JP4039736B2 - Game ball supply system - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の遊技機設置島間にて遊技球の貯留量を調整する遊技球補給システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機設置島内で使用する遊技球の量を確保するために、設置島の内部下方に球貯留タンクを配置し、この球貯留タンク内に多数の球を貯留するようにした遊技機設置島が提案されている。この遊技機設置島には球計数装置が備えてあり、遊技で獲得した遊技球は球計数装置にて計数される。この球計数装置にて計数された遊技球は設置島内に戻され、最終的には球貯留タンクに貯留される。
【0003】
ところで、遊技店においては、複数の遊技機設置島を並べた状態で設置している。この場合、遊技で獲得した遊技球、即ち賞球は、遊技を行っていた設置島の球計数装置に戻されるとは限らない。例えば、当該設置島に設けた球計数装置が他の設置島で遊技した遊技者に使われていたり、当該設置島の球計数装置を使用すると店内の景品交換所まで遠回りとなる場合には、他の設置島や景品交換所に設けられた球計数装置を使用して計数することが多い。そして、他の設置島等の球計数装置を使用して賞球の計数を行った場合には、各設置島間における遊技球の貯留量がばらついてしまう。この貯留量のばらつきが大きくなると、遊技球が不足した設置島では遊技が行えなくなる虞がある。特に、人気の高い遊技機を配置した設置島では、球不足となって遊技が行えなくなる可能性が高くなる。
【0004】
このような事情に鑑み、遊技球補給システムを遊技店に構築してある。この補給システムでは、遊技球の受け渡しが可能な球移送装置を用いて各遊技機設置島を接続すると共に、この球移送装置を作動させて遊技球を設置島間で受け渡し、各設置島における貯留球量を均等にする。この球移送装置は、遊技球を流下案内する球受け渡し樋と遊技球の流下を制御するシャッターとからなる樋式のものや、コンベア装置を備えたもの等が用いられる。
そして、各設置島には、当該設置島における電気的な制御を行う島制御装置と、球貯留タンク内に貯留された遊技球の量を検出可能なタンク球量スイッチとが設けられる。島制御装置は、タンク球量スイッチからの検出信号に基づいて、自島に貯留されている遊技球の量に相当する貯留レベルを認識すると共に、認識した貯留レベルを球量情報として他の遊技機設置島に出力する。また、島制御装置は、自島の球量情報と他の設置島からの球量情報とを比較し、自島に遊技球を補給する必要があると判断した場合には、島制御装置は、球移送装置に制御信号を送出して、他の設置島から供給された遊技球を自島に受け入れる。
【0005】
このような構成を有する補給システムでは、通常、3以上の遊技機設置島について貯留球量を調整するため、一の島に対し、球移送装置を介して複数の設置島が接続される。そして、遊技球の貯留量が少なくなった設置島に対しては、隣接する2つの設置島から遊技球が同時に供給される。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、隣接する2つの設置島から遊技球を供給させるように構成した場合、次の問題が生じる。
即ち、両設置島からの遊技球を同時に受け入れるので、遊技球を受け入れる設置島は、一時に大量の遊技球を受け入れることになる。従って、大量の遊技球を一時に受け入れても球詰まりしないように、遊技球を受け入れる上部タンクや、上部タンクと球貯留タンクの間を連通する球流下路を大容量に設ける必要がある。特に、上部タンクでは、異なる方向から遊技球が流れ込んでくるため、対向して流れる遊技球同士が頻繁に衝突する。従って、この衝突に基づく球詰まりも防止可能な構成にする必要がある。
【0007】
また、一時に大量の遊技球を受け入れるので、受け入れた遊技球は、球貯留タンク内で大きく偏った状態で貯留される虞がある。例えば、遊技球の供給口付近では遊技球が山状に高く積まれているにも拘わらず供給口から離れた場所では少量の遊技球しか貯留されていない可能性もある。このような状態で遊技球が貯留された場合には、遊技球の貯留量を把握することが難しくなり、補給の制御を困難なものとする。
【0008】
また、遊技球を供給する両側の設置島が備える球循環機構や球移送装置等が作動するので、騒音の原因となったり無駄な電力消費の原因となったりしている。
【0009】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技球の補給を円滑に行わせることができ、尚且つ、騒音の低減及び電力消費量の低減が図れる遊技球補給システムを提供しようとするものである。
【0010】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記目的を達成するために提案されたもので、請求項1に記載のものは、遊技球を貯留可能な球貯留部、球貯留部に貯留された遊技球の量を示す球量情報を出力可能な球量検出手段、遊技球を循環させる球循環機構、及び、島制御装置を備えてなる遊技機設置島を複数設置すると共に、各設置島間を球移送装置にて接続し、球量情報に基づいて球移送装置を作動させて設置島間で遊技球を受け渡すことにより、設置島間の遊技球の貯留量を調整するように構成した遊技球補給システムにおいて、前記島制御装置には、隣接する他の設置島からの他島球量情報及び自島における自島球量情報を取得する球量情報取得手段と、自島球量情報と他島球量情報とを比較して自島球量情報が他島球量情報よりも少ない場合に、他の設置島からの遊技球の受け入れを決定する球受入決定手段と、他島球量情報に基づいて、隣接する他の設置島の中で貯留量の多い一の設置島から遊技球を供給させるように決定する島決定手段と、球受入決定手段による遊技球の受け入れ決定に基づいて、島決定手段が決定した設置島からの遊技球のみを自島に受け入れるように、球移送装置を制御可能な球移送装置制御手段と、前記球循環機構の作動量を取得し、且つ、取得した作動量を外部に出力可能な循環作動量出力手段とを設け、前記島決定手段には、遊技球の貯留量がほぼ同量で他島球量情報に基づく設置島の決定ができない場合に、一の設置島を選択する島選択手段を設け、前記島選択手段は、他の設置島の循環作動量出力手段が出力した球循環機構の作動量に基づいて球循環機構の作動量の少ない設置島を選択することを特徴とする。
ここで、作動量とは、例えば、作動時間や作動回数などである。
【0014】
また、請求項2に記載のものは、前記球受入決定手段は、自島球量情報に基づいて基準値を選択する基準値選択手段を備え、接続された他の設置島における他島球量情報と自島球量情報との差が前記基準値選択手段により選択された基準値以上であった場合に遊技球の受け入れを決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技球補給システムである。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図1は、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機1を設置した遊技機設置島2(以下、設置島2という。)の概略構成図、図2は3つの設置島2の接続状態を示す斜視図、図3は3つの設置島2の正面図である。
【0016】
この設置島2は、一面に2台、相対向する両面で4台のパチンコ遊技機1を背向状態にして設置できる大きさの開口部を形成した金属製フレームを1モジュールとし、このフレームを所定数連結することにより床面積に応じた長さに設置できるように構成してある。この設置島2における長手方向のほぼ中央部分には、球揚送装置用フレームを配置するとともに、このフレーム内に球揚送装置3を配設する。各フレームの所定高さには設置用棚部4を形成してあり、この設置用棚部4上にパチンコ遊技機1を設置するとともに、台間球貸機5等の設備を設置する。
【0017】
そして、この様に構成した設置島2の上部には、球揚送装置3が揚送した遊技球を貯留する上部タンク6を設けてあり、この上部タンク6から各パチンコ遊技機1に遊技球を補給する第1球補給樋7aと第2球補給樋7bを設置島2の各端部に向けてそれぞれ僅かに下り傾斜した状態で架設するとともに、上部タンク6から後述する第1球貯留タンク10aに供給する遊技球を流下する第1貯留用球供給流路11aと、第2球貯留タンク10bに供給する遊技球を流下する第2貯留用球供給流路11bとを同様に下り傾斜した状態でそれぞれ架設する。
第1,第2球補給樋7a,7bには、各パチンコ遊技機1ごとに枝樋12を分岐し、枝樋12の出口をパチンコ遊技機1の球タンク上部に臨ませる。従って、パチンコ遊技機1の球タンク内の遊技球が不足した場合には、枝樋12に設けた球補給装置の作動により当該パチンコ遊技機1の球タンク内に、球補給樋7内の遊技球を補給することができる。
【0018】
一方、設置島2内の下部、具体的にはパチンコ遊技機1よりも少し低い位置には、各パチンコ遊技機1から排出される使用済みの遊技球(アウト球とセーフ球)を回収する第1球回収樋13aと第2球回収樋13bを設置島2の各端部からそれぞれ球揚送装置3に向けて僅かに下り傾斜した状態で設ける。なお、本実施形態では、パチンコ遊技機1から排出された使用済みの遊技球を一旦パルスタンクに受け入れ、ここで計数してから球回収樋13に流下するように構成してある。また、第1,第2球回収樋13a,13bは、両側のパチンコ遊技機1から排出された使用済みの遊技球を途中で落下させることなく球揚送装置3まで流下させるために、両側縁に落下防止部材として壁を立設してある。
【0019】
本実施形態においては、各パチンコ遊技機1から排出された使用済みの遊技球をすべて球回収樋13により回収して球揚送装置3によって揚送研磨するように構成してある。同様に、設置島2の端部や途中に球計数装置14を設けた場合、この球計数装置14から排出される計数済みの遊技球も主として球回収樋13に流し込んで回収するので、この点においても、汚れた遊技球をそのまま球貯留タンク10で貯留することは殆どない。
【0020】
また、上記第1球回収樋13aよりも低い設置島2内に第1球貯留タンク10aを、第2球回収樋13bよりも低い設置島2内に第2球貯留タンク10bをそれぞれ設置島2の長手方向に沿って配設する。これらの第1球貯留タンク10a及び第2球貯留タンク10bは、本願発明における球貯留部として機能し、設置島2内で循環する遊技球を一時貯留する。
そして、設置島2の端部に位置する第1,第2貯留用球供給流路11a,11bの傾斜下端からこれらの流路の一部として機能する第1,第2球流下路15a,15bを垂設し、第1球流下路15aの下端を第1球貯留タンク10aに連通し、第2球流下路15bの下端を第2球貯留タンク10bに連通する。従って、球揚送装置3が揚送した遊技球が上部タンク6から第1,第2貯留用球供給流路11a,11bに流入すると、遊技球は、これらの流路を通って設置島2の端部まで流下し、その後は第1,第2球流下路15a,15bを介して設置島2下部に配設された第1,第2球貯留タンク10a,10b内に流入して貯留される。
【0021】
球揚送装置3は、本願発明における球循環機構の一部として機能するものである。この球揚送装置3は、上下方向に長尺であり垂直に立設した筺体を備える。そして、この筺体内における下部には駆動ローラを、上部には従動ローラをそれぞれ軸方向を水平に向けた状態で回転可能に配設してあり、これらの駆動ローラと従動ローラとの間に無端ベルトを架設する。また、この無端ベルトの上昇側の面に対峙させて案内板材を配置し、張設された研磨布を案内板材により無端ベルト側に押圧する。
【0022】
案内板材により研磨布を押圧すると、研磨布と無端ベルトとの間に球揚送路が形成される。この状態で球揚送装置3を始動すると、遊技球がこの球揚送路に入り込む。球揚送路に入り込んだ遊技球は、無端ベルト側に押圧されて挟持される。この挟持状態で無端ベルトが上昇移動すると、無端ベルトの移動により遊技球は揚送力を受けるので、球揚送路内に入り込んだパチンコ球は転がりながら揚送され、研磨布に研磨されて表面の汚れが除去される。そして、揚送路内を上昇した遊技球は、従動ローラを乗り越えると、筺体上部に開口した球排出口から排出されて上部タンク6内に入る。
【0023】
次に上部タンク6について説明する。図4及び図5に示すように、この上部タンク6は、球揚送装置3により揚送された遊技球を受け入れるタンク本体20と、隣りの設置島2へ遊技球を補給したり、或いは当該設置島2の遊技球が不足したときに隣りの設置島2からの遊技球を受け入れるバランスタンク21とから構成してある。
【0024】
タンク本体20は、縦長直方体形の有底箱体であり、球揚送装置3側の側面の上部に、球揚送装置3の球排出口が挿入される入口22を開口し、この入口22の下方に、一側面から上連通口23側に向けて下り傾斜する第1棚24aを他側面の手前まで設けるとともに、第1棚24aの傾斜下端から第2棚24bを球揚送装置3側の側面に向けてその手前まで下り傾斜させた状態で設ける。
この第2棚24bの他側面側の側縁を他側面に開口している上連通口23の開口下縁に接続し、第2棚24bの傾斜下端縁の下方に第3棚24cを他側面から一側面手前まで下り傾斜した状態で設けるとともに、上記各棚24a,24b,24c間の段差を塞ぐ仕切り壁を設ける。この第3棚24cの傾斜下端縁の下方に第4棚24dを一側面から他側面の下連通口側に向けて下り傾斜した状態で他側面の手前まで設ける。
【0025】
本実施形態では第4棚24dの傾斜下端の少し上流側に、球補給樋7へ流す遊技球と球貯留タンク10へ流す遊技球とを分流する球分流部25を設け、この球分流部25の下流側に、球貯留タンク10へ遊技球を供給する貯留用球供給管の球入口を球貯留タンク10ごとに設ける。
例示した球分流部25は、断面略四角形のパイプ材26と球導入案内面部材27とにより構成してある。そして、このパイプ材26を球揚送装置3側の側面に寄せて上端を第4棚24dの上方に突出する状態で縦方向に取り付けることにより、第4棚24dの上面よりも所定寸法高い位置に貯留用球供給管側への球導入口28を上方に向けて開口させ、この球導入口28の周囲にフランジ状或いは鍔状の球導入案内面部材27を設ける。この様に構成すると、球導入口28から連通したパイプ材26の内側の空部が、球貯留タンク10へ遊技球を流す球分流路となる。
【0026】
そして、タンク本体20の他側面から第4棚24dの傾斜下端縁近傍まで第5棚24eを下り傾斜した状態で設けるとともに、この第5棚24eの下方に第5棚24eと一体化してほぼ平行な状態で下連通口31の開口下縁部分から球導入流路32を設ける。該球導入流路32の下端出口をパイプ材26の側面に接続して球分流路に連通させ、この連通部分よりも下方に、中央から左右(一側面側と他側面側)に下り傾斜した振り分け床部33を設ける。この振り分け床部33の傾斜下端の一側面に第1球補給樋7aの第1入口7a´を、他側面に第2球補給樋7bの第2入口7b´をそれぞれ開設する。
また、前記したパイプ材26の下部を振り分け床部33に貫通させて振り分け床部33の下方に突出させ、下端出口を下向きに開口する。このパイプ材26の下端出口と上下間隔を空けた状態で、振り分け床部33の下方には振り分け部材34を設ける。この振り分け部材34は、球分流部25からの遊技球を球貯留タンク10a,10b毎に振り分ける部材であり、振り分けた遊技球を複数の球貯留タンク10a,10bに同時に供給可能とする。本実施例における振り分け部材34は、一方の球案内面の傾斜下端が対向する一側面に第1貯留用球供給流路11aの第1球入口34aを開設し、他方の球案内面の傾斜下端が対向する他側面に第2貯留用球供給流路11bの第2球入口34bを開設してある。
なお、前記したパイプ材26の下端出口は、振り分け部材34における振り分け頂部34cの上方に位置する。
【0027】
また、この振り分け頂部34cにおいて、パイプ材26とは反対側にはオーバーフロー管35のオーバーフロー導入口35aが振り分け頂部34cよりも高い位置で上方に向けて開口しており、このオーバーフロー管35の下端出口は、球揚送装置3の下部に臨ませてある。そして、オーバーフロー導入口35aよりも高い位置まで遊技球が溜まりオーバーフローすると、このオーバーフローした遊技球を、オーバーフロー導入口35aから受け入れて球揚送装置3に戻す。
【0028】
上記したバランスタンク21は、図5に示すように、隣りの設置島2のバランスタンク21と球受け樋40及び球渡し樋41を介して接続する。ここで、球受け樋40及び球渡し樋41と、後述するシャッター42及びシャッタモータ43は、本願発明における球移送装置として機能する。なお、この球受け樋40及び球渡し樋41等に代えて、例えば、遊技球を移送可能なスクリューコンベア装置により球移送装置を構成しても良い。
【0029】
このバランスタンク21における一側面上部には、上記した上連通口23が開口しており、上部の前後面には球渡し口44をそれぞれ開設してある。この球渡し口44は、バランスタンク21の内部と球渡し樋41とを連通する開口である。そして、上連通口23の開口下縁部分から球渡し口44の開口下縁部分に向かって下り傾斜させた状態で球渡し棚45を設ける。この球渡し棚45は、バランスタンク21における他側面に接するまで延設してあり、上連通口23から流入してきた遊技球を球渡し口44へ案内する球供給側流路を形成する。この球供給側流路に沿って案内された遊技球は、球渡し口44を通って球渡し樋41に供給される。
【0030】
また、バランスタンク21における下部の前後面には球受け口46,46をそれぞれ開設してある。この球受け口46は、球受け樋40から供給されてきた遊技球をバランスタンク21の内部に受け入れる部分であり、シャッターモータ43により開閉可能なシャッター42を設けてある。また、この球受け口46の開口下縁部分から下連通口31の開口下縁部分に向かって下り傾斜した球受け棚47を設けてある。そして、図6に示すように、シャッター42が閉じた状態では球受け樋40から供給されてきた遊技球は、シャッター42により流れが堰き止められ、バランスタンク21内には流入しない。一方、図7に示すように、シャッター42が開放している状態では、球受け樋40から供給されてきた遊技球は、球受け口46を通ってバランスタンク21内に流入する。この流入した遊技球は、球受け棚47上を流下して下連通口31に向かい、下連通口31を通って球導入流路32内に流入する。
【0031】
この様な構成からなる上部タンク6において、球揚送装置3により遊技球を揚送すると、この遊技球は上部タンク6の第1棚24a上に排出され、この遊技球は第1棚24aの傾斜により上連通口23に向かって流下する。このとき、バランスタンク21内の球供給側流路、即ち球渡し棚45上に遊技球が充満していなければ遊技球の多くが球渡し棚45側に流れ込む。一方、球渡し棚45上が遊技球で満たされた状態になると、遊技球は第1棚24a、第2棚24b、第3棚24c上を順次流下する。遊技球が第3棚24cから第4棚24d上に流下した場合、第4棚24dの上面よりも所定寸法高い位置に球導入口28が開口しているので、第3棚24cから流下した遊技球は、第4棚24d上に遊技球が溜っていない状態においては、第5棚24e側に確実に分流され、球導入口28から貯留用球供給流路11側に分流されることは殆どない。従って、タンク本体20の内部に貯留されている遊技球のレベルが球導入口28よりも低い状態では、遊技球は、第3棚24c、第4棚24d、第5棚24e上を通って球振り分け床部33上に流下し、この球振り分け床部33で左右に振り分けられて第1,第2入口7a´,7b´から第1,第2球補給樋7a,7b内に流れ込む。
【0032】
第1,第2球補給樋7a,7b内に遊技球が充満すると、球振り分け床部33上に遊技球が次第に貯留され、遊技球のレベルが次第に上昇する。そして、更に遊技球が揚送されると、遊技球のレベルが第5棚24eに到達し、次に第4棚24d上にも貯留される。
遊技球のレベルが球導入口28の高さにまで上昇してもさらに遊技球が揚送されると、これらの遊技球は、球分流部25の上向き球導入口28からパイプ材26内、即ち球分流路を流下して振り分け部材34の振り分け頂部34c上に落下する。
【0033】
本実施形態では、パイプ材26の下端出口の下方に振り分け頂部34cが位置しているので、この下端出口から流下した遊技球は、振り分け頂部34cの左右にほぼ同じ量で振り分けられる。そして、左側に振り分けられた遊技球は左側の球案内面上を流下して一側面の第1球入口34aから第1貯留用球供給流路11a内に流れ込み、右側に振り分けられた遊技球は右側の球案内面上を流下して他側面の第2球入口34bから第2貯留用球供給流路11b内に流れ込む。
【0034】
そして、左側の第1貯留用球供給流路11a内に流れ込んだ遊技球は、この流路11a内を流下して設置島2の左側端部に到達し、ここから第1球流下路15aを通って設置島2の左側下部に配設された第1球貯留タンク10a内に流入して貯留される。同様に、第2貯留用球供給流路11b内に流れ込んだ遊技球は、設置島2の右側端部に到達してから第2球流下路15bを通って設置島2の右側下部に配設された第2球貯留タンク10b内に流入して貯留される。
【0035】
また、図4に示すように、上部タンク6のタンク本体20には、貯留されている遊技球の量によって球揚送装置3の作動を制御する球レベル検出器を設けてある。本実施形態ではタンク本体20の側面であって第4棚24dと第5棚24eとの間の高さに上部タンク球量スイッチ50を設け、遊技球のレベルが上部タンク球量スイッチ50の高さよりも低くなると、この上部タンク球量スイッチ50が作動してスイッチ信号を出力する。このスイッチ信号に基づいて島制御装置51(図1参照)が球揚送装置3を始動して遊技球の揚送を開始し、島制御装置51に予め設定してある所定時間が経過した時点で球揚送装置3の作動を停止するように構成してある。したがって、上部タンク6内の遊技球の貯留量が減少して球揚送装置3が作動しても、球のレベルが第1棚24aよりも高くなることはない。なお、第1棚24aよりも少し高い位置にリミットスイッチ52を設けてあり、このリミットスイッチ52が貯留球のレベルを検出すると、このリミットスイッチ52からの信号に基づいて島制御装置51が異常貯留と判断して、球揚送装置3を強制的に停止する。
【0036】
また、パチンコ遊技機1による賞球排出が度重なる等して、両球貯留タンク10a,10bに貯留された遊技球の量も減少し、当該設置島2における球不足が生じた場合には、球受け渡し樋40,41(球移送装置の一部)を通じて、隣りの設置島2から遊技球の補給を受けることができる。ここで、島制御装置51は、隣り合う設置島2,2における球貯留タンク10内の貯留量を監視しており、貯留量を均等にする制御を行う。
【0037】
例えば、当該設置島2(即ち自島)内の遊技球が不足した場合には、島制御装置51が当該設置島2のバランスタンク21に設けたシャッターモータ43を作動してシャッター42を開き、隣の設置島2から供給されてきた遊技球を球受け樋40を通じてバランスタンク21内に受け入れる。この様にして受け入れた遊技球は、バランスタンク21の下連通口31から球導入流路32を通ってパイプ材26内に流入し、振り分け部材34上に流下する。したがって、球揚送装置3によって揚送された遊技球と同様に、貯留様球供給流路から球貯留タンク10、球排出装置55、球回収樋13、球揚送装置3、上部タンク6、球補給樋7を通って各パチンコ機に補給される。
また、隣りの設置島2で球不足が発生した場合には、隣りの設置島2のバランスタンク21に設けてあるシャッター42が開くので、当該設置島2のバランスタンク21から隣りの設置島2のバランスタンク21に接続している球渡し樋41内の遊技球が隣りの設置島2に補給される。この補給により球渡し樋41内の球が減少するが、この場合には、当該設置島2の球揚送装置3が上部タンク6内に揚送した遊技球が第1棚24aから第2棚24bを流下して、上連通口23からバランスタンク21内に補給され、球渡し樋41を満たす。
なお、この制御については、後で説明する。
【0038】
また、図1から図3においては、他の設置島2,2に挟まれた設置島2´を基準にして球受け樋40と球渡し樋41を記載してあるが、当該設置島2´における球受け樋40は、他の設置島2,2にとっては球渡し樋41として機能し、同様に、当該設置島2´における球渡し樋41は、他の設置島2,2にとっては球受け樋40として機能する。
【0039】
次に、球貯留タンク10について説明する。なお、第1球貯留タンク10aと第2球貯留タンク10bとは長さが異なるが同様の構成であり、また、本実施形態では貯留量が同じであるため、第1球貯留タンク10aについて説明する。
【0040】
第1球貯留タンク10aは、設置島2の長手方向に沿って形成した長尺な箱状の上面開放タイプのタンクであり、具体的には設置島2の一端から球揚送装置3の手前までの長さを有する。この第1球貯留タンク10aの一方の側面の長手方向ほぼ中央に、後述する第1球排出装置55aを収納する凹室状のリフト収納室を形成してある。したがって、リフト収納室を形成した部分だけは幅が狭くなっている。また、この第1球貯留タンク10aの底面は、両端側から長手方向のほぼ中央に向かって緩やかに下り傾斜して、傾斜下端近傍においてはリフト収納室を形成した一方の側面側に向かって下り傾斜しており、この底面の傾斜下端に対応する側面、即ちリフト収納室の壁面の下部に球入口56を開設してある。
【0041】
第1球貯留タンク10aの幅は、第1球回収樋13aよりも十分に幅広であり、本実施形態では第1球回収樋13aの約2倍の幅員を有する。
そして、この第1球貯留タンク10aには、設置島2の端部側に配置した第1球流下路15aから流入する遊技球を全長に亘って均して貯留させる貯留均等化手段を備えるとともに、長手方向のほぼ中央であって球出口57を開設した側面に臨む位置に第1球排出装置55aを備える。
【0042】
第1球排出装置55aは、上記した球揚送装置3及び第2球排出装置55b(図1参照)と共に、本願発明における球循環機構として機能する部材であり、リフト収納室内に収められる。この第1球排出装置55aは、島制御装置51からの補給指令に基づいて第1球貯留タンク10a内の遊技球を揚送して第1球回収樋13aに排出するものであり、上記した球揚送装置3と同様の構造、即ち、上部と下部に設けたローラー間に無端ベルトを掛け渡すと共に、この無端ベルトの回動と押圧板、或は押圧板に添設した研磨布との間で遊技球を挟持する構造を有する。そして、球入口56から受け入れた第1球貯留タンク10a内の遊技球を、挟持状態で揚送した後に球出口57から第1球回収樋13bへ排出する。
【0043】
貯留均等化手段は、球貯留タンク10の底面との間に球貯留空間を空けた状態で球貯留タンク10の長手方向に沿って延在する球転動部材58により構成する。この球転動部材58は、ゴム等の弾性材を敷設した上面が球貯留タンク10より幅狭(本実施形態では約半分)な平坦な板材であり、この上面が球流下路15の出口側(すなわち、設置島2の端部側)から球貯留タンク10の長手方向に沿ってその端部に向けて下り傾斜している。
【0044】
したがって、第1球流下路15aの出口から流出した遊技球が第1球転動部材58a上に載ると、この遊技球は上面の下り傾斜によって第1球貯留タンク10aの球揚送装置3側の端部に向かって転動して移動し始める。そして、この上面の側縁には落下を規制する壁等がないので、遊技球は、第1球流下路15aの出口から流出した時の流出方向のいかんによって、或は流下途中で他の遊技球との衝突によって弾かれた方向のいかんによって側縁における自由な場所から落下する。即ち、傾斜下端まで転動する球もあれば途中で落下する遊技球もある。従って、第1球転動部材58a上から落下する遊技球の位置が集中することはなく分散されて、第1球貯留タンク10a内に貯留される遊技球の均一化を図ることができる。
【0045】
また、第1球貯留タンク10aには、遊技球の貯留量を検出する検出器としてタンク球量スイッチ60を配設する。このタンク球量スイッチ60は、本願発明における球量検出部として機能するスイッチであり、島制御装置51と共に球量検出手段として機能する。即ち、島制御装置51は、タンク球量スイッチ60からの信号に基づいて当該球貯留タンク10内に貯留された遊技球の量を認識すると共に、認識した貯留球量を示す球量情報(貯留レベル)を外部、即ち、後述するシステム制御装置や他の島制御装置51に出力する。
【0046】
本実施形態におけるタンク球量スイッチ60は、遊技球の押圧によりスイッチがオンするいわゆるマイクロスイッチにより構成してあり、第1球貯留タンク10aを区画する後壁の左右両端部分に上下1組ずつ、合計4個配設してある。
具体的に説明すると、図8(b)に示すように、後壁の左端上部に左上タンク球量スイッチ60aを、左端下部に左下タンク球量スイッチ60dをそれぞれ配設し、右端上部に右上タンク球量スイッチ60bを、右端下部に右下タンク球量スイッチ60cをそれぞれ配設する。そして、各タンク球量スイッチ60a…60dは、互いに異なる高さに配設してあり、左下タンク球量スイッチ60dが最も低い位置に配設してあり、右下タンク球量スイッチ60cが2番目に低い位置に配設してある。同様に、左上タンク球量スイッチ60aが最も高い位置に配設してあり、右上タンク球量スイッチ60bが2番目に高い位置に配設してある。
【0047】
島制御装置51は、これらのタンク球量スイッチ60のオンオフ状態、より詳しくは、オン状態のタンク球量スイッチ60の個数(即ち、オン数)に基づいて、球貯留タンク10内に貯留された遊技球の量を認識する。このような構成を採用することにより、島制御装置51は、球貯留タンク10内において偏った状態で遊技球が貯留されていたとしても、その貯留量を比較的正確に認識することができる。これは、タンク球量スイッチ60を分散して配置したことにより、球貯留タンク10内における貯留球量に比例してタンク球量スイッチ60のオン数が変化するからである。
【0048】
そして、第1,第2球貯留タンク10a,10b内の遊技球の貯留量が減少したことをタンク球量スイッチ60のオン数に基づいて認識した島制御装置51は、補給条件の成立により、他の設置島2から遊技球の補給を受ける必要があると判断する。本実施形態では、島制御装置51は、隣接する他の設置島2,2の球量情報である他島球量情報を、システム制御装置61(図9参照)を介して或いは他の設置島2から直接的に取得し、取得した他島球量情報と自島の球量情報である自島球量情報とを比較し、貯留球量の差が規定量以上であった場合に補給条件が成立したと判断する。
【0049】
なお、上記したタンク球量スイッチ60(即ち、球量検出部)に関し、本実施形態では、1つの壁部の左右両端部分に高さを異ならせて設けた複数のマイクロスイッチにより構成したタンク球量スイッチ60を例示したが、タンク球量スイッチ60はこの構成に限定されない。要するに、貯留された遊技球の量に比例してタンク球量スイッチ60のオン数が変化するものであればよい。
【0050】
従って、タンク球量スイッチ60の数は3以上の任意数に設定することができる。この場合、スイッチ60の数が多いほど精度よく貯留球量を検出することができる。また、タンク球量スイッチ60を設ける場所は、球貯留タンク10を区画する側壁面であればよい。従って、一の側壁面の全域に多数のスイッチ60を分散させた状態で配設してもよく、複数の側壁面にスイッチ60を配設するようにしてもよい。
【0051】
また、このタンク球量スイッチ60に関し、本実施形態ではマイクロスイッチを例示したが、これに限定されない。例えば、発光素子と受光素子とを有する光検出機構を使用してもよい。
この場合、発光素子を球貯留タンク10を区画する一の側壁面に配設すると共に発光素子を設けた側壁面に対向する他の側壁面に配設して、発光素子からの光を受光素子で受光可能とする。そして、遊技球が光を遮らない通常状態では発光素子からの光を受光素子にて受光させ、貯留された遊技球により発光素子からの光を遮らせることにより貯留された遊技球のレベルを検出するようにしてもよい。
【0052】
また、球貯留タンク10の重さを検出可能な荷重センサを設け、この荷重センサからの検出信号の変化により、球貯留タンク10に貯留された遊技球の量を検出するようにした球量検出部を用いることもできる。
【0053】
次に、このような構成を有する設置島2における電気的構成について説明する。図9に示すように、各設置島2毎に設けた島制御装置51は、中継装置62を介してシステム制御装置61に電気的に接続してある。ここで、システム制御装置61は、複数の島制御装置51に関し、各島制御装置51における制御状態の把握や各設置島2…の監視等を行う装置である。本実施形態では、このシステム制御装置61をサーバとクライアントとから構成してある。また、中継装置62は、島制御装置51側とシステム制御装置61側の双方に接続されて、通信プロトコルの違いを調整することにより両者の通信を可能にする。
そして、システム制御装置61は、各島制御装置51から送信されてきた各種情報(球量情報等)を取得する。また、必要に応じて、遊技球の受け渡しが可能な状態で接続された他の設置島2における必要な情報(球量情報等)を、各設置島2に送信する。
【0054】
次に、島制御装置51の構成について説明する。ここで、各島制御装置51の構成は、設置島2に拘わらず共通であるので、一の島制御装置51について説明する。
【0055】
図10に示すように、島制御装置51は、動作プログラム等を記憶したROM65(読み出し専用メモリ)と、動作プログラムに従って動作するCPU66(中央制御装置)と、CPU66の動作時に必要なデータを一時的に保持するRAM67(読み書き可能なメモリ)と、設定値等を記憶したEEPROM68(書き換え可能な不揮発性メモリ)と、CPU66に動作クロックを供給するクロック発生回路69と、CPU66等に必要な電源を供給する電源回路70と、バスBを介してCPU66に接続されたI/Oインターフェイス71(入出力インターフェイス)とを備える。
【0056】
そして、島制御装置51のCPU66には、第1球貯留タンク10aに設けた第1タンク球量スイッチ60Aからのスイッチ信号と、第2球貯留タンク10bに設けた第2タンク球量スイッチ60Bからのスイッチ信号と、上部タンク6に設けた上部タンク球量スイッチ50からのスイッチ信号と、上部タンク6に設けたリミットスイッチ52からのスイッチ信号と、隣接する一方の設置島2側に配設したシャッタセンサ72A(図6,7参照)からの検出信号と、他方の設置島2側に配設したシャッタセンサ72Bからの検出信号と、駆動モータ等に高負荷が加わった際に発生する熱を検知するサーマルトリップ73からの検出信号が入力される。
一方、このCPU66からは、第1球貯留タンク10aに設けた第1球排出装置55aへの制御信号と、第2球貯留タンク10bに設けた第2球排出装置55bへの制御信号と、隣接する一方の設置島2側に配設したシャッタモータ43aへの駆動信号と、他方の設置島2側に配設したシャッタモータ43bへの駆動信号と、球揚送装置3の駆動ローラに接続したリフトモータ74(駆動モータ)への駆動信号と、球計数装置14の動作を制御するための計数機制御信号75と、作動状態表示器76への表示制御信号とが出力される。
また、この島制御装置51は、設置島2における各種操作を行う操作部77と電気的に接続してあり、操作切換スイッチからのスイッチ信号と設定スイッチからのスイッチ信号がCPU66に入力され、CPU66からは操作表示器の表示制御信号が出力される。
【0057】
次に、本実施形態における遊技球の補給制御について説明する。まず、当該設置島2(自島)における遊技球の貯留量の認識動作について説明する。
この島制御装置51は、球量検出部としても機能するタンク球量スイッチ60と共に球量検出手段として機能し、タンク球量スイッチ60からの検出情報に基づいて所定時間毎、例えば、1秒毎に球量情報を得る。即ち、島制御装置51は、オン状態のタンク球量スイッチ60の数を示すオン数に基づいて、1秒毎に一の貯留タンク内に貯留された遊技球の量を認識する。本実施形態では、各球貯留タンク10毎(例えば、球貯留タンク10a,10b毎)に、「0」乃至「4」からなる5段階の貯留レベルが設定してあり、タンク球量スイッチ60のオン数に基づいて貯留レベルを認識する。
【0058】
具体的に説明すると、一の球貯留タンク10について、全てのタンク球量スイッチ60がオフ状態の場合には貯留レベル「0」と認識し、1つのタンク球量スイッチ60がオン状態となった場合には貯留レベル「1」と認識する。同様に、2つのタンク球量スイッチ60がオン状態の場合には貯留レベル「2」と認識し、3つのタンク球量スイッチ60がオン状態の場合には貯留レベル「3」と認識し、全てのタンク球量スイッチ60がオン状態の場合には貯留レベル「4」と認識する。
さらに、島制御装置51は、第1球貯留タンク10aにおける貯留レベルと、2球貯留タンク10bにおける貯留レベルとを加算することにより、当該設置島2における貯留レベルを得る。例えば、図11(a)に示すように、第1球貯留タンク10aにおけるオン数T1が「3」であり、第2球貯留タンク10bにおけるオン数T2が「2」である場合には、島制御装置51は、当該設置島2における貯留レベル「5」を得る。
そして、島制御装置51は、得られた貯留レベルを球量情報として、自島の制御に使用したり、他の設置島2に出力したりする。
【0059】
なお、一の球貯留タンク10しか備えていない設置島2の場合、或いは、3つ以上の球貯留タンク10を備えた設置島2の場合など、基準個数(本実施形態では2つ)から外れた数の球貯留タンク10を備えた設置島2に対しては、島制御装置51は、貯留レベル変換手段として機能し、タンク球量スイッチ60のオン数により取得した貯留レベルを所定倍して、基準個数の球貯留タンク10を備えた設置島2の貯留レベルに変換する。
例えば、単一の球貯留タンク10を備えた設置島2では、図11(b)に示すように、タンク球量スイッチ60のオン数により取得した貯留レベルを2倍する。また、3つの球貯留タンク10を備えた設置島2ではタンク球量スイッチ60のオン数により取得した貯留レベルを2/3倍する。
このように構成した理由は、各設置島2における貯留レベルを、基準個数の球貯留タンク10を備えた設置島2の貯留レベルに揃えると、各設置島2における貯留球量の比較が容易に行えるからである。
【0060】
また、本実施形態では、球計数装置14を備えた設置島2(図2,3において符号2で示す)の島制御装置51と、球計数装置14を備えていない設置島2(同じく符号2´で示す)の島制御装置51について、貯留レベルの算出方法が異なる。
即ち、球計数装置14を備えた設置島2の島制御装置51は、当該設置島2における貯留レベルが所定レベル(例えば、「5」)以上の場合において、タンク球量スイッチ60のオン数により取得した貯留レベルよりも高いレベルの貯留レベルを使用する。例えば、タンク球量スイッチ60のオン数により取得した貯留レベルが「0」乃至「4」の範囲では取得した貯留レベルを使用するが、取得した貯留レベルが「5」乃至「8」の範囲においては取得した貯留レベルに1を加算して得た新たな貯留レベルである「6」乃至「9」を使用する。
これに対して、球計数装置14を備えていない設置島2´の島制御装置51は、タンク球量スイッチ60のオン数により取得した貯留レベルをそのまま使用する。
【0061】
このような構成を採用したのは、次の理由による。
即ち、外部補給手段として機能する球計数装置14を備えた設置島2では、球計数装置14が計数した遊技球によっても自島の球貯留量は増加する。そして、この計数済みの遊技球については直ちに補給用の遊技球として使用することができる。従って、球計数装置14を備えていない設置島2´よりも遊技球の補給を受ける機会が多い。これに対して球計数装置14を備えていない設置島2´では、他の設置島2からの遊技球の補給のみでしか自島の球貯留量を増やせないので、遊技球の補給を受ける機会が比較的少ない。
従って、球計数装置14を備えた設置島2における制御上の貯留レベルを、タンク球量スイッチ60のオン数により取得した貯留レベルよりも高く設定することにより、球計数装置14を備えていない設置島2´は、球計数装置14を備えた設置島2よりも早めに遊技球の補給を受けることができるようになり、設置島2間における貯留球量のバランスが一層取り易くなる。
【0062】
上記した島制御装置51は、この様にして認識した自島の球量情報(自島球量情報)を、システム制御装置61、或いは、球受け渡し樋40,41を介して遊技球の受け渡しが可能に接続された他の設置島2の島制御装置51に出力する。同時に、システム制御装置61が出力したり、或いは、他の設置島2が直接出力した他の設置島2の球量情報(他島球量情報)を取得する。
そして、島制御装置51は、自島球量情報と他島球量情報とに基づいて、両隣の設置島2,2、即ち、遊技球の受け渡しが可能な他の設置島2,2の貯留球量を自島の貯留球量と比較し、自島における貯留球量が他の設置島2の貯留球量よりも所定量以上少ない場合など必要な場合に、他の設置島2,2から一の設置島2を決定し、この決定した設置島2が供給した遊技球を自島内に受け入れる。
【0063】
次に、遊技球の受け渡し制御について説明する。ここでは、図13(a)に示すように、両隣の設置島2,2に対して遊技球の受け渡しが可能な状態で、5島以上の設置島2…を並べて設置したものを例に挙げることにする。同図において、図示した5つの設置島2について、左から順に第1設置島2A…第5設置島2Eということにする。
【0064】
この場合、各設置島2に設けた島制御装置51は、他の設置島2…の島制御装置51とは独立した状態で遊技球の受け渡し制御を行う。
例えば、第2設置島2Bの島制御装置51Bは、自島2Bを遊技球の供給を受け得るM設置島と認識し、左側に位置する第1設置島2AをL設置島と、右側に位置する第3設置島2CをR設置島として、それぞれ認識する。
同様に、第3設置島2Cの島制御装置51Cは、自島2CをM設置島、第2設置島2BをL設置島、第4設置島2DをR設置島とそれぞれ認識し、第4設置島2Dの島制御装置51Dは、自島2DをM設置島、第3設置島2CをL設置島、第5設置島2EをR設置島とそれぞれ認識する。
【0065】
このように、各設置島2の島制御装置51がL,M,R設置島を認識したならば、M設置島の島制御装置51による補給制御がなされる。
この補給制御において、M設置島の島制御装置51は、まず、球量情報取得手段として機能して、L設置島及びR設置島からの他島球量情報を取得すると共に、自島球量情報を取得する。
球量情報を取得したならば、島制御装置51は、島決定手段として機能し、球受け渡し樋40,41やシャッター42等の球移送装置により接続された複数の他の設置島2,2の中から、遊技球を供給させる一の設置島2を決定する。
例えば、図14(a),(b)に示すように、L設置島の球量情報とR設置島の球量情報とを比較し、球貯留量の多い側の設置島2を遊技球を供給させる設置島2とする。
【0066】
次いで、島制御装置51は、球受入決定手段として機能し、遊技球を供給させる設置島2の貯留球量と自島の貯留球量とを比較することにより、遊技球の受け入れの要否を決定する。
この受け入れの要否の決定は、自島における貯留レベルすなわち自島球量情報と、遊技球を供給させる設置島2における貯留レベルすなわち他島球量情報との差に基づいてなされ、遊技球を供給させる設置島2の貯留レベルよりも自島の貯留レベルの方が低く、尚且つ、両者のレベル差が所定値以上であった場合に、遊技球の受け入れを決定する。
【0067】
ここで、島制御装置51は、基準値選択手段としても機能し、自島球量情報に基づいて基準値を選択する。例えば、図12及び図14(a),(b)に示すように、自島球量情報が貯留レベル「0」から「3」の場合にはレベル差「1」を基準値とし、自島球量情報が貯留レベル「4」から「7」の場合にはレベル差「2」を基準値とする。
そして、島制御装置51(球受入決定手段)は、自島球量情報と他島球量情報とを比較し、自島球量情報が他島球量情報よりも少なく、尚且つ、球量情報の差が前記基準値以上の場合に、他の設置島2から遊技球を受け入れることを決定する。
なお、本実施形態では、図12中に「○」を付して示した場合に遊技球を受け入れる。また、自島球量情報と基準値との関係は、島制御装置51のEEPROM68に予め格納してあり、任意に変更することができる。
【0068】
上記の如く遊技球の受け入れの要否を決定したならば、島制御装置51は、球移送装置制御手段として機能する。
まず、遊技球を供給させる設置島2からの遊技球のみを自島に受け入れるようにシャッターモータ43に駆動信号を出力する。
この駆動信号によりシャッターモータ43が作動し、遊技球を供給させる設置島2側のシャッター42を開放させる。このシャッター42の開放により、遊技球を供給させる設置島2が供給し球受け樋40に貯留されていた遊技球が、球受け口46を通じて上部タンク6内に流入する(図7参照)。そして、シャッター閉条件が成立したならば、島制御装置51は、再度、シャッターモータ43に駆動信号を出力し、開放状態にあるシャッター42を閉じる(図6参照)。
【0069】
なお、このシャッター閉条件は、球貯留タンク10内の貯留量に基づく条件、遊技球の供給量に基づく条件等、種々設定することができる。例えば、タンク球量スイッチ60のオン数に基づいて球貯留タンク10内の貯留量を監視し、オン数が所定数に達した時点で条件成立としたり、上部タンク6に流入した遊技球の量を流入量検出センサ(図示せず)により検出し、所定量の遊技球が流入した時点で条件成立としたり、シャッター42の開放時間に基づいて流入した遊技球の量を間接的に認識し、所定開放時間の経過により条件成立とすることができる。
【0070】
また、各設置島2…の機能、即ち、遊技球の供給を受けるM設置島としての機能、及び、M設置島に遊技球を供給するL,R設置島としての機能を、システム制御装置61により設定するようにしてもよい。
この場合、システム制御装置61は、各設置島2…の島制御装置51…に対して制御信号を送出し、各設置島2…に対し、左から順にL設置島、M設置島、R設置島、L設置島、M設置島、R設置島、…というように順次設定する。そして、L設置島、M設置島及びR設置島を1組に設定する。
この組み合わせは、順次更新される。即ち、図13(b)に示すように、時刻T1では、第1設置島2AをM設置島、第2設置島2BをR設置島、第3設置島2CをL設置島、第4設置島2DをM設置島、第5設置島2EをR設置島に設定してあり、第1設置島2A、第2設置島2B及び図示しないL設置島で1組を構成し、第3設置島2C乃至第5設置島2Eで1組を構成する。同様に、時刻T2では、第1設置島2AをL設置島、第2設置島2BをM設置島、第3設置島2CをR設置島、第4設置島2DをL設置島、第5設置島2EをM設置島に更新設定し、時刻T3では、第1設置島2AをR設置島、…第5設置島2EをL設置島に更新設定する。なお、この組み合わせの更新周期は、遊技球の補給に要する時間を考慮し、補給に支障がない程度の時間に設定する。
【0071】
このように本実施形態では、球移送装置により接続された複数の他の設置島2,2の中から一の設置島2を決定し、この決定した設置島2からのみ遊技球の供給を受け得るように構成したので、遊技球の流入量の制御が容易であり、一度に大量の遊技球を受け入れてしまう虞がない。
また、決定した一の設置島2からのみ遊技球の供給を受けるので、一時に大量の遊技球を受け入れてしまうことがなく、比較的少量の遊技球の受け渡しが可能となり、貯留量の微調整ができると共に、球貯留タンク10内に比較的均等に遊技球を貯留させることができる。
また、遊技球を一側から流入させるため、遊技球同士が対向状態で衝突し難く、自島に受け入れた遊技球の流れを容易に整えることができ、円滑に流下させることができる。このため、遊技球が流下する空間を比較的狭く設けても球詰まりし難い。
また、一の設置島2のみから遊技球の供給を受けるので、遊技球を供給しない設置島2の球揚送装置3は作動しない。このため、作動音の低減、消費電力の低減にも寄与できる。
【0072】
ところで、上記した島制御装置51(島決定手段)は、隣接するL設置島及びR設置島における貯留球量に基づいて遊技球を供給させる一の設置島2を決定する。従って、図14(c)に示すように、L設置島の貯留量とR設置島の貯留量とがほぼ同量であった場合等、隣接する設置島2,2における貯留球量に基づく決定が行えない場合が起こり得る。
この場合、遊技球の受け渡しを行わないで放置してしまうと、自島の貯留球量が減少して他の設置島2,2との間で貯留球量の差が大きくなり、貯留球量を均すまでに時間を要したり、また、多量の遊技球を受け渡さなければならないので、補給制御も困難になる。
この点に鑑み、本実施形態では、L設置島及びR設置島の貯留球量(即ち、他島球量情報)に基づく設置島2の決定ができない場合に、島制御装置51は、一の設置島2を強制的に選択し、この選択した設置島2を、遊技球を供給させる設置島2に決定する。以下、この制御について説明する。
【0073】
上記したように、M設置島の島制御装置51は、補給制御において、まず、球量情報取得手段として機能して他島球量情報と自島球量情報を取得し、次に、島決定手段として機能してL設置島とR設置島の内、球貯留量の多い側の設置島2を遊技球を供給させる設置島2に決定する。ここで、遊技球を供給させる設置島2が決定できなかった場合には、島制御装置51は、島選択手段として機能して一の設置島2を選択する。この選択制御には例えば次のものがある。
【0074】
即ち、第1の選択制御では、予め定めた順序でL設置島とR設置島とを交互に選択する。この場合、島制御装置51は、初回の選択制御を行う際には、設定値に基づいてL設置島とR設置島の一方を選択し、2回目以降の選択制御では、前回選択されていない側の設置島2を選択する。そして、以後の選択制御においても同様に、L設置島とR設置島とを交互に選択する。
第2の選択制御では、島制御装置51は、自ら(乱数生成手段)が生成した乱数を取得し、この取得した乱数に基づいてL設置島とR設置島の何れか一方を選択する。そして、この第2の選択制御では、選択制御の度に乱数を取得し、取得した乱数に基づいて設置島2を選択する。
第3の選択制御では、島制御装置51は、L設置島及びR設置島の島制御装置51(循環作動量出力手段)が取得すると共に出力した球循環機構の作動量を取得し、取得した作動量に基づいて、球循環機構の作動量が少ない設置島2、換言すれば、遊技球の循環量が少ない側の設置島2を選択する。ここで、球循環機構とは、球揚送装置3や球排出装置55等の遊技球を設置島2内で循環させる機構のことであり、作動量とは、例えば、作動時間や作動回数である。
【0075】
このようにして一の設置島2を選択したならば島制御装置51(島決定手段)は、この選択した設置島2を、遊技球を供給させる設置島2に決定する。
【0076】
そして、上記のような島選択手段を設けたことにより、M設置島の球貯留量が少なくなり、他の設置島2から遊技球を受け入れる場合に、遊技球を供給させる設置島2の貯留球量と自島の貯留球量の差が比較的少ない時点で貯留球量の均一化が図れるので、設置島2間で受け渡す遊技球の量を少なくすることができるし、短時間で貯留球量を均すことができる。
さらに、上記した第1の選択制御及び第2の選択制御では、平均的に設置島2を選択することができる。このため、遊技を行う者が少なく遊技球の循環量が少ない設置島2であっても遊技球を循環する機会が増え、遊技球が使用されないまま長期に亘って放置されることがなくなり、遊技球の腐食を防止することができる。
さらに、上記した第3の選択制御では、遊技を行う者が少なく遊技球の循環量が少ない設置島2を積極的に選択するので、このような設置島2であっても遊技球を循環する機会が確実に増え、遊技球が使用されないまま長期に亘って放置されることがなくなり、遊技球の腐食をより確実に防止することができる。
【0077】
次に、上記した補給制御をフローチャートに沿って説明する。
ここで、図15(a)は設置島2におけるメイン処理のフローチャートであり、図15(b)はタイマ割込処理のフローチャートであり、図16はバランス制御処理のフローチャートである。
【0078】
電源を投入すると、まず初期化処理(S1)を行い、球揚送装置3を作動させるリフト制御処理(S2)を行う。次いで、設置島2同士で遊技球の受け渡しを行なわせるためのバランス制御処理(S3)、球計数装置14を作動させる計数機制御処理(S4)、球排出装置55を作動させる球排出装置制御処理(S5)、当該設置島2内で発生したトラブルを監視するトラブル監視処理(S6)、設定処理(S7)、表示制御処理(S8)、通信処理(S9)を順次行う。この通信処理では、他の設置島2或いはシステム制御装置61に、自島から球量情報等の各種情報が出力される。そして、この通信処理が終了したならばリフト制御処理(S2)に移行し、リフト制御処理以降の処理を繰り返し実行する。
また、このメイン処理に並行してタイマ割込処理を行う。このタイマ割込処理は、所定時間毎にメイン処理を中断して行われる処理であり、まず、LED出力処理(S11)を行い、次いで、操作部からのスイッチ信号等をCPU66に受信させる入力処理(S12)を行う。
【0079】
次に、上記したバランス制御処理について詳細に説明する。
このバランス制御処理では、まず、当該設置島2(自島)におけるタンク数情報を取得する(S21)。このタンク数情報は、球貯留タンク10の数を示す情報である。従って、第1球貯留タンク10aと第2球貯留タンク10bの2つの球貯留タンク10を備えた設置島2では、タンク数情報として「2」を得る。同様に、1つの球貯留タンク10を備えた設置島2では、タンク数情報として「1」を得る。
タンク数情報を取得したならば、計数機情報を取得する(S22)。この計数機情報は、当該設置島2に球計数装置14が備えられているか否かを示す情報である。この計数機情報に基づいて、島制御装置51は、球量情報(貯留レベル)の算出方法を変える。
計数機情報を取得したならば、当該設置島2におけるタンク球量スイッチ60のオン数を取得する(S23)。
【0080】
タンク球量スイッチ60のオン数を取得したならば、当該設置島2における球量情報(自島球量情報)を算出する(S24)。なお、球量情報は、球量評価値とも呼ばれる。
そして、この処理では、タンク数情報とタンク球量スイッチ60のオン数とに基づいて貯留レベルを算出し、さらに、球計数装置14の有無に基づいて、必要があれば、貯留レベルを補正する。
例えば、球計数装置14を備えた設置島2では、タンク球量スイッチ60のオン数により取得した貯留レベルが「5」乃至「8」の場合に、貯留レベルを+1して貯留レベルを「6」乃至「9」とする。
そして、これらのステップS21からS24の処理では、島制御装置51は、球量検出手段として機能する。
【0081】
当該設置島2(自島)における自島球量情報を算出したならば、他の設置島2、例えば、上記したL設置島及びR設置島からの他島球量情報を取得する(S25)。即ち、この処理及び上記したステップS24の処理では、島制御装置51は、球量情報取得手段として機能する。
【0082】
他島球量情報を取得したならば、他島球量情報に基づいて、複数の他の設置島2の中から遊技球を供給させる一の設置島2を決定する(S26乃至S28)。
本実施形態では、まず、L設置島とR設置島の貯留レベル同士を比較し(S26)、貯留レベルが高い側の設置島2、即ち、貯留球量の多い設置島2を、遊技球を供給させる設置島2と定める(S27)。また、L設置島における貯留球量とR設置島における貯留球量が同量である場合、言い換えれば、他島球量情報によって設置島2が決定できない場合には、他島球量情報に依らないで遊技球を供給させる一の設置島2を選択する島選択処理を行う(S28)。
なお、ここでいう同量とは、貯留レベルが一致した場合が含まれるのは勿論、L設置島とR設置島の貯留レベルの差が「1」程度の僅かな差である場合も含ませることもできる。即ち、同量と判断する基準については、任意に設定することができる。
そして、これらのステップS26からS28の処理において、島制御装置51は、島決定手段としてして機能する。特に、ステップS28の処理においては、島制御装置51は、島選択手段として機能する。
【0083】
他島球量情報に基づいて、或いは、島選択処理によって、遊技球を供給させる一の設置島2を決定したならば、決定した設置島2と当該設置島2(自島)の貯留球量を比較する(S29)。そして、自島の方の貯留球量が少ないと判断した場合には、決定した設置島2側のシャッターモータ43に駆動信号を送出して、シャッター42を開放する(S30)。
ここで、「貯留球量が少ない」とは、本実施形態では、貯留レベルの差が、島制御装置51(基準値選択手段)が選択した基準値以上であることを意味し、貯留レベルの差が「2」以上(自島の貯留レベルが「4」〜「7」のとき)或いは差が「1」以上(自島の貯留レベルが「0」〜「3」のとき)の場合をいう。
一方、自島の貯留球量の方が少ないと判断しなかった場合には、シャッター42を閉じた状態にする(S31)。即ち、シャッター42を開放していた場合には、シャッターモータ43に駆動信号を送出して、シャッター42を閉じる。また、シャッター42が既に閉じていた場合には、シャッター42の閉状態を維持する。
そして、上記したステップS29の処理において、島制御手段は球受入決定手段として機能する。また、ステップS30及びS31の処理において、島制御手段は球移送装置制御手段として機能する。
【0084】
次に、上記した島選択処理について詳細に説明する。ここで、図17から図19は島選択処理を示すフローチャートである。
【0085】
図17に示す島選択処理は、上記した第1の選択制御の処理である。この処理では、まず、記憶している前回作動情報を取得する(S41)。ここで、前回作動情報とは、前回作動したシャッター42を示す情報であり、本実施形態では、L設置島側のシャッター42或いはR設置島側のシャッター42の何れのシャッター42が作動したかを示す情報である。なお、電源投入直後においては、一方のシャッター42を示す情報を初期値として記憶させてある。
前回作動情報を取得したならば、この作動情報に基づく判断を行い(S42)、前回作動したシャッター42がL設置島側のシャッター42であった場合には、遊技球を供給させる設置島2をR設置島にする(S43)。また、前回作動したシャッター42がL設置島側のシャッター42でなかった場合には、遊技球を供給させる設置島2をL設置島にする(S44)。
【0086】
図18に示す島選択処理は、上記した第2の選択制御の処理である。この処理では、まず、選択用乱数を取得し(S51)、島判定用データを取得する(S52)。ここで、島判定用データとは、乱数と設置島2の相関を規定したデータである。島判定用データを取得したならば、取得した乱数と島判定用データとに基づき、当該乱数が示す設置島2を判定する(S53)。ここで、当該乱数が示す設置島2がL設置島であった場合には、遊技球を供給させる設置島2をL設置島にする(S54)。また、当該乱数が示す設置島2がL設置島でなかった場合には、遊技球を供給させる設置島2をR設置島にする(S55)。
【0087】
図19に示す島選択処理は、上記した第3の選択制御の処理である。この処理では、まず、L設置島の球排出装置作動時間データとR設置島の球排出装置作動時間データとを取得し(S61,S62)、L設置島における球排出装置55の作動時間がR設置島における球排出装置55の作動時間よりも長いか否かを判断する(S63)。そして、L設置島側の作動時間が長かった場合には、遊技球を供給させる設置島2をL設置島にする(S64)。また、R設置島側作動時間が長かった場合には、遊技球を供給させる設置島2をR設置島にする(S65)。
なお、球排出装置作動時間データとは、球排出装置55の作動時間を示すデータであり、球循環機構の作動量の一種である。また、この島選択処理において、球揚送装置3の作動時間データ(球循環機構の作動量の一種)を取得し、当該作動時間データに基づいて設置島2を選択するようにしてもよいし、作動時間データに代えて、球排出装置55や球揚送装置3の作動回数を示す作動回数データを使用してもよい。
【0088】
なお、上記した実施形態では、自島としてのM設置島に、L設置島とR設置島とからなる2つの設置島2,2を接続した構成を例示したが、3つ以上の設置島2…を自島に接続するように構成し、接続した設置島2…の中から一の設置島2を決定(選択)するように構成してもよい。
また、球受け樋40、球渡し樋41及びシャッタ等からなる球移送装置を例示したが、この球移送装置に関し、遊技球を移送可能なコンベア装置を用いて構成するようにしてもよい。
【0089】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、次の効果を奏する。
即ち、請求項1に記載の発明によれば、島決定手段が決定した一の設置島からのみ遊技球が球移送装置を通じて受け入れられるので、自島に受け入れられる遊技球は、一側から流入して一つの流れとなる。このため、遊技球同士が対向状態で衝突し難く、自島に受け入れた遊技球を滑らかに流下させることができ、遊技球が流下する空間を比較的狭く設けても球詰まりし難い。また、一の設置島からのみ遊技球の供給を受けるので、一時に大量の遊技球を受け入れてしまうことがなく、比較的少量の遊技球の受け渡しが可能となり、貯留量の微調整を行うことができる。従って、遊技球の補給を円滑に行わせることができる。
【0091】
また、島制御装置には、前記球循環機構の作動量を取得し、且つ、取得した作動量を外部に出力可能な循環作動量出力手段を設け、前記島決定手段には、遊技球の貯留量がほぼ同量で他島球量情報に基づく設置島の決定ができない場合に、一の設置島を選択する島選択手段を設け、前記島選択手段は、他の設置島の循環作動量出力手段が出力した球循環機構の作動量に基づいて球循環機構の作動量の少ない設置島を選択するので、遊技を行う者が少なく遊技球の循環量が少ない設置島であっても遊技球を循環させる機会が確実に増え、遊技球が使用されないまま長期に亘って放置されることがなくなり、遊技球の腐食等を確実に防止することができる。
【0093】
また、請求項2に記載の発明によれば、前記球受入決定手段は、自島球量情報に基づいて基準値を選択する基準値選択手段を備え、接続された他の設置島における他島球量情報と自島球量情報とを比較し、自島球量情報が他島球量情報よりも少なく、尚且つ、球量情報の差が前記基準値選択手段により選択された基準値以上であった場合に遊技球の受け入れを決定するので、この基準値により、遊技球を補給する条件を異ならせることができる。
このため、自島の球貯留量が少なく遊技球の補給を直ちに受けなければならない緊急時には、他の設置島との球貯留量の差が少なくても遊技球の補給を受けられるようにすることができる。また、自島の球貯留量が比較的多い場合には、貯留量の差が少ない場合には補給を行わないように設定することができる。
従って、設置島の状態に適した補給を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機設置島の概略構成図である。
【図2】3つの設置島の接続状態を示す斜視図である。
【図3】3つの設置島の正面図である。
【図4】上部タンクの縦方向の断面図である。
【図5】バランスタンクと球受け樋及び球渡し樋の接続状態を示す斜視図である。
【図6】バランスタンクに設けたシャッターを説明する断面図であり、シャッターが閉じた状態を示す図である。
【図7】シャッターを説明する断面図であり、シャッターが開放した状態を示す図である。
【図8】(a)は球貯留タンクを背面側から見た図、(b)は球貯留タンクを正面側から見た図である。
【図9】島制御装置とシステム制御装置との接続態様を説明するブロック図である。
【図10】島制御装置の構成を説明するブロック図である。
【図11】(a)は2つの球貯留タンクを備えた遊技機設置島におけるタンク球量スイッチと貯留レベルとの関係を説明する図、(b)は1つの球貯留タンクを備えた遊技機設置島におけるタンク球量スイッチと貯留レベルとの関係を説明する図である。
【図12】自島球量情報及び他島球量情報と、遊技球の受け入れ決定との関係を説明する図である。
【図13】(a)は設置島の接続態様を説明する図、(b)は設置島の組み合わせの変遷を示す図である。
【図14】L設置島、M設置島及びR設置島における貯留レベルを説明する図であり、(a)は基準値「2」の場合、(b)は基準値「1」の場合、(c)はL設置島とR設置島の貯留レベルが等しい場合をそれぞれ示す。
【図15】島制御装置の動作を説明するフローチャートであり、(a)はメイン処理、(b)はタイマ割込処理をそれぞれ示す。
【図16】バランス制御処理を説明するフローチャートである。
【図17】第1の選択制御を示す島選択処理のフローチャートである。
【図18】第2の選択制御を示す島選択処理のフローチャートである。
【図19】第3の選択制御を示す島選択処理のフローチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機
2 遊技機設置島
3 球揚送装置
4 設置用棚部
5 台間球貸機
6 上部タンク
7 球補給樋
10 球貯留タンク
11 貯留用球供給流路
12 枝樋
13 球回収樋
14 球計数装置
15 球流下路
20 タンク本体
21 バランスタンク
22 入口
23 上連通口
24 タンク本体内の棚
25 球分流部
26 パイプ材
27 球導入案内面部材
28 球導入口
31 下連通口
32 球導入流路
33 振り分け床部
34 振り分け部材
35 オーバーフロー管
40 球受け樋
41 球渡し樋
42 シャッター
43 シャッターモータ
44 球渡し口
45 球渡し棚
46 球受け口
47 球受け棚
50 上部タンク球量スイッチ
51 島制御装置
52 リミットスイッチ
55 球排出装置
56 球入口
57 球出口
58 球転動部材
60 タンク球量スイッチ
61 システム制御装置
62 中継装置
65 ROM
66 CPU
67 RAM
68 EEPROM
69 クロック発生回路
70 電源回路
71 I/Oインターフェイス
72 シャッターセンサ
73 サーマルトリップ
74 リフトモータ
75 計数機制御信号
76 作動状態表示器
77 操作部[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game ball supply system that adjusts a storage amount of game balls between a plurality of gaming machine installation islands.
[0002]
[Prior art]
In order to secure the amount of game balls to be used on the game machine installation island, a game machine installation island in which a ball storage tank is arranged below the installation island and a large number of balls are stored in this ball storage tank Proposed. The game machine installation island is provided with a ball counting device, and game balls acquired by the game are counted by the ball counting device. The game balls counted by the ball counting device are returned to the installation island and finally stored in the ball storage tank.
[0003]
By the way, in a game store, a plurality of gaming machine installation islands are installed side by side. In this case, the game ball acquired by the game, that is, the prize ball is not always returned to the ball counter on the installed island where the game was performed. For example, if the ball counting device provided on the installation island is used by a player who played on another installation island, or if the ball counting device on the installation island is used, it will be a detour to the prize exchange in the store. In many cases, counting is performed using a ball counting device provided on another island or prize exchange. And when the number of prize balls is counted using a ball counting device on other installed islands, the amount of game balls stored between the installed islands varies. When the variation in the storage amount becomes large, there is a possibility that the game cannot be performed on the installation island where the game balls are insufficient. In particular, on the island where the popular gaming machines are located, there is a high possibility that the game will not be possible due to a shortage of balls.
[0004]
In view of such circumstances, a game ball supply system has been constructed in a game store. In this replenishment system, each game machine installation island is connected using a ball transfer device capable of delivering game balls, and the ball transfer device is operated to deliver game balls between the installation islands. Make the amount even. As this ball transfer device, a saddle type device comprising a ball transfer rod for guiding the game ball to flow down and a shutter for controlling the flow of the game ball, a device equipped with a conveyor device, and the like are used.
Each installed island is provided with an island control device that performs electrical control on the installed island and a tank ball amount switch that can detect the amount of game balls stored in the ball storage tank. Based on the detection signal from the tank ball amount switch, the island control device recognizes a storage level corresponding to the amount of game balls stored on its own island, and uses the recognized storage level as ball amount information for other games. Output to the machine installation island. In addition, when the island controller compares the ball volume information of its own island with the ball volume information from other installed islands, and determines that it is necessary to replenish the game ball on its own island, Then, a control signal is sent to the ball transfer device, and game balls supplied from other installed islands are received by the own island.
[0005]
In a replenishment system having such a configuration, a plurality of installed islands are normally connected to one island via a ball transfer device in order to adjust the amount of stored balls for three or more gaming machine installed islands. And game balls are simultaneously supplied from two adjacent installation islands to the installation island where the storage amount of the game balls is reduced.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, when the game balls are configured to be supplied from two adjacent islands, the following problem occurs.
That is, since the game balls from both installation islands are received simultaneously, the installation island that receives the game balls will receive a large number of game balls at a time. Therefore, it is necessary to provide a large capacity upper tank for receiving the game balls and a ball flow downway communicating between the upper tank and the ball storage tank so that the balls will not be clogged even if a large amount of game balls are received at one time. In particular, in the upper tank, game balls flow in from different directions, so that game balls that flow facing each other frequently collide with each other. Therefore, it is necessary to have a configuration capable of preventing the ball clogging due to the collision.
[0007]
Further, since a large amount of game balls are received at a time, the received game balls may be stored in a largely biased state in the ball storage tank. For example, there is a possibility that only a small amount of game balls are stored in a place away from the supply port even though the game balls are stacked in a mountain shape in the vicinity of the supply port of the game balls. When a game ball is stored in such a state, it is difficult to grasp the storage amount of the game ball, and it is difficult to control replenishment.
[0008]
In addition, since the ball circulation mechanism, ball transfer device, and the like provided on the installation islands on both sides for supplying the game balls operate, it causes noise and wasteful power consumption.
[0009]
The present invention has been made in view of such circumstances, and provides a game ball supply system that can smoothly supply game balls and that can reduce noise and power consumption. It is something to try.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
The present invention has been proposed in order to achieve the above object. According to the first aspect of the present invention, there is provided a ball storage unit capable of storing game balls, and a ball quantity indicating an amount of game balls stored in the ball storage unit The ball quantity detecting means capable of outputting information, a ball circulation mechanism for circulating game balls, and a plurality of gaming machine installation islands equipped with island control devices, and connecting each installation island with a ball transfer device, In the game ball replenishment system configured to adjust the storage amount of game balls between the installed islands by operating the ball transfer device based on the ball volume information and delivering the game balls between the installed islands, the island controller includes Compares the ball volume information acquisition means for acquiring other island ball volume information from other neighboring islands and the own island ball volume information on the own island, and the own island ball volume information and the other island ball volume information. When the own island ball volume information is less than the other island ball volume information, And the ball receiving determining means for determining the acceptance of skill sphere, based on other islands sphere quantity informationZThe island is determined based on the decision of accepting the game ball by the island receiving means by the ball receiving determining means and the island determining means for determining that the game ball is supplied from one of the adjacent installed islands having a large storage amount. A ball transfer device control means capable of controlling the ball transfer device so as to accept only the game balls from the installation island determined by the means to the own island;A circulation operation amount output means capable of acquiring the operation amount of the ball circulation mechanism and outputting the acquired operation amount to the outside is provided, and the island determination means has a storage amount of game balls of the same amount. In the case where the installation island cannot be determined based on the island volume information, an island selection means for selecting one installation island is provided, and the island selection means is a ball circulation mechanism output by the circulation operation amount output means of the other installation island. Select an installation island with a small operating amount of the ball circulation mechanism based on the operating amount ofIt is characterized by that.
Here, the operation amount is, for example, an operation time or the number of operations.
[0014]
Also,Claim 2The ball acceptance determining means includes reference value selection means for selecting a reference value based on the own island ball quantity information, and the other island ball quantity information and the own island ball on other connected islands are connected. When the difference from the quantity information is equal to or larger than the reference value selected by the reference value selecting means, the acceptance of the game ball is determined.Claim 1It is a game ball supply system described in 1.
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a gaming machine installation island 2 (hereinafter referred to as an installation island 2) in which a
[0016]
This
[0017]
An
In the first and second
[0018]
On the other hand, the used game balls (out ball and safe ball) discharged from each
[0019]
In the present embodiment, the used game balls discharged from each
[0020]
Further, the first
And the 1st, 2nd sphere flow down
[0021]
The
[0022]
When the abrasive cloth is pressed by the guide plate material, a ball feeding path is formed between the abrasive cloth and the endless belt. When the
[0023]
Next, the
[0024]
The
The side edge on the other side of the
[0025]
In the present embodiment, a sphere branching portion 25 that divides the game sphere flowing to the
The illustrated sphere branching portion 25 includes a
[0026]
And while providing the
Further, the lower part of the
Note that the lower end outlet of the
[0027]
In addition, an
[0028]
As shown in FIG. 5, the
[0029]
The
[0030]
In addition, on the front and rear surfaces of the lower part of the
[0031]
When the game ball is lifted by the
[0032]
When the game balls are filled in the first and second
Even if the level of the game ball rises to the height of the
[0033]
In this embodiment, since the
[0034]
Then, the game ball that has flowed into the first storage
[0035]
As shown in FIG. 4, the
[0036]
In addition, when the amount of game balls stored in the both
[0037]
For example, when there is a shortage of game balls in the installation island 2 (that is, the own island), the
In addition, when a ball shortage occurs on the adjacent installed
This control will be described later.
[0038]
Further, in FIGS. 1 to 3, the
[0039]
Next, the
[0040]
The first
[0041]
The width of the first
The first
[0042]
The first
[0043]
The storage equalization means is configured by a
[0044]
Therefore, when the game ball that has flowed out from the outlet of the first
[0045]
The first
[0046]
The tank ball amount switch 60 in the present embodiment is configured by a so-called micro switch that is turned on when the game ball is pressed, and one pair of upper and lower parts on the left and right end portions of the rear wall that partitions the first
More specifically, as shown in FIG. 8 (b), an upper left tank
[0047]
The
[0048]
And the
[0049]
In addition, regarding the above-described tank ball amount switch 60 (that is, the ball amount detection unit), in this embodiment, a tank ball constituted by a plurality of micro switches provided at different heights on the left and right ends of one wall portion. Although the quantity switch 60 is illustrated, the tank ball quantity switch 60 is not limited to this configuration. In short, what is necessary is just to change the number of ON of the tank ball amount switch 60 in proportion to the amount of stored game balls.
[0050]
Therefore, the number of tank ball quantity switches 60 can be set to an arbitrary number of 3 or more. In this case, the larger the number of switches 60, the more accurately the amount of stored balls can be detected. The place where the tank ball amount switch 60 is provided may be a side wall surface that partitions the
[0051]
Moreover, regarding this tank ball amount switch 60, although the micro switch was illustrated in this embodiment, it is not limited to this. For example, a light detection mechanism having a light emitting element and a light receiving element may be used.
In this case, the light emitting element is disposed on one side wall surface defining the
[0052]
Also, a load sensor capable of detecting the weight of the
[0053]
Next, the electrical configuration of the
Then, the
[0054]
Next, the configuration of the
[0055]
As shown in FIG. 10, the
[0056]
Then, the
On the other hand, from this
The
[0057]
Next, game ball replenishment control in this embodiment will be described. First, the operation of recognizing the amount of game balls stored on the installation island 2 (own island) will be described.
This
[0058]
More specifically, with respect to one
Furthermore, the
Then, the
[0059]
In addition, in the case of the
For example, in the
The reason for this configuration is that if the storage level of each installed
[0060]
Further, in the present embodiment, the
That is, the
On the other hand, the
[0061]
The reason for adopting such a configuration is as follows.
That is, on the installed
Accordingly, by setting the control storage level in the
[0062]
The above-described
Then, the
[0063]
Next, game ball delivery control will be described. Here, as shown in FIG. 13 (a), an example is shown in which five or more
[0064]
In this case, the
For example, the island control device 51B of the second installed
Similarly, the island control device 51C of the third
[0065]
As described above, when the
In this replenishment control, the
If the ball quantity information is acquired, the
For example, as shown in FIGS. 14A and 14B, the ball volume information of the L installation island is compared with the ball volume information of the R installation island. Set
[0066]
Next, the
The determination of the necessity of acceptance is made based on the difference between the storage level in the own island, that is, the own island ball amount information, and the storage level in the
[0067]
Here, the
Then, the island control device 51 (ball acceptance determining means) compares the self-island ball amount information with the other-island ball amount information, and the own-island ball amount information is smaller than the other-island ball amount information. When the difference in information is equal to or greater than the reference value, it is determined to accept a game ball from another
In the present embodiment, a game ball is accepted when indicated by “◯” in FIG. The relationship between the self-island ball amount information and the reference value is stored in advance in the
[0068]
If it is determined whether or not to accept the game ball as described above, the
First, a drive signal is output to the
The
[0069]
The shutter closing condition can be variously set such as a condition based on the storage amount in the
[0070]
Further, the function of each installed
In this case, the
This combination is updated sequentially. That is, as shown in FIG. 13 (b), at time T1, the first installed
[0071]
Thus, in the present embodiment, one
In addition, since the game balls are supplied only from the determined
In addition, since the game balls are caused to flow from one side, the game balls are unlikely to collide with each other in an opposing state, and the flow of the game balls received on the own island can be easily adjusted and can be smoothly flowed down. For this reason, even if the space where the game balls flow down is relatively narrow, the balls are not easily jammed.
In addition, since the game ball is supplied from only one installed
[0072]
By the way, the above-described island control device 51 (island determination means) determines one installed
In this case, if the game balls are left without being delivered, the amount of stored balls on the own island decreases, and the difference in the amount of stored balls between the other
In view of this point, in the present embodiment, when it is not possible to determine the installed
[0073]
As described above, in the replenishment control, the
[0074]
That is, in the first selection control, L installation islands and R installation islands are alternately selected in a predetermined order. In this case, when performing the first selection control, the
In the second selection control, the
In the third selection control, the
[0075]
When one
[0076]
By providing the island selection means as described above, the amount of balls stored on the M-installed islands is reduced, and when receiving game balls from other
Furthermore, in the first selection control and the second selection control described above, the
Furthermore, in the above-described third selection control, the
[0077]
Next, the above replenishment control will be described along a flowchart.
Here, FIG. 15A is a flowchart of the main process in the installed
[0078]
When the power is turned on, first, initialization processing (S1) is performed, and lift control processing (S2) for operating the
A timer interrupt process is performed in parallel with the main process. This timer interrupt process is a process performed by interrupting the main process every predetermined time. First, an LED output process (S11) is performed, and then an input process for causing the
[0079]
Next, the balance control process described above will be described in detail.
In this balance control process, first, tank number information on the installation island 2 (own island) is acquired (S21). This tank number information is information indicating the number of
If the tank number information is acquired, the counter information is acquired (S22). This counter information is information indicating whether or not the
If counter information is acquired, the number of ON of the tank ball quantity switch 60 in the said
[0080]
If the number of ON of the tank ball quantity switch 60 is acquired, the ball quantity information (local island ball quantity information) on the
In this process, the storage level is calculated based on the tank number information and the ON number of the tank ball amount switch 60, and the storage level is corrected if necessary based on the presence or absence of the
For example, in the
And in these processing of Steps S21 to S24,
[0081]
If the self-island ball amount information on the installation island 2 (self-island) is calculated, the other-island ball amount information is acquired from
[0082]
If the other island ball amount information is acquired, one installed
In this embodiment, first, the storage levels of the L installation island and the R installation island are compared (S26), and the
In addition, the same amount here includes not only the case where the storage levels match, but also the case where the difference between the storage levels of the L installation island and the R installation island is a slight difference of about “1”. You can also That is, the criterion for determining the same amount can be arbitrarily set.
And in these processing of Steps S26 to S28,
[0083]
If one installed
Here, “the amount of stored balls is small” means that in this embodiment, the difference in storage level is equal to or greater than the reference value selected by the island control device 51 (reference value selection means). The difference is “2” or more (when the own island storage level is “4” to “7”) or the difference is “1” or more (when the own island storage level is “0” to “3”). Say.
On the other hand, when it is not determined that the amount of stored balls on the own island is smaller, the
And in the process of above-mentioned step S29, an island control means functions as a ball acceptance determination means. Further, in the processing of steps S30 and S31, the island control unit functions as a ball transfer device control unit.
[0084]
Next, the above-described island selection process will be described in detail. Here, FIGS. 17 to 19 are flowcharts showing the island selection process.
[0085]
The island selection process shown in FIG. 17 is the first selection control process described above. In this process, first, the stored previous operation information is acquired (S41). Here, the previous operation information is information indicating the
If the previous operation information has been acquired, a determination is made based on this operation information (S42). If the
[0086]
The island selection process shown in FIG. 18 is the above-described second selection control process. In this process, first, a selection random number is acquired (S51), and island determination data is acquired (S52). Here, the island determination data is data defining the correlation between the random number and the installed
[0087]
The island selection process shown in FIG. 19 is the above-described third selection control process. In this process, first, the ball discharge device operation time data of the L installation island and the ball discharge device operation time data of the R installation island are acquired (S61, S62), and the operation time of the
The ball discharge device operation time data is data indicating the operation time of the
[0088]
In the above-described embodiment, the configuration in which the two
In addition, the ball transfer device including the
[0089]
【The invention's effect】
As described above, the present invention has the following effects.
In other words, according to the first aspect of the present invention, since the game balls are accepted through the ball transfer device only from one installed island determined by the island determination means, the game balls accepted into the own island flow from one side. It becomes one flow. For this reason, it is difficult for the game balls to collide with each other in an opposing state, the game balls received on the own island can be smoothly flowed down, and even if a space where the game balls flow down is provided relatively narrow, the balls are not easily jammed. In addition, since the game balls are supplied only from one installed island, a large amount of game balls are not accepted at a time, and a relatively small amount of game balls can be delivered, and the amount of storage can be finely adjusted. Can do. Accordingly, it is possible to smoothly supply the game balls..
[0091]
Also,The island control device is provided with a circulation operation amount output means capable of acquiring the operation amount of the ball circulation mechanism and outputting the acquired operation amount to the outside, and the island determination means has a storage amount of game balls. Almost the same amount based on other islands ball informationZWhen an installation island cannot be determined, island selection means for selecting one installation island is provided, and the island selection means is based on the operation amount of the ball circulation mechanism output from the circulation operation amount output means of another installation island.ZSince the installation island with a small amount of operation of the ball circulation mechanism is selected, even if there are few players playing games and the circulation amount of the game ball is small, the chance to circulate the game ball surely increases and the game ball is used This prevents the game ball from being left unattended over a long period of time and reliably prevents the game ball from corroding.
[0093]
Also,Claim 2According to the invention described in the above, the ball acceptance determining unit includes a reference value selecting unit that selects a reference value based on the self-island ball amount information, and is connected to other installations.islandThe other island ball amount information and the own island ball amount information are compared, the own island ball amount information is smaller than the other island ball amount information, and the difference in the ball amount information is selected by the reference value selecting means. Since the acceptance of the game ball is determined when the value is equal to or greater than the reference value, the condition for supplying the game ball can be varied according to the reference value.
For this reason, in the event of an emergency where the amount of stored ball on the island is small and the supply of game balls must be received immediately, the supply of game balls can be received even if there is little difference in the amount of stored balls from other islands. Can do. In addition, when the amount of stored balls on the island is relatively large, it can be set so that replenishment is not performed when the difference between the stored amounts is small.
Therefore, replenishment suitable for the state of the installed island can be realized.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a gaming machine installation island.
FIG. 2 is a perspective view showing a connection state of three installation islands.
FIG. 3 is a front view of three installed islands.
FIG. 4 is a vertical sectional view of the upper tank.
FIG. 5 is a perspective view showing a connection state of a balance tank, a ball receiving rod and a ball passing rod.
FIG. 6 is a cross-sectional view illustrating a shutter provided in a balance tank, and shows a state in which the shutter is closed.
FIG. 7 is a cross-sectional view for explaining a shutter, and shows a state in which the shutter is opened.
8A is a view of a sphere storage tank as viewed from the back side, and FIG. 8B is a view of the sphere storage tank as viewed from the front side.
FIG. 9 is a block diagram illustrating a connection mode between an island control device and a system control device.
FIG. 10 is a block diagram illustrating a configuration of an island control device.
FIG. 11A is a diagram for explaining a relationship between a tank ball amount switch and a storage level in an island having game machines installed with two ball storage tanks, and FIG. 11B is a game machine having one ball storage tank. It is a figure explaining the relationship between the tank ball quantity switch and storage level in an installation island.
FIG. 12 is a diagram for explaining the relationship between self-island ball amount information and other island ball amount information and determination of game ball acceptance;
FIG. 13A is a diagram for explaining a connection mode of installation islands, and FIG. 13B is a diagram showing a transition of combinations of installation islands.
FIGS. 14A and 14B are diagrams for explaining storage levels in an L installation island, an M installation island, and an R installation island, where (a) is a reference value “2”, (b) is a reference value “1”, ( c) respectively shows the case where the storage level of L installation island and R installation island are equal.
FIG. 15 is a flowchart for explaining the operation of the island control device, where (a) shows a main process and (b) shows a timer interrupt process.
FIG. 16 is a flowchart illustrating a balance control process.
FIG. 17 is a flowchart of island selection processing showing first selection control;
FIG. 18 is a flowchart of island selection processing showing second selection control;
FIG. 19 is a flowchart of island selection processing showing third selection control;
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
2 game machine installation island
3 ball lifting device
4 Installation shelf
5 inter-ball rental machines
6 Upper tank
7 ball supply bowl
10 ball storage tank
11 Storage ball supply channel
12 Edema
13 ball collection bowl
14 ball counter
15 Sphere Flow Downway
20 Tank body
21 Balance tank
22 entrance
23 Upper open door
24 Shelves in the tank body
25 Ball branch
26 Pipe material
27 Ball introduction guide surface member
28 ball inlet
31 Shimoden Entrance
32 ball introduction flow path
33 Sorting floor
34 Sorting members
35 overflow pipe
40 ball bowl
41 ball passing
42 Shutter
43 Shutter motor
44 Ball exit
45 ball shelves
46 Ball socket
47 ball rack
50 Upper tank ball switch
51 island controller
52 Limit switch
55 ball ejector
56 ball entrance
57 Ball exit
58 Ball rolling member
60 Tank ball switch
61 System controller
62 Relay device
65 ROM
66 CPU
67 RAM
68 EEPROM
69 Clock generator
70 Power supply circuit
71 I / O interface
72 Shutter sensor
73 Thermal Trip
74 Lift motor
75 Counter control signal
76 Operating status indicator
77 Operation section
Claims (2)
前記島制御装置には、
隣接する他の設置島からの他島球量情報及び自島における自島球量情報を取得する球量情報取得手段と、
自島球量情報と他島球量情報とを比較して自島球量情報が他島球量情報よりも少ない場合に、他の設置島からの遊技球の受け入れを決定する球受入決定手段と、
他島球量情報に基づいて、隣接する他の設置島の中で貯留量の多い一の設置島から遊技球を供給させるように決定する島決定手段と、
球受入決定手段による遊技球の受け入れ決定に基づいて、島決定手段が決定した設置島からの遊技球のみを自島に受け入れるように、球移送装置を制御可能な球移送装置制御手段と、
前記球循環機構の作動量を取得し、且つ、取得した作動量を外部に出力可能な循環作動量出力手段と、
を設け、
前記島決定手段には、遊技球の貯留量がほぼ同量で他島球量情報に基づく設置島の決定ができない場合に、一の設置島を選択する島選択手段を設け、
前記島選択手段は、他の設置島の循環作動量出力手段が出力した球循環機構の作動量に基づいて球循環機構の作動量の少ない設置島を選択することを特徴とする遊技球補給システム。A ball storage unit capable of storing game balls, a ball amount detection means capable of outputting ball amount information indicating the amount of game balls stored in the ball storage unit, a ball circulation mechanism for circulating game balls, and an island controller Installed by installing multiple game machine installation islands, connecting each installation island with a ball transfer device, operating the ball transfer device based on the ball volume information, and passing game balls between the installation islands In a game ball supply system configured to adjust the amount of game balls stored between islands,
In the island control device,
Ball quantity information acquisition means for acquiring other island ball quantity information from other adjacent islands and own island ball quantity information on the own island;
Ball acceptance determining means for comparing the own island ball volume information with the other island ball volume information and determining whether to accept game balls from other installed islands when the own island ball volume information is smaller than the other island ball volume information. When,
And have groups Dzu other island spheres amount information, and the island determining means for determining as to supply the game ball from one installation islands busy storage amount in the other adjacent installation island,
Based on the game ball acceptance decision by the ball acceptance decision means, the ball transfer device control means capable of controlling the ball transfer device so as to accept only the game balls from the installed island determined by the island decision means to the own island ;
A circulation operation amount output means capable of acquiring the operation amount of the ball circulation mechanism and outputting the acquired operation amount to the outside;
Provided,
The island determination means is provided with an island selection means for selecting one installation island when the storage amount of game balls is approximately the same and the installation island cannot be determined based on the other island ball volume information.
The game island replenishment system , wherein the island selection means selects an installation island with a small operation amount of the ball circulation mechanism based on the operation amount of the ball circulation mechanism output from the circulation operation amount output means of another installation island. .
接続された他の設置島における他島球量情報と自島球量情報との差が前記基準値選択手段により選択された基準値以上であった場合に遊技球の受け入れを決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技球補給システム。 The ball acceptance determining means includes a reference value selecting means for selecting a reference value based on self-island ball amount information,
When the difference between the other island ball amount information and the own island ball amount information on the other connected islands connected is equal to or larger than the reference value selected by the reference value selecting means, the game ball acceptance is determined. The game ball supply system according to claim 1.
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