JP4063926B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、変動入賞装置等の電気的遊技装置が設けられた遊技盤と、所定の遊技条件の成立に基づいて、前記変動入賞装置を開閉させる制御を行う役物回路と、前記役物回路と個別に構成するとともに電気的に接続され、打球の入賞を検出して当該役物回路から送信される賞信号を受けて該賞信号により特定される数の賞球を排出する制御を行う排出制御回路と、を備えて、前記遊技盤は遊技機本体と着脱分離可能に構成されており、当該遊技盤を新規に入れ替える際には、前記役物回路を当該遊技機本体に対して交換するようにして成る遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機に代表される遊技機においては、遊技内容を決定する遊技盤と当該遊技盤に設けられた変動入賞装置等の各種電気的遊技装置の動作制御を行うための役物回路とが交換可能なように構成されており、これら遊技盤や役物回路等の遊技機本体から着脱交換可能な構成物が取り付けられる遊技機の本体は、各メーカー毎に採用した所定の基準範囲内で互換性を保持できるように製造されている。したがって、特定メーカーの製造に係る遊技盤および役物回路は同一メーカーの製造に係る本体に対してのみ互換性が保たれ、他メーカーの製造に係る本体に対しては特定メーカーの製造に係る遊技盤や役物回路を取り付けることはできないようになっている。斯くすることによって、特定メーカーが採用した球処理システムや賞球排出制御システム等の仕様に適合していない遊技盤や役物回路が、特定メーカー製造の遊技機本体に組み込まれることで生ずる不具合を未然に防止できるのである。
【0003】
また、近年では、現金の代わりにプリペイドカード等の有価カードを用いて球貸しが出来る特別仕様の遊技機も開発されている。これは、有価カードの金額データを読み取るカード処理装置と遊技機とを接続し、当該カード処理装置から出力される使用金額データを受けた役物回路等が、当該遊技機に備わった球排出装置を用いて球貸しを行うものである。このような球貸機能を備えた特別仕様の遊技機は、遊技店で扱う現金の量を減らせるといった効果があることから、従来仕様の遊技機と併せて徐々に普及している。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した球貸機能を備える特別仕様の遊技機と、球貸機能を備えていない従来仕様の遊技機とは、球排出制御に関連した動作制御が異なっているにも拘わらず、同一メーカーの製造に係る遊技機本体や遊技盤・役物回路であれば接続可能な互換性を有しているために、特別仕様の遊技機用遊技盤や役物回路が、従来仕様の遊技機本体に装着されて使用される可能性があり、遊技機としての正常な動作を行うことができなかったり、本来認められていない特殊な機能が付加されてしまうといった不具合が生ずる場合もある。例えば、単一の球排出機構を用いて賞球排出動作と貸球排出動作とを行う特別仕様の本体に対して、賞球排出動作のみの制御を行う従来仕様の役物回路を用いた場合や、その逆の場合には、正常な球排出動作を行うことができないのである。
【0005】
したがって、各メーカーが従来より採用していた従来仕様に基づく遊技盤・役物回路・遊技機本体の構成を、球貸機能を備えた特別仕様に基づく遊技盤・役物回路・遊技機本体の構成と異ならしめて、同一メーカーの製造に係る遊技機においても、各仕様毎に遊技盤および役物回路と遊技機本体との互換性を無くすことが望ましいのであるが、従来の遊技機の構造と著しく異ならしめた全く新しい構造で遊技盤・役物回路・遊技機本体を製造するには、多大の開発費と開発期間を要する上に、従来仕様と特別仕様とで部品の共通化ができないためにコスト増になる等の問題もあり、必ずしも良策とはいえない。
【0006】
そこで、本発明は、遊技盤及び役物回路を誤った仕様の遊技機本体に接続して使用されることを防止し、尚かつ双方の仕様でハード面での構成を異ならせる必要の無い遊技機の提供を目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、請求項1に係る発明は、変動入賞装置等の電気的遊技装置が設けられた遊技盤と、所定の遊技条件の成立に基づいて、前記変動入賞装置を開閉させる制御を行う役物回路と、前記役物回路と個別に構成するとともに電気的に接続され、打球の入賞を検出して当該役物回路から送信される賞信号を受けて該賞信号により特定される数の賞球を排出する制御を行う排出制御回路と、を備えて、前記遊技盤は遊技機本体と着脱分離可能に構成されており、当該遊技盤を新規に入れ替える際には、前記役物回路を当該遊技機本体に対して交換するようにして成る遊技機において、前記役物回路は、当該役物回路に対応する遊技機の種類が識別できる識別情報を、賞信号に一体的に含ませて前記排出制御回路へ送信する賞信号出力手段を備え、前記排出制御回路には、前記賞信号出力手段から送信される賞信号により特定される賞球数を記憶する賞球数記憶手段と、前記賞球数記憶手段に記憶された賞球数の排出制御を行う排出制御手段と、前記賞信号に含まれる識別情報に基づく前記役物回路に対応する遊技機の種類と、当該排出制御回路に対応する遊技機の種類との一致・不一致を判定する判定手段と、前記判定手段からの不一致出力に基づいて、当該遊技機の所要の遊技機能を停止させる遊技不能化手段と、を具備させ、前記遊技不能化手段は、少なくとも、前記排出制御手段の排出制御を停止させる機能を有し、この排出制御手段の排出制御を停止させる場合には、前記賞球数記憶手段に記憶されている賞球数の排出制御を排出制御手段が完了した後に行うようにしたことを特徴とする。
【0008】
斯くすれば、役物回路の賞信号出力手段から送信される賞信号を受けた排出制御回路の判定手段が、賞信号に含まれる識別情報に基づいて当該役物回路と遊技機本体とが遊技機の種類として一致するか否かを判定し、判定手段が不一致と判定した場合に出力する不一致出力を遊技不能化手段が受けると、遊技不能化手段が当該遊技機の所用の遊技機能を停止させることとなる。この遊技機能の停止に際して、遊技機不能化手段が排出制御手段の排出制御を停止させる場合、賞球数記憶手段に記憶されている賞球数の排出制御を排出制御手段が完了した後に行うことで、打球の入賞により確定した賞球が排出されないまま遊技機能が不能化することがない。また、識別情報を賞信号に含ませることで、別途に識別情報を送信する必要が無い。
【0009】
【発明の実施の形態】
次に、本発明に係る遊技機の実施形態を添付図面に基づき詳細に説明する。
【0010】
図1に示すのは、球貸機能を備えた遊技機1であり、パチンコ遊技等の遊技機能を備える遊技機本体1aと、プリペイドカード等の有価カードを用いた球貸を可能にするためのカードユニット1bとから成る。なお、球貸機能を必要としない遊技機はカードユニットを持たないと共に、カードユニットに対する球貸要求等を行う操作スイッチ等が不要である。また、遊技機本体とカードユニットを各々独立させた構成とせずに、カードユニットの機能を遊技機本体側に組み込んで、外観上は遊技機本体であるが球貸機能を持った遊技機とすることもできる。
【0011】
上記遊技機本体1aは、中空箱枠状の機枠2の前面側へ額縁状の前面枠3を回動可能に設けることで構成してある。上記前面枠3に開設した窓部にはガラス枠4および前面パネル5を回動可能に設けてあり、透明なガラスが配設されるガラス枠4の後方には、ガイドレール6で囲まれた遊技部7を有する遊技盤8を配設してある。そして、遊技者が遊技盤8の遊技部7に遊技媒体たる遊技球を発射し、遊技部7に適宜分散配置された入賞具等により構成される入賞口9…に入賞すると、この入賞球がセーフセンサ(図示省略)によって検出され、このセーフセンサの検出出力に基づいて、賞価値としての賞品球が遊技者に与えられるパチンコ遊技を行えるようにしてある。
【0012】
また、遊技盤8の遊技部7には、打球の流下方向に変化を与える複数の遊技釘や風車等(符番省略)を植設してあると共に、当該遊技機1の遊技状態に応じて制御される種々の電気的遊技装置を設けてある。この電気的遊技装置として、遊技者にとって有利な第1状態から遊技者にとって不利な第2状態に変換可能な変動入賞装置10と、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置11とを設けてある。
【0013】
上記変動入賞装置10には、特図始動口12を設けてあり、この特図始動口12へ入賞した球を特図始動スイッチ(図示省略)が検出すると、上記可変表示装置11による特別図柄の可変表示および表示停止が行われ、停止した図柄の組合せ等が予め定めた特別組合せに該当すると、所定の遊技条件が成立して、変動入賞装置10の大入賞口13を繰り返して開放することにより、盤面上を流下する球を受入れ易くする特別遊技が行われるのである。この特別遊技が開始されて大入賞口13が開き、大入賞口13内に球が入ると、それらの球は大入賞口カウントスイッチ(図示省略)により検出されて、遊技者に賞品球が与えると共に、特別遊技の遊技進行情報としても使用される。さらに、大入賞口13内には、特別な入賞領域としてV入賞口を形成してあり、このV入賞口を通過した球はV通貨検出スイッチによって検出される。
【0014】
なお、遊技部7内を転動する間に、入賞口9…や特図始動口12,大入賞口13等の何れにも入賞しなかった球は、遊技部7の最下部に開設されたアウト口14から回収されて、遊技盤8の裏面側へ導かれることとなる。
【0015】
一方、上記ガラス枠4の下方に位置する前面パネル5には、遊技盤8の遊技部7内に設けた入賞口9…等の入賞領域に打球が入賞することに基づいて遊技者に与えられる賞品球や、上記カードユニット1bの球貸制御機能により遊技者に貸し出される貸球を貯留する球供給皿15を設けてあり、この球供給皿15より打球発射機構へ球を1個宛て供給するのである。また、前面枠3の下部適所には打球発射機構を操作するための操作ハンドル16や、上記球供給皿15に貯留できない球を受け入れる球受皿17等を適宜に設けてある。
【0016】
上記カードユニット1b内には、球貸制御装置(図示省略)を設けてあり、カード挿排口18より挿入されたプリペイドカード等の有価カードから有価データを読み取ると共に、例えば球供給皿15に設けた球貸スイッチ19を遊技客が操作することに応じて所定数の遊技球を貸し出し、貸し出した遊技球に相当する有価データを減算した値に有価カードの有価データを書き換え、返却スイッチ20を遊技客が操作するか、もしくは有価カードの有価データの残数が“0”になった場合に、内部に取り込んでいた有価カードをカード挿排口18より排出するのである。なお、球貸スイッチ19の近傍には、例えば3桁の数字を表示可能な球貸要求表示器21を設けてあり、遊技者が行った球貸要求の内容(球貸数や有価カードで消費される有価データ)が可視表示されるようにしてある。
【0017】
また、遊技機本体1aの裏面側(図2に示す)には、上記遊技盤8の遊技部7内へ弾球された球(セーフ球およびアウト球)を回収して、適宜に処理すると共に、各入賞球に応じた賞品球の排出制御、有価カードに使用に基づいた遊技者の選択による球貸排出制御を行えるように、各種の機能を備えた裏機構盤22を設けてあり、該裏機構盤22の背面適所には、遊技盤8を制御するための役物回路23、賞球排出および貸球排出の動作制御と併せて打球発射機構の制御を行う排出・発射制御回路24、打球発射機構としての諸機能をユニット化した発射ユニット25を着脱可能に取り付けてある。
【0018】
上記した裏機構盤22が備える主な機能は、何れかの入賞口へ入賞した入賞球や何れの入賞口にも入賞せずにアウト口14から回収されたアウト球を処理する球処理機能と、入賞球に基づく賞球やカードユニット1bからの球貸指令に基づく貸球排出機能であり、これらの機能の概略を説明する。
【0019】
裏機構盤22の裏面側には、遊技盤8の各入賞口9…等から裏面に導かれた入賞球を集める入賞球集合樋(図示省略)を設け、この入賞球集合樋によって集められた入賞球を入賞球案内樋26によって一列状に整列させ、非接触の磁気センサ等よりなるセーフセンサを備えたセーフユニット27へ導いて入賞球を一個宛て検出させ、該セーフセンサからの検出信号に基づく所定数の賞球排出動作が完了すると、セーフユニット27が備えるセーフ球払い出し機構のセーフソレノイドを駆動させて、処理済みの入賞球を機外へ排出する。また、アウト口14から回収された球もアウト球排出樋(図示省略)を介して機外へ排出する。なお、機外へ排出された球は、研磨、洗浄された後に店内の遊技機へ供給されて循環使用される。
【0020】
裏機構盤22の上部には遊技媒体たる球を貯留するための球貯留タンク28を設けてあり、該球貯留タンク28内の球は、誘導樋29および調流ユニット30を経て、遊技媒体たる球を排出する球排出ユニット31へ供給される。この球排出ユニット31は、上記排出・発射制御回路24によって動作制御され、任意数の球を排出することが可能なものである。
【0021】
球排出ユニット31の内部には、上記調流ユニット30の球流路から球を受入れる流路を形成してあり、この流路に排出ストッパ機構及び排出球の検出手段たる排出センサ(図示省略)を臨ませてある。そして、排出ストッパ機構の排出ソレノイドがオフの状態では流下阻止部材(図示省略)が球流路に延出することによって球の流下が妨げられて、球が球流路内に滞留することとなるが、排出ソレノイドがONになると流下阻止部材が球流路から待機する方向に移動することで、球流路内に滞留している球の流下を許容することとなる。従って、排出センサにより検出した排出球が所定数になるタイミングで排出ソレノイドをオフにするような制御を行うことで、任意数の球を排出することができるのである。
【0022】
上記球排出ユニット31から排出された球を受ける球排出樋32は、上記球供給皿15につながる排球路の途中から分岐するオーバーフロー樋を備えるものとしてあり、球供給皿15がパチンコ球で一杯になると球排出路から溢れたパチンコ球を球受皿17へ排出できるようにしてある。
【0023】
上記のような遊技機1においては、各種機能の相違によって遊技機としての仕様が異なっており、遊技盤8や役物回路23等の遊技機本体から着脱交換可能な構成物の仕様と、遊技機本体の仕様とを合致させて使うことを前提として、製造される。以下に、本発明の特徴とするこれら遊技機本体や遊技盤・役物回路等の組合せが不適合な状態で使用されることのない遊技機1を図3に基づいて説明する。
【0024】
遊技機1の本体から着脱交換可能な構成物である遊技盤8には、変動入賞装置10等の電気的遊技装置を備えることから、遊技盤8に適合した役物回路23でなければ正常な開閉制御を行うことはできないため、遊技盤8に不適合な役物回路23を組合せて使用されることは考えられない。しかしながら、遊技盤8に設けた各種入賞口9…等への入賞球に対する排出賞球数は、遊技盤8の種類毎に異ならしめる場合があり、遊技盤8の各種入賞口9…等へ打球が入賞してセーフセンサが入賞球を検出すると、この信号は役物回路23に一旦供給され、この遊技盤8において設定されている賞球数を役物回路23が賞信号として排出・発射制御回路24へ送信するようにしてある。
【0025】
而して、本発明に係る遊技機1においては、上記役物回路23に識別情報出力手段33を設け、該識別情報出力手段33によって識別情報を賞信号と併せて出力できるようにすると共に、本体側の賞価値付与手段34には、役物回路23からの識別情報に基づいて仕様(遊技機の種類)の一致・不一致を判定する判定手段35を設け、該判定手段35によって仕様の不一致と判定された場合には、遊技不能化手段36によって、遊技機1による遊技の実行に必要不可欠な所要の遊技機能(例えば、発射ユニット25の発射装置,球排出ユニット31の球排出装置,電源部等)を不能化するものとしてある。斯くして、遊技機本体の仕様と、遊技機本体から着脱交換可能な構成物の仕様とが一致していない限り、遊技機として用いることができないので、不適合な組合せで使用されることを未然に防止できる。
【0026】
そして、遊技機本体の仕様と遊技機本体から着脱交換可能な構成物の仕様とが一致した場合には、役物回路23からの賞信号に含まれる賞球データに基づいて排出制御回路37が球排出装置38を制御することで、所定数の賞品球が賞価値として遊技者に付与される事となる。
【0027】
なお、識別情報出力手段33が出力する識別情報は、賞価値付与手段34での判定が可能なものであれば如何様な情報でも構わないが、本実施形態における識別情報としては、賞信号の賞球データに含ませるパリティビットと兼用するものとしてある。
【0028】
また、上記実施形態に示した遊技機1は、賞価値として実球を遊技者に与えるものとしたが、これに限定されるものではない。例えば、遊技者が実際に遊技球を取り扱う必要が無いよう遊技内部に予め封入された所定数の球を循環使用する所謂封入式遊技機の場合には、図4に示す如く、賞価値付与手段34′には賞球の排出機能を備える必要はなく、データとして記憶しておき、遊技者が当該遊技機での遊技を止める際に一括して付与するようにすれば良い。賞価値の付与方法としては、レシートに打ち出して遊技者に与えるものや、磁気カード等にデータを書込んで返却するもの等があり、重くてかさばる球を遊技者が景品交換のために持ち歩く煩雑さを解消できる。
【0029】
なお、封入式遊技機は、遊技者に実球を与える機能を備えていないので、役物回路23からの識別情報が不一致と判定された場合には、例えば、遊技不能化手段36によって遊技者の獲得球数データを更新する機能を無効とするような制御を行うことが考えられる。
【0030】
次に、本発明に係る遊技機1の具体的機能を、図5に示す機能ブロック図に基づいて説明する。
【0031】
遊技盤8の入賞球検出手段である、特図始動スイッチ39,カウントスイッチ40,V通過検出スイッチ41からの検出信号は、役物回路23の入力インターフェース42を介してワンチップマイコン43へ入力される。このワンチップマイコン43はCPU・ROM・RAMを一体的に備えるものであり、出力インターフェース44を介して、遊技制御に関連した制御指令や遊技情報を出力する。例えば、遊技中の効果音等をスピーカー45へ、電気的遊技装置を駆動させる駆動信号等を変動入賞装置10のソレノイド等のメカ機構46へ、発光表示信号等を各種装飾ランプやLED等の装飾装置47へ、当該遊技機1での遊技により収集された各種情報を当該遊技店の管理装置へ送るために外部情報送出端子48へ、表示制御信号等を可変表示装置11の表示装置49へ送信する。
【0032】
また、セーフユニット27のセーフセンサ50が入賞球を検出すると、セーフ信号を役物回路23および排出・発射制御回路24へ送信する。このセーフ信号を受けた役物回路23は、当該入賞球に応じた賞球データを生成し、送信クロックのタイミングに合わせて排出・発射制御回路24へ送信する。
【0033】
役物回路23からの賞球データおよび送信クロックと、セーフユニット27からのセーフ信号を受けた排出・発射制御回路24は、入出力インターフェース51を介して、ワンチップマイコン52へ入力される。このワンチップマイコン52もCPU・ROM・RAMを一体的に備えるものであり、賞球データに応じた数の賞球を払い出すように、排出ユニット31の排出センサ53からの検出信号に応じて排出ソレノイド54を制御する。このようにして、セーフセンサ50からの検出信号に基づく賞品球の排出動作が完了すると、セーフソレノイド55を駆動させて、処理済みの入賞球を排出する。
【0034】
また、排出・発射制御回路24は、カードユニットインターフェース56を介してカードユニット1bと接続しており、その接続状態は接続確認信号によって確認されるものとしてある。正常に接続されていれば、遊技者によって球貸スイッチ19が操作されると、カードユニット1bから球貸要求信号がカードユニットインターフェース56を介してワンチップマイコン52に入力され、このワンチップマイコン52が排出ユニット31の排出ソレノイド54を制御することで、要求された数の球貸排出動作が行われるのである。
【0035】
さらに、排出・発射制御回路24は、発射ユニット25のタッチセンサ57からのタッチ信号が入力されていることを条件に、発射ユニット25の発射モータ58を駆動させ、遊技者が操作ハンドル16を回動することによって、球供給皿15から供給された球が発射される。なお、発射停止スイッチ59からの発射停止信号が入力されると、ワンチップマイコン52は、一時的に発射モータ58の動作を停止させる。従って、遊技者が発射停止スイッチ59を押した状態から瞬時的に発射停止スイッチ59を離し、再び発射停止スイッチ59を押すと、瞬時的に発射モータ58が駆動することとなって、単発打ちを行える。
【0036】
しかして、上記役物回路23は確率設定回路60を備えるものとしてあり、この確率設定回路60で設定可能な範囲であれば、可変表示装置11に特別図柄の組合せが停止表示される確率を適宜増減できる特別な機能を備えることから、このような特別仕様の役物回路23および遊技盤8は、同様に特別仕様に合致した遊技機本体と組み合わせて使うものとする。例えば、排出・発射制御回路24がカードユニット1bからの球貸要求に応じた球貸排出動作を行える仕様の遊技機本体に対してのみ、使用可能であるとする。この場合、図5に示す役物回路23と排出・発射制御回路24との組合せは適合しているので、役物回路23からの賞信号として送られた識別情報を排出・発射制御回路24が認めることで、発射モータ58の動作を許容する。一方、不適合な役物回路23との組合せとなった場合には、役物回路23から賞信号として送られた識別情報を排出・発射制御回路24が不一致と判定することで、発射モータ58の動作を一切不能とすることで、当該遊技機1での遊技を不可能とする。
【0037】
なお、識別情報出力手段33としての機能は、図5における役物回路23のワンチップマイコン43や出力インターフェース44によって実現し、賞価値付与手段34における判定手段35や遊技不能化手段36の機能は、図5における排出・発射制御回路24のワンチップマイコン52や入出力インターフェース51によって実現するのである。また、賞価値付与手段34における排出制御回路37としての機能は、図5におけるワンチップマイコン52や入出力インターフェース51によって実現し、賞価値付与手段34における球排出装置38としての機能は、図5における球排出ユニット31によって実現するのである。
【0038】
次に、上述した役物回路23による処理の流れを、図6に示すフローチャートに基づいて説明する。
【0039】
電源投入等によって役物回路23が起動すると、先ず、RAMやポートのクリア等の初期化処理を行い、次いで確率設定回路60による確率設定処理を行う。この確率設定処理が終了すると、遊技盤8から特定スイッチ(特図始動スイッチ39やカウントスイッチ40)が球を検出したか否かを判定し、特定スイッチが球を検出していた場合にのみ特定スイッチの検出数を記憶する。
【0040】
続いて、セーフセンサ50が球を検出したか否かを判定し、セーフセンサ50が球を検出していた場合にのみ賞球データのデータ部を生成する。この賞球データの一例は、図8に示すようなもので、賞球数をD0〜D3の4ビットで現すと共に、この賞球数データに付加するパリティビットで、当該役物回路の仕様が特別仕様か従来仕様かの情報を付加する。例えば、役物回路23が特別仕様の場合には偶数パリティとなるようにPを、役物回路23が従来使用の場合には奇数パリティとあるようにP′を各々付加するのである。
【0041】
上記のようにして賞球データが生成されると、送信クロックと賞球データとから成る賞信号を送信する。この送信タイミングの一例は、図9,図10に示すようなものである。すなわち、セーフセンサ50がONとなって、信号がLレベルに落ちた後、確定時間が経過すると、ノイズ等による誤動作ではないものと看做して賞球データの送信を送信クロックの立ち上がりタイミングで開始し、ストップビットとしても機能する空白部を置いて、データ部の送信を行う。このデータ部は、スタートビット1,賞球データ4ビット,パリティ兼識別情報1ビットから成るものとし、例えば、送信クロックの立ち上がりを役物回路23のデータ送信タイミング、送信クロックの立ち下がりを排出・発射回路24のデータ受信タイミングとして用いることにより、送信クロックの1サイクルで1ビットの送信および受信が可能なものとしてある。
【0042】
なお、セーフセンサ50がオフで、賞球データが生成されていない場合は、送信クロックと併せて、空白の賞球データ信号(例えば、常時ハイレベルの信号)を送信する。
【0043】
賞球データの送信が終了すると、変動入賞装置10や可変表示装置11等の電気的遊技装置を動作制御したり、各種の装飾ランプを点滅させたりといった遊技処理を行って、一連の処理を終了し、例えば2ms毎のリセット割り込みがあるまで待機状態となる。そして、リセット割り込みがあると、再び特定スイッチの検出判定やセーフセンサ50の検出判定を行うのである。
【0044】
上記のようにして役物回路23が送信した賞球データを受信する排出・発射制御回路24による処理の流れを、図7に示すフローチャートに基づいて説明する。
【0045】
電源投入等によって排出・発射制御回路24が起動すると、先ず、RAMやポートのクリアおよびフラグの初期設定等の初期化処理を行い、次いで異常フラグがセットされている(異常フラグ=1)か否かを判定する。起動直後には、初期化処理で異常フラグは立っていないので、カードユニット1bと接続しているか否かを判定し、断線等により接続していない場合にのみ異常フラグを“1”にセットする。次いで、カードユニット1bからの球貸要求が有るか否かを判定し、球貸要求があった場合には、球排出ユニット31の排出ソレノイド54を作動させて、25個の球排出動作を行う。なお、本実施形態におけるカードユニット1bは、1貸出単位毎に球貸要求を行うものとしてあるので、球貸要求毎に25個の球貸動作を行えばよいが、カードユニット1bから任意数の球貸要求を受入れ可能とした場合には、要求された貸出球数に応じて、排出ソレノイド54の動作制御を行うようにすればよい。
【0046】
続いて、上記役物回路23から賞信号を受信し(図7中▲1▼)、賞球データのデータ部を検出したか否かの判定を行い、データ部に賞球データが含まれていた場合には、当該賞球データ中のパリティビットの検査に基づいて仕様の一致・不一致を判定する。そして、異常と判定した場合(例えば、偶数パリティで送信されるべきものが奇数パリティになっていたような場合)には、異常フラグをセットして、送信データに応じた賞球数を記憶する。
【0047】
その後、セーフユニット27のセーフセンサ50がONになっているか否かを判定し、ONであった場合には、役物回路23から送信された賞球データに基づいて記憶した賞球数の球を排出するように排出ユニット31の排出ソレノイド54を作動させる。そして、記憶していた賞球数分の球排出動作が完了すると、セーフユニット27のセーフソレノイド55を駆動させて、処理済みの入賞球を1個払い出し、発射ユニット25の発射モータ58の制御を行った後、再び異常フラグのセット判定を行う。
【0048】
しかして、カードユニット1bの断線や役物回路23からの賞球データ異常に基づいて異常フラグがセットされていた場合には、発射モータ58を停止させると共に、排出ユニット31の排出ソレノイド54の動作を禁止することで、遊技不能にする。斯くすれば、適正でない状態(仕様の適合しない組合せ)の遊技機1で遊技が行われることを防げるのである。
【0049】
なお、上記した役物回路23から排出・発射制御回路24へ送られる識別情報は、賞球データに含ませるパリティビットと兼用して、賞球データのデータ量を増やすことなく識別できるようにしたが、識別情報はこれ限定されるものではなく、役物回路23が属する仕様と排出.発射制御回路24が属する仕様とを相互に判別できるものであれば良い。
【0050】
例えば、賞球データのパリティビットではなく、“従来仕様機=1”“特別仕様機=0”の固定データを、賞球データとともにデータ部に含ませても良いし、役物回路23が送信する送信クロックのON/OFFの周期時間を従来仕様機と特別仕様機とで変化させ、排出・発射制御回路24側にてその時間を計測し、仕様を判別するようにしても良い。また、電源投入直後に、役物回路23から排出・発射制御回路24へ1回だけ、賞球信号とは別個独立した識別情報信号を賞球データの信号線にて送信し、排出・発射制御回路24側でも、電源投入直後の最初のデータは識別情報として認識するように設定しても良い。
【0051】
更に、賞球データ自体の送信方法もシリアル送信に限らず、パラレル送信でも良いので、図11に示す如く、例えば4ビットのパラレルデータの各データ送信周期を従来仕様の遊技機と特別仕様の遊技機とで異ならしめるだけでも、識別情報として機能させることができる。
【0052】
図12に示すのは、球貸機能を備えていない遊技機1′の機能ブロック図であり、上記した遊技機1と同様の構成には同一符号を付してある。この遊技機1′では、役物回路23′が確率設定機能を備えていない点と、排出・発射制御回路24′がカードユニットからの球貸要求に基づく球貸制御機能を備えていない点である。
【0053】
なお、識別情報出力手段33としての機能は、図12における役物回路23′のワンチップマイコン43や出力インターフェース44によって実現し、賞価値付与手段34における判定手段35や遊技不能化手段36の機能は、図12における排出・発射制御回路24′のワンチップマイコン52や入出力インターフェース51によって実現するのである。また、賞価値付与手段34における排出制御回路37としての機能は、図12におけるワンチップマイコン52や入出力インターフェース51によって実現し、賞価値付与手段34における球排出装置38としての機能は、図12における球排出ユニット31によって実現するのである。
【0054】
次に、上述した役物回路23′による処理の流れを、図13に示すフローチャートに基づいて説明する。
【0055】
電源投入等によって役物回路23′が起動すると、先ず、RAMやポートのクリア等の初期化処理を行い、次いで遊技盤8から特定スイッチ(特図始動スイッチ39やカウントスイッチ40)が球を検出したか否かを判定し、特定スイッチが球を検出していた場合にのみ特定スイッチの検出数を記憶する。
【0056】
続いて、セーフセンサ50が球を検出したか否かを判定し、セーフセンサ50が球を検出していた場合にのみ賞球データのデータ部を生成する。賞球データが生成されると、送信クロックと賞球データとから成る賞信号を送信する。賞球データの送信が終了すると、変動入賞装置10や可変表示装置11等の電気的遊技装置を動作制御したり、各種の装飾ランプを点滅させたりといった遊技処理を行って、一連の処理を終了し、例えば2ms毎のリセット割り込みがあるまで待機状態となる。そして、リセット割り込みがあると、再び特定スイッチの検出判定やセーフセンサ50の検出判定を行うのである。
【0057】
上記のようにして役物回路23′が送信した賞球データを受信する排出・発射制御回路24′による処理の流れを、図14に示すフローチャートに基づいて説明する。
【0058】
電源投入等によって排出・発射制御回路24′が起動すると、先ず、RAMやポートのクリアおよびフラグの初期設定等の初期化処理を行い、次いで異常フラグがセットされている(異常フラグ=1)か否かを判定する。起動直後には、初期化処理で異常フラグは立っていないので、上記役物回路23′から賞信号を受信し(図14中▲丸2▼)、賞球データのデータ部を検出したか否かの判定を行い、データ部に賞球データが含まれていた場合には、当該賞球データ中のパリティビットの検査に基づいて仕様の一致・不一致を判定する。そして、異常と判定した場合(例えば、偶数パリティで送信されるべきものが奇数パリティになっていたような場合)には、異常フラグをセットして、送信データに応じた賞球数を記憶する。
【0059】
その後、セーフユニット27のセーフセンサ50がONになっているか否かを判定し、ONであった場合には、役物回路23′から送信された賞球データに基づいて記憶した賞球数の球を排出するように排出ユニット31の排出ソレノイド54を作動させる。そして、記憶していた賞球数分の球排出動作が完了すると、セーフユニット27のセーフソレノイド55を駆動させて、処理済みの入賞球を1個払い出し、発射ユニット25の発射モータ58の制御を行った後、再び異常フラグのセット判定を行う。
【0060】
しかして、役物回路23′からの賞球データ異常に基づいて異常フラグがセットされていた場合には、発射モータ58を停止させると共に、排出ユニット31の排出ソレノイド54の動作を禁止することで、遊技不能にする。斯くすれば、適正でない状態(仕様の適合しない組合せ)の遊技機1で遊技が行われることを防げるのである。
【0061】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項1に係る発明によれば、変動入賞装置等の電気的遊技装置が設けられた遊技盤と、所定の遊技条件の成立に基づいて、前記変動入賞装置を開閉させる制御を行う役物回路と、前記役物回路と個別に構成するとともに電気的に接続され、打球の入賞を検出して当該役物回路から送信される賞信号を受けて該賞信号により特定される数の賞球を排出する制御を行う排出制御回路と、を備えて、前記遊技盤は遊技機本体と着脱分離可能に構成されており、当該遊技盤を新規に入れ替える際には、前記役物回路を当該遊技機本体に対して交換するようにして成る遊技機において、前記役物回路は、当該役物回路に対応する遊技機の種類が識別できる識別情報を、賞信号に一体的に含ませて前記排出制御回路へ送信する賞信号出力手段を備え、前記排出制御回路には、前記賞信号出力手段から送信される賞信号により特定される賞球数を記憶する賞球数記憶手段と、前記賞球数記憶手段に記憶された賞球数の排出制御を行う排出制御手段と、前記賞信号に含まれる識別情報に基づく前記役物回路に対応する遊技機の種類と、当該排出制御回路に対応する遊技機の種類との一致・不一致を判定する判定手段と、前記判定手段からの不一致出力に基づいて、当該遊技機の所要の遊技機能を停止させる遊技不能化手段と、を具備させ、前記遊技不能化手段は、少なくとも、前記排出制御手段の排出制御を停止させる機能を有し、この排出制御手段の排出制御を停止させる場合には、前記賞球数記憶手段に記憶されている賞球数の排出制御を排出制御手段が完了した後に行うようにしたので、遊技機の種類が予め定められている排出制御回路と、異なる遊技機の種類の役物回路とを接続して使用されることを防止できる。
【0062】
従って、特別仕様の遊技機本体に設けられた排出制御回路は、その判定手段によって一致判定された役物回路が接続された場合にのみ正常動作し、同様に従来仕様の遊技機本体に設けられた排出制御回路も、その判定手段によって一致判定された役物回路が接続された場合にのみ正常動作するので、仮に、同一機種名で仕様が異なる役物回路等があったとしても、それらが異なる仕様の組合せとなって適正でない動作をするような事態を未然に防止できる。
【0063】
また、既存の遊技機を本発明に係る遊技機とする場合、役物回路及び排出制御回路に関して、賞信号を送受する制御に関わる箇所を変更するだけで良く、その他の遊技盤、遊技機本体の構造、電源回路部等は変更を要しないので、従来仕様と特別仕様のように異なる仕様の遊技機に対しても接続に関連したハード面での構成を異ならせる必要が無いのである。
【0064】
さらに、遊技機不能化手段が排出制御手段の排出制御を停止させる場合、賞球数記憶手段に記憶されている賞球数の排出制御を排出制御手段が完了した後に行うことで、打球の入賞により確定した賞球が排出されないまま遊技機能が不能化することがないので、せっかくの入賞を無効にして遊技者に不利益を与えることを防止できる。また、識別情報を賞信号に含ませることで、別途に識別情報を送信する必要が無い。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機の正面図である。
【図2】遊技機の裏面図である。
【図3】実球を排出する遊技機の概略システムを示すブロック図である。
【図4】実球を排出しない遊技機の概略システムを示すブロック図である。
【図5】有価カードを用いて球貸を行える遊技機の機能ブロック図である。
【図6】有価カードを用いて球貸を行える遊技機の役物回路処理を示すフローチャートである。
【図7】有価カードを用いて球貸を行える遊技機の排出・発射制御回路の処理を示すフローチャートである。
【図8】役物回路から送信される賞球数データの一例を示す図である。
【図9】セーフセンサによる入賞球の検出と賞球データ送信のタイミングチャートである。
【図10】賞球データにおけるデータ部の詳細を示すタイミングチャートである。
【図11】(a)は4ビットのパラレル通信で従来仕様の遊技機に適合した賞球データを送信するパルスチャートである。(b)は4ビットのパラレル通信で特別仕様の遊技機に適合した賞球データを送信するパルスチャートである。
【図12】球貸機能のない遊技機の機能ブロック図である。
【図13】球貸機能のない遊技機の役物回路処理を示すフローチャートである。
【図14】球貸機能のない遊技機の排出・発射制御回路の処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技機
8 遊技盤
10 変動入賞装置
23 役物回路
33 識別情報出力手段
34 賞価値付与手段
35 判定手段
36 遊技不能化手段[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game board provided with an electrical game device such as a variable prize device, an accessory circuit for performing control to open and close the variable prize device based on establishment of a predetermined game condition, and the bonus circuit And receiving a prize signal transmitted from the relevant accessory circuit by detecting the winning of the hit ball.The number of prize balls specified by the prize signal is discharged.ControlEmission control circuitThe gaming board is configured to be detachable from the gaming machine main body, and when the gaming board is newly replaced, the accessory circuit is exchanged for the gaming machine main body. This is related to a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
In a gaming machine represented by a pachinko machine, a game board for determining game contents and an accessory circuit for controlling the operation of various electric gaming machines such as a variable prize device provided on the gaming board can be exchanged. The main body of the gaming machine to which the components that can be attached and detached from the gaming machine main body such as the game board and the accessory circuit are attached is compatible within a predetermined standard range adopted by each manufacturer. It is manufactured so that it can be held. Therefore, the game board and the accessory circuit related to the manufacture of a specific manufacturer can only be compatible with the main body related to the manufacture of the same manufacturer, and the game related to the manufacture of the specific manufacturer is not compatible with the main body related to the manufacture of another manufacturer. It is not possible to install a board or an accessory circuit. By doing so, problems caused by incorporating game boards and accessory circuits that do not conform to the specifications of the ball processing system and prize ball discharge control system adopted by the specific manufacturer into the game machine body manufactured by the specific manufacturer. It can be prevented beforehand.
[0003]
In recent years, special-purpose gaming machines that can lend balls using valuable cards such as prepaid cards instead of cash have been developed. This is a ball discharge device in which a card processing device for reading the amount data of a valuable card and a gaming machine are connected, and an accessory circuit or the like that receives the usage amount data output from the card processing device is provided in the gaming machine. Lending a ball using Special-purpose gaming machines having such a ball lending function are gradually becoming popular in conjunction with conventional gaming machines because they have the effect of reducing the amount of cash handled at a gaming store.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, the above-mentioned special-purpose gaming machine having the ball lending function and the conventional gaming machine having no ball lending function have the same manufacturer although the operation control related to the ball discharge control is different. Since the game machine main body, game board, and accessory circuit related to the manufacture of the game machine are compatible with each other, the special game machine board and the accessory circuit are used in the conventional specification game machine main body. There is a possibility that a normal operation as a gaming machine cannot be performed or a special function that is not originally recognized is added. For example, when a special-purpose accessory circuit that controls only the prize ball discharge operation is used for the special specification main body that performs the prize ball discharge operation and the rental ball discharge operation using a single ball discharge mechanism. In the opposite case, a normal ball discharge operation cannot be performed.
[0005]
Therefore, the configuration of the game board, the accessory circuit, and the gaming machine main body based on the conventional specifications that each manufacturer has conventionally adopted is the same as that of the game board, the accessory circuit, and the gaming machine main body based on the special specifications equipped with a ball rental function. It is desirable to eliminate the compatibility of the game board and the accessory circuit with the main body of the gaming machine for each specification, even in the gaming machine manufactured by the same manufacturer, which is different from the configuration. Manufacture of a game board, an accessory circuit, and a gaming machine main body with a completely different structure requires significant development costs and development time, and parts cannot be shared between the conventional specifications and special specifications. However, there are also problems such as increased costs, which are not necessarily good measures.
[0006]
Therefore, the present invention prevents a game board and an accessory circuit from being used by being connected to a gaming machine body having a wrong specification, and does not require different hardware configurations for both specifications. The purpose is to provide a machine.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
To solve the above problem,According to claim 1The invention includes a gaming board provided with an electrical gaming apparatus such as a variable prize apparatus, an accessory circuit that performs control to open and close the variable prize apparatus based on establishment of a predetermined gaming condition, and the bonus circuit. Individually configured and electrically connected, receiving a prize signal sent from the accessory circuit upon detecting the winning of a hit ballThe number of prize balls specified by the prize signal is discharged.ControlEmission control circuitThe gaming board is configured to be detachable from the gaming machine main body, and when the gaming board is newly replaced, the accessory circuit is exchanged for the gaming machine main body. In the gaming machine configured as described above, the accessory circuit has identification information for identifying the type of gaming machine corresponding to the accessory circuit,Include it in the award signalSaidEmission control circuitSend toAward signalOutput means,Emission control circuitIn the aboveAward signalSent from output meansIncluded in the prize signal is a prize ball number storage means for storing the number of prize balls specified by the prize signal, a discharge control means for controlling the discharge of the number of prize balls stored in the prize ball number storage means, andThe type of gaming machine corresponding to the accessory circuit based on the identification information, andEmission control circuitDetermination means for determining whether or not the type of gaming machine corresponding to the game machine matches, and a game disabling means for stopping a required gaming function of the gaming machine based on the mismatch output from the determination means. ,The game disabling means has at least a function of stopping the discharge control of the discharge control means. When stopping the discharge control of the discharge control means, the prize stored in the prize ball number storage means The discharge control of the number of balls is performed after the discharge control means is completed.It is characterized by doing so.
[0008]
In this way,Award signalSent from output meansAward signalReceivedEmission control circuitThe judging means ofIncluded in the award signalBased on the identification information, it is determined whether or not the accessory circuit and the gaming machine body match as the type of gaming machine, and the game disabling means receives a mismatch output that is output when the determination means determines that they do not match. Thus, the game disabling means stops the desired game function of the gaming machine.When the game function is stopped, if the gaming machine disabling means stops the discharge control of the discharge control means, the discharge control means must perform discharge control of the number of prize balls stored in the prize ball number storage means. Thus, the game function will not be disabled without discharging the winning ball determined by winning the hit ball.Further, by including the identification information in the award signal, it is not necessary to transmit the identification information separately.
[0009]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[0010]
FIG. 1 shows a
[0011]
The gaming machine
[0012]
In addition, a plurality of game nails, windmills, and the like (not shown) are provided in the
[0013]
The variable winning
[0014]
Balls that did not win any of the winning
[0015]
On the other hand, the
[0016]
In the
[0017]
In addition, on the back side (shown in FIG. 2) of the gaming machine
[0018]
The main functions of the
[0019]
On the back side of the
[0020]
A
[0021]
Inside the
[0022]
The
[0023]
In the
[0024]
The
[0025]
Thus, in the
[0026]
When the specifications of the gaming machine main body and the specifications of the component that can be attached to and detached from the gaming machine main body match, the
[0027]
The identification information output by the identification information output means 33 may be any information as long as it can be determined by the prize value imparting means 34, but the identification information in the present embodiment is a prize signal. It is also used as a parity bit included in the prize ball data.
[0028]
Moreover, although the
[0029]
In addition, since the enclosed game machine does not have a function of giving a real ball to the player, when it is determined that the identification information from the
[0030]
Next, specific functions of the
[0031]
Detection signals from the special figure start
[0032]
Further, when the
[0033]
The discharge /
[0034]
Further, the ejection /
[0035]
Further, the discharge /
[0036]
Therefore, the
[0037]
The function as the identification information output means 33 is realized by the one-
[0038]
Next, the flow of processing by the above-described
[0039]
When the
[0040]
Subsequently, it is determined whether or not the
[0041]
When prize ball data is generated as described above, a prize signal composed of a transmission clock and prize ball data is transmitted. An example of this transmission timing is as shown in FIGS. In other words, after the
[0042]
When the
[0043]
When the transmission of the winning ball data is finished, a game process such as controlling the operation of an electrical game device such as the variable winning
[0044]
The flow of processing by the discharge /
[0045]
When the discharge /
[0046]
Subsequently, a prize signal is received from the accessory circuit 23 ((1) in FIG. 7), it is determined whether or not the data part of the prize ball data has been detected, and the data part contains the prize ball data. In the case of a match, the specification match / mismatch is determined based on the parity bit check in the prize ball data. If it is determined that there is an abnormality (for example, when an object to be transmitted with even parity is odd parity), an abnormality flag is set and the number of prize balls corresponding to the transmission data is stored. .
[0047]
Thereafter, it is determined whether or not the
[0048]
If the abnormality flag is set based on the disconnection of the
[0049]
The identification information sent from the
[0050]
For example, fixed data of “conventional specification machine = 1” and “special specification machine = 0” may be included in the data portion together with the prize ball data instead of the parity bit of the prize ball data, or the
[0051]
Furthermore, the method of transmitting the prize ball data itself is not limited to serial transmission, and parallel transmission may be used. For example, as shown in FIG. 11, each data transmission cycle of 4-bit parallel data is changed between a conventional game machine and a special game. Even if it differs from machine to machine, it can function as identification information.
[0052]
FIG. 12 is a functional block diagram of a
[0053]
The function as the identification information output means 33 is realized by the one-
[0054]
Next, the flow of processing by the above-described
[0055]
When the accessory circuit 23 'is activated by power-on or the like, first, initialization processing such as RAM and port clearing is performed, and then a specific switch (the special figure start
[0056]
Subsequently, it is determined whether or not the
[0057]
The flow of processing by the discharge /
[0058]
When the discharge / emission control circuit 24 'is activated by turning on the power, etc., first, initialization processing such as RAM and port clearing and flag initial setting is performed, and then an abnormality flag is set (abnormal flag = 1). Determine whether or not. Immediately after startup, there is no error flag in the initialization process.,UpA prize signal is received from the press circuit 23 '(see FIG.14During ~▲
[0059]
Thereafter, it is determined whether or not the
[0060]
But, RoleIf the abnormality flag is set based on the prize ball data abnormality from the physical circuit 23 ', the firing
[0061]
【The invention's effect】
As explained above,According to claim 1According to the invention,A game board provided with an electrical game device such as a variable prize device, an accessory circuit for performing control for opening and closing the variable prize device based on establishment of a predetermined game condition, and the accessory circuit separately configured And a discharge control circuit that is electrically connected, detects a winning of a hit ball, receives a prize signal transmitted from the accessory circuit, and controls to discharge the number of prize balls specified by the prize signal, The gaming board is configured to be detachable from the gaming machine main body, and when the gaming board is newly replaced, the accessory circuit is exchanged for the gaming machine main body. In the gaming machine, the accessory circuit includes a prize signal output means for including identification information for identifying the type of the gaming machine corresponding to the accessory circuit in the prize signal so as to be transmitted to the discharge control circuit. The emission control circuit includes the prize certificate. Prize ball number storage means for storing the number of prize balls specified by the prize signal transmitted from the output means, discharge control means for performing discharge control of the number of prize balls stored in the prize ball number storage means, and the prize A determination means for determining a match / mismatch between the type of gaming machine corresponding to the accessory circuit based on the identification information included in the signal and the type of gaming machine corresponding to the discharge control circuit, and a mismatch from the determination means A game disabling unit that stops a required gaming function of the gaming machine based on the output, and the game disabling unit has at least a function of stopping the discharge control of the discharge control unit; When stopping the discharge control of the discharge control means, the discharge control of the number of prize balls stored in the prize ball number storage means is performed after the discharge control means is completed.So the type of gaming machine is predeterminedEmission control circuitAnd it can be prevented from being used by connecting an accessory circuit of a different type of gaming machine.
[0062]
Therefore, it was provided in the special specification gaming machine body.Emission control circuitIs normally operated only when the accessory circuit determined to be coincident by the determination means is connected, and similarly provided in the conventional gaming machine bodyEmission control circuitHowever, even if there is an accessory circuit with the same model name but different specifications, it will operate normally only when the accessory circuit determined to match by the determination means is connected. Thus, it is possible to prevent a situation in which an inappropriate operation is performed.
[0063]
When an existing gaming machine is a gaming machine according to the present invention, an accessory circuit andEmission control circuitFor this, only the part related to the control for sending and receiving the award signal needs to be changed, and other game boards, the structure of the gaming machine main body, the power circuit part, etc. do not need to be changed. Therefore, it is not necessary to change the hardware configuration related to the connection to the game machines.
[0064]
further,When the gaming machine disabling means stops the discharge control of the discharge control means, the discharge control of the number of prize balls stored in the prize ball number storage means is performed after the discharge control means is completed, and is confirmed by the winning of the hit ball Since the gaming function is not disabled while the winning balls are not discharged, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by invalidating the winning prize. Also,By including the identification information in the award signal, there is no need to send the identification information separately..
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a gaming machine.
FIG. 2 is a back view of the gaming machine.
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic system of a gaming machine that discharges a real ball.
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic system of a gaming machine that does not discharge a real ball.
FIG. 5 is a functional block diagram of a gaming machine that can lend a ball using a valuable card.
FIG. 6 is a flowchart showing an accessory circuit process of a gaming machine that can lend a ball using a valuable card.
FIG. 7 is a flowchart showing processing of a discharge / launch control circuit of a gaming machine that can lend a ball using a valuable card.
FIG. 8 is a diagram showing an example of prize ball number data transmitted from the accessory circuit.
FIG. 9 is a timing chart of winning ball detection and winning ball data transmission by a safe sensor.
FIG. 10 is a timing chart showing details of a data portion in prize ball data.
FIG. 11A is a pulse chart for transmitting prize ball data suitable for a conventional gaming machine by 4-bit parallel communication. (B) is a pulse chart for transmitting prize ball data suitable for a special-purpose gaming machine by 4-bit parallel communication.
FIG. 12 is a functional block diagram of a gaming machine without a ball lending function.
FIG. 13 is a flowchart showing an accessory circuit process of a gaming machine without a ball lending function.
FIG. 14 is a flowchart showing processing of a discharge / launch control circuit of a gaming machine without a ball lending function.
[Explanation of symbols]
1 gaming machine
8 Game board
10 Variable winning equipment
23 Property circuit
33 Identification information output means
34 Award value granting means
35 judgment means
36 Game disabling means
Claims (3)
所定の遊技条件の成立に基づいて、前記変動入賞装置を開閉させる制御を行う役物回路と、
前記役物回路と個別に構成するとともに電気的に接続され、打球の入賞を検出して当該役物回路から送信される賞信号を受けて該賞信号により特定される数の賞球を排出する制御を行う排出制御回路と、
を備えて、
前記遊技盤は遊技機本体と着脱分離可能に構成されており、当該遊技盤を新規に入れ替える際には、前記役物回路を当該遊技機本体に対して交換するようにして成る遊技機において、
前記役物回路は、当該役物回路に対応する遊技機の種類が識別できる識別情報を、賞信号に一体的に含ませて前記排出制御回路へ送信する賞信号出力手段を備え、
前記排出制御回路には、
前記賞信号出力手段から送信される賞信号により特定される賞球数を記憶する賞球数記憶手段と、
前記賞球数記憶手段に記憶された賞球数の排出制御を行う排出制御手段と、
前記賞信号に含まれる識別情報に基づく前記役物回路に対応する遊技機の種類と、当該排出制御回路に対応する遊技機の種類との一致・不一致を判定する判定手段と、
前記判定手段からの不一致出力に基づいて、当該遊技機の所要の遊技機能を停止させる遊技不能化手段と、
を具備させ、
前記遊技不能化手段は、少なくとも、前記排出制御手段の排出制御を停止させる機能を有し、この排出制御手段の排出制御を停止させる場合には、前記賞球数記憶手段に記憶されている賞球数の排出制御を排出制御手段が完了した後に行うようにしたことを特徴とする遊技機。A game board provided with an electrical game device such as a variable prize device;
An accessory circuit that performs control to open and close the variable winning device based on establishment of a predetermined game condition;
Separately configured and electrically connected to the accessory circuit, detects the winning of a hit ball, receives a prize signal transmitted from the bonus circuit, and discharges the number of prize balls specified by the prize signal A discharge control circuit for controlling ,
With
The gaming board is configured to be detachable from the gaming machine main body, and when the gaming board is newly replaced, in the gaming machine configured to replace the accessory circuit with respect to the gaming machine main body,
The accessory circuit includes an award signal output means that includes identification information that can identify the type of gaming machine corresponding to the accessory circuit and is included in the award signal and transmitted to the discharge control circuit ,
In the discharge control circuit ,
Prize ball number storage means for storing the number of prize balls specified by the prize signal transmitted from the prize signal output means ;
Discharge control means for performing discharge control of the number of prize balls stored in the prize ball number storage means;
Determining means for determining a match / mismatch between the type of gaming machine corresponding to the accessory circuit based on the identification information included in the prize signal and the type of gaming machine corresponding to the discharge control circuit ;
Based on the mismatch output from the determination means, a game disabling means for stopping a required gaming function of the gaming machine;
Comprising
The game disabling means has at least a function of stopping the discharge control of the discharge control means. When the discharge control of the discharge control means is stopped, a prize stored in the prize ball number storage means is stored. A gaming machine characterized in that the discharge control of the number of balls is performed after the discharge control means is completed .
前記判定手段は、偶数/奇数パリティで送信されるべきものが奇数/偶数パリティになっていた場合に、前記役物回路に対応する遊技機の種類と、当該排出制御回路に対応する遊技機の種類とが不一致と判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 When the thing to be transmitted with even / odd parity is odd / even parity, the determination means determines the type of gaming machine corresponding to the accessory circuit and the gaming machine corresponding to the discharge control circuit. The gaming machine according to claim 1, wherein the type is determined to be inconsistent.
前記判定手段は、前記賞球データの送信周期に基づいて、前記役物回路に対応する遊技機の種類と、当該排出制御回路に対応する遊技機の種類との一致・不一致を判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The determination means determines, based on a transmission cycle of the prize ball data, a match / mismatch between a type of gaming machine corresponding to the accessory circuit and a type of gaming machine corresponding to the discharge control circuit. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized.
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