JP4004243B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4004243B2 JP4004243B2 JP2001148190A JP2001148190A JP4004243B2 JP 4004243 B2 JP4004243 B2 JP 4004243B2 JP 2001148190 A JP2001148190 A JP 2001148190A JP 2001148190 A JP2001148190 A JP 2001148190A JP 4004243 B2 JP4004243 B2 JP 4004243B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- winning
- game ball
- opening
- movable member
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機など、遊技領域内に変動表示装置を備えた遊技機であって、識別情報を変動表示する変動表示ゲームを変動表示装置で行うようにしたものに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の技術を代表的な遊技機であるパチンコ機を例に挙げて説明する。このパチンコ機には、複数の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を備え、この変動表示装置によって変動表示ゲームを行えるようにしたものがある。この変動表示ゲームは始動入賞口への遊技球の入賞を条件に行われるものであり、複数の識別情報を変動表示した後に変動を停止させ、停止時における識別情報の組み合わせが大当たり態様となった場合に大当たりとなる。この大当たりによって特別遊技に移行し、短時間で多量の遊技球を獲得できる。従って、遊技者は、変動表示ゲームの大当たりによって大きな利益(即ち、大特典)を得ることができる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記の変動表示ゲームでは、遊技者に大当たりの期待を持たせるため、所謂リーチ演出が行われている。最近のパチンコ機では、変動表示ゲームの面白さ、特にリーチ演出の面白さがその機種の人気を左右するため、各メーカーはリーチ演出に工夫を凝らしている。
例えば、表示画面中にキャラクターを登場させて、このキャラクターによるアクション表示を行わせたり、大当たりの組み合わせを構成する直前で識別情報の変動速度を極く低速に、或いは、高速にしたりしている。さらに、大当たりの組み合わせ態様を保持した状態で変動表示を行う所謂全回転リーチや、大当たりの組み合わせ態様で仮停止させた後に図柄を再変動させ、大当たり図柄で確定させる所謂再抽選も行われている。
【0004】
そして、多彩なリーチ演出を行うようになった結果、リーチ演出の時間は長くなる傾向にあり、この間に亘って遊技者はリーチ演出を注視しがちである。このため、リーチ演出期間中に亘って遊技球の発射を止めてしまう遊技者も少なくない。このように遊技球の発射を中断する期間が増えると、ホールの売り上げが減少してしまう虞があった。
仮に、リーチ演出が1分程度の長時間に亘って行われ、遊技者がこの期間に亘って発射を中断したとすると、これだけでホールとしては遊技球で100個弱の売り上げが減少したことになる。そして、この売り上げの減少が、各パチンコ機で頻繁に発生したとすると、ホールの売り上げに少なからず影響を与える。
【0005】
本発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、リーチ演出中も遊技球の発射を促し得る遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項1に記載のものは、遊技盤に形成された遊技領域に、識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置と、該変動表示装置の下方に配設され、遊技球の入賞により変動表示ゲームを行う権利を発生させる始動入賞口と、を備え、
前記変動表示装置には、変動表示ゲームを表示可能な画像表示部と、枠体状の開口縁から後方へ延出して凹室を形成するケースと、を備え、該ケースの後側部分に画像表示部を取り付け、
前記変動表示ゲームにおける識別情報の停止態様が予め定められた大当たり態様であった場合に、遊技者に有利な特別遊技を発生可能な遊技機において、
前記凹室の床面のうち始動入賞口の直上に設けられ、始動入賞口への遊技球の入賞を補助可能な入賞補助部と、該入賞補助部の制御を行う入賞補助制御手段と、を備え、
前記入賞補助部は、
前記凹室の床面を貫通して設けられた貯留開口部と、上面が前方に向かって下り傾斜し、貯留開口部に対して出没可能な可動部材と、該可動部材を上下方向へ移動させるための電気的駆動源と、を備え、可動部材の上面の左右中央には、遊技球の流下方向を始動入賞口へ向かう方向へ規制する誘導溝を形成し、
前記電気的駆動源により可動部材を下降すると、可動部材の上面が凹室の床面よりも下方に位置して貯留開口部に遊技球を貯留可能な貯留可能状態へ変換し、
前記電気的駆動源により可動部材を上昇すると、可動部材の上面が凹室の床面よりも上方に位置して貯留開口部に遊技球を貯留できない非貯留状態へ変換し、
前記変動表示ゲームにおいて通常変動時よりも大当たりする期待度が高いことを表すリーチ演出が実行されると、入賞補助制御手段が電気的駆動源を作動させて入賞補助部を非貯留状態から貯留可能状態へ切り換え、
前記リーチ演出の終了時点から待機時間の経過後には、入賞補助制御手段が電気的駆動源を作動させて入賞補助部を貯留可能状態から非貯留状態へ切り換え、貯留開口部に貯留された遊技球を誘導溝に沿って始動入賞口へ向けて転動させるように構成したことを特徴とする遊技機である。
【0007】
ここで、「リーチ演出」とは、通常変動時よりも大当たりする期待度が高いことを表す演出表示を意味する。例えば、キャラクターを登場させ、このキャラクターに種々の動作を行わせるアクション表示、最終停止する識別情報の変動速度を可変する可変速度表示、及び、大当たりの組み合わせを維持したままで識別情報を変動表示する全回転表示等を含む。さらに、ハズレの組み合わせ態様で仮停止した後に識別情報を再び変動させる再変動表示や、大当たりの組み合わせ態様で仮停止した後に識別情報を再び変動させる再抽選表示も含まれる。
【0008】
請求項2に記載のものは、前記入賞補助部に遊技球が貯留されたことを検出可能な貯留検出手段と、該貯留検出手段が遊技球の貯留を検出したことに基づいて、遊技に係わる特殊情報を報知可能な特殊情報報知手段と、を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機である。
ここで、「特殊情報」とは、通常の遊技では報知されない情報であって、遊技者にとって有益なプレミア情報である。例えば、リーチの内容予告やリーチ演出の期待度(信頼度)が該当する。
【0009】
請求項3に記載のものは、前記貯留可能状態における可動部材の上面と貯留開口部とで球貯留用溝部を形成し、該球貯留用溝部に遊技球を上部が凹室の床面から突出した状態で貯留可能としたことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機である。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、代表的な遊技機であるパチンコ機を例に挙げて説明する。まず、図1に基づいて遊技盤1の構成について説明する。
【0018】
例示した遊技盤1は、ガイドレール等の区画部材2によって区画形成された遊技領域3を有する板状部材である。この遊技領域3内のほぼ中央には特別図柄表示装置としても機能する変動表示装置4を配設してあり、変動表示装置4のすぐ下には始動入賞口5を配設してある。この始動入賞口5の下方にはアタッカーとも呼ばれる大入賞口6を配設してある。この他に、遊技領域3には、複数の一般入賞口8…、アウト口9、風車10…、障害釘11…、サイドランプ12等が配設されている。
【0019】
これらの中で、始動入賞口5、大入賞口6、及び、一般入賞口8は、遊技球の入賞が賞球の獲得条件に設定された入賞口である。即ち、これらの各入賞口は、遊技球の入賞が遊技者への特典付与の条件に設定された入賞領域として機能する。そして、入賞球を検出可能な入賞センサを、各入賞口に対応させて複数配設している。例えば、始動入賞口5に対応する特図始動センサ13と、大入賞口6に対応するカウントセンサ14及び継続センサ15と、一般入賞口8…に対応する入賞口センサ16…とが配設されている。
【0020】
また、上記した各入賞口の中で始動入賞口5は、本発明の特定入賞領域(始動入賞領域)として機能する。この始動入賞口5は、遊技球の入賞が変動表示ゲームの実行条件に設定された入賞領域である。即ち、この始動入賞口5に遊技球が入賞すると、変動表示装置4で変動表示ゲームを行う権利が発生する。従って、特別遊技が行われていない普段状態において遊技者は、この始動入賞口5を狙って遊技球を発射することになる。
【0021】
上記の変動表示装置4は、ケース20と、このケース20に取り付けられる液晶表示装置21とから構成している。この液晶表示装置21は、任意の画像を表示可能な画像表示部として機能する。
【0022】
上記のケース20は、遊技盤表面に止着される枠体状の取付ベース22と、この取付ベース22の開口縁から後方に延出されたケース本体23と、取付ベース22の上部から前方へ突設された庇部24とを備えている。
ケース本体23は、液晶表示装置21が取り付けられる部材であり、図2に示すように、この液晶表示装置21とともに凹室25を形成する。即ち、液晶表示装置21をケース本体23の後側部分に取り付けて、液晶表示装置21の表面を遊技盤1の表面から遊技球3〜4個分に相当する距離だけ奥に位置させ、液晶表示装置21の前面とケース本体23とによって凹室25を区画形成している。
【0023】
そして、この凹室25の床面26は前方に向けて僅かに下り傾斜しており、その左右略中央には入賞補助部27を設けてある。この入賞補助部27は、本発明の入賞補助手段の一種であり、始動入賞口5への入賞を補助する。なお、この入賞補助部27については、後で説明する。また、床面26の前端であって中央部を除く左右両側には、飾り板28,28を起立させた状態で設けてあり、凹室25内に導入された遊技球を左右中央側に集めてから凹室25の外に排出する構成である。
【0024】
また、このケース本体23には、上記の凹室25内に遊技球を導入可能な球導入路29,29(所謂ワープゾーン)を、左右一対設けている。この球導入路29の入口29aは上記の庇部24の上面に上向きに開口しており、球導入路29の出口29bは凹室25の左右側面であって床面26に近い下端部に開口している。
【0025】
このような構成の変動表示装置4では、変動表示ゲームや各種の演出表示が行われる。変動表示ゲームにおいて、変動表示装置4は、識別情報を暫くの間変動表示する。そして、この変動表示に関連させて適宜リーチ演出を行う。
【0026】
ここで、本明細書における「リーチ演出」は、通常変動時よりも大当たりする期待度が高いことを表す演出表示を意味し、変動表示の途中から行われたり、変動表示の開始直後から行われたりする。そして、このリーチ演出では、例えば、キャラクターを液晶表示装置21の表示画面中に登場させ、このキャラクターに種々の動作を行わせるアクション表示、最終停止する識別情報の変動速度を可変する可変速度表示、或いは、大当たりの組み合わせを維持したままで識別情報を変動表示する全回転表示等が行われる。また、ハズレの組み合わせ態様で仮停止した後に識別情報を再び変動させる再変動表示や、大当たりの組み合わせ態様で仮停止した後に識別情報を再び変動させる再抽選表示なども行われる。
【0027】
そして、変動表示ゲームにおける停止確定時の組み合わせ態様が所定の大当たり態様で揃うと、例えば、「7」,「7」,「7」で揃うと、大当たりとなって特別遊技に移行する。この特別遊技では、大特典として、上記の大入賞口6が適宜に開放され、遊技球の入賞が容易な状態、つまり、多くの賞球を容易に獲得可能な状態になる。
【0028】
上記の大入賞口6は、下端部が回動可能に軸着された横長矩形状の扉部材30を備えており、この扉部材30を前後方向に回動することで、遊技球が入賞できない閉状態と入賞が容易な開放状態とに切り換え可能に構成されている。そして、この扉部材30は、常態では閉状態とされており、特別遊技で適宜に開放される。
【0029】
次に、凹室25の床面26に設けられた入賞補助部27について説明する。この入賞補助部27は本発明の球貯留手段の一種であり、始動入賞口5の直ぐ上流側(言い換えると始動入賞口5の直上)に設けられている。そして、この入賞補助部27は、有効状態と非有効状態とに切り換え可能であり、有効状態にあっては遊技球を貯留可能な貯留可能状態となり、非有効状態にあっては遊技球を貯留できない非貯留状態となり、遊技球を貯留した状態で非貯留状態に変換された場合に遊技球の貯留を解除して始動入賞口5へ入賞し易くする。
【0030】
即ち、この入賞補助部27は、床面26に厚さ方向を貫通するように設けられた貯留開口部34と、この貯留開口部34に対して出没可能な可動部材35と、この可動部材35を上下方向に移動させるための動力を発生するモータやソレノイド等の電気的駆動源36(図4参照)とから構成されている。
貯留開口部34は、幅が遊技球の直径よりも狭く、長さが遊技球2個分程度に設定された略長方形状の開口部であり、始動入賞口5の丁度上流側の位置に前後方向に延設されている。可動部材35は、貯留開口部34に丁度嵌まるブロック形状であり、その上面は前方に向かって僅かに下り傾斜している。また、この上面の左右中央には、誘導溝35aがブロックの長手方向(つまり前後方向)に形成されている。この誘導溝35aは、遊技球の流下方向を規制するための比較的浅い溝である。
【0031】
この可動部材35は、電気的駆動源36によって上下方向に移動する。即ち、非有効状態では図2(a)に示すように上昇位置に移動する。この上昇位置では、可動部材35の上面が凹室25の床面26よりも上方に位置する。この状態では、床面26上を転動する遊技球は貯留開口部34に貯留されず、可動部材35に衝突して流下方向を変えたり、可動部材35を乗り越えたりする。また、遊技球が運良く誘導溝35aの上に載った場合には、この遊技球は誘導溝35aに沿って前方(遊技者側)に転動し、始動入賞口5に向かって流下する。
【0032】
一方、有効状態において可動部材35は、図2(b)に示すように下降位置に移動する。この下降位置では、可動部材35の上面が床面26よりも下方に位置し、貯留開口部34と可動部材35の上面とで球貯留用の溝部を形成する。そして、凹室25の床面26上を比較的低速で転動してきた遊技球がこの溝部の上に来ると、遊技球は溝部内に貯留される。なお、本実施形態の溝部は、2個の遊技球を前後方向に並べた状態で貯留し得る大きさである。
【0033】
この入賞補助部27は、通常の遊技状態において非有効状態とされ、変動表示ゲームのリーチ演出に関連して有効状態に切り替わる。この有効状態は、リーチ演出の期間中に亘って維持される。この有効状態の間に凹室25内に導入された遊技球が入賞補助部27に到達すると、この遊技球は入賞補助部27に貯留される。そして、貯留された遊技球は後述するように高い確率で始動入賞口5に入賞するので、遊技者は、遊技球が球貯留部に貯留されている状態を見ることで、始動入賞口5への入賞の期待を持って遊技を行うことができる。
【0034】
そして、リーチ演出の期間中に入賞補助部27に貯留された遊技球は、リーチ演出の終了後に入賞補助部27から排出される。即ち、図3(a)に示すように入賞補助部27に遊技球が貯留されると、図3(b)に示すようにリーチ演出の終了後において、この遊技球は可動部材35の上昇によって床面26よりも上方に持ち上げられ、貯留状態が解除される。これにより、遊技球は可動部材35の上面の下り傾斜に沿って前方に流下する。このとき、遊技球は誘導溝35aによって流下方向が規制されているので、始動入賞口5に向かって真っ直ぐ流下する。これにより、図3(c)に示すように貯留解除された遊技球は高い確率で始動入賞口5に入賞する。
【0035】
次に、図4に基づいて、このパチンコ遊技機の遊技制御(役物制御)を行う遊技制御装置40と、変動表示装置4に対する表示制御を行う表示制御装置41とについて説明する。
【0036】
遊技制御装置40は、本発明の遊技制御手段として機能し、遊技の進行を制御する。この遊技制御装置40は、半導体集積回路化されたワンチップマイコンからなる遊技用マイクロコンピュータ42と、水晶発振子の発振信号を分周して所定の周波数のクロック信号を得るクロック生成回路43(発振器)と、各種信号を受信するための入力インターフェース44と、駆動信号や制御信号等を出力するための出力インターフェース45とを含んで構成される。
【0037】
上記遊技用マイクロコンピュータ42は、CPUと、ROM及びRAMと、割込み制御回路(図示せず)などを内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のICとして構成されている。なお、プログラムや賞球数データといった遊技制御に必要な情報は、ROMに格納されている。
【0038】
この遊技制御装置40には、入力インターフェース44を介して、各種センサからの検出信号が入力される。例えば、始動入賞口5内に配設された特図始動センサ13からの検出信号と、大入賞口6内の継続入賞領域に対応して配設された継続センサ15及び一般入賞領域に対応して配設されたカウントセンサ14からの検出信号と、一般入賞口8に入賞した遊技球を個別に検出する入賞口センサ16…からの検出信号とが入力される。
【0039】
一方、遊技制御装置40からは、出力インターフェース45を介して、制御対象に対する駆動信号や制御コマンド等が出力される。例えば、表示制御装置41に対する表示制御情報と、可動部材35を移動させる電気的駆動源36や大入賞口6を開閉駆動する大入賞口ソレノイド46(アタッカーソレノイド)への駆動信号と、排出制御装置47、装飾制御装置48、及び、音制御装置49に対する制御コマンドと、遊技店の管理装置(図示せず)に対する盤用外部情報50とが出力される。このように、遊技制御装置40は、電気的駆動源36の動作制御を行うので、本発明における入賞補助制御手段として機能する。
【0040】
上記の表示制御情報は、例えば、図5に示すように、識別情報の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、変動表示ゲームにおける最終停止図柄を指定する図柄指定コマンド、及び、識別情報の変動表示を停止(確定)させるための図柄停止コマンドによって構成される。
【0041】
なお、本実施形態の変動表示装置4は、横並びに配置された3桁の識別情報を変動表示する構成であるので、上記の図柄指定コマンドは、左識別情報(以下、左図柄という。)の最終停止図柄を指定する左図柄指定コマンド、中識別情報(以下、中図柄という。)の最終停止図柄を指定する中図柄指定コマンド、及び、右識別情報(以下、右図柄という。)の最終停止図柄を指定する右停止指定コマンドから構成されている。そして、これらの各コマンドは、モードコマンドとアクションコマンドの組によって構成されている。
【0042】
上記の変動パターン指定コマンドは、図5(a)に示すように、識別情報の変動パターン、及び、変動時間を規定するコマンドである。そして、変動パターンは複数種類有り、リーチの有無やリーチの種類、変動時間の種別毎に、対応する指定コマンドが設定される。従って、この変動パターン指定コマンドに対応して表示制御装置41や遊技制御装置40は、リーチ演出の開始タイミング、及び、終了タイミングを認識することができる。そして、リーチ演出を伴う変動パターン指定コマンドを出力する際において、遊技制御装置40は、本発明のリーチ制御指令手段として機能する。
【0043】
また、変動パターン指定コマンド、及び、図柄指定コマンドは変動ゲームの開始時に出力され、図柄停止コマンドは変動ゲームの終了時に出力される。即ち、図6に示すように、変動パターン指定コマンドは変動表示ゲームにおける識別情報の変動を開始するトリガとなり、このコマンドの送出時点から4ms後に左図柄指定コマンドを、その4ms後に中図柄指定コマンドを、さらに4ms後に右図柄停止コマンドを出力する。そして、図柄停止コマンドは、変動パターン指定コマンドの出力時点から当該変動パターン指定コマンドで指定される時間Tが経過した後に出力される。
【0044】
表示制御装置41は、本発明の表示制御手段として機能し、遊技制御装置40からの表示制御情報(コマンド,本発明の表示指令に相当)に基づいて変動表示装置4の表示制御を行う。例示した表示制御装置41は、制御用マイクロコンピュータ51(CPU)と、遊技制御装置40からの表示制御情報を受信するインタフェース52と、制御用プログラムや固定データを記憶するROM53と、制御用マイクロコンピュータ51の作業領域として用いられたり遊技制御装置40から送られて来たデータや表示データを記憶するRAM54と、変動表示装置4の表示制御を行う画像表示コントローラ55(VDC)と、変動表示装置4に表示される画像の画像データが格納されたフォントROM56と、変動表示装置4に対する表示補正を行うγ補正回路57と、RAM54から画像表示コントローラ55へデータをDMA転送(ダイレクト・メモリ・アクセス転送)するDMAコントローラ58(DMAC)と、水晶発振子の発振信号を分周して所定の周波数のクロック信号を得るクロック生成回路59(発振器)などによって構成され、表示制御情報に基づいて変動表示装置4の表示を制御する。
【0045】
制御用マイクロコンピュータ51には、インタフェース52を介して、遊技制御装置40からの表示制御情報が入力される。この表示制御情報が入力されるとインタフェース52から制御用マイクロコンピュータ51に対して受信割込みがかかり、制御用マイクロコンピュータ51は、受信した表示制御情報をRAM54のバッファ領域に格納する。そして、制御用マイクロコンピュータ51は、格納した表示制御情報を解析して変動表示すべき演出パターン(例えば、変動図柄の連続的な表示データの集まり)を決定し、変動表示装置4へ送出する各種データ、例えば、表示対象となる変動図柄(識別情報やキャラクター等)を示すコードや、表示位置、スクロールなどのコマンドを生成し、RAM54の所定領域に格納する。なお、この演出パターンは、変動時間データと対応させたテーブルの形でROM53に予め記憶されている。
【0046】
RAM54に格納された上記の各種データは、DMAコントローラ58によって画像表示コントローラ55に転送される。そして、画像表示コントローラ55は、転送された各種データを内部RAM54(図示せず)に読み込んで展開する。例えば、変動図柄を示すコードに応じてフォントROM56内に格納されているキャラクタフォントデータを読み出して変動図柄を生成する。そして、表示位置データやコマンドに基づき、生成した変動図柄を表示画面と対応させた状態で内部RAM54の表示画像格納領域に格納する。
このとき、画像表示コントローラ55は、変動図柄とは別に、演出効果を高めるための背景図柄も生成する。そして、生成された変動図柄や背景図柄は、表示画像格納領域に格納される。なお、これらの変動図柄及び背景図柄は、合成してから格納しても良いが、別々に格納してγ補正回路57に送る際に合成しても良い。
【0047】
変動図柄や背景図柄を表示画像格納領域に格納したならば、画像表示コントローラ55は、内蔵RAM54の表示画像格納領域から表示画像データを読み出して順次γ補正回路57へ送る。また、画像表示コントローラ55は、変動表示装置4に対して垂直同期信号V−SYNCと水平同期信号H−SYNCを送る。
γ補正回路57は、受信した表示画像データに基づいて、変動表示装置4への表示駆動信号を生成する。即ち、変動表示装置4の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、表示照度が調整された表示駆動信号を生成する。この生成された表示駆動信号は変動表示装置4に出力され、その結果、変動表示装置4の画面上に所定の表示が行われる。
【0048】
次に、上記構成のパチンコ機による動作について説明する。
【0049】
このパチンコ機では、遊技者が発射操作ハンドル(図示せず)を操作することによって遊技球を発射する。発射された遊技球は遊技領域3内を流下し、運良く入賞口に入賞すると賞特典として所定数の賞球が排出される。そして、普段状態、即ち、変動表示ゲームが行われていない通常状態において、遊技制御装置40は、一定の監視間隔(例えば4ms)が到来する毎に各センサからのセンサ出力を監視する。
【0050】
ここで、遊技球が始動入賞口5に入賞すると、遊技制御装置40(遊技制御手段)は、入賞タイミング、即ち、特図始動センサ13からの検出信号を取得したタイミングに応じて変動パターン指定コマンド、及び、最終停止図柄を選択する。具体的には、入賞タイミングで乱数を取得し、この取得した乱数に基づいて1つの変動パターン指定コマンドと最終停止図柄を選択する。なお、以下の例では、リーチ演出を経てハズレ図柄で最終停止する変動パターンが選択された場合について説明する。
【0051】
変動パターン指定コマンドと最終停止図柄とを選択したならば、図7に示すように、遊技制御装置40は、本発明のリーチ制御指令手段として機能し、表示制御装置41(表示制御手段)に対して、リーチ変動を伴う変動パターン指定コマンド、左停止図柄コマンド、中図柄停止コマンド、及び、右停止図柄コマンドを順に送信する(t1)。さらに、遊技制御装置40は計時手段として機能し、変動パターン指定コマンドの出力タイミングから計時を開始する。
【0052】
表示制御装置41は、変動パターン指定コマンドを受信すると、各桁の識別情報の変動表示を開始する。また、表示制御装置41は、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて左図柄の仮停止タイミングと、中図柄の仮停止タイミングとを設定する。なお、この例ではリーチ演出を行うので、中図柄の仮停止タイミングが単なる識別情報の変動状態(普段変動演出状態)からリーチ時の演出状態(リーチ演出状態)への切換タイミングとなる。
【0053】
そして、表示制御装置41は、左図柄の仮停止タイミングt2が到来すると、左図柄の変動を止めて仮停止(例えば、ふわふわと揺れた状態で停止位置に留まっている状態)させ、中図柄の仮停止タイミングt3が到来すると中図柄を仮停止させる。さらに、表示制御装置41は、中図柄を仮停止させた後にリーチ演出を行う。このリーチ演出では、例えば、キャラクターを登場させて、このキャラクターによるアクション表示を行わせたり、大当たりの組み合わせを構成する直前で識別情報の変動速度を極く低速にしたりする。
【0054】
一方、遊技制御装置40は、変動パターン指定コマンドの出力タイミングから所定時間が経過したことで、リーチ演出の開始タイミングt3が到来したと認識する。この認識によって遊技制御装置40は入賞補助制御手段として機能し、電気的駆動源36を作動させて入賞補助部27を有効状態、即ち、遊技球を貯留可能な貯留可能状態に切り換える。そして、この入賞補助部27に貯留された遊技球は高い確率で始動入賞口5に入賞するので、遊技者には「入賞補助部27に遊技球を貯留させたい」という意欲が生じる。
このため、遊技者は、リーチ演出期間中であっても遊技球を発射するようになり、リーチ演出期間中における遊技球の発射中断行為(所謂止め打ち)を防止できる。その結果、ホールの売り上げ向上が図れる。
【0055】
そして、右図柄の仮停止タイミングt4が到来すると、表示制御装置41は右図柄を仮停止する。この仮停止の直後に変動表示ゲームの終了タイミングt5が到来し、遊技制御装置40は、図柄停止コマンドを出力する。この図柄停止コマンドを受信すると表示制御装置41は、左図柄、中図柄、及び、右図柄を完全に停止させ、今回の変動表示ゲームを終了させる。さらに、遊技制御装置40(入賞補助制御手段)は、図柄停止コマンドの出力から所定の待機時間△Tの経過後に電気的駆動源36を作動させ、入賞補助部27を非有効状態、即ち、遊技球の非貯留状態に切り換える。この切り換えによって可動部材35が上昇し、リーチ演出期間中に貯留された遊技球があれば、この遊技球は誘導溝35aに沿って前方に転動し、高い確率で始動入賞口5に入賞する。
【0056】
ここで、入賞補助部27は、リーチ演出の終了時点から待機時間△Tの経過後に非有効状態に変換されるので、リーチ演出を注視していた遊技者であっても貯留されていた遊技球の貯留解除の瞬間を視認できる。そして、遊技球の動きを視認できることから遊技者は、興趣を持って遊技を行うことができる。
【0057】
なお、上記の第1実施形態において、リーチ演出中の入賞補助部27の作動パターンを変更してもよい。例えば、リーチ演出期間中において、入賞補助部27の有効状態を複数回設定してもよい。例えば、図8に示すように、リーチ演出期間の前半T1で1回目の有効状態を設定し、後半T2で2回目の有効状態を設定してもよい。これにより、入賞補助部27に遊技球を貯留させるチャンスが増え、始動入賞口5へ多くの遊技球を入賞させることが可能になる。
【0058】
また、この変形例では、2回目の有効状態の終了タイミングを、リーチ演出期間の終了タイミングに揃えている。これにより、変動表示ゲームの終了を入賞補助部27の状態変化によっても報知することができ、変動表示ゲームの終了を遊技者に明確に知らせることができる。
【0059】
さらに、図9に示す他の変形例では、変動表示ゲームの開始直後のタイミングt11から入賞補助部27の作動を開始し、有効状態を複数回設定している。即ち、この変形例では、変動表示ゲームがリーチ演出を伴うことを条件に、変動ゲームの開始直後から入賞補助部27を作動させている。
この変形例では、リーチ演出の開始タイミングt12よりも前から入賞補助部27が作動するので、この入賞補助部27の動きがリーチ予告の機能を発揮する。従って、遊技者は、入賞補助部27の動きに基づいて大当たりへの期待を高めることができる。
また、この変形例でも、入賞補助部27を繰り返し有効状態に設定することで、通常時よりも多くの遊技球を始動入賞口5に入賞させることができる。このため、リーチ演出期間中における遊技球の発射中断行為を防止できる。
【0060】
そして、これらの第1実施形態及びその変形例においては、少なくともリーチ演出期間を含む変動表示ゲームの期間内に入賞補助部27を有効状態に切り換えるので、遊技者は、入賞補助部27が有効状態になる期間を明確に把握することができる。これにより、遊技者は期待感を持って遊技に臨むことができ、リーチ演出期間における遊技球の発射を促進することができる。
【0061】
なお、入賞補助部27の変換制御パターンを複数種類用意し、遊技制御装置40(入賞補助制御手段)によって、リーチ演出の種類に応じた変換制御パターンを選択させて実行するようにしてもよい。
例えば、大当たりする期待度(信頼度)が相違するリーチ演出を実行可能なパチンコ機では、遊技制御装置40は、リーチ演出における大当たりの期待度に応じた変換制御パターンを選択する。この場合、遊技者は、入賞補助部27の動き方によっても遊技を楽しむことができる。また、大当たりの期待度を把握することもできるので、興趣を高めることができる。
さらに、大当たりの期待度が高い程に始動入賞口5へ入賞し易くすると、大当たりへの期待感が高まるばかりでなく、始動入賞口5への入賞による特典も期待できるので、興趣を一層高めることができる。
【0062】
また、入賞補助部27への遊技球の貯留に関連して遊技に係わる特殊情報を、特殊情報報知部(本発明の特殊情報報知手段に相当)によって報知するようにしてもよい。例えば、入賞補助部27に貯留検出手段としての貯留検出センサを設け、このセンサが貯留球を検出したことに基づいて、通常では見ることができない特殊情報、例えば、リーチの内容予告や期待度予告といった変動表示ゲームの内容予告を遊技者に報知する。このように構成すると、入賞補助部27に遊技球を貯留させることによる利益がより高まるので、止め打ちの防止効果を一層高めることができる。
なお、特殊情報報知部としては、特殊情報が報知できれば視覚によるものや音声によるもの等、任意の構成が採り得る。そして、この特殊情報が、変動表示ゲームに関連することを考慮すると、特殊情報報知部としては、液晶表示装置21や音出力装置(図示せず)が好ましい。
【0063】
また、複数個の遊技球が貯留できる入賞補助部27においては、貯留された遊技球の個数に応じて制御を異ならせてもよい。例えば、最大貯留可能個数の遊技球が貯留されたことを条件に特殊情報を報知するようにしたり、貯留個数が増える程に報知する特殊情報のランクを高めるようにしてもよい。このように構成すると遊技者は、有益な特殊情報を得ようとして、多くの遊技球を入賞補助部27に貯留させたくなる。その結果、止め打ちの防止効果をより一層高めることができる。
【0064】
また、球貯留手段は、可動部材を有する機械式に限らず、遊技球を貯留可能であればよい。例えば、電磁石を励磁することで鉄製の遊技球を吸着保持可能な吸着保持手段によって入賞補助部を構成しても本発明を適用できる。
【0065】
ところで、今回開示した実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えるべきである。本発明の範囲は、前記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0066】
例えば、上記の第1実施形態では、入賞補助手段として遊技球を貯留可能な入賞補助部27を設け、リーチ演出に関連させてこの入賞補助部27を有効状態に切り換えるようにしたものを例示したが、入賞補助手段はこれに限らない。
【0067】
図10に示す第2実施形態では、始動入賞口5の上方に設けた凹室25の出口開口25aの幅を可変する左右一対の案内部材63,63と、これらの案内部材63,63を左右方向に移動させ得る電気的駆動源(モータやソレノイド等,図示せず)とを、本発明の入賞補助手段として設けている。
そして、変動表示ゲームでのリーチ演出に関連させて、例えば、リーチ演出や変動表示ゲームの期間中に亘って、一対の案内部材63,63を左右中央側に移動させる。つまり、入賞補助手段を有効状態に切り換える。これにより、凹室25の出口開口25aの幅が狭められ、凹室25内に導入された遊技球は始動入賞口5の付近から排出される。
従って、本実施形態でも始動入賞口5への入賞確率が上昇するので、遊技者は、リーチ演出の期間中であっても積極的に遊技球を発射するようになり、止め打ちが防止できる。
【0068】
なお、上記の第1実施形態及び第2実施形態において、球導入路29への遊技球の導入を補助する導入補助部材(図示せず)を球導入路29の入口に設け、変動表示ゲームでのリーチ演出に関連させてこの導入補助部材を有効状態に変換するように構成してもよい。
例えば、この導入補助部材を可動片によって構成し、リーチ演出に関連させてこの可動片の先端を左右外側に開き、通常状態よりも球導入路29へ導入され易い状態を形成する。これにより、リーチ演出や変動表示ゲームの期間中に亘って凹室25内に遊技球が導入されやすい状態となり、遊技球が始動入賞口5へ一層入賞しやすくなる。
その結果、所謂止め打ちが防止され、遊技者は、リーチ演出の期間中であっても積極的に遊技球を発射するようになる。
【0069】
次に、本発明の第3実施形態について説明する。この第3実施形態は、図11に示すように、始動入賞口5を一対の可動羽根部材65,65を有する所謂チューリップタイプとして構成すると共に、変動表示ゲームがリーチ演出を伴うことに関連して可動羽根部材65,65の開放確率を通常状態よりも高く設定し、遊技球の入賞確率を高めたものである。
【0070】
可動羽根部材65,65は、本発明の入賞補助手段の一種であり、電気的駆動源(ソレノイドやモータ等)によって、先端を上方に向けた通常状態と、先端を左右外側に開いて通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態とに変換可能である。そして、可動羽根部材65,65の開閉は、補助変動表示ゲームのゲーム結果に応じて制御される。
この補助変動表示ゲームは、遊技球が普図ゲート66(本発明の補助入賞領域に相当)を通過することにより発生した権利に基づいて行われ、普図表示器67で識別情報(所謂普通図柄)を所定時間変動させる。そして、停止表示時における普通図柄が当たりの図柄であった場合、例えば数字の「7」であった場合に可動羽根部材65,65を所定時間(例えば1秒間)に亘って開放する。
なお、補助遊技における当たり外れは、普図ゲート66を通過した際に取得された乱数によって判定される。
【0071】
本実施形態では、変動表示ゲームがリーチ演出を伴うことに関連させて、例えば、リーチ演出や変動表示ゲームの期間中に亘って、遊技制御装置40(遊技制御手段)は、可動羽根部材65,65の開放確率を通常時よりも高い確率に設定する。例えば、補助変動表示ゲームの当たりの確率を通常時よりも高く設定したり、補助変動表示ゲームの実行間隔を通常時よりも短くする(単位時間当たりの実行回数を増やす)。また、可動羽根部材65,65の開放時間を通常時よりも長く設定してもよい。
なお、「通常時」とは、可動羽根部材65,65の開放確率が初期値に設定されている状態を意味する。例えば、変動表示ゲームを行っていない期間や、変動表示ゲームを行っている期間中であっても単に識別情報を変動させているだけの期間が該当し、所謂確変期間、時短期間、及び、特別遊技の実行期間は該当しない。
そして、本実施形態でも変動表示ゲームがリーチ演出を伴う場合に可動羽根部材65,65が頻繁に開放状態(有効状態)となり、始動入賞口5への入賞確率が上昇する。その結果、遊技者は、リーチ演出の期間中であっても遊技球の発射を継続して行うようになる。
【0072】
なお、この第3実施形態に関し、リーチ演出に関連させて可動羽根部材65,65の開放を遊技制御装置40で直接的に制御するようにし、リーチ演出や変動表示ゲームの期間中に亘って連続的に開放状態にしてもよいし、間歇的に開放してもよい。
【0073】
また、上記した第1〜第3実施形態の入賞補助手段は、始動入賞口5に対する入賞を補助するものであったがこれに限らず、他の入賞口への入賞を補助する(即ち入賞確率を高める)ようにしてもよい。
そして、上記各実施形態に示したように、始動入賞口5への入賞を補助すると、普段状態において最も入賞させたい入賞口への入賞が補助されるので、遊技の興趣を得やすい。また、この始動入賞口5は、変動表示装置4の近傍に配設されるのが一般的であるため、リーチ演出を見ていても遊技者の視界に入りやすい。
【0074】
また、上記各実施形態では、入賞補助手段を作動させる電気的駆動源を遊技制御装置40が直接的に制御していたが、この電気的駆動源を遊技制御装置40以外の制御装置によって制御させてもよい。
【0075】
また、上記各実施形態では、変動パターン指定コマンドに基づいて遊技制御装置40が入賞補助手段の作動開始タイミングを認識し、制御を行うものであったがこの構成に限定されるものではない。
例えば、入賞補助手段の作動開始タイミングを報知するタイミング信号を表示制御装置41から出力させ、このタイミング信号に基づいて入賞補助手段を作動させてもよい。
【0076】
また、上記の変動表示装置4は、液晶表示装置21以外の構成であってもよい。例えば、LED素子をマトリクス状に配置したドットマトリクスタイプであってもよい。
【0077】
また、変動図柄を切り換えないタイプの変動表示装置、例えば、周面に図柄(識別情報)を描いたドラムを有するドラムタイプの変動表示装置を有する遊技機にも本発明は適用できる。
【0078】
なお、本発明は、パチンコ機に限らず、変動表示ゲームを実行可能であって遊技球を使用する遊技機であれば適用できる。
【0079】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば以下の効果を奏する。
即ち、凹室の床面のうち始動入賞口の直上に設けられ、始動入賞口への遊技球の入賞を補助可能な入賞補助部と、該入賞補助部の制御を行う入賞補助制御手段とを備え、入賞補助部は、凹室の床面を貫通して設けられた貯留開口部と、上面が前方に向かって下り傾斜し、貯留開口部に対して出没可能な可動部材と、該可動部材を上下方向へ移動させるための電気的駆動源とを備え、可動部材の上面の左右中央には、遊技球の流下方向を始動入賞口へ向かう方向へ規制する誘導溝を形成し、電気的駆動源により可動部材を下降すると、可動部材の上面が凹室の床面よりも下方に位置して貯留開口部に遊技球を貯留可能な貯留可能状態へ変換し、電気的駆動源により可動部材を上昇すると、可動部材の上面が凹室の床面よりも上方に位置して貯留開口部に遊技球を貯留できない非貯留状態へ変換し、変動表示ゲームにおいて通常変動時よりも大当たりする期待度が高いことを表すリーチ演出が実行されると、入賞補助制御手段が電気的駆動源を作動させて入賞補助部を非貯留状態から貯留可能状態へ切り換え、リーチ演出の終了時点から待機時間の経過後には、入賞補助制御手段が電気的駆動源を作動させて入賞補助部を貯留可能状態から非貯留状態へ切り換え、貯留開口部に貯留された遊技球を誘導溝に沿って始動入賞口へ向けて転動させるように構成したので、少なくともリーチ演出の期間中に亘って始動入賞口への遊技球の入賞が補助され、賞特典が得られる確率が向上する。従って、この賞特典を獲得すべく遊技者は、遊技球を継続的に弾発するようになる。その結果、リーチ演出中の止め打ちを防止できて遊技球の発射を促すことができ、ひいては、ホールの売り上げを向上させることができる。
また、入賞補助部が非貯留状態である場合には、凹室の床面上を転動する遊技球が貯留開口部へ貯留されず、可動部材に衝突して流下方向を変えたり、可動部材を乗り越えたりすることができる。そして、遊技球が運良く誘導溝の上に載った場合には、この遊技球を誘導溝に沿って始動入賞口に向かって流下させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技盤の正面図である。
【図2】(a)及び(b)は、入賞補助部を説明する部分拡大図である。
【図3】(a)〜(c)は、入賞補助部の作用を説明する図である。
【図4】遊技制御装置と表示制御装置を説明するブロック図である。
【図5】(a)〜(c)は、遊技制御装置から表示制御装置に出力される各種コマンドを説明する図である。
【図6】コマンド送信タイミングを説明する図である。
【図7】第1実施形態の動作を説明する図である。
【図8】第1実施形態の変形例の動作を説明する図である。
【図9】第1実施形態の他の変形例の動作を説明する図である。
【図10】(a)〜(c)は、第2実施形態を説明する図である。
【図11】第3実施形態の遊技盤の正面図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
2 区画部材
3 遊技領域
4 変動表示装置
5 始動入賞口
6 大入賞口
7 スルー役物
8 一般入賞口
9 アウト口
10 風車
11 障害釘
12 サイドランプ
13 特図始動センサ
14 カウントセンサ
15 継続センサ
16 入賞口センサ
20 ケース
21 液晶表示装置
22 取付ベース
23 ケース本体
24 庇部
25 凹室
26 床面
27 入賞補助部
28 飾り板
29 球導入路
30 扉部材
34 貯留開口部
35 可動部材
36 電気的駆動源
40 遊技制御装置
41 表示制御装置
42 遊技用マイクロコンピュータ
43 クロック生成回路
44 入力インターフェース
45 出力インターフェース
46 大入賞口ソレノイド
47 排出制御装置
48 装飾制御装置
49 音制御装置
50 盤用外部情報
51 制御用マイクロコンピュータ
52 インターフェース
53 ROM
54 RAM
55 画像表示コントローラ
56 フォントROM
57 γ補正回路
58 DMAコントローラ
59 クロック生成回路
63 案内部材
65 可動羽根部材
66 普図ゲート[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention is a gaming machine equipped with a variable display device in a game area, such as a pachinko machine, an arrange ball game machine, or a sparrow ball game machine, so that a variable display game that displays the identification information in a variable manner is played by the variable display device. It relates to what was made.
[0002]
[Prior art]
The conventional technology will be described by taking a pachinko machine as a typical game machine as an example. Some pachinko machines include a variable display device that can display a plurality of pieces of identification information in a variable manner, and a variable display game can be played by the variable display device. This variation display game is played on condition that a game ball is won at the start winning opening, and after a plurality of pieces of identification information are displayed in a variable manner, the variation is stopped, and the combination of identification information at the time of stoppage becomes a big hit mode. It will be a big hit. The jackpot makes it possible to shift to a special game and acquire a large amount of game balls in a short time. Therefore, the player can obtain a large profit (that is, a large privilege) by the jackpot of the variable display game.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the above-mentioned variable display game, so-called reach effects are performed in order to give the player a big hit expectation. In recent pachinko machines, the fun of the variable display game, especially the fun of the reach production, influences the popularity of the model, so each manufacturer has devised a reach production.
For example, a character appears on the display screen and an action is displayed by this character, or the variation speed of the identification information is made extremely low or high immediately before the jackpot combination is formed. Furthermore, so-called full-rotation reach that displays fluctuations in a state where the jackpot combination mode is held, and so-called re-lottery in which the symbol is re-variable after temporarily stopping in the jackpot combination mode and confirmed with the jackpot symbol .
[0004]
As a result of performing various reach productions, the reach production time tends to be longer, and during this time, the player tends to watch the reach production. For this reason, there are not a few players who stop firing the game ball during the reach production period. If the period during which the game ball is interrupted increases as described above, the sales of the hall may be reduced.
Assuming that the reach performance is performed for a long time of about 1 minute and the player interrupts the launch for this period, the sales of less than 100 game balls as a hall has decreased. Become. And if this decrease in sales occurs frequently in each pachinko machine, it will have a significant impact on the sales of the hall.
[0005]
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can promote the launch of a game ball even during reach production.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The present invention has been proposed in order to achieve the above object, and the present invention according to claim 1A variation display device capable of executing a variation display game for variably displaying identification information in a game area formed on the game board, and a right arranged to be placed below the variation display device to play the variation display game by winning a game ball And a start winning opening that generates
The variable display device includes an image display unit capable of displaying a variable display game, and a case that extends backward from a frame-shaped opening edge to form a concave chamber, and an image is formed on a rear portion of the case. Attach the display,
In the gaming machine capable of generating a special game advantageous to the player when the stop mode of the identification information in the variable display game is a predetermined jackpot mode,
A winning assistance section provided directly above the starting winning opening on the floor surface of the concave chamber and capable of assisting the winning of the game ball to the starting winning opening; and a winning assist control means for controlling the winning assist section. Prepared,
The winning assistance section
A storage opening provided through the floor surface of the concave chamber, a movable member whose upper surface is inclined downward toward the front, can be moved in and out of the storage opening, and the movable member is moved in the vertical direction. An induction drive for restricting the flow direction of the game ball in the direction toward the start winning opening in the left and right center of the upper surface of the movable member,
When the movable member is lowered by the electric drive source, the upper surface of the movable member is positioned below the floor surface of the concave chamber and is converted into a storable state in which the game ball can be stored in the storage opening,
When the movable member is raised by the electrical drive source, the upper surface of the movable member is positioned above the floor surface of the concave chamber and is converted into a non-reserved state in which the game ball cannot be stored in the storage opening,
When a reach effect is executed, which indicates that the expectation of winning a big hit is higher than the normal variation in the variation display game, the winning assist control means can operate the electric drive source to store the winning assist portion from the non-reserving state. Switch to state,
After the standby time has elapsed from the end of the reach effect, the winning assist control means operates the electric drive source to switch the winning assisting portion from the storable state to the non-reserving state, and the game ball stored in the storing opening portion A game machine characterized in that it is configured to roll along the guide groove toward the start winning openingIt is.
[0007]
Here, the “reach effect” means an effect display indicating that the degree of expectation to be a big hit is higher than that at the time of normal fluctuation. For example, an action display that causes a character to appear and various actions to be performed by this character, a variable speed display that changes the speed of fluctuation of the identification information that is finally stopped, and a display that changes the identification information while maintaining the jackpot combination. Includes full rotation display. Furthermore, a re-variable display in which the identification information is changed again after temporarily stopping in the combination mode of loss, and a re-lottery display in which the identification information is changed again after temporarily stopping in the jackpot combination mode are also included.
[0008]
What is claimed in claim 2Reservation detecting means capable of detecting that the game ball has been stored in the winning assistance section, and special information notification capable of notifying special information relating to the game based on the fact that the storage detecting means has detected storage of the game ball. The game machine according to
Here, the “special information” is information that is not notified in a normal game, and is premier information useful to the player. For example, the content advance notice and the expectation level (reliability) of reach production are applicable.
[0009]
What is claimed in claim 3A ball storage groove is formed by the upper surface of the movable member and the storage opening in the storable state, and the game sphere can be stored in the sphere storage groove with the upper portion protruding from the floor surface of the concave chamber. The gaming machine according to
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described by taking a pachinko machine as a typical gaming machine as an example. First, the configuration of the
[0018]
The illustrated
[0019]
Among these, the
[0020]
In addition, among the above-described winning awards, the
[0021]
The
[0022]
The
The case
[0023]
The
[0024]
The
[0025]
In the
[0026]
Here, “reach effect” in this specification means an effect display indicating that the degree of expectation to be a big hit is higher than that at the time of normal fluctuation, and is performed in the middle of the fluctuation display or immediately after the start of the fluctuation display. Or And in this reach production, for example, a character appears on the display screen of the liquid
[0027]
And if the combination mode at the time of the stop decision in the variable display game is aligned in a predetermined jackpot mode, for example, if it is aligned in “7”, “7”, “7”, it becomes a jackpot and shifts to a special game. In this special game, as a big privilege, the above-mentioned big winning
[0028]
The
[0029]
Next, the winning
[0030]
That is, the winning assisting
The
[0031]
The
[0032]
On the other hand, in the effective state, the
[0033]
The winning assisting
[0034]
Then, the game balls stored in the winning
[0035]
Next, based on FIG. 4, a
[0036]
The
[0037]
The
[0038]
Detection signals from various sensors are input to the
[0039]
On the other hand, the
[0040]
The display control information includes, for example, as shown in FIG. 5, a variation pattern designation command for designating a variation pattern of identification information, a symbol designation command for designating a final stop symbol in a variation display game, and a variation display of identification information. Is constituted by a symbol stop command for stopping (determining).
[0041]
Since the
[0042]
As shown in FIG. 5A, the variation pattern designation command is a command that defines a variation pattern of identification information and a variation time. There are a plurality of types of variation patterns, and corresponding designation commands are set for each type of presence / absence of reach, type of reach, and type of variation time. Accordingly, the
[0043]
The variation pattern designation command and the symbol designation command are output at the start of the variation game, and the symbol stop command is output at the end of the variation game. That is, as shown in FIG. 6, the variation pattern designation command is a trigger for starting the variation of the identification information in the variation display game. The left symbol designation command is issued 4 ms after the command is sent, and the middle symbol designation command is issued 4 ms later. Then, after 4 ms, the right symbol stop command is output. The symbol stop command is output after the time T specified by the variation pattern designation command has elapsed since the output of the variation pattern designation command.
[0044]
The
[0045]
Display control information from the
[0046]
The various data stored in the
At this time, the
[0047]
If the variable symbol or the background symbol is stored in the display image storage area, the
The γ correction circuit 57 generates a display drive signal for the
[0048]
Next, the operation of the pachinko machine having the above configuration will be described.
[0049]
In this pachinko machine, a player launches a game ball by operating a launch operation handle (not shown). The launched game balls flow down in the
[0050]
Here, when the game ball wins the
[0051]
If the change pattern designation command and the final stop symbol are selected, as shown in FIG. 7, the
[0052]
When receiving the variation pattern designation command, the
[0053]
Then, when the temporary stop timing t2 for the left symbol arrives, the
[0054]
On the other hand, the
For this reason, the player can start playing the game ball even during the reach production period, and can prevent the game ball launch interruption action (so-called stop) during the reach production period. As a result, the sales of the hall can be improved.
[0055]
When the right symbol temporary stop timing t4 arrives, the
[0056]
Here, since the winning assisting
[0057]
In the first embodiment, the operation pattern of the winning assisting
[0058]
Further, in this modification, the end timing of the second effective state is aligned with the end timing of the reach effect period. Thus, the end of the variable display game can be notified also by a change in the state of the winning
[0059]
Furthermore, in another modification shown in FIG. 9, the operation of the winning
In this modified example, the winning
Also in this modified example, by repeatedly setting the winning assisting
[0060]
And in these 1st Embodiment and its modification, since the winning
[0061]
Note that a plurality of types of conversion control patterns for the winning
For example, in a pachinko machine capable of executing a reach effect with different jackpot expectations (reliability), the
In addition, the higher the degree of expectation of the jackpot, the easier it will be to win the starting
[0062]
Further, special information related to the game in relation to the storage of the game ball in the winning assisting
As the special information notification unit, any configuration such as visual and voice can be adopted as long as special information can be notified. And considering that this special information is related to the variable display game, the special information notification unit is preferably a liquid
[0063]
Further, in the winning
[0064]
Further, the ball storage means is not limited to a mechanical type having a movable member, but may be any as long as it can store a game ball. For example, the present invention can also be applied to a case where the winning assistance unit is configured by an adsorption holding means capable of adsorbing and holding an iron game ball by exciting an electromagnet.
[0065]
By the way, it should be thought that embodiment disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[0066]
For example, in the first embodiment, the winning
[0067]
In the second embodiment shown in FIG. 10, a pair of left and
Then, in association with the reach effect in the variable display game, for example, the pair of
Accordingly, since the winning probability to the start winning
[0068]
In the first embodiment and the second embodiment described above, an introduction assisting member (not shown) for assisting the introduction of the game ball into the
For example, this introduction assisting member is constituted by a movable piece, and the leading end of this movable piece is opened to the left and right outside in relation to the reach effect, thereby forming a state where it is more easily introduced into the
As a result, so-called stop-off is prevented, and the player actively launches the game ball even during the reach performance period.
[0069]
Next, a third embodiment of the present invention will be described. In the third embodiment, as shown in FIG. 11, the
[0070]
The movable blade members 65, 65 are a kind of winning aid means of the present invention, and are in a normal state with the tip directed upward and a normal state with the tip opened to the left and right outside by an electric drive source (solenoid, motor, etc.). The game ball can be converted into an open state in which the game ball is more likely to win. The opening and closing of the movable blade members 65 and 65 is controlled according to the game result of the auxiliary variation display game.
This auxiliary variation display game is performed on the basis of the right generated when the game ball passes through the ordinary figure gate 66 (corresponding to the auxiliary winning area of the present invention), and the identification information (so-called normal symbol) is displayed on the ordinary figure display 67. ) Is changed for a predetermined time. When the normal symbol at the time of the stop display is a winning symbol, for example, when it is the numeral “7”, the movable blade members 65 and 65 are opened for a predetermined time (for example, one second).
In addition, the hit / hit in the auxiliary game is determined by a random number acquired when passing through the
[0071]
In the present embodiment, in association with the fact that the variable display game is accompanied by a reach effect, for example, during the period of the reach effect or the variable display game, the game control device 40 (game control means) includes the movable blade member 65, The 65 open probability is set to a higher probability than normal. For example, the probability of winning the auxiliary variation display game is set higher than normal, or the execution interval of the auxiliary variation display game is made shorter than normal (increase the number of executions per unit time). Moreover, you may set the open time of the movable blade members 65 and 65 longer than normal time.
“Normal time” means a state in which the opening probability of the movable blade members 65 is set to an initial value. For example, the period in which the variable display game is not performed, or the period in which the identification information is simply changed even during the period in which the variable display game is being performed corresponds to the so-called probability change period, short time period, and special period. The game execution period does not apply.
Also in this embodiment, when the variable display game is accompanied by a reach effect, the movable blade members 65 and 65 are frequently opened (effective state), and the winning probability to the start winning
[0072]
Regarding the third embodiment, the opening of the movable blade members 65 and 65 is directly controlled by the
[0073]
In addition, the winning assistance means of the first to third embodiments described above assists the winning with respect to the
And, as shown in the above embodiments, when the winning at the
[0074]
In each of the above embodiments, the
[0075]
Further, in each of the above embodiments, the
For example, a timing signal for notifying the operation start timing of the winning assistance means may be output from the
[0076]
The
[0077]
The present invention can also be applied to a variation display device of a type that does not switch the variation symbol, for example, a gaming machine having a drum type variation display device having a drum having a symbol (identification information) drawn on the peripheral surface.
[0078]
Note that the present invention is not limited to a pachinko machine and can be applied to any game machine that can execute a variable display game and uses a game ball.
[0079]
【The invention's effect】
As described above, the present invention has the following effects.
That is,Provided immediately above the start winning opening on the floor surface of the concave chamber, and includes a winning assist section capable of assisting the winning of the game ball to the starting winning opening, and a winning assist control means for controlling the winning assist section, The winning assistance part includes a storage opening provided through the floor of the concave chamber, a movable member whose upper surface is inclined downward toward the front, and can be projected and retracted with respect to the storage opening, and the movable member is moved up and down. An electric drive source for moving in the direction, and at the center of the left and right of the upper surface of the movable member is formed a guide groove for restricting the flow direction of the game ball to the direction toward the start winning opening, by the electric drive source When the movable member is lowered, the upper surface of the movable member is positioned below the floor surface of the concave chamber and converted into a storable state in which the game ball can be stored in the storage opening, and the movable member is raised by the electric drive source. The upper surface of the movable member is located above the floor surface of the concave chamber and the storage opening When the game ball is converted to a non-reserved state in which the game ball cannot be stored and a reach effect is executed indicating that the expectation of winning a big hit is higher than that in the normal variation in the variation display game, the winning assist control means activates the electric drive source. The winning assistance unit is switched from the non-reserved state to the storable state, and after the standby time has elapsed from the end of the reach production, the winning assistance control means operates the electric drive source to remove the winning auxiliary unit from the reservable state. Switching to the storage state, the game ball stored in the storage opening is configured to roll along the guide groove toward the start winning opening.So at least during the reach production periodStart prize openingThe winning of the game ball to the is assisted, and the probability that the award privilege is obtained is improved. Therefore, in order to obtain this award privilege, the player continuously shoots the game ball. As a result, it is possible to prevent stopping during the reach production and to promote the launch of the game ball, and consequently, it is possible to improve the sales of the hall.
In addition, when the winning assisting portion is in a non-reserved state, the game ball that rolls on the floor surface of the concave chamber is not stored in the storage opening, but collides with the movable member to change the flow direction, or the movable member You can get over. When the game ball is luckily placed on the guide groove, the game ball can flow down toward the start winning opening along the guide groove.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a game board.
FIGS. 2A and 2B are partially enlarged views for explaining a winning assistance unit. FIG.
FIGS. 3A to 3C are diagrams for explaining the operation of a winning assistance unit. FIG.
FIG. 4 is a block diagram illustrating a game control device and a display control device.
FIGS. 5A to 5C are diagrams illustrating various commands output from the game control device to the display control device.
FIG. 6 is a diagram illustrating command transmission timing.
FIG. 7 is a diagram illustrating the operation of the first embodiment.
FIG. 8 is a diagram for explaining the operation of a modification of the first embodiment.
FIG. 9 is a diagram illustrating the operation of another modification of the first embodiment.
FIGS. 10A to 10C are diagrams illustrating a second embodiment.
FIG. 11 is a front view of a game board according to a third embodiment.
[Explanation of symbols]
1 Game board
2 division members
3 game areas
4 Fluctuation display device
5 start prize opening
6 Grand Prize Winners
7 Thru role
8 General winning entrance
9 Out mouth
10 Windmill
11 Obstacles
12 Side lamp
13 Special start sensor
14 Count sensor
15 Continuation sensor
16 winning mouth sensor
20 cases
21 Liquid crystal display
22 Mounting base
23 Case body
24 Buttocks
25 concave chamber
26 Floor
27 Prize winning assistance
28 Decorative plate
29 ball introduction path
30 Door member
34 Storage opening
35 Movable members
36 Electric drive source
40 Game control device
41 Display control device
42 Microcomputer for game
43 Clock generation circuit
44 Input interface
45 Output interface
46 Grand Prize Solenoid
47 Emission control device
48 Decoration Control Device
49 Sound control device
External information for 50 panels
51 Microcomputer for control
52 interface
53 ROM
54 RAM
55 Image display controller
56 Font ROM
57 γ correction circuit
58 DMA controller
59 Clock generation circuit
63 Guide member
65 Movable blade member
66 Universal Map Gate
Claims (3)
前記変動表示装置には、変動表示ゲームを表示可能な画像表示部と、枠体状の開口縁から後方へ延出して凹室を形成するケースと、を備え、該ケースの後側部分に画像表示部を取り付け、 The variable display device includes an image display unit capable of displaying a variable display game, and a case that extends backward from a frame-shaped opening edge to form a concave chamber, and an image is formed on a rear portion of the case. Attach the display,
前記変動表示ゲームにおける識別情報の停止態様が予め定められた大当たり態様であった場合に、遊技者に有利な特別遊技を発生可能な遊技機において、 In the gaming machine capable of generating a special game advantageous to the player when the stop mode of the identification information in the variable display game is a predetermined jackpot mode,
前記凹室の床面のうち始動入賞口の直上に設けられ、始動入賞口への遊技球の入賞を補助可能な入賞補助部と、該入賞補助部の制御を行う入賞補助制御手段と、を備え、 A winning assistance section provided directly above the starting winning opening on the floor surface of the concave chamber and capable of assisting the winning of the game ball to the starting winning opening; and a winning assist control means for controlling the winning assist section. Prepared,
前記入賞補助部は、 The winning assistance section
前記凹室の床面を貫通して設けられた貯留開口部と、上面が前方に向かって下り傾斜し、貯留開口部に対して出没可能な可動部材と、該可動部材を上下方向へ移動させるための電気的駆動源と、を備え、可動部材の上面の左右中央には、遊技球の流下方向を始動入賞口へ向かう方向へ規制する誘導溝を形成し、 A storage opening provided through the floor surface of the concave chamber, a movable member whose upper surface is inclined downward toward the front, can be moved in and out of the storage opening, and the movable member is moved in the vertical direction. An induction drive for restricting the flow direction of the game ball in the direction toward the start winning opening in the left and right center of the upper surface of the movable member,
前記電気的駆動源により可動部材を下降すると、可動部材の上面が凹室の床面よりも下方に位置して貯留開口部に遊技球を貯留可能な貯留可能状態へ変換し、 When the movable member is lowered by the electric drive source, the upper surface of the movable member is positioned below the floor surface of the concave chamber and is converted into a storable state in which the game ball can be stored in the storage opening,
前記電気的駆動源により可動部材を上昇すると、可動部材の上面が凹室の床面よりも上方に位置して貯留開口部に遊技球を貯留できない非貯留状態へ変換し、 When the movable member is raised by the electrical drive source, the upper surface of the movable member is positioned above the floor surface of the concave chamber and is converted into a non-reserved state in which the game ball cannot be stored in the storage opening,
前記変動表示ゲームにおいて通常変動時よりも大当たりする期待度が高いことを表すリーチ演出が実行されると、入賞補助制御手段が電気的駆動源を作動させて入賞補助部を非貯留状態から貯留可能状態へ切り換え、 When a reach effect is executed, which indicates that the expectation of winning a big hit is higher than the normal variation in the variation display game, the winning assist control means can operate the electric drive source to store the winning assist portion from the non-reserving state. Switch to state,
前記リーチ演出の終了時点から待機時間の経過後には、入賞補助制御手段が電気的駆動源を作動させて入賞補助部を貯留可能状態から非貯留状態へ切り換え、貯留開口部に貯留された遊技球を誘導溝に沿って始動入賞口へ向けて転動させるように構成したことを特徴とする遊技機。 After the standby time has elapsed from the end of the reach effect, the winning assist control means operates the electric drive source to switch the winning assisting portion from the storable state to the non-reserving state, and the game ball stored in the storing opening portion A game machine that is configured to roll along the guide groove toward the start winning opening.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2001148190A JP4004243B2 (en) | 2001-05-17 | 2001-05-17 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2001148190A JP4004243B2 (en) | 2001-05-17 | 2001-05-17 | Game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2002336490A JP2002336490A (en) | 2002-11-26 |
| JP4004243B2 true JP4004243B2 (en) | 2007-11-07 |
Family
ID=18993559
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2001148190A Expired - Fee Related JP4004243B2 (en) | 2001-05-17 | 2001-05-17 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP4004243B2 (en) |
Families Citing this family (8)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP4403365B2 (en) * | 2003-06-02 | 2010-01-27 | 株式会社大一商会 | Game machine |
| JP4721402B2 (en) * | 2004-12-01 | 2011-07-13 | サミー株式会社 | Bullet ball machine |
| JP4747136B2 (en) * | 2007-07-06 | 2011-08-17 | 株式会社オリンピア | Gaming machines and winning lottery devices for gaming machines |
| JP5023345B2 (en) * | 2009-04-16 | 2012-09-12 | 株式会社大一商会 | Game machine |
| JP4737470B2 (en) * | 2009-06-22 | 2011-08-03 | 株式会社大一商会 | Game machine |
| JP5688706B2 (en) * | 2009-10-23 | 2015-03-25 | サミー株式会社 | Pachinko machine |
| JP5500157B2 (en) * | 2011-11-30 | 2014-05-21 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
| JP6505046B2 (en) * | 2016-05-11 | 2019-04-24 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Gaming machine |
-
2001
- 2001-05-17 JP JP2001148190A patent/JP4004243B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2002336490A (en) | 2002-11-26 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP5030169B2 (en) | Game machine | |
| JP6692710B2 (en) | Amusement machine | |
| JP6550025B2 (en) | Gaming machine | |
| JP6095313B2 (en) | Game machine | |
| JP2004129736A (en) | Gaming machine | |
| JP4811818B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP2010088731A (en) | Game machine | |
| JP4148454B2 (en) | Game machine | |
| JP4004243B2 (en) | Game machine | |
| JP2945657B1 (en) | Ball game machine | |
| JP6606437B2 (en) | Game machine | |
| JP2001204924A (en) | Ball game machine | |
| JP2005000451A (en) | Bullet ball machine | |
| JP2021159225A (en) | Game machine | |
| JP2000070489A (en) | Pachinko machine | |
| JP2007014806A (en) | Game machine | |
| JP3048230B2 (en) | Ball game machine | |
| JP2004313408A (en) | Gaming machine | |
| JP2009195510A (en) | Pinball game machine | |
| JP2004242774A (en) | Gaming machine | |
| JP2005118219A (en) | Game machine | |
| JP7539159B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP2006305134A (en) | Game machine and simulation program | |
| JP2004208778A (en) | Pachinko machine | |
| JP4425812B2 (en) | Bullet ball machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20070515 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20070709 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20070821 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20070821 |
|
| R150 | Certificate of patent (=grant) or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (prs date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100831 Year of fee payment: 3 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (prs date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100831 Year of fee payment: 3 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (prs date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100831 Year of fee payment: 3 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (prs date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110831 Year of fee payment: 4 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (prs date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110831 Year of fee payment: 4 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (prs date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120831 Year of fee payment: 5 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (prs date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120831 Year of fee payment: 5 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (prs date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120831 Year of fee payment: 5 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (prs date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120831 Year of fee payment: 5 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (prs date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130831 Year of fee payment: 6 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (prs date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130831 Year of fee payment: 6 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |