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JP4033799B2 - Game machine - Google Patents
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JP4033799B2 - Game machine - Google Patents

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JP4033799B2 JP2003105167A JP2003105167A JP4033799B2 JP 4033799 B2 JP4033799 B2 JP 4033799B2 JP 2003105167 A JP2003105167 A JP 2003105167A JP 2003105167 A JP2003105167 A JP 2003105167A JP 4033799 B2 JP4033799 B2 JP 4033799B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の遊技球を投入可能な遊技球投入機構を備えた遊技機、取り分け、所定個数の遊技球が投入されることを条件に所定の遊技が開始可能となるように構成された遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機には複数の遊技球を投入する遊技球投入機構を備えたものがある。このような遊技機の一例として、例えば、遊技媒体として遊技球を用いたスロットマシンを挙げることができる。このようなスロットマシンには、他の遊技媒体であるメダルの1枚分の価値に対応する5個を一単位として、その3倍までの遊技球を選択的に投入可能な遊技球投入機構を備えたものがある。(例えば特許文献1)
この遊技球投入機構は、待機部に横列状に並べられた遊技球を、その供給口と反対の短辺側に設けられた投入口から列方向に投入するもので、投入口、供給口及び遊技球5個毎の計4個の球止めが設けられ、その各球止めを駆動するソレノイドの制御により、遊技球を5個単位で投入できるようになっている。
【0003】
また、投入口から5番目、10番目及び15番目の遊技球に対応してその遊技球を検出する検出手段が設けられ、この検出手段により遊技球が検出されないときには、球詰まり若しくは球不足と判断して、所定個数未満の遊技球が投入されないようになっている。
【0004】
【特許文献1】
特公平5−74390号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来の遊技球投入機構は、待機部の短辺側に設けられた投入口から列方向に遊技球を投入するように構成されているので、全ての遊技球を投入するのに多くの時間が必要であり、その結果として例えば遊技間のインターバル時間が長くなってしまう。
【0006】
また、5個毎に遊技球を検出する検出手段を設けているが、その間で遊技球が詰まることなども想定され、検出手段により遊技球が検出されたからといって、必ずしも遊技球が正常に待機されている保証はないので、投入口側に検出手段を別途設けて投入された遊技球を計数しなければ、正確な投入球数を把握することができない。その際、列方向に投入される遊技球を1個ずつ検出すれば、その検出にも多くの時間を必要することとなる。
【0007】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、複数の遊技球の投入及びその検出を迅速に行なうことができる遊技機を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明は、供給口61側が高い傾斜状に設けられ且つ前記供給口61から流入した遊技球を一列状に複数個待機させることが可能な待機部44と、該待機部44内の遊技球を該待機部44に沿って設けられた投入口47,114を介して列方向と交差する向きに投入する遊技球投入機構23とを備えた遊技機において、前記遊技球投入機構23は、前記待機部44内に待機している連続する所定個数の遊技球を略同時に投入可能な投入部60a〜60cを前記待機部44に沿って直列状に複数備え、前記投入口47,114を開閉する開閉部材46,116,122と、該開閉部材46,116,122を開閉駆動する駆動手段65,117,131とが前記各投入部60a〜60cに対応して設けられ、前記開閉部材46,116,122の上流端側に、後続の遊技球を止める規制部67,119,126が一体に設けられ、前記駆動手段65,117,131の駆動により前記開閉部材46,116,122が開状態となったとき、各投入部60a〜60cに対応して前記待機部44内に待機している前記所定個数の遊技球が自重により前記投入口47,114側に略同時に流下するように構成され、また前記開閉部材46,116,122が閉状態のときには前記規制部67,119,126が前記待機部44の外側に位置し、前記開閉部材46,116,122が開状態のときには前記規制部67,119,126が前記待機部44内で後続の遊技球の流下を規制するように構成されたものである。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図12は、本発明を遊技媒体として遊技球を用いたスロットマシンに適用した第1の実施形態を例示している。
【0011】
図1〜図3において、1は遊技機本体で、矩形枠状の外枠2と、この外枠2の前側に開閉自在に枢着された前枠3とを備えている。外枠2の内側には、その上部側に対応して、役物パネル部4が着脱自在、開閉自在等に取り付けられると共に、この役物パネル部4の下部側の開口5にリールユニット6が着脱自在等に嵌合状に取り付けられている。
【0012】
役物パネル部4の上部側には、液晶式表示手段等の演出表示手段7を備えると共に、遊技主題等に関連する平面的又は立体的なデザインが施されている。なお、演出表示手段7として、例えばドット式、ドラム式、ベルト式等の表示手段を使用しても良い。
【0013】
リールユニット6は変動表示手段8を構成するもので、左右方向に複数、例えば3個の図柄表示リール9、各図柄表示リール9を回転駆動するステッピングモータ等の回転駆動手段10、図柄表示リール9の回転位置を検出するリール回転位置検出手段11(図10参照)、図柄表示リール9を内側から照明するランプ12等をユニットとして一体に備えている。
【0014】
各図柄表示リール9は、駆動プーリ13、従動プーリ14及び各プーリ13,14に巻き付けられた無端状の表示ベルト15を備え、この表示ベルト15の外周面には「7」、「BAR」、「チェリー」、「ベル」、「プラム」等の複数種類の遊技図柄が周方向に所定間隔で複数個付されている。なお、各図柄表示リール9は、上下方向に3個の遊技図柄を遊技者から視認可能に表示するようになっている。
【0015】
前枠3には、役物パネル部4及びリールユニット6に対応して上部側に窓孔16が形成されると共に、下部側に前側突出状の上皿カバー17及び下皿カバー18が形成され、それら各カバー17,18に上側開放状の上皿19及び下皿20が設けられている。上皿カバー17の上側及び前側には遊技用の操作部21が設けられている。また、前枠3の裏側には、上皿カバー17の後側の取り付け壁部22に、複数の所定個数、例えば5個単位で遊技球を投入するための遊技球投入機構23(図4等参照)が着脱自在に装着されている。なお、取り付け壁部22は前枠3に一体に形成しても良いし、別途取り付けた鉄板等により構成しても良い。
【0016】
前枠3には、例えば窓孔16の上側の左右両側にスピーカ24が設けられると共に、両スピーカ24の間及び窓孔16の横側等にランプ25が設けらている。このスピーカ24及びランプ25は、遊技状態等に関連して夫々音及び光により演出を行なうようになっている。
【0017】
また前枠3には、窓孔16に対応して裏側から印刷パネル部26が取り付けられている。この印刷パネル部26は、無色又は有色の透明又は半透明の合成樹脂製等で、各図柄表示リール9の枠線、デザイン画等が印刷されている。
【0018】
また図柄表示リール9の周囲には、遊技球の投入球数の表示すると共に図柄表示リール9による図柄合わせゲームでの有効ラインを示す投入球数表示部27、遊技球のクレジット個数を表示するクレジット表示部28、後述するビッグビーナスゲームの小役ゲーム又はボーナスゲームの消化ゲーム数等を表示する役物当選回数表示部29、遊技球の払い出し数を表示する払い出し球数表示部30、遊技球投入機構23の遊技球の待機状況を表示する待機球数表示部31等が設けられている。
【0019】
因みに実施形態では、所定個数(例えば5個)の遊技球を1単位として、1単位の遊技球が投入されることにより中央の横ラインが有効ラインとなり、2単位(10個)の遊技球が投入されることにより上下の横ラインを合わせた3ラインが有効ラインとなり、3単位(15個)の遊技球が投入されることにより右上がり及び右下がりの斜めラインを合わせた5ラインが有効ラインとなるが、投入球数表示部27はその有効ラインにあわせて例えば裏側のランプ等が点灯するようになっている。即ち、投入球数表示部27は、投入球数を所定個数(5個)単位で表示するように構成されている。なお、投入球数表示部27を例えば7セグ等により構成すると共に、投入球数をその単位数又は実際の投入球数により表示するようにしても良い。
【0020】
また、遊技球のクレジット個数は例えば最大で250個となっているが、クレジット表示部28は、そのクレジット個数を所定個数(5個)単位の単位数で表示しても良いし、実際のクレジット個数により表示しても良い。払い出し球数表示部30も同様に、払い出し球数を単位数で表示しても良いし、実際の払い出し球数により表示しても良い。
【0021】
上皿19は、図柄表示リール9による図柄合わせ遊技において、有効ライン上に遊技図柄が有効な態様で停止した際に、その態様に対応した個数の遊技球が払い出されるもので、払い出し口32から払い出された遊技球を、その反対側に連通される遊技球投入機構23に供給するようになっている。なお、クレジット個数に余裕がある場合には、実際に遊技球を上皿19に払い出すことなく、クレジット個数が払い出し個数分だけ加算されるようになっている。
【0022】
因みに、通常遊技状態での遊技球の払い出し個数は、例えば有効ライン上に「7」又は「BAR」が3つ揃った態様が75個、「ベル」が3つ揃った態様が50個、左リールに「チェリー」が停止した態様が1有効ライン当たり10個となっている。また「プラム」が3つ揃った態様はリプレイ態様とされており、遊技球の払い出しはないものの、遊技球を投入することなしに再遊技できるようになっている。
【0023】
また「7」の3つ揃いはビッグボーナス態様とされており、通常遊技状態のときにこのビッグボーナス態様となった場合には、上記所定数の遊技球が払い出される他、ビッグボーナスゲームが開始される。ビッグボーナスゲームでは、例えば最大30ゲームの小役ゲームを行なう権利と、その小役ゲーム状態でボーナスイン態様(例えば有効ライン上の「プラム」の3つ揃い)となることに基づいて最大3セットのボーナスゲームを行なう権利とが発生する。なお、小役ゲーム状態では、「ベル」が3つ揃った態様及び左リールに「チェリー」が停止した態様の場合に、通常遊技状態と同じ又は異なる個数の遊技球が夫々払い出されるようになっているが、それらの小役の揃う確率が通常時に比較して高く設定されるのが一般的である。
【0024】
ボーナスゲーム状態では、JAC当たり態様(例えば有効ライン上の「プラム」の3つ揃い)となれば、75個の遊技球が払い出される。またボーナスゲームは、例えば12ゲームの消化又は8回のJAC当たりが1セットとされている。なお、ビッグボーナスゲームは、小役ゲームを30ゲーム行なうか、3セットのボーナスゲームを行なうことにより終了する。
【0025】
因みに、通常遊技状態及び小役ゲーム状態では、15個の遊技球(メダル3枚分に相当)を投入し、またボーナスゲーム状態では、5個の遊技球(メダル1枚分に相当)を投入して遊技を行なうのが一般的であるが、これに限られるものではない。
【0026】
また、「BAR」の3つ揃いはレギュラーボーナス態様とされており、通常遊技状態のときにこのレギュラーボーナス態様となった場合には、上記所定数の遊技球が払い出される他、レギュラーボーナスゲームが開始される。レギュラーボーナスゲームでは1セットのボーナスゲームを行なう権利が発生する。因みに、1回のレギュラーボーナスゲームにより600個程度、1回のビッグボーナスゲームにより2000個程度の遊技球の獲得を期待することができる。
【0027】
下皿20は、上皿19からオーバーフローした遊技球等が払い出されるようになっている。
【0028】
操作部21は、上皿カバー17の上側に、遊技球返却レバー33、最大投入ボタン34、単位投入ボタン35及びクレジット精算ボタン36を、上皿カバー17の前側に、スタートレバー37及び左・中・右の3個の停止ボタン38を夫々備えている。
【0029】
遊技球返却レバー33は、遊技球投入機構23内の遊技球及び上皿19の遊技球を、下皿20に排出するためのものである。
【0030】
最大投入ボタン34は、遊技状態及び遊技球投入機構23内に待機された待機球数に応じて、所定個数(例えば5個)単位で投入可能な最大個数の遊技球を投入するためのもので、その操作により、例えば通常遊技状態及び小役ゲーム状態中には最大15個、ボーナスゲーム状態中には5個の遊技球が、遊技球投入機構23により投入されるようになっている。
【0031】
単位投入ボタン35は、1回の操作毎に所定個数(例えば5個)の遊技球が、遊技球投入機構23により投入されるようになっている。なお、繰り返し操作した場合にも、その時点の遊技状態における投入可能な最大個数(最大投入可能球数)を超えては投入されないようになっている。即ち、最大投入ボタン34及び単位投入ボタン35は、遊技状態に応じた最大投入可能球数(例えば通常遊技状態及び小役ゲーム状態では15個、ボーナスゲーム状態では5個)の遊技球が既に投入されている場合には、その操作は無効とされ、投入球に基づく所定の遊技及びその処理が終了した後に、再び有効とされるようになっている。
【0032】
クレジット精算ボタン36は、クレジットされた遊技球を精算するためのもので、その操作により、クレジット個数分の遊技球が払い出し手段39(図10参照)により上皿19又は下皿20に払い出されるようになっている。なお、クレジット精算ボタン36は、投入球返却ボタンに兼用されており、遊技球投入機構23から遊技球が投入されたものの未だ遊技が開始されていないときにクレジット精算ボタン36が操作されれば、クレジットの精算に加えて、投入済みの遊技球が返却されるようになっている。なお、クレジット精算ボタン36は、その操作時間等に応じて、クレジット精算機能と投入球返却機能とを使い分けることができるようにしても良い。
【0033】
スタートレバー37は、遊技可能な所定個数の遊技球が投入されたことを条件に、その操作により図柄表示リール9を回転させるものである。因みに、このスタートレバー37の操作タイミングに基づいて、内部的な成立役、演出等の抽選が行なわれるようになっている。
【0034】
各停止ボタン38は、対応する図柄表示リール9の回転を個別に停止させるものである。なお、各図柄表示リール9は、成立役等に基づく内部的な制御により、停止ボタン38の操作時の位置から遊技図柄4個分進んだ位置までの何れかの位置で停止するようになっている。
【0035】
遊技球投入機構23は、図4〜図9に示すように、横方向、例えば左右方向に長い形状で、前後に分割可能な前ケース42及び後ケース43を備え、それら両ケース42,43の内部に、待機部44及び回収通路45が、開閉部材46により開閉される投入口47を介して形成されている。実施形態では、前ケース42の上部側に待機部44を設けると共に、後ケース43の下部側に回収通路45を設け、前ケース42の下部側に、待機部44の下側の投入口47から投入された遊技球を回収通路45側に導く傾斜壁部48を設けている。また、両ケース42,43の外側には、待機部44に待機された遊技球を検出する検出手段49が設けられている。
【0036】
後ケース43は、図7、図9等に示すように、例えば上下に各複数の係合爪50を備え、この係合爪50が前ケース42の係合孔50aに係合されることにより、前ケース42に圧入状に着脱自在に取り付けられている。また前ケース42の下側の例えば複数の係合爪51が前枠3の取り付け壁部22の取り付け孔52の下縁部に前側から係合されると共に、両ケース42,43の上側に例えば複数設けられた取り付け部53,54を介して前ケース42と後ケース43とが共締め状に前枠3の取り付け壁部22にねじ止めされている。なお、前ケース42には、上側に突出し且つ前枠3の取り付け壁部22に当接される当接部130が設けられている。
【0037】
待機部44は、例えば15個の遊技球を一列の列状に待機させるもので、図6にも示すように、前ケース42側に横方向、例えば左右方向に形成されている。前ケース42は、待機部44が遊技球の供給側が高い傾斜状となるように傾けて前枠3の取り付け壁部22に装着されている。
【0038】
待機部44は、図7及び図8に示すように、前ケース42の前壁部55、この前壁部55の上部側から後側に突設された上部壁56、後ケース43側に形成された突出壁57、閉状態の開閉部材46、先頭の遊技球を止める止め部材59等の間に形成されており、その長辺側の略全長にわたって下側に開口された投入口47が開閉部材46により開閉されるようになっている。
【0039】
開閉部材46は、閉状態のときに待機部44の底壁を構成するもので、図5及び図6にも示すように、所定個数(例えば5個)の遊技球毎にその列方向に複数(例えば3個)あり、夫々が独立して各駆動手段65により待機部44の幅方向(例えば前後方向)に開閉駆動されるようになっている。
【0040】
即ち、遊技球投入機構23は、所定個数(例えば5個)の遊技球を投入可能な投入部60a〜60cを横方向の直列状に複数(例えば3個)有し、その各投入部60a〜60cの待機部44が遊技球の供給口61と排出口62との間で連通されると共に、各投入部60a〜60cがその開閉部材46の開閉により独立して遊技球を投入可能に構成されており、所定個数単位の各個数(例えば5個、10個又は15個)の遊技球を選択的に投入できるようになっている。なお、待機部44は、例えば通常遊技状態での最大投入可能球数の遊技球を待機できるように構成されている。
【0041】
開閉部材46は、図5〜図9に示すように、例えば平板状の本体部63と、本体部63の下側に待機部44の幅方向に形成された長手方向に2個の突起状の案内部64と、本体部63の幅方向の一端(例えば前側)に設けられ且つ駆動手段65に連結される連結部66と、開状態のときに後続の遊技球を止める規制部67とを備えている。なお、各投入部60a〜60cの開閉部材46は、下手側ほど低くなるように所定の段差をもって配置されている。また、本体部63の開方向と反対側の端部は、先細り状に上面側が低くなる傾斜状(楔状)に構成されている。
【0042】
案内部64は、傾斜壁部48の上側に開閉部材46の開閉方向に形成された案内溝68に嵌合されており、開閉部材46を開閉方向に案内するようになっている。なお、各投入部60a〜60cの傾斜壁部48も、開閉部材46と同様に段差をもって形成されている。
【0043】
駆動手段65は例えばソレノイドにより構成され、各投入部60a〜60cに対応して3個あり、各開閉部材46の長手方向の中央に対応して、前ケース42から一体に前側に伸長された取り付け部65aにねじ等により着脱自在に装着されている。駆動手段65は、開閉部材46の開閉方向に進退される駆動軸69を備え、この駆動軸69の先端が開閉部材46の連結部66に連結されている。なお、駆動手段65は前枠3の取り付け壁部22よりも前側、即ち上皿19の下側で上皿カバー17の内側に収容されている。
【0044】
規制部67は、各開閉部材46の上手側の先端にその開方向と反対側(後側)及び上側に突出するように設けられ、その開閉部材46が前側に駆動されて開状態となったときに、待機部44の幅方向の略中央に位置して後続の遊技球が転がり落ちないように規制するものである。つまり、下手側及び中間の投入部60a,60bでは、その上手側の投入部60b,60cに待機された遊技球を規制し、上手側の投入部60cでは、供給口61を介して上皿19から供給される遊技球を規制するようになっている。また、規制部67は、開閉部材46が閉状態のときには待機部44の外側(回収通路45側)に位置されるようになっている。なお、規制部67は、後続の遊技球の下部側を押さえて規制するため、その遊技球を上手側に移動させないか、又は僅かしか移動させないようになっている。
【0045】
上部壁56は、図6及び図7に示すように、開閉部材46の上側に遊技球1個分よりも僅かに大きい間隔をもって設けられ、前ケース42の前壁部55から待機された遊技球を上側から覆う程度に後側に突出されている。なお、各投入部60a〜60cの上部壁56は、各開閉部材46の段差に沿うように段差をもって連続状に形成されている。
【0046】
突出壁57は、図7〜図9に示すように、後ケース43の上壁部70と下壁部71との間で後壁部72から、前ケース42の前壁部55との間隔が遊技球の直径よりも僅かに大きくなる程度まで前側に突出され、その先端で遊技球の上下方向の略中央を押さえるようになっている。なお、各投入部60a〜60cの突出壁57は、各開閉部材46に対応して段差をもって設けられている。また、後ケース43には、突出壁57の段部に対応して、突出壁57と上壁部70との間に縦方向の補強リブ73が形成されている。
【0047】
回収通路45は、図5及び図7〜図9に示すように、後ケース43の突出壁57と下壁部71との間に形成され、待機部44から投入口47を経て投入された遊技球を、下手側の回収口74から例えば裏側に回収するようになっている。なお、回収通路45は、全ての投入部60a〜60cの待機部44の略全長に沿って連続状に設けられている。
【0048】
止め部材59は、図6及び図9に示すように、待機部44の排出口62に対応して形成された昇降案内部75に昇降自在に保持された胴部76と、胴部76から下側に突出する爪部77とを一体に備え、例えばコイルバネ78により下向きに付勢されており、通常は爪部77により排出口62を塞いで、下皿20に連通する戻し球口79への遊技球の進入を止めるようになっている。
【0049】
この止め部材59は、遊技球返却レバー33の操作により上側へ駆動されたときに排出口62を開放するように構成されており、その場合には、待機部44の遊技球(供給部を介して上皿19から供給されてくるものも含む)が、爪部77の下側を通過し、戻し球口79を経て下皿20へと返却されるようになっている。
【0050】
昇降案内部75は、前ケース42側の本体部80と、後ケース43側の蓋部81とを備えており、本体部80に止め部材59を裏側から収容した状態で、蓋部81により塞がれるようになっている。なお、止め部材59の駆動は、遊技球返却レバー33の動きを止め部材59に機械的に伝達するものでも良いし、ソレノイド等により電気的に駆動するものでも良い。
【0051】
検出手段49は待機部44に待機された遊技球を検出するもので、図4〜図9に示すように、待機部44に待機可能な遊技球数に対応して複数(例えば15個)設けられている。各検出手段49は例えばフォトセンサにより構成されており、待機部44の幅方向の一方に設けられた発光部82と、他方に設けられた受光部83とを備えている。実施形態では、例えば後ケース43の裏側の後側基板84に発光部82を、前ケース42の前側の前側基板85に受光部83を夫々設けている。
【0052】
なお、発光部82及び受光部83は、遊技球の上部側、即ち投入口47(投入方向)と反対側を検出するように設けられている。発光部82及び受光部83は、夫々各基板84,85に遊技球の列方向に並んで設けられているが、各投入部60a〜60cの開閉部材46に対応して、所定個数(例えば5個)毎に段差が設けられている。
【0053】
前ケース42の前壁部55及び後ケース43の後壁部72には、各検出手段49の受光部83及び発光部82に対応して、発光部82からの発光が受光部83に到達するように透孔86が形成されると共に、その透孔86の周囲部分に、受光部83又は発光部82が嵌合される嵌合部87が外側に突出する筒状に設けられている。
【0054】
前側基板85は、例えば上部側が、前ケース42にそのボス部88を介してねじ等により着脱自在に取り付けられると共に、その取り付け部53の中間の位置決め穴部89に、前ケース42の位置決め突起90が嵌合されている。なお、前側基板85は、開閉部材46の駆動手段65を駆動するための基板にも兼用されている。
【0055】
後側基板84は、例えば下部側が、後ケース43にそのボス部91を介してねじ等により着脱自在に取り付けられると共に、その取り付け部54の中間の位置決め穴部92に、後ケース43の位置決め突起93が嵌合されている。
【0056】
図10は上記スロットマシンの制御系のブロック図である。この制御系は、図10に示すように、主として遊技状態に関する制御を行なう主制御基板94と、演出に関する制御を行なう演出制御基板95とを別個の基板として備えており、主制御基板94側から演出制御基板95側に対して制御コマンドを一方向通信により送信可能な構成となっている。
【0057】
主制御基板94は、待機球数判定手段96、投入制御手段97、投入球計数手段98、遊技開始許可手段99、抽選手段100、図柄変動制御手段101、停止図柄判定手段102、払い出し制御手段103、遊技状態移行手段104、制御コマンド送信手段105等を備え、CPU、ROM、RAM等により構成されている。これら各手段は、予めROM上に記憶された制御プログラムをCPU上で実行させることにより実現される。
【0058】
待機球数判定手段96は、検出手段49からの遊技球の検出信号に基づいて、遊技球投入機構23内に所定個数の遊技球が待機されているか否かを判定するもので、その判定信号を投入制御手段97に送信するようになっている。実施形態では、遊技球投入機構23の投入部60a〜60c毎に所定個数(5個)の遊技球が待機されているか否かを判定し、所定個数の遊技球が待機されていれば、その投入部60a〜60c毎に待機完了信号を送信するようになっている。
【0059】
また、待機球数判定手段96は、検出手段49からの遊技球の検出信号に基づいて、待機部44への遊技球の待機状況を、待機球数表示部31に表示するようになっている。待機球数表示部31には、例えば、待機球数が所定個数未満の投入部60a〜60cがある場合に、その投入部60a〜60c(複数の場合には例えばより下手側の投入部60a〜60c)の待機球数を表示するようにしても良いし、所定の投入部60a〜60c、例えば最も下手側の投入部60a又は上手側の投入部60cの待機球数を固定的に表示するようにしても良い。また、全ての投入部60a〜60cの待機部44に所定個数の遊技球が待機されている場合には、その旨を所定の態様により表示するようにしても良い。
【0060】
なお、実施形態では待機球数表示部31を所定個数(5個)のランプにより構成し、その点灯により待機球数を表示するようにしているが、例えば7セグ等により待機球数を表示するようにしても良い。更に、全ての投入部60a〜60cについての全待機球数を表示するようにしても良い。
【0061】
投入制御手段97は、投入ボタン34,35が操作された場合に、操作された投入ボタン34,35の種類、待機球数判定手段96からの待機完了信号、遊技状態等に応じて遊技球投入機構23の制御を行なうもので、所定個数(例えば5個)の遊技球が待機部44に待機されていること(待機完了信号があること)を条件に、その投入部60a〜60cの開閉部材46が開状態となるように駆動手段65を駆動させて、複数の遊技球を所定個数単位で投入するようになっている。
【0062】
従って、投入制御手段97は、待機球数判定手段96からの待機完了信号がない投入部60a〜60cについては、投入ボタン34,35の操作の如何に関わらず、開閉部材46を開状態に駆動させないようになっている。
【0063】
即ち、投入制御手段97は、最大投入ボタン34の操作信号があったときに、投入球数がその時点の遊技状態における最大投入可能球数を超えないことを条件に、待機完了信号のある最大数の投入部60a〜60cについて、その開閉部材46が開状態に駆動されるように制御すると共に、単位投入ボタン35の操作信号があったきに、投入球数がその時点の遊技状態における最大投入可能球数を超えないことを条件に、待機完了信号のある1の投入部60a〜60cについて、その開閉部材46が開状態に駆動されるように制御するようになっている。
【0064】
例えば図11(a)に示すように、待機部44に15個の遊技球が待機されているときには、待機球数判定手段96から全ての投入部60a〜60cについて待機完了信号が送信されるので、この状態で最大投入ボタン34が操作された旨の信号があった場合には、全ての投入部60a〜60cの開閉部材46を開状態に駆動させて、15個の遊技球を投入する。
【0065】
また図11(b)に示すように、上記と同じ状態で単位投入ボタン35が操作された旨の信号があった場合には、何れか1の投入部60a〜60c(例えば下手側の投入部60a)の開閉部材46を開状態に駆動させて、5個の遊技球を投入する。
【0066】
また図12に示すように、待機部44に12個しか遊技球が待機されていないときには、待機球数判定手段96から上手側の投入部60cについての待機完了信号が送信されないので、この状態で最大投入ボタン34が操作された旨の信号があった場合には、待機完了信号の送信がある下手側及び中間の投入部60a,60bの開閉部材46を開状態に駆動させて、10個の遊技球を投入する。
【0067】
なお、ボーナスゲーム状態では、最大投入可能球数が所定個数(例えば5個)に設定されるので、10個以上の遊技球が待機された状態で最大投入ボタン34が操作された旨の信号があっても、1の投入部60a〜60cの開閉部材46だけを駆動して、所定個数(5個)の遊技球を投入するようになっている。
【0068】
更に投入制御手段97は、最大投入可能球数未満(例えば5個又は10個)の遊技球が既に投入された状態で新たに投入ボタン34,35の操作があったときには、既投入球数との和が最大投入可能球数(例えば15個)を超えないことを条件に、新たに遊技球を投入すべく遊技球投入機構23を制御するようになっている。従って、その状態で最大投入ボタン34が操作された場合には、全ての投入部60a〜60cの待機完了信号があったとしても、1又は2の投入部60a〜60cについてその開閉部材46を開状態に駆動させ、最大投入可能球数と既投入球数との差(5個又は10個)だけ遊技球を投入するようになっている。
【0069】
なお、クレジット手段106に遊技球のクレジットがある場合には、投入制御手段97はクレジットされた遊技球から優先的に投入するようになっており、遊技球投入機構23から遊技球を投入しないようになっている。また、クレジット個数が不足する場合には、クレジット分を全て投入すると共に、その不足分を遊技球投入機構23から投入するようになっている。
【0070】
投入球計数手段98は、投入制御手段97が開閉部材46の駆動手段65を駆動させたときに、検出手段49からの信号に基づいて投入された遊技球を計数するもので、その投入球数信号を遊技開始許可手段99側に送信するようになっている。投入球計数手段98は、例えば、開閉部材46の駆動手段65が駆動される前には検出手段49からの検出信号があり、駆動された後に検出信号が途絶えた場合に、その遊技球が投入されたものとして、投入球数を計数するようになっている。因みに、クレジットされた遊技球により遊技球の投入処理が行なわれた場合にも、投入球計数手段98はその分だけ投入球を計数するようになっている。
【0071】
なお、投入球計数手段98は、所定個数(5個)の遊技球が待機された状態で1の投入部60a〜60cの開閉部材46が開状態に駆動される毎に、所定個数(5個)の投入球を計数するように構成しても良い。
【0072】
また、投入球計数手段98は、投入球を計数したときに、その投入球数に応じて投入球数表示部27を点灯表示するようになっている。例えば所定個数(5個)の投入球を計数したときには1単位を示す1の部分を、所定個数の2倍(10個)の投入球を計数したときには1及び2の部分を、所定個数の3倍(15個)の投入球を計数した場合には、1,2及び3の部分を点灯させるようになっている。
【0073】
遊技開始許可手段99は、投入球計数手段98からの投入球数信号に基づいて、所定個数(5個)の遊技球が投入されたときに所定の遊技の開始を許可するもので、その開始許可信号、投入球数信号等を抽選手段100側に送信するようになっている。
【0074】
なお、通常ゲーム状態及び小役ゲーム状態では、所定個数の3倍(15個)の遊技球が投入されることを条件に、遊技の開始を許可するように遊技開始許可手段99を構成しても良い。
【0075】
因みに、この実施形態では、遊技の開始が許可されることに基づいて、スタートレーバーの操作が有効とされ、その操作により図柄表示リール9が回転可能な状態となる。
【0076】
抽選手段100は、遊技開始許可手段99からの開始許可信号及び投入球数信号があることを条件として、スタートレバー37が操作された旨の信号があったときに、その操作タイミングに基づいて、投入球数、遊技状態等に応じて乱数抽選等により成立役の抽選を行なうもので、その成立役信号、投入球数信号等を図柄変動制御手段101側に送信するようになっている。
【0077】
例えば、通常ゲーム状態であれば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ベル、チェリー、リプレイ(プラム)、ハズレ等の抽選を行なう。またビッグボーナスゲーム中の小役ゲーム状態では、ベル、チェリー、ボーナスイン(プラム)、ハズレ等の抽選を行なう。またボーナスゲーム状態では、JAC当たり(プラム)、ハズレ等の抽選を行なう。
【0078】
なお、通常ゲーム状態及び小役ゲーム状態では、投入球数が5個又は10個でも遊技の開始が許可されるようになっているが、5個よりも10個、10個よりも15個の方が払い出し率が高くなるように、抽選手段100の抽選確率が設定されている。
【0079】
図柄変動制御手段101は、抽選手段100等から成立役信号、投入球数信号等を受信したときに、各図柄表示リール9の回転を開始させると共に、停止ボタン38の操作があったときに、その対応する図柄表示リール9を、成立役、投入球数、停止ボタン38の操作順序等に応じた所定の停止態様で停止させるように、回転駆動手段65を制御するものである。
【0080】
図柄変動表示手段8は、リール回転位置検出手段49からのリール回転位置信号に基づいて各図柄表示リール9の回転位置を常に監視すると共に、停止ボタン38が操作された旨の信号があったときに、その停止ボタン38に対応する図柄表示リール9を、予め設定されたリール制御テーブルに基づいて、停止ボタン38の操作時の位置から図柄4個分進んだ位置までの何れかの位置で停止させるようになっている。
【0081】
リール制御テーブルは、各図柄表示リール9について、成立役、投入球数、停止ボタン38の操作順序毎に、停止ボタン38の操作時の回転位置の各々に対して最終停止位置を定めたもので、成立役を引き込み可能な範囲内(図柄4個分手前まで)で停止ボタン38が操作された場合には、原則として成立役が揃った態様で各図柄表示リール9が停止するようになっている。
【0082】
なお、成立役を引き込めない位置で停止ボタン38が操作された場合には、当然その成立役を取りこぼすことになるが、その場合、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスのボーナスフラグはその成立役が揃うまで持ち越されるのに対し、ベル、チェリー、リプレイ等の小役フラグはそのゲームで消滅する。
【0083】
停止図柄判定手段102は、全ての図柄表示リール9が停止したときに、リール回転位置検出手段49からのリール回転位置信号に基づいて、遊技状態に応じて、有効ライン上に停止表示された遊技図柄の態様が有効な態様であるか否かを判定するもので、その判定信号を払い出し制御手段103、遊技状態移行手段104等に送信する。
【0084】
例えば、通常遊技状態であれば、有効ライン上に停止した遊技図柄の態様が、ビッグボーナス態様、レギュラーボーナス態様、ベル、チェリー等の小役態様、リプレイ態様の何れかであるか否か、小役ゲーム状態であれば、小役態様、ボーナスイン態様の何れかであるか否か、ボーナスゲーム状態であれば、JAC当たり態様であるか否かを判定する。
【0085】
なお、停止図柄判定手段102は、通常遊技状態のときに有効ライン上にリプレイ態様が停止表示された場合には、その旨の信号を遊技開始許可手段99側に送信する。遊技開始許可手段99は、その信号に基づいて、遊技球が投入されることなしに、次回の遊技の開始許可信号を抽選手段100側に送信する。因みにこの場合には、投入制御手段97が、上記次回の遊技及びその処理が終了するまで投入ボタン34,35が有効とならないように制御する。
【0086】
払い出し制御手段103は、停止図柄判定手段102の判定結果に基づいて、有効ライン上に停止表示された遊技図柄の態様が有効な組み合わせであった場合に、その態様に応じて所定数の遊技球を払い出すものである。
【0087】
払い出し制御手段103はクレジット手段106を備え、クレジット個数(例えば最大250個)に余裕がある場合には、原則として払い出し個数分だけクレジット個数を加算し、クレジット個数がオーバーフローした場合に、その分の遊技球を上皿19又は下皿20に払い出すように払い出し手段39を制御するようになっている。また、払い出し制御手段103は、払い出した遊技球数(クレジット個数に加算するものも含む)を払い出し球数表示部30に表示するようになっている。また、クレジット手段106は、投入制御手段97によりクレジットによる遊技球の投入処理があったときには、その分だけクレジット個数を減算するようになっている。
【0088】
遊技状態移行手段104は、停止図柄判定手段102の判定結果等に基づいて、通常遊技状態、小役ゲーム状態及びボーナスゲーム状態の間で遊技状態を移行させるものである。
【0089】
例えば、通常遊技状態のときに、有効ライン上にビッグボーナス態様が停止表示された場合には、遊技状態を小役ゲーム状態に移行させ、通常遊技状態のときに、有効ライン上にレギュラーボーナス態様が停止表示された場合には、遊技状態をボーナスゲーム状態に移行させ、小役ゲーム状態のときに、有効ライン上にボーナスイン態様が停止表示された場合には、遊技状態をボーナスゲーム状態に移行させ、小役ゲーム状態の30ゲーム目で有効ライン上にボーナスイン態様が停止表示されなかった場合には、遊技状態を通常遊技状態に移行させ、ボーナスゲーム状態のときに、12ゲームのボーナスゲームを消化し又は有効ライン上にJAC当たり態様が8回停止表示された場合には、残りのボーナスゲームのセット数及び小役ゲームのゲーム数に応じて、遊技状態を通常遊技状態又は小役ゲーム状態に移行させるようになっている。
【0090】
なお、遊技状態移行手段104は、小役ゲーム状態中の小役ゲームの消化ゲーム数(又は残りゲーム数)、ボーナスゲーム状態中のJAC当たりの当選回数(又は残りボーナスゲーム数)等を役物当選回数表示部29を表示するようになっている。
【0091】
制御コマンド送信手段105は、演出制御基板95に対して制御コマンドを一方向通信により送信するためのもので、投入ボタン34,35の操作による遊技球の投入に基づいて遊技球投入コマンドを送信する機能、スタートレバー37の操作に基づく成立役に対応する所定の回転開始コマンドを送信する機能、停止ボタン38の操作に基づいてそれら各停止ボタン38に対応する停止ボタン操作コマンドを送信する機能、停止図柄判定手段102の判定結果に基づいて停止図柄コマンドを送信する機能、遊技状態に基づいて遊技状態コマンドを送信する機能等を備えている。
【0092】
演出制御基板95は、制御コマンド解析手段107、演出表示制御手段108、ランプ制御手段109、音声制御手段110等を備え、CPU、ROM、RAM等により構成されている。
【0093】
制御コマンド解析手段107は、主制御基板94側からの制御コマンドを受信すると共に、その内容を解析するためのものである。
【0094】
演出表示制御手段108は、演出表示手段7の表示制御を行なうもので、例えば回転開始コマンドに基づいて、図柄表示リール9による遊技図柄の変動表示に関連する画像を表示する等、遊技状態に応じた演出画像を演出表示手段7に表示させるようになっている。
【0095】
ランプ制御手段109は、ランプ12,25等の発光制御を行なうもので、遊技球投入コマンド、回転開始コマンド、停止ボタン操作コマンド、停止図柄コマンド、遊技状態コマンド等に基づいて、ランプ12,25を所定のパターンで点灯、点滅等させるようになっている。
【0096】
音声制御手段110は、スピーカ24から出力される音声の制御を行なうためのもので、遊技球投入コマンド、回転開始コマンド、停止ボタン操作コマンド、停止図柄コマンド、遊技状態コマンド等に基づいて、スピーカ24から所定の効果音、音楽音声等を出力させるようになっている。
【0097】
次に、上記構成のスロットマシンの動作について説明する。ゲーム開始に当たって、遊技者は、遊技球投入機構23の待機部44に遊技球が正常に待機された状態で、最大投入ボタン34又は単位投入ボタン35を操作することにより、遊技球を投入することができる。因みに、上皿19に遊技球を供給するだけで、供給口61を経て待機部44に遊技球を待機させることができる。
【0098】
なお、投入制御手段97は、遊技球の投入に際してクレジット手段106による遊技球のクレジット個数を確認し、遊技球のクレジットがある場合には、クレジットされた遊技球から優先的に内部的な処理によって投入するが、以下では、クレジットされた遊技球がない場合について説明する。
【0099】
投入ボタン34,35が操作されれば、投入制御手段97は、待機球数判定手段96からの待機完了信号の有無、操作された投入ボタン34,35の種類等に応じて、遊技球を所定個数単位で投入させるべく遊技球投入機構23を制御する。即ち、投入制御手段97は、投入部60a〜60cに所定個数の遊技球が待機されていることを条件に、その投入部60a〜60cの開閉部材46が駆動されるように遊技球投入機構23を制御して、所定個数単位で遊技球を投入する。
【0100】
例えば、図11(a)に示すように、待機部44に15個の遊技球が待機されていれば、全ての検出手段49が遊技球を検出することに基づいて、待機球数判定手段96が全ての投入口47について待機完了信号を送信するので、その状態で最大投入ボタン34を操作すれば、投入制御手段97が、全ての投入部60a〜60cの開閉部材46を開状態にして、15個の遊技球を投入口47から投入する。
【0101】
開閉部材46が開状態に駆動されて、開閉部材46の上手側の規制部67が後続の遊技球を規制した状態で遊技球が投入されれば、遊技球毎に設けられた検出手段49からの検出信号が途絶えたことに基づいて、投入球計数手段98が投入球を計数する。例えば、全ての開閉部材46を開状態に駆動した場合には、15個全ての遊技球の検出信号が一旦途絶えるので、投入球を15個と計数する。
【0102】
投入球計数手段98による計数が完了すれば、投入制御手段97は、遊技球投入機構23の開状態としていた開閉部材46を閉状態に駆動して、上皿19から供給される遊技球により再度待機部44に15個の遊技球を待機させる。
【0103】
なお、投入球計数手段98が、遊技状態毎の最大投入可能球数の投入球を計数した場合には、その投入球に基づく遊技及びその処理が完了するまで、各投入ボタン34,35の操作は無効となる。
【0104】
また、図11(b)に示すように、待機部44に15個の遊技球が待機された状態で単位投入ボタン35が操作されたときには、投入制御手段97は、何れか1の投入部60a〜60c(例えば下手側の投入部60a)の開閉部材46を開状態にして、5個の遊技球を下側の投入口47から投入する。すると、その開閉部材46の規制部67が後続の遊技球を規制するので、遊技球5個分の遊技球の検出信号が途絶え、投入球計数手段98が投入数を5個と計数する。
【0105】
投入球計数手段98による計数が完了すれば、遊技球投入機構23は、開状態としていた1の開閉部材46を閉状態に駆動して、上皿19から供給される遊技球を足して再度待機部44に15個の遊技球を待機させる。
【0106】
また、図12に示すように待機部44に12個しか遊技球が待機されていないときには、検出手段49からの検出信号に基づいて、待機球数判定手段96は上手側の投入部60cについての待機完了信号を送信しないので、その状態で最大投入ボタン34が操作されれば、投入制御手段97は、待機完了信号のある下手側及び中間の投入部60a及び60bの開閉部材46だけを開状態に駆動するように遊技球投入機構23を制御し、10個の遊技球を投入する。因みに、全ての待機球数が所定個数(5個)未満のときには、何れの操作ボタンが34,35が操作されても、投入制御手段97は遊技球投入機構23を作動させない。
【0107】
なお、上記のように12個しか遊技球が待機されていない場合には、待機球数判定手段96の制御により、待機球数表示部31が例えば所定個数の遊技球が待機されていない上手側の投入部60cの待機球数(2個)を表示すべく、2個のランプを点灯表示する。これにより、遊技者が不足する遊技球数を確認することができる。
【0108】
また、既に投入された遊技球数(既投入球数)が例えば最大投入可能球数未満(例えば5個又は10個)であったときに投入ボタン34,35の操作があれば、投入制御手段97は、既投入球数との和が最大投入可能球数を超えないことを条件に、新たに遊技球を投入する。例えば、その状態で最大投入ボタン34が操作された場合には、全ての投入部60a〜60cの待機完了信号があったとしても、1又は2の投入部60a〜60cについてその開閉部材46を開状態に駆動させ、最大投入可能球数と既投入球数との差(5個又は10個)の分だけ遊技球を投入する。
【0109】
投入球計数手段98が検出手段49からの信号に基づいて投入球を計数し、その投入球数信号を遊技開始許可手段99に送信すると、遊技開始許可手段99は、所定個数又はその整数倍(5個、10個又は15個)の遊技球が投入されたことに基づいて、遊技開始許可信号、投入球数信号等を抽選手段100に送信する。なお、投入球計数手段98は、計数した投入球数に基づいて、投入球数を所定個数単位で投入球数表示部27に発光表示する。
【0110】
抽選手段100は、開始許可信号を受信することを条件にスタートレバー37の操作を有効とし、その操作があったときに、その操作タイミング、遊技状態、投入球数等に応じて成立役の抽選を乱数抽選等により行ない、その成立役信号、投入球数信号等を図柄変動制御手段101に送信する。例えば通常遊技中であれば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ベル、チェリー、リプレイ、ハズレ等を抽選する。
【0111】
図柄変動制御手段101は、成立役信号、投入球数信号等を受信することを条件に、図柄表示リール9を回転させるべく回転駆動手段10を制御する。図柄変動制御手段101は、リール回転位置検出手段11からのリール回転位置信号により各図柄表示リール9の回転位置を監視し、図柄表示リール9の回転中に停止ボタン38の操作があれば、その操作があった時点の図柄表示リール9の回転位置、成立役、投入球数、停止ボタン38の操作順序等に応じて予め定められたリール制御テーブルに基づいて、操作された停止ボタン38に対応する図柄表示リール9を停止させる。
【0112】
なお、成立役を引き込める範囲(図柄4個分以内)で停止ボタン38を操作すれば、全ての図柄表示リール9が停止したときに、成立役に応じた遊技図柄の有効な態様が、何れかの有効ライン上に表示される。また、成立役を取りこぼした場合には、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスのボーナスフラグであれば、その態様が表示されるまで以降のゲームに持ち越すが、ベル、チェリー、リプレイ等の小役フラグはそのゲームで消去する。
【0113】
全ての図柄表示リール9が停止すれば、停止図柄判定手段102がリール回転位置検出手段49からのリール回転位置信号に基づいて、遊技状態に応じて、有効ライン上に停止表示された遊技図柄の態様が有効な態様であるか否かを判定し、その判定信号を払い出し手段39、遊技状態移行手段104等に送信する。
【0114】
停止図柄判定手段102は、例えば、通常遊技状態であれば、有効ライン上に停止した遊技図柄の態様が、ビッグボーナス態様、レギュラーボーナス態様、ベル、チェリー等の小役態様、リプレイ態様の何れかであるか否かを判定する。
【0115】
なお、通常遊技状態のときに有効ライン上にリプレイ態様が停止表示された場合には、停止図柄判定手段102がその旨の信号を遊技開始許可手段99側に送信し、遊技開始許可手段99が、その信号に基づいて、遊技球が投入されることなしに、次回の遊技の開始許可信号を抽選手段100側に送信する。
【0116】
払い出し制御手段103は、停止図柄判定手段102から判定信号に基づいて、有効ライン上に停止表示された遊技図柄の態様が有効な組み合わせであった場合に、その態様に応じた所定数の遊技球を払い出す。その際、クレジット手段106のクレジット個数に余裕がある場合には払い出し個数分だけクレジット個数を加算し、そのオーバーフロー分を上皿19又は下皿20に払い出すように払い出し手段39を制御する。また払い出し制御手段103は、遊技球の払い出しがあった場合に、その払い出し個数(クレジット個数に加算した分を含む)を払い出し球数表示部30に表示する。
【0117】
遊技状態移行手段104は、停止図柄判定手段102の判定信号を受信したときに、その判定に基づいて、通常遊技状態、小役ゲーム状態及びボーナスゲーム状態の間で遊技状態を移行させるものである。
【0118】
例えば、通常遊技状態のときに、有効ライン上にビッグボーナス態様が停止表示された場合には、遊技状態を小役ゲーム状態に移行させる。小役ゲーム状態では、遊技状態移行手段104が消化ゲーム数をカウントし、消化ゲーム数(又は残りゲーム数)を役物当選回数表示部29に表示する。
【0119】
小役ゲーム状態では、抽選手段100による成立役の抽選状態が通常遊技状態とは異なり、例えば、ベル、チェリー、ボーナスイン、ハズレ等を抽選する。なお、その抽選の結果、ベル、チェリー及びハズレに当選した場合には、通常遊技状態と略同様の制御が行なわれる。
【0120】
小役ゲーム状態のときに抽選手段100の抽選によりボーナスインが当選した場合には、回転変動制御手段が、リール制御テーブルに基づいて、有効ライン上にボーナスイン態様が停止表示されるように回転駆動手段10を制御する。そして、有効ライン上にボーナスイン態様が停止表示されれば、停止図柄判定手段102がその旨の信号を遊技状態移行手段104に送信し、その信号に基づいて遊技状態移行手段104が遊技状態をボーナスゲーム状態に移行させる。なお、小役ゲームを30ゲーム消化し、そのゲームでボーナスイン態様が停止表示されなかった場合には、3回のボーナスゲームを消化していなくても、通常遊技状態に移行する。
【0121】
ボーナスゲーム状態では、最大投入可能球数が所定個数(5個)に設定されているので、投入制御手段97は、遊技球投入機構23に10個以上の遊技球が待機されている状態で最大投入ボタン34が操作された場合にも、1の投入部60a〜60c(例えば下手側の投入部60a)の開閉部材46だけを開状態に駆動して、所定個数(5個)の遊技球を投入する。
【0122】
またボーナスゲーム状態では、抽選手段100がJAC当たり、ハズレの抽選を行なう。その抽選結果がJAC当たりであった場合には、回転変動制御手段が、リール制御テーブルに基づいて、有効ライン上にJAC当たり態様が停止表示されるように回転駆動手段10を制御する。
【0123】
そして、有効ライン上にJAC当たり態様が停止表示されれば、停止図柄判定手段102がその旨の信号を払い出し制御手段103に送信し、その信号に基づいて払い出し制御手段103が75個の遊技球を払い出すように払い出し手段39を制御する。
【0124】
また、ボーナスゲーム状態では、遊技状態移行手段104がボーナスゲームの消化ゲーム数及びJAC当たりの当選回数等を計数し、12ゲームのボーナスゲームの消化又は8回のJAC当たりの当選によりボーナスゲームを終了させる。その際、それが1回目又は2回目のボーナスゲーム状態で小役ゲーム数に残りがあれば再度小役ゲーム状態に移行させ、3回目のボーナスゲーム状態又は小役ゲームを30ゲーム消化していたときには通常遊技状態に移行させる。
【0125】
上記のように、通常遊技状態で有効ライン上にビッグボーナス態様が表示されてビッグボーナスゲームが開始されれば、例えば2000個程度の多くの遊技球の獲得を期待することができる。
【0126】
また、通常遊技状態で有効ライン上にレギュラーボーナス態様が停止表示された場合には、遊技状態移行手段104が遊技状態をボーナスゲーム状態に移行させる。このボーナスゲーム状態は1回限りとされ、12ゲームのボーナスゲームの消化又は8回JAC当たりにより通常遊技状態に移行する。
【0127】
このように、通常遊技状態で有効ライン上にレギュラーボーナス態様が停止表示され、レギュラーボーナスが開始されれば、例えば600個程度の遊技球の獲得を期待することができる。
【0128】
また、投入ボタン34,35の操作により遊技球が投入されたとき(又は投入球計数手段98が投入球を計数したとき)、スタートレバー37が操作されたとき、停止ボタン38が操作されたとき、全ての図柄表示リール9が停止したとき、遊技状態移行手段104により遊技状態が移行したとき等には、制御コマンド送信手段105が、遊技球投入コマンド、回転開始コマンド、停止ボタン操作コマンド、停止図柄コマンド、遊技状態コマンド等の制御コマンドを随時演出制御基板95側に送信する。
【0129】
演出制御基板95側では、制御コマンド解析手段107が受信した制御コマンドを解析し、そのコマンドに応じて、演出表示制御手段108、ランプ制御手段109、音声制御手段110が夫々演出表示手段7、ランプ12,25、スピーカ24等による演出を制御する。
【0130】
例えば、演出表示制御手段108は、抽選手段100の抽選による成立役に基づいて、演出内容を乱数抽選等により抽選して、その抽選結果に基づいて演出表示手段7に画像等を表示したり、遊技状態に応じて予め定められた画像等を演出表示手段7に表示するようになっている。
【0131】
またランプ制御手段109は、例えば、停止図柄コマンドに基づいて、遊技球の払い出しがある場合にランプ12,25を点滅等させたり、遊技状態に応じて予め定められたパターンでランプ12,25を点滅等させるようになっている。
【0132】
音声制御手段110は、例えば、演出表示手段7による演出に合わせてスピーカ24から演出音を発生させたり、遊技状態に応じて、例えばビッグボーナスゲーム中に所定の音楽をスピーカ24から発生させるようになっている。
【0133】
このように本実施形態の遊技機は、待機部44に横列状に並べられた複数の遊技球を、該複数の遊技球に対応して待機部44の長辺側に設けられた投入口47から、列方向と交差する向きに投入する遊技球投入機構23を備えているので、複数の遊技球の投入を略同時に素早く行なうことができる。
【0134】
更に、待機部44に待機された遊技球を検出する検出手段49を、その遊技球毎に複数設けているので、待機された遊技球数を素早く確実に検出でき、投入球の計数も略同時に素早く確実に行なうことができる。また、待機部44での遊技球の詰まり等の異常も確実に検出することができる。
【0135】
従って、複数の遊技球の投入及びその検出を、従来技術に例示したものに比べて格段に速く行なうことができ、遊技間のインターバル時間、投入ボタン34,35の操作から遊技の開始までに要する時間を大幅に短縮することができる。
【0136】
待機部44に待機された遊技球を検出する検出手段49からの出力に基づいて、待機部44に所定個数の遊技球が待機されているかを否かを判定する待機球数判定手段96と、所定個数の遊技球が待機されていることを条件に遊技球投入機構23を作動させる投入制御手段97とを備えているので、例えば所定個数単位の遊技球が投入されることに基づいて遊技が可能となる場合に、所定個数未満の遊技球が投入されることを未然に防止できる。
【0137】
また、遊技球投入機構23は、所定個数の遊技球を投入する投入部60a〜60cを直列状に複数備え、各投入部60a〜60cが、待機部44に横列状に並べられた所定個数の遊技球を、所定個数の遊技球に対応して待機部44の長辺側に設けられた投入口47から、列方向と交差する向きに投入するように構成されているので、遊技球を所定個数単位で迅速且つ確実に投入することができる。
【0138】
投入口47を開閉する開閉部材46と、開閉部材46を開閉駆動する駆動手段65とを備えているので、振動等があっても、遊技球が投入口47から誤って投入されることもない。
【0139】
投入口47を待機部44の下側に設けると共に、駆動手段65により開閉部材46を待機部44の幅方向に開閉駆動するようにしているので、開閉部材46の駆動だけで確実に遊技球を投入することができる上に、開閉部材46の必要な駆動寸法を小さくできる。
【0140】
待機部44を遊技球の供給側が高くなるように傾斜状に設けると共に、開閉部材46に、開状態のときに後続の遊技球を止める規制部67を設けているので、予定した個数の遊技球を確実に投入することができ、また投入球数を確実に検出し計数することができる。
【0141】
図13は本発明の第2の実施形態を例示している。この実施形態の遊技球投入機構23は、待機部44に横列状に並べられた複数の遊技球を、該複数の遊技球に対応して待機部44の長辺側に設けられた投入口114から、列方向と交差する横向きに投入するようになっている。
【0142】
待機部44は前ケース42側に設けられると共に、例えば後側が略全長に亘って開口する投入口114とされており。その投入口114側が低くなるように底面115が傾斜状に形成されている。後ケース43側には、投入口114を開閉する開閉部材116が昇降自在に設けられ、この開閉部材116が駆動手段117により閉状態と開状態との間で駆動されるようになっている。
【0143】
開閉部材116は、例えば第1の実施形態と同様に、所定個数(5個)の遊技球を投入可能な投入部60a〜60c毎に複数(3個)設けられている。駆動手段117は、例えば後ケース43から上側に突出された取り付け部118に装着されている。
【0144】
各開閉部材116の上手側の端部には、第1の実施形態と同様に開状態に上昇されたときに後続の遊技球を止める規制部119が設けられている。また開閉部材116には、各検出手段49に対応して発光部82からの発光を通すための切り欠き120が下側開放状に形成されている。なお、本実施形態では検出手段49により待機された遊技球の下部側を検出するようになっている。その他は例えば第1の実施形態と略同様に構成されている。
【0145】
本発明の遊技球投入機構23はこのように構成しても良い。この実施形態では、開閉部材116を上下方向に開閉させると共に、その駆動手段117を開閉部材116の上側に配置しているので、遊技球投入機構23全体の幅(例えば前後方向の寸法)をコンパクトにすることができる。
【0146】
図14は本発明の第3の実施形態を例示している。この実施形態は第2の実施形態と同様に待機部44の横側(例えば後側)に投入口114を設けたもので、その投入口114を開閉する開閉部材122を例えば上側の回転軸125廻りに開閉させるようにしたものである。
【0147】
即ち、開閉部材122は遊技球の上下方向の略中央を押さえる横方向の棒状の押さえ部123と、例えば押さえ部123の長手方向の略中央に設けられ且つ駆動手段131の駆動軸69が連結される扇型状の連結部124とを一体に備え、扇の中心側近傍に挿通され且つ投入口114の上側近傍で後ケース43に固定された回転軸125廻りに上下方向の駆動手段131により回転駆動されるようになっている。
【0148】
駆動手段131は、例えばその上端が、後ケース43の取り付け部118に、回転軸132廻りに回転自在に装着されている。
【0149】
なお、本実施形態の開閉部材122も、所定個数(5個)の遊技球毎を投入可能な投入部60a〜60c毎に複数(3個)設けられており、各開閉部材122の上手側の端部には、開状態となったときに後続の遊技球を止める規制部126が設けられている。
【0150】
また、この実施形態では、検出手段49の発光部82及び受光部83が、待機部44の上下で例えば前ケース42に装着された上側基板133及び下側基板134に設けられており、この発光部82及び受光部83により遊技球の投入口114(投入方向)と反対側を検出するようになっている。
【0151】
遊技球投入機構23はこのように構成しても良く、この場合にも他の実施形態と略同様の効果を奏することが可能である。
【0152】
図15は本発明の第4の実施形態を例示している。この実施形態の検出手段49は、待機部44に待機された遊技球を検出する待機球検出手段127と、投入口47から投入された遊技球を検出する投入球検出手段128とを備えている。待機球検出手段127は第1の実施形態の検出手段49と略同様に構成されている。
【0153】
投入球検出手段128は、例えば近接スイッチ等により構成され、待機部44に待機された遊技球毎に複数(例えば15個)設けられており、開閉部材46が開状態とされたときに投入口47から投入される複数の遊技球を、遊技球毎に検出するようになっている。
【0154】
なお、投入球計数手段98は投入球検出手段128の検出信号に基づいて投入球を計数するように構成すればよいが、例えば待機球数検出手段127からの検出信号と比較して、それらの検出信号の間に矛盾が生じた場合にエラー信号を出力するようにしても良い。その場合、遊技球投入機構23の異常、故障、又は不正行為等を早期に発見することができる。
【0155】
図16は本発明の第5の実施形態を例示している。この実施形態では、投入球数が最大投入可能球数未満であって且つ遊技が開始されるまでの間には、一旦開状態に駆動した開閉部材46を開状態に保持すべく、投入制御手段97が遊技球投入機構23を制御するようになっている。
【0156】
例えば、遊技球投入機構23の待機部44に15個の遊技球が待機されているときに、単位投入ボタン35が操作された場合、投入制御手段97の制御により、下手側の投入部60aの開閉部材46が開状態に駆動される。このとき、遊技球が正常に投入された後に開閉部材46を閉状態に戻せば、その投入部60aに遊技球が待機する時間が必要となって、その間には遊技球を投入することをできない。
【0157】
そこで、本実施形態では、単位投入ボタン35の操作に基づいて例えば下手側の投入部60aから所定個数の遊技球を投入した後に、投入球数が最大投入可能球数未満であれば、投入制御手段97はその投入部60aの開閉部材46をそのまま開状態に保持しておき(b)、再度単位投入ボタン35の操作があったときに、例えば中間の投入部60bの開閉部材46を開状態に駆動して所定個数の遊技球を投入する(c)。
【0158】
そして、投入球数が未だ最大投入可能球数未満であれば、下手側及び中間の投入部60a,60bの開閉部材46を開状態に保持しておき(c)、再度単位投入ボタン35の操作があったときに、例えば上手側の投入部60cの開閉部材を開状態に駆動して所定個数の遊技球を投入する(d)。
【0159】
このようにすれば、続けて単位投入ボタン35の操作があった場合にも、迅速に遊技球を投入することができる。なお、開閉部材46を開放する投入部60a〜60cの順番は適宜変更しても良い。
【0160】
なお、投入球数が最大投入可能球数となったときは、それ以上の遊技球の投入ができないので、全ての開閉部材46を閉状態に戻し(e)、全ての投入部60a〜60cに遊技球を待機させて次の遊技での投入に備える。また、最大投入可能球数未満であっても、遊技が開始された場合には、全ての開閉部材46を閉状態に戻し(e)、全ての投入部60a〜60cに遊技球を待機させて次の遊技での投入に備える。
【0161】
なお、本実施形態の制御は、単位投入ボタン35が操作された場合について説明したが、待機球数が最大投入可能球数に満たない状態で最大投入ボタン34が操作され、最大投入可能球数未満の遊技球が投入された場合にも同様に制御することが可能である。
【0162】
このように、本実施形態では、投入球数が最大投入可能球数未満であって且つ遊技が開始されるまでの間には、一旦開状態に駆動した開閉部材46を開状態に保持するようにしているので、次に投入ボタン34,35が操作された際に遊技球を迅速に投入することができる。
【0163】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明は実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【0164】
実施形態の遊技球投入機構23は、所定個数として5個の遊技球を投入可能な投入部60a〜60cを3個備えているが、その所定個数は少なくとも複数であれば良く、5個に限定されるものではないし、投入部60a〜60cを1個又は2個又は4個以上備えても良い。
【0165】
例えば、常に同一の所定個数(例えば15個)の遊技球が投入されることを条件に遊技を開始できるように構成された遊技機にあっては、遊技球投入機構23に、15個の遊技球を投入可能な投入部60a〜60cを1個だけ備えても良い。即ち、実施形態では、遊技機投入機構23に各投入部60a〜60cに対応して3個の開閉部材46,116,122を備えているが、遊技球投入機構23は、例えば15個の遊技球に対応する開閉部材46,116,122を1個だけ備えたものでも良い。
【0166】
また、実施形態ではスロットマシンの他の遊技媒体であるメダルに対応する価値として、所定個数の遊技球を5個に設定した場合を例示しているが、複数であれば5個と異なる個数に設定しても良い。
【0167】
各実施形態に例示した遊技球投入機構23は、横列状の待機部44の下側又は横側に形成された投入口47,114から遊技球を投入するように構成されているが、待機部44に待機された遊技球を略同時に又は迅速に投入可能であれば、遊技球の列方向と交差する上向き、斜め向き等に遊技球を投入するように構成しても良い。
【0168】
実施形態では、変動表示手段8の図柄表示リール9として表示ベルト15を用いたベルト式のものを例示しているが、ドラム式の図柄表示リール9を使用することも可能である。なお、機械的な図柄表示リール9を用いる以外にも、例えば、変動表示手段8を液晶式の表示手段により構成し、その液晶画像により図柄表示リール9を可変表示するようにしても良い。
【0169】
更に実施形態では図柄表示リール9を3個設けているが、2個又は4個以上設けても良い。また、投入球数に対する有効ラインの設定も適宜変更可能であり、最大で3ライン、7ライン等が有効となるようにしても良い。
【0170】
また、実施形態の遊技球投入機構23は、複数の投入部60a〜60cを直列状に備えているが、例えば、複数の投入部60a〜60cを並列状に備え、その各投入部60a〜60cに遊技球が順番に上皿19から供給されるように構成しても良い。
【0171】
実施形態では、非接触式の検出手段49(待機球検出手段127)により待機部44に待機された遊技球を検出するようにしているが、接触式のスイッチにより遊技球毎に検出するようにしても良い。投入球検出手段128についても同様である。
【0172】
なお、実施形態では、遊技媒体として遊技球を使用したスロットマシンに本発明を適用した場合を例示しているが、本発明の遊技機は、複数の遊技球を投入する遊技球投入機構23を備えたものであれば、スロットマシン以外にも例えばパチンコ機、アレンジボール、雀球遊技機、又はそれらの遊技機であって遊技球を封入式としたもの等にも適用可能である。
【0174】
【発明の効果】
本発明は、供給口61側が高い傾斜状に設けられ且つ供給口61から流入した遊技球を一列状に複数個待機させることが可能な待機部44と、該待機部44内の遊技球を該待機部44に沿って設けられた投入口47,114を介して列方向と交差する向きに投入する遊技球投入機構23とを備えた遊技機において、遊技球投入機構23は、待機部44内に待機している連続する所定個数の遊技球を略同時に投入可能な投入部60a〜60cを待機部44に沿って直列状に複数備え、投入口47,114を開閉する開閉部材46,116,122と、開閉部材46,116,122を開閉駆動する駆動手段65,117,131とが各投入部60a〜60cに対応して設けられ、開閉部材46,116,122の上流端側に、後続の遊技球を止める規制部67,119,126が一体に設けられ、駆動手段65,117,131の駆動により開閉部材46,116,122が開状態となったとき、各投入部60a〜60cに対応して待機部44内に待機している所定個数の遊技球が自重により投入口47,114側に略同時に流下するように構成され、また開閉部材46,116,122が閉状態のときには規制部67,119,126が待機部44の外側に位置し、開閉部材46,116,122が開状態のときには規制部67,119,126が待機部44内で後続の遊技球の流下を規制するように構成されているので、遊技球を複数の所定個数単位で迅速且つ確実に投入することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態を示す遊技機本体の正面図である。
【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技機本体の側面図である。
【図3】本発明の第1の実施形態を示す遊技機本体の概略的な分解斜視図である。
【図4】本発明の第1の実施形態を示す遊技球投入機構の平面図である。
【図5】本発明の第1の実施形態を示す遊技球投入機構の横断面図である。
【図6】本発明の第1の実施形態を示す遊技球投入機構の後カバーを外したときの背面図である。
【図7】本発明の第1の実施形態を示す遊技球投入機構の縦断面図であって、開閉部材を閉状態としたものである。
【図8】本発明の第1の実施形態を示す遊技球投入機構の縦断面図であって、開閉部材を開状態としたものである。
【図9】本発明の第1の実施形態を示す遊技球投入機構の分解斜視図である。
【図10】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図11】本発明の第1の実施形態を示す遊技球の投入における開閉部材の制御の説明図である。
【図12】本発明の第1の実施形態を示す遊技球の投入における開閉部材の制御の説明図である。
【図13】本発明の第2の実施形態を示す遊技球投入機構の縦断面図である。
【図14】本発明の第3の実施形態を示す遊技球投入機構の縦断面図である。
【図15】本発明の第4の実施形態を示す遊技球投入機構の縦断面図である。
【図16】本発明の第5の実施形態を示す遊技球の投入における開閉部材の制御の説明図である。
【符号の説明】
23 遊技球投入機構
44 待機部
46 開閉部材
47 投入口
49 検出手段
60a〜60c 投入部
65 駆動手段
67 規制部
96 待機球数判定手段
97 投入制御手段
98 投入球計数手段
99 遊技開始許可手段
114 投入口
116 開閉部材
117 駆動手段
119 規制部
122 開閉部材
126 規制部
131 駆動手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention is configured so that a predetermined game can be started on condition that a predetermined number of game balls are inserted, in particular, a gaming machine having a game ball input mechanism capable of inputting a plurality of game balls. It relates to gaming machines.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, some gaming machines have a game ball throwing mechanism for throwing a plurality of game balls. As an example of such a gaming machine, for example, a slot machine using a gaming ball as a gaming medium can be cited. Such a slot machine has a game ball throwing mechanism capable of selectively throwing up to three times as many game balls as one unit, corresponding to the value of one medal as another game medium. There is something to prepare. (For example, Patent Document 1)
This game ball throwing mechanism is for throwing the game balls arranged in a row in the standby section in the row direction from the throwing port provided on the short side opposite to the feeding port. A total of four ball stops for every five game balls are provided, and game balls can be thrown in units of five by control of a solenoid that drives each ball stop.
[0003]
In addition, detection means for detecting the game balls corresponding to the fifth, tenth, and fifteenth game balls from the insertion port is provided, and when no game balls are detected by the detection means, it is determined that the balls are clogged or insufficient. Thus, less than a predetermined number of game balls are not thrown in.
[0004]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Publication No. 5-74390
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
The conventional game ball throwing mechanism is configured to throw the game balls in the row direction from the slot provided on the short side of the standby unit, so it takes a lot of time to throw all the game balls. As a result, for example, the interval time between games becomes long.
[0006]
In addition, a detecting means for detecting the game ball is provided for every five pieces, but it is assumed that the game ball is clogged between them, and the game ball is not always normal just because it is detected by the detection means. Since there is no guarantee of waiting, it is impossible to grasp the exact number of thrown balls unless a detection means is separately provided on the slot side to count the thrown game balls. At this time, if the game balls thrown in the row direction are detected one by one, it takes much time for the detection.
[0007]
In view of such a conventional problem, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can quickly insert and detect a plurality of gaming balls.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In the present invention, the supply port 61 side is provided with a high inclination, and a standby unit 44 capable of waiting a plurality of game balls flowing in from the supply port 61 in a line, and the game balls in the standby unit 44 are provided. In a gaming machine provided with a game ball insertion mechanism 23 that inserts in a direction crossing the row direction through insertion ports 47 and 114 provided along the standby unit 44, the game ball insertion mechanism 23 is configured to be in the standby state. A plurality of input portions 60 a to 60 c that can simultaneously input a predetermined number of consecutive game balls waiting in the portion 44 are provided in series along the standby portion 44. Opening / closing members 46, 116, 122 for opening / closing the charging ports 47, 114 and driving means 65, 117, 131 for opening / closing the opening / closing members 46, 116, 122 correspond to the input portions 60a-60c. Restricting portions 67, 119, and 126 for stopping subsequent game balls are integrally provided on the upstream end side of the opening and closing members 46, 116, and 122, and the opening and closing is performed by driving the driving means 65, 117, and 131. When the members 46, 116, 122 are in the open state, the predetermined number of game balls waiting in the standby unit 44 corresponding to the input units 60 a to 60 c are placed on the input ports 47, 114 side by their own weight. And when the opening and closing members 46, 116, 122 are in the closed state, the restricting portions 67, 119, 126 are located outside the standby portion 44, and the front When closing member 46,116,122 is in an open state is configured such that the regulatory unit 67,119,126 to regulate the falling of the subsequent game ball inside the standby unit 44 It is a thing.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 12 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to a slot machine using a game ball as a game medium.
[0011]
1 to 3, reference numeral 1 denotes a gaming machine main body, which includes a rectangular frame-shaped outer frame 2 and a front frame 3 pivotably attached to the front side of the outer frame 2. Inside the outer frame 2, an accessory panel unit 4 is attached to the upper side of the outer frame 2 so as to be detachable and openable, and a reel unit 6 is installed in an opening 5 on the lower side of the accessory panel unit 4. It is attached in a fitting manner so as to be detachable.
[0012]
On the upper side of the accessory panel portion 4, there is an effect display means 7 such as a liquid crystal display means, and a planar or three-dimensional design related to the game theme is given. In addition, as the effect display means 7, for example, display means such as a dot type, a drum type, and a belt type may be used.
[0013]
The reel unit 6 constitutes a variable display means 8. A plurality of, for example, three symbol display reels 9 in the left-right direction, a rotation driving means 10 such as a stepping motor that rotationally drives each symbol display reel 9, and a symbol display reel 9. A reel rotation position detecting means 11 (see FIG. 10) for detecting the rotation position of the lamp, a lamp 12 for illuminating the symbol display reel 9 from the inside, and the like are integrally provided as a unit.
[0014]
Each symbol display reel 9 includes a drive pulley 13, a driven pulley 14, and an endless display belt 15 wound around each of the pulleys 13, 14, and “7”, “BAR”, A plurality of types of game symbols such as “cherry”, “bell”, and “plum” are provided at predetermined intervals in the circumferential direction. Each symbol display reel 9 displays three game symbols in the vertical direction so that the player can see them.
[0015]
In the front frame 3, a window hole 16 is formed on the upper side corresponding to the accessory panel portion 4 and the reel unit 6, and an upper tray cover 17 and a lower plate cover 18 that project forward are formed on the lower side. Each of the covers 17 and 18 is provided with an upper dish 19 and a lower dish 20 that are open on the upper side. A game operation unit 21 is provided on the upper and front sides of the upper plate cover 17. Further, on the back side of the front frame 3, a game ball throwing mechanism 23 (FIG. 4 and the like) for throwing a game ball in a plurality of predetermined numbers, for example, five, into the mounting wall portion 22 on the rear side of the upper plate cover 17. Is attached detachably. The attachment wall portion 22 may be formed integrally with the front frame 3 or may be constituted by a separately attached iron plate or the like.
[0016]
In the front frame 3, for example, speakers 24 are provided on both the left and right sides above the window hole 16, and lamps 25 are provided between the speakers 24 and on the side of the window hole 16. The speaker 24 and the lamp 25 are adapted to produce effects by sound and light in relation to the gaming state and the like.
[0017]
A print panel 26 is attached to the front frame 3 from the back side corresponding to the window hole 16. The print panel unit 26 is made of colorless or colored transparent or translucent synthetic resin or the like, and is printed with frame lines, design images, and the like of each symbol display reel 9.
[0018]
Also, around the symbol display reel 9, the number of game balls thrown in is displayed, and the thrown ball number display unit 27 showing the effective line in the symbol matching game by the symbol display reel 9, a credit for displaying the credit number of the game balls. A display unit 28, a winning combination number display unit 29 for displaying the number of small bonus games or a bonus game that will be described later, a payout number display unit 30 for displaying the number of game balls to be paid out, and a game ball input A waiting ball number display unit 31 for displaying the waiting state of the game balls of the mechanism 23 is provided.
[0019]
Incidentally, in the embodiment, a predetermined number (for example, 5) of game balls is taken as 1 unit, and when 1 unit of game balls is inserted, the central horizontal line becomes an effective line, and 2 units (10) of game balls are obtained. When thrown, 3 lines including the upper and lower horizontal lines become effective lines, and when 3 units (15 pieces) of game balls are thrown, 5 lines including diagonal lines rising right and falling right are effective lines. However, the thrown-in ball number display unit 27 is configured such that, for example, a lamp on the back side is turned on in accordance with the effective line. That is, the throwing ball number display unit 27 is configured to display the throwing ball number in units of a predetermined number (five). The throwing ball number display unit 27 may be configured with, for example, 7 segments, and the throwing ball number may be displayed by the unit number or the actual throwing ball number.
[0020]
The number of credits of the game ball is, for example, 250 at the maximum, but the credit display unit 28 may display the credit number in units of a predetermined number (5), or the actual credit You may display by a number. Similarly, the payout ball number display unit 30 may display the payout ball number in units, or may display the actual payout ball number.
[0021]
In the symbol matching game using the symbol display reel 9, when the game symbol is stopped in an effective mode on the active line, the upper plate 19 is used to pay out a number of game balls corresponding to the mode. The paid-out game balls are supplied to a game ball insertion mechanism 23 communicated with the opposite side. When there is a margin in the number of credits, the number of credits is added by the number of payouts without actually paying out game balls to the upper plate 19.
[0022]
Incidentally, the number of game balls to be paid out in the normal gaming state is, for example, 75 in the form of three “7” or “BAR” on the active line, 50 in the form of three “Bell”, left The number of “cherries” stopped on the reel is 10 per effective line. In addition, a mode in which three “plums” are arranged is a replay mode in which a game ball is not paid out, but can be replayed without throwing a game ball.
[0023]
In addition, the three sets of “7” are in a big bonus mode, and when the big bonus mode is set in the normal gaming state, the predetermined number of game balls are paid out and a big bonus game is started. Is done. In the big bonus game, for example, a maximum of 3 sets based on the right to play a small role game of up to 30 games and a bonus-in mode (for example, a set of three “plums” on the active line) in the small role game state. The right to play the bonus game is generated. In the small role game state, the number of game balls that are the same as or different from those in the normal game state are paid out in a mode in which three “bells” are arranged and a mode in which “cherry” is stopped on the left reel. However, it is common that the probability that these small roles are aligned is set higher than in normal times.
[0024]
In the bonus game state, 75 game balls are paid out if the mode per JAC (for example, a set of three “plums” on the active line) is achieved. The bonus game is, for example, a set of 12 games or 8 JACs. Note that the big bonus game is ended by performing 30 small role games or 3 sets of bonus games.
[0025]
Incidentally, 15 game balls (equivalent to 3 medals) are inserted in the normal game state and the small role game state, and 5 game balls (equivalent to 1 medal) are inserted in the bonus game state. It is common to play games, but this is not a limitation.
[0026]
In addition, the set of three “BARs” is in a regular bonus mode, and when this regular bonus mode is set in the normal gaming state, the predetermined number of game balls are paid out, and a regular bonus game is executed. Be started. In the regular bonus game, a right to play a set of bonus games is generated. By the way, it is possible to expect about 600 game balls to be acquired by one regular bonus game and about 2000 game balls by one big bonus game.
[0027]
The lower tray 20 is configured to pay out game balls and the like overflowing from the upper tray 19.
[0028]
The operation unit 21 has a game ball return lever 33, a maximum insertion button 34, a unit insertion button 35, and a credit adjustment button 36 on the upper side of the upper plate cover 17, and a start lever 37 and left / middle on the front side of the upper plate cover 17. -The right three stop buttons 38 are provided.
[0029]
The game ball return lever 33 is for discharging the game balls in the game ball insertion mechanism 23 and the game balls of the upper plate 19 to the lower plate 20.
[0030]
The maximum throw button 34 is for throwing the maximum number of game balls that can be thrown in a predetermined number (for example, five) according to the game state and the number of standby balls waiting in the game ball throwing mechanism 23. By this operation, for example, a maximum of 15 game balls are thrown in by the game ball throwing mechanism 23 in the normal game state and the small role game state and in the bonus game state.
[0031]
The unit insertion button 35 is configured such that a predetermined number (for example, 5) of game balls are input by the game ball input mechanism 23 for each operation. In addition, even when the operation is repeated, the maximum number of balls that can be thrown in the gaming state at that time (the maximum number of throwable balls) is not thrown. In other words, the maximum throw button 34 and the unit throw button 35 have already thrown the maximum number of balls that can be thrown according to the gaming state (for example, 15 in the normal gaming state and the small role game state and 5 in the bonus game state). If it is, the operation is invalidated, and after the predetermined game based on the thrown ball and its processing is completed, it is made valid again.
[0032]
The credit checkout button 36 is for paying out the credited game balls, and as a result of the operation, the game balls for the number of credits are paid out to the upper plate 19 or the lower plate 20 by the payout means 39 (see FIG. 10). It has become. Note that the credit settlement button 36 is also used as a throw-in ball return button. If a game ball is inserted from the game ball throw-in mechanism 23 but the game has not started yet, the credit settlement button 36 is operated. In addition to the payment of credits, game balls that have already been inserted are returned. The credit settlement button 36 may be configured so that the credit settlement function and the throwing ball return function can be used properly according to the operation time or the like.
[0033]
The start lever 37 rotates the symbol display reel 9 by an operation on condition that a predetermined number of game balls that can be played are inserted. Incidentally, on the basis of the operation timing of the start lever 37, a lottery such as an internal winning combination and production is performed.
[0034]
Each stop button 38 is for individually stopping the rotation of the corresponding symbol display reel 9. Each symbol display reel 9 stops at any position from the position when the stop button 38 is operated to a position advanced by four game symbols by internal control based on the winning combination or the like. Yes.
[0035]
As shown in FIGS. 4 to 9, the game ball throwing mechanism 23 includes a front case 42 and a rear case 43 that are long in the lateral direction, for example, the left and right direction, and can be divided into front and rear parts. Inside, a standby portion 44 and a collection passage 45 are formed through a loading port 47 that is opened and closed by an opening and closing member 46. In the embodiment, the standby part 44 is provided on the upper side of the front case 42, the collection passage 45 is provided on the lower side of the rear case 43, and the lower side of the front case 42 is connected to the inlet 47 below the standby part 44. An inclined wall portion 48 is provided to guide the inserted game ball to the collection passage 45 side. In addition, a detecting means 49 for detecting a game ball waiting in the standby unit 44 is provided outside the cases 42 and 43.
[0036]
As shown in FIGS. 7 and 9, the rear case 43 includes, for example, a plurality of engaging claws 50 on the upper and lower sides, and the engaging claws 50 are engaged with the engaging holes 50 a of the front case 42. The front case 42 is detachably attached in a press-fit manner. Further, for example, a plurality of engaging claws 51 on the lower side of the front case 42 are engaged with the lower edge portion of the mounting hole 52 of the mounting wall portion 22 of the front frame 3 from the front side, and on the upper side of both cases 42 and 43, for example. The front case 42 and the rear case 43 are screwed to the mounting wall portion 22 of the front frame 3 together with a plurality of mounting portions 53 and 54 in a tightened manner. The front case 42 is provided with a contact portion 130 that protrudes upward and contacts the mounting wall portion 22 of the front frame 3.
[0037]
For example, the standby unit 44 waits for 15 game balls in a line, and as shown in FIG. 6, the standby unit 44 is formed on the front case 42 side in the horizontal direction, for example, in the left-right direction. The front case 42 is mounted on the mounting wall portion 22 of the front frame 3 such that the standby portion 44 is inclined so that the supply side of the game ball is inclined high.
[0038]
7 and 8, the standby portion 44 is formed on the front wall portion 55 of the front case 42, the upper wall 56 projecting from the upper side of the front wall portion 55 to the rear side, and the rear case 43 side. Is formed between the protruding wall 57, the open / close member 46 in the closed state, the stop member 59 for stopping the leading game ball, and the like. The member 46 can be opened and closed.
[0039]
The open / close member 46 constitutes the bottom wall of the standby unit 44 in the closed state. As shown in FIGS. 5 and 6, a plurality of opening / closing members 46 are provided in a row direction for each predetermined number (for example, five) of game balls. There are (for example, three), and each of them is independently driven to open and close in the width direction (for example, the front-rear direction) of the standby unit 44 by each driving means 65.
[0040]
In other words, the game ball throwing mechanism 23 has a plurality (for example, three) of throwing portions 60a to 60c in which a predetermined number (for example, five) of game balls can be thrown in the horizontal direction, and each of the throwing portions 60a to 60c. The standby portion 44 of 60 c is communicated between the supply port 61 and the discharge port 62 of the game ball, and each of the input portions 60 a to 60 c is configured to be able to input the game ball independently by opening and closing the opening and closing member 46. Each of the predetermined number units (for example, 5, 10, or 15) of game balls can be selectively inserted. Note that the standby unit 44 is configured to be able to wait for the maximum number of game balls that can be thrown in, for example, a normal game state.
[0041]
As shown in FIGS. 5 to 9, the opening / closing member 46 has, for example, a flat plate-like main body 63 and two protrusions in the longitudinal direction formed in the width direction of the standby portion 44 below the main body 63. A guide part 64, a connecting part 66 provided at one end (for example, the front side) of the main body part 63 in the width direction and connected to the driving means 65, and a restricting part 67 that stops a subsequent game ball when opened. ing. In addition, the opening / closing member 46 of each insertion part 60a-60c is arrange | positioned with a predetermined | prescribed level | step difference so that it may become lower toward the lower side. Moreover, the edge part on the opposite side to the opening direction of the main-body part 63 is comprised by the inclined shape (wedge shape) which an upper surface side becomes low in a taper shape.
[0042]
The guide portion 64 is fitted in a guide groove 68 formed in the opening / closing direction of the opening / closing member 46 on the upper side of the inclined wall portion 48 so as to guide the opening / closing member 46 in the opening / closing direction. The inclined wall portions 48 of the input portions 60 a to 60 c are also formed with steps similar to the opening / closing member 46.
[0043]
The drive means 65 is constituted by, for example, a solenoid, and there are three corresponding to the input portions 60a to 60c. The attachment means 65 is integrally extended from the front case 42 to the front side corresponding to the longitudinal center of each opening / closing member 46. The part 65a is detachably attached with a screw or the like. The drive means 65 includes a drive shaft 69 that is advanced and retracted in the opening / closing direction of the opening / closing member 46, and the tip of the drive shaft 69 is connected to the connecting portion 66 of the opening / closing member 46. The driving means 65 is housed inside the upper plate cover 17 on the front side of the mounting wall portion 22 of the front frame 3, that is, on the lower side of the upper plate 19.
[0044]
The restricting portion 67 is provided at the upper end of each opening / closing member 46 so as to protrude to the opposite side (rear side) and upper side of the opening direction, and the opening / closing member 46 is driven to the front side to be in the open state. In some cases, it is located at the approximate center in the width direction of the standby unit 44 so as to prevent the subsequent game ball from rolling down. That is, the lower side and the middle throwing parts 60 a and 60 b regulate the game balls waiting on the upper throwing parts 60 b and 60 c, and the upper throwing part 60 c has the upper plate 19 via the supply port 61. The game balls supplied from are regulated. Further, the restricting portion 67 is positioned outside the standby portion 44 (on the collection passage 45 side) when the opening / closing member 46 is in the closed state. In addition, since the regulation part 67 presses down and regulates the lower part side of the succeeding game ball, it does not move the game ball to the upper side or moves it only slightly.
[0045]
As shown in FIGS. 6 and 7, the upper wall 56 is provided on the upper side of the opening / closing member 46 with a slightly larger interval than that of one game ball, and is waited from the front wall portion 55 of the front case 42. It protrudes to the rear side to the extent that it covers from above. In addition, the upper wall 56 of each input part 60a-60c is continuously formed with the level | step difference so that the level | step difference of each opening / closing member 46 may be followed.
[0046]
As shown in FIGS. 7 to 9, the protruding wall 57 is spaced from the rear wall portion 72 to the front wall portion 55 of the front case 42 between the upper wall portion 70 and the lower wall portion 71 of the rear case 43. It protrudes to the front side until it becomes slightly larger than the diameter of the game ball, and the tip of the game ball presses the approximate center of the game ball in the vertical direction. The projecting walls 57 of the input portions 60 a to 60 c are provided with steps corresponding to the opening and closing members 46. Further, in the rear case 43, vertical reinforcing ribs 73 are formed between the protruding wall 57 and the upper wall portion 70 corresponding to the stepped portion of the protruding wall 57.
[0047]
As shown in FIGS. 5 and 7 to 9, the collection passage 45 is formed between the protruding wall 57 and the lower wall portion 71 of the rear case 43, and is a game that is introduced from the standby portion 44 through the insertion port 47. The balls are collected from the lower collection port 74, for example, on the back side. The collection passage 45 is provided continuously along substantially the entire length of the standby unit 44 of all the input units 60a to 60c.
[0048]
As shown in FIGS. 6 and 9, the stop member 59 includes a barrel portion 76 that is held up and down by a lift guide portion 75 formed corresponding to the discharge port 62 of the standby portion 44, and a lower portion from the barrel portion 76. A claw portion 77 that protrudes to the side is integrally provided, and is biased downward by, for example, a coil spring 78. Normally, the discharge port 62 is closed by the claw portion 77, and the return ball port 79 communicating with the lower plate 20 is connected. The game ball stops entering.
[0049]
This stop member 59 is configured to open the discharge port 62 when driven upward by the operation of the game ball return lever 33. In this case, the game ball of the standby unit 44 (via the supply unit). And the like supplied from the upper plate 19) pass through the lower side of the claw portion 77 and are returned to the lower plate 20 through the return ball port 79.
[0050]
The elevating guide part 75 includes a main body part 80 on the front case 42 side and a lid part 81 on the rear case 43 side, and the main body part 80 is closed by the lid part 81 in a state where the stop member 59 is accommodated from the back side. It has come to come off. The stop member 59 may be driven by mechanically transmitting the movement of the game ball return lever 33 to the stop member 59 or may be electrically driven by a solenoid or the like.
[0051]
The detecting means 49 detects the game balls that are waiting on the standby unit 44, and as shown in FIGS. 4 to 9, a plurality (for example, 15) of the game balls that can wait on the standby unit 44 are provided. It has been. Each detecting means 49 is constituted by, for example, a photosensor, and includes a light emitting unit 82 provided on one side of the standby unit 44 in the width direction and a light receiving unit 83 provided on the other side. In the embodiment, for example, the light emitting unit 82 is provided on the rear substrate 84 on the back side of the rear case 43, and the light receiving unit 83 is provided on the front substrate 85 on the front side of the front case 42.
[0052]
The light emitting unit 82 and the light receiving unit 83 are provided to detect the upper side of the game ball, that is, the side opposite to the insertion port 47 (injection direction). The light emitting unit 82 and the light receiving unit 83 are provided on the respective substrates 84 and 85 in the row direction of the game balls, but a predetermined number (for example, 5) corresponding to the opening / closing members 46 of the input units 60a to 60c. A level difference is provided for each.
[0053]
Light emission from the light emitting part 82 reaches the light receiving part 83 on the front wall part 55 of the front case 42 and the rear wall part 72 of the rear case 43 corresponding to the light receiving part 83 and the light emitting part 82 of each detecting means 49. A through hole 86 is formed in this manner, and a fitting portion 87 into which the light receiving portion 83 or the light emitting portion 82 is fitted is provided in a cylindrical shape projecting to the outside around the through hole 86.
[0054]
For example, the upper side of the front substrate 85 is detachably attached to the front case 42 with a screw or the like via the boss portion 88, and the positioning protrusion 90 of the front case 42 is positioned in the middle positioning hole 89 of the attachment portion 53. Is fitted. The front substrate 85 is also used as a substrate for driving the driving means 65 of the opening / closing member 46.
[0055]
For example, the lower side of the rear substrate 84 is detachably attached to the rear case 43 via a boss portion 91 with screws or the like, and the positioning projection of the rear case 43 is inserted into the positioning hole 92 in the middle of the attachment portion 54. 93 is fitted.
[0056]
FIG. 10 is a block diagram of the control system of the slot machine. As shown in FIG. 10, this control system includes a main control board 94 that mainly performs control related to the gaming state and an effect control board 95 that performs control related to effects as separate boards, and from the main control board 94 side. The control command can be transmitted to the effect control board 95 side by one-way communication.
[0057]
The main control board 94 includes a waiting ball number judging means 96, a throwing control means 97, a throwing ball counting means 98, a game start permitting means 99, a lottery means 100, a symbol variation control means 101, a stop symbol judging means 102, and a payout control means 103. The game state transition means 104, the control command transmission means 105, etc. are provided, and are constituted by a CPU, a ROM, a RAM, and the like. Each of these means is realized by causing the CPU to execute a control program stored in advance on the ROM.
[0058]
The waiting ball number determining means 96 determines whether or not a predetermined number of gaming balls are waiting in the gaming ball throwing mechanism 23 based on the detection signal of the gaming balls from the detecting means 49. Is transmitted to the input control means 97. In the embodiment, it is determined whether or not a predetermined number (5) of game balls are waiting for each of the input portions 60a to 60c of the game ball input mechanism 23, and if a predetermined number of game balls are waiting, A standby completion signal is transmitted for each of the input units 60a to 60c.
[0059]
In addition, the waiting ball number determination unit 96 displays the waiting state of the game ball to the waiting unit 44 on the waiting ball number display unit 31 based on the detection signal of the game ball from the detection unit 49. . In the waiting ball number display unit 31, for example, when there are throwing parts 60a to 60c having a waiting ball number less than a predetermined number, the throwing parts 60a to 60c (for example, in the case of a plurality of lower throwing parts 60a to 60c) 60c) may be displayed, or the number of standby balls of a predetermined throwing portion 60a to 60c, for example, the lowermost throwing portion 60a or the upper throwing portion 60c may be fixedly displayed. Anyway. In addition, when a predetermined number of game balls are waiting in the standby units 44 of all the input units 60a to 60c, it may be displayed in a predetermined manner.
[0060]
In the embodiment, the waiting ball number display unit 31 is configured by a predetermined number (five) of lamps, and the waiting ball number is displayed by lighting thereof. For example, the waiting ball number is displayed by 7 segments or the like. You may do it. Furthermore, you may make it display all the waiting ball numbers about all the insertion parts 60a-60c.
[0061]
When the throw buttons 34 and 35 are operated, the throw control means 97 throws a game ball according to the type of the throw buttons 34 and 35 operated, a waiting completion signal from the waiting ball number judging means 96, a game state, and the like. The mechanism 23 controls the opening and closing members of the input portions 60a to 60c on condition that a predetermined number (for example, five) of game balls are waiting in the standby portion 44 (there is a standby completion signal). The driving means 65 is driven so that 46 is in an open state, and a plurality of game balls are thrown in a predetermined number of units.
[0062]
Accordingly, the insertion control means 97 drives the opening / closing member 46 to the open state regardless of the operation of the insertion buttons 34 and 35 for the input sections 60a to 60c for which there is no standby completion signal from the waiting ball number determination means 96. It is supposed not to let you.
[0063]
In other words, the throwing control means 97, when there is an operation signal for the maximum throwing button 34, sets the maximum number of waiting completion signals on condition that the throwing ball number does not exceed the maximum throwable ball number in the gaming state at that time. The number of throwing units 60a to 60c is controlled so that the opening / closing member 46 is driven to the open state, and when the unit throw button 35 is operated, the throwing number is the maximum throwing amount in the gaming state at that time. On the condition that the number of possible balls is not exceeded, the opening / closing member 46 is controlled so as to be driven to an open state with respect to one input unit 60a to 60c having a standby completion signal.
[0064]
For example, as shown in FIG. 11A, when 15 game balls are waiting in the standby unit 44, a standby completion signal is transmitted from the standby ball number determination means 96 to all the input units 60a to 60c. In this state, when there is a signal indicating that the maximum insertion button 34 has been operated, the open / close members 46 of all the input portions 60a to 60c are driven to open, and 15 game balls are input.
[0065]
Further, as shown in FIG. 11B, when there is a signal indicating that the unit insertion button 35 has been operated in the same state as described above, any one of the input units 60a to 60c (for example, the lower input unit) The opening / closing member 46 of 60a) is driven to open, and five game balls are inserted.
[0066]
Also, as shown in FIG. 12, when only 12 game balls are waiting in the standby unit 44, a standby completion signal for the upper insertion unit 60c is not transmitted from the standby ball number determining means 96, so in this state When there is a signal indicating that the maximum input button 34 has been operated, the open / close members 46 of the lower and intermediate input portions 60a and 60b to which the standby completion signal has been transmitted are driven to the open state. Insert game balls.
[0067]
In the bonus game state, since the maximum number of balls that can be thrown is set to a predetermined number (for example, five), a signal indicating that the maximum throw button 34 has been operated in a state where 10 or more game balls are waiting. Even in such a case, only the opening / closing member 46 of one of the input portions 60a to 60c is driven to input a predetermined number (5) of game balls.
[0068]
Furthermore, when the operation of the input buttons 34 and 35 is newly performed in a state where game balls less than the maximum number of balls that can be inserted (for example, 5 or 10) have already been inserted, The game ball throwing mechanism 23 is controlled to throw a new game ball on the condition that the sum of the numbers does not exceed the maximum throwable ball number (for example, 15). Therefore, when the maximum input button 34 is operated in this state, even if there is a standby completion signal for all the input units 60a-60c, the opening / closing member 46 is opened for one or two input units 60a-60c. It is driven to the state, and game balls are thrown by the difference (5 or 10) between the maximum throwable ball number and the already thrown ball number.
[0069]
When there is a game ball credit in the credit means 106, the insertion control means 97 preferentially inserts from the credited game ball, and does not insert the game ball from the game ball insertion mechanism 23. It has become. Further, when the number of credits is insufficient, all the credits are inserted and the insufficient amount is inserted from the game ball insertion mechanism 23.
[0070]
The throwing ball counting means 98 counts game balls thrown based on a signal from the detecting means 49 when the throwing control means 97 drives the driving means 65 of the opening / closing member 46. A signal is transmitted to the game start permission means 99 side. The throwing ball counting means 98 has, for example, a detection signal from the detection means 49 before the driving means 65 of the opening / closing member 46 is driven, and the game ball is thrown when the detection signal is interrupted after being driven. As a result, the number of thrown balls is counted. Incidentally, even when a game ball is thrown in by credited game balls, the thrown ball counting means 98 counts the thrown balls by that amount.
[0071]
Note that the throwing ball counting means 98 has a predetermined number (five) each time the opening / closing member 46 of one throwing unit 60a-60c is driven to open while a predetermined number (five) of game balls are waiting. ) May be configured to count the throwing balls.
[0072]
The throwing ball counting means 98 lights up the throwing ball number display section 27 according to the number of thrown balls when counting the thrown balls. For example, when a predetermined number (5) of throwing balls is counted, a portion of 1 indicating one unit, and when counting twice as many (10) throwing balls as the predetermined number, 1 and 2 portions are counted as a predetermined number of 3 When double (15) thrown balls are counted, the parts 1, 2 and 3 are turned on.
[0073]
The game start permission means 99 permits the start of a predetermined game when a predetermined number (5) of game balls are inserted based on the input ball number signal from the input ball counting means 98. A permission signal, a throwing ball number signal, and the like are transmitted to the lottery means 100 side.
[0074]
In the normal game state and the small role game state, the game start permission means 99 is configured to permit the start of the game on condition that three times (15) of game balls are inserted. Also good.
[0075]
Incidentally, in this embodiment, based on the fact that the start of the game is permitted, the operation of the start lever is validated, and the symbol display reel 9 can be rotated by the operation.
[0076]
The lottery means 100 is based on the operation timing when there is a signal that the start lever 37 has been operated on condition that there is a start permission signal and a throw-in ball number signal from the game start permission means 99. A winning combination lottery is performed by random lottery or the like in accordance with the number of inserted balls, game state, etc., and the established combination signal, the inserted ball number signal, etc. are transmitted to the symbol variation control means 101 side.
[0077]
For example, in the normal game state, a lottery such as a big bonus, a regular bonus, a bell, a cherry, a replay (plum), or a lose is performed. Also, in the small role game state during the big bonus game, a lottery such as bell, cherry, bonus-in (plum), lose is performed. Further, in the bonus game state, lottery such as winning per JAC (plum) or losing is performed.
[0078]
In addition, in the normal game state and the small role game state, the start of the game is permitted even if the number of thrown balls is 5 or 10, but it is 10 more than 5 and 15 more than 10 The lottery probability of the lottery means 100 is set so that the payout rate is higher.
[0079]
The symbol fluctuation control means 101 starts rotation of each symbol display reel 9 when receiving a winning combination signal, a thrown ball number signal, etc. from the lottery means 100 etc., and when the stop button 38 is operated, The rotation driving means 65 is controlled so that the corresponding symbol display reel 9 is stopped in a predetermined stop mode according to the winning combination, the number of thrown balls, the operation order of the stop button 38, and the like.
[0080]
The symbol variation display means 8 always monitors the rotational position of each symbol display reel 9 based on the reel rotation position signal from the reel rotation position detection means 49 and receives a signal indicating that the stop button 38 has been operated. Furthermore, the symbol display reel 9 corresponding to the stop button 38 is stopped at any position from the position at the time of operation of the stop button 38 to a position advanced by four symbols based on a preset reel control table. It is supposed to let you.
[0081]
The reel control table defines a final stop position for each rotation position when the stop button 38 is operated for each symbol display reel 9 for each winning combination, the number of thrown balls, and the operation order of the stop button 38. When the stop button 38 is operated within the range in which the winning combination can be drawn (up to 4 symbols before), the symbol display reels 9 are stopped in a manner in which the winning combinations are arranged in principle. Yes.
[0082]
If the stop button 38 is operated at a position where the winning combination cannot be drawn, the winning combination will naturally be missed. In this case, the bonus flags of the big bonus and the regular bonus are aligned. However, the small role flags such as bell, cherry, and replay disappear in that game.
[0083]
The stop symbol determination means 102 is a game that is stopped and displayed on the active line according to the game state based on the reel rotation position signal from the reel rotation position detection means 49 when all the symbol display reels 9 are stopped. It is used to determine whether or not the symbol mode is an effective mode, and the determination signal is transmitted to the payout control unit 103, the game state transition unit 104, and the like.
[0084]
For example, in the normal gaming state, whether or not the mode of the game symbol stopped on the active line is one of a big bonus mode, a regular bonus mode, a small role mode such as a bell or cherry, or a replay mode. If it is a combination game state, it is determined whether it is either a small combination mode or a bonus-in mode, and if it is a bonus game state, it is determined whether it is a JAC winning mode.
[0085]
When the replay mode is stopped and displayed on the active line in the normal game state, the stop symbol determination unit 102 transmits a signal to that effect to the game start permission unit 99 side. Based on the signal, the game start permission means 99 transmits a start permission signal for the next game to the lottery means 100 side without inserting a game ball. In this case, the input control means 97 controls the input buttons 34 and 35 not to be effective until the next game and its processing are completed.
[0086]
Based on the determination result of the stop symbol determination unit 102, the payout control unit 103 determines that a predetermined number of game balls according to the mode when the mode of the game symbol stopped and displayed on the active line is an effective combination To pay out.
[0087]
The payout control means 103 includes a credit means 106. When there is a margin in the number of credits (for example, a maximum of 250), in principle, the credit amount is added by the payout number, and when the credit number overflows, The payout means 39 is controlled so as to pay out the game ball to the upper plate 19 or the lower plate 20. Further, the payout control means 103 displays the number of game balls paid out (including the number added to the credit number) on the payout ball number display unit 30. Further, the credit means 106 decrements the number of credits by that amount when the insertion control means 97 performs a game ball insertion process by credit.
[0088]
The game state transition means 104 is for shifting the game state among the normal game state, the small role game state, and the bonus game state based on the determination result of the stop symbol determination means 102 and the like.
[0089]
For example, if the big bonus mode is stopped and displayed on the active line in the normal gaming state, the gaming state is shifted to the small role game state, and the regular bonus mode is displayed on the active line in the normal gaming state. Is stopped and displayed, the gaming state is shifted to the bonus game state. When the bonus-in mode is stopped and displayed on the active line in the small role game state, the gaming state is changed to the bonus game state. If the bonus-in mode is not stopped and displayed on the active line in the 30th game in the small role game state, the gaming state is shifted to the normal gaming state, and in the bonus game state, the bonus of 12 games If the game is digested or the mode per JAC is stopped 8 times on the active line, the number of remaining bonus games set and Depending on the over the number of arm, so as to transfer the gaming state to the normal game state or small prize game state.
[0090]
Note that the game state transition means 104 determines the number of small-distance game digest games (or the number of remaining games) in the small-game state, the number of winnings per JAC (or the number of remaining bonus games) in the bonus game state, etc. A winning number display section 29 is displayed.
[0091]
The control command transmission means 105 is for transmitting a control command to the effect control board 95 by one-way communication, and transmits a game ball insertion command based on the insertion of the game ball by operating the insertion buttons 34 and 35. A function, a function of transmitting a predetermined rotation start command corresponding to the winning combination based on the operation of the start lever 37, a function of transmitting a stop button operation command corresponding to each of the stop buttons 38 based on the operation of the stop button 38, stop A function of transmitting a stop symbol command based on the determination result of the symbol determination means 102, a function of transmitting a gaming state command based on the gaming state, and the like are provided.
[0092]
The effect control board 95 includes control command analysis means 107, effect display control means 108, lamp control means 109, sound control means 110, and the like, and is configured by a CPU, ROM, RAM, and the like.
[0093]
The control command analysis means 107 is for receiving a control command from the main control board 94 side and analyzing its contents.
[0094]
The effect display control means 108 controls the display of the effect display means 7, and displays an image related to the game symbol variation display by the symbol display reel 9 based on the rotation start command, for example, depending on the game state. The effect image is displayed on the effect display means 7.
[0095]
The lamp control means 109 performs light emission control of the lamps 12 and 25 and the like. The lamp control means 109 controls the lamps 12 and 25 based on a game ball insertion command, a rotation start command, a stop button operation command, a stop symbol command, a game state command, and the like. Lights up, blinks, etc. in a predetermined pattern.
[0096]
The sound control means 110 is for controlling the sound output from the speaker 24, and based on a game ball throwing command, a rotation start command, a stop button operation command, a stop symbol command, a game state command, etc. A predetermined sound effect, music sound, and the like are output from.
[0097]
Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described. At the start of the game, the player inserts a game ball by operating the maximum input button 34 or the unit input button 35 while the game ball is normally waiting in the standby unit 44 of the game ball input mechanism 23. Can do. Incidentally, the game ball can be made to wait on the standby unit 44 through the supply port 61 only by supplying the game ball to the upper plate 19.
[0098]
The insertion control means 97 confirms the number of game balls credited by the credit means 106 when a game ball is inserted. If there is a game ball credit, the insertion control means 97 preferentially performs internal processing from the credited game ball. In the following, a case where there is no credited game ball will be described.
[0099]
When the throw buttons 34 and 35 are operated, the throw control means 97 determines a predetermined game ball according to the presence / absence of a standby completion signal from the waiting ball number determination means 96, the type of the throw buttons 34 and 35 that have been operated, and the like. The game ball throwing mechanism 23 is controlled so as to be thrown in the number unit. In other words, the insertion control means 97 has the gaming ball insertion mechanism 23 so that the opening / closing member 46 of the insertion units 60a-60c is driven on condition that a predetermined number of game balls are waiting in the insertion units 60a-60c. To control the number of game balls in a predetermined number unit.
[0100]
For example, as shown in FIG. 11A, if 15 game balls are waiting in the standby unit 44, the number of standby ball number determination means 96 is based on the fact that all the detection means 49 detect the game balls. Since the standby completion signal is transmitted to all the insertion ports 47, if the maximum insertion button 34 is operated in that state, the insertion control means 97 opens the open / close members 46 of all the insertion units 60a-60c, Fifteen game balls are thrown from the slot 47.
[0101]
When the opening / closing member 46 is driven to the open state and the game ball is inserted in a state where the upper restricting portion 67 of the opening / closing member 46 restricts the subsequent game ball, the detection means 49 provided for each game ball The throwing ball counting means 98 counts the thrown balls based on the fact that the detection signal of the second shot is interrupted. For example, when all the opening / closing members 46 are driven to the open state, the detection signals of all 15 game balls are temporarily interrupted, so that 15 thrown balls are counted.
[0102]
When the counting by the throwing ball counting means 98 is completed, the throwing control means 97 drives the open / close member 46 which has been opened to the game ball throwing mechanism 23 to the closed state, and again by the game ball supplied from the upper plate 19. The waiting unit 44 waits for 15 game balls.
[0103]
If the throwing ball counting means 98 counts the thrown balls of the maximum throwable ball number for each gaming state, the operation of each throwing button 34, 35 until the game based on the thrown ball and its processing are completed. Is invalid.
[0104]
Further, as shown in FIG. 11B, when the unit insertion button 35 is operated in a state where 15 game balls are waiting in the standby unit 44, the insertion control means 97 has one of the input units 60a. The opening / closing member 46 of ˜60c (for example, the lower-side insertion portion 60a) is opened, and five game balls are inserted from the lower insertion port 47. Then, since the restricting portion 67 of the opening / closing member 46 restricts the subsequent game balls, the detection signal of the game balls for the five game balls is interrupted, and the throwing ball counting means 98 counts the number of throwing balls as five.
[0105]
When the counting by the throwing ball counting means 98 is completed, the game ball throwing mechanism 23 drives the one opening / closing member 46 which has been opened to the closed state, adds the game balls supplied from the upper plate 19 and waits again. The unit 44 waits for 15 game balls.
[0106]
Also, as shown in FIG. 12, when only 12 game balls are waiting in the standby unit 44, the standby ball number determination unit 96 determines whether the upper input unit 60c is based on the detection signal from the detection unit 49. Since the waiting completion signal is not transmitted, if the maximum closing button 34 is operated in this state, the closing control means 97 opens only the open / close members 46 of the lower and intermediate closing portions 60a and 60b having the waiting completion signal. The game ball throwing mechanism 23 is controlled so as to be driven, and ten game balls are thrown. Incidentally, when all the waiting balls are less than the predetermined number (5), the insertion control means 97 does not operate the game ball insertion mechanism 23 regardless of which of the operation buttons 34 and 35 is operated.
[0107]
When only 12 game balls are on standby as described above, the standby ball number display unit 31 is controlled by the standby ball number determination unit 96 so that, for example, a predetermined number of game balls are not on standby. In order to display the number of standby balls (2) of the input unit 60c, two lamps are lit and displayed. Thereby, it is possible to check the number of game balls that the player lacks.
[0108]
In addition, if the number of game balls that have already been thrown (the number of balls already thrown in) is less than the maximum number of balls that can be thrown (for example, 5 or 10) and the throw buttons 34 and 35 are operated, throw control means In 97, a new game ball is thrown on condition that the sum of the number of already thrown balls does not exceed the maximum throwable ball number. For example, when the maximum input button 34 is operated in this state, even if there is a standby completion signal for all the input units 60a-60c, the opening / closing member 46 is opened for one or two input units 60a-60c. It is driven to the state, and game balls are thrown in by the difference (5 or 10) between the maximum throwable ball number and the already thrown ball number.
[0109]
When the throwing ball counting means 98 counts the throwing balls based on the signal from the detection means 49 and transmits the throwing ball number signal to the game start permission means 99, the game start permission means 99 is a predetermined number or an integral multiple thereof ( Based on the insertion of five, ten, or fifteen) game balls, a game start permission signal, a throw ball number signal, and the like are transmitted to the lottery means 100. The throwing ball counting means 98 displays the throwing ball number on the throwing ball number display unit 27 in a predetermined number unit based on the counted throwing ball number.
[0110]
The lottery means 100 validates the operation of the start lever 37 on condition that the start permission signal is received, and when there is an operation, the lottery means 100 draws the winning combination according to the operation timing, the game state, the number of thrown balls, etc. Is performed by random lottery or the like, and the winning combination signal, the throwing ball number signal, and the like are transmitted to the symbol variation control means 101. For example, during a normal game, a big bonus, a regular bonus, a bell, a cherry, a replay, a lose, etc. are drawn.
[0111]
The symbol variation control means 101 controls the rotation driving means 10 to rotate the symbol display reel 9 on condition that the winning combination signal, the throwing ball number signal, etc. are received. The symbol variation control means 101 monitors the rotation position of each symbol display reel 9 based on the reel rotation position signal from the reel rotation position detection means 11, and if there is an operation of the stop button 38 during the rotation of the symbol display reel 9, Corresponding to the operated stop button 38 based on a reel control table determined in advance according to the rotational position of the symbol display reel 9 at the time of operation, the winning combination, the number of thrown balls, the operation order of the stop button 38, etc. The symbol display reel 9 to be stopped is stopped.
[0112]
If the stop button 38 is operated within the range in which the winning combination can be drawn (within 4 symbols), when all of the symbol display reels 9 are stopped, the effective mode of the game symbol corresponding to the winning combination is Is displayed on the active line. Also, if a winning combination is missed, if it is a bonus flag for big bonus and regular bonus, it will be carried over to the subsequent game until its mode is displayed, but small role flags such as bell, cherry, replay, etc. Delete with.
[0113]
If all of the symbol display reels 9 are stopped, the stop symbol determination means 102 displays the game symbol stopped and displayed on the active line according to the gaming state based on the reel rotation position signal from the reel rotation position detection means 49. It is determined whether or not the mode is an effective mode, and the determination signal is transmitted to the payout unit 39, the game state transition unit 104, and the like.
[0114]
For example, in the case of the normal game state, the stop symbol determining means 102 is any one of a big bonus mode, a regular bonus mode, a small bonus mode such as a bell and cherry, and a replay mode. It is determined whether or not.
[0115]
When the replay mode is stopped and displayed on the active line in the normal game state, the stop symbol determination means 102 transmits a signal to that effect to the game start permission means 99, and the game start permission means 99 Based on the signal, a start permission signal for the next game is transmitted to the lottery means 100 side without a game ball being inserted.
[0116]
Based on the determination signal from the stop symbol determination unit 102, the payout control unit 103, when the game symbols stopped and displayed on the active line is an effective combination, a predetermined number of game balls according to the mode Pay out. At this time, if there is a margin in the credit number of the credit means 106, the credit number is added by the payout number, and the payout means 39 is controlled so as to pay out the overflow amount to the upper plate 19 or the lower plate 20. Further, when the game ball is paid out, the payout control means 103 displays the payout number (including the amount added to the credit number) on the payout ball number display unit 30.
[0117]
When the game state transition means 104 receives the determination signal of the stop symbol determination means 102, the game state transition means transitions between the normal game state, the small role game state, and the bonus game state based on the determination. .
[0118]
For example, when the big bonus mode is stopped and displayed on the active line in the normal gaming state, the gaming state is shifted to the small role game state. In the small role game state, the game state transition means 104 counts the number of digested games and displays the number of digested games (or the number of remaining games) on the winning combination winning number display unit 29.
[0119]
In the small role game state, the lottery state of the winning combination by the lottery means 100 is different from the normal game state, and for example, a bell, cherry, bonus-in, lose, etc. are drawn. As a result of the lottery, when the winning of the bell, cherry, and lose is won, the same control as in the normal gaming state is performed.
[0120]
When the bonus-in is won by the lottery means 100 lottery in the small role game state, the rotation variation control means rotates so that the bonus-in mode is stopped and displayed on the active line based on the reel control table. The drive means 10 is controlled. If the bonus-in mode is stopped and displayed on the active line, the stop symbol determination means 102 transmits a signal indicating that to the gaming state transition means 104, and the gaming state transition means 104 indicates the gaming state based on the signal. Transition to the bonus game state. If 30 small-games are consumed and the bonus-in mode is not stopped and displayed in the game, the game is shifted to the normal game state even if the 3 bonus games are not consumed.
[0121]
In the bonus game state, since the maximum number of balls that can be thrown is set to a predetermined number (5), the throwing control means 97 is the maximum when 10 or more game balls are waiting in the game ball throwing mechanism 23. Even when the throw button 34 is operated, only the opening / closing member 46 of one throwing portion 60a to 60c (for example, the throwing portion 60a on the lower side) is driven to the open state, and a predetermined number (5) of game balls are drawn. throw into.
[0122]
In the bonus game state, the lottery means 100 performs a lottery for JAC. If the lottery result is per JAC, the rotation variation control means controls the rotation driving means 10 so that the per-JAC mode is stopped and displayed on the effective line based on the reel control table.
[0123]
When the JAC hit mode is stopped and displayed on the active line, the stop symbol determination means 102 transmits a signal to that effect to the payout control means 103, and the payout control means 103 has 75 gaming balls based on the signal. The payout means 39 is controlled so as to pay out.
[0124]
Also, in the bonus game state, the game state transition means 104 counts the number of bonus game digested games and the number of winnings per JAC, etc., and ends the bonus game by digesting 12 bonus games or winning 8 times per JAC. Let At that time, if it is the first or second bonus game state and there is a remaining small role game number, the game shifts to the small role game state again and digests the third bonus game state or small role game for 30 games. Sometimes it is shifted to the normal gaming state.
[0125]
As described above, when the big bonus mode is displayed on the active line in the normal gaming state and the big bonus game is started, for example, about 2000 game balls can be expected to be acquired.
[0126]
In addition, when the regular bonus mode is stopped and displayed on the active line in the normal gaming state, the gaming state transition means 104 shifts the gaming state to the bonus game state. This bonus game state is limited to one time, and the game is shifted to the normal game state after the bonus game of 12 games is digested or eight times per JAC.
[0127]
As described above, when the regular bonus mode is stopped and displayed on the active line in the normal gaming state and the regular bonus is started, for example, about 600 game balls can be expected to be acquired.
[0128]
Further, when a game ball is thrown by operating the throw buttons 34 and 35 (or when the throw ball counting means 98 counts the throw balls), when the start lever 37 is operated, and when the stop button 38 is operated. When all of the symbol display reels 9 are stopped, or when the game state is shifted by the game state shift means 104, the control command transmission means 105 has a game ball insertion command, rotation start command, stop button operation command, stop Control commands such as symbol commands and game state commands are transmitted to the effect control board 95 as needed.
[0129]
On the production control board 95 side, the control command received by the control command analysis unit 107 is analyzed, and in accordance with the command, the production display control unit 108, the lamp control unit 109, and the voice control unit 110 are the production display unit 7 and the lamp, respectively. 12, 25, the production by the speaker 24 and the like are controlled.
[0130]
For example, the effect display control means 108 draws the contents of the effect by random lottery based on the winning combination by the lottery means 100, and displays an image or the like on the effect display means 7 based on the lottery result. A predetermined image or the like according to the game state is displayed on the effect display means 7.
[0131]
Further, the lamp control means 109, for example, blinks the lamps 12 and 25 when a game ball is paid out based on a stop symbol command, or sets the lamps 12 and 25 in a predetermined pattern according to the gaming state. It is designed to blink.
[0132]
For example, the sound control unit 110 generates a production sound from the speaker 24 in accordance with the production by the production display unit 7, or generates a predetermined music from the speaker 24 during the big bonus game, for example, according to the gaming state. It has become.
[0133]
As described above, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of game balls arranged in a row in the standby unit 44 are inserted into the insertion port 47 provided on the long side of the standby unit 44 corresponding to the plurality of game balls. Therefore, the game ball throwing mechanism 23 for throwing in the direction crossing the row direction is provided, so that a plurality of game balls can be thrown almost simultaneously.
[0134]
Further, since a plurality of detecting means 49 for detecting the game balls waiting in the standby unit 44 are provided for each game ball, the number of the waiting game balls can be detected quickly and reliably, and the counting of the thrown balls is also performed substantially simultaneously. It can be done quickly and reliably. In addition, an abnormality such as a clogged game ball in the standby unit 44 can be reliably detected.
[0135]
Therefore, the insertion and detection of a plurality of game balls can be performed much faster than those exemplified in the prior art, and the interval time between games, the operation of the input buttons 34 and 35, and the start of the game are required. Time can be significantly reduced.
[0136]
A waiting ball number determining unit 96 for determining whether or not a predetermined number of gaming balls are waiting in the waiting unit 44 based on an output from the detecting unit 49 that detects the gaming balls waiting in the waiting unit 44; Since it is provided with an insertion control means 97 for operating the game ball insertion mechanism 23 on condition that a predetermined number of game balls are waiting, for example, a game is played based on the input of a predetermined number of game balls. When possible, it is possible to prevent a less than a predetermined number of game balls from being thrown in advance.
[0137]
The game ball throwing mechanism 23 includes a plurality of throwing portions 60 a to 60 c for throwing a predetermined number of gaming balls in series, and each of the throwing portions 60 a to 60 c is arranged in a row in the standby portion 44. The game balls are configured to be input in a direction intersecting the row direction from the input port 47 provided on the long side of the standby unit 44 corresponding to a predetermined number of game balls. It is possible to quickly and surely add in units of pieces.
[0138]
Since the opening / closing member 46 for opening / closing the insertion port 47 and the driving means 65 for driving the opening / closing member 46 to open / close are provided, the game ball is not erroneously inserted from the insertion port 47 even if there is vibration or the like. .
[0139]
The insertion port 47 is provided below the standby unit 44, and the opening / closing member 46 is driven to open / close in the width direction of the standby unit 44 by the driving means 65. In addition, the required drive dimension of the opening / closing member 46 can be reduced.
[0140]
The standby unit 44 is provided in an inclined shape so that the supply side of the game ball is high, and the opening / closing member 46 is provided with a regulation unit 67 for stopping the subsequent game ball when it is in the open state. Can be reliably inserted, and the number of inserted balls can be reliably detected and counted.
[0141]
FIG. 13 illustrates a second embodiment of the present invention. The game ball throwing mechanism 23 of this embodiment has a plurality of game balls arranged in a row in the standby unit 44 and is inserted into the slot 114 provided on the long side of the standby unit 44 corresponding to the plurality of game balls. From, it is thrown sideways that intersects the column direction.
[0142]
The standby unit 44 is provided on the front case 42 side, and for example, the rear side is a loading port 114 that opens over substantially the entire length. A bottom surface 115 is formed in an inclined shape so that the inlet 114 side is lowered. On the rear case 43 side, an opening / closing member 116 for opening and closing the insertion port 114 is provided so as to be movable up and down, and the opening / closing member 116 is driven between a closed state and an open state by a driving means 117.
[0143]
As in the first embodiment, for example, a plurality (three) of the opening / closing members 116 are provided for each of the input portions 60a to 60c into which a predetermined number (5) of game balls can be input. The driving means 117 is attached to, for example, a mounting portion 118 that protrudes upward from the rear case 43.
[0144]
At the upper end of each open / close member 116, a restricting portion 119 is provided to stop the subsequent game ball when raised to the open state, as in the first embodiment. In addition, the opening / closing member 116 is formed with a notch 120 corresponding to each detecting means 49 so as to allow light emitted from the light emitting portion 82 to pass therethrough. In the present embodiment, the lower side of the game ball waiting by the detection means 49 is detected. Others are configured in substantially the same manner as the first embodiment, for example.
[0145]
The game ball throwing mechanism 23 of the present invention may be configured in this way. In this embodiment, the opening and closing member 116 is opened and closed in the vertical direction, and the driving means 117 is disposed above the opening and closing member 116, so that the entire width (for example, the dimension in the front and rear direction) of the game ball insertion mechanism 23 is compact. Can be.
[0146]
FIG. 14 illustrates a third embodiment of the present invention. In this embodiment, as in the second embodiment, an insertion port 114 is provided on the lateral side (for example, the rear side) of the standby unit 44, and an opening / closing member 122 that opens and closes the insertion port 114 is, for example, an upper rotating shaft 125. It is designed to open and close around.
[0147]
That is, the opening / closing member 122 is provided at a horizontal bar-shaped pressing portion 123 that presses the approximate center of the game ball in the vertical direction, and is connected to the driving shaft 69 of the driving means 131, for example, at the approximate center in the longitudinal direction of the pressing portion 123. And a fan-shaped connecting portion 124, which is inserted by the vicinity of the center of the fan and is rotated by a vertical driving means 131 around a rotation shaft 125 which is fixed to the rear case 43 near the upper side of the inlet 114. It is designed to be driven.
[0148]
For example, the upper end of the driving means 131 is attached to the attachment portion 118 of the rear case 43 so as to be rotatable around the rotation shaft 132.
[0149]
The opening / closing member 122 of the present embodiment is also provided in plural (three) for each of the input portions 60a to 60c into which a predetermined number (5) of game balls can be inserted. The end portion is provided with a restricting portion 126 that stops the subsequent game ball when it is in the open state.
[0150]
In this embodiment, the light emitting unit 82 and the light receiving unit 83 of the detection unit 49 are provided on the upper substrate 133 and the lower substrate 134 mounted on the front case 42 above and below the standby unit 44, for example. The part 82 and the light receiving part 83 are configured to detect the opposite side of the game ball insertion port 114 (injection direction).
[0151]
The game ball throwing mechanism 23 may be configured in this way, and in this case as well, it is possible to achieve substantially the same effect as the other embodiments.
[0152]
FIG. 15 illustrates a fourth embodiment of the present invention. The detection means 49 of this embodiment includes a standby ball detection means 127 that detects a game ball that has been waited by the standby section 44, and a throw-in ball detection means 128 that detects a game ball thrown from the slot 47. . The standby ball detection means 127 is configured in substantially the same manner as the detection means 49 of the first embodiment.
[0153]
The throwing ball detection means 128 is configured by, for example, a proximity switch, and is provided in a plurality (for example, fifteen) for each game ball waiting in the waiting unit 44. When the opening / closing member 46 is opened, the throwing port is opened. A plurality of game balls thrown from 47 are detected for each game ball.
[0154]
The throwing ball counting means 98 may be configured to count the throwing balls based on the detection signal of the throwing ball detection means 128, but for example, compared with the detection signal from the waiting ball number detection means 127, An error signal may be output when a contradiction occurs between the detection signals. In that case, an abnormality, a failure, an illegal act, or the like of the game ball throwing mechanism 23 can be detected at an early stage.
[0155]
FIG. 16 illustrates a fifth embodiment of the present invention. In this embodiment, in order to keep the opening / closing member 46 once driven open until the number of thrown balls is less than the maximum throwable number of balls and the game is started, the throw control means 97 controls the game ball throwing mechanism 23.
[0156]
For example, when the unit throw button 35 is operated while 15 game balls are waiting in the waiting unit 44 of the game ball throwing mechanism 23, the throw control unit 97 controls the lower throwing unit 60a. The opening / closing member 46 is driven to the open state. At this time, if the opening / closing member 46 is returned to the closed state after the game ball is normally inserted, it is necessary to wait for the game ball in the input unit 60a, and the game ball cannot be input during that time. .
[0157]
Therefore, in the present embodiment, after the predetermined number of game balls are thrown from the throwing unit 60a on the lower side, for example, based on the operation of the unit throw button 35, if the thrown number is less than the maximum thrown number, throw control is performed. The means 97 keeps the opening / closing member 46 of the insertion portion 60a open (b), and when the unit insertion button 35 is operated again, for example, the opening / closing member 46 of the intermediate insertion portion 60b is opened. To a predetermined number of game balls (c).
[0158]
If the throwing ball number is still less than the maximum throwable ball number, the opening and closing members 46 of the lower and middle throwing portions 60a and 60b are kept open (c), and the unit throwing button 35 is operated again. When there is, for example, the opening / closing member of the throwing-in portion 60c on the upper side is driven to open a predetermined number of game balls (d).
[0159]
In this way, even when the unit insertion button 35 is continuously operated, the game ball can be quickly inserted. In addition, you may change suitably the order of the insertion parts 60a-60c which open | release the opening-and-closing member 46. FIG.
[0160]
When the number of thrown balls reaches the maximum throwable number of balls, no more game balls can be thrown in, so all the opening / closing members 46 are returned to the closed state (e), and all the throwing units 60a-60c are returned. The game ball is placed on standby to prepare for the next game. Even if the number of balls that can be thrown is less than the maximum, when the game is started, all the opening and closing members 46 are returned to the closed state (e), and all the throwing units 60a to 60c are made to wait for the game balls. Prepare for the next game.
[0161]
In the control of the present embodiment, the case where the unit insertion button 35 is operated has been described. However, the maximum insertion button 34 is operated in a state where the number of standby balls is less than the maximum number of balls that can be inserted, and the maximum number of balls that can be inserted. The same control is possible when less than less than game balls are inserted.
[0162]
As described above, in this embodiment, the opening / closing member 46 once driven to open is held in the open state until the number of inserted balls is less than the maximum possible number of balls and the game is started. Therefore, the game ball can be quickly inserted when the input buttons 34 and 35 are operated next time.
[0163]
As mentioned above, although each embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention.
[0164]
The game ball throwing mechanism 23 of the embodiment includes three throwing portions 60a to 60c capable of throwing five game balls as a predetermined number, but the predetermined number may be at least plural, and is limited to five. It may not be provided, and may include one, two, or four or more input portions 60a to 60c.
[0165]
For example, in a gaming machine configured to be able to start a game on condition that the same predetermined number (for example, 15) of game balls are always inserted, the game ball insertion mechanism 23 has 15 games. You may provide only one input part 60a-60c which can input a ball | bowl. In other words, in the embodiment, the gaming machine insertion mechanism 23 includes the three opening / closing members 46, 116, and 122 corresponding to the insertion portions 60a to 60c, but the gaming ball insertion mechanism 23 has, for example, 15 games. It may be provided with only one opening / closing member 46, 116, 122 corresponding to the sphere.
[0166]
In the embodiment, the value corresponding to a medal, which is another game medium of the slot machine, is exemplified as a case where a predetermined number of game balls is set to five. May be set.
[0167]
The game ball throwing mechanism 23 exemplified in each embodiment is configured to throw game balls through throwing ports 47 and 114 formed on the lower side or the lateral side of the row-like standby portion 44. If it is possible to throw the game balls waiting in 44 at the same time or quickly, the game balls may be thrown upward, obliquely, etc. intersecting the row direction of the game balls.
[0168]
In the embodiment, the belt type using the display belt 15 is illustrated as the symbol display reel 9 of the variation display means 8, but a drum type symbol display reel 9 can also be used. In addition to using the mechanical symbol display reel 9, for example, the fluctuation display means 8 may be constituted by a liquid crystal display means, and the symbol display reel 9 may be variably displayed by the liquid crystal image.
[0169]
Further, in the embodiment, three symbol display reels 9 are provided, but two or four or more may be provided. In addition, the setting of the effective line with respect to the number of inserted balls can be changed as appropriate, and a maximum of 3 lines, 7 lines, etc. may be effective.
[0170]
Moreover, although the game ball insertion mechanism 23 of the embodiment includes a plurality of input units 60a to 60c in series, for example, the input unit 60a to 60c includes a plurality of input units 60a to 60c in parallel. Alternatively, the game balls may be supplied from the upper plate 19 in order.
[0171]
In the embodiment, the game ball waiting in the standby unit 44 is detected by the non-contact detection unit 49 (standby ball detection unit 127), but it is detected for each game ball by the contact type switch. May be. The same applies to the throwing ball detection means 128.
[0172]
In the embodiment, the case where the present invention is applied to a slot machine using a game ball as a game medium is illustrated, but the game machine of the present invention includes a game ball throwing mechanism 23 for throwing a plurality of game balls. In addition to the slot machine, for example, a pachinko machine, an arrangement ball, a sparrow ball game machine, or a game machine in which a game ball is encapsulated can be applied.
[0174]
【The invention's effect】
The present invention provides a standby unit 44 that is provided with a high slope on the supply port 61 side and can wait for a plurality of game balls flowing in from the supply port 61 in a line, and the game balls in the standby unit 44 are In a gaming machine including a game ball throwing mechanism 23 that throws in a direction crossing the row direction via throwing ports 47 and 114 provided along the standby unit 44, the game ball throwing mechanism 23 is provided in the standby unit 44. A plurality of input portions 60 a to 60 c that can simultaneously input a predetermined number of consecutive game balls waiting at a time are provided in series along the standby portion 44. Opening / closing members 46, 116, 122 for opening / closing the inlets 47, 114 and driving means 65, 117, 131 for opening / closing the opening / closing members 46, 116, 122 are provided corresponding to the respective input portions 60a-60c. The upstream and downstream ends of the opening / closing members 46, 116, and 122 are integrally provided with restricting portions 67, 119, and 126 that stop the subsequent game balls, and the opening / closing members 46, 116, and 122 are driven by driving means 65, 117, and 131. When is opened, a predetermined number of game balls waiting in the standby unit 44 corresponding to the input units 60a to 60c flow down to the input ports 47 and 114 substantially simultaneously due to their own weight. Further, when the opening / closing members 46, 116, 122 are in the closed state, the restriction portions 67, 119, 126 are located outside the standby portion 44, and when the opening / closing members 46, 116, 122 are in the open state, Part 67,119,126 is configured to regulate the stream of subsequent game ball in the standby unit 44 Therefore, the game balls can be thrown in quickly and reliably in a plurality of predetermined number units.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a gaming machine main body showing a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a side view of the gaming machine main body showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a schematic exploded perspective view of the gaming machine main body showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a plan view of the game ball throwing mechanism showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a cross-sectional view of the game ball throwing mechanism showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a rear view when the rear cover of the game ball throwing mechanism showing the first embodiment of the present invention is removed.
FIG. 7 is a longitudinal sectional view of the game ball throwing mechanism showing the first embodiment of the present invention, in which the opening / closing member is closed.
FIG. 8 is a longitudinal sectional view of the game ball throwing mechanism showing the first embodiment of the present invention, in which the opening / closing member is in an open state.
FIG. 9 is an exploded perspective view of the game ball throwing mechanism showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a block diagram of a control system showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 11 is an explanatory diagram of control of the opening / closing member when the game ball is inserted, showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 12 is an explanatory diagram of control of the opening / closing member when the game ball is inserted, showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a longitudinal sectional view of a game ball throwing mechanism showing a second embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a longitudinal sectional view of a game ball throwing mechanism showing a third embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a longitudinal sectional view of a game ball throwing mechanism showing a fourth embodiment of the present invention.
FIG. 16 is an explanatory diagram of control of the opening / closing member when a game ball is thrown according to the fifth embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
23 game ball throwing mechanism
44 Standby section
46 Opening and closing member
47 slot
49 Detection means
60a-60c input part
65 Drive means
67 Regulatory Department
96 Waiting ball number judging means
97 Input control means
98 Throwing ball counting means
99 Game start permission means
114 slot
116 Opening and closing member
117 Driving means
119 Regulatory Department
122 Opening and closing member
126 Regulatory Department
131 Driving means

Claims (1)

供給口(61)側が高い傾斜状に設けられ且つ前記供給口(61)から流入した遊技球を一列状に複数個待機させることが可能な待機部(44)と、該待機部(44)内の遊技球を該待機部(44)に沿って設けられた投入口(47)(114)を介して列方向と交差する向きに投入する遊技球投入機構(23)とを備えた遊技機において、前記遊技球投入機構(23)は、前記待機部(44)内に待機している連続する所定個数の遊技球を略同時に投入可能な投入部(60a)〜(60c)を前記待機部(44)に沿って直列状に複数備え、前記投入口(47)(114)を開閉する開閉部材(46)(116)(122)と、該開閉部材(46)(116)(122)を開閉駆動する駆動手段(65)(117)(131)とが前記各投入部(60a)〜(60c)に対応して設けられ、前記開閉部材(46)(116)(122)の上流端側に、後続の遊技球を止める規制部(67)(119)(126)が一体に設けられ、前記駆動手段(65)(117)(131)の駆動により前記開閉部材(46)(116)(122)が開状態となったとき、各投入部(60a)〜(60c)に対応して前記待機部(44)内に待機している前記所定個数の遊技球が自重により前記投入口(47)(114)側に略同時に流下するように構成され、また前記開閉部材(46)(116)(122)が閉状態のときには前記規制部(67)(119)(126)が前記待機部(44)の外側に位置し、前記開閉部材(46)(116)(122)が開状態のときには前記規制部(67)(119)(126)が前記待機部(44)内で後続の遊技球の流下を規制するように構成されていることを特徴とする遊技機。A standby part (44) provided with a high inclination on the supply port (61) side and capable of waiting a plurality of game balls flowing in from the supply port (61) in a line, and in the standby part (44) In a gaming machine equipped with a game ball throwing mechanism (23) for throwing a game ball in a direction crossing the row direction through a slot (47) (114) provided along the standby section (44) The game ball throwing mechanism (23) has the throwing units (60a) to (60c) capable of throwing a predetermined number of consecutive game balls waiting in the waiting unit (44) substantially simultaneously. 44), and a plurality of open / close members (46), (116), and (122) that open and close the inlets (47) and (114), and open and close the open / close members (46), (116), and (122). Driving means (65) (117) (131) for driving Restricting portions (67), (119), and (126) that are provided corresponding to the portions (60a) to (60c) and stop subsequent game balls on the upstream end side of the opening / closing members (46), (116), and (122). When the opening and closing members (46), (116), and (122) are opened by driving of the driving means (65), (117), and (131), the input portions (60a) to (60c) are provided. The predetermined number of game balls waiting in the waiting portion (44) correspondingly to the loading portion (47) (114) are caused to flow substantially simultaneously to the insertion port (47) (114) by the dead weight, and the opening / closing member When the (46), (116), and (122) are in the closed state, the restricting portions (67), (119), and (126) are located outside the standby portion (44), and the opening / closing members (46), (116), and (122) ) Is open, the restricting portion (67 (119) (126) is a game machine, characterized in that it is configured to regulate the stream of subsequent game balls within said standby unit (44).
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