7役」が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始する。RBゲームは最大12ゲーム行われ、RBゲームを実行中に8回入賞すると、RBゲームを終了する。
(5)RB内部中ゲーム
通常ゲームを実行中に内部抽選でRB賞に当選しても入賞ライン上に、RB賞に入賞する「BAR7役」が成立しないと、次ゲーム以降もRB賞に入賞する「BAR7役」が成立して入賞するまで、RB賞の当選フラグを持ち越したRB内部中ゲームとなる。RB内部中ゲームを実行中に入賞ライン上に、RB賞に入賞する「BAR7役」が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始する。
(6)RT2ゲーム
図6に示すように、通常ゲームで「ベルプラム役」が入賞ライン上に揃うと、次ゲームから3ゲーム間のRT2ゲーム(第2高確率ゲーム)を開始する。RT2ゲームは、再遊技1賞の内部抽選での当選確率を高確率に設定したゲームである。したがって、通常ゲームと比較して内部抽選でハズレとなることが減るため、遊技者はベット操作が不要となるゲームが多くなり、遊技者が所有する遊技メダルの消費を抑えることができる。また、CPU101は、BB1内部中RT1ゲーム及びRT2ゲームの開始から、ゲームの回数をカウントし「RTゲーム進行数」としてRAM105に記憶する。
(4) Start and end of the RB game When the RB prize is won by the internal lottery during the normal game, and the "BAR7 role" for winning the RB prize is established on the winning line, the RB game is played from the next game. Start. A maximum of 12 RB games are played, and when the RB game is won eight times during execution, the RB game is terminated.
(5) RB inside game When the RB prize is won on the winning line even if the RB prize is won by the internal lottery during the normal game, if the “BAR7 role” to win the RB prize is not established, the RB prize will be won after the next game. Until the “BAR7 role” is established and won, the RB inside game is carried over with the winning flag of the RB award. When the “RB7 role” for winning the RB award is established on the winning line while the RB internal game is being executed, the RB game starts from the next game.
(6) RT2 Game As shown in FIG. 6, when the “bell plum role” is arranged on the winning line in the base game, the RT2 game (second high-probability game) between three games is started from the next game. The RT2 game is a game in which the winning probability in the internal lottery of the replay 1 prize is set to a high probability. Therefore, since the number of lost games in the internal lottery is less than that in the normal game, the player does not need to bet, and the consumption of game medals owned by the player can be suppressed. Further, the CPU 101 counts the number of games from the start of the RT1 game and the RT2 game inside the BB1, and stores them in the RAM 105 as “RT game progress number”.

(7)BBの変形例
図7(B)は、スロットマシン1で行われるBBゲームの変形例である。通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選し、入賞ライン上に、BB1賞又はBB2賞に入賞する役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームを開始し、まずはBB通常ゲームを開始する。BB通常ゲームは通常ゲームと比較してRB賞の当選確率が変動するゲームである。BB通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選し、入賞ライン上に、RB賞に入賞する「BAR7役」が成立して入賞すると次ゲームからRBゲーム(BB中RBゲーム)を開始し、RBゲーム中に8回入賞するとRBゲームを終了する。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。
(7) Modification Example of BB FIG. 7B is a modification example of the BB game performed in the slot machine 1. When the BB prize is won by an internal lottery during the normal game and a winning combination is established on the winning line and the BB1 prize or BB2 prize is established, the BB game is started from the next game, and the BB normal game is started first. The BB normal game is a game in which the winning probability of the RB prize varies as compared with the normal game. During the BB regular game, the RB prize is won by an internal lottery, and when the “BAR 7 role” for winning the RB prize is established on the winning line, the RB game (RB game in BB) is started from the next game. When winning 8 times during the game, the RB game ends. The BB game is terminated when the number obtained in the BB game reaches the prescribed number or exceeds the prescribed number in the next payout.

スロットマシン1では、ゲームの種類を図7(C)に示すゲーム種別フラグによって管理する。ゲーム種別フラグのビット0をBB1ゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはBB1ゲーム中を示し、ビット1をBB2ゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはBB2ゲーム中を示す。また、ビット2をRBゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはRBゲーム中を示す。また、ビット4をBB1内部中RT1ゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはBB1内部中RT1ゲーム中を示し、ビット3をRT2ゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはRT2ゲーム中を示す。ビット5をBB2内部中ゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはBB2内部中ゲーム中を示し、ビット6をRB内部中ゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはRB内部中ゲーム中を示す。どのビットも「1」がセットされずに「0」を示す場合は通常ゲーム中を示す。また、BB中RBゲーム中はビット0又はビット1とビット2とが同時に「1」にセットする。以下、BB1ゲーム中フラグとBB2ゲーム中フラグを区別する必要がない場合には、まとめて単にBBゲーム中フラグという。   In the slot machine 1, the game type is managed by the game type flag shown in FIG. When bit 1 of the game type flag is set to “1” as the BB1 game in-progress flag, it indicates that the BB1 game is in progress, and when bit 1 is set to “1” as the BB2 game in-progress flag, it indicates that the BB2 game is in progress Show. Further, when bit 2 is set as an RB game in-progress flag and set to “1”, it indicates that an RB game is in progress. Also, when bit 4 is set to "1" as the BB1 internal RT1 game flag, it indicates that the BB1 internal RT1 game is in progress, and when bit 3 is set to "1" as the RT2 game internal flag. Indicates that the RT2 game is in progress. When bit 5 is set to “1” as the BB2 internal game flag, it indicates that the BB2 internal game is being played, and when bit 6 is set to “1” as the RB internal game flag, it is inside the RB. Indicates the middle game. If any bit indicates “0” without being set, it indicates that the game is in progress. In addition, during the BB RB game, bit 0 or bit 1 and bit 2 are simultaneously set to “1”. Hereinafter, when it is not necessary to distinguish between the BB1 in-game flag and the BB2 in-game flag, they are collectively referred to simply as the BB game flag.

<5:スロットマシンの動作>
次に、スロットマシン1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図8に示すフローチャートの処理を実行する。
<5: Operation of slot machine>
Next, details of the overall operation of the slot machine 1 will be described. The CPU 101 performs an initialization process after turning on the power, and executes the process of the flowchart shown in FIG.

<5−1:1ゲームの流れ>
図8は、1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160又はベット操作指示信号111a〜111cに基づいてメダル投入による投入ベット操作、又はベットボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。CPU101は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。CPU101は、信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
<5-1: 1 game flow>
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the flow of one game. First, the CPU 101 determines based on the medal insertion signal 160 or the bet operation instruction signals 111a to 111c whether or not an insertion bet operation by inserting a medal or a storage bet operation by pressing the bet button 11 has been performed, (S100). If any signal is detected, the CPU 101 proceeds to the next step, determines whether a start lever operation has been performed based on the start operation instruction signal 112, and waits until a signal is detected (S101). If the CPU 101 detects a signal, it prohibits the betting operation (S102). More specifically, the solenoid of the medal selector device is turned off by the medal block signal 161, the passage route of the medal selector device is switched, and the game medal is discharged to the medal tray 40 even when it is inserted from the medal insertion slot 10. Also, bet operation instruction signals 111a to 111c are not accepted.

次にCPU101は、0000Hから3FFFHの範囲で10ナノ秒毎に順次インクリメントし、約1.6ミリ秒で1巡回するするカウンタ回路から入出力ポート107を介してカウンタ値を取得し乱数値とする(S103)。次に各ゲーム種別フラグを参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する(S104)。CPU101は、選択した賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブルの区分ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、数値の範囲に属した区分に対応する賞の当選フラグをセットする(S105)。次にCPU101は、「RTゲーム進行数」、ゲーム種別フラグ及び当選フラグを参照し、それらのデータを、データ送出回路106に出力する。データ送出回路106は、「RTゲーム進行数」、ゲーム種別フラグ及び当選フラグのデータを表示制御基板100Bに送出する(S1051)。「RTゲーム進行数」、ゲーム種別及び当選フラグのデータは、表示制御基板100Bが演出表示を行うために利用するものである。次にステップS105で設定された当選フラグに基づき、停止リンクテーブル及び表示位置選択テーブルを選択する(S106)。停止リンクテーブル及び表示位置選択テーブルについての詳細は後述する。   Next, the CPU 101 sequentially increments every 10 nanoseconds in the range of 0000H to 3FFFH, acquires a counter value from the counter circuit that makes one round in about 1.6 milliseconds via the input / output port 107, and makes it a random value. (S103). Next, referring to each game type flag, a prize lottery table corresponding to the type of the game is selected (S104). Using the selected prize lottery table, the CPU 101 determines which numerical value range set for each category of the prize lottery table and corresponds to the category belonging to the numeric value range. An award winning flag is set (S105). Next, the CPU 101 refers to the “RT game progress count”, the game type flag, and the winning flag, and outputs these data to the data transmission circuit 106. The data sending circuit 106 sends the “RT game progress count”, game type flag, and winning flag data to the display control board 100B (S1051). The “RT game progress count”, game type, and winning flag data are used by the display control board 100B for effect display. Next, the stop link table and the display position selection table are selected based on the winning flag set in step S105 (S106). Details of the stop link table and the display position selection table will be described later.

スロットマシン1では、遊技者が短時間に多くの遊技メダルを消費することを防ぐために、1ゲームに要する経過時間を計測している。この実施形態では1ゲームの最小消費時間を4.1秒とし、1分間に15ゲーム以上実行できないようにしている。具体的には、1ゲームの経過時間を示す2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が0に到達した場合には、タイマ値を4.1秒に相当する初期値(2050)に設定し直す。したがって、ステップS101でスタートレバーが操作されても、前のゲームのリールの回転の開始から4.1秒経過していない場合には、リールR1〜R3は回転させないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる(S107)。そして、CPU101は、リール駆動信号154a〜154cにパルスを供給して、ステッピングモータを順次又は同時に駆動して、3つのリールを回転させる(S108)。具体的には、リール駆動信号154a〜154cは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。   In the slot machine 1, the elapsed time required for one game is measured in order to prevent the player from consuming a lot of game medals in a short time. In this embodiment, the minimum consumption time of one game is 4.1 seconds, and 15 games or more cannot be executed in one minute. Specifically, referring to a timer value that counts down to 0 every 2 milliseconds indicating the elapsed time of one game, when the timer value reaches 0, the timer value is an initial value corresponding to 4.1 seconds Reset to the value (2050). Therefore, even if the start lever is operated in step S101, if 4.1 seconds have not elapsed since the start of the rotation of the reel of the previous game, the reels R1 to R3 are in a standby state without being rotated and are in a standby state. The player is informed by a lamp or sound (S107). Then, the CPU 101 supplies pulses to the reel drive signals 154a to 154c and drives the stepping motors sequentially or simultaneously to rotate the three reels (S108). Specifically, each of the reel drive signals 154a to 154c includes a plurality of drive signal lines for exciting a plurality of winding phases, and a reel is supplied by supplying a pulse signal to each drive signal line in a predetermined phase pattern. Rotate.

次にCPU101は、10ステップの加速期間を経て3つのリールR1〜R3を全て一定回転速度に移行させる。3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン13a〜13cの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したLEDを点灯させる。具体的には、ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号154a〜154cのパルス幅が一定となったことを検出し、この検出時点を基準時点とし、2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値の初期値として予め定められた自動停止時間(例として30秒)を示す値をセットする。また、このとき各リールに対応するストップボタンに内蔵されているLEDを点灯させる。   Next, the CPU 101 shifts all three reels R1 to R3 to a constant rotational speed through an acceleration period of 10 steps. It is detected that the three reels R1 to R3 have reached a constant rotational speed, this detection time is set as a reference time, measurement of the remaining time until the automatic stop time elapses from this reference time is started, and the stop buttons 13a to 13 The LED built in the stop button is turned on to notify that 13c can be received. Specifically, it is detected that the pulse width of the reel drive signals 154a to 154c supplied to the drive signal line of the stepping motor is constant, and this detection time is used as a reference time, and counts down to 0 every 2 milliseconds. A value indicating a predetermined automatic stop time (for example, 30 seconds) is set as an initial value of the timer value. At this time, the LED built in the stop button corresponding to each reel is turned on.

なお、3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、又はリールの回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、又はリールの回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが1回転したこと、又はインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。   In addition, as a method for detecting that the three reels R1 to R3 have reached a constant rotational speed, a predetermined time after the start of reel rotation or a predetermined time after the start of reel rotation (predetermined number of interruptions). After generation), a method of assuming that a constant rotation speed has been reached by outputting pulses at regular intervals to the stepping motor, a predetermined time after the reel rotation starts, or a predetermined time has elapsed since the reel rotation start ( After a predetermined number of interruptions), a method that considers that a certain rotation speed has been reached when a predetermined time has elapsed, a predetermined number of steps have elapsed, a stepping motor has made one revolution, or an index has been detected. There is. That is, in this embodiment, the time point at which the constant rotational speed is detected is set as the reference time point, but the time point at which it is considered that the constant rotational speed is reached may be set as the reference time point.

そして、CPU101は、3つのリールR1〜R3を停止させるリール停止処理を行う(S109)。詳しくは後述するが、リール停止処理では、停止操作指示信号113a〜113cを検出し、遊技者のストップボタンの操作があった場合には、ステップS106で選択した停止リンクテーブルに基づき、ストップボタンの操作タイミングで得られたリール上の図柄位置と停止データテーブル群の停止データから停止させる図柄番号PNを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから15ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う一方、基準時点から自動停止時間が経過すると(残り時間がなくなると)、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。   Then, the CPU 101 performs a reel stop process for stopping the three reels R1 to R3 (S109). As will be described in detail later, in the reel stop process, when stop operation instruction signals 113a to 113c are detected and the stop button is operated by the player, the stop button is selected based on the stop link table selected in step S106. The symbol number PN to be stopped is determined from the symbol position on the reel obtained at the operation timing and the stop data in the stop data table group, and the braking force is applied by all-phase excitation that excites all winding phases simultaneously. Reel stop processing is performed for each reel to rotate and stop at a inertia equivalent to 15 steps from the start of excitation. When the automatic stop time elapses from the reference time point (when the remaining time runs out), the stop operation is performed. The reels that were not performed are automatically stopped.

次にCPU101は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し(S110)、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。次にCPU101は、ゲーム終了判定処理を行い(S111)、続いて当選フラグクリア処理を行う(S112)。ここでは、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる開始賞であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない開始賞又は小役賞であれば、入賞したか、入賞しないで取りこぼしたかにかかわらずその当選フラグをクリアする。   Next, when all the reels are stopped, the CPU 101 determines whether or not a winning combination has been established on a valid winning line (S110), and if it has won, a game value set for each winning combination is given. To do. Next, the CPU 101 performs a game end determination process (S111), and subsequently performs a winning flag clear process (S112). Here, if the winning flag established in the game is a start prize that the flag can be carried over, the winning flag is cleared only when winning, and the winning flag is not cleared if it is missed without winning. . On the other hand, if the winning flag established in the game is a start prize or a small role award that the flag cannot carry over, the winning flag is cleared regardless of whether the winning prize is won or not missed.

次にCPU101は、「RTゲーム進行数」に関する処理を行う(S113)。当処理では、「RTゲーム進行数」を計数するために減算を行い、実行中のゲームの種類がRT2ゲームであり、かつ、「RTゲーム進行数」が「3」(3ゲーム)になった場合は、RT2ゲームを終了させるべく、RT2ゲーム中フラグをクリアする。次にCPU101は、再遊技1賞又は再遊技2賞に入賞したかを判定し(S114)、いずれかの賞に入賞したと判定した場合には、自動ベット処理を行い(S100a)、ステップS101に戻る。一方、どちらの賞にも入賞していないと判定した場合には、ステップS102で行ったベット操作の禁止を解除し(S115)、続いて、遊技メダルの投入又はベットボタン11の入力の受け付けを行えるようにする。続いて、次のゲームの開始に備えるため、ステップS100へ戻る。   Next, the CPU 101 performs processing related to “RT game progress number” (S113). In this process, subtraction is performed to count “RT game progress”, the type of game being executed is RT2 game, and “RT game progress” is “3” (3 games). In this case, the RT2 in-game flag is cleared to end the RT2 game. Next, the CPU 101 determines whether or not the replay 1 award or the replay 2 award has been won (S114). If it is determined that any of the awards has been won, an automatic bet process is performed (S100a), and step S101. Return to. On the other hand, if it is determined that neither prize has been won, the prohibition of the bet operation performed in step S102 is canceled (S115), and then the insertion of a game medal or the input of the bet button 11 is accepted. Make it possible. Subsequently, in order to prepare for the start of the next game, the process returns to step S100.

<5−2:賞抽選テーブル選択処理>
図9は、ステップS104の賞抽選テーブル選択処理で選択される賞抽選テーブルを用いた内部抽選の一例を示す説明図である。通常ゲーム中は、「区分1」、「区分2」、「区分3」、「区分4」、「区分5」、「区分6」、「区分7」、「区分8」又はハズレのいずれかを内部抽選で決定するための当選確率をそれぞれ「210/16384」、「600/16384」、「600/16384」、「200/16384」、「150/16384」、「125/16384」、「125/16384」、「2000/16384」、「12374/16384」と設定し、その抽選確率を示すデータを記憶した賞抽選テーブルTBL11を使用して内部抽選を行う。「区分1」は小役C賞、「区分2」は小役B賞、「区分3」は小役A賞、「区分4」はRB賞、「区分5」はBB2賞、「区分6(第1区分)」はBB1賞及び再遊技2賞、「区分7(第3区分)」は再遊技2賞、「区分8(第2区分)」は再遊技1賞に各々対応する。CPU101は内部抽選により決定された区分に対応した賞の当選フラグをセットする。したがって、通常ゲームでは、「区分6」が抽選により選択された場合は、BB1賞の当選フラグと再遊技2賞の当選フラグの両方がセットされる。但し、BB1内部中RT1ゲーム、BB2内部中ゲーム、及びRB内部中ゲームにおいては、抽選によって区分6が選択されても再遊技2賞の当選フラグのみがセットされ、BB1賞の当選フラグはセットされない。即ち、CPU101は、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて内部抽選情報を生成する。
<5-2: Prize lottery table selection process>
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of an internal lottery using the prize lottery table selected in the prize lottery table selection process in step S104. During a normal game, one of “Category 1”, “Category 2”, “Category 3”, “Category 4”, “Category 5”, “Category 6”, “Category 7”, “Category 8”, or Loss The winning probabilities for determination by internal lottery are “210/16384”, “600/16384”, “600/16384”, “200/16384”, “150/16384”, “125/16384”, “125 / 16384 "," 2000/16384 ", and" 12374/16384 "are set, and an internal lottery is performed using the prize lottery table TBL11 storing data indicating the lottery probability. “Category 1” is a small role C prize, “Category 2” is a small role B prize, “Category 3” is a small role A prize, “Category 4” is an RB prize, “Category 5” is a BB2 prize, “Category 6 ( The “first category” corresponds to the BB1 prize and the replay 2 award, the “category 7 (third category)” corresponds to the replay 2 award, and the “category 8 (second category)” corresponds to the replay 1 award. The CPU 101 sets an award winning flag corresponding to the category determined by the internal lottery. Therefore, in the normal game, when “Category 6” is selected by lottery, both the BB1 prize winning flag and the replay 2 prize winning flag are set. However, in the BB1 internal RT1 game, the BB2 internal intermediate game, and the RB internal intermediate game, even if the category 6 is selected by lottery, only the replay 2 prize winning flag is set, and the BB1 prize winning flag is not set. . That is, the CPU 101 generates internal lottery information based on the category selected by the lottery and the game type.

賞抽選テーブルTBL11は、テーブル格納アドレスADR11が示す賞抽選テーブルの先頭憶領域に、「区分1」の抽選区分データ「210」が記憶され、取得した乱数値が0〜209の範囲に属している場合は小役C賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から02Hオフセットされた記憶領域には「区分2」の抽選区分データ「600」が記憶され、取得した乱数値が210〜809の範囲に属している場合は小役B賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から04Hオフセットされた記憶領域には「区分3」の抽選区分データ「600」が記憶され、取得した乱数値が810〜1409の範囲に属している場合は小役A賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から06Hオフセットした記憶領域には「区分4」の抽選区分データ「150」が記憶され、取得した乱数値が1410〜1609の範囲に属している場合はRB賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から08Hオフセットした記憶領域には「区分5」の抽選区分データ「125」が記憶され、1610〜1759の範囲に属している場合はBB2賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から0AHオフセットした記憶領域には「区分6」の抽選区分データ「125」が記憶され、取得した乱数値が1760〜1884の範囲に属している場合はBB1賞及び再遊技2賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から0CHオフセットした記憶領域には「区分7」の抽選区分データ「125」が記憶され、取得した乱数値が1885〜2009の範囲に属している場合は再遊技2賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から0EHオフセットした記憶領域には「区分8」の抽選区分データ「2000」が記憶され、取得した乱数値が2010〜4009の範囲に属している場合は再遊技1賞に当選したことを示す。なおハズレに属する数値の幅のデータは記憶しておらず、取得した乱数値を「区分1」から「区分8」まで順次抽選区分データと比較判定し、いずれの範囲にも属していないと判定した場合にハズレとしている。後述する賞抽選テーブルTBL12〜TBL17も抽選対象とする区分に含まれる賞や数値の幅が異なる以外は賞抽選テーブルTBL11と同じである。   In the prize lottery table TBL11, lottery category data “210” of “category 1” is stored in the first memory area of the prize lottery table indicated by the table storage address ADR11, and the obtained random number value belongs to the range of 0 to 209. The case indicates that the small role C prize has been won. In the storage area offset 02H from the top of the prize lottery table, the lottery classification data “600” of “category 2” is stored, and when the acquired random number value belongs to the range of 210 to 809, it is determined as the small role B prize. Shows that you have won. In the storage area offset by 04H from the top of the prize lottery table, the lottery classification data “600” of “Class 3” is stored, and if the acquired random number value belongs to the range of 810 to 1409, it is determined as the small role A prize. Shows that you have won. The lottery classification data “150” of “Category 4” is stored in the storage area offset by 06H from the top of the prize lottery table, and if the obtained random number value belongs to the range of 1410 to 1609, the RB prize is won. Indicates. In the storage area offset by 08H from the head of the prize lottery table, the lottery classification data “125” of “Category 5” is stored, and when it belongs to the range of 1610 to 1759, it indicates that the BB2 prize is won. In the storage area offset by 0 AH from the top of the prize lottery table, the lottery classification data “125” of “Category 6” is stored, and when the obtained random number value belongs to the range of 1760-1884, the BB1 prize and the replay 2 Indicates that the award has been won. The lottery classification data “125” of “Category 7” is stored in the storage area offset by 0 CH from the top of the prize lottery table, and if the obtained random number value belongs to the range of 1885 to 2009, it is won for the second prize of replay Indicates that In the storage area offset by 0 EH from the top of the prize lottery table, the lottery classification data “2000” of “Category 8” is stored, and if the obtained random number value belongs to the range of 2010 to 4009, it is won for the replay 1 prize Indicates that In addition, data of the width of the numerical value belonging to the loss is not stored, and the acquired random number value is sequentially compared with the lottery classification data from “Category 1” to “Category 8”, and judged not to belong to any range If you are lost. The prize lottery tables TBL12 to TBL17 described later are also the same as the prize lottery table TBL11 except that the prizes and numerical values included in the lots to be classified are different.

なお、内部抽選の結果は、図9(B)に示す当選フラグによって記憶する。当選フラグのビット0はBB1当選フラグを示し、ビット1はBB2当選フラグを示し、ビット2はRB当選フラグを示す。ビット8は再遊技1当選フラグを示し、ビット9は小役A当選フラグを示し、ビット10は小役B当選フラグを示し、ビット11は小役C当選フラグを示し、ビット12は再遊技2当選フラグを示す。フラグが「1」に設定されている場合に該当する賞の当選を示す。また、BB1〜2当選フラグ及びRB当選フラグは、該当する賞が内部抽選で当選したゲームで入賞できなかった場合は、入賞するまで次ゲームに当選フラグをセットしたまま持ち越す。前のゲームから持ち越したフラグがあるゲームで、内部抽選で他の賞に当選したときは、持ち越しフラグと新たに当選したフラグの両方のフラグをセットする。また、内部抽選の結果として、それぞれのビットに賞を割り当てて当選したか否かの情報としてフラグとして管理したが、「01H」なら再遊技1賞当選、「02H」なら小役A賞当選というように数値で管理するようにしてもよい。この場合には、8ビットのデータで256通りの状態を示すことができる。   The result of the internal lottery is stored by a winning flag shown in FIG. Bit 0 of the winning flag indicates the BB1 winning flag, bit 1 indicates the BB2 winning flag, and bit 2 indicates the RB winning flag. Bit 8 indicates a replay 1 winning flag, bit 9 indicates a small role A winning flag, bit 10 indicates a small role B winning flag, bit 11 indicates a small role C winning flag, and bit 12 indicates a replay 2 Indicates a winning flag. When the flag is set to “1”, the winning of the corresponding prize is shown. Further, the BB 1-2 winning flag and the RB winning flag are carried over with the winning flag set in the next game until the winning is won when the corresponding prize cannot be won in the game won in the internal lottery. When a game with a carryover flag from the previous game is won and another prize is won in the internal lottery, both the carryover flag and the newly won flag are set. Further, as a result of the internal lottery, a flag is managed as information indicating whether or not a prize is assigned to each bit, but if it is “01H”, the replay 1 prize is won, and if it is “02H”, the small role A prize is won. As such, it may be managed numerically. In this case, 256 states can be indicated by 8-bit data.

図10は、ステップS104の賞抽選テーブル選択処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。通常ゲーム中はADR11が示す「賞抽選テーブルTBL11を選択する。RT2ゲーム中はADR12が示す賞抽選テーブルTBL12を選択する。BB1内部中RT1ゲーム中はADR13が示す賞抽選テーブルTBL13を選択し、BB2内部中ゲーム中はADR14が示す賞抽選テーブルTBL14を選択し、RB内部中ゲーム中はADR15が示す賞抽選テーブルTBL15を選択する。BB1ゲーム中及びBB2ゲーム中はADR16が示す賞抽選テーブルTBL16を選択し、RBゲーム中はADR17が示す賞抽選テーブルTBL17を選択する。なお、通常ゲーム中に「区分6」が内部抽選で選択された場合には、BB1賞及び再遊技2賞の当選フラグを同時にセットする。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the prize lottery table selected in the prize lottery table selection process in step S104 and the type of game being executed. During the normal game, the ADR11 indicates “Select the prize lottery table TBL11. During the RT2 game, select the prize lottery table TBL12 indicated by the ADR12. During the BB1 internal RT1 game, select the prize lottery table TBL13 indicated by the ADR13, BB2 During the internal game, the prize lottery table TBL14 indicated by ADR14 is selected, during the RB internal game, the prize lottery table TBL15 indicated by ADR15 is selected, and during the BB1 game and during the BB2 game, the prize lottery table TBL16 indicated by ADR16 is selected. During the RB game, the prize lottery table TBL17 indicated by the ADR 17 is selected, and when “Category 6” is selected in the internal lottery during the normal game, the winning flags of the BB1 prize and the replay 2 prize are simultaneously displayed. set.

BB1内部中RT1ゲーム及びRT2ゲームは、再遊技1賞に当選する「区分8」の当選確率を「9000/16384」とし、通常ゲーム中の再遊技1賞の当選確率と比較して高確率に設定している。つまり、BB1内部中RT1ゲーム及びRT2ゲームにおいては、通常ゲームと比較して、再遊技1賞の当選確率が高確率となる一方、ハズレに区分される当選確率が低確率となる。また、BB1内部中RT1ゲーム中とRT2ゲーム中では、「区分4(RB賞)」、「区分5(BB2賞)」及び「区分6(BB1賞及び再遊技2賞)」を抽選対象とするか否かが異なる。   In the BB1 internal RT1 game and RT2 game, the winning probability of “Category 8” winning the replay 1 prize is set to “9000/16384”, which is higher than the winning probability of the replay 1 award in the normal game It is set. In other words, in the BB1 internal RT1 game and RT2 game, the winning probability of replay 1 prize is higher than that of the normal game, while the winning probability classified as lost is low. In addition, during the BB1 internal RT1 game and RT2 game, “Category 4 (RB award)”, “Category 5 (BB2 award)” and “Category 6 (BB1 award and replay 2 award)” will be selected. Or not.

また、BB1内部中RT1ゲーム、BB2内部中ゲーム及びRB内部中ゲームにおいて、BB1賞及び再遊技2賞を含む「区分6」が内部抽選で選択された場合には、再遊技2賞の当選フラグのみをセットする。   In addition, in the BB1 internal RT1 game, the BB2 internal intermediate game, and the RB internal intermediate game, when “Category 6” including the BB1 award and the replay 2 award is selected by the internal lottery, the replay 2 award winning flag Set only.

また、BB1内部中RT1ゲームにおいて、複数ゲームに亘り「赤7役」が成立しないことにより、1ゲーム当たりで獲得できる遊技メダルの枚数の期待値(メダルを投入した数とメダルを払出した数との比を、1ゲーム当たりで平均化した数値)が100%を越えないようにする必要がある。そのため、各区分が選択される当選確率と、入賞したときに付与される遊技価値(図6)の配当を乗算し、それら全ての賞を加算した数値が、1ゲームあたりのメダルを投入した数を越えないように設定されている。なお、再遊技賞の配当は3枚とみなす。   In addition, in the BB1 internal RT1 game, the “red 7 role” is not established for a plurality of games, so the expected number of game medals that can be obtained per game (the number of medals inserted and the number of medals paid out) (The numerical value obtained by averaging the ratios per game) must not exceed 100%. Therefore, the winning probability that each category is selected is multiplied by the payout of the game value (FIG. 6) that is awarded when winning, and the sum of all the prizes is the number of medals per game. It is set not to exceed. The re-game prize dividend is considered to be three.

具体的な1ゲーム当たりの獲得メダル数の期待値は次に示すとおりである。BB1内部中RT1ゲームの賞抽選テーブルTBL13において、当選確率は、投入する遊技メダルの枚数を3枚とすると、当選確率の分母は「16384」であるから、{2枚(小役C賞)×210÷16384}+{15枚(小役B賞)×600÷16384}+{10枚(小役A賞)×600÷16384}+{3枚(BB1賞と再遊技2賞)×125÷16384}+{3枚(再遊技2賞)×125÷16384}+{3枚(再遊技1賞)×9000÷16384}≒2.6(枚)となる。ここで、小役C賞が複数の入賞ラインで同時に入賞したゲームを考慮して、小役C賞の配当を4枚としても≒2.7(枚)となり、3枚より少ない。したがって、BB1内部中RT1ゲームを継続すればするほど遊技者の所有する遊技メダルの枚数は減っていく。したがって、複数ゲームに亘り故意に「赤7役」が成立しない停止操作を試みることはせずに、「赤7役」が成立可能であるゲームでは、「赤7役」の成立を狙って停止操作を試みるようになる。ただし、BB1内部中RT1ゲームでは、再遊技1賞に当選する当選確率が通常ゲームに比べ高確率である。したがって、通常ゲーム中に比べ、遊技者が所有する遊技メダルの枚数の減少は緩やかになる。   The specific expected value of the number of medals per game is as follows. In the prize lottery table TBL13 for the RT1 game in BB1, the winning probability is “16384” when the number of game medals to be inserted is 3, so {2 (small prize C prize) × 210 ÷ 16384} + {15 (small role B award) × 600 ÷ 16384} + {10 (small role A award) × 600 ÷ 16384} + {3 (BB1 award and replay 2 award) × 125 ÷ 16384} + {3 (replay 2 award) × 125 ÷ 16384} + {3 (replay 1 award) × 9000 ÷ 16384} ≈2.6 (s). Here, considering the game in which the small role C prize is won simultaneously on a plurality of winning lines, even if the payout of the small role C prize is four, it becomes 2.7 (sheets), which is less than three. Therefore, as the RT1 game is continued in the BB1, the number of game medals owned by the player decreases. Therefore, in a game in which “red 7 role” can be established without intentionally attempting a stop operation in which “red 7 role” is not established over a plurality of games, the game is stopped aiming at establishment of “red 7 role”. Try to operate. However, in the BB1 inside RT1 game, the winning probability of winning the replay 1 prize is higher than the normal game. Therefore, the decrease in the number of game medals owned by the player is moderate as compared to the normal game.

BBゲーム中及びRBゲーム中は、小役C賞、小役B賞、小役A賞又はハズレのいずれかを内部抽選で決定するための当選確率をそれぞれ「210/16384」、「15573/16384」、「600/16384」及び「1/16384」と設定し、当選した賞の当選フラグをセットする。このようにBBゲーム中及びRBゲーム中は、小役B賞の当選確率を通常ゲーム中及び内部中ゲーム中の当選確率と比較して高確率とする。この実施形態におけるBBゲーム(又はRBゲーム)は、小役B賞のみ当選確率を高確率としたが、小役A賞〜小役C賞を全ての当選確率を高確率としてもよい。また、小役A賞〜小役C賞は通常ゲーム又は内部中ゲームと同一の当選確率としBBゲーム(又はRBゲーム)において専用の小役賞を設けてもよい。いずれにしても、BBゲーム中(又はRBゲーム中)は、通常ゲーム中及び内部中ゲーム中と比較して、小役賞の合成確率(複数の小役賞の当選確率の和)が上昇する。   During the BB game and the RB game, the winning probabilities for determining any one of the small role C prize, the small role B prize, the small role A prize or the loss by internal lottery are “210/16384” and “15573/16384”, respectively. ”,“ 600/16384 ”and“ 1/16384 ”, and the winning flag of the winning prize is set. Thus, during the BB game and during the RB game, the winning probability of the small role B prize is set to a high probability compared with the winning probability during the normal game and the inside game. In the BB game (or RB game) in this embodiment, only the small role B award has a high probability of winning, but the small role A award to the small role C award may have a high probability of winning. Further, the small role A prize to the small role C prize may have the same winning probability as that of the base game or the internal game, and a dedicated small role prize may be provided in the BB game (or RB game). In any case, during the BB game (or during the RB game), the combined probability of the small role award (the sum of the winning probabilities of a plurality of small role awards) is higher than during the normal game and the internal medium game. .

<5−3:当選フラグセット処理>
図11は、ステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグセット処理では、取得した乱数値とステップS104で選択したゲームの種類に応じた賞抽選テーブルから、そのゲームに有効な当選フラグをセットする。同じ乱数値でもゲームの種類により賞抽選テーブルが異なればセットする当選フラグも異なり、同じ賞抽選テーブルでも乱数値が異なればセットする当選フラグも異なる。また、前ゲームから持ち越しした当選フラグがある場合には、持ち越しした当選フラグと当ゲームで取得した乱数値からセットする当選フラグとを合わせてセットする。また、1ゲームにおいて、一つの区分を選択することで、複数の当選フラグをセットする場合がある。
<5-3: Winning flag set processing>
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the winning flag setting process in step S105. In this winning flag setting process, a winning flag effective for the game is set from the award lottery table corresponding to the acquired random value and the type of game selected in step S104. Even if the same random number is used, the winning flag to be set is different if the prize lottery table is different depending on the type of game, and the winning flag to be set is different if the random number is different even in the same prize lottery table. If there is a winning flag carried over from the previous game, the winning flag carried over and the winning flag set from the random value acquired in the game are set together. In one game, a plurality of winning flags may be set by selecting one division.

まずCPU101は、「区分1」に決定したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分1」の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105a)、属していると判定した場合は、小役C当選フラグをセットする(S105a1)。   First, the CPU 101 determines whether or not “Category 1” has been determined based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery category data of “Category 1” in the prize lottery table (S105a). If it is determined that there is a small role C winning flag is set (S105a1).

次にCPU101は、「区分2」に決定したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分2」の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105b)、属していると判定した場合は、小役B当選フラグをセットする(S105b1)。   Next, the CPU 101 determines whether or not “Category 2” has been determined based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery category data of “Category 2” in the prize lottery table (S105b). If it is determined that the small role B winning flag is set (S105b1).

次にCPU101は、「区分3」に決定したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分3」の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105c)、属していると判定した場合は、小役A当選フラグをセットする(S105c1)。   Next, the CPU 101 determines whether or not “Category 3” is determined based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery category data of “Category 3” in the prize lottery table (S105c). If it is determined that the small role A winning flag is set (S105c1).

次にCPU101は、「区分4」に決定したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分4」の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105d)、属していると判定した場合は、RB当選フラグをセットする(S105d1)。なお、各内部中ゲーム、BBゲーム及びRBゲームでは、「区分4」の抽選区分データは「0」であり内部抽選の抽選対象に含めない。   Next, the CPU 101 determines whether or not “Category 4” is determined based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery category data of “Category 4” in the prize lottery table (S105d). If it is determined that the RB is selected, the RB winning flag is set (S105d1). In each internal game, BB game, and RB game, the “class 4” lottery classification data is “0” and is not included in the lottery for the internal lottery.

次にCPU101は、「区分5」に決定したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分5」の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105e)、属していると判定した場合は、BB2当選フラグをセットする(S105e1)。なお、各内部中ゲーム、BBゲーム及びRBゲームでは、「区分5」の抽選区分データは「0」であり内部抽選の抽選対象に含めない。   Next, the CPU 101 determines whether or not “Category 5” has been determined based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery category data of “Category 5” in the prize lottery table (S105e). If it is determined that it is, the BB2 winning flag is set (S105e1). In each internal game, BB game, and RB game, the lottery classification data of “Category 5” is “0” and is not included in the lottery object of the internal lottery.

次にCPU101は、「区分6」に決定したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分6」の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105f)、属していると判定した場合は、内部中であるか否かを判定する(S105f1)。ここで、内部中とは、BB1内部中RT1ゲーム中、BB2内部中ゲーム中及びRB内部中ゲーム中のいずれかである。内部中でないと判定した場合は、BB1当選フラグ及び再遊技2当選フラグをセットする(S105f2)。一方、内部中であると判定した場合には、ステップS105g1に進み、再遊技2当選フラグをセットする。なお、BBゲーム及びRBゲームでは、「区分6」の抽選区分データは「0」であり内部抽選の抽選対象に含めない。しかしながら、各内部中ゲームでは「区分6」の抽選区分データは図10に示すように「125」であり、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分6」の抽選区分データに属していると判定した場合には、再遊技2賞の当選フラグのみセットする。   Next, the CPU 101 determines whether or not “Category 6” has been determined based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery category data of “Category 6” in the prize lottery table (S105f). If it is determined that it is inside, it is determined whether it is inside (S105f1). Here, “inside” means any of the inside BB1 inside RT1, the inside BB2 inside game, and the inside RB inside game. If it is determined that it is not inside, the BB1 winning flag and the replay 2 winning flag are set (S105f2). On the other hand, if it is determined that it is inside, the process proceeds to step S105g1 to set the replay 2 winning flag. In the BB game and the RB game, the lottery classification data of “Category 6” is “0” and is not included in the lottery target of the internal lottery. However, in each internal game, the lottery category data of “Category 6” is “125” as shown in FIG. 10, and the acquired random number value belongs to the lottery category data of “Category 6” in the prize lottery table. If it is determined, only the replay 2 prize winning flag is set.

次にCPU101は、「区分7」に決定したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分7」の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105g)、属していると判定した場合は、再遊技2当選フラグをセットする(S105g1)。なお、BBゲーム及びRBゲームでは「区分7」の抽選区分データは「0」であり内部抽選の抽選対象に含めない。   Next, the CPU 101 determines whether or not “Category 7” has been determined based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery category data of “Category 7” in the prize lottery table (S105g). If it is determined that the replay 2 winning flag is set (S105g1). In the BB game and the RB game, the lottery classification data of “Category 7” is “0” and is not included in the lottery object of the internal lottery.

次にCPU101は、「区分8」に決定したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分8」の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105h)、属していると判定した場合は、再遊技1当選フラグをセットする(S105h1)。なお、BBゲーム及びRBゲームでは「区分8」の抽選区分データは「0」であり抽選対象に含めない。その後、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 determines whether or not “Category 8” has been determined based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery category data of “Category 8” in the prize lottery table (S105h). If it is determined that the game has been replayed, the replay 1 winning flag is set (S105h1). In the BB game and the RB game, the lottery classification data of “Category 8” is “0” and is not included in the lottery target. Thereafter, this process is terminated.

<5−4:停止リンクテーブル及び表示位置選択テーブルの選択処理>
図12及び図13は、ステップS106の停止リンクテーブ及び表示位置選択テーブルの選択処理の内容を示すフローチャートである。当処理では、ステップS105で設定した当選フラグに基づいて、停止制御で使用する停止リンクテーブルTBL21〜TBL29、及び、表示位置選択テーブルTBL41〜TBL59を選択し、停止操作順序に従って表示位置を特定する停止データテーブルを順次選択しながら停止表示を行う。
<5-4: Selection processing of stop link table and display position selection table>
12 and 13 are flowcharts showing the contents of the selection process of the stop link table and display position selection table in step S106. In this process, based on the winning flag set in step S105, the stop link tables TBL21 to TBL29 and the display position selection tables TBL41 to TBL59 used in the stop control are selected, and the stop for specifying the display position according to the stop operation sequence is selected. Stop display while sequentially selecting data tables.

図14及び図15は、停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。停止リンクテーブルは一つ又は複数の賞ごとに分類されている。図14(A)は再遊技1用の「停止リンクテーブルTBL21」を示し、図14(B)は再遊技2用停止リンクテーブルTBL28を示し、図14(C)は小役B用停止リンクテーブルTBL23を示し、図14(D)はBB1用停止リンクテーブルTBL27を示す。図15(A)は、BB1と小役A用停止リンクテーブルTBL27Aを示し、図15(B)は、BB1と小役B用停止リンクテーブルTBL27を示し、図15(C)は、BB1と小役C用停止リンクテーブルTBL27Cを示す。そして、停止リンクテーブルTBL21〜TBL29は、最初に停止操作されたリールにより、データ群が(a)第1停止操作が左リールR1、(b)第1停止操作が中リールR2、(c)第1停止操作が右リールR3、の3つ区分され、さらに賞を構成する図柄を上段・中段・下段の表示位置のいずれかに表示するかで区分されている。   14 and 15 are explanatory diagrams showing the data structure of the stop link table. The stop link table is classified for each one or a plurality of prizes. 14A shows the “stop link table TBL21” for replay 1, FIG. 14B shows the stop link table TBL28 for replay 2, and FIG. 14C shows the stop link table for small role B. FIG. 14D shows the BB1 stop link table TBL27. 15A shows BB1 and the small link A stop link table TBL27A, FIG. 15B shows BB1 and the small role B stop link table TBL27, and FIG. 15C shows BB1 and the small link A. The stop link table TBL27C for combination C is shown. In the stop link tables TBL21 to TBL29, the data group is (a) the first stop operation is the left reel R1, (b) the first stop operation is the middle reel R2, and (c) the first reel operation is performed. One stop operation is divided into three parts, that is, the right reel R3, and is further divided depending on whether the symbols constituting the prize are displayed at any one of the upper, middle, and lower display positions.

図14(A)に示す再遊技1用停止リンクテーブルTBL21を用いてテーブルの構造を説明する。再遊技1賞に当選したゲームでは、第1停止操作が左リールR1のときTBL21の(a)のデータ群を選択し、第1停止操作が中リールR2のとき、TBL21の(b)のデータ群を選択し、第1停止操作が右リールR3であったとき、TBL21の(c)のデータ群を選択する。   The structure of the table will be described using the replay 1 stop link table TBL21 shown in FIG. In the game won for the replay 1 prize, the data group (a) of the TBL 21 is selected when the first stop operation is the left reel R1, and the data (b) of the TBL 21 is selected when the first stop operation is the middle reel R2. When the group is selected and the first stop operation is the right reel R3, the data group (c) of the TBL 21 is selected.

次に再遊技1賞に係る役を構成する「プラム」図柄を上段、中段又は下段のいずれかの表示位置に表示するかで、最初の左リールR1に用いる停止データテーブルを選択する。ここで「プラム」図柄をどの表示位置に表示するかの選択は、遊技者の停止操作タイミングに応じた図柄位置に対応させ、上段、中段又は下段のいずれかの表示位置をあらかじめ設定しておく方法、遊技者の停止操作タイミングに応じた図柄位置ごとに、上段、中段又は下段のいずれかの表示位置で「プラム」図柄を表示すべきかを判断し、複数の表示位置の候補がある場合には抽選により決定する方法などがある。入賞ラインが1ライン(L1ライン)で行われるゲームの場合には中段の表示位置に決定する。   Next, the stop data table used for the first left reel R1 is selected depending on whether the “plum” symbols constituting the combination relating to the replay 1 prize are displayed at any one of the upper, middle and lower display positions. Here, the display position of the “Plum” symbol is selected according to the symbol position corresponding to the stop operation timing of the player, and the display position of any one of the upper, middle and lower levels is set in advance. For each symbol position according to the method and the player's stop operation timing, it is determined whether the “plum” symbol should be displayed at the upper, middle or lower display position, and there are multiple display position candidates. There is a method of determining by lottery. In the case of a game where the winning line is one line (L1 line), the display position is determined as the middle stage.

例として第1停止操作で左リールR1が選択され、TBL21の(a)のデータ群が選択した場合で、「プラム」図柄を左リールR1の上段表示位置に表示するときには停止データテーブルTBL102を選択し、中段表示位置に表示するときには停止データテーブルTBL101を選択し、下段表示位置に表示するときには停止データテーブルTBL103を選択する。ここで、停止データテーブルTBL103を選択して「プラム」図柄を下段表示位置に表示する場合で説明すると、左リールR1の下段表示位置が入賞ラインに含まれるL3ラインとL5ラインとが候補となるので、第2停止操作で、中リールR2が選択された場合には、下段表示位置に表示する停止データテーブルTBL203か、中段表示位置に表示する停止データテーブルTBL201のどちらかが選択の候補となる。一方、第2停止操作で右リールR3が選択された場合には、下段表示位置に表示する停止データテーブルTBL303か、上段表示位置に表示する停止データテーブルTBL302のどちらかが選択の候補となる。これら複数の選択候補がある場合には、左リールR1のときと同様に抽選等で選択する。ここで停止データテーブルTBL201を選択して「プラム」図柄を中リールR2の中段表示位置に表示した場合で説明すると、第3停止操作では残りの右リールR3の上段表示位置となる停止データテーブルTBL302を選択し、入賞ラインL5上に「プラム役」を表示する。   For example, when the left reel R1 is selected by the first stop operation and the data group (a) of TBL21 is selected, the stop data table TBL102 is selected when the “Plum” symbol is displayed at the upper display position of the left reel R1. When displaying at the middle display position, the stop data table TBL101 is selected. When displaying at the lower display position, the stop data table TBL103 is selected. Here, when the stop data table TBL103 is selected and the “plum” symbol is displayed at the lower display position, the lower display position of the left reel R1 is a candidate for the L3 line and the L5 line included in the winning line. Therefore, when the middle reel R2 is selected in the second stop operation, either the stop data table TBL203 displayed at the lower display position or the stop data table TBL201 displayed at the middle display position is a selection candidate. . On the other hand, when the right reel R3 is selected in the second stop operation, either the stop data table TBL303 displayed at the lower display position or the stop data table TBL302 displayed at the upper display position is a candidate for selection. When there are a plurality of selection candidates, the selection is made by lottery or the like as in the case of the left reel R1. Here, the case where the stop data table TBL201 is selected and the “plum” symbol is displayed at the middle display position of the middle reel R2 will be described. In the third stop operation, the stop data table TBL302 that becomes the upper display position of the remaining right reel R3. Is selected, and "Plum combination" is displayed on the winning line L5.

第1停止操作で中リールR2が選択されTBL21の(b)のデータ群を選択した場合は、「プラム」図柄を中段表示位置に表示するTBL201又は下段表示位置に表示するTBL203が選択できるが、上段表示位置に表示するTBL202は選択できない。左リールR1において「チェリー」図柄と「プラム」図柄を同時に表示することを防止するためで、左リールR1で「プラム」図柄を上段又は下段の表示位置に表示してしまうと、下段又は上段の表示位置に「チェリー」図柄が表示される可能性があるため、左リールR1の上段又は下段の表示位置を含む入賞ラインを選択できないからである。第1停止操作で中リールR2のTBL201を選択した場合は、第2停止操作で、左リールR1が選択された場合にはTBL103を選択し、第3停止操作で、右リールR3のTBL302を選択する。この結果、入賞ラインL5上に「プラム役」を表示する。   When the middle reel R2 is selected by the first stop operation and the data group (b) of TBL21 is selected, the TBL 201 that displays the “plum” symbol at the middle display position or the TBL 203 that displays at the lower display position can be selected. The TBL 202 displayed at the upper display position cannot be selected. In order to prevent the “cherry” symbol and the “plum” symbol from being displayed at the same time on the left reel R1, if the “plum” symbol is displayed at the upper or lower display position on the left reel R1, the lower or upper symbol is displayed. This is because a “cherry” symbol may be displayed at the display position, so that a winning line including the upper or lower display position of the left reel R1 cannot be selected. When TBL201 of middle reel R2 is selected in the first stop operation, TBL103 is selected when left reel R1 is selected in the second stop operation, and TBL302 of right reel R3 is selected in the third stop operation. To do. As a result, “plum role” is displayed on the winning line L5.

同様の理由で、第1停止操作で右リールR3が選択されTBL21の(c)のデータ群を選択した場合は、「プラム」図柄を上段表示位置に表示するTBL302又は下段表示位置に表示するTBL303が選択できるが、中段表示位置に表示するTBL301は選択できない。第1停止操作でTBL302又はTBL303のいずれを選択した場合も、第2停止操作で、左リールR1が選択された場合にはTBL103を選択し、第1停止でTBL303を選択した場合では、第3停止操作でTBL203を選択する。この結果、入賞ラインL3上に「プラム役」を表示する。   For the same reason, when the right reel R3 is selected in the first stop operation and the data group (c) of TBL21 is selected, the TPL 302 that displays the “Plum” symbol at the upper display position or the TBL 303 that displays the lower display position. Can be selected, but the TBL 301 displayed at the middle display position cannot be selected. Regardless of whether TBL 302 or TBL 303 is selected in the first stop operation, if the left reel R1 is selected in the second stop operation, TBL 103 is selected, and if TBL 303 is selected in the first stop, the third The TBL 203 is selected by the stop operation. As a result, “plum role” is displayed on the winning line L3.

図14(B)に示す再遊技2用停止リンクテーブルTBL28では、TBL28の(a)のデータ群を選択した場合は、入賞ラインL3、L4又はL5のいずれかに「ベルプラム役」を表示する。一方、TBL28の(b)又はTBL28の(c)のデータ群を選択した場合は、左リールR1において「チェリー」図柄と「ベル」図柄を同時に表示することを防止する理由で、入賞ラインL2又はL4上のみに「ベルプラム役」を表示する。   In the replay 2 stop link table TBL28 shown in FIG. 14 (B), when the data group (a) of TBL28 is selected, the “bell plum combination” is displayed on any of the pay lines L3, L4, or L5. On the other hand, when the data group (b) of TBL28 or (c) of TBL28 is selected, the winning line L2 or the winning line L2 or the “Bell” symbol is prevented from being displayed on the left reel R1 at the same time. “Bell plum role” is displayed only on L4.

図14(C)に示す「小役B用停止リンクテーブルTBL23」では、TBL23の(a)のデータ群を選択した場合は、入賞ラインL3、L4又はL5のいずれかに「ベル役」を表示することができる。一方、TBL23の(b)又はTBL23の(c)のデータ群を選択した場合は、左リールR1において「チェリー」図柄と「ベル」図柄を同時に表示することを防止する理由で、入賞ラインL2又はL4上のみに「ベル役」を表示する。   In the “small role B stop link table TBL23” shown in FIG. 14C, when the data group (a) of the TBL 23 is selected, the “bell role” is displayed on any of the pay lines L3, L4, or L5. can do. On the other hand, when the data group of (b) of TBL23 or (c) of TBL23 is selected, the winning line L2 or the winning line L2 or the “Bell” symbol is prevented from being displayed on the left reel R1 at the same time. The “bell role” is displayed only on L4.

図14(D)に示すBB1用停止リンクテーブルTBL27では、TBL27の(a)、TBL27の(b)又はTBL27の(c)のうち、いずれのデータ群が選択されても、遊技者の停止操作タイミングに応じていずれかの入賞ラインL1〜L5に「赤7役」を表示する。   In the stop link table TBL27 for BB1 shown in FIG. 14D, the player's stop operation is performed regardless of which data group is selected from (a) of TBL27, (b) of TBL27, or (c) of TBL27. “Red 7 combination” is displayed on any of the pay lines L1 to L5 according to the timing.

図15(A)に示す、BB1と小役A用停止リンクテーブルTBL27Aでは、TBL27Aの(a)、TBL27Aの(b)又はTBL27Aの(c)のうち、いずれのデータ群が選択されても、遊技者の停止操作タイミングに応じていずれかの入賞ラインL1〜L5に「赤7役」を表示する。また、この停止データテーブルでは、第1停止のときに、「赤7」図柄及び「スイカ」図柄の両方とも入賞ライン上に停止表示可能であり、その場合には、遊技者の停止操作タイミングに応じていずれかの入賞ラインL1〜L5に「スイカ役」を表示することも可能である。   In the stop link table TBL27A for BB1 and the small role A shown in FIG. “Red 7 combination” is displayed on any of the pay lines L1 to L5 in accordance with the stop operation timing of the player. In the stop data table, both the “Red 7” symbol and the “Watermelon” symbol can be stopped on the winning line at the time of the first stop. In this case, the stop operation timing of the player Accordingly, it is possible to display “watermelon combination” on any of the pay lines L1 to L5.

図15(B)に示す、BB1と小役B用停止リンクテーブルTBL27Bでは、TBL27Bの(a)、TBL27Bの(b)又はTBL27Bの(c)のデータ群が選択されても、遊技者の停止操作タイミングに応じていずれかの入賞ラインL1〜L5に「赤7役」を表示する。また、この停止データテーブルでは、第1停止のときに、「赤7」図柄及び「ベル」図柄の両方とも入賞ライン上に停止表示可能であり、その場合には、遊技者の停止操作タイミングに応じていずれかの入賞ラインL1〜L5に「ベル役」を表示することも可能である。   In the stop link table TBL27B for BB1 and the small role B shown in FIG. 15B, the player is stopped even if the data group of (a) of TBL27B, (b) of TBL27B, or (c) of TBL27B is selected. “Red 7 combination” is displayed on any of the pay lines L1 to L5 according to the operation timing. In this stop data table, both the “Red 7” symbol and the “Bell” symbol can be stopped and displayed on the winning line at the time of the first stop. In this case, the stop operation timing of the player Accordingly, it is also possible to display “bell role” on any of the pay lines L1 to L5.

図15(C)に示す、BB1と小役C用停止リンクテーブルTBL27Cでは、TBL27Cの(a)、TBL27Cの(b)又はTBL27Cの(c)のデータ群が選択されても、遊技者の停止操作タイミングに応じていずれかの入賞ラインL1〜L5に「赤7役」を表示する。また、小役C賞に入賞となる「チェリー役」は、左リールR1の「チェリー」図柄が入賞ラインL1〜L5のいずれかに停止表示することで成立するが、左リールR1の「赤7」図柄と「チェリー」図柄は、両方が同時に入賞ライン上に停止表示しないように、2コマ間隔以上空けて配置されている。したがって、この停止データテーブルでは、BB1賞又は小役C賞のいずれかに入賞可能である。   In the stop link table TBL27C for BB1 and the small role C shown in FIG. 15C, even if the data group of (a) of TBL27C, (b) of TBL27C, or (c) of TBL27C is selected, the player is stopped. “Red 7 combination” is displayed on any of the pay lines L1 to L5 according to the operation timing. In addition, the “cherry role” that wins the small role C award is established when the “cherry” symbol of the left reel R1 is stopped and displayed on any of the winning lines L1 to L5, but “red 7” of the left reel R1. The “Cherry” symbol and the “Cherry” symbol are arranged at an interval of two frames or more so that they are not stopped and displayed on the winning line at the same time. Therefore, in this stop data table, it is possible to win either the BB1 prize or the small role C prize.

このように停止リンクテーブルは、停止操作の操作順序と上段、中段又は下段の表示位置に応じて選択すべき停止データテーブルを示すテーブル番号又はテーブルを記憶したアドレス等を記憶したものである。なお、複数の停止データテーブルを記憶した停止データテーブル群TBL31の一例として図16に示すように、各リールR1〜R3、並びに各賞及びハズレに応じた停止データテーブルTBL101〜TBL199、TBL1A1〜TBL1J3、TBL201〜TBL299、TBL2A1〜TBL2J3、TBL301〜TBL399及びTBL3A1〜TBL3A3で構成されている。なお、本実施形態における停止データテーブル群TBL31は一つ又は複数の賞、あるいはハズレに応じて区分したものとしたが、必ずしもそのように区分する必要もなく、また、同じ停止データテーブルである場合には、賞が異なっても兼用して使用することも可能である。   As described above, the stop link table stores the table number indicating the stop data table to be selected according to the operation sequence of the stop operation and the display position of the upper, middle or lower stage, the address storing the table, or the like. As an example of the stop data table group TBL31 that stores a plurality of stop data tables, as shown in FIG. It consists of TBL201 to TBL299, TBL2A1 to TBL2J3, TBL301 to TBL399, and TBL3A1 to TBL3A3. Although the stop data table group TBL31 in this embodiment is divided according to one or a plurality of prizes or loses, it is not always necessary to make such a division, and the same stop data table is used. Even if the prizes are different, they can be used together.

図17は、表示位置選択テーブルのデータ構造を示す説明図である。表示位置選択テーブルTBL41〜TBL49は、一つ又は複数の賞に応じて分類されている。表示位置選択テーブルでは、第1停止で一つ又は複数の賞のうちいずれかに応じた図柄を停止操作に応じて上段、中段又は下段の表示位置に表示するためのいずれの停止データテーブルを選択するかを定めた表示位置データテーブルTBL411〜TBL493をリールR1〜R3について定めている。BB1用、BB2用及びRB用の表示位置選択テーブルには、各内部中ゲーム、かつ、小役賞に当選したゲームにおいて、開始賞又は小役賞のいずれかに入賞可能となるテーブルTBL41A〜TBL41C、TBL42A〜TBL42C及びTBL43A〜TBL43Cが含まれる。   FIG. 17 is an explanatory diagram showing the data structure of the display position selection table. The display position selection tables TBL41 to TBL49 are classified according to one or more prizes. In the display position selection table, any stop data table for displaying a symbol corresponding to one or a plurality of prizes at the first stop at the upper, middle or lower display position according to the stop operation is selected. Display position data tables TBL411 to TBL493 that determine whether or not to be used are determined for the reels R1 to R3. The display position selection tables for BB1, BB2, and RB include tables TBL41A to TBL41C that can win either the start prize or the small role prize in each internal medium game and the game that won the small role prize. , TBL42A-TBL42C and TBL43A-TBL43C.

図18は、表示位置データテーブルのデータ構造を示す説明図である。図18(A)は、再遊技1用表示位置データTBL441のデータ構造である。TBL441は、左リールR1の図柄番号PNに応じて、図14(A)の再遊技1用停止リンクテーブルTBL21の押下種類「左」のデータ群から、いずれのデータを選択可能であるかを設定したものである。ここで、スロットマシン1では、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで中段表示位置を基準位置として、その基準位置に対応するリール上の図柄位置を示す図柄番号PNを取得して停止操作図柄番号とする。例として、停止操作図柄番号として図柄番号PNが「4」である場合は、表示位置が中段又は下段となる停止データテーブルを選択可能であるように定めている。   FIG. 18 is an explanatory diagram showing the data structure of the display position data table. FIG. 18A shows the data structure of the replay 1 display position data TBL441. The TBL 441 sets which data can be selected from the data group of the pressing type “left” of the stop link table TBL21 for replay 1 in FIG. 14A according to the symbol number PN of the left reel R1. It is what. Here, in the slot machine 1, at the timing when the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected, the middle display position is set as the reference position, and the symbol number PN indicating the symbol position on the reel corresponding to the reference position is acquired and the stop operation is performed. Design number. As an example, when the symbol number PN is “4” as the stop operation symbol number, it is determined that a stop data table in which the display position is in the middle or lower level can be selected.

図18(B)は、BB1と小役B用表示位置データTBL417のデータ構造である。TBL417は、BB1内部中RT1ゲームにおいて、かつ、小役B賞に当選したゲームで選択される表示位置データであり、左リールR1の図柄番号PNに応じて、二種類の停止リンクテーブルのデータ群から停止データテーブルを選択可能であるように定めている。それらの停止リンクテーブルは、図14(C)の小役B用停止リンクテーブルTBL23、及び図15(B)のBB1と小役B用停止リンクテーブルTBL27Bである。例として、停止操作図柄番号として図柄番号PNが「4」である場合は、小役B用停止リンクテーブルTBL23の押下種類「左」のデータ群から、表示位置が上段となる「停止データテーブル」を選択する。一方、この停止操作図柄番号において、BB1と小役B用停止リンクテーブルTBL27Bのデータ群からは、「停止データテーブル」を選択しない。これは、BB1賞の「赤7」図柄を引き込みできない停止操作図柄番号である位置で停止操作を検知したので、「ベル」図柄を引き込む停止データテーブルを選択し、かつ、小役B用停止リンクテーブルTBL23を選択するようにしているためである。   FIG. 18B shows a data structure of BB1 and the small position B display position data TBL417. TBL 417 is display position data selected in the BB1 internal RT1 game and in the game that won the small role B prize, and data groups of two types of stop link tables according to the symbol number PN of the left reel R1. The stop data table can be selected. These stop link tables are the small link B stop link table TBL23 of FIG. 14C and the small link B stop link table TBL27B of FIG. 15B. For example, when the symbol number PN is “4” as the stop operation symbol number, the “stop data table” in which the display position is the upper row from the data group of the pressing type “left” of the stop link table TBL23 for the small role B Select. On the other hand, in this stop operation symbol number, the “stop data table” is not selected from the data group of the BB1 and the small role B stop link table TBL27B. This is because the stop operation is detected at the position of the stop operation symbol number where the “Red 7” symbol of the BB1 award cannot be drawn in, so the stop data table for drawing in the “Bell” symbol is selected and the stop link for the small role B This is because the table TBL23 is selected.

その結果、この後の第2停止において、「赤7」図柄を引き込まず、「ベル」図柄を優先して引き込むことができる。例として、図3の中リールR2で、図柄番号が「9」の「赤7」図柄と、図柄番号が「7」の「ベル」図柄が、第2停止のときに、停止操作図柄番号から4コマの範囲にあった場合には、第1停止で「ベル」図柄を表示した入賞ライン上に、図柄番号が「7」の「ベル」図柄を表示する。内部中ゲームにおいて、かつ、小役賞に当選したゲームにおいて選択される表示位置データテーブルはTBL417と同様に、開始賞又は小役賞のいずれかに入賞可能であり、第1停止のときに、開始賞の役を構成する図柄を引き込みできない停止操作図柄番号である位置で停止操作を検知した場合には、小役賞のみに入賞可能である停止リンクテーブルのデータ群から、停止データテーブルを選択する。   As a result, in the second stop thereafter, the “Bell” symbol can be preferentially drawn without drawing the “Red 7” symbol. As an example, on the reel R2 in FIG. 3, the “red 7” symbol with the symbol number “9” and the “bell” symbol with the symbol number “7” If it is in the range of 4 frames, the “bell” symbol with the symbol number “7” is displayed on the winning line displaying the “bell” symbol at the first stop. The display position data table selected in the inside game and in the game won in the small role award can win either the start award or the small role award, similar to TBL 417. When a stop operation is detected at a position that is a stop operation symbol number where the symbol constituting the start award cannot be drawn, a stop data table is selected from the stop link table data group that can be awarded only to the small role award To do.

説明を図12〜図13に戻す。まずCPU101は、再遊技1当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106a)、セットされていると判定した場合は、再遊技1用停止リンクテーブルTBL21、及び再遊技1用表示位置選択テーブルTBL44を選択し(S106a1)、当処理を終了する。またCPU101は、再遊技2当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106b)、セットがされていると判定した場合は、さらに、再遊技2用停止リンクテーブルTBL28、及び再遊技2用表示位置選択テーブルTBL48を選択し(S106a1)、当処理を終了する。ここで、図11のステップS105f2において、BB1当選フラグ及び再遊技2当選フラグをセットした場合、及び、図11のステップS105g1において再遊技2当選フラグをセットした場合は、両方とも同一の、再遊技2用停止リンクテーブルTBL28、及び再遊技2用表示位置選択テーブルTBL48を選択する。すなわち、BB1賞と再遊技2賞が当選したゲームと、再遊技2賞のみが当選したゲームでは、同一の停止制御が行われることになる。したがって、遊技者がリールの可変表示が停止する過程を観察しても、BB1賞に当選しているか否かを識別することはできない。   The description returns to FIGS. First, the CPU 101 determines whether or not the replay 1 winning flag is set (S106a). If it is determined that the replay 1 winning flag is set, the replay 1 stop link table TBL21 and the replay 1 display position selection are selected. The table TBL44 is selected (S106a1), and this process ends. Further, the CPU 101 determines whether or not the replay 2 winning flag is set (S106b). If it is determined that the replay 2 winning flag is set, the CPU 101 further determines that the replay 2 stop link table TBL28 and replay 2 are used. The display position selection table TBL48 is selected (S106a1), and this process ends. Here, when the BB1 winning flag and the replay 2 winning flag are set in step S105f2 of FIG. 11 and when the replay 2 winning flag is set in step S105g1 of FIG. 2 stop link table TBL28 and replay 2 display position selection table TBL48 are selected. That is, the same stop control is performed in the game where the BB1 prize and the replay 2 prize are won and the game where only the replay 2 prize is won. Therefore, even if the player observes the process in which the variable display of the reels stops, it cannot be identified whether or not the BB1 prize is won.

またCPU101は、RB当選フラグがセットされていると判定した場合は(S106c)、小役A当選フラグがセットされているか判定し(S106c1)、さらに、小役A当選フラグもセットされていると判定した場合は、小役A用停止リンクテーブルTBL24、RBと小役A用停止リンクテーブルTBL25A、及びRBと小役A用表示位置選択テーブルTBL43Aを選択し(S106c2)、当処理を終了する。一方、ステップS106c1において小役A当選フラグがセットされていないと判定した場合は、小役B当選フラグがセットされているか判定し(S106c3)、さらに、小役B当選フラグもセットされていると判定した場合は、小役B用停止リンクテーブルTBL23、RBと小役A用停止リンクテーブルTBL25B、及びRBと小役A用表示位置選択テーブルTBL43Bを選択し(S106c2)、当処理を終了する。一方、ステップS106c3において小役B当選フラグがセットされていないと判定した場合は、小役C当選フラグがセットされているか判定し(S106c5)、さらに、小役C当選フラグもセットされていると判定した場合は、小役C用停止リンクテーブルTBL22、RBと小役C用停止リンクテーブルTBL25C、及びRBと小役C用表示位置選択テーブルTBL43Cを選択し(S106c6)、当処理を終了する。一方、ステップS106c3において小役C当選フラグがセットされていないと判定した場合は、RB用停止リンクテーブルTBL25、及びRB用表示位置選択テーブルTBL43を選択し(S106c7)、当処理を終了する。   If the CPU 101 determines that the RB winning flag is set (S106c), the CPU 101 determines whether the small role A winning flag is set (S106c1), and further indicates that the small role A winning flag is also set. If it is determined, the small role A stop link table TBL24, RB and the small role A stop link table TBL25A, and RB and the small role A display position selection table TBL43A are selected (S106c2), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in step S106c1 that the small role A winning flag is not set, it is determined whether the small role B winning flag is set (S106c3), and further, the small role B winning flag is also set. If it is determined, the small role B stop link table TBL23, RB and the small role A stop link table TBL25B, and RB and the small role A display position selection table TBL43B are selected (S106c2), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in step S106c3 that the small role C winning flag is not set, it is determined whether the small role C winning flag is set (S106c5), and further, the small role C winning flag is also set. If it is determined, the small role C stop link table TBL22, RB and the small role C stop link table TBL25C, and the RB and the small role C display position selection table TBL43C are selected (S106c6), and this process ends. On the other hand, if it is determined in step S106c3 that the small combination C winning flag has not been set, the RB stop link table TBL25 and the RB display position selection table TBL43 are selected (S106c7), and the process ends.

ここで、RB当選フラグ及び小役A〜小役Cのいずれかの当選フラグがセットされているゲームにおいて、二つの停止リンクテーブルを選択するのは、そのゲームが、内部中ゲーム、かつ、小役賞に当選したゲームに該当するので、そのときに選択する「表示位置選択テーブル」により、いずれの停止リンクテーブルも選択可能にするためである。   Here, in the game in which the RB winning flag and the winning flag of any of the small roles A to C are set, the two stop link tables are selected because the game is an internal medium game and a small This is because the game corresponds to a winning game, and any stop link table can be selected by the “display position selection table” selected at that time.

またCPU101は、BB2当選フラグがセットされていると判定した場合は(S106d)、小役A当選フラグがセットされているか判定し(S106d1)、さらに、小役A当選フラグもセットされていると判定した場合は、小役A用停止リンクテーブルTBL24、BB2と小役A用停止リンクテーブルTBL26A、及びBB2と小役A用表示位置選択テーブルTBL42Aを選択し(S106d2)、当処理を終了する。一方、ステップS106d1において小役A当選フラグがセットされていないと判定した場合は、小役B当選フラグがセットされているか判定し(S106d3)、さらに、小役B当選フラグもセットされていると判定した場合は、小役B用停止リンクテーブルTBL23、BB2と小役A用停止リンクテーブルTBL26B、及びBB2と小役A用表示位置選択テーブルTBL42Bを選択し(S106d2)、当処理を終了する。一方、ステップS106d3において小役B当選フラグがセットされていないと判定した場合は、小役C当選フラグがセットされているか判定し(S106d5)、さらに、小役C当選フラグもセットされていると判定した場合は、小役C用停止リンクテーブルTBL22、BB2と小役C用停止リンクテーブルTBL26C、及びBB2と小役C用表示位置選択テーブルTBL42Cを選択し(S106d6)、当処理を終了する。一方、ステップS106d3において小役C当選フラグがセットされていないと判定した場合は、BB2用停止リンクテーブルTBL26、及びBB2用表示位置選択テーブルTBL42を選択し(S106d7)、当処理を終了する。   If the CPU 101 determines that the BB2 winning flag is set (S106d), the CPU 101 determines whether the small role A winning flag is set (S106d1), and further indicates that the small role A winning flag is also set. If it is determined, the small role A stop link table TBL24, BB2, the small role A stop link table TBL26A, and BB2 and the small role A display position selection table TBL42A are selected (S106d2), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined in step S106d1 that the small role A winning flag is not set, it is determined whether the small role B winning flag is set (S106d3), and further, the small role B winning flag is also set. If it is determined, the small role B stop link tables TBL23 and BB2, the small role A stop link table TBL26B, and BB2 and the small role A display position selection table TBL42B are selected (S106d2), and this processing is terminated. On the other hand, when it is determined in step S106d3 that the small role B winning flag is not set, it is determined whether the small role C winning flag is set (S106d5), and further, the small role C winning flag is also set. If it is determined, the small role C stop link table TBL22, BB2, the small role C stop link table TBL26C, and BB2 and the small role C display position selection table TBL42C are selected (S106d6), and this process ends. On the other hand, if it is determined in step S106d3 that the small role C winning flag has not been set, the BB2 stop link table TBL26 and the BB2 display position selection table TBL42 are selected (S106d7), and the process is terminated.

ここで、BB2当選フラグ及び小役A〜小役Cのいずれかの当選フラグがセットされているゲームにおいて、二つの停止リンクテーブルを選択するのは、そのゲームが、内部中ゲーム、かつ、小役賞に当選したゲームに該当するので、そのときに選択する表示位置選択テーブルにより、いずれの停止リンクテーブルも選択可能にするためである。   Here, in the game in which the BB2 winning flag and the winning flag of any of the small roles A to C are set, the two stop link tables are selected because the game is an internal medium game, This is because the game corresponds to the game won in the winning combination, so that any stop link table can be selected by the display position selection table selected at that time.

またCPU101は、BB1当選フラグがセットされていると判定した場合は(S106e)、小役A当選フラグがセットされているか判定し(S106e1)、さらに、小役A当選フラグもセットされていると判定した場合は、小役A用停止リンクテーブルTBL24、BB1と小役A用停止リンクテーブルTBL27A、及びBB1と小役A用表示位置選択テーブルTBL41Aを選択し(S106e2)、当処理を終了する。一方、ステップS106e1において小役A当選フラグがセットされていないと判定した場合は、小役B当選フラグがセットされているか判定し(S106e3)、さらに、小役B当選フラグもセットされていると判定した場合は、小役B用停止リンクテーブルTBL23、BB1と小役A用停止リンクテーブルTBL27B、及びBB1と小役A用表示位置選択テーブルTBL41Bを選択し(S106e2)、当処理を終了する。一方、ステップS106e3において小役B当選フラグがセットされていないと判定した場合は、小役C当選フラグがセットされているか判定し(S106e5)、さらに、小役C当選フラグもセットされていると判定した場合は、小役C用停止リンクテーブルTBL22、BB1と小役C用停止リンクテーブルTBL27C、及びBB1と小役C用表示位置選択テーブルTBL41Cを選択し(S106e6)、当処理を終了する。一方、ステップS106e3において小役C当選フラグがセットされていないと判定した場合は、BB1用停止リンクテーブルTBL27、及びBB1用表示位置選択テーブルTBL41を選択し(S106e7)、当処理を終了する。   If the CPU 101 determines that the BB1 winning flag is set (S106e), the CPU 101 determines whether the small role A winning flag is set (S106e1), and further indicates that the small role A winning flag is also set. If it is determined, the small role A stop link table TBL24, BB1, the small role A stop link table TBL27A, and BB1 and the small role A display position selection table TBL41A are selected (S106e2), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S106e1 that the small role A winning flag is not set, it is determined whether the small role B winning flag is set (S106e3), and further, the small role B winning flag is also set. If it is determined, the small role B stop link table TBL23, BB1, the small role A stop link table TBL27B, and BB1 and the small role A display position selection table TBL41B are selected (S106e2), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S106e3 that the small role C winning flag is not set, it is determined whether the small role C winning flag is set (S106e5), and further, the small role C winning flag is also set. If it is determined, the small role C stop link table TBL22, BB1, the small role C stop link table TBL27C, and BB1 and the small role C display position selection table TBL41C are selected (S106e6), and this process ends. On the other hand, if it is determined in step S106e3 that the small role C winning flag has not been set, the BB1 stop link table TBL27 and the BB1 display position selection table TBL41 are selected (S106e7), and the process ends.

ここで、BB1当選フラグ及び小役A〜小役Cのいずれかの当選フラグがセットされているゲームにおいて、二つの停止リンクテーブルを選択する。それは、そのゲームが、内部中ゲーム、かつ、小役賞に当選したゲームに該当するので、そのときに選択する表示位置選択テーブルにより、いずれの停止リンクテーブルも選択可能にするためである。   Here, two stop link tables are selected in a game in which the BB1 winning flag and the winning flag of any of the small roles A to C are set. This is because the game corresponds to an internal medium game and a game that has won the small role prize, so that any stop link table can be selected by the display position selection table selected at that time.

またCPU101は、小役A当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106f)、セットされていると判定した場合は、さらに、小役A用停止リンクテーブルTBL24、及び小役A用表示位置選択テーブルTBL45を選択し(S106f1)、当処理を終了する。CPU101は、小役B当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106g)、セットされていると判定した場合は、さらに、小役B用停止リンクテーブルTBL23、及び小役B用表示位置選択テーブルTBL46を選択し(S106f1)、当処理を終了する。CPU101は、小役C当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106h)、セットされていると判定した場合は、さらに、小役C用停止リンクテーブルTBL22、及び小役C用表示位置選択テーブルTBL47を選択し(S106h1)、当処理を終了する。CPU101は、いずれの当選フラグもセットされていない場合には、ハズレ用停止リンクテーブルTBL29、及びハズレ用表示位置選択テーブルTBL49を選択し、当処理を終了する。   Further, the CPU 101 determines whether or not the small role A winning flag is set (S106f). If it is determined that the small role A winning flag is set, the small role A stop link table TBL24 and the small role A display are further displayed. The position selection table TBL45 is selected (S106f1), and this process ends. The CPU 101 determines whether or not the small role B winning flag is set (S106g). If it is determined that the small role B winning flag is set, the CPU 101 further stops the small role B stop link table TBL23 and the small role B display position. The selection table TBL46 is selected (S106f1), and this process ends. The CPU 101 determines whether or not the small role C winning flag is set (S106h). When it is determined that the small role C winning flag is set, the CPU 101 further stops the small role C stop link table TBL22 and the small role C display position. The selection table TBL47 is selected (S106h1), and this process ends. If any winning flag is not set, the CPU 101 selects the stop link table TBL29 for loss and the display position selection table TBL49 for loss, and ends this processing.

各賞を図6に示すように開始賞・小役賞・再遊技賞・開始と再遊技賞の4つの種類で分類した場合で、異なる種類の当選フラグが一緒にセットされているとき(例としてBB1当選フラグと再遊技2当選フラグ)に、当処理における当選フラグの判定順序が、どの当選フラグを優先するかを順序付けている。スロットマシン1では、判定順序として再遊技当選フラグ、開始当選フラグ、小役当選フラグの順序としている。異なる種類の当選フラグが一緒にセットされるゲームとは、BB1内部中RT1ゲーム、BB2内部中ゲーム、BB2内部中ゲーム及びBB1賞と再遊技2賞に当選した通常ゲームである。   When each prize is classified into four types, as shown in FIG. 6, starting prize, small role prize, replay prize, start and replay prize, and different types of winning flags are set together (example BB1 winning flag and replay 2 winning flag), the winning flag determination order in the winning process orders which winning flag has priority. In the slot machine 1, the determination order is a re-game winning flag, a starting winning flag, and a small role winning flag. The games in which different types of winning flags are set together are the BB1 internal RT1 game, the BB2 internal intermediate game, the BB2 internal intermediate game, and the BB1 prize and the replay 2 prize.

図19は、右リールR3の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。図19(A)は右リール帯の図柄配列を示し、図19(B)、(C)、(D)はそれぞれ、中段表示位置に図柄を表示する、再遊技1用停止データテーブルTBL301、小役B用停止データテーブルTBL321、及びBB1用の停止データテーブルTBL361を示す。スロットマシン1では、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで中段表示位置を基準位置として、その基準位置に対応するリール上の図柄位置を示す図柄番号PNを取得して停止操作図柄番号とする。停止データテーブルは、取得した停止操作図柄番号が示す図柄位置から何コマ先の図柄位置までリールの回転を進めて停止することを指示する「0」〜「4」までの進みコマ数を記憶している。「0」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置で停止することを意味し、「4」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置から4コマ図柄先の図柄位置で停止することを意味する。その結果、進みコマ数で指定された図柄位置に対応する図柄を基準位置とした中段表示位置に表示することができる。つまり、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで取得した停止操作図柄番号に対応づけられた進みコマ数を停止データテーブルから得る。なお、停止データテーブルはどこの図柄位置まで進めてリールを停止するかを指示できればよいので、「0」〜「4」のような進みコマ数ではなく、停止する図柄番号PNを記憶するようにしてもよい。   FIG. 19 is an explanatory diagram showing a data structure of a stop data table used for stopping the right reel R3. FIG. 19A shows the symbol arrangement of the right reel band, and FIGS. 19B, 19C, and 19D show the replay 1 stop data table TBL301, which displays symbols at the middle display position, respectively. A combination B stop data table TBL321 and a stop data table TBL361 for BB1 are shown. In the slot machine 1, with the middle display position as the reference position at the timing when the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected, the symbol number PN indicating the symbol position on the reel corresponding to the reference position is acquired and the stop operation symbol number is obtained. To do. The stop data table stores the number of advance frames from “0” to “4” instructing to stop the rotation by rotating the reel from the symbol position indicated by the acquired stop operation symbol number to the symbol position ahead. ing. “0” means stop at the symbol position indicated by the stop operation symbol number, and “4” means stop at the symbol position four frames ahead of the symbol position indicated by the stop operation symbol number. To do. As a result, it is possible to display at the middle display position with the symbol corresponding to the symbol position designated by the advance frame number as the reference position. That is, the advance frame number associated with the stop operation symbol number acquired at the timing when the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected is obtained from the stop data table. Since the stop data table only needs to be able to indicate to which symbol position the reel is to be stopped, the symbol number PN to be stopped is stored, not the number of advance frames such as “0” to “4”. May be.

再遊技1用停止データテーブルTBL301は、取得した停止操作図柄番号がどの番号であっても、中段表示位置に「プラム」図柄を表示することができる停止データとなっている。また小役B用の停止データテーブルTBL321でも、取得した停止操作図柄番号がどの番号であっても、中段表示位置に「ベル」図柄を表示することができる停止データとなっている。「プラム」図柄及び「ベル」図柄を、図19(A)に示すように、21図柄のうち5個を4コマ間隔以内に配置しているので、「プラム」図柄及び「ベル」図柄を必ず所定の表示位置に表示することができる100%引き込み可能図柄となっている。   The replay 1 stop data table TBL301 is stop data that can display the “plum” symbol at the middle display position regardless of the number of the stop operation symbol number acquired. The stop data table TBL 321 for the small role B is stop data that can display the “bell” symbol at the middle display position regardless of the number of the stop operation symbol number acquired. As shown in FIG. 19 (A), five of the “Plum” symbols and “Bell” symbols are arranged within the interval of four frames. Therefore, the “Plum” symbol and the “Bell” symbol must be displayed. It is a 100% retractable symbol that can be displayed at a predetermined display position.

一方、BB1用停止データテーブルTBL361は、取得した停止操作図柄番号が当選引き込み範囲を示す「6」〜「10」の5箇所でのみ「赤7」図柄を中段表示位置に表示することができる停止データとなっている。取得した停止操作図柄番号が「14」〜「18」又は「19」〜「21」及び「1」であった場合は「白7」図柄を中段表示位置に表示し、取得した停止操作図柄番号が「2」〜「5」であった場合は「BAR」図柄を中段表示位置に表示し、それ以外であった場合は「チェリー」図柄を中段表示位置に表示する。   On the other hand, the stop data table TBL361 for BB1 is a stop that can display the “red 7” symbol at the middle display position only in the five locations “6” to “10” where the acquired stop operation symbol number indicates the winning pull-in range It is data. When the acquired stop operation symbol number is “14” to “18” or “19” to “21” and “1”, the “white 7” symbol is displayed at the middle display position, and the acquired stop operation symbol number When “2” to “5” is “2” to “5”, the “BAR” symbol is displayed at the middle display position, and otherwise, the “Cherry” symbol is displayed at the middle display position.

遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「6」であった場合で例示すると、再遊技1用停止データテーブルTBL301を選択している場合は、進みコマ数「2」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から2コマ進めて右リールR3を停止し、図柄番号PN=8の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。小役B用停止データテーブルTBL321を選択している場合は、進みコマ数「0」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置からコマ進めないで右リールR3を停止し、図柄番号PN=6の「ベル」図柄を中段表示位置に表示する。BB1用停止データテーブルTBL361を選択している場合は、進みコマ数「4」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から4コマ進めて右リールR3を停止し、図柄番号PN=10の「赤7」図柄を中段に表示する。このように選択する停止データテーブルにより、取得した停止操作図柄番号が同じであっても中段表示位置に表示する図柄が異なる。   For example, when the stop operation symbol number acquired at the player's stop operation timing is “6”, if the stop data table TBL301 for re-game 1 is selected, the advance frame number “2” is acquired. Then, two frames are advanced from the symbol position indicated by the stop operation symbol number, the right reel R3 is stopped, and the “Plum” symbol of symbol number PN = 8 is displayed at the middle display position. If the small character B stop data table TBL321 is selected, the advance frame number “0” is acquired, the right reel R3 is stopped without advancing the frame from the symbol position indicated by the stop operation symbol number, and the symbol number PN = 6 “bell” symbols are displayed at the middle display position. When the stop data table TBL361 for BB1 is selected, the advance frame number “4” is acquired, the four reels are advanced from the symbol position indicated by the stop operation symbol number, the right reel R3 is stopped, and the symbol number PN = 10. The “Red 7” symbol is displayed in the middle. Depending on the stop data table selected in this way, the symbols displayed at the middle display position are different even if the acquired stop operation symbol numbers are the same.

<5−5:リール停止処理>
図20〜図21は、ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。当処理は、表示位置選択テーブルから押下された停止ボタン番号と、停止操作図柄番号に応じて、停止リンクデータテーブルを選択し、その停止リンクデータテーブルに設定した停止データテーブル群の、停止データテーブルにしたがってリールを停止する操作用停止制御処理、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされなければ自動停止するように当該リールを制御する自動停止処理と、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止するリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされれば操作用停止制御処理によって当該リールが停止されるように停止制御を管理する停止制御管理処理を含む。以下、具体的に述べる。
<5-5: Reel stop processing>
20 to 21 are flowcharts showing the contents of the reel stop process in step S109. This process selects the stop link data table according to the stop button number pressed from the display position selection table and the stop operation symbol number, and the stop data table of the stop data table group set in the stop link data table If the stop operation is not performed between the reference stop time and the automatic stop time until the last stop of the reel, the reel is automatically stopped. If the stop operation is performed between the automatic stop process to be controlled and the automatic stop time from the reference time until the last stop of the reel is automatically stopped, the reel is stopped by the operation stop control process. Includes stop control management processing for managing stop control. The details will be described below.

まずCPU101は、残り時間を示すタイマ値を参照して基準時点から自動停止時間が経過したか否かと(S109a)、1回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109b)。この例では、ストップボタン13a、13b、13cには停止ボタン番号「1」、「2」、「3」が各々割り当てられている。   First, the CPU 101 refers to the timer value indicating the remaining time and determines whether or not the automatic stop time has elapsed from the reference time (S109a) and whether or not the first stop button stop operation has been performed. It judges based on 113a-113c (S109b). In this example, stop button numbers “1”, “2”, and “3” are assigned to the stop buttons 13a, 13b, and 13c, respectively.

ステップS109bでは、停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、1回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号「1」〜「3」を取得する。また、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する(S109c)。   In step S109b, when any one of the stop operation instruction signals 113a to 113c is detected, it is determined that the first stop button stop operation has been performed. In this case, stop button numbers “1” to “3” indicating the types of stop buttons are acquired from the detected stop operation instruction signals 113a to 113c. Further, the stop operation symbol number is acquired at the timing when the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected (S109c).

一方、ステップS109aで自動停止時間が経過したと判定した場合には、その時点における右リールR3の停止ボタン番号「3」と図柄番号を取得し(S109c1)、ステップS109dに移行する。   On the other hand, if it is determined in step S109a that the automatic stop time has elapsed, the stop button number “3” and the symbol number of the right reel R3 at that time are acquired (S109c1), and the process proceeds to step S109d.

次にCPU101は、ステップS106の停止リンクテーブル選択処理で選択された当選フラグに基づいた停止リンクテーブルの中から停止ボタン番号から使用可能な「停止リンクテーブル」のデータ群を限定する(S109d)。具体的には、ステップS106で選択した停止リンクテーブルにおいて、取得した停止ボタン番号から左リールR1用の停止リンクテーブル(a)、中リールR2用の停止リンクテーブル(b)又は右リールR3用の停止リンクテーブル(c)からどのデータ群を使用するかを限定し、続いて、同ステップS106で選択した、表示位置選択テーブルと、取得した停止ボタン番号と停止操作図柄番号に基づき、データ群から選択可能な表示位置が上段、中段及び下段から限定される。ここで、CPU101が、ステップS106で二つの停止リンクテーブルを選択していたゲームにおいては、表示位置選択テーブルと、取得した停止ボタン番号に応じて、停止リンクテーブルを一つに限定する。   Next, the CPU 101 limits the data group of the “stop link table” that can be used from the stop button number among the stop link tables based on the winning flag selected in the stop link table selection process of step S106 (S109d). Specifically, in the stop link table selected in step S106, the stop link table (a) for the left reel R1, the stop link table (b) for the middle reel R2, or the right reel R3 from the acquired stop button number. The data group to be used is limited from the stop link table (c). Subsequently, based on the display position selection table selected in step S106, the acquired stop button number, and the stop operation symbol number, the data group is used. Selectable display positions are limited from the upper, middle and lower levels. Here, in the game in which the CPU 101 has selected the two stop link tables in step S106, the stop link table is limited to one according to the display position selection table and the acquired stop button number.

次にCPU101は、左リールR1の場合、上段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL2又はL4、中段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL1、下段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL3又はL5が入賞ラインの候補となる。中リールR2の場合、上段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL2、中段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL1、L4又はL5、下段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL3が入賞ラインの候補となる。右リールR3の場合、上段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL2又はL5、中段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL1、下段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL3又はL4が入賞ラインの候補となる。複数の段の表示位置に表示可能であれば、それらを合わせた入賞ラインの候補の中から所定ライン用の停止データテーブルを抽選等により1つを選択する(S109f)。   Next, in the case of the left reel R1, the CPU 101 can display the winning line L2 or L4 if it can be displayed in the upper display position, and can display the winning line L1 in the lower display position if it can be displayed in the middle display position. In this case, the winning line L3 or L5 is a winning line candidate. In the case of the middle reel R2, the winning line L2 if it can be displayed at the upper display position, the winning line L1, L4 or L5 if it can be displayed at the middle display position, and the winning line if it can be displayed at the lower display position. L3 is a winning line candidate. In the case of the right reel R3, the winning line L2 or L5 if it can be displayed at the upper display position, the winning line L1 if it can be displayed at the middle display position, or the winning line L3 if it can be displayed at the lower display position. L4 is a winning line candidate. If display is possible at a plurality of display positions, one stop data table for a predetermined line is selected by lottery or the like from among the winning line candidates obtained by combining them (S109f).

次にCPU101は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109g)、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させる(S109h)。   Next, the CPU 101 refers to the selected stop data table, acquires the advance frame number corresponding to the acquired stop operation symbol number (S109g), advances the reel where the stop operation has been performed, and advances the rotation based on the frame number. To stop (S109h).

次にCPU101は、残り時間を示すタイマ値を参照して、基準時点から自動停止時間が経過したか否かと(S109j)、2回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109k)。   Next, the CPU 101 refers to the timer value indicating the remaining time to determine whether or not the automatic stop time has elapsed from the reference time (S109j) and whether or not the second stop button stop operation has been performed. Determination is made based on the instruction signals 113a to 113c (S109k).

ステップS109kでは、既に検知した以外の停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、2回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号「1」〜「3」を取得する。また、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する(S109m)。   In step S109k, when any one of the stop operation instruction signals 113a to 113c other than those already detected is detected, it is determined that the second stop button stop operation has been performed. In this case, stop button numbers “1” to “3” indicating the types of stop buttons are acquired from the detected stop operation instruction signals 113a to 113c. Further, the stop operation symbol number is acquired at the timing when the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected (S109m).

一方、ステップS109hで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールのうち最も右側よりのリールの停止ボタン番号と図柄番号を取得する(S109m1)。具体的には、右リールR3、中リールR2及び左リールR1の順に回転中か否かを判定し、例として中リールR2と左リールR1が回転中の場合には中リールR2を選択して停止ボタン番号「2」を取得し、例として右リールR3と中リールR2又は左リールR1とが回転中の場合には右リールR3を選択して停止ボタン番号「3」を取得する。   On the other hand, if the automatic stop time has elapsed in step S109h, the stop button number and symbol number of the rightmost reel among the remaining reels rotating at that time are acquired (S109m1). Specifically, it is determined whether or not the right reel R3, the middle reel R2 and the left reel R1 are rotating in this order. For example, when the middle reel R2 and the left reel R1 are rotating, the middle reel R2 is selected. The stop button number “2” is acquired. For example, when the right reel R3 and the middle reel R2 or the left reel R1 are rotating, the right reel R3 is selected and the stop button number “3” is acquired.

次にCPU101は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの停止位置に適応した停止データテーブルを決定する(S109p)。続いてCPU101は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109q)、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させる(S109r)。   Next, the CPU 101 determines a stop data table adapted to the stop position of the already stopped reel based on the stop button number (S109p). Subsequently, the CPU 101 refers to the selected stop data table, acquires the advance frame number corresponding to the acquired stop operation symbol number (S109q), advances the reel where the stop operation has been performed, and advances the rotation based on the frame number. To stop (S109r).

次にCPU101は、残り時間を示すタイマ値を参照して基準時点から自動停止時間が経過したか否かと(S109s)、3回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109t)。   Next, the CPU 101 refers to the timer value indicating the remaining time to determine whether or not the automatic stop time has elapsed from the reference time (S109s) and whether or not the third stop button stop operation has been performed. Determination is made based on the signals 113a to 113c (S109t).

ステップS109tでは、既に検知した以外の停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、3回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号「1」〜「3」を取得する。また、また、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する(S109u)。   In step S109t, when any one of the stop operation instruction signals 113a to 113c other than those already detected is detected, it is determined that the stop operation of the third stop button has been performed. In this case, stop button numbers “1” to “3” indicating the types of stop buttons are acquired from the detected stop operation instruction signals 113a to 113c. Further, the stop operation symbol number is acquired at the timing when the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected (S109u).

一方、ステップS109sで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールの停止ボタン番号と図柄番号を取得する(S109u1)。次にCPU101は、内部抽選の結果がハズレであったか、又は100%入賞が可能な賞であるか否かを判定する。ここで、内部抽選でハズレとなった、又は100%入賞が可能な賞であると判定されると、処理はステップS109wに移行する。   On the other hand, if the automatic stop time has elapsed in step S109s, the stop button number and symbol number of the remaining reels rotating at that time are acquired (S109u1). Next, the CPU 101 determines whether or not the result of the internal lottery is a loss or a prize that allows 100% winning. Here, if it is determined that the internal lottery is lost or the winning is 100%, the process proceeds to step S109w.

次にCPU101は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの停止位置に適応した停止データテーブルを決定する。続いてCPU101は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109x)、停止操作のあったリールを、進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させ(S109y)、当処理を終了する。一方、ステップS109zにおいて、内部抽選でハズレではない100%入賞が可能でない賞と判定されると、CPU101は、自動停止フラグをONにセットするとともに未だ停止していないリールを特定し(S109z1)、自動停止処理を開始する(S109z2)。   Next, the CPU 101 determines a stop data table adapted to the stop position of the already stopped reel based on the stop button number. Subsequently, the CPU 101 refers to the selected stop data table, acquires the advance frame number corresponding to the acquired stop operation symbol number (S109x), and rotates the reel where the stop operation has been performed based on the advance frame number. The process is advanced and stopped (S109y), and the process ends. On the other hand, if it is determined in step S109z that the prize is not 100% winning that is not lost in the internal lottery, the CPU 101 sets the automatic stop flag to ON and specifies a reel that has not been stopped (S109z1). The automatic stop process is started (S109z2).

図22は、再遊技1当選フラグをセットしたゲームで、左リール→中リール→右リールの停止操作を行った場合に、入賞ラインL3にステップS109のリール停止制御に基づいて行われる停止制御を説明する図である。図22(A1)〜(A3)はそれぞれ左リール帯の図柄配列、中リール帯の図柄配列、右リール帯の図柄配列を示す。図22(B)は、第1停止操作で左リールR1を停止する場合に選択する、下段停止用の停止データテーブルTBL103を示し、図22(C)は、第2停止操作で中リールR2を停止する場合に選択する下段停止用の停止データテーブルTBL203を示し、図22(D)は、第3停止操作で右リールR3を停止する場合に選択する、下段停止用の停止データテーブルTBL303を示す。   FIG. 22 is a game in which the replay 1 winning flag is set, and when the left reel → middle reel → right reel stop operation is performed, the stop control performed based on the reel stop control in step S109 is performed on the winning line L3. It is a figure explaining. 22A1 to 22A3 respectively show the symbol arrangement of the left reel band, the symbol arrangement of the middle reel band, and the symbol arrangement of the right reel band. FIG. 22B shows a stop data table TBL103 for lower stage selection that is selected when the left reel R1 is stopped by the first stop operation. FIG. 22C shows the middle reel R2 by the second stop operation. FIG. 22D shows a stop data table TBL303 for stopping at the lower stage, which is selected when stopping the right reel R3 by the third stop operation. .

遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「4」であった場合で例示すると、左リールR1を停止する停止データテーブルとしてTBL103を選択して進みコマ数「1」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から1コマ進めて左リールR1を停止し、図柄番号PN=5の「スイカ」図柄を中段表示位置に表示する。次に、中リールR2を停止する「停止データテーブル」としてTBL203を選択して進みコマ数「1」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から1コマ進めて中リールR2を停止し、図柄番号PN=5の「スイカ」図柄を中段表示位置に表示する。次に、右リールR3を停止する停止データテーブルとしてTBL303を選択して進みコマ数「1」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から1コマを進めて右リールR3を停止し、図柄番号PN=5の「BAR」図柄を中段表示位置に表示する。つまり、入賞ラインL3上に「プラム役」となる「プラム−プラム−プラム」が並ぶよう表示する。   For example, when the stop operation symbol number acquired at the stop operation timing of the player is “4”, the TBL 103 is selected as the stop data table for stopping the left reel R1, and the advance frame number “1” is acquired. The left reel R1 is stopped by one frame from the symbol position indicated by the stop operation symbol number, and the “watermelon” symbol of symbol number PN = 5 is displayed at the middle display position. Next, TBL203 is selected as the “stop data table” for stopping the middle reel R2, and the number of advance frames “1” is acquired, and one frame is advanced from the symbol position indicated by the stop operation symbol number to stop the middle reel R2. The “watermelon” symbol of symbol number PN = 5 is displayed at the middle display position. Next, TBL303 is selected as a stop data table for stopping the right reel R3, the number of advance frames “1” is acquired, one frame is advanced from the symbol position indicated by the stop operation symbol number, and the right reel R3 is stopped. The “BAR” symbol of number PN = 5 is displayed at the middle display position. That is, “Plum-Plum-Plum”, which becomes “Plums”, is displayed on the winning line L3.

図23は、再遊技2当選フラグをセットしたゲームで、左リール→中リール→右リールの停止操作を行った場合に、入賞ラインL4にステップS109のリール停止制御に基づいて行われる停止制御を説明する図である。図23(A1)〜(A3)はそれぞれ左リール帯の図柄配列、中リール帯の図柄配列、右リール帯の図柄配列を示す。図23(B)は、第1停止操作で左リールR1を停止する場合に選択する上段停止用の停止データテーブルTBL182を示し、図23(C)は、第2停止操作で中リールR2を停止する場合に選択する中段停止用の停止データテーブルTBL281を示し、図23(D)は、第3停止操作で右リールR3を停止する場合に選択する下段停止用の「停止データテーブルTBL383」を示す。   FIG. 23 is a game in which the replay 2 winning flag is set, and when the left reel → middle reel → right reel stop operation is performed, the stop control performed based on the reel stop control in step S109 is performed on the winning line L4. It is a figure explaining. FIGS. 23A1 to 23A3 respectively show the symbol arrangement of the left reel band, the symbol arrangement of the middle reel band, and the symbol arrangement of the right reel band. FIG. 23B shows a stop data table TBL182 for upper stage stop that is selected when the left reel R1 is stopped by the first stop operation, and FIG. 23C stops the middle reel R2 by the second stop operation. FIG. 23 (D) shows a “stop data table TBL383” for stopping at the lower stage selected when the right reel R3 is stopped by the third stop operation. .

遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「4」であった場合で例示すると、左リールR1を停止する「停止データテーブル」としてTBL182を選択して進みコマ数「1」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から1コマ進めて左リールR1を停止し、図柄番号PN=5の「スイカ」図柄を中段表示位置に表示する。次に、中リールR2を停止する「停止データテーブル」としてTBL281を選択して進みコマ数「0」を取得し、停止操作図柄番号からコマを進めないで中リールR2を停止し、図柄番号PN=4の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。次に、右リールR3を停止する「停止データテーブル」としてTBL383を選択して進みコマ数「1」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から1コマを進めて右リールR3を停止し、図柄番号PN=5の「BAR」図柄を中段表示位置に表示する。つまり、入賞ラインL4上に「ベルプラム役」となる「ベル−プラム−プラム」が並ぶよう表示する。   For example, when the stop operation symbol number acquired at the player's stop operation timing is “4”, TBL 182 is selected as the “stop data table” for stopping the left reel R1, and the number of advance frames “1” is acquired. The left reel R1 is then stopped by one frame from the symbol position indicated by the stop operation symbol number, and the “watermelon” symbol of symbol number PN = 5 is displayed at the middle display position. Next, the TBL 281 is selected as the “stop data table” for stopping the middle reel R2, and the advance frame number “0” is acquired. The middle reel R2 is stopped without advancing the frame from the stop operation symbol number, and the symbol number PN. = 4 “Plum” symbol is displayed at the middle display position. Next, TBL383 is selected as the “stop data table” for stopping the right reel R3, the number of advance frames “1” is acquired, and one frame is advanced from the symbol position indicated by the stop operation symbol number to stop the right reel R3. The “BAR” symbol of symbol number PN = 5 is displayed at the middle display position. That is, the display is such that “bell-plum-plum” that becomes “bell plum” is arranged on the winning line L4.

図24は、再遊技1賞に当選したゲーム、再遊技2賞に当選したゲーム又はBB1賞と再遊技2賞の両方が当選したゲームにおける停止態様を説明するための説明図である。上記に説明したとおり、スロットマシン1では、再遊技賞として、同図(A)に示す「プラム役」からなる再遊技1賞及び同図(B)の「ベルプラム役」からなる再遊技2賞の2つを設け、各々当選フラグに応じて「停止リンクテーブル」が選択され停止操作に応じて表示する。   FIG. 24 is an explanatory diagram for explaining a stop mode in a game won in the replay 1 award, a game won in the replay 2 award, or a game in which both the BB1 award and the replay 2 award are won. As described above, in the slot machine 1, as the re-game award, the re-game 1 award consisting of the “plum role” shown in FIG. 5A and the re-game 2 award consisting of the “bell plum” shown in FIG. The “stop link table” is selected according to the winning flag and displayed according to the stop operation.

また、「ベルプラム役」は、通常ゲーム中の再遊技2賞に当選したゲームにおいてのみ、次ゲームからRT2ゲームを開始する出目として機能し、BB1内部中RT1ゲーム、BB2内部中ゲーム及びBB2内部中ゲームではRT2ゲームを開始する出目としては機能しない。したがって、「ベルプラム役」は、ゲーム種別及び当選フラグに基づいて、RT2ゲームを開始する出目として機能するか否かが判別される。以下に判別処理を説明する。   The “bell plum role” functions as an outcome of starting the RT2 game from the next game only in the game won in the replay 2 prize in the normal game. The BB1 internal RT1 game, the BB2 internal game, and the BB2 internal game The medium game does not function as an outcome of starting the RT2 game. Therefore, it is determined whether or not the “bell plum combination” functions as an outcome of starting the RT2 game based on the game type and the winning flag. The discrimination process will be described below.

<5−6:入賞判定処理>
図25〜図26は、ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理では、リール停止後に有効化された入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせをチェックし、役が成立したか否か判定する。役が成立し入賞したと判定した場合は、開始賞であれば他の種類のゲームを開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。再遊技2賞に入賞したと判定したゲームは、BB1当選フラグがセットされていない場合に、RT2ゲームを開始する処理を行う。
<5-6: Winning determination process>
25 to 26 are flowcharts showing the contents of the winning determination process in step S110. In this winning determination process, the combination of symbols arranged on the winning line activated after the reels are stopped is checked to determine whether or not a winning combination has been established. If it is determined that a winning combination has been won and a winning combination is made, a process for starting another type of game is performed if it is a starting prize, and a payout is awarded if it is a small winning prize. The game determined to have won the replay 2 award performs a process of starting the RT2 game when the BB1 winning flag is not set.

まずCPU101は、全てのリールR1〜R3の停止した図柄位置の図柄番号から入賞判定テーブルを作成する(S110a)。次にCPU101は、ステップS110aで作成した入賞判定テーブルを参照して入賞判定を行う(S110b)。   First, the CPU 101 creates a winning determination table from the symbol numbers of the symbol positions where all the reels R1 to R3 are stopped (S110a). Next, the CPU 101 performs a winning determination with reference to the winning determination table created in step S110a (S110b).

次にCPU101は、小役C賞に入賞したか否かを判定し(S110d)、入賞したと判定した場合にはメダル2枚分の配当付与処理を行う(S110f1)。次にCPU101は、小役B賞に入賞したか否かを判定し(S110e)、入賞したと判定した場合にはメダル15枚分の配当付与処理を行う(S110e1)。次にCPU101は、小役A賞に入賞したか否かを判定し(S110f)、入賞したと判定した場合にはメダル10枚分の配当付与処理を行う(S110f1)。これら配当付与処理では、クレジット上限値(50枚)まで配当数をクレジットに加算する配当クレジット処理を行い、クレジット上限値を超えた分についてはメダル払出装置からメダル受皿40にメダルを払い出す配当払出処理に切り替える。   Next, the CPU 101 determines whether or not a small role C prize has been won (S110d). If it is determined that a prize has been won, a payout process for two medals is performed (S110f1). Next, the CPU 101 determines whether or not a small role B prize has been won (S110e). If it is determined that a prize has been won, a payout process for 15 medals is performed (S110e1). Next, the CPU 101 determines whether or not a small role A prize has been won (S110f). If it is determined that a prize has been won, a payout process for 10 medals is performed (S110f1). In these payout giving processes, a payout credit process is performed in which the number of payouts is added to the credit up to the credit upper limit value (50), and a payout for paying out medals from the medal payout device to the medal tray 40 for the portion exceeding the credit upper limit value. Switch to processing.

次にCPU101は、再遊技2賞に入賞したか否かを判定し(S110g)、入賞したと判定した場合には、さらに、BB1当選フラグがセットされているか否かを判定する(S110g1)。続いて、BB1当選フラグがセットされていない場合には、RT2ゲーム中か否かを判定し(S110g2)、さらに、RT2ゲーム中ではないと判定した場合には、RT2ゲーム中フラグをセットする(S110g3)。続いて、「RTゲーム進行数」を「3」にセットし(S110g4)、当処理を終了する。当処理は通常ゲーム中に再遊技2賞に入賞して、次ゲームからRT2ゲームを開始する場合に行う。   Next, the CPU 101 determines whether or not the replay 2 award has been won (S110g). If it is determined that the BB1 winning flag is set, it is further determined whether or not the BB1 winning flag is set (S110g1). Subsequently, when the BB1 winning flag is not set, it is determined whether or not the RT2 game is in progress (S110g2). Further, when it is determined that the RT2 game is not in progress, the RT2 in-game flag is set ( S110g3). Subsequently, “RT game progress number” is set to “3” (S110g4), and this process is terminated. This process is performed when the replay 2 award is won during the normal game and the RT2 game is started from the next game.

次にCPU101は、RB賞に入賞したか否かを判定し(S110h)、入賞したと判定した場合には、さらに、RT2ゲーム中であるか否かを判定する(S110h1)。続いて、RT2ゲーム中であると判定した場合には、RTゲーム進行数を「0」にクリアし、さらに、RT2ゲーム中フラグをクリアする(S110h2)。続いて、RBゲーム中フラグをセットし(S110h3)、さらに、RBゲーム中における最大小役入賞回数(残り入賞回数)を8回、最大ゲーム回数(残り最大ゲーム回数)を12回に設定する(S110h4)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the RB award has been won (S110h). If it is determined that the RB award has been won, the CPU 101 further determines whether or not the RT2 game is being played (S110h1). Subsequently, when it is determined that the RT2 game is being played, the RT game progress count is cleared to “0”, and the RT2 in-game flag is further cleared (S110h2). Subsequently, an RB game in-progress flag is set (S110h3), and the maximum small role winning number (remaining winning number) in the RB game is set to 8 times, and the maximum game number (remaining maximum game number) is set to 12 times ( S110h4).

次にCPU101は、BB1賞に入賞したか否かを判定し(S110j)、入賞したと判定した場合には、「RTゲーム進行数」を「0」にクリアし、さらに、BB1内部中ゲーム中フラグをクリアする(S110j1)。続いて、ステップS110k3へ進み、BBゲームの開始に関する処理を行う。   Next, the CPU 101 determines whether or not the BB1 prize has been won (S110j). If it is determined that the prize has been won, the “RT game progress count” is cleared to “0”, and the BB1 internal game is being played. The flag is cleared (S110j1). Then, it progresses to step S110k3 and performs the process regarding the start of BB game.

次にCPU101は、BB2賞に入賞したか否かを判定し(S110k)、入賞したと判定した場合には、RT2ゲーム中であるか否かを判定する(S110k1)。RT2ゲーム中であると判定した場合には、「RTゲーム進行数」を「0」にクリアし、さらに、RT2ゲーム中フラグをクリアする(S110k2)。続いて、賞に応じたBBゲーム中フラグをセットし(S110k3)、さらに、獲得枚数カウンタをクリアする(S110k4)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the BB2 award has been won (S110k). If it is determined that the BB2 award has been won, the CPU 101 determines whether or not the RT2 game is being played (S110k1). If it is determined that the RT2 game is being played, the “RT game progress count” is cleared to “0”, and the RT2 game flag is cleared (S110k2). Subsequently, a BB game in-progress flag corresponding to the prize is set (S110k3), and the acquired number counter is cleared (S110k4).

続いて、CPU101は、RBゲーム中フラグをセットし(S110k5)、さらに、RBゲーム中における最大小役入賞回数(残り入賞回数)を8回、最大ゲーム回数(残り最大ゲーム回数)を12回に設定する(S110k6)。このステップS110k5及びS110k6の処理により、BBゲームの最初のゲームからRBゲームを開始することができる。なお、ステップS110k5〜S110k6を省略すればBBゲーム開始直後からRBゲームを実行せず、図7(C)に示すようにBB通常ゲームを実行し、RB賞に入賞したときにBB中RBゲームを開始するBBゲームとすることができる。   Subsequently, the CPU 101 sets an RB game in-progress flag (S110k5), further increases the maximum small role winning number (remaining winning number) in the RB game to 8 times, and the maximum game number (remaining maximum game number) to 12 times. Set (S110k6). By the processing in steps S110k5 and S110k6, the RB game can be started from the first game of the BB game. If steps S110k5 to S110k6 are omitted, the RB game is not executed immediately after the start of the BB game, the BB base game is executed as shown in FIG. It can be a BB game to be started.

<5−7:ゲーム終了判定処理>
図27は、ステップS111のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。このゲーム終了判定処理では、終了条件が設定されたゲームにおいて終了条件を充足したか否かの判定を行う。
<5-7: Game end determination process>
FIG. 27 is a flowchart showing the contents of the game end determination process in step S111. In this game end determination process, it is determined whether or not the end condition is satisfied in the game for which the end condition is set.

まずCPU101は、RBゲーム中フラグを参照してRBゲーム中か否かを判定し(S111a)、RBゲーム中でないと判定した場合は、ステップS111hへ移行する。   First, the CPU 101 determines whether or not the RB game is in progress with reference to the RB game in-progress flag (S111a). If it is determined that the RB game is not in progress, the process proceeds to step S111h.

一方、ステップS111aでRBゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞に入賞して配当が付与したか否かを判定する(S111b)。小役賞に入賞して配当が付与した場合は、残り小役入賞回数を減算し(S111c)、続いて残り小役入賞回数が0に到達したかを判定する(S111d)。小役入賞回数が0に到達したと判定した場合はRBゲーム中フラグをクリアする(S111g)。   On the other hand, if it is determined in step S111a that the RB game is in progress, it is determined whether or not a prize has been awarded by winning the small role prize in this game (S111b). When a prize is awarded after winning the small role award, the remaining small role winning number is subtracted (S111c), and then it is determined whether the remaining small role winning number has reached 0 (S111d). If it is determined that the small role winning count has reached 0, the RB game flag is cleared (S111g).

一方、ステップS111dで残り小役入賞回数が有ると判定した場合には、残り入賞回数を獲得枚数表示器23bに表示し、残りゲーム回数を減算する(S111e)。続いて、残りゲーム回数が0に到達したか否かを判定し(S111f)、残りゲーム回数が0に到達したと判定した場合はRBゲーム中フラグをクリア(S111g)し、残りゲーム回数があると判定した場合には、残りゲーム回数を獲得枚数表示器23bに表示する。   On the other hand, if it is determined in step S111d that there is a remaining small role winning number, the remaining winning number is displayed on the acquired number display 23b, and the remaining game number is subtracted (S111e). Subsequently, it is determined whether or not the remaining number of games has reached 0 (S111f). If it is determined that the remaining number of games has reached 0, the RB game flag is cleared (S111g), and there is a remaining number of games. Is determined, the remaining number of games is displayed on the acquired number display 23b.

次にCPU101は、BBゲーム中フラグを参照してBBゲーム中か否かを判定し(S111h)、BBゲーム中でないと判定した場合は、ステップS111qへ移行する。   Next, the CPU 101 determines whether or not the BB game is in progress with reference to the BB game in-progress flag (S111h).

一方、ステップS111hでBBゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞が入賞して配当付与されたか否かを判定する(S111j)。小役賞に入賞して配当が付与された場合は獲得枚数カウンタ値にその配当分を加算し(S111k)、獲得枚数を獲得枚数表示器23bに表示する(S111m)。   On the other hand, if it is determined in step S111h that the BB game is in progress, it is determined whether or not a small role prize is won and a dividend is awarded in this game (S111j). When the small prize is awarded and a payout is awarded, the payout is added to the acquired number counter value (S111k), and the acquired number is displayed on the acquired number display 23b (S111m).

次にCPU101は、獲得枚数カウンタ値を、各BBゲームで定められた獲得枚数上限判定値と比較する(S111n)。獲得枚数上限判定値とは、各BBゲームで定められたそのゲーム中に超えてはならない獲得枚数上限値に対して15小さい値である。ステップS111nで獲得枚数上限判定値を超えた場合は、BBゲーム中フラグ及びRBゲーム中フラグをクリアする(S111o)。   Next, the CPU 101 compares the acquired number counter value with the acquired number upper limit determination value determined in each BB game (S111n). The acquired number upper limit determination value is a value that is 15 smaller than the acquired number upper limit value that must not be exceeded during the game, determined in each BB game. If the acquired number upper limit determination value is exceeded in step S111n, the BB game flag and RB game flag are cleared (S111o).

次にCPU101は、BBゲーム中フラグ及びRBゲーム中フラグを参照してBBゲーム中であってRBゲーム中でないか否かを判定し(S111q)、BBゲーム中でないか、BBゲーム中であってRBゲーム中であると判定した場合は、ステップS111tへ移行する。   Next, the CPU 101 refers to the BB game flag and the RB game flag to determine whether the BB game is in progress and not in the RB game (S111q), and whether the BB game is in progress or is in progress. If it is determined that the RB game is in progress, the process proceeds to step S111t.

一方、ステップS111qでBBゲーム中であってRBゲーム中でないと判定した場合は、再びRBゲーム中フラグをセットし(S111r)、続いてRBゲーム中における最大小役入賞回数(残り入賞回数)を8回、最大ゲーム回数(残り最大ゲーム回数)を12回に設定する(S111s)。ステップS111r及びS111sの処理により、BBゲームでは1回のRBゲームが終了した次のゲームから新たな次のRBゲームを開始し、連続的にRBゲームを実行する。なお、ステップS111r〜S111sを省略すればRBゲームを連続的に実行せず、図7(C)に示すようなRB賞に入賞したときにRBゲームを開始するBBゲームとすることができる。なお、BBゲーム中であってRBゲーム中でないゲームとは、当ゲームで最大小役入賞回数又は最大ゲーム回数の終了条件を充足して1回のRBゲームが終了したゲームであって、前述したステップS111gでRBゲーム中フラグをクリアしたゲームのことである。したがって、当ゲームでは、ステップS111gで一旦RBゲーム中フラグをクリアし、ステップS111rで再びRBゲーム中フラグをセットする。なお、スロットマシン1では、外部に接続するホールコンピュータに対してこのRBゲーム中フラグやBBゲーム中フラグに同期したゲーム種別信号を出力しているため、RBゲームの区切りが明確になるよう、このようなフラグの処理を行う。   On the other hand, if it is determined in step S111q that the BB game is in progress and not the RB game, the RB game in-progress flag is set again (S111r), and then the maximum small part winning number (remaining winning number) in the RB game is set. Eight times, the maximum number of games (remaining maximum number of games) is set to 12 (S111s). Through the processing of steps S111r and S111s, in the BB game, a new next RB game is started from the next game after one RB game is completed, and the RB game is continuously executed. If steps S111r to S111s are omitted, the RB game is not continuously executed, and the RB game can be started when the RB game is won as shown in FIG. 7C. The game that is in the BB game but not in the RB game is a game in which one RB game is completed by satisfying the end condition of the maximum small role winning number or the maximum number of games in the game, as described above. The game in which the RB game flag is cleared in step S111g. Therefore, in this game, the RB game flag is once cleared in step S111g, and the RB game flag is set again in step S111r. Since the slot machine 1 outputs a game type signal synchronized with the RB game flag or the BB game flag to the hall computer connected to the outside, this RB game segment is clearly defined. The flag processing is performed.

<5−8:当選フラグクリア処理>
図28は、ステップS112の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグクリア処理では、1ゲーム中に内部抽選等によってセットされた当選フラグを、当選フラグの種類とゲームの結果に基づいて1ゲームの終了時にクリアする、又はクリアしないで次ゲームに持ち越しすることを行う。
<5-8: Winning flag clear process>
FIG. 28 is a flowchart showing the contents of the winning flag clear process in step S112. In this winning flag clearing process, the winning flag set by internal lottery or the like during one game is cleared at the end of one game based on the type of winning flag and the result of the game, or carried over to the next game without being cleared. Do things.

まずCPU101は、再遊技1当選フラグ、再遊技2当選フラグ、小役A当選フラグ、小役B当選フラグ及び小役C当選フラグは入賞を問わず、1ゲームで各当選フラグをクリアする(S112a)。   First, the CPU 101 clears each winning flag in one game regardless of the winning of the replay 1 winning flag, the replay 2 winning flag, the small role A winning flag, the small role B winning flag, and the small role C winning flag (S112a). ).

次にCPU101は、RB当選フラグがセットされているか否かを判定し(S112b)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらに、RB賞に入賞したか否かを判定する(S112c)。続いて、RB賞に入賞する「BAR7役」が成立して入賞したと判定した場合には、RB内部中ゲーム中フラグ及びRB当選フラグをクリアする(S112d)。一方、ステップS112dで入賞しなかったと判定した場合は、RB内部中ゲーム中フラグをセットし(S112e)、次ゲームからRB内部中ゲームとする。   Next, the CPU 101 determines whether or not the RB winning flag is set (S112b). If it is determined that the flag is set, the CPU 101 further determines whether or not the RB prize is won (S112c). ). Subsequently, when it is determined that “BAR 7 role” for winning the RB award has been established and won, the RB internal in-game flag and the RB winning flag are cleared (S112d). On the other hand, if it is determined in step S112d that the game has not been won, the RB inside game flag is set (S112e), and the next game is changed to the RB inside game.

次にCPU101は、BB2当選フラグがセットされているか否かを判定し(S112k)、BB2当選フラグがセットされていると判定した場合には、さらに、BB2賞に入賞したか否かを判定する(S112m)。続いて、「白7役」が成立して入賞したと判定した場合にはBB2内部中ゲーム中フラグ及びBB2当選フラグをクリアし(S112n)、当処理を終了する。ステップS112mで入賞しなかったと判定した場合は、BB2内部中ゲーム中フラグをセットし(S112p)、次ゲームからBB2内部中ゲームとする。   Next, the CPU 101 determines whether or not the BB2 winning flag is set (S112k). If it is determined that the BB2 winning flag is set, the CPU 101 further determines whether or not the BB2 winning is won. (S112m). Subsequently, when it is determined that the “white 7 role” has been established and won, the BB2 internal in-game flag and the BB2 winning flag are cleared (S112n), and the process ends. If it is determined in step S112m that the game has not been won, a BB2 internal game flag is set (S112p), and the next game is changed to the BB2 internal game.

次にCPU101は、BB1当選フラグがセットされているか否かを判定し(S112q)、BB1当選フラグがセットされていると判定した場合には、さらに、BB1賞に入賞したか否かを判定する(S112r)。続いて、「赤7役」が成立して入賞したと判定した場合にはBB1内部中RT1ゲーム中フラグ及びBB1当選フラグをクリアする(S112s)。一方、ステップS112rで入賞しなかったと判定した場合には、BB1内部中RT1ゲーム中であるかを判定し(S112t)、さらに、BB1内部中RT1ゲーム中であると判定した場合には、ステップS112t3へ進む。一方、BB1内部中RT1ゲーム中ではないと判定した場合には、RTゲーム進行数が「0」より大きいか否かを判定し、大きいと判定した場合には、ステップS112t3へ進む。一方、大きくはないと判定した場合には、RTゲーム数を「3」にセットし(S112t2)、さらに、BB1内部中RT1ゲーム中フラグをセットし(S112t3)、当処理を終了する。BB1当選フラグをセットしたゲームでは、BB1賞と再遊技2賞が当選し、再遊技2が入賞することで、ステップS112sのBB1当選フラグクリアは行わないので、BB1当選フラグを持ち越しする。   Next, the CPU 101 determines whether or not the BB1 winning flag is set (S112q). If it is determined that the BB1 winning flag is set, the CPU 101 further determines whether or not the BB1 winning is won. (S112r). Subsequently, when it is determined that “Red 7 role” has been established and won, the BB1 internal RT1 in-game flag and the BB1 winning flag are cleared (S112s). On the other hand, if it is determined in step S112r that no prize has been won, it is determined whether the BB1 internal RT1 game is in progress (S112t), and if it is determined that the BB1 internal RT1 game is in progress, step S112t3 is determined. Proceed to On the other hand, if it is determined that the RT1 game is not being played inside the BB1, it is determined whether or not the RT game progress number is greater than “0”, and if it is determined that it is greater, the process proceeds to step S112t3. On the other hand, if it is determined that the number of games is not large, the number of RT games is set to “3” (S112t2), the BB1 internal RT1 in-game flag is set (S112t3), and the process is terminated. In the game in which the BB1 winning flag is set, the BB1 winning flag and the replay 2 award are won, and the replay 2 wins, so the BB1 winning flag is not cleared in step S112s, so the BB1 winning flag is carried over.

<5−9:RTゲーム進行処理>
図29は、ステップS113のRTゲーム進行数処理の内容を示すフローチャートである。この「RTゲーム進行数」処理では、1ゲーム毎の進行に応じて「RTゲーム進行数」の減算を行い、「RTゲーム進行数」が「0」になると、ゲームの種類がRT2ゲーム中の場合には、RT2ゲームを終了するが、BB1内部中RT1ゲーム中の場合には、BB1賞の入賞までRTゲームは継続される。また、「RTゲーム進行数」は、BB1内部中RT1ゲーム中及びRT2ゲーム中で、後述する「連続演出」を行うためのカウントとして機能する。
<5-9: RT game progress processing>
FIG. 29 is a flowchart showing the contents of the RT game progress number process in step S113. In this “RT game progress count” process, “RT game progress count” is subtracted according to the progress of each game, and when “RT game progress count” becomes “0”, the game type is RT2 game. In this case, the RT2 game is ended, but in the case of the BB1 internal RT1 game, the RT game is continued until the BB1 prize is won. Further, the “RT game progress number” functions as a count for performing “continuous effect” described later in the RT1 game and the RT2 game in the BB1.

まずCPU101は、「RTゲーム進行数」が「0」より大きいか否かを判定し(S112a)、「RTゲーム進行数」が「0」より大きいと判定した場合には、「RTゲーム進行数」を「1」減算する(S113a1)。続いて、CPU101は、「RTゲーム進行数」が「0」であるかを判定し(S113b)、RTゲーム進行数が「0」であると判定した場合には、RT2ゲーム中であるか否かを判定する(S113c)。続いて、RT2ゲーム中であると判定した場合には、RT2ゲーム中フラグをクリアして(S113c1)、当処理を終了する。   First, the CPU 101 determines whether or not the “RT game progress number” is greater than “0” (S112a), and when it is determined that the “RT game progress number” is greater than “0”, the “RT game progress number” "1" is subtracted (S113a1). Subsequently, the CPU 101 determines whether the “RT game progress number” is “0” (S113b). If the CPU 101 determines that the RT game progress number is “0”, whether or not the RT2 game is in progress is determined. Is determined (S113c). Subsequently, when it is determined that the RT2 game is in progress, the RT2 in-game flag is cleared (S113c1), and the process is terminated.

上述の入賞判定処理、及び当選フラグクリア処理により、RTゲームを開始するのは、通常遊技中に再遊技2に入賞したとき、BB1賞と再遊技2賞に当選ときの両方があり、どちらもその遊技では停止制御の優先順位により再遊技2賞に入賞し、次ゲームから通常ゲームに比べて再遊技1賞の当選確率が高確率であるRTゲームを開始するので、遊技者はBB1当選フラグがセットされたかどうかを予測する。以下にRTゲームに付随して、表示制御基板100Bが行う「連続演出」と「BB1賞入賞可能演出」について説明する。   The RT game is started by the above-described winning determination process and the winning flag clearing process when there are both the BB1 prize and the replay 2 prize when winning the replay 2 during the normal game. In that game, the second game is won in the priority order of the stop control, and the RT game with a higher probability of winning the second game than the normal game is started from the next game. Therefore, the player can select the BB1 winning flag. Predict whether or not is set. Hereinafter, “continuous effect” and “BB1 prize-winning effect” performed by the display control board 100B in association with the RT game will be described.

図30は、表示制御基板100BのCPU191が行う「連続演出」の1ゲーム毎に実行される演出内容(報知指示情報)と「RTゲーム進行数」の対応を説明する図であり、図30(A)と図30(B)に示す各図はデータテーブルとしてROM194に記憶されている。「RTゲーム進行数」は、ステップS1051(図8)においてメイン制御基板100Aから送信されるにしたがい、表示制御基板100BのRAM195に記憶される。   FIG. 30 is a diagram for explaining the correspondence between the effect content (notification instruction information) executed for each game of “continuous effect” performed by the CPU 191 of the display control board 100B and the “RT game progress number”. Each figure shown in A) and FIG. 30B is stored in the ROM 194 as a data table. The “RT game progress number” is stored in the RAM 195 of the display control board 100B as it is transmitted from the main control board 100A in step S1051 (FIG. 8).

図30(A)は、ゲーム種別がBB1内部中RT1ゲームの開始から3ゲーム間において、CPU191が実行する「連続演出」の演出内容の表である。「BB1RT1の1」、「BB1RT1の2」及び「BB1RT1の3」の各表示パターンは、後述する演出抽選により選択される。CPU191は、「BB1RT1の1」の表示パターンを選択した場合には、「RTゲーム進行数」が「3」のゲームでは、表示画像A(桃太郎と赤鬼が対峙する)を表示し、「2」のゲームでは、表示画像B(桃太郎と赤鬼が戦う)を表示し、「1」のゲームでは、表示画像C(桃太郎と赤鬼に勝つ)を表示する。「BB1RT1の2」及び「BB1RT1の3」も同様に表示する。   FIG. 30A is a table of effect contents of “continuous effects” executed by the CPU 191 during three games from the start of the RT1 game with the game type being BB1 inside. The display patterns “BB1RT1 1”, “BB1RT1-2”, and “BB1RT1-3” are selected by an effect lottery described later. When the display pattern “BB1RT1 of 1” is selected, the CPU 191 displays the display image A (Momotaro and Akaki confront each other) in a game with “RT game progress number” being “3”, and “2 In the game “”, the display image B (Momotaro and Akaki fights) is displayed, and in the game “1”, the display image C (wins Momotaro and Akaki) is displayed. “BB1RT1-2” and “BB1RT1-3” are displayed in the same manner.

図30(B)は、ゲーム種別がRT2ゲームである3ゲーム間において、CPU191が実行する「連続演出」の演出内容の表である。「RT2の1」、「RT2の2」及び「RT2の1の3」の各表示パターンは、後述する演出抽選により選択される。CPU191は、「RT2の1」の表示パターンを選択した場合には、「RTゲーム進行数」が「3」のゲームでは、表示画像A(桃太郎と赤鬼が対峙する)を表示し、「2」のゲームでは、表示画像B(桃太郎と赤鬼が戦う)を表示し、「1」のゲームでは、表示画像C(赤鬼が勝つ)を表示する。RT2の2及びRT2の3も同様に表示する。また、図10の賞抽選テーブルTBL12のとおり、RT2ゲーム中において、BB1賞と再遊技2賞が対応する「区分6」及び再遊技2賞が対応する「区分7」は、抽選対象である。   FIG. 30B is a table of effect contents of “continuous effect” executed by the CPU 191 between three games whose game type is RT2 game. Each display pattern of “RT2 1”, “RT2 1”, and “RT2 1 3” is selected by effect lottery described later. When the display pattern “RT2 of 1” is selected, the CPU 191 displays the display image A (Momotaro and Akaoni confront each other) in a game whose “RT game progress number” is “3”. In the game “”, the display image B (Momotaro and Akaki fights) is displayed, and in the game “1”, the display image C (Red demon wins) is displayed. RT2 2 and RT2 3 are displayed in the same manner. In addition, as shown in the prize lottery table TBL12 of FIG. 10, in the RT2 game, “Category 6” corresponding to the BB1 award and the replay 2 award and “Category 7” corresponding to the replay 2 award are subject to lottery.

RT2ゲーム中において、再遊技2賞に当選したゲームでは、図29のステップS113a及びS113a1の処理により、「RTゲーム進行数」が「1」減算されるのみであるので、RT2ゲームの開始から「RTゲーム進行数」が「2」、すなわち、2ゲーム目に再遊技2賞に当選し、かつ入賞した場合でも、次ゲームの「RTゲーム進行数」は「1」であり、選択されている表示パターンが継続して表示される。   In the RT2 game, in the game won for the replay 2 award, only “1” is subtracted from the “RT game progress number” by the processing of steps S113a and S113a1 in FIG. “RT game progress number” is “2”, that is, even if the second game is won again in the second game and won, the “RT game progress number” of the next game is “1” and is selected. The display pattern is displayed continuously.

RT2ゲーム中において、BB1賞と再遊技2賞に当選したゲームでは、上記とは異なる表示が行われる。「RT2の1」、「RT2の2」及び「RT2の3」には、各々移行表示パターンとして、「BB1RT1の1」、「BB1RT1の2」及び「BB1RT1の3」が設定されている。RT2ゲーム中において、BB1賞と再遊技2賞に当選したゲームでは、図29のステップS113a及びS113a1の処理により、「RTゲーム進行数」が減算される。続いて、図28のステップS112t3において、ゲーム種別がRT2ゲームからBB1内部中RT1ゲームに変わる。続いて、次ゲーム以降において、「RTゲーム進行数」が「0」より大きければ、「RT2の1」の表示パターンが表示されていた場合には、「BB1RT1の1」の表示パターンが「RTゲーム進行数」を引き継いで設定される。一方、「RT2の2」の表示パターンが表示されていた場合には、「BB1RT1の2」の表示パターンが「RTゲーム進行数」を引き継いで設定される。一方、「RT2の3」の表示パターンが表示されていた場合には、「BB1RT1の3」の表示パターンが「RTゲーム進行数」を引き継いで設定される。したがって、図30(A)と図30(B)から、遊技者は「RTゲーム進行数」が「1」の場合の表示画像の種類によりBB1当選フラグがセットされているのかを知ることができる。なおかつ、RT2ゲーム中において、BB1賞と再遊技2賞に当選し、再遊技2に入賞した次のゲームにおいても「連続演出」が継続する場合は、RT2ゲームのゲーム種別に対応した表示パターンから、BB1内部中RT1ゲームのゲーム種別に対応した表示パターンを継続して表示することができる。以下に表示パターンを選択し、表示する処理を説明する。   In the RT2 game, a display different from the above is performed in the game won the BB1 prize and the replay 2 prize. In “RT2 1”, “RT2 2”, and “RT2 3”, “BB1RT1 1”, “BB1RT1 2”, and “BB1RT1 3” are set as transition display patterns, respectively. In the RT2 game, in the game won for the BB1 prize and the replay 2 prize, the “RT game progress number” is subtracted by the processing of steps S113a and S113a1 in FIG. Subsequently, in step S112t3 in FIG. 28, the game type is changed from the RT2 game to the RT1 game in the BB1 inside. Subsequently, if the “RT game progress number” is greater than “0” after the next game, the display pattern “BB1RT1 1” is displayed as “RT2 1” when the display pattern “RT2 1” is displayed. It is set by taking over "Game progress". On the other hand, when the display pattern “RT2-2” is displayed, the display pattern “BB1RT1-2” is set taking over “RT game progress number”. On the other hand, when the display pattern of “RT2-3” is displayed, the display pattern of “BB1RT1-3” is set taking over “RT game progress number”. Therefore, from FIG. 30A and FIG. 30B, the player can know whether the BB1 winning flag is set according to the type of display image when “RT game progress number” is “1”. . In addition, in the RT2 game, if the “continuous effect” continues even in the next game that won the BB1 prize and the replay 2 prize and won the replay 2, the display pattern corresponding to the game type of the RT2 game is used. The display pattern corresponding to the game type of the RT1 game in the BB1 can be continuously displayed. Processing for selecting and displaying a display pattern will be described below.

<6−1:演出表示処理>
図31は、表示制御基板100Bが行う「連続演出」と「BB1賞入賞可能演出」の演出表示の処理の内容を示すフローチャートである。表示制御基板100Bは、メイン制御基板100Aのデータ送出回路が送信する、「ゲーム種別」、「当選フラグ」、「RTゲーム進行数」のデータを受信し、受信したデータに基づいて演出表示を実行する。
<6-1: Effect display processing>
FIG. 31 is a flowchart showing the contents of the effect display processing of “continuous effect” and “BB1 prize-winning effect” performed by the display control board 100B. The display control board 100B receives the “game type”, “winning flag”, and “RT game progress number” data transmitted by the data transmission circuit of the main control board 100A, and executes the effect display based on the received data. To do.

まずCPU191は、メイン制御基板100Aからデータを受信するまで待機する(S201)。CPU191がデータを受信した場合には、受信した「RTゲーム進行数」のデータが「3」であるか否かを判定し(S202)、「3」であると判定した場合には、さらにBB1内部中RT1ゲーム中であるかを判定する(S202a)。ステップS202aでBB1内部中RT1ゲーム中であると判定した場合には、図30(A)に示す「BB1RT1用「連続演出」の表示パターン」の中から、いずれかの表示パターンを演出抽選により選択する(S202b)。一方、ステップS202aで、BB1内部中RT1ゲーム中ではないと判定した場合には、図30(B)に示す「RT2用「連続演出」の表示パターン」の中から、いずれかの表示パターンを演出抽選により選択する(S202c)。   First, the CPU 191 waits until data is received from the main control board 100A (S201). When the CPU 191 receives the data, it determines whether or not the received “RT game progress count” data is “3” (S202). If it is determined that the data is “3”, BB1 It is determined whether the internal RT1 game is being played (S202a). If it is determined in step S202a that the BB1 internal RT1 game is being played, one of the display patterns is selected from the “BB1RT1“ continuous effect ”display pattern” shown in FIG. (S202b). On the other hand, if it is determined in step S202a that the BB1 internal RT1 game is not being played, any one of the display patterns from the “RT2“ continuous effect ”display pattern” shown in FIG. Selection is made by lottery (S202c).

次にCPU191は、受信した「RTゲーム進行数」のデータが「0」より大きいか否かを判定し(S203)、「0」より大きいと判定した場合には、ステップS202b又はS202cで選択した表示パターンに従い、演出内容を液晶表示器30に表示する(S203a)。   Next, the CPU 191 determines whether or not the received “RT game progress number” data is greater than “0” (S203). If it is determined that the data is greater than “0”, the CPU 191 selects in step S202b or S202c. The contents of the effect are displayed on the liquid crystal display 30 according to the display pattern (S203a).

例として、CPU191の処理によって、「RTゲーム進行数」が「3」である場合に、「BB1RT1の1」を選択した場合には、CPU191は図30(A)に示す表示画像A(桃太郎と赤鬼が対峙する)を、液晶表示器30に表示する。一方、「RTゲーム進行数」が「2」である場合で、「BB1RT1の2」を選択した場合には、CPU191は図30(A)に示す表示画像E(桃太郎と青鬼が戦う)を液晶表示器30に表示する。   For example, when “RT game progress” is “3” and “BB1RT1 is 1” is selected by the processing of the CPU 191, the CPU 191 displays the display image A (Momotaro and the like shown in FIG. 30A). The red demon confronts) is displayed on the liquid crystal display 30. On the other hand, when the “RT game progress number” is “2” and “BB1RT1 2” is selected, the CPU 191 displays the display image E (Momotaro and Aoki fights) shown in FIG. Displayed on the liquid crystal display 30.

次にCPU191は、ステップS204において、受信した「RTゲーム進行数」のデータが「0」であるか否かを判定し(S204)、「0」であると判定した場合には、さらにBB1内部中RT1ゲームであるか否かを判定する(S204a)。ステップS204aでBB1内部中RT1ゲームであると判定した場合には、そのゲームにおいてセットした当選フラグが再遊技1当選フラグ又は再遊技2当選フラグのいずれかであるかを判定し(S204b)、再遊技1当選フラグ又は再遊技2当選フラグのいずれでもないと判定した場合には、「BB1賞入賞可能演出(再遊技賞の当選を示すか否かの情報)」を液晶表示器30に表示する。   Next, in step S204, the CPU 191 determines whether or not the received “RT game progress number” data is “0” (S204). It is determined whether the game is a medium RT1 game (S204a). If it is determined in step S204a that the BB1 internal RT1 game is selected, it is determined whether the winning flag set in the game is a replay 1 winning flag or a replay 2 winning flag (S204b). When it is determined that neither the game 1 winning flag nor the replay 2 winning flag is determined, a “BB1 prize winning effect (information indicating whether or not a regame prize is won)” is displayed on the liquid crystal display 30. .

「BB1入賞賞可能演出」は、BB1内部中RT1ゲーム中において、「連続演出」が終了した次のゲームから、BB1賞に入賞可能であることを遊技者に報知する。これは、「BB1内部中RT1ゲーム中」において、通常ゲームに比べて再遊技1賞の当選確率が高確率であるが、再遊技1賞又は再遊技2賞に当選しないゲームであって、小役賞に当選となるかハズレとなるゲームにおいてのみ賞に入賞可能であることから、BB1賞に入賞可能であるゲームを明確に遊技者に知らせることを目的とする。「BB1賞入賞可能演出」として、CPU191が液晶表示器30に「BB1賞に入賞可能です」の文字を表示すること、桃太郎をキャラクターとして登場させセリフの吹き出しに「BB1賞に入賞可能でござる」の画面表示をすることを例示できる。このように、遊技者がBB1賞に入賞可能であることを容易に知ることができる報知態様であることが望ましく、音声による報知でも良い。また、「BB1入賞賞可能演出」を行わず、その代わりに、再遊技1賞又は再遊技2賞のいずれかに当選したことを報知するようにしても良い。その場合は、遊技者は報知行われないゲームがBB1賞に入賞可能であることを知ることができる。   “BB1 prize-winning effect” notifies the player that the BB1 prize can be won from the next game in which the “continuous effect” has ended in the BB1 internal RT1 game. This is a game in which the winning probability of the replay 1 prize is higher than the normal game in the “BB1 inside RT1 game”, but the replay 1 prize or the replay 2 prize is not won. Since it is possible to win a prize only in a game that wins or loses a role prize, an object is to clearly notify a player of a game that can win a BB1 prize. As “BB1 Award-winning effect”, the CPU 191 displays the characters “BB1 Award is available” on the liquid crystal display 30. The screen display can be exemplified. Thus, it is desirable that the notification mode is such that the player can easily know that the BB1 prize can be won, and notification by voice may be used. In addition, instead of performing the “BB1 prize-preferable effect”, it may be notified that either the replay 1 prize or the replay 2 prize has been won. In this case, the player can know that a game that is not notified can be won in the BB1 prize.

図42に上述した第1実施形態の概要を示す。第1実施形態のスロットマシン1において、CPU101は通常ゲームで賞抽選テーブルTBL11を選択する。賞抽選テーブルTBL11は、抽選の対象として区分1から区分8を有する。このうち区分6(第1区分)には、特別ゲーム開始賞としてのBB1賞及び特別再遊技賞としての再遊技2賞が割り当てられている。また、区分8(第2区分)には通常再遊技賞としての再遊技1賞が割り当てられており、区分7(第3の区分)には、再遊技2賞のみが割り当てられている。   FIG. 42 shows an outline of the first embodiment described above. In the slot machine 1 of the first embodiment, the CPU 101 selects the prize lottery table TBL11 in the base game. The prize lottery table TBL11 has divisions 1 to 8 as the lottery targets. Of these, the BB1 award as the special game start award and the replay 2 award as the special replay award are assigned to the category 6 (first category). In addition, a replay 1 award as a normal replay award is assigned to the category 8 (second category), and only a replay 2 award is assigned to the category 7 (third category).

通常ゲームにおいて抽選で区分6(第1区分)が選択されると、BB1賞及び再遊技2賞の両方の当選を示す内部抽選情報が生成される一方、抽選で区分7(第3区分)が選択されると、再遊技2賞のみの当選を示す内部抽選情報が生成される。
この実施形態では、内部抽選情報が複数の賞の当選を示す場合、再遊技賞→開始賞→小役賞の順序で入賞を優先してリール停止制御を行う。したがって、内部抽選で区分6が選択された場合には、再遊技2賞を優先するリール停止制御を行う。具体的には、区分6が抽選によって選択された場合には、再遊技2賞を構成する図柄を入賞ライン上に引き込む停止データテーブルが選択される。リール停止制御においては、入賞ラインから所定範囲内(この例では、4コマ)にある図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることが可能である。ここで、再遊技2賞は、「ベル−プラム−プラム」の図柄の組からなる。左リールR1においてあるベル図柄と次のベル図柄の間隔は4コマ以内となるように配置され、中リールR2及び右リールR3においてあるプラム図柄と次のプラム図柄の間隔は4コマ以内となるように配列されている。つまり、再遊技2賞は、遊技者がどのようなタイミングでリールストップボタン13a〜13cを操作しようとも当該賞を入賞ライン上に引き込んで停止させることが可能である。したがって、区分6又は区分7が抽選によって選択された通常ゲームでは、必ず再遊技2賞に入賞する。
When the category 6 (first category) is selected by lottery in the base game, internal lottery information indicating the winning of both the BB1 prize and the replay 2 prize is generated, while the category 7 (third category) is selected by lottery. When selected, internal lottery information indicating the winning of only the second replay prize is generated.
In this embodiment, when the internal lottery information indicates winning of a plurality of prizes, the reel stop control is performed by giving priority to winning in the order of replay prize → start prize → small prize. Therefore, when the category 6 is selected in the internal lottery, the reel stop control giving priority to the second replay prize is performed. Specifically, when the category 6 is selected by lottery, the stop data table for drawing the symbols constituting the replay 2 prize on the winning line is selected. In the reel stop control, a symbol within a predetermined range (4 frames in this example) from the winning line can be drawn onto the winning line and stopped. Here, the second replay prize is composed of a set of symbols “bell-plum-plum”. The interval between the bell symbol on the left reel R1 and the next bell symbol is arranged to be within 4 frames, and the interval between the plum symbol on the middle reel R2 and the right reel R3 and the next plum symbol is within 4 frames. Is arranged. That is, the re-game 2 prize can be stopped by drawing the prize on the winning line regardless of the timing at which the player operates the reel stop buttons 13a to 13c. Therefore, in the base game in which the category 6 or the category 7 is selected by lottery, the replay 2 prize is always won.

CPU101はゲームの種類を管理する手段として機能するが、内部抽選でBB1賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類をRT1ゲーム(第1高確率ゲーム)に移行させると共に、内部抽選で区分7に当選して入賞ライン上に「ベル−プラム−プラム」が表示され特定停止態様となると、次のゲームからRT2ゲーム(第2高確率ゲーム)に移行させる。抽選で区分6が抽選で選択されても、上述したように再遊技2賞がBB1賞に優先して入賞するように停止制御が実行され、しかも、再遊技2賞に100%入賞する。したがって、遊技者から見ればRT1ゲームもRT2ゲームと同様に、「ベル−プラム−プラム」が入賞ライン上に揃った次のゲームから開始される。   The CPU 101 functions as a means for managing the type of game, but if the BB1 prize is won in the internal lottery, the game type is shifted from the next game to the RT1 game (first high-probability game). If “Bell-Plum-Plum” is displayed on the winning line and the specific stop mode is entered, the next game is shifted to the RT2 game (second high probability game). Even if the category 6 is selected by lottery, the stop control is executed so that the re-game 2 award is given priority over the BB 1 award as described above, and the re-game 2 award is 100%. Therefore, from the viewpoint of the player, the RT1 game is started from the next game in which “bell-plum-plum” is arranged on the winning line, similarly to the RT2 game.

そして、RT1ゲーム及びRT2ゲームの開始から3ゲームの間は、連続した演出が実行されるので、遊技者はBB1賞への当選を期待して3ゲームを楽しむことができる。この3ゲームの間は、通常ゲームと比較して内部抽選で再遊技1賞に当選する確率が高いので、遊技者のコイン減りを緩やかにすることができる。また、BB1賞に当選したゲームにおいてBB1賞よりも再遊技2賞の入賞を優先させたので、当該ゲームでBB1賞に入賞することがなく、連続演出を実行して期待感を盛り上げることが可能となる。しかも、当該ゲームでは再遊技2賞に100%入賞するから、コインが無駄に浪費されることがない。   And since the continuous production is executed during the three games from the start of the RT1 game and the RT2 game, the player can enjoy the three games in expectation of winning the BB1 prize. During these three games, the probability of winning the re-game 1 prize by the internal lottery is higher than in the normal game, so that the player's coin reduction can be moderated. In addition, since the BB1 award is prioritized over the BB1 award in the game won for the BB1 award, the BB1 award is not won in the game, and it is possible to increase the expectation by executing a continuous performance. It becomes. In addition, since the game is 100% in the second replay prize, coins are not wasted.

また、RT2ゲームの連続演出は偽の演出となるが、演出の契機はRT2ゲームの開始である。RT2ゲームは、区分7が抽選で選択され再遊技2賞に入賞すると開始されるが、内部抽選で再遊技2賞に当選すると100%入賞する。つまり、偽の連続演出は内部抽選で区分7が選択されることが条件となる。したがって、偽の連続演出を開始するために内部抽選と独立した抽選を実行する必要がなくなり、CPU101の処理負荷を軽減することができる。   In addition, the continuous effect of the RT2 game is a fake effect, but the trigger of the effect is the start of the RT2 game. The RT2 game starts when category 7 is selected by lottery and wins the replay 2 award, but when the replay 2 award is won by internal lottery, 100% wins. In other words, the fake continuous performance is required to select category 7 in the internal lottery. Therefore, it is not necessary to execute a lottery independent of the internal lottery in order to start a fake continuous performance, and the processing load on the CPU 101 can be reduced.

<2.第2実施形態>
本発明の第2の実施形態に係るスロットマシン1bについて説明する。スロットマシン1bは上述のスロットマシン1と同様の構成を有する。よって、以降の説明では、スロットマシン1の説明で用いた各部の名称および符号をそのまま用いる。スロットマシン1bがスロットマシン1と異なる点は、「RT開始出目(特定停止態様)」を再遊技賞に入賞する役とは異なる図柄の組合せとして停止表示し、再遊技賞に入賞する役に入賞した場合において、入賞ラインを異ならせることで、「RT開始出目」の表示と非表示を切り替えるようにしている。以降の説明では、これらの点に関連してスロットマシン1bがスロットマシン1と異なる点について説明する。スロットマシン1bの図柄は、第1の実施形態と同じ図3に示す図柄の配置である。
<2. Second Embodiment>
A slot machine 1b according to a second embodiment of the present invention will be described. The slot machine 1b has the same configuration as the slot machine 1 described above. Therefore, in the following description, the names and symbols of the respective parts used in the description of the slot machine 1 are used as they are. The slot machine 1b is different from the slot machine 1 in that the “RT start appearance (specific stop mode)” is stopped and displayed as a combination of symbols different from the winning combination of the re-game prize, and the winning role of the re-game prize is achieved. In the case of winning, the winning line is made different so that the display of “RT start output” is switched between display and non-display. In the following description, differences between the slot machine 1b and the slot machine 1 will be described in relation to these points. The symbol of the slot machine 1b is the same symbol arrangement as that of the first embodiment shown in FIG.

<7−1:スロットマシン1bの賞と役>
図32はスロットマシン1bにおける賞の種類と役の構成を説明するための図である。
(1)開始賞
BB1賞(第1特別ゲーム開始賞)、BB2賞及びBB2賞は第1実施形態と同様である。第2実施形態では、SB賞(第2特別ゲーム開始賞)がSBゲームを開始する開始賞であり、役として「赤7−BAR−白7」の図柄の組み合わせ(「赤7BAR白7役」ともいう)で構成される。
(2)小役賞
小役賞は第1実施形態と同様である。
(3)再遊技賞
再遊技賞は、次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する再遊技賞であり、第1実施形態とは異なり、再遊技賞は一つのみであり、役として「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ(「プラム役」ともいう)で構成される。
<7-1: Awards and roles of slot machine 1b>
FIG. 32 is a view for explaining the types of prizes and the configuration of winning combinations in the slot machine 1b.
(1) The start prize BB1 prize (first special game start prize), BB2 prize, and BB2 prize are the same as in the first embodiment. In the second embodiment, the SB award (second special game start award) is a start award for starting the SB game, and a combination of symbols of “red 7-BAR-white 7” (“red 7 BAR white 7 role”) (Also called).
(2) Small character award Small character award is the same as that in the first embodiment.
(3) Re-game award The re-game award is a re-game award that gives a game value for starting the next game without a bet operation. Unlike the first embodiment, there is only one re-game award. , A combination of symbols “Plum-Plum-Plum” (also referred to as “Plum Role”).

(4)「RT開始出目」
図32(B)は、第2実施形態のスロットマシン1bにおける上記役を構成しない図柄の組み合せのうち特定な出目(特定停止態様)の構成である「RT開始出目」を示す。第1実施形態では再遊技2賞に入賞する「ベルプラム役」がRT2ゲームを開始する出目の機能を兼ねていたが、第2実施形態では「RT開始出目」は役とは異なる図柄の組み合せである。「RT開始出目」として「ベル−プラム−ベル」の図柄の組み合せで構成される。詳しくは後述するが、「SB賞と再遊技賞に当選したゲーム」において、再遊技に入賞した場合に、再遊技とは異なる入賞ラインに「RT開始出目」を表示する。また、SB賞と再遊技賞は、当選したゲームでは、次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する再遊技賞であり、役として「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ(「プラム役」ともいう)で構成され、一方、当選したゲームにおいて、再遊技当選フラグ及びSB当選フラグがセットされるが、後述する表示位置選択テーブルの優先順位からSB賞に入賞する「赤7BAR白7役」を表示することはない。
(4) “RT start outcome”
FIG. 32B shows “RT start appearance” which is a configuration of a specific output (specific stop mode) among combinations of symbols that do not constitute the combination in the slot machine 1 b of the second embodiment. In the first embodiment, the “bell plum role” winning the replay 2 award also has the function of starting the RT2 game, but in the second embodiment, the “RT start outcome” has a different pattern from the role. It is a combination. It is composed of a combination of “Bell-Plum-Bell” symbols as “RT start outcome”. As will be described in detail later, when a game is won in the “SB award and re-game prize”, “RT start / out” is displayed on a pay line different from the re-game. The SB award and the re-game award are re-game awards that give a game value for starting the next game without a betting operation in the winning game, and a combination of symbols “Plum-Plum-Plum” On the other hand, in the winning game, the re-game winning flag and the SB winning flag are set, but “red” that wins the SB prize from the priority of the display position selection table described later. “7BAR White 7” is not displayed.

<7−2:スロットマシンの各種ゲームの説明>
図33(A)は、スロットマシン1bで行われるゲームを示す説明図であり、複数のゲームの間の遷移を示す。
<7-2: Explanation of various games in the slot machine>
FIG. 33A is an explanatory diagram showing a game played in the slot machine 1b, and shows transitions between a plurality of games.

BB1ゲーム(第1特別ゲーム)、BB2ゲーム、BB1内部中RT1ゲーム(第1高確率ゲーム)、BB2内部中ゲーム、RBゲーム、BB2内部中ゲーム及びRT2ゲーム(第2高確率ゲーム)は、第1実施形態と同様である。 BB1 game (first special game), BB2 game, BB1 internal medium RT1 game (first high probability game), BB2 internal medium game, RB game, BB2 internal medium game and RT2 game (second high probability game) This is the same as in the first embodiment.

(1)BB1内部中RT1ゲーム
通常ゲームを実行中に、内部抽選でBB1賞及び再遊技賞に当選したゲームでは、入賞ラインL5上に「プラム役」を成立させ、「赤7役」を成立しないように停止制御を行う。そして、次ゲーム以降は「赤7役」が成立して、BB1賞に入賞するまで、BB1当選フラグ(特別ゲーム開始賞の内部抽選情報)を持ち越し(保持)する。BB1当選フラグを持ち越しすることにより、再遊技賞に当選する確率を変動させたRTゲームとする。つまり、BB1当選フラグを持ち越ししたBB1内部中RT1ゲーム(第1高確率ゲーム)となる。BB1内部中RT1ゲームを実行中に入賞ライン上に「赤7役」が成立してBB1賞に入賞すると、次ゲームからBBゲームが開始する。
(2)SBゲーム
通常ゲームを実行中に内部抽選でSB賞に当選し、入賞ライン上にSB賞に入賞する「赤7BAR白7役」が成立して入賞すると次ゲームからSBゲーム(第2特別ゲーム)を開始する。SBゲームは1ゲームで終了する。
(1) BB1 inside RT1 game In the game where the BB1 prize and replay prize are won in the internal lottery during the normal game, the "Plum role" is established on the winning line L5 and the "Red 7 role" is established. Stop control so that it does not occur. Then, after the next game, “Red 7 role” is established, and the BB1 winning flag (internal lottery information of the special game start prize) is carried over (held) until winning the BB1 prize. By carrying over the BB1 winning flag, the RT game with the probability of winning the re-game prize is changed. That is, the BB1 internal RT1 game (first high probability game) is carried over with the BB1 winning flag. When the “Red 7 role” is established on the winning line and the BB1 prize is won during the execution of the RT1 game in the BB1 inside, the BB game starts from the next game.
(2) SB game When the SB prize is won by the internal lottery during the normal game and the “SB 7 BAR white 7 role” for winning the SB prize is established on the winning line, the SB game (the second game is started from the next game) Start a special game. The SB game ends in one game.

(3)ゲーム種別フラグ
図33(B)は、スロットマシン1bで行われるゲームの種類を示す説明図である。スロットマシン1bは、ゲームの種類をゲーム種別フラグによって管理し、ビット7をSBゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはSBゲーム中を示す。
(3) Game Type Flag FIG. 33B is an explanatory diagram showing the type of game played in the slot machine 1b. The slot machine 1b manages the game type by the game type flag, and when bit 7 is set to “1” as the SB game in-progress flag, it indicates that the SB game is in progress.

<7−3:賞抽選テーブル決定処理>
図34は、第1実施形態と同様にステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。通常ゲーム中はADR11’が示す賞抽選テーブルTBL11’を選択する。RT2ゲーム中はADR12’が示す賞抽選テーブルTBL12’を選択する。BB1内部中RT1ゲーム中はADR12’が示す賞抽選テーブルTBL13’を選択し、BB2内部中ゲーム中はADR13’が示す賞抽選テーブルTBL14’を選択し、BB2内部中ゲーム中はADR14’が示す賞抽選テーブルTBL15’を選択する。BB1ゲーム中及びBB2ゲーム中はADR15’が示す賞抽選テーブルTBL16’を選択し、BB2ゲーム中はADR16’が示す賞抽選テーブルTBL17’を選択する。SBゲーム中はADR18’が示す賞抽選テーブルTBL18’を選択する。
<7-3: Prize lottery table determination process>
FIG. 34 is an explanatory diagram showing the relationship between the prize lottery table selected in the prize lottery table determination process in step S104 and the type of game being executed, as in the first embodiment. During the normal game, the prize lottery table TBL11 ′ indicated by the ADR 11 ′ is selected. During the RT2 game, the prize lottery table TBL12 ′ indicated by the ADR 12 ′ is selected. During the BB1 internal RT1 game, the prize lottery table TBL13 ′ indicated by ADR12 ′ is selected, during the BB2 internal game, the prize lottery table TBL14 ′ indicated by ADR13 ′ is selected, and during the BB2 internal game, the prize indicated by ADR14 ′. The lottery table TBL15 ′ is selected. During the BB1 game and the BB2 game, the prize lottery table TBL16 ′ indicated by the ADR 15 ′ is selected, and during the BB2 game, the prize lottery table TBL17 ′ indicated by the ADR16 ′ is selected. During the SB game, the prize lottery table TBL18 ′ indicated by the ADR 18 ′ is selected.

賞抽選テーブルTBL11’の区分1〜区分5に対応付けられた賞は、図10に示す第1実施形態の賞抽選テーブルTBL11と同様であり、区分6〜区分9に対応付けられる賞が賞抽選テーブルTBL11と相違する。即ち、区分6(第1区分)はBB1賞と再遊技賞とに対応付けられており、区分7(第2区分)はSB賞と再遊技賞に対応付けられており、区分8はSB賞に対応付けられており、区分9(第3区分)は再遊技賞に対応付けられている。   The prizes associated with the sections 1 to 5 of the prize lottery table TBL11 ′ are the same as the prize lottery table TBL11 of the first embodiment shown in FIG. 10, and the prizes associated with the sections 6 to 9 are the prize lottery. It differs from the table TBL11. That is, category 6 (first category) is associated with the BB1 award and replay award, category 7 (second category) is associated with the SB award and replay award, and category 8 is the SB award. And category 9 (third category) is associated with the re-game prize.

BB1内部中RT1ゲーム及びRT2ゲームの再遊技賞の当選確率を「9000/16384」とし、通常ゲーム中の当選確率と比較して高確率に設定している。したがって、BB1内部中RT1ゲーム及びRT2ゲーム中のハズレに区分される当選確率が、通常ゲーム中の当選確率と比較して、再遊技1賞の当選確率が高確率となる分だけ低確率となる。   The winning probability of the replay prize of the RT1 game and the RT2 game in the BB1 inside is set to “9000/16384”, which is set higher than the winning probability in the normal game. Therefore, the winning probability divided into the BB1 internal RT1 game and the RT2 game lose is lower than the winning probability in the normal game by the higher probability of winning the replay 1 prize. .

SBゲーム中では、BBゲーム中及びRBゲーム中と同様に小役賞の合成確率(複数の小役賞の当選確率の和)が上昇するが、BBゲーム中及びRBゲーム中とは異なり、「区分4(RB賞)」、「区分5(BB2賞)」、「区分6(BB1賞と再遊技賞)」、「区分7(SB賞と再遊技賞)」、「区分8(SB賞)」及び「区分9(再遊技賞)」が抽選対象である。   In the SB game, the combined probability of the small role award (the sum of the winning probabilities of the multiple small role awards) is increased as in the BB game and the RB game, but unlike in the BB game and the RB game, "Category 4 (RB award)", "Category 5 (BB 2 award)", "Category 6 (BB 1 prize and re-game prize)", "Category 7 (SB prize and re-game prize)", "Category 8 (SB prize)" "And" Category 9 (re-game prize) "are lottery targets.

<7−4:当選フラグセット処理>
図35は、スロットマシン1bのステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。第1実施形態とはステップS305f〜S305f1、ステップS305g〜S305g1及びステップS305j〜S305j1の処理が異なる。第1実施形態とは、異なる処理のみ説明する。
<7-4: Winning flag set processing>
FIG. 35 is a flowchart showing the contents of the winning flag setting process in step S105 of the slot machine 1b. The processes of steps S305f to S305f1, steps S305g to S305g1, and steps S305j to S305j1 are different from the first embodiment. Only processing different from the first embodiment will be described.

まずCPU101は、「区分6」を選択したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分6」の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定する(S305f)。属していると判定した場合は、内部中であるか否かを判定する(S305f1)。ここで、内部中とは、BB1内部中RT1ゲーム中、BB2内部中ゲーム中及びRB内部中ゲーム中のいずれかである。内部中であると判定した場合は、BB1当選フラグ及び再遊技当選フラグをセットする(S305f2)。一方、内部中ではないと判定した場合には、ステップS305j1に進み、再遊技当選フラグをセットする。なお、BBゲーム及びRBゲームでは「区分6」の抽選区分データは「0」であり内部抽選の抽選対象に含めない。   First, the CPU 101 determines whether or not “Category 6” has been selected based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery division data of “Category 6” in the prize lottery table (S305f). If it is determined that it belongs, it is determined whether it is inside (S305f1). Here, “inside” means any of the inside BB1 inside RT1, the inside BB2 inside game, and the inside RB inside game. If it is determined that it is inside, the BB1 winning flag and the replay winning flag are set (S305f2). On the other hand, if it is determined that it is not inside, the process proceeds to step S305j1 and a re-game winning flag is set. In the BB game and the RB game, the lottery classification data of “Category 6” is “0” and is not included in the lottery target of the internal lottery.

次にCPU101は、「区分7」を選択したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分7」の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定する(S305g)。属していると判定した場合は、内部中であるか否かを判定する(S305g1)。ここで、内部中とは、BB1内部中RT1ゲーム中、BB2内部中ゲーム中及びRB内部中ゲーム中のいずれかである。内部中でないと判定した場合は、SB当選フラグ及び再遊技当選フラグをセットする(S305g2)。一方、内部中であると判定した場合には、ステップS305j1に進み、再遊技当選フラグをセットする。なお、BBゲーム及びRBゲームでは「区分7」の抽選区分データは「0」であり抽選対象とならない。   Next, the CPU 101 determines whether or not “Category 7” has been selected based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery division data of “Category 7” in the prize lottery table (S305g). If it is determined that it belongs, it is determined whether it is inside (S305g1). Here, “inside” means any of the inside BB1 inside RT1, the inside BB2 inside game, and the inside RB inside game. If it is determined that it is not inside, the SB winning flag and the replay winning flag are set (S305g2). On the other hand, if it is determined that the game is inside, the process proceeds to step S305j1, and a re-game winning flag is set. In the BB game and the RB game, the lottery classification data of “Category 7” is “0” and is not a lottery target.

次にCPU101は、「区分8」を選択したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分8」の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定する(S305h)。続いて、属していると判定した場合は、SB当選フラグをセットする(S305h1)。なお、BBゲーム及びRBゲームでは「区分8」の抽選区分データは「0」であり抽選対象とならない。   Next, the CPU 101 determines whether or not “Category 8” has been selected based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery category data of “Category 8” in the prize lottery table (S305h). Subsequently, when it is determined that it belongs, the SB winning flag is set (S305h1). In the BB game and the RB game, the lottery classification data of “Category 8” is “0” and is not a lottery target.

次にCPU101は、「区分9」を選択したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分9」の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定する。(S305j)。続いて、属していると判定した場合は、再遊技当選フラグをセットする(S305j1)。なお、BBゲーム及びRBゲームでは「区分9」の抽選区分データは「0」であり抽選対象とならない。   Next, the CPU 101 determines whether or not “Category 9” has been selected based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery division data of “Category 9” in the prize lottery table. (S305j). Subsequently, if it is determined that it belongs, a re-game winning flag is set (S305j1). In the BB game and the RB game, the lottery classification data of “Category 9” is “0” and is not a lottery target.

<7−5:停止リンクテーブル及び表示位置選択テーブル選択処理>
図36は、スロットマシン1bにおけるステップS106の停止リンクテーブル及び表示位置選択テーブルの選択処理の内容を示すフローチャートである。第1実施形態とはステップS306a〜S306a5及びステップS306b〜S306b1の処理が異なる。第1実施形態とは、異なる処理のみ説明する。
<7-5: Stop link table and display position selection table selection process>
FIG. 36 is a flowchart showing the contents of the selection processing of the stop link table and the display position selection table in step S106 in the slot machine 1b. The processes of steps S306a to S306a5 and steps S306b to S306b1 are different from the first embodiment. Only processing different from the first embodiment will be described.

まずCPU101は、再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定し(S306a)、セットされていないと判定した場合には、ステップS306bに進む。一方、ステップS306aにおいて、再遊技当選フラグがセットされていると判定した場合には、SB当選フラグがセットされているかを判定し(S306a1)、さらに、SB当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS306a4に進む。一方、ステップS306a1において、SB当選フラグがセットされていないと判定した場合には、BB1当選フラグがセットされているか否かを判定する(S306a2)。続いて、BB1当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS306a5に進む。一方、ステップS306a2において、BB1当選フラグがセットされていると判定した場合には、BB1内部中RT1ゲーム中であるか否かを判定する(S306a3)。続いて、BB1内部中RT1ゲーム中ではないと判定した場合には、再遊技用停止リンクテーブル1TBL21’及び再遊技用表示位置選択テーブル1TBL44’を選択し(S306a4)、当処理を終了する。一方、ステップS306a3において、BB1内部中RT1ゲーム中であると判定した場合には、再遊技停止リンクテーブル2TBL28’及び再遊技用表示位置選択テーブル2TBL48’を選択し(S306a5)、当処理を終了する。   First, the CPU 101 determines whether or not the re-game winning flag is set (S306a). If it is determined that the re-game winning flag is not set, the CPU 101 proceeds to step S306b. On the other hand, if it is determined in step S306a that the replay winning flag is set, it is determined whether the SB winning flag is set (S306a1), and further, it is determined that the SB winning flag is set. In that case, the process proceeds to step S306a4. On the other hand, if it is determined in step S306a1 that the SB winning flag is not set, it is determined whether or not the BB1 winning flag is set (S306a2). Subsequently, when it is determined that the BB1 winning flag is not set, the process proceeds to step S306a5. On the other hand, if it is determined in step S306a2 that the BB1 winning flag is set, it is determined whether or not the BB1 internal RT1 game is being played (S306a3). Subsequently, if it is determined that the RT1 game is not in the BB1, the replay stop link table 1TBL21 'and the replay display position selection table 1TBL44' are selected (S306a4), and this process ends. On the other hand, if it is determined in step S306a3 that the BB1 internal RT1 game is in progress, the replay stop link table 2TBL28 ′ and the replay display position selection table 2TBL48 ′ are selected (S306a5), and this process ends. .

ここで、再遊技用表示位置選択テーブル2TBL48’が選択されるのは、再遊技当選フラグ及びSB当選フラグをセットしたゲームと、再遊技当選フラグ及びBB1当選フラグをセットし、かつBB1内部中RT1ゲーム中ではないゲームである。また、再遊技用表示位置選択テーブル1TBL44’が選択されるのは、再遊技当選フラグのみをセットしたゲームと、再遊技当選フラグ及びBB1当選フラグをセットし、かつBB1内部中RT1ゲーム中のゲームである。すなわち、当処理により、BB1内部中RT1ゲーム中はBB1当選フラグを持ち越ししている状態であって、再遊技賞に当選したゲームで、再遊技用停止リンクテーブル2TBL28’及び再遊技用表示位置選択テーブル2TBL48’を選択しないようになっている。   Here, the replay display position selection table 2TBL48 ′ is selected because the replay winning flag and the SB winning flag are set, the replay winning flag and the BB1 winning flag are set, and RT1 inside the BB1 is set. It is a game that is not in game. The replay display position selection table 1TBL44 ′ is selected only for a game in which only the replay win flag is set, a replay win flag and a BB1 win flag, and a game in the BB1 internal RT1 game. It is. That is, by this process, the BB1 winning flag is carried over during the BB1 internal RT1 game, and the replay stop link table 2TBL28 ′ and the replay display position selection are selected in the game that has won the replay prize. The table 2TBL48 ′ is not selected.

またCPU101は、SB当選フラグがセットされているか否かを判定し(S306b)、セットされていないと判定した場合には、ステップS106cに進む。ステップS306bにおいて、SB当選フラグがセットされていると判定した場合には、SB用停止リンクテーブルTBL30’及びSB用表示位置選択テーブルTBL60’を選択し(S306b1)、当処理を終了する。ステップS106c以降の処理は、第1実施形態と同様である。   Further, the CPU 101 determines whether or not the SB winning flag is set (S306b), and if it is determined that the SB winning flag is not set, the process proceeds to step S106c. If it is determined in step S306b that the SB winning flag has been set, the SB stop link table TBL30 'and the SB display position selection table TBL60' are selected (S306b1), and the process ends. The processes after step S106c are the same as those in the first embodiment.

図37は、スロットマシン1bにおける、停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。図37(A)に示す再遊技用停止リンクテーブル1TBL21’では、TBL21’の(a)のデータ群から停止リンクデータを選択した場合には、入賞ラインL4及びL5には再遊技賞に入賞する役を表示しない。これは、入賞ラインL4上に再遊技賞に入賞する役が表示することを許容すると、入賞ラインL4上に図32(B)の「RT開始出目」(「ベル−プラム−ベル」)が表示する場合があるため、入賞ラインL4上に再遊技賞に入賞する役が表示することを禁止するための設定である。また、入賞ラインL5上に再遊技賞に入賞する役が表示することを禁止するのは、入賞ラインL4上と同様に図32(B)の「RT開始出目」(「ベル−プラム−ベル」)を表示することを禁止するためである。TBL21’の(b)及び(c)のデータ群から停止リンクデータを選択した場合には、入賞ラインL3上にのみ再遊技賞に入賞する役を表示する。   FIG. 37 is an explanatory diagram showing the data structure of the stop link table in the slot machine 1b. In the replay stop link table 1TBL21 ′ shown in FIG. 37 (A), when stop link data is selected from the data group (a) of TBL21 ′, the replay prize is awarded to the winning lines L4 and L5. Does not display the role. If it is allowed to display the winning combination of the re-game prize on the winning line L4, the “RT start output” (“Bell-Plum-Bell”) in FIG. 32B is displayed on the winning line L4. Since it may be displayed, it is a setting for prohibiting the display of a winning combination in the replay prize on the winning line L4. In addition, it is prohibited to display the winning combination in the replay prize on the winning line L5, as in the winning line L4, as shown in FIG. 32B "RT start outcome" ("Bell-Plum-Bell". “)” Is prohibited. When stop link data is selected from the data group (b) and (c) of the TBL 21 ′, only the winning line L <b> 3 is displayed with a winning combination for the re-game prize.

図37(B)に示す再遊技用停止リンクテーブル2TBL28’では、TBL28’の(a)、(b)及び(c)のデータ群から停止リンクデータを選択した場合にも、入賞ラインL5上に再遊技賞に入賞する役を表示する。なお、入賞ラインL5上に再遊技賞に入賞する役を表示する場合には、図32(B)の「RT開始出目」(「ベルプラムベル出目」)も入賞ラインL5以外の入賞ラインに必ず表示される。図37(A)と図37(B)に示す再遊技用停止リンクテーブル1TBL21’と再遊技用停止リンクテーブル2TBL28’のうち、いずれかを選択することで、図32(B)の「RT開始出目」(「ベル−プラム−ベル」)が入賞ライン上に表示すること切り替えることができる。   In the replay stop link table 2TBL28 ′ shown in FIG. 37 (B), even when stop link data is selected from the data groups (a), (b), and (c) of TBL28 ′, the payline L5 remains on the winning line L5. Displays the winning combination of the replay prize. When the winning combination for the re-game prize is displayed on the winning line L5, the “RT start outcome” (“Bell plum bell outcome”) in FIG. 32B must also be displayed on the winning lines other than the winning line L5. Is displayed. By selecting one of the replay stop link table 1TBL21 ′ and the replay stop link table 2TBL28 ′ shown in FIG. 37 (A) and FIG. 37 (B), “RT start of FIG. 32 (B)” is selected. “Outcome” (“Bell-Plum-Bell”) can be switched to display on the winning line.

図38は、再遊技用停止リンクテーブル2TBL28’を選択したゲームで、左リール→中リール→右リールの停止操作を行った場合に、入賞ラインL5にステップS109のリール停止制御に基づいて再遊技賞に入賞する役を表示する停止制御を説明する図である。図38(A1)〜(A3)は第1実施例と同様のそれぞれ左リール帯の図柄配列、中リール帯の図柄配列、右リール帯の図柄配列を示す。   FIG. 38 shows a game in which the replay stop link table 2TBL28 ′ is selected. When a left reel → middle reel → right reel stop operation is performed, the replay is performed on the winning line L5 based on the reel stop control in step S109. It is a figure explaining stop control which displays a combination which wins a prize. 38 (A1) to 38 (A3) show the symbol arrangement of the left reel band, the symbol arrangement of the middle reel band, and the symbol arrangement of the right reel band, respectively, as in the first embodiment.

図38(B)は、第1停止操作で左リールR1を停止する場合に選択する、下段停止用の停止データテーブルTBL103を示し、図38(C)は、第2停止操作で中リールR2を停止する場合に選択する、中段停止用の停止データテーブルTBL201を示し、図38(D)は、第3停止操作で右リールR3を停止する場合に選択する、上段停止用の停止データテーブルTBL302を示す。   FIG. 38B shows a stop data table TBL103 for lower stop that is selected when the left reel R1 is stopped by the first stop operation, and FIG. 38C shows that the middle reel R2 is moved by the second stop operation. FIG. 38D shows a stop data table TBL302 for stopping at the upper stage, which is selected when stopping the right reel R3 by the third stop operation. Show.

遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「4」であった場合で例示すると、左リールR1を停止する停止データテーブルとしてTBL103を選択して進みコマ数「1」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から1コマ進めて左リールR1を停止し、図柄番号PN=5の「スイカ」図柄を中段表示位置に表示する。次に、中リールR2を停止する停止データテーブルとしてTBL201を選択して進みコマ数「0」を取得し、停止操作図柄番号からコマを進めないで中リールR2を停止し、図柄番号PN=4の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。次に、右リールR3を停止する「停止データテーブル」としてTBL302を選択して進みコマ数「3」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から3コマを進めて右リールR3を停止し、図柄番号PN=7の「スイカ」図柄を中段表示位置に表示する。つまり、入賞ラインL5上に再遊技賞に入賞する役となる「プラム役」が並ぶよう表示する。   For example, when the stop operation symbol number acquired at the stop operation timing of the player is “4”, the TBL 103 is selected as the stop data table for stopping the left reel R1, and the advance frame number “1” is acquired. The left reel R1 is stopped by one frame from the symbol position indicated by the stop operation symbol number, and the “watermelon” symbol of symbol number PN = 5 is displayed at the middle display position. Next, TBL201 is selected as a stop data table for stopping the middle reel R2, and the advance frame number “0” is acquired. The middle reel R2 is stopped without advancing the frame from the stop operation symbol number, and the symbol number PN = 4. The “Plum” symbol is displayed at the middle display position. Next, TBL302 is selected as the “stop data table” for stopping the right reel R3, the number of advance frames “3” is acquired, and 3 frames are advanced from the symbol position indicated by the stop operation symbol number to stop the right reel R3. The “watermelon” symbol of symbol number PN = 7 is displayed at the middle display position. In other words, the “Plum combination” that is a combination for winning the re-game prize is displayed on the winning line L5.

図39は、再遊技賞に入賞する役のみの停止態様と、再遊技賞に入賞する役及び「RT開始出目」の停止態様の説明図である。図39(A)は、再遊技用停止リンクテーブル1TBL21’が選択されて、第1停止が左リールR1、第2停止が中リールR2、第3停止が右リールR3の順に停止制御を行い、入賞ラインL3上に再遊技賞に入賞する役を表示した停止態様である。この場合には、いずれの入賞ライン上にも図32(B)の「RT開始出目」(「ベル−プラム−ベル」)を表示していない。図39(B)は、再遊技用停止リンクテーブル2TBL28’が選択されて、第1停止が左リールR1、第2停止が中リールR2、第3停止が右リールR3の順に停止制御を行い、入賞ラインL5上に再遊技賞に入賞する役を表示した停止態様である。この場合には、入賞ラインL4上に図32(B)の「RT開始出目」(「ベル−プラム−ベル」)を表示している。図32(B)の再遊技用の停止リンクテーブル2TBL28’に従い停止制御を行うことで、図3の図柄の配置において、必ず図32(B)の「RT開始出目」(「ベル−プラム−ベル」)を表示することができる。   FIG. 39 is an explanatory diagram of a stop mode for only the winning combination in the re-game award, a stop mode for winning the re-game award, and the stop mode of “RT start / out”. In FIG. 39A, the replay stop link table 1TBL21 ′ is selected, the first stop is the left reel R1, the second stop is the middle reel R2, and the third stop is the stop control in the order of the right reel R3. This is a stop mode in which a winning combination for the re-game prize is displayed on the winning line L3. In this case, “RT start / out” (“bell-plum-bell”) in FIG. 32B is not displayed on any winning line. FIG. 39B shows that the replay stop link table 2TBL28 ′ is selected, the first stop is the left reel R1, the second stop is the middle reel R2, and the third stop is the stop control in the order of the right reel R3. This is a stop mode in which a winning combination for the re-game prize is displayed on the winning line L5. In this case, “RT start / out” (“Bell-Plum-Bell”) in FIG. 32B is displayed on the winning line L4. By performing stop control according to the replay stop link table 2TBL28 'in FIG. 32 (B), in the arrangement of the symbols in FIG. 3, the "RT start outcome" ("Bell-Plum-" in FIG. Bell ") can be displayed.

図40は、スロットマシン1bにおける入賞判定処理である。スロットマシン1bでは、「RT開始出目」の判定処理を備えるため、再遊技の入賞判定の処理が第1の実施形態とは異なる。以下に第1の実施形態とは異なるステップS310g及びS310g11の処理のみ説明する。   FIG. 40 shows winning determination processing in the slot machine 1b. Since the slot machine 1b includes the “RT start / out” determination process, the re-game winning determination process is different from that of the first embodiment. Only the processes of steps S310g and S310g11 different from the first embodiment will be described below.

まずCPU101は、再遊技賞に入賞したか否かを判定し(S310g)、再遊技賞に入賞したと判定した場合には、ステップS110g1に進む。ステップS110g1において、BB1当選フラグがセットされていたと判定した場合には、いずれかの入賞ライン上に「RT開始出目」を表示しているか否かを判定する(S310g11)。ステップS310g11において、「RT開始出目」を表示していると判定した場合には、続いて、RT2ゲーム中であるかを判定する(S110g2)。ステップS110g2において、RT2ゲーム中でないと判断した場合には、次ゲームからRT2ゲームを開始するためにRT2ゲーム中フラグをセットし(S110g3)、続いて、「RTゲーム進行数」を「3」にセットし(S110g4)、当処理を終了する。一方、ステップS310g11において、「RT開始出目」を表示していないと判定した場合には、当処理を終了する。   First, the CPU 101 determines whether or not a re-game award has been won (S310g). If it is determined that a re-game award has been won, the CPU 101 proceeds to step S110g1. If it is determined in step S110g1 that the BB1 winning flag has been set, it is determined whether or not “RT start / out” is displayed on any winning line (S310g11). If it is determined in step S310g11 that "RT start appearance" is displayed, it is subsequently determined whether the RT2 game is being played (S110g2). If it is determined in step S110g2 that the RT2 game is not being played, the RT2 in-game flag is set to start the RT2 game from the next game (S110g3), and then the “RT game progress count” is set to “3”. Set (S110g4), and the process ends. On the other hand, if it is determined in step S310g11 that “RT start / outgoing” is not displayed, this processing ends.

スロットマシン1bでは、上記により「RT開始出目」の判定と、RT2ゲーム中及びBB1内部中RT1ゲーム中のゲーム種別の管理と、「RTゲーム進行数」の管理が行われ、第1の実施形態と同様に、「RTゲーム進行数」のデータを表示制御基板100Bに送信することで「連続演出」を行うことができる。   In the slot machine 1b, the determination of “RT start appearance”, the management of the game type during the RT2 game and the RT1 game inside the BB1, and the management of the “RT game progress number” are performed as described above. Similarly to the form, the “continuous effect” can be performed by transmitting the “RT game progress number” data to the display control board 100B.

図43に上述した第2実施形態の概要を示す。第2実施形態のスロットマシン1bにおいて、CPU101は通常ゲームで賞抽選テーブルTBL11’を選択する。賞抽選テーブルTBL11’は、抽選の対象として区分1から区分9を有する。このうち区分6(第1区分)には、第1特別ゲーム開始賞としてのBB1賞及び再遊技賞が割り当てられている。また、区分7(第2区分)には第2特別ゲーム開始賞としてのSB賞及び再遊技賞が割り当てられている。さらに、区分9(第3の区分)には、再遊技賞のみが割り当てられている。   FIG. 43 shows an outline of the second embodiment described above. In the slot machine 1b of the second embodiment, the CPU 101 selects the prize lottery table TBL11 'in the base game. The prize lottery table TBL11 'has divisions 1 to 9 as the lottery targets. Of these, the BB1 prize and the replay prize as the first special game start prize are assigned to the category 6 (first category). In addition, the category 7 (second category) is assigned with the SB prize and the re-game prize as the second special game start prize. Furthermore, only a re-game prize is assigned to the category 9 (third category).

通常ゲームにおいて抽選で区分6(第1区分)が選択されると、BB1賞及び再遊技賞の両方の当選を示す内部抽選情報が生成され、抽選で区分7(第2区分)が選択されると、SB賞及び再遊技賞の両方の当選を示す内部抽選情報が生成される。
この実施形態では、内部抽選情報が複数の賞の当選を示す場合、再遊技賞→開始賞→小役賞の順序で入賞を優先してリール停止制御を行う。したがって、内部抽選で区分6又は区分7が選択された場合には、再遊技賞を優先するリール停止制御を行う。具体的には、区分6又は区分7が抽選によって選択された場合には、再遊技賞を構成する図柄を特定の入賞ラインL5上に引き込む停止データテーブルが選択される。そして、入賞ラインL5上に再遊技賞を構成する図柄が停止すると、他の入賞ライン(例えば、「L4」)にRT2ゲームの開始の契機となる特定停止態様(ベル−プラム−ベル)が揃うように各リールR1〜R3の図柄が配列されている。
When category 6 (first category) is selected by lottery in the base game, internal lottery information indicating the winning of both the BB1 prize and the replay prize is generated, and category 7 (second category) is selected by lottery. Then, internal lottery information indicating the winning of both the SB prize and the replay prize is generated.
In this embodiment, when the internal lottery information indicates winning of a plurality of prizes, the reel stop control is performed by giving priority to winning in the order of replay prize → start prize → small prize. Therefore, when the category 6 or the category 7 is selected by the internal lottery, the reel stop control giving priority to the regame prize is performed. Specifically, when the category 6 or the category 7 is selected by lottery, the stop data table for drawing the symbols constituting the replay prize on the specific winning line L5 is selected. Then, when the symbols constituting the re-game prize are stopped on the winning line L5, other winning lines (for example, “L4”) have a specific stop mode (bell-plum-bell) that triggers the start of the RT2 game. In this manner, the symbols of the reels R1 to R3 are arranged.

一方、内部抽選で区分9が選択された場合には、区分6や区分7が選択された場合に目標とする入賞ラインL5とは異なる他の入賞ラインL3に再遊技賞を構成するプラム図柄を引き込む停止データテーブルを選択する。つまり、再遊技賞を入賞させる候補となる入賞ラインが複数ある場合(複数の停止表示態様を有する場合)に、どの入賞ラインを選択するかは、内部抽選でどの区分を選択したかによって決定する。したがって、複数の候補の中から一つを選択するのに内部抽選と独立した抽選を実行する必要がなくなる。この結果、CPU101の処理負荷を軽減することが可能となる。   On the other hand, when the category 9 is selected in the internal lottery, the plum symbol constituting the re-game prize is set on another winning line L3 different from the target winning line L5 when the category 6 or 7 is selected. Select the stop data table to be pulled in. That is, when there are a plurality of winning lines that are candidates for winning the re-game prize (when there are a plurality of stop display modes), which winning line is selected is determined by which division is selected in the internal lottery. . Therefore, it is not necessary to execute a lottery independent of the internal lottery in order to select one from a plurality of candidates. As a result, the processing load on the CPU 101 can be reduced.

<8:変形例>
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、例として、以下に述べる変形が可能である。
(1)上述した第1の実施形態では、BB1賞(特別ゲーム開始賞)の役を構成する図柄と、再遊技2賞(特別再遊技賞)の役を構成する図柄は全て異なるものとしたが、一部に共通な図柄を含んでも良い。例として、BB1賞の役を「ベル−赤7−赤7」で構成し、再遊技2賞の役を「ベル−プラム−プラム」で構成する。したがって、左リールR1の「ベル」図柄は同一の図柄であり、両方の役の「共通図柄」として機能する。なお、当変形例のリール配列では、図3で、左リールR1の図柄番号PNが「12」の「赤7」図柄を、「白7」図柄に置換したリール帯を用いる。これは、BB1賞の役を「ベル−赤7−赤7」で構成することにより、左リールR1の「赤7」図柄が必要なくなったためである。
<8: Modification>
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and the following modifications are possible as examples.
(1) In the first embodiment described above, the symbols constituting the role of the BB1 award (special game start award) and the symbols constituting the role of the replay 2 award (special replay award) are all different. However, a part of the design may be included. As an example, the combination of the BB1 prize is composed of “Bell-Red 7-Red 7”, and the combination of the Replay 2 prize is composed of “Bell-Plum-Plum”. Therefore, the “bell” symbol of the left reel R1 is the same symbol, and functions as a “common symbol” for both roles. In the reel arrangement of this modification, a reel band is used in which the “red 7” symbol of the symbol number PN of “12” of the left reel R1 is replaced with the “white 7” symbol in FIG. This is because the “red 7” symbol of the left reel R1 is no longer necessary by configuring the role of the BB1 award with “bell-red 7-red 7”.

これらにより、再遊技2賞の役は、中リールR2及び右リールR3が有する「プラム」図柄及び左リールR1が有する「ベル」図柄から構成され、BB1賞の役は、中リールR2及び右リールR3が有する「赤7」図柄及び左リールR1が有する「ベル」図柄(共通図柄)から構成される。また、中リールR2及び右リールR3における「プラム」図柄どうしの間隔及び左リールR1が有する「ベル」図柄どうしの間隔は4コマ以内になるように配置されることで、それぞれ100%引き込み可能図柄として機能する。   As a result, the replay 2 award is composed of the “plum” symbol of the middle reel R2 and the right reel R3 and the “bell” symbol of the left reel R1, and the BB1 award is the middle reel R2 and right reel. It consists of a “red 7” symbol that R3 has and a “bell” symbol (common symbol) that the left reel R1 has. In addition, the distance between the “plum” symbols on the middle reel R2 and the right reel R3 and the distance between the “bell” symbols on the left reel R1 are within 4 frames, so that each of the symbols can be pulled in 100%. Function as.

なお、CPU101は、BB1賞当選フラグ及び再遊技2賞の当選フラグをセットした通常ゲームで、中リールR2と右リールR3にそれぞれ対応するストップボタンが遊技者により操作された場合、その操作されたタイミングで、「プラム」図柄と「赤7」図柄の両方が入賞ラインから4コマの範囲内にあるとき、「プラム」図柄をその入賞ライン上に停止させるように、中リールR2と右リールR3を制御する。一方、その操作されたタイミングで、「プラム」図柄が入賞ラインから4コマの範囲内にあるが、「赤7」図柄が入賞ラインから4コマの範囲内にないとき、「プラム」図柄をその入賞ライン上に停止させるように、中リールR2と右リールR3を制御する。また、左リールR1に対応するストップボタンが遊技者により操作された場合、「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させるように、左リールR1を制御する。   In the normal game in which the BB1 award winning flag and the replay 2 award winning flag are set, the CPU 101 is operated when the stop button corresponding to each of the middle reel R2 and the right reel R3 is operated by the player. When both the “Plum” symbol and the “Red 7” symbol are within the range of 4 frames from the winning line at the timing, the middle reel R2 and the right reel R3 are set so that the “Plum” symbol stops on the winning line. To control. On the other hand, when the “Plum” symbol is within the range of 4 frames from the winning line at the time of the operation, but the “Red 7” symbol is not within the range of 4 frames from the winning line, the “Plum” symbol is The middle reel R2 and the right reel R3 are controlled to stop on the winning line. Further, when the stop button corresponding to the left reel R1 is operated by the player, the left reel R1 is controlled so that the “bell” symbol is stopped on the winning line.

(2)上述した第2の実施形態では、各役の図柄の表示位置の組である入賞ラインと、「RT開始出目」が揃う表示位置の組である入賞ラインとは、共に同じ図41(A)の入賞ラインL1〜L5に含まれるL4としていたが、「RT開始出目」が揃う入賞ラインはL1〜L5と、さらに図41(B)に示す他の表示位置の組である入賞ラインL6〜L10を加えた入賞ラインL1〜L10を採用してもよい。例として、図41(B)に示すように入賞ラインが折れ線となってもよい。この場合、入賞ラインL6は表示位置M1・U2・U3で構成され、入賞ラインL7は表示位置M1・D2・D3で構成され、入賞ラインL8は表示位置U1・M2・U3で構成され、入賞ラインL9は表示位置D1・M2・D3で構成され、入賞ラインL10は表示位置D1・U2・D3で構成される。 (2) In the second embodiment described above, the winning line that is the set of the display positions of the symbols of each combination and the winning line that is the set of the display positions where the “RT start / out” are aligned are the same in FIG. Although it was set to L4 included in the winning lines L1 to L5 of (A), the winning lines having the “RT start outcome” are L1 to L5 and further winning combinations that are combinations of other display positions shown in FIG. You may employ | adopt the winning lines L1-L10 which added the lines L6-L10. As an example, the winning line may be a broken line as shown in FIG. In this case, the winning line L6 is composed of display positions M1, U2, and U3, the winning line L7 is composed of display positions M1, D2, and D3, and the winning line L8 is composed of display positions U1, M2, and U3, L9 includes display positions D1, M2, and D3, and the winning line L10 includes display positions D1, U2, and D3.

(3)上述した第1の実施形態では、CPU101が通常ゲームで選択する賞抽選テーブルTBL11において、特別再遊技賞としての再遊技2賞が割り当てられている区分として、BB1賞と再遊技2賞との両方が割り当てられた区分6(第1区分)と、再遊技2賞のみが割り当てられた区分7(第3の区分)の二つの区分を備えていた。また、この区分6と区分7に加え、通常再遊技賞としての再遊技1賞のみが割り当てられた区分8(第2区分)を備えていた。この再遊技2賞のみが割り当てられた区分7(第3の区分)に、さらに再遊技1賞を割り当て、再遊技1賞と再遊技2賞との両方が割り当てられた区分(第3の区分)としてもよい。この場合、賞抽選テーブルTBL11から再遊技1賞のみが割り当てられた区分8(第2区分)を備えないようにしてもよい。具体的には、図9(A)の賞抽選テーブルにおいて、取得した乱数値が賞抽選テーブルの先頭から0CHオフセットした記憶領域に記憶された抽選区分データの範囲に属している場合に、再遊技1賞と再遊技2賞の両方に当選したことを示すように抽選を実行する。これにより、再遊技賞として再遊技1賞以外に再遊技2賞を備えるようにしても、抽選対象とする区分が増加せず抽選処理が複雑にならずにすむ。 (3) In the first embodiment described above, in the prize lottery table TBL11 selected by the CPU 101 in the base game, the BB1 prize and the second prize for replaying are assigned as the sections to which the second replay prize is assigned as the special regame prize. Both of the two categories are provided: a category 6 (first category) to which both are assigned and a category 7 (third category) to which only the second replay prize is assigned. Further, in addition to the sections 6 and 7, the section 8 (second section) to which only the replay 1 prize as the normal replay prize was assigned was provided. The re-game 1 award is assigned to the category 7 (third category) to which only the re-game 2 award is assigned, and the re-game 1 award and the re-game 2 award are both assigned (the third category). ). In this case, the section 8 (second section) to which only the replay 1 prize is assigned from the prize lottery table TBL11 may not be provided. Specifically, in the prize lottery table of FIG. 9A, when the acquired random number value belongs to the lottery classification data range stored in the storage area offset by 0 CH from the head of the prize lottery table, A lottery is performed to indicate that both the 1st prize and the 2nd replay prize have been won. As a result, even if the re-game award is provided with the re-game 2 award in addition to the re-game 1 award, the lottery classification is not increased and the lottery process is not complicated.

また、図3に示す図柄の配置のリール帯からなるリールR1〜R3を使用した場合で、「プラム−プラム−プラム」を役とする再遊技1賞と、「ベル−プラム−プラム」を役とする再遊技2賞を例示し、再遊技1賞と再遊技2賞の両方に当選した通常ゲームでの停止制御について説明する。中リールR2と右リールR3は、ともに「プラム」図柄で同一であるため、図16に示す再遊技1賞用の停止データテーブルTBL201〜203(中リールR2)、TBL301〜203(右リールR3)を流用できる。左リールR1においては、リールストップボタンの操作タイミングにより、再遊技1賞を構成する「プラム」図柄を入賞ライン上に停止させるか、再遊技2賞を構成する「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させるかを切り替える。さらに、リールストップボタンの操作タイミングで、「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な左リールR1上の図柄の範囲(第2範囲)を「プラム」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な左リールR1上の図柄の範囲(第1範囲)より狭くなるように停止制御を行う。具体的には、図19に示す再遊技1賞用停止データテーブルTBL301において図柄番号PN=1に対応した進みコマ数を「3」から「1」に置き換えた停止データテーブルを用いる。すなわち、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「1」(第2範囲)であった場合にのみ中段表示位置に「ベル」図柄を表示する。一方、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「2」〜「21」(第1範囲)であった場合は中段表示位置に「プラム」図柄を表示する。このように、リールストップボタンの操作タイミングで取り得る21図柄中、1箇所の図柄位置(PN=1)のみで「ベル」図柄を表示することができ、残りの20箇所の図柄位置では「プラム」図柄を表示することができるようになり、再遊技1賞と再遊技2賞の両方に当選した通常ゲームでは、「ベル−プラム−プラム」を役とする再遊技2賞よりも、「プラム−プラム−プラム」を役とする再遊技1賞に入賞しやすくなる。   In addition, when the reels R1 to R3 including the reel band of the symbol arrangement shown in FIG. 3 are used, the replay 1 award featuring “Plum-Plum-Plum” and “Bell-Plum-Plum” are used. An example of the replay 2 award will be described, and stop control in the base game won for both the replay 1 award and the replay 2 award will be described. Since both the middle reel R2 and the right reel R3 are identical in the “plum” design, the stop data tables TBL201 to 203 (middle reel R2) and TBL301 to 203 (right reel R3) for replay 1 prize shown in FIG. Can be diverted. In the left reel R1, depending on the operation timing of the reel stop button, the “plum” symbol constituting the replay 1 prize is stopped on the winning line, or the “bell” symbol constituting the replay 2 award is placed on the winning line. Switch whether to stop. Further, at the operation timing of the reel stop button, the symbol range (second range) on the left reel R1 capable of stopping the “bell” symbol on the winning line is stopped on the winning line. The stop control is performed so as to be narrower than the symbol range (first range) on the left reel R1. Specifically, a stop data table in which the number of advance frames corresponding to the symbol number PN = 1 in the replay 1 award stop data table TBL301 shown in FIG. 19 is replaced from “3” to “1” is used. That is, the “bell” symbol is displayed at the middle display position only when the stop operation symbol number acquired at the stop operation timing of the player is “1” (second range). On the other hand, when the stop operation symbol number acquired at the player's stop operation timing is “2” to “21” (first range), the “plum” symbol is displayed at the middle display position. In this way, among the 21 symbols that can be taken at the operation timing of the reel stop button, the “bell” symbol can be displayed only at one symbol position (PN = 1), and “Plum” can be displayed at the remaining twenty symbol positions. In the base game that has won both the Replay 1 Award and the Replay 2 Award, the “Plum” is displayed rather than the “Rebellion 2 Award” with “Bell-Plum-Plum”. It becomes easier to win the first replay award featuring “Plum-Plum”.

なお、左リールR1の中段表示位置に図柄を停止する停止データテーブルにおける説明をしたが、同じ左リールR1用の上段表示位置用の停止データテーブル又は下段表示位置用の停止データテーブルでは、「ベル」図柄を表示することができる図柄位置を中段表示位置用の停止データテーブルと同じ図柄位置(PN=1)とせず、異なる図柄位置にすることが好ましい。また、中段表示位置用の停止データテーブルが選択された場合にのみ「ベル」図柄を表示することができるようにしてもよい。このようにすることで、再遊技1賞と再遊技2賞の両方に当選した通常ゲームにおいて、再遊技2賞に入賞したりしなかったりすることができる。BB1賞の当選を示さない通常ゲームで、再遊技2賞に入賞してRT2ゲームとなり偽の連続演出が開始されることにより、BB1賞に当選したかのような期待感を遊技者へ与えることできるが、通常ゲームにおいて頻度よくこの偽の連続演出が開始されるとBB1賞に当選している期待感が薄まるため、再遊技2賞よりも再遊技1賞に入賞しやすくする。なお、再遊技2賞の役を「ベル」図柄や「プラム」図柄を組み合わせた100%引き込み可能図柄としたが、取りこぼしがあるように役を構成するようにしてもよい。再遊技1賞と再遊技2賞の両方が当選しているので、再遊技2賞に取りこぼしても再遊技1賞に入賞可能であるので、再遊技賞としての取りこぼしは防止することができる。   The stop data table for stopping symbols at the middle display position of the left reel R1 has been described. However, in the stop data table for the upper display position or the stop data table for the lower display position for the same left reel R1, It is preferable that the symbol position where the symbol can be displayed is not the same symbol position (PN = 1) as the stop data table for the middle display position, but a different symbol position. Further, the “bell” symbol may be displayed only when the stop data table for the middle display position is selected. By doing in this way, it is possible to win or not win the replay 2 award in the base game won both the replay 1 award and the replay 2 award. Gives the player a sense of expectation as if he won the BB1 award by starting the fake continuous production in the normal game that does not show the BB1 award winning the Replay 2 award and becomes an RT2 game. However, if this fake continuous production is frequently started in the normal game, the expectation of winning the BB1 prize is diminished, so that it is easier to win the replay 1 prize than the replay 2 prize. In addition, although the combination of the “bell” symbol and the “plum” symbol is a 100% drawable symbol for the re-game 2 award, the role may be configured so that it is missed. Since both the re-game 1 award and the re-game 2 award are won, it is possible to win the re-game 1 award even if the re-game 2 award is missed, so that a miss as a re-game award can be prevented.

また、BB1賞と再遊技2賞との両方が割り当てられた区分6(第1区分)に、さらに再遊技1賞を割り当て、BB1賞、再遊技1賞及び再遊技2賞との3つの賞が割り当てられた区分(第1の区分)としてもよい。この3つの賞が当選したゲームでは、BB1賞より再遊技賞(再遊技1賞と再遊技2賞)を優先した停止制御を行う。具体的には、中リールR2と右リールR3は、上記の再遊技1賞と再遊技2賞の両方に当選した通常ゲームと同様の制御を行う。左リールR1においては、リールストップボタンの操作タイミングにより、再遊技1賞を構成する「プラム」図柄を入賞ライン上に停止させるか、再遊技2賞を構成する「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させるかを切り替える。ここでは、上記の再遊技1賞と再遊技2賞の両方に当選した通常ゲームの制御とは異なり、リールストップボタンの操作タイミングで、「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な左リールR1上の図柄の範囲(第2範囲)を「プラム」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な左リールR1上の図柄の範囲(第1範囲)より広くなるように停止制御を行う。例えば、リールストップボタンの操作タイミングで取り得る21図柄中、1箇所の図柄位置のみで「プラム」図柄を表示でき、残りの20箇所の図柄位置では「ベル」図柄を表示できるようになり、再遊技1賞と再遊技2賞の両方に当選した通常ゲームでは、「プラム−プラム−プラム」を役とする再遊技1賞よりも、「ベル−プラム−プラム」を役とする再遊技2賞に入賞しやすくなる。   In addition, a replay 1 award is further assigned to the category 6 (first category) to which both the BB1 award and the replay 2 award are assigned, and three awards, a BB1 award, a replay 1 award, and a replay 2 award, are assigned. May be assigned (first division). In the game in which these three awards are won, stop control is performed with priority given to the re-game award (re-game 1 award and re-game 2 award) over the BB 1 award. Specifically, the middle reel R2 and the right reel R3 perform the same control as that of the base game in which both the replay 1 prize and the replay 2 prize are won. In the left reel R1, depending on the operation timing of the reel stop button, the “plum” symbol constituting the replay 1 prize is stopped on the winning line, or the “bell” symbol constituting the replay 2 award is placed on the winning line. Switch whether to stop. Here, unlike the control of the base game won in both the replay 1 award and the replay 2 award, the “bell” symbol can be stopped on the winning line at the operation timing of the reel stop button. Stop control is performed so that the symbol range (second range) on the left reel R1 is wider than the symbol range (first range) on the left reel R1 where the “plum” symbol can be stopped on the winning line. Do. For example, out of 21 symbols that can be taken at the operation timing of the reel stop button, the “Plum” symbol can be displayed only at one symbol position, and the “Bell” symbol can be displayed at the remaining 20 symbol positions. In the base game that won both the Game 1 Award and the Re-Game 2 Award, the Re-Game 2 Award featuring the "Bell-Plum-Plum" rather than the Re-Game 1 Award featuring the "Plum-Plum-Plum". It becomes easy to win a prize.

(4)上述した第1の実施形態及び第2の実施形態では、内部抽選でBB1賞と再遊技2賞との両方が割り当てられた区分6(第1区分)に当選すると、「ベル−プラム−プラム」を役とする再遊技2賞に入賞させ、次のゲームからゲームの種類をRT1ゲーム(第1高確率ゲーム)に移行させると共に、内部抽選で再遊技2賞が割り当てられた区分7(第3の区分)に当選して入賞ライン上に「ベル−プラム−プラム」が表示され特定停止態様となると、次のゲームからRT2ゲーム(第2高確率ゲーム)に移行させるようにし、それぞれのRTゲームにおいて連続演出を開始した。この「ベル−プラム−プラム」の特定停止態様が表示された場合、RTゲームを開始させなくともよい。遊技者は、この特定停止態様が表示されたことにより、BB1賞に当選したかのような期待感を遊技者へ当えることができる。また、この特定停止態様が表示されたことを契機に連続演出を開始させるようにしてもよい。 (4) In the first embodiment and the second embodiment described above, when winning the category 6 (first category) to which both the BB1 prize and the replay 2 prize are assigned in the internal lottery, “Bell-Plum” Category 7 in which the replay 2 award featuring “Plum” is won, the game type is transferred from the next game to the RT1 game (first high probability game), and the replay 2 award is assigned in the internal lottery. When “Bell-Plum-Plum” is displayed on the winning line by winning the (third category) and entering the specific stop mode, the next game is shifted to the RT2 game (second high-probability game). The continuous production was started in the RT game. When this specific “bell-plum-plum” stop mode is displayed, the RT game need not be started. By displaying this specific stop mode, the player can hit the player with a sense of expectation as if he had won the BB1 prize. Moreover, you may make it start a continuous production | presentation triggered by this specific stop aspect being displayed.

(5)上述した第1の実施形態では、CPU101が使用する賞抽選テーブルは、図9(A)に示すように乱数値が取り得る数値の範囲を、ハズレの区分を除いて数値が互いに重ならないように区分1から区分8に区画し、それぞれの区分に対応した一又は複数の賞の当選フラグをセットする抽選を実行していた。例えば、内部抽選で区分6に当選した場合はBB1賞と再遊技2賞を当選とし、区分7に当選した場合は再遊技2賞を当選としていた。この区分6のように複数の当選フラグをセットする抽選を実行する場合には、ある区分が他の区分との区画する数値の範囲の一部が重なるように抽選区分データを記憶させ、取得した乱数値が複数の区分に含まれると判定した場合にそれぞれの区分に対応した当選フラグをセットするようにしてもよい。具体的には、図9(A)の抽選区分において、小役C賞に対応した区分1の抽選区分データは0〜219、小役B賞に対応した区分2の抽選区分データは220〜809というように数値の範囲として記憶させ、BB1賞のみに対応した区分6の抽選区分データを1760〜1884、再遊技2賞のみに対応した区分7の抽選区分データを1760〜2009とする。ここで、取得した乱数値が1760〜1884である場合には、区分6と区分7の両方に含まれることになり、BB1賞と再遊技2賞の両方の当選フラグをセットする。このように1回の内部抽選で複数の当選フラグをセットする抽選を行うには、区画の範囲を示す数値が互いに重ならないように設定し、特定の区分に複数の当選フラグを対応づける方法(第1の実施形態)と、区画の範囲を示す数値が重なるように設定し、取得した特定の数値に複数の区分を対応づける方法(本変形例)とがあり、これらを組み合わせてもよい。 (5) In the first embodiment described above, the prize lottery table used by the CPU 101 has a range of numerical values that can be taken by random numbers as shown in FIG. The lottery is divided into divisions 1 to 8 so as not to be executed, and a lottery for setting a winning flag of one or more prizes corresponding to each division is executed. For example, when winning a category 6 in the internal lottery, the BB1 prize and the replay 2 award are won, and when winning the category 7, the replay 2 award is won. When a lottery that sets a plurality of winning flags as in this category 6 is executed, the lottery category data is stored and acquired so that a part of the range of values that a certain segment separates from other categories overlaps. When it is determined that the random number value is included in a plurality of sections, a winning flag corresponding to each section may be set. Specifically, in the lottery category of FIG. 9A, the lottery category data of category 1 corresponding to the small role C prize is 0 to 219, and the lottery category data of category 2 corresponding to the small role B prize is 220 to 809. In this way, it is stored as a numerical range, and the lottery division data of category 6 corresponding to only the BB1 prize is set to 1760 to 1884, and the lottery division data of category 7 corresponding to only the second replay prize is set to 1760 to 2009. Here, when the acquired random number values are 1760 to 1884, they are included in both the category 6 and the category 7, and the winning flags of both the BB1 prize and the replay 2 prize are set. In this way, in order to perform a lottery in which a plurality of winning flags are set in one internal lottery, a method of setting a numerical value indicating a section range so as not to overlap each other and associating a plurality of winning flags with a specific division ( There are a first embodiment) and a method (this modified example) in which a numerical value indicating the range of a section is set to overlap and a plurality of sections are associated with the acquired specific numerical value, and these may be combined.

本発明にかかるスロットマシン1及び1bの概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of slot machines 1 and 1b according to the present invention. FIG. スロットマシン1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。4 is an explanatory diagram showing a structure of a reel variable display device RL of the slot machine 1. FIG. リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows arrangement | positioning of the symbol printed on the reel belt | band | zones 58a-58c. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. 本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a flow of game medals in the game method of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. スロットマシン1における賞と役を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a prize and a combination in the slot machine 1. スロットマシン1で行われるゲームの種類を示す説明図である。FIG. 46 shows the types of games played on the slot machine 1. 1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the flow of 1 game. ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを使用した内部抽選の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the internal lottery using the prize lottery table selected by the prize lottery table determination process of step S104. ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the prize lottery table selected by the prize lottery table determination process of step S104, and the kind of game in execution. ステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning flag set process of step S105. ステップS106の停止リンクテーブル及び表示位置選択テーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the stop link table and display position selection table selection process of step S106. 図12に続き、ステップS106の停止リンクテーブル及び表示位置選択テーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart illustrating details of a stop link table and display position selection table selection process in step S106, following FIG. 停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data structure of a stop link table. 図14に続き、停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating a data structure of a stop link table following FIG. 14. 停止データテーブル群を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a stop data table group. 表示位置選択テーブルのデータ構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data structure of a display position selection table. 表示位置データテーブルの構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a display position data table. 右リールR3の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data structure of the stop data table used for the stop of the right reel R3. リール停止処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a reel stop process. 図20に続き、リール停止処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart illustrating the content of reel stop processing following FIG. 20. 再遊技1当選フラグをセットしたゲームで、停止操作順序が順押しの場合に、入賞ラインL3にステップS109のリール停止制御に基づいて行われる停止制御を説明する図である。It is a figure explaining the stop control performed based on the reel stop control of step S109 to the winning line L3 when the stop operation order is a forward push in the game in which the replay 1 winning flag is set. 再遊技2当選フラグをセットしたゲームで、停止操作順序が順押しの場合に、入賞ラインL4にステップS109のリール停止制御に基づいて行われる停止制御を説明する図である。It is a figure explaining the stop control performed based on the reel stop control of step S109 to the winning line L4 when the stop operation sequence is forward pressed in the game in which the replay 2 winning flag is set. (A)は再遊技1賞が当選したゲームで、再遊技1賞に入賞した停止態様を説明する図である。(B)は再遊技2賞が当選したゲームで再遊技2賞に入賞した停止態様を説明する図である。(A) is a figure explaining the stop mode which won the replay 1 prize in the game where the replay 1 prize was won. (B) is a figure explaining the stop mode which won the re-game 2 prize in the game where the re-game 2 prize was won. ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning determination process of step S110. 図25に続き、ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart illustrating the contents of the winning determination process in step S <b> 110 following FIG. 25. ステップS111のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game end determination process of step S111. ステップS112の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning flag clear process of step S112. ステップS113のRTゲーム進行数処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the RT game progress number process of step S113. (A)はBB1内部中RT1ゲームで行う「連続演出」の表示パターンのデータ構造を示す説明図である。(B)はRT2ゲーム中で行う「連続演出」の表示パターンのデータ構造を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the data structure of the display pattern of the "continuous effect" performed in RT1 game inside BB1. (B) is an explanatory view showing a data structure of a display pattern of “continuous effect” performed in the RT2 game. 表示制御基板100B及び液晶表示器30が行う演出表示の処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process of the effect display which the display control board | substrate 100B and the liquid crystal display 30 perform. 第2実施形態における賞と役と「RT開始出目」を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the prize and combination and "RT start appearance" in 2nd Embodiment. (A)はスロットマシン1bで行われるゲームの種類を示す説明図である。(B)はスロットマシン1bの当選フラグをセットする記憶領域を説明する図である。(A) is an explanatory view showing types of games played in the slot machine 1b. (B) is a diagram for explaining a storage area for setting a winning flag of the slot machine 1b. 第2実施形態におけるステップS104の賞抽選テーブル選択処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the prize lottery table selected by the prize lottery table selection process of step S104 in 2nd Embodiment, and the kind of game in execution. 第2実施形態におけるステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning flag set process of step S105 in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるステップS106の停止リンクテーブル及び表示位置選択テーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the stop link table and display position selection table selection process of step S106 in 2nd Embodiment. 第2実施形態における停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data structure of the stop link table in 2nd Embodiment. 再遊技賞が当選したゲームで、停止操作順序が順押しの場合に、入賞ラインL5にステップS109のリール停止制御に基づいて行われる停止制御を説明する図である。It is a figure explaining the stop control performed based on the reel stop control of step S109 to the winning line L5 when the stop operation sequence is forward pressed in the game where the re-game prize is won. (A)は第2実施形態における再遊技賞が当選したゲームで、再遊技賞に入賞した停止態様を説明する図である。(B)は第2実施形態におけるBB1賞及び再遊技賞が当選したゲーム又はSB賞及び再遊技賞が当選したゲームで再遊技賞に入賞した停止態様の説明図である。(A) is a figure explaining the stop mode which won the re-game prize in the game where the re-game prize in the second embodiment was won. (B) is explanatory drawing of the stop aspect which won the re-game prize in the game which the BB1 prize and the re-game prize were elected in the 2nd embodiment, or the game which the SB prize and the re-game prize was won. 第2実施形態におけるステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning determination process of step S110 in 2nd Embodiment. 変形例にかかる図柄表示位置と入賞ラインとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the symbol display position concerning a modification, and a winning line. 第1実施形態の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of 1st Embodiment. 第2実施形態の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1、1b スロットマシン
6 スタートレバー
13a、13b、13c リールストップボタン
101 CPU
58 ROM
R1〜R3 左・中・右リール
1, 1b Slot machine 6 Start levers 13a, 13b, 13c Reel stop button 101 CPU
58 ROM
R1-R3 Left / Middle / Right reel

Claims (8)

各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、
前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第1高確率ゲーム、第2高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、
前記通常ゲーム及び前記第2高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第1の区分、前記通常再遊技賞のみが対応付けられた第2の区分、及び前記特別再遊技賞のみが対応付けられた第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第2の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第1高確率ゲームでは、前記第1の区分、前記第2の区分及び前記第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第2の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第1高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲーム及び前記第2高確率ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成し、
前記第1高確率ゲーム及び前記第2高確率ゲームにおける前記第2の区分を抽選により選択する確率を、前記通常ゲームにおける前記第2の区分を抽選により選択する確率と比較して高く設定する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ラインから所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第1高確率ゲームに移行させ、前記抽選情報が前記特別再遊技賞の当選のみを示す前記通常ゲームにおいて前記特別再遊技賞に入賞すると、次のゲームからあらかじめ定められたゲーム数の間ゲームの種類を前記第2高確率ゲームに移行させ、前記第1高確率ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームからゲームの種類を前記特別ゲームに移行させるゲーム管理手段とを備え、
前記複数の表示列の各々において前記特別再遊技賞を構成する図柄と図柄の間隔が前記所定範囲内となるように配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御し、前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御し、
前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞のみの当選を示す前記第1高確率ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
Provided in correspondence with the plurality of display columns, a plurality of display columns each having a plurality of types of symbols arranged therein and capable of variable display, a start operation means for a player to input an instruction to start the variable display, and A plurality of stop operation means for a player to input an instruction to stop the variable display, and the stop mode on the winning line in a state where the variable display of the plurality of display columns is stopped is a predetermined mode To win a prize, give a predetermined game value according to the prize won,
A small prize that accompanies payout of game media as the game value to be given to the award, and a re-game award that gives conditions for starting the next game without payment of the game medium as the game value to be given, The game value to be given includes a start prize for transferring the game type to a predetermined game, the replay prize includes a special replay prize and a normal replay prize, and the start prize includes a special prize. A slot machine that includes a special game start prize for starting a game, and is capable of executing a plurality of types of games including a base game, a first high probability game, a second high probability game, and the special game,
A lottery for each of a plurality of divisions each associated with one or a plurality of prizes or loses, and a lottery showing winning or losing of one or a plurality of prizes based on the division selected by the lottery and the type of game Generate information,
In the base game and the second high-probability game, a first section in which both the special game start prize and the special replay prize are associated, and a second section in which only the normal replay prize is associated. And a lottery for a plurality of categories including a third category associated with only the special replay prize, and when the first category is selected by lottery, the special game start prize and Generating the lottery information indicating both winnings of the special re-game award, and generating the lottery information indicating winning of the normal re-game award when the second division is selected by lottery;
In the first high probability game, a lottery is executed for a plurality of categories including the first category, the second category, and the third category, and the first category is selected by lottery. Generating the lottery information indicating the winning of only the special re-game award, and generating the lottery information indicating the winning of the normal re-game award when the second division is selected by lottery, When the third division is selected by lottery, the lottery information indicating the winning of the special replay prize is generated,
In the first high-probability game, the lottery information indicating the winning of the special game start prize is held until the special game starting prize is won, and the lottery information indicating the winning of the held special game start prize and the current The lottery information in the game is generated again as new lottery information, and in the base game and the second high probability game, the lottery information is generated using only the lottery information in the current game,
A lottery in which the probability of selecting the second category in the first high probability game and the second high probability game by lottery is set higher than the probability of selecting the second category in the base game by lottery Means,
At the timing when the stop operation means is operated, the lottery information located within a predetermined range from the winning line draws the symbols constituting the winning indicating the winning, and the variable display of the plurality of display columns is performed. Stop control means for stopping;
In the normal game, when the special game start prize is won, the game type is transferred to the first high-probability game from the next game, and the lottery information indicates only the special replay prize win. When the special replay prize is won, the game type is transferred to the second high probability game for a predetermined number of games from the next game, and the special game start prize is won in the first high probability game. And a game management means for transferring the game type from the next game to the special game ,
In each of the plurality of display columns, arranged so that the interval between the symbols constituting the special replay prize is within the predetermined range,
The stop control means includes
In the base game in which the lottery information indicates winning of both the special game start prize and the special replay prize, the symbols constituting the special replay prize and the start of the special game at the timing when the stop operation means is operated. When the symbols constituting the prize are within the predetermined range from the winning line, the plurality of display columns are controlled to stop the symbols constituting the special replay prize on the winning line, and the special replay prize is selected. When the symbol constituting the special game start prize is not within the predetermined range from the winning line, and the symbol constituting the special replay prize is controlling said plurality of display rows to stop on the line,
In the first high-probability game where the lottery information indicates that only the special game start prize is won, the symbols constituting the special game start prize are within the predetermined range from the winning line at the timing when the stop operation means is operated. In some cases, the plurality of display rows are controlled so that symbols constituting the special game start prize are stopped on the winning line .
各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、
前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第1高確率ゲーム、第2高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、
前記通常ゲーム及び前記第2高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第1の区分、及び前記特別再遊技賞と前記通常再遊技賞の両方が対応付けられた第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第1高確率ゲームでは、前記第1の区分及び前記第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第1高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲーム及び前記第2高確率ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成し、
前記第1高確率ゲーム及び前記第2高確率ゲームにおける前記第3の区分を抽選により選択する確率を、前記通常ゲームにおける前記第3の区分を抽選により選択する確率と比較して高く設定する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ラインから所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第1高確率ゲームに移行させ、前記抽選情報が前記特別再遊技賞の当選のみを示す前記通常ゲームにおいて前記特別再遊技賞に入賞すると、次のゲームからあらかじめ定められたゲーム数の間ゲームの種類を前記第2高確率ゲームに移行させ、前記第1高確率ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームからゲームの種類を前記特別ゲームに移行させるゲーム管理手段とを備え、
前記複数の表示列の各々において前記特別再遊技賞を構成する図柄と図柄の間隔が前記所定範囲内となるように配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御し、前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御し、
前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞のみの当選を示す前記第1高確率ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
Provided in correspondence with the plurality of display columns, a plurality of display columns each having a plurality of types of symbols arranged therein and capable of variable display, a start operation means for a player to input an instruction to start the variable display, and A plurality of stop operation means for a player to input an instruction to stop the variable display, and the stop mode on the winning line in a state where the variable display of the plurality of display columns is stopped is a predetermined mode To win a prize, give a predetermined game value according to the prize won,
A small prize that accompanies payout of game media as the game value to be given to the award, and a re-game award that gives conditions for starting the next game without payment of the game medium as the game value to be given, The game value to be given includes a start prize for transferring the game type to a predetermined game, the replay prize includes a special replay prize and a normal replay prize, and the start prize includes a special prize. A slot machine that includes a special game start prize for starting a game, and is capable of executing a plurality of types of games including a base game, a first high probability game, a second high probability game, and the special game,
A lottery for each of a plurality of divisions each associated with one or a plurality of prizes or loses, and a lottery showing winning or losing of one or a plurality of prizes based on the division selected by the lottery and the type of game Generate information,
In the normal game and the second high-probability game, the first division in which both the special game start prize and the special replay prize are associated, and both the special replay prize and the normal replay prize are When a lottery is executed for a plurality of divisions including the associated third division, and the first division is selected by lottery, both the special game start prize and the special replay prize are won. The lottery information is generated, and when the third category is selected by lottery, the lottery information indicating the winning of both the special replay prize and the normal replay prize is generated,
In the first high-probability game, a lottery is executed for a plurality of categories including the first category and the third category, and the special replay game is performed when the first category is selected by lottery. The lottery information indicating winning of only a prize is generated, and when the third division is selected by lottery, the lottery information indicating winning of both the special replay prize and the normal replay prize is generated. ,
In the first high-probability game, the lottery information indicating the winning of the special game start prize is held until the special game starting prize is won, and the lottery information indicating the winning of the held special game start prize and the current The lottery information in the game is generated again as new lottery information, and in the base game and the second high probability game, the lottery information is generated using only the lottery information in the current game,
A lottery in which the probability of selecting the third division in the first high probability game and the second high probability game by lottery is set higher than the probability of selecting the third division in the normal game by lottery Means,
At the timing when the stop operation means is operated, the lottery information located within a predetermined range from the winning line draws the symbols constituting the winning indicating the winning, and the variable display of the plurality of display columns is performed. Stop control means for stopping;
In the normal game, when the special game start prize is won, the game type is transferred to the first high-probability game from the next game, and the lottery information indicates only the special replay prize win. When the special replay prize is won, the game type is transferred to the second high probability game for a predetermined number of games from the next game, and the special game start prize is won in the first high probability game. And a game management means for transferring the game type from the next game to the special game ,
In each of the plurality of display columns, arranged so that the interval between the symbols constituting the special replay prize is within the predetermined range,
The stop control means includes
In the base game in which the lottery information indicates winning of both the special game start prize and the special replay prize, the symbols constituting the special replay prize and the start of the special game at the timing when the stop operation means is operated. When the symbols constituting the prize are within the predetermined range from the winning line, the plurality of display columns are controlled to stop the symbols constituting the special replay prize on the winning line, and the special replay prize is selected. When the symbol constituting the special game start prize is not within the predetermined range from the winning line, and the symbol constituting the special replay prize is controlling said plurality of display rows to stop on the line,
In the first high-probability game where the lottery information indicates that only the special game start prize is won, the symbols constituting the special game start prize are within the predetermined range from the winning line at the timing when the stop operation means is operated. In some cases, the plurality of display rows are controlled so that symbols constituting the special game start prize are stopped on the winning line .
各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、
前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第1高確率ゲーム、第2高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、
前記通常ゲーム及び前記第2高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第1の区分、前記通常再遊技賞のみが対応付けられた第2の区分、及び前記特別再遊技賞のみが対応付けられた第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第2の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第1高確率ゲームでは、前記第1の区分、前記第2の区分及び前記第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第2の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第1高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲーム及び前記第2高確率ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成し、
前記第1高確率ゲーム及び前記第2高確率ゲームにおける前記第2の区分を抽選により選択する確率を、前記通常ゲームにおける前記第2の区分を抽選により選択する確率と比較して高く設定する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ラインから所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第1高確率ゲームに移行させ、前記抽選情報が前記特別再遊技賞の当選のみを示す前記通常ゲームにおいて前記特別再遊技賞に入賞すると、次のゲームからあらかじめ定められたゲーム数の間ゲームの種類を前記第2高確率ゲームに移行させ、前記第1高確率ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームからゲームの種類を前記特別ゲームに移行させるゲーム管理手段とを備え、
前記特別再遊技賞を構成する図柄の一部は、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と共通する共通図柄であり、前記共通図柄は特定の表示列に表示され、前記特定の表示列では前記共通図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置され、前記特定の表示列以外の他の表示列では、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、
前記特定の表示列に対応する前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記共通図柄が前記入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記特定の表示列を制御し、
前記他の表示列に対応する前記停止操作手段が操作されたタイミングで、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記他の表示列を制御し、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記他の表示列を制御し、
前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞のみの当選を示す前記第1高確率ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
Provided in correspondence with the plurality of display columns, a plurality of display columns each having a plurality of types of symbols arranged therein and capable of variable display, a start operation means for a player to input an instruction to start the variable display, and A plurality of stop operation means for a player to input an instruction to stop the variable display, and the stop mode on the winning line in a state where the variable display of the plurality of display columns is stopped is a predetermined mode To win a prize, give a predetermined game value according to the prize won,
A small prize that accompanies payout of game media as the game value to be given to the award, and a re-game award that gives conditions for starting the next game without payment of the game medium as the game value to be given, The game value to be given includes a start prize for transferring the game type to a predetermined game, the replay prize includes a special replay prize and a normal replay prize, and the start prize includes a special prize. A slot machine that includes a special game start prize for starting a game, and is capable of executing a plurality of types of games including a base game, a first high probability game, a second high probability game, and the special game,
A lottery for each of a plurality of divisions each associated with one or a plurality of prizes or loses, and a lottery showing winning or losing of one or a plurality of prizes based on the division selected by the lottery and the type of game Generate information,
In the base game and the second high-probability game, a first section in which both the special game start prize and the special replay prize are associated, and a second section in which only the normal replay prize is associated. And a lottery for a plurality of categories including a third category associated with only the special replay prize, and when the first category is selected by lottery, the special game start prize and Generating the lottery information indicating both winnings of the special re-game award, and generating the lottery information indicating winning of the normal re-game award when the second division is selected by lottery;
In the first high probability game, a lottery is executed for a plurality of categories including the first category, the second category, and the third category, and the first category is selected by lottery. Generating the lottery information indicating the winning of only the special re-game award, and generating the lottery information indicating the winning of the normal re-game award when the second division is selected by lottery, When the third division is selected by lottery, the lottery information indicating the winning of the special replay prize is generated,
In the first high-probability game, the lottery information indicating the winning of the special game start prize is held until the special game starting prize is won, and the lottery information indicating the winning of the held special game start prize and the current The lottery information in the game is generated again as new lottery information, and in the base game and the second high probability game, the lottery information is generated using only the lottery information in the current game,
A lottery in which the probability of selecting the second category in the first high probability game and the second high probability game by lottery is set higher than the probability of selecting the second category in the base game by lottery Means,
At the timing when the stop operation means is operated, the lottery information located within a predetermined range from the winning line draws the symbols constituting the winning indicating the winning, and the variable display of the plurality of display columns is performed. Stop control means for stopping;
In the normal game, when the special game start prize is won, the game type is transferred to the first high-probability game from the next game, and the lottery information indicates only the special replay prize win. When the special replay prize is won, the game type is transferred to the second high probability game for a predetermined number of games from the next game, and the special game start prize is won in the first high probability game. And a game management means for transferring the game type from the next game to the special game ,
A part of the symbols constituting the special replay prize is a common symbol common to the symbols constituting the special game start prize, and the common symbols are displayed in a specific display column, Arranged so that the interval between the common symbols is within the predetermined range, and in the display columns other than the specific display column, the interval between the symbols constituting the special replay prize other than the common symbol is the predetermined range. Arrange it within the range,
The stop control means includes
In the base game in which the lottery information indicates winning of both the special game start prize and the special replay prize,
When the common symbol is within the predetermined range from the winning line at the timing when the stop operation means corresponding to the specific display row is operated, the specific symbol is stopped on the winning line. Control the display columns,
The symbols constituting the special replay prize and the symbols constituting the special game start prize other than the common symbols at the timing when the stop operation means corresponding to the other display row is operated are displayed on the predetermined line from the winning line. When it is within the range, the other display columns are controlled so that the symbols constituting the special replay prize other than the common symbols are stopped on the winning line, and the special replay prize other than the common symbols is awarded. The special replay award other than the common symbol is configured when the symbol constituting the symbol is within the predetermined range from the winning line and the symbol constituting the special game start prize is not within the predetermined range from the winning line. Controlling the other display columns to stop the symbols on the winning line ,
In the first high-probability game where the lottery information indicates that only the special game start prize is won, the symbols constituting the special game start prize are within the predetermined range from the winning line at the timing when the stop operation means is operated. In some cases, the plurality of display rows are controlled so that symbols constituting the special game start prize are stopped on the winning line .
各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、
前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第1高確率ゲーム、第2高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、
前記通常ゲーム及び前記第2高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第1の区分、及び前記特別再遊技賞と前記通常再遊技賞の両方が対応付けられた第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第1高確率ゲームでは、前記第1の区分及び前記第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第1高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲーム及び前記第2高確率ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成し、
前記第1高確率ゲーム及び前記第2高確率ゲームにおける前記第3の区分を抽選により選択する確率を、前記通常ゲームにおける前記第3の区分を抽選により選択する確率と比較して高く設定する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ラインから所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第1高確率ゲームに移行させ、前記抽選情報が前記特別再遊技賞の当選のみを示す前記通常ゲームにおいて前記特別再遊技賞に入賞すると、次のゲームからあらかじめ定められたゲーム数の間ゲームの種類を前記第2高確率ゲームに移行させ、前記第1高確率ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームからゲームの種類を前記特別ゲームに移行させるゲーム管理手段とを備え、
前記特別再遊技賞を構成する図柄の一部は、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と共通する共通図柄であり、前記共通図柄は特定の表示列に表示され、前記特定の表示列では前記共通図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置され、前記特定の表示列以外の他の表示列では、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、
前記特定の表示列に対応する前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記共通図柄が前記入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記特定の表示列を制御し、
前記他の表示列に対応する前記停止操作手段が操作されたタイミングで、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記他の表示列を制御し、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記他の表示列を制御し、
前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞のみの当選を示す前記第1高確率ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
Provided in correspondence with the plurality of display columns, a plurality of display columns each having a plurality of types of symbols arranged therein and capable of variable display, a start operation means for a player to input an instruction to start the variable display, and A plurality of stop operation means for a player to input an instruction to stop the variable display, and the stop mode on the winning line in a state where the variable display of the plurality of display columns is stopped is a predetermined mode To win a prize, give a predetermined game value according to the prize won,
A small prize that accompanies payout of game media as the game value to be given to the award, and a re-game award that gives conditions for starting the next game without payment of the game medium as the game value to be given, The game value to be given includes a start prize for transferring the game type to a predetermined game, the replay prize includes a special replay prize and a normal replay prize, and the start prize includes a special prize. A slot machine that includes a special game start prize for starting a game, and is capable of executing a plurality of types of games including a base game, a first high probability game, a second high probability game, and the special game,
A lottery for each of a plurality of divisions each associated with one or a plurality of prizes or loses, and a lottery showing winning or losing of one or a plurality of prizes based on the division selected by the lottery and the type of game Generate information,
In the normal game and the second high-probability game, the first division in which both the special game start prize and the special replay prize are associated, and both the special replay prize and the normal replay prize are When a lottery is executed for a plurality of divisions including the associated third division, and the first division is selected by lottery, both the special game start prize and the special replay prize are won. The lottery information is generated, and when the third category is selected by lottery, the lottery information indicating the winning of both the special replay prize and the normal replay prize is generated,
In the first high-probability game, a lottery is executed for a plurality of categories including the first category and the third category, and the special replay game is performed when the first category is selected by lottery. The lottery information indicating winning of only a prize is generated, and when the third division is selected by lottery, the lottery information indicating winning of both the special replay prize and the normal replay prize is generated. ,
In the first high-probability game, the lottery information indicating the winning of the special game start prize is held until the special game starting prize is won, and the lottery information indicating the winning of the held special game start prize and the current The lottery information in the game is generated again as new lottery information, and in the base game and the second high probability game, the lottery information is generated using only the lottery information in the current game,
A lottery in which the probability of selecting the third division in the first high probability game and the second high probability game by lottery is set higher than the probability of selecting the third division in the normal game by lottery Means,
At the timing when the stop operation means is operated, the lottery information located within a predetermined range from the winning line draws the symbols constituting the winning indicating the winning, and the variable display of the plurality of display columns is performed. Stop control means for stopping;
In the normal game, when the special game start prize is won, the game type is transferred to the first high-probability game from the next game, and the lottery information indicates only the special replay prize win. When the special replay prize is won, the game type is transferred to the second high probability game for a predetermined number of games from the next game, and the special game start prize is won in the first high probability game. And a game management means for transferring the game type from the next game to the special game ,
A part of the symbols constituting the special replay prize is a common symbol common to the symbols constituting the special game start prize, and the common symbols are displayed in a specific display column, Arranged so that the interval between the common symbols is within the predetermined range, and in the display columns other than the specific display column, the interval between the symbols constituting the special replay prize other than the common symbol is the predetermined range. Arrange it within the range,
The stop control means includes
In the base game in which the lottery information indicates winning of both the special game start prize and the special replay prize,
When the common symbol is within the predetermined range from the winning line at the timing when the stop operation means corresponding to the specific display row is operated, the specific symbol is stopped on the winning line. Control the display columns,
The symbols constituting the special replay prize and the symbols constituting the special game start prize other than the common symbols at the timing when the stop operation means corresponding to the other display row is operated are displayed on the predetermined line from the winning line. When it is within the range, the other display columns are controlled so that the symbols constituting the special replay prize other than the common symbols are stopped on the winning line, and the special replay prize other than the common symbols is awarded. The special replay award other than the common symbol is configured when the symbol constituting the symbol is within the predetermined range from the winning line and the symbol constituting the special game start prize is not within the predetermined range from the winning line. Controlling the other display columns to stop the symbols on the winning line ,
In the first high-probability game where the lottery information indicates that only the special game start prize is won, the symbols constituting the special game start prize are within the predetermined range from the winning line at the timing when the stop operation means is operated. In some cases, the plurality of display rows are controlled so that symbols constituting the special game start prize are stopped on the winning line .
前記複数の表示列のうち少なくとも一の表示列において、前記一の表示列に対応する前記停止操作手段が操作されたタイミングで、前記通常再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させることが可能な前記一の表示列上の図柄の範囲を第1範囲とし、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させることが可能な前記一の表示列上の図柄の範囲を第2範囲としたとき、
前記停止制御手段は、前記抽選情報が前記特別再遊技賞と前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記第2範囲が前記第1範囲より狭くなるように前記一の表示列を制御する
ことを特徴とする請求項又はに記載のスロットマシン。
In at least one display row of the plurality of display rows, the symbols constituting the normal replay prize are stopped on the winning line at the timing when the stop operation means corresponding to the one display row is operated. The range of symbols on the one display column that can be set as the first range, and the symbols constituting the special replay prize can be stopped on the winning line. When the range is the second range,
In the normal game in which the lottery information indicates winning of both the special replay prize and the normal replay prize, the stop control means displays the one display so that the second range is narrower than the first range. the slot machine of claim 1 or 4, characterized in that to control the column.
前記第1の区分に前記通常再遊技賞を含めて対応付け、
前記抽選手段は、前記第1の区分が抽選により選択された場合は、前記特別ゲーム開始賞、前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の全部の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記停止制御手段は、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞、前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の全部の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記第2範囲が前記第1範囲より狭くなるように前記一の表示列を制御する
ことを特徴とする請求項に記載のスロットマシン。
Corresponding to the first division including the normal replay prize,
The lottery means, when the first division is selected by lottery, generates the lottery information indicating all winnings of the special game start prize, the special replay prize, and the normal replay prize,
In the base game in which the lottery information indicates that all of the special game start prize, the special replay prize, and the normal replay prize are won, the second range is narrower than the first range. The slot machine according to claim 5 , wherein the one display row is controlled as follows.
前記第1高確率ゲーム及び前記第2高確率ゲームにおけるゲーム数をカウントとするカウント手段と、
前記抽選情報及び前記ゲーム数に対応付けた複数の報知指示情報を記憶する記憶手段と、
前記第1高確率ゲーム及び前記第2高確率ゲームにおいて、前記カウント手段でカウントしたゲーム数及び前記抽選情報に対応した前記報知指示情報を前記記憶手段から選択し、前記選択した報知指示情報に基づいた情報を遊技者に報知することにより前記カウント手段でカウントしたゲーム数に亘って報知した情報の組となる連続演出を実行する報知手段とを備える、
ことを特徴とする請求項に記載のスロットマシン。
Counting means for counting the number of games in the first high probability game and the second high probability game;
Storage means for storing a plurality of notification instruction information associated with the lottery information and the number of games;
In the first high probability game and the second high probability game, the number of games counted by the counting means and the notification instruction information corresponding to the lottery information are selected from the storage means, and based on the selected notification instruction information A notification means for executing a continuous effect as a set of information notified over the number of games counted by the counting means by notifying the player of the information obtained.
The slot machine according to claim 5 .
前記報知手段は、前記第1高確率ゲームにおいて前記連続演出を実行した後のゲームで、前記抽選情報が前記再遊技賞の当選を示すか否かの情報を遊技者に報知することを特徴とする請求項に記載のスロットマシン。 In the first high-probability game, the notifying means notifies the player of information on whether or not the lottery information indicates the winning of the re-game prize in the game after the continuous performance is executed. The slot machine according to claim 7 .
JP2006036453A 2005-05-19 2006-02-14 Slot machine Expired - Fee Related JP3987082B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006036453A JP3987082B2 (en) 2005-05-19 2006-02-14 Slot machine

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005146875 2005-05-19
JP2006036453A JP3987082B2 (en) 2005-05-19 2006-02-14 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2006346431A JP2006346431A (en) 2006-12-28
JP3987082B2 true JP3987082B2 (en) 2007-10-03

Family

ID=37642861

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006036453A Expired - Fee Related JP3987082B2 (en) 2005-05-19 2006-02-14 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3987082B2 (en)

Families Citing this family (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5013389B2 (en) * 2005-06-03 2012-08-29 サミー株式会社 Slot machine
JP4548846B2 (en) * 2006-02-21 2010-09-22 サミー株式会社 Slot machine
JP2008188244A (en) * 2007-02-05 2008-08-21 Samii Kk Slot machine
JP4986030B2 (en) * 2007-02-05 2012-07-25 サミー株式会社 Slot machine
JP4925439B2 (en) * 2007-02-05 2012-04-25 サミー株式会社 Slot machine
JP5077858B1 (en) * 2012-01-23 2012-11-21 ネット株式会社 Game machine
JP5120760B1 (en) * 2012-01-23 2013-01-16 ネット株式会社 Game machine
JP5754713B2 (en) * 2013-08-08 2015-07-29 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP5925366B2 (en) * 2015-05-18 2016-05-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6401203B2 (en) * 2016-04-20 2018-10-03 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2006346431A (en) 2006-12-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4044099B2 (en) Slot machine
JP3981137B2 (en) Slot machine
JP4452693B2 (en) Slot machine
JP2006326284A (en) Slot machine
JP2006223852A (en) Slot machine
JP3910622B2 (en) Slot machine
JP4008474B2 (en) Slot machine
JP4452758B2 (en) Slot machine
JP2006326330A (en) Slot machine
JP4344735B2 (en) Slot machine
JP4372777B2 (en) Slot machine
JP4170321B2 (en) Slot machine
JP3987082B2 (en) Slot machine
JP4355702B2 (en) Slot machine
JP4350100B2 (en) Slot machine
JP2007130493A (en) Slot machine
JP2006320708A (en) Slot machine
JP2006297140A (en) Slot machine
JP4378389B2 (en) Slot machine
JP2006272027A (en) Slot machine
JP4320325B2 (en) Slot machine
JP2008018256A (en) Slot machine
JP2007050229A (en) Slot machine
JP3907681B2 (en) Slot machine
JP4799357B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070213

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20070710

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20070711

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Ref document number: 3987082

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100720

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100720

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110720

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110720

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120720

Year of fee payment: 5

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120720

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130720

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130720

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140720

Year of fee payment: 7

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

S802 Written request for registration of partial abandonment of right

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R311802

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees