JP4058082B2 - スロットマシン及びスロットマシンの入賞判定方法並びにプログラム - Google Patents
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Description
先ず、スタートスイッチが操作されることにより、スタートスイッチがONとなる。これを受けて遊技機内部の入賞抽選手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると入賞フラグがセットされる。回転リールの回転が開始する。ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがONとなる。そして、対応する回転リールの回転が停止する。全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
前記入賞抽選手段は、
前記検出部の信号の監視処理を行い、
前記検出部が遊技媒体の投入を検出したかどうか判定処理を行い、
前記遊技媒体の投入を検出したと判定されたとき不規則な時間を選定する不規則時間選定処理を行い、
前記不規則な時間に応じて前記スタートスイッチの信号を遅延させる遅延処理を行い、
遅延された信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定処理を行い、
前記不規則時間選定処理において、
カウンタを構成し、
前記カウンタのカウント値に基づき求めた乱数値を前記不規則な時間として選定し、
前記遊技媒体の投入を検出したとき前記カウンタの更新を停止させ、
前記スタートスイッチの押下を検出したとき前記カウンタの更新を再開させる、ことを特徴とするものである。
前記入賞抽選手段は、
前記複数のストップスイッチの信号の監視処理を行い、
前記複数のストップスイッチの少なくとも何れかが押下されたかどうか判定処理を行い、
前記複数のストップスイッチの少なくとも何れかが押下されたと判定されたとき不規則な時間を選定する不規則時間選定処理を行い、
前記不規則な時間に応じて前記スタートスイッチの信号を遅延させる遅延処理を行い、
遅延された信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定処理を行い、
前記不規則時間選定処理において、
カウンタを構成し、
前記カウンタのカウント値に基づき求めた乱数値を前記不規則な時間として選定し、
任意のストップスイッチの押下を検出したとき前記カウンタの更新を停止させ、
他の任意のストップスイッチの押下を検出したとき前記カウンタの更新を再開させる、ことを特徴とするものである。
前記入賞抽選手段は、
前記コマンドの送信要求の監視処理を行い、
前記コマンドの送信要求が生じたかどうか判定処理を行い、
前記コマンドの送信要求が生じたと判定されたとき不規則な時間を選定する不規則時間選定処理を行い、
前記不規則な時間に応じて前記スタートスイッチの信号を遅延させる遅延処理を行い、
遅延された信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定処理を行い、
前記不規則時間選定処理において、
カウンタを構成し、
前記カウンタのカウント値を所定の式に当てはめて求めた乱数値を前記不規則な時間として選定し、
前記コマンドの送信要求が生じたときに前記カウンタの更新を停止させ、
前記コマンドの送信を開始したときに前記カウンタの更新を再開させる、ことを特徴とするものである。
前記入賞抽選手段は、
前記検出部の信号の監視処理を行い、
前記検出部が遊技媒体の投入を検出したかどうか判定処理を行い、
前記遊技媒体の投入を検出したと判定されたとき不規則な時間を選定する不規則時間選定処理を行い、
前記不規則な時間に応じて前記スタートスイッチの信号を遅延させる遅延処理を行い、
遅延された信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定処理を行い、
前記不規則時間選定処理において、
カウンタを構成し、
前記カウンタのカウント値に基づき求めた乱数値を前記不規則な時間として選定し、
前記遊技媒体の投入を検出したとき前記カウンタの更新を停止させ、
前記スタートスイッチの押下を検出したとき前記カウンタの更新を再開させる、ことを特徴とするものである。
前記入賞抽選手段は、
前記複数のストップスイッチの信号の監視処理を行い、
前記複数のストップスイッチの少なくとも何れかが押下されたかどうか判定処理を行い、
前記複数のストップスイッチの少なくとも何れかが押下されたと判定されたとき不規則な時間を選定する不規則時間選定処理を行い、
前記不規則な時間に応じて前記スタートスイッチの信号を遅延させる遅延処理を行い、
遅延された信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定処理を行い、
前記不規則時間選定処理において、
カウンタを構成し、
前記カウンタのカウント値に基づき求めた乱数値を前記不規則な時間として選定し、
任意のストップスイッチの押下を検出したとき前記カウンタの更新を停止させ、
他の任意のストップスイッチの押下を検出したとき前記カウンタの更新を再開させる、ことを特徴とするものである。
前記入賞抽選手段は、
前記コマンドの送信要求の監視処理を行い、
前記コマンドの送信要求が生じたかどうか判定処理を行い、
前記コマンドの送信要求が生じたと判定されたとき不規則な時間を選定する不規則時間選定処理を行い、
前記不規則な時間に応じて前記スタートスイッチの信号を遅延させる遅延処理を行い、
遅延された信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定処理を行い、
前記不規則時間選定処理において、
カウンタを構成し、
前記カウンタのカウント値を所定の式に当てはめて求めた乱数値を前記不規則な時間として選定し、
前記コマンドの送信要求が生じたときに前記カウンタの更新を停止させ、
前記コマンドの送信を開始したときに前記カウンタの更新を再開させる、ことを特徴とするものである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、EPROMデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD(CD−ROM、Video−CDを含む)、DVD(DVD−Video、DVD−ROM、DVD−RAMを含む)、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。
この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図1は、発明の実施の形態に係る遊技機(スロットマシン)の正面図である。
スロットマシン10で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口100に直接メダルを入れる。メダル投入口100は、スロットマシン10の正面で略中央の位置に設けられている。
ステップS4において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップS5に進む。
ステップS5において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップS6に進む。
ステップS7において、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップS8に進む。
ステップS9において、BBゲームやRBゲームの特別遊技に入賞確定した際、当該特別遊技の入賞確定回数が一つ増えた状態で、カウントされる。
ステップS10において、図5のフローチャートに従いスタートスイッチ押下信号に揺らぎを加える。そして、次のステップS11に進む。
ステップS11において、乱数発生器2により発生された乱数の中から揺らぎの加えられた信号に基づき乱数抽出器3により乱数が抽出される。そして、次のステップS12に進む。
ステップS13において、判定器4により、抽出された乱数と、入賞判定テーブル5の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップS14に進む。
ステップS15において、抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。そして、抽選処理が終了する。
・スタートスイッチ30
・ストップボタン50:スタートボタンに比べて予想がつきにくいので、不正行為の防止の点で好ましい。
・インデックスセンサ:リールの位置を検出するためのセンサ。この出力を関しすることにより、リールが停止したことを検出できる。
・IN信号:集中端子板の信号。ホールコンピュータへ送られる。1遊技開始するときに1回の遊技に投入されたメダルの枚数の出力信号。スタートレバーが押された後に出力される。枚数に応じたパルス信号が出される。
図5の揺らぎ処理のフローチャートにおいて、複数の要因(スイッチ/信号)を毎回切り替えるようにしてもよい。この処理のフローチャートを図10に示す。図10は、初めに、S26:複数のスイッチ/信号を設定する処理、S27:設定された複数のスイッチ/信号のいずれかを任意に選択する処理を行うとともに、S28:揺らぎ処理の後に他のスイッチ/信号を任意に選択する処理を行うものである。要因として、前述の(a)遊技開始に係る要因及び/又は(b)遊技停止に係る要因、具体的にはスタートスイッチ、ストップスイッチ、インデックスセンサ、IN信号、タイムアウトによるリールの強制停止などを用いる。
ステップS27において複数の要因のうちのいずれかを選択する。ランダムに選択してもよいし、複数の要因を選択してその論理積あるいは論理和を使用してもよい。
ステップS28において次の遊技において使用する要因を選択する。要因の切り替えはスタートスイッチなどに基づき遊技単位に行ってもよいし、タイマーにより所定時間ごとに切り替えるようにしてもよい。
他のステップの処理は前述の通りであるのでその説明は省略する。
図5のステップS22で抽選を行い、ランダムタイム(不規則な時間)を求めた。ここでランダムタイムを求める手法として、ひとつ又は複数の値を抽出し(所定の式に基づき算出することを含む)、さらにこの値についてビット入替を行い、ビット入替された値に基づきS23のタイマウエイト処理を行うようにしてもよい。ひとつ又は複数の値を抽出するやり方として、前述の(1)CPUのリフレッシュレジスタを使用するやり方、(2)ソフトウエアでカウンタを構成し、そのカウント値を前述の要因で抽出するやり方、などがある。ビット入替を行うことにより、カウンタを用いた場合でも抽選されるランダムタイムは十分に不規則なものになる。
シミュレーション結果を図15に示す。ビットの組み合わせを適宜選択することにより変化の振幅を2乃至128、変化の周期を2乃至32とすることができる。図示しないが1組のビットを入れ替えたときのグラフは、振幅が大きいときでも右上がりの線形であるので、あまり効果がないと考えられる。後述するように、変化の周期は短く、かつ、変化の振幅は大きいほうが好ましい。この観点から1組のビット入れ替えを評価すると、bit0をbit7を入れ替えるのが最適である。上位ビットと下位ビットを入れ替えるとよい。しかじ、図15のビット入れ替えにはあまり好ましくないビット入れ替えが含まれている(bit0とbit1の入替など)。
シミュレーション結果を図16に示す。この場合は変化の振幅を32又は128、変化の周期を2とすることができる。2組以上のビットを入れ替えたときのグラフは振幅が大きく、しかもビット入替前の右上がりの線形形状とはかなり異なるので効果を期待できる。変化の周期は短く、かつ、変化の振幅は大きいほうが好ましいという観点から2組のビット入れ替えを評価すると、図16に示された全てのビット入れ替えは好ましいものである。したがって少なくとも2組以上のビット入れ替えを行うことが好ましい。
図5のS22のランダムタイムの抽選用に用いるカウンタについて、所定の契機で更新を停止又は再開するようにすることで、カウンタの値が時間経過と同期しないようになる。したがって、一定のタイミングでスタートスイッチを押下したとしても意図した値ではない乱数を取得させることができ、もって不正行為を防止することができる。こうした乱数更新停止/再開のイベントを複数箇所に設けることで効果はさらに高まる。
(1)任意のストップスイッチ(停止ボタン)50からの信号に基づき乱数更新を停止させ、リール駆動部70やリール位置検出回路71からのリールの停止信号に基づき更新を再開させる。これは、停止するまでの回転リール(回胴)40の滑りを利用するものである。この滑りの程度はストップボタン押下のタイミングや抽選結果などによって毎回不規則に変化する。
(2)図示しないメダルセレクタからのメダルの投入の検出信号に基づき乱数更新を停止させ、スタートスイッチ30からの信号に基づき更新を再開させる。
(3)スタートスイッチ30からの信号に基づき乱数更新を停止させ、リール位置検出回路からのリールのインデックス検出信号基づき更新を再開させる。リールの停止状態により最初(あるいは特定回数目まで)のインデックス検出までの時間は毎回不規則に変化する。具体的には、あるひとつのリールを予め定めておき、当該リールについて回転を開始した後に最初に(あるいは特定回数目の)インデックスを検出した時間を利用する。あるいは、3つ又は4つあるリールのインデックス検出信号のうち複数を選択して合成し(例えば論理和を求める)、その最初の(あるいは特定回数目の)インデックス検出信号を利用するようにしてもよい。
(4)任意のストップスイッチ(例えば第1ストップスイッチ)50からの信号に基づき乱数更新を停止させ、他の任意のストップスイッチ(第2ストップスイッチ)50からの信号に基づき更新を再開させる。
(5)サブコマンド送信要求に基づき乱数更新を停止させ、サブコマンド送信開始に応じて更新を再開させる。サブコマンド送信要求を受けてから実際にサブコマンドを送信するまでの時間は、CPUの処理状況により毎回異なる。例えば、0乃至36msの間で変化する。
スピーカ201は、音声や効果音等の音響を発生するためのものである。
LED基板202は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
ところで、いずれかの入賞フラグが成立中に、対応する入賞図柄を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ライン上にその入賞図柄を引き込んで停止する。一方、かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄が含まれていないような場合には、有効入賞ライン上にその入賞図柄を引き込んで停止することができない。
図5のS22においてカウンタの出力を乱数の種として用い公知のアルゴリズム(例えば線形合同法、MT法、平均採中法、指数乱数列など)を用いて乱数を発生するようにしてもよい。
1a 揺らぎ発生器のタイミングカウンタ
1b 揺らぎ発生用カウンタ
2 乱数発生器
3 乱数抽出器
4 判定部
5 入賞判定テーブル
10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
30 スタートスイッチ
31 コネクタ
32 処理・表示部
33 コネクタ
40 回転リール
42 リールテープ
50 ストップスイッチ
60 リールユニット
61 図柄
62 液晶表示部
100 メダル投入口
304 メダル払い出し口
311 メダル受け部(下皿)
Claims (9)
- 遊技媒体の投入を検出する検出部と、遊技を開始させるためのスタートスイッチと、前記スタートスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段とを備えるスロットマシンにおいて、
前記入賞抽選手段は、
前記検出部の信号の監視処理を行い、
前記検出部が遊技媒体の投入を検出したかどうか判定処理を行い、
前記遊技媒体の投入を検出したと判定されたとき不規則な時間を選定する不規則時間選定処理を行い、
前記不規則な時間に応じて前記スタートスイッチの信号を遅延させる遅延処理を行い、
遅延された信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定処理を行い、
前記不規則時間選定処理において、
カウンタを構成し、
前記カウンタのカウント値に基づき求めた乱数値を前記不規則な時間として選定し、
前記遊技媒体の投入を検出したとき前記カウンタの更新を停止させ、
前記スタートスイッチの押下を検出したとき前記カウンタの更新を再開させる、ことを特徴とするスロットマシン。 - 複数の回転リールと、前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの回転を停止させるための複数のストップスイッチと、前記スタートスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段とを備えるスロットマシンにおいて、
前記入賞抽選手段は、
前記複数のストップスイッチの信号の監視処理を行い、
前記複数のストップスイッチの少なくとも何れかが押下されたかどうか判定処理を行い、
前記複数のストップスイッチの少なくとも何れかが押下されたと判定されたとき不規則な時間を選定する不規則時間選定処理を行い、
前記不規則な時間に応じて前記スタートスイッチの信号を遅延させる遅延処理を行い、
遅延された信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定処理を行い、
前記不規則時間選定処理において、
カウンタを構成し、
前記カウンタのカウント値に基づき求めた乱数値を前記不規則な時間として選定し、
任意のストップスイッチの押下を検出したとき前記カウンタの更新を停止させ、
他の任意のストップスイッチの押下を検出したとき前記カウンタの更新を再開させる、ことを特徴とするスロットマシン。 - コマンドを送信する第1処理部と、前記第1処理部からコマンドを受けて処理を行う第2処理部と、スタートスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段とを備えるスロットマシンにおいて、
前記入賞抽選手段は、
前記コマンドの送信要求の監視処理を行い、
前記コマンドの送信要求が生じたかどうか判定処理を行い、
前記コマンドの送信要求が生じたと判定されたとき不規則な時間を選定する不規則時間選定処理を行い、
前記不規則な時間に応じて前記スタートスイッチの信号を遅延させる遅延処理を行い、
遅延された信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定処理を行い、
前記不規則時間選定処理において、
カウンタを構成し、
前記カウンタのカウント値を所定の式に当てはめて求めた乱数値を前記不規則な時間として選定し、
前記コマンドの送信要求が生じたときに前記カウンタの更新を停止させ、
前記コマンドの送信を開始したときに前記カウンタの更新を再開させる、ことを特徴とするスロットマシン。 - 遊技媒体の投入を検出する検出部と、遊技を開始させるためのスタートスイッチと、前記スタートスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段とを備えるスロットマシンにおいて入賞判定を行う方法であって、
前記入賞抽選手段は、
前記検出部の信号の監視処理を行い、
前記検出部が遊技媒体の投入を検出したかどうか判定処理を行い、
前記遊技媒体の投入を検出したと判定されたとき不規則な時間を選定する不規則時間選定処理を行い、
前記不規則な時間に応じて前記スタートスイッチの信号を遅延させる遅延処理を行い、
遅延された信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定処理を行い、
前記不規則時間選定処理において、
カウンタを構成し、
前記カウンタのカウント値に基づき求めた乱数値を前記不規則な時間として選定し、
前記遊技媒体の投入を検出したとき前記カウンタの更新を停止させ、
前記スタートスイッチの押下を検出したとき前記カウンタの更新を再開させる、ことを特徴とするスロットマシンの入賞判定方法。 - 複数の回転リールと、前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの回転を停止させるための複数のストップスイッチと、前記スタートスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段とを備えるスロットマシンにおいて入賞判定を行う方法であって、
前記入賞抽選手段は、
前記複数のストップスイッチの信号の監視処理を行い、
前記複数のストップスイッチの少なくとも何れかが押下されたかどうか判定処理を行い、
前記複数のストップスイッチの少なくとも何れかが押下されたと判定されたとき不規則な時間を選定する不規則時間選定処理を行い、
前記不規則な時間に応じて前記スタートスイッチの信号を遅延させる遅延処理を行い、
遅延された信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定処理を行い、
前記不規則時間選定処理において、
カウンタを構成し、
前記カウンタのカウント値に基づき求めた乱数値を前記不規則な時間として選定し、
任意のストップスイッチの押下を検出したとき前記カウンタの更新を停止させ、
他の任意のストップスイッチの押下を検出したとき前記カウンタの更新を再開させる、ことを特徴とするスロットマシンの入賞判定方法。 - コマンドを送信する第1処理部と、前記第1処理部からコマンドを受けて処理を行う第2処理部と、スタートスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段とを備えるスロットマシンにおいて入賞判定を行う方法であって、
前記入賞抽選手段は、
前記コマンドの送信要求の監視処理を行い、
前記コマンドの送信要求が生じたかどうか判定処理を行い、
前記コマンドの送信要求が生じたと判定されたとき不規則な時間を選定する不規則時間選定処理を行い、
前記不規則な時間に応じて前記スタートスイッチの信号を遅延させる遅延処理を行い、
遅延された信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定処理を行い、
前記不規則時間選定処理において、
カウンタを構成し、
前記カウンタのカウント値を所定の式に当てはめて求めた乱数値を前記不規則な時間として選定し、
前記コマンドの送信要求が生じたときに前記カウンタの更新を停止させ、
前記コマンドの送信を開始したときに前記カウンタの更新を再開させる、ことを特徴とするスロットマシンの入賞判定方法。 - 遊技媒体の投入を検出する検出部と、遊技を開始させるためのスタートスイッチと、前記スタートスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段とを備えるスロットマシンにおいて入賞判定を行う方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記検出部の信号の監視処理を行うステップと、
前記検出部が遊技媒体の投入を検出したかどうか判定処理を行うステップと、
前記遊技媒体の投入を検出したと判定されたとき不規則な時間を選定する不規則時間選定処理を行うステップと、
前記不規則な時間に応じて前記スタートスイッチの信号を遅延させる遅延処理を行うステップと、
遅延された信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定処理を行うステップと、をコンピュータに実行させ、
さらに、前記不規則時間選定処理において、
カウンタを構成し、
前記カウンタのカウント値に基づき求めた乱数値を前記不規則な時間として選定し、
前記遊技媒体の投入を検出したとき前記カウンタの更新を停止させ、
前記スタートスイッチの押下を検出したとき前記カウンタの更新を再開させる、ことを特徴とするプログラム。 - 複数の回転リールと、前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの回転を停止させるための複数のストップスイッチと、前記スタートスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段とを備えるスロットマシンにおいて入賞判定を行う方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記複数のストップスイッチの信号の監視処理を行うステップと、
前記複数のストップスイッチの少なくとも何れかが押下されたかどうか判定処理を行うステップと、
前記複数のストップスイッチの少なくとも何れかが押下されたと判定されたとき不規則な時間を選定する不規則時間選定処理を行うステップと、
前記不規則な時間に応じて前記スタートスイッチの信号を遅延させる遅延処理を行うステップと、
遅延された信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定処理を行うステップと、をコンピュータに実行させ、
さらに、前記不規則時間選定処理において、
カウンタを構成し、
前記カウンタのカウント値に基づき求めた乱数値を前記不規則な時間として選定し、
任意のストップスイッチの押下を検出したとき前記カウンタの更新を停止させ、
他の任意のストップスイッチの押下を検出したとき前記カウンタの更新を再開させる、ことを特徴とするプログラム。 - コマンドを送信する第1処理部と、前記第1処理部からコマンドを受けて処理を行う第2処理部と、スタートスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段とを備えるスロットマシンにおいて入賞判定を行う方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記コマンドの送信要求の監視処理を行うステップと、
前記コマンドの送信要求が生じたかどうか判定処理を行うステップと、
前記コマンドの送信要求が生じたと判定されたとき不規則な時間を選定する不規則時間選定処理を行うステップと、
前記不規則な時間に応じて前記スタートスイッチの信号を遅延させる遅延処理を行うステップと、
遅延された信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定処理を行うステップと、をコンピュータに実行させ、
さらに、前記不規則時間選定処理において、
カウンタを構成し、
前記カウンタのカウント値を所定の式に当てはめて求めた乱数値を前記不規則な時間として選定し、
前記コマンドの送信要求が生じたときに前記カウンタの更新を停止させ、
前記コマンドの送信を開始したときに前記カウンタの更新を再開させる、ことを特徴とするプログラム。
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