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JP4064495B2 - GAME RECORDING MEDIUM MANAGEMENT DEVICE AND RECORDING MEDIUM CONTAINING GAME RECORDING MEDIUM MANAGEMENT PROGRAM - Google Patents
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JP4064495B2 - GAME RECORDING MEDIUM MANAGEMENT DEVICE AND RECORDING MEDIUM CONTAINING GAME RECORDING MEDIUM MANAGEMENT PROGRAM - Google Patents

GAME RECORDING MEDIUM MANAGEMENT DEVICE AND RECORDING MEDIUM CONTAINING GAME RECORDING MEDIUM MANAGEMENT PROGRAM Download PDF

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えばパチンコ機のような遊技機やその顧客に関する遊技情報を記録する遊技用記録媒体の情報を記録および管理するための遊技用記録媒体管理装置、および遊技用記録媒体管理プログラムを記録した記録媒体に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
例えばパチンコ機のような複数の遊技機を有する遊技ホールにおいて、貸玉、貸コイン等における支払い操作をICカード等の遊技用記録媒体によって行うものが提案されている。また、この遊技用記録媒体に顧客の遊技情報、例えば持玉数、持コイン数等を記録しておけば、遊技機を変更したり、持玉、持コイン等を景品に交換したりする際に、遊技用記録媒体だけを持っていき、その記録内容を読み取ることにより実行可能である。これにより重量、体積ともにかさばるパチンコ玉、コイン等を顧客が運搬する必要がなくなる。また、遊技ホールにとっても、遊技機から賞球としてのパチンコ玉等を実際に排出する必要がなくなり、パチンコ機においては少数のパチンコ玉をパチンコ機内に封入しておくだけで足りる。すなわち、大量のパチンコ玉の運搬供給システムおよび研磨清掃システム等が不要となり、設備コストが低減するという利点がある。
【0003】
このように遊技用記録媒体を使用した遊技ホールは利点が多いが、遊技用記録媒体の偽造、不正データの書き込み、変則打ちなどの遊技機の不正利用等に対しても、十分な安全対策が必要である。このために遊技用記録媒体に記録されたデータを別にコピーして記録し、遊技機利用の履歴を追跡することのできる管理装置が必要となる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
従来から提案されていた遊技用記録媒体および遊技用記録媒体管理装置は、遊技用記録媒体に記録されたデータのコピーを記録および表示することができても、不正データ等の書き込まれた遊技用記録媒体を簡単に見分けることが難しく、遊技用記録媒体の不正使用、変則打ちなどの遊技機の不正利用等を防止することが困難であった。また、不正使用の疑いのある遊技用記録媒体に関する詳細な履歴情報やその遊技用記録媒体によって利用した遊技機の稼動履歴等を即座に表示したりすることができず、不正使用を判別するのには高度の経験と熟練を必要とした。
【0005】
そこで、本発明は、遊技機の不正利用や不正な遊技用記録媒体を簡単に見分けることができる遊技用記録媒体管理装置を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するために、本発明の請求項1に係る発明として、遊技機での遊技に使用され、顧客を特定可能な顧客特定情報が記録された遊技用記録媒体の使用履歴を管理する遊技用記録媒体管理装置であって、貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣額である入金額を前記顧客特定情報から特定される残高に対して加算するための入金処理を行う入金処理装置から、前記顧客特定情報,当該入金処理装置の装置番号,及び該入金処理に供された入金額を示す入金情報を収集する入金情報収集手段と、前記遊技機に対応して設けられ、前記遊技用記録媒体を受け付けて、該受け付けた遊技用記録媒体の顧客特定情報から特定される前記残高を前記遊技機での遊技に使用させるための使用処理を行う遊技用記録媒体処理装置と、該遊技用記録媒体処理装置に対応する遊技機から、前記顧客特定情報,当該遊技用記録媒体の使用が開始された時刻,当該遊技機の台番号,当該遊技機での遊技終了後における残高,前記使用処理に供された残高である使用額,当該遊技機での遊技の結果として獲得した遊技媒体数である獲得遊技媒体数,及び当該遊技機の稼動情報を示す遊技結果情報を収集する遊技結果情報収集手段と、前記遊技用記録媒体を受け付けて、該受け付けた遊技用記録媒体の顧客特定情報から特定される前記獲得遊技媒体数を景品と交換するための景品交換処理を行う景品交換処理装置から、前記顧客特定情報,当該景品交換処理装置の装置番号,及び該景品交換処理に供された獲得遊技媒体数を示す景品交換情報を収集する景品交換情報収集手段と、前記遊技機に対応して設けられ、前記遊技用記録媒体を受け付けて、前記獲得遊技媒体数が貯蓄されてなり該受け付けた遊技用記録媒体の顧客特定情報から特定される貯蓄遊技媒体数を前記遊技機での遊技に再使用させるための再使用処理を行う前記遊技用記録媒体処理装置から、前記顧客特定情報,及び該再使用処理に供された貯蓄遊技媒体数を示す再使用情報を収集する再使用情報収集手段と、前記収集した入金情報と、景品交換情報と、再使用情報とに基づいて、前記顧客特定情報毎に、前記遊技用記録媒体が使用された使用日に対応する前記入金額,前記景品交換処理に供された獲得遊技媒体数,及び前記再使用処理に供された貯蓄遊技媒体数を、第1使用履歴として管理する第1使用履歴管理手段と、前記収集した入金情報と、遊技結果情報と、景品交換情報とに基づいて、前記顧客特定情報毎かつ前記使用日毎に、前記入金処理が行われた時刻に対応する前記入金処理装置の装置番号及び前記使用額と、前記景品交換処理が行われた時刻に対応する前記景品交換処理装置の装置番号及び前記景品交換処理に供された獲得遊技媒体数に相当する獲得額と、前記遊技用記録媒体の使用が開始された時刻に対応する前記遊技機の台番号,前記残高,前記獲得遊技媒体数,及び前記稼動情報とを、第2使用履歴として管理する第2使用履歴管理手段と、前記収集した遊技結果情報に基づいて、各遊技機の台番号毎かつ1日毎に、当該遊技機で使用された遊技用記録媒体の顧客特定情報に対応付けて、該遊技用記録媒体の使用が開始された時刻,及び前記稼動情報を、稼動履歴として管理する稼動履歴管理手段と、第1表示領域及び第2表示領域を有する表示手段と、該表示手段に表示させる表示内容を制御する表示処理を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、一の顧客特定情報が選択されたことに基づいて、該選択された顧客特定情報に対応付けて前記第1使用履歴管理手段にて管理されている前記第1使用履歴のうち、前記遊技用記録媒体の使用開始日からの各使用日毎の第1使用履歴を、前記第1表示領域に表示させる第1の表示処理と、該第1の表示処理により前記第1表示領域に表示されている第1使用履歴に含まれる使用日の中から一の使用日が選択されたことに基づいて、前記選択された顧客特定情報及び該選択された使用日に対応付けて前記第2使用履歴管理手段にて管理されている前記第2使用履歴を、前記第1使用履歴に代えて前記第1表示領域に表示させる第2の表示処理と、該第2の表示処理により前記第1表示領域に表示されている第2使用履歴に含まれる台番号の中から一の台番号が選択されたことに基づいて、該選択された台番号及び前記選択された使用日に対応付けて前記稼動履歴管理手段にて管理されている前記稼動履歴を、前記第2表示領域に表示させる第3の表示処理と、を行うことを特徴とする遊技用記録媒体管理装置を構成した。
【0009】
また本発明の請求項2に係る発明として、請求項1に記載した遊技用記録媒体管理装置であって、前記稼動履歴管理手段は、前記稼動情報として、少なくとも大当り回数に関する情報と始動回数に関する情報とを管理することを特徴とする遊技用記録媒体管理装置を構成した。
【0010】
また本発明の請求項3に係る発明として、請求項1又は2に記載した遊技用記録媒体管理装置であって、前記第3の表示処理は、ある稼動情報を他の稼動情報から区別するチェック情報を表示するものであり、チェック情報を変更することが可能であることを特徴とする遊技用記録媒体管理装置を構成した。
【0011】
【請求項4】
さらに本発明の請求項4に係る発明として、遊技機での遊技に使用され、顧客を特定可能な顧客特定情報が記録された遊技用記録媒体の使用履歴を管理する遊技用記録媒体管理装置に各処理を実行させるための遊技用記録媒体管理プログラムを記録した記録媒体であって、貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣額である入金額を前記顧客特定情報から特定される残高に対して加算するための入金処理を行う入金処理装置から、前記顧客特定情報,当該入金処理装置の装置番号,及び該入金処理に供された入金額を示す入金情報を収集する入金情報収集処理と、前記遊技機に対応して設けられ、前記遊技用記録媒体を受け付けて、該受け付けた遊技用記録媒体の顧客特定情報から特定される前記残高を前記遊技機での遊技に使用させるための使用処理を行う遊技用記録媒体処理装置と、該遊技用記録媒体処理装置に対応する遊技機から、前記顧客特定情報,当該遊技用記録媒体の使用が開始された時刻,当該遊技機の台番号,当該遊技機での遊技終了後における残高,前記使用処理に供された残高である使用額,当該遊技機での遊技の結果として獲得した遊技媒体数である獲得遊技媒体数,及び当該遊技機の稼動情報を示す遊技結果情報を収集する遊技結果情報収集処理と、前記遊技用記録媒体を受け付けて、該受け付けた遊技用記録媒体の顧客特定情報から特定される前記獲得遊技媒体数を景品と交換するための景品交換処理を行う景品交換処理装置から、前記顧客特定情報,当該景品交換処理装置の装置番号,及び該景品交換処理に供された獲得遊技媒体数を示す景品交換情報を収集する景品交換情報収集処理と、前記遊技機に対応して設けられ、前記遊技用記録媒体を受け付けて、前記獲得遊技媒体数が貯蓄されてなり該受け付けた遊技用記録媒体の顧客特定情報から特定される貯蓄遊技媒体数を前記遊技機での遊技に再使用させるための再使用処理を行う前記遊技用記録媒体処理装置から、前記顧客特定情報,及び該再使用処理に供された貯蓄遊技媒体数を示す再使用情報を収集する再使用情報収集処理と、前記収集した入金情報と、景品交換情報と、再使用情報とに基づいて、前記顧客特定情報毎に、前記遊技用記録媒体が使用された使用日に対応する前記入金額,前記景品交換処理に供された獲得遊技媒体数,及び前記再使用処理に供された貯蓄遊技媒体数を、第1使用履歴として管理する第1使用履歴管理処理と、前記収集した入金情報と、遊技結果情報と、景品交換情報とに基づいて、前記顧客特定情報毎かつ前記使用日毎に、前記入金処理が行われた時刻に対応する前記入金処理装置の装置番号及び前記使用額と、前記景品交換処理が行われた時刻に対応する前記景品交換処理装置の装置番号及び前記景品交換処理に供された獲得遊技媒体数に相当する獲得額と、前記遊技用記録媒体の使用が開始された時刻に対応する前記遊技機の台番号,前記残高,前記獲得遊技媒体数,及び前記稼動情報とを、第2使用履歴として管理する第2使用履歴管理処理と、前記収集した遊技結果情報に基づいて、各遊技機の台番号毎かつ1日毎に、当該遊技機で使用された遊技用記録媒体の顧客特定情報に対応付けて、該遊技用記録媒体の使用が開始された時刻,及び前記稼動情報を、稼動履歴として管理する稼動履歴管理処理と、第1表示領域及び第2表示領域を有する表示手段に表示させる表示内容を制御する表示処理として、一の顧客特定情報が選択されたことに基づいて、該選択された顧客特定情報に対応付けて前記第1使用履歴管理手段にて管理されている前記第1使用履歴のうち、前記遊技用記録媒体の使用開始日からの各使用日毎の第1使用履歴を、前記第1表示領域に表示させる第1の表示処理と、該第1の表示処理により前記第1表示領域に表示されている第1使用履歴に含まれる使用日の中から一の使用日が選択されたことに基づいて、前記選択された顧客特定情報及び該選択された使用日に対応付けて前記第2使用履歴管理手段にて管理されている前記第2使用履歴を、前記第1使用履歴に代えて前記第1表示領域に表示させる第2の表示処理と、該第2の表示処理により前記第1表示領域に表示されている第2使用履歴に含まれる台番号の中から一の台番号が選択されたことに基づいて、該選択された台番号及び前記選択された使用日に対応付けて前記稼動履歴管理手段にて管理されている前記稼動履歴を、前記第2表示領域に表示させる第3の表示処理と、を実行させることを特徴とする遊技用記録媒体管理プログラムを記録した記録媒体を構成した。
【0012】
上記課題を解決するための手段の具体例を、発明の実施の形態の表記と対応させて説明する。遊技機としては、パチンコ機20やスロットマシンがある。遊技用記録媒体には、遊技用カード100が対応し、顧客特定情報には、カード番号が対応する。遊技用記録媒体管理装置には、カード管理コンピュータが対応する。入金情報収集手段には、カード情報処理プログラム131が対応し、入金処理装置には、カード発行入金処理装置6及びカード管理コンピュータが対応する。遊技結果情報収集手段には、カード情報処理プログラム131が対応し、遊技用記録媒体処理装置には、カード処理装置21が対応する。景品交換情報収集手段には、カード情報処理プログラム131が対応し、景品交換処理装置には、カード発行入金処理装置6及びカード管理コンピュータが対応する。再使用情報収集手段には、カード情報処理プログラム131が対応する。第1使用履歴管理手段には、固定ディスク装置14が対応し、第1使用履歴には、主要情報141が対応する。第2使用履歴管理手段には、固定ディスク装置14が対応し、第2使用履歴には、詳細情報142が対応する。稼動履歴管理手段には、固定ディスク装置14が対応し、稼動履歴には、稼動情報143が対応する。表示手段には、表示手段2が対応し、第1表示領域には、図10に示す「主要情報一覧」表示領域及び図13に示す「履歴情報詳細」表示領域が対応し、第2表示領域には、図16に示す「台情報」表示領域が対応する。表示制御手段には、表示制御プログラム131が対応する。
【0013】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。図1は本発明を適用する遊技ホールのシステムを示す全体図である。遊技ホールには多数のパチンコ機やスロットマシン等の遊技機が設置されているが、それらは遊技機設置島と呼ばれる遊技機群に分かれており、その遊技機設置島が複数集まって遊技ホールを形成している。遊技機設置島には多数のパチンコ機20がほぼ等間隔に配置されており、それぞれのパチンコ機20に対してカード処理装置21と台管理装置22が1台ずつその近傍に設置されている。
【0014】
顧客は遊技用記録媒体としての遊技用カード100を使用して遊技を行う。遊技用カード100としては、ICカード、磁気カード等の情報の読み書きが可能なカードが利用できるが、不正書き込みの防止等のセキュリティ上の観点からはICカードが好ましい。最初に顧客は所定の金額を支払い、遊技用カード100にその金額を記録する。パチンコ機20で遊技を行う場合、その近傍に設置されたカード処理装置21に遊技用カード100を挿入し、パチンコ機20のボタン操作により貸玉(カード残額から持玉数情報への変換)を行う。
【0015】
貸玉を行うと、遊技用カード100に記録されていた金額の残高が貸玉の分だけ減額され、持玉数が貸玉数だけ増加されて記録される。また、遊技中に持玉がなくなった場合に、貸玉を遊技用カード100の残高内で自動的に行うようにも設定できる。遊技用カード100には、遊技中にも顧客の持玉の増減、残高等の遊技情報が常に更新記録されていく。顧客が遊技を終了して、遊技用カード100をカード処理装置21から排出する際には、持玉、残高の最終情報が遊技用カード100に記録されており、さらに、顧客が遊技を行っていたパチンコ機20の台番号が遊技用カード100に記録される。
【0016】
ホール管理コンピュータ30は、データ処理手段、記憶手段、および通信手段を有しており、記憶手段のバックアップ電源を備えていれば、さらに好ましい。通信手段としては通信インターフェースを介して通信ケーブル31が接続されている。複数の台管理装置22がその通信ケーブル31によりホール管理コンピュータ30に接続されている。パチンコ機20の近傍に取り付けられた台管理装置22は、パチンコ機20およびその周辺装置から遊技情報を取得し、台管理装置22内部のメモリに記憶しておく。台管理装置22にもバックアップ電源を備えておけば、メモリの内容はバックアップ電源によりバックアップされ、電源電圧低下や停電によっても記憶内容が消失することはない。
【0017】
遊技情報には、賞球玉数、打込玉数、磁石検出信号、電波検出信号、大当り信号、当り信号等が含まれる。なお、賞球玉数、打込玉数は、それぞれ賞球信号、打込信号のカウント値から求められる。これらの遊技情報はホール管理コンピュータ30によって収集され、集計処理等が行われて必要な帳票等により出力可能となる。図示はしないが、ホール管理コンピュータ30には、プリンタ等の必要な入出力装置が接続設置されている。
【0018】
各パチンコ機20の近傍にはカード処理装置21が設けられている。カード処理装置21はそれぞれのパチンコ機20の台管理装置22に接続されており、遊技用カード100内の情報を台管理装置22に送出したり、台管理装置22からの信号により遊技用カード100に遊技情報を書き込んだりすることが可能である。ここでは、カード処理装置21と台管理装置22とは別体で設置されているが、カード処理装置21と台管理装置22とを一体の装置として設置してもよい。複数のカード処理装置21は通信ケーブル81を介してカード管理コンピュータ本体1に接続されている。
【0019】
本発明の遊技用記録媒体管理装置としてのカード管理コンピュータは、カード管理コンピュータ本体1、CRTや液晶表示板等の表示手段2、マウス、キーボード等の入力手段3等により構成される。また、カード管理コンピュータ本体1には、カード入出力装置4が接続されており、カード管理コンピュータの操作者がその場で遊技用カード100の情報の読み取りおよび書き込みを行うことが可能である。さらに、カード管理コンピュータ本体1にはプリンタ5が接続されており、遊技用カード100に関する一覧データや種々の帳票出力を行うことが可能である。
【0020】
カード管理コンピュータ本体1から遠隔位置に、カード発行入金処理装置6およびカード景品交換処理装置7が設けられ、カード管理コンピュータ本体1と接続されている。カード発行入金処理装置6は、顧客が操作可能な遊技用カード100の発行、入金処理を行う装置である。顧客は所定の金額を支払い、新規の遊技用カード100にその金額を記録したり、既に持っている遊技用カード100に金額を追加したりすることができる。また、遊技用カード100の発行入金の処理は、カード管理コンピュータ本体1とカード入出力装置4を使い、カード管理コンピュータの操作者が行うこともできる。
【0021】
カード景品交換処理装置7は、顧客が操作可能な景品交換処理を行う装置である。顧客が遊技の結果得た持玉数は遊技用カード100に記録されているため、顧客は自分の遊技用カード100をカード景品交換処理装置7に挿入し、持玉数に応じた景品を選択するだけで、景品交換を行うことができる。この景品交換処理も、カード管理コンピュータ本体1とカード入出力装置4を使い、カード管理コンピュータの操作者が行うこともできる。
【0022】
図2は、カード管理コンピュータの構成を示すブロック図である。カード管理コンピュータ本体1には、種々のデータ処理を行う情報処理手段としてのCPU10が設けられており、CPU10にはバス11を介して主メモリであるROM12およびRAM13が接続されている。CPU10は、ROM12に記憶されているシステムプログラムおよびデータと、RAM13にロードされたプログラムおよびデータに従って動作する。
【0023】
RAM13にロードされるプログラムおよびデータとしては、表示手段2への表示を制御する表示制御プログラム131、遊技用カード100に記録された情報を読み取り固定ディスク装置14に蓄積記録したり、蓄積記録したデータベースを一部変更消去したり、遊技用カード100内の情報を変更したり等を行うためのカード情報処理プログラム132等がある。CPU10にはバス11を介して固定ディスク装置14が接続されている。固定ディスク装置14からRAM13にCPU10によって実行されるべき種々のプログラム等がロードされる。
【0024】
そして、遊技用カード100の情報をカード情報処理プログラム132により、逐次固定ディスク装置14に記録していく際に、遊技用カード100内の情報を主要情報141と詳細情報142とに分類してそれぞれの格納場所に記録していく。便宜上、固定ディスク装置14内のデータを主要情報141と詳細情報142とに分けて図示しているが、これは両情報を物理的に分離した領域に記録することを示すものではない。両情報は同一の領域に混在して記録されてもよく、各情報が主要情報141と詳細情報142のどちらに該当するのかが区別できるように記録されていればよい。
【0025】
また、固定ディスク装置14にはパチンコ機20の稼動履歴である稼動情報143が記録されており、各パチンコ機20毎の稼動履歴を表示手段2に表示することができる。稼動情報143は、台管理装置22、カード処理装置21を介して収集される各パチンコ機20の稼動の履歴情報であり、カード情報処理プログラム132によりパチンコ機20毎に整理されて記録されている。なお、稼動情報143は、カード管理コンピュータとホール管理コンピュータ30とを通信ケーブルによって接続し、ホール管理コンピュータ30から収集するようにしてもよい。さらに、固定ディスク装置14には変更履歴領域144が設けられており、カード内データを蓄積記録したデータベースを一部変更消去した場合には、変更前のデータが変更履歴領域144に移動され記憶される。
【0026】
また、CPU10にはバス11を介して入出力装置15が接続されている。入出力装置15は、フレキシブルディスク、CD−ROM、光磁気ディスク等の外部記憶媒体の入出力装置等を含み、固定ディスク装置14に記録された遊技用カード100の記録データベースをフレキシブルディスク等に保存したり、保存しておいた記録データベースを読み込んだりすることができる。カード管理コンピュータ本体1には、この他に周辺装置が接続されている。周辺装置としては、文字および図形を表示する表示手段2、操作者がデータを入力するための入力手段3がインターフェース回路を介して接続されている。
【0027】
周辺装置としてはさらに、カード入出力装置4、プリンタ5、カード発行入金処理装置6、カード景品交換処理装置7、通信インターフェース8が接続されている。通信インターフェース8には通信ケーブル81を介して複数のカード処理装置21が接続されており、各カード処理装置21に挿入された遊技用カード100のカード内情報が通信ケーブル81を介してカード管理コンピュータ本体1に収集される。カード内情報の収集は、カード入出力装置4、カード発行入金処理装置6、カード景品交換処理装置7を通して行うこともできる。ただし、通信インターフェース8および通信ケーブル81はシステムとして必須のものではない。設備コストを低減させるために、通信インターフェース8および通信ケーブル81を省略し、遊技用カード100のカード内情報の収集は、カード入出力装置4、カード発行入金処理装置6、カード景品交換処理装置7を通してのみ行うようにすることもできる。
【0028】
図3は、カード管理コンピュータの表示手段2に表示される初期画面を示す図である。ユーザー・インタフェースはグラフィカル・ユーザー・インタフェース(GUI)を採用しており、操作が直感的で分かり易くなっている。表示はウィンドウ表示となっており、操作は主としてマウス等のポインティング・デバイスによって行う。画面上の該当する項目あるいはボタンをマウスカーソルによって指示し、マウスの選択ボタンをクリックする。また、数値入力等はキーボードによっても行うことができる。初期画面においては、「MAIN」メニューにおいて、「1.カード発行入金」から「7.カレンダ設定カード」の7種類の処理を選択することができる。ここでは、本願発明に関連の深い1〜6の処理について詳細に説明する。また、「8.終了」は、カード管理プログラムを終了するためのメニュー項目である。
【0029】
図4は、「カード発行入金」処理の画面表示を示す図である。新規の遊技用カード100をカード入出力装置4に挿入してから「MAIN」メニューにおいて「1.カード発行入金」を選択するか、または、メニュー「1.カード発行入金」を選択してから画面の指示に従って新規の遊技用カード100をカード入出力装置4に挿入すると、図4のように「カード発行入金」ウィンドウが表示される。「利用区分」のデータは、カードの種類を表す識別コードである。カードの種類としては、遊技用カード100の他に設定用カード200があり、遊技用カード100の中でも会員用のものと非会員用のものとが区別されて識別コードが付けられている。「日付」データは発行日を表すデータである。
【0030】
「エリア1」データ、「エリア2」データは、それぞれ都道府県、市町村等の地域を表すデータである。「店番号1」データ、「店番号2」データは、遊技ホールの地域内、系列内での識別番号を表すデータである。以上のデータは、既定値が予め設定されているが、手入力により変更することも可能である。「カード番号」データは、この遊技ホールで発行された遊技用カード100を識別する識別番号となるものである。「カード番号」データは手入力により入力することも可能であるが、カード管理コンピュータによって自動的に連続番号として付与することも可能である。さらに、発行金額を「1000」、「3000」、「5000」、「10000」の中から選択すれば、表示されているデータが新規の遊技用カード100に書き込まれ、選択した金額の遊技用カード100が作成される。
【0031】
図5は、「入金登録」処理の画面表示を示す図である。発行登録済み遊技用カード100をカード入出力装置4に挿入してから「MAIN」メニューにおいて「2.入金登録」を選択するか、または、メニュー「2.入金登録」を選択してから画面の指示に従って発行登録済み遊技用カード100をカード入出力装置4に挿入すると、図5のように「入金登録」ウィンドウが表示される。ここでは、遊技用カード100のデータの正当性がCRC(cyclic redundancy check )等のチェック情報により検証されて、正当な遊技用カード100であれば、入金した金額を遊技用カード100の残額に加算する。なお、「日付」データは入金登録を行った日付が記録される。入金する金額は、1000〜10000の中から選択する。図4の「カード発行入金」と図5の「入金登録」の処理は、カード発行入金処理装置6によって顧客が自ら行うこともできる。
【0032】
図6は、「景品交換」処理の画面表示を示す図である。発行登録済み遊技用カード100をカード入出力装置4に挿入してから「MAIN」メニューにおいて「3.景品交換」を選択するか、または、メニュー「3.景品交換」を選択してから画面の指示に従って発行登録済み遊技用カード100をカード入出力装置4に挿入すると、図6のように「景品交換」ウィンドウが表示される。ここでも、遊技用カード100のデータの正当性がCRC等のチェック情報により検証されて、正当な遊技用カード100であれば、顧客の遊技用カード100に記録された合計持玉数と最終持玉数とから景品交換を行うことが可能となる。ここで、「合計持玉数」とは遊技不可能な持玉数であり、「最終持玉数」とは遊技可能な持玉数のことであり、「総合計」とは両者の合計数である。
【0033】
「景品交換」ウィンドウで、「景品G」を2回クリックする、または、「景品G」を選択し「数量」に「2」を入力すると、「減算数」の「600」が計算され、「総合計」が2500+1000−600=2900により「2900」と表示される。ここで「景品交換」ボタンをクリックすることにより、「合計持玉数」は「1900」になり景品交換が行える。「交換“0”」ボタンは「景品玉数」を「0」として処理を行うもので、合計持玉数と最終持玉数は変化せず、景品交換は行わないが、遊技用カード100の内部のデータをカード管理コンピュータの固定ディスク装置14内のデータベースに記録する機能がある。
【0034】
顧客が遊技ホールを出る前に、「交換“0”」、「景品交換」、「貯玉」のいずれかを少なくとも1度は実行するようにすれば、カード管理コンピュータとカード処理装置21とが通信ケーブル81によって接続されていなくとも、遊技用カード100のデータをもれなく収集することができる。なお、「貯玉」とは顧客が後日の景品交換等のために持玉を貯めておく処理のことであり、遊技用カード100に「貯玉合計」として貯玉の合計数が記録されている。図6の「景品交換」の処理は、カード景品交換処理装置7によって顧客が自ら行うことも可能である。
【0035】
図7は、「設定用カード作成」ウィンドウを示す図である。新規のカードあるいは残額0の使用済み遊技用カード100をカード入出力装置4に挿入して、「MAIN」メニューにおいて「4.設定用カード作成」を選択すると、図7のような「設定用カード作成」ウィンドウが表示される。残額が残っている遊技用カード100をカード入出力装置4に挿入すると、その旨が表示されて確認操作を行った後に、「設定用カード作成」ウィンドウが表示される。
【0036】
設定用カード200は記録媒体としては遊技用カード100と同一規格のもの(ICカード等)を使用し、パチンコ機20およびその周辺装置に制御の基準となる基準情報を設定するためのカードである。遊技用カード100と同様に、カード処理装置21に挿入し基準情報を読み込ませることにより、台管理装置22を介してパチンコ機20およびその周辺装置に基準情報を設定することができる。すなわち、遊技用カード100と設定用カード200とでは利用区分のデータが異なるので、カード処理装置21は利用区分のデータによってカードの種類を判断し、設定用カード200であれば設定用カード200から設定用の基準情報を読み取り、台管理装置22を介してパチンコ機20とその周辺装置に基準情報を設定する。
【0037】
設定用カード200は、図7に示すように遊技用カード100とは異なる「利用区分」の識別コードを付与されている。「エリア1」、「エリア2」、「店番号1」、「店番号2」は遊技用カード100と同様のデータである。その他に、後述する種々の「貸玉設定情報」と「台設定情報」とが記録される。これらの設定データをセットし、「登録」ボタンをクリックすることによりこれらのデータが書き込まれ、設定用カード200が作成される。
【0038】
通信ケーブル81によるネットワークが設備されている場合は、「設定情報出力」ボタンが操作可能になっており、「設定情報出力」ボタンをクリックすることによりこのウィンドウに表示された基準情報が通信ケーブル81を介して所定のカード処理装置21に送信され、カード処理装置21、台管理装置22、パチンコ機20に基準情報を設定する。また、図1ではカード管理コンピュータ本体1とカード処理装置21とを通信ケーブル81で直接接続しているが、途中に中継装置を設け、基準情報等を中継装置によって中継して伝送するようにしてもよい。
【0039】
図7の「貸玉設定情報」の内容については、「貸玉額」は貸玉操作1回の貸玉金額、「単位玉数」は貸玉最小単位(例えば100円)の貸玉数、「再プレー換金数」は貯玉を貸玉に換算する場合の単位玉数の貸玉に換算する貯玉数(例えば100円分の貸玉数に相当する貯玉数)、「再プレー許容額」は当日内での貯玉の貸玉への交換許容数(ただし、0:再プレー不可、999:無制限)、「自動貸起動数」は自動玉貸モードのとき貸玉自動起動するための持玉の設定数(持玉がこの設定数を下回ると自動的に貸玉される)、「貸玉許可数」は貸玉を可能とする持玉の上限値(ただし、9999:無制限)、「精算止アウト%」は不正利用防止のために精算処理を制限するデータの設定値、「入金催促数」は残金および利用可能貯玉が0のとき警告音声を発生する持玉数(ただし、0:無視)である。また、「設定1」〜「設定4」は予備データである。
【0040】
図7の「台設定情報」の内容については、「台番号種類」は台番号が連番か4,9抜きの番号かを設定するデータ(0:4,9抜き、1:連番)、「台番号」は台番号の設定値である。この「台番号」の設定値に関しては、設定用カードで遊技機の基準情報を設定する度に自動的に設定用カードの台番号データを更新(+1する。4,9抜きのときに4,9に該当する番号になる場合には+2する。)させる機能もある。また、「台種別」は遊技機の種別、「台移動別」は最終持玉数で台移動して遊技できる形態(0:フリー、1:同種別のみ可、2:禁止)、「F終了」は大当り終了時の遊技継続形態(0:持玉で遊技継続可、1:持玉精算、2:ラッキー制)、「台移動玉数」は最終持玉で移動利用できる制限玉数(この玉数以下であれば、その遊技機で使用が禁止されている最終持玉であっても移動利用できる)、「中断時間」は中断ボタンで中断できる時間(0:中断不可)、「特別中断時間」は1回限りの特別中断時間、「玉排出時間」は遊技機の玉排出時に必要な時間(秒)、「補給玉数」は遊技機に補給する玉数、「アウト玉異常」は(発射数−ファール数−アウト数)により発射された封入玉が回収されない旨の異常を出力するための設定数、「効果音量」は遊技機効果音の音量、「表示出力倍率」は持玉表示用出力数の倍率、「打込パルス幅」は打込パルスのパルス幅(msec)、「賞球パルス幅」は賞球パルスのパルス幅(msec)、「貸玉パルス幅」は貸玉パルスのパルス幅(msec)である。
【0041】
通信ケーブル31および通信ケーブル81によるネットワークが設備されていない遊技ホールにおいては設定用カード200が有効に使用できる。また、ネットワークが設備されていても、ネットワークの故障時の補助的な基準情報の設定手段として有効である。さらに、ネットワークを介してパチンコ機および周辺装置に自動的に基準情報を設定し、特定のパチンコ機に対して例外的な基準情報を設定する場合にも設定用カード200が有効に使用できる。
【0042】
設定用カード200の作成やネットワークを介しての基準情報の設定の際、表示手段2には「設定用カード作成」ウィンドウが表示され、設定すべき基準情報の内容が表示されているので、設定用カード200の内容や通信ケーブル81を介して送信される基準情報の内容があらかじめ確認できる。また、パチンコ機20、カード処理装置21、台管理装置22に対する基準情報の設定について説明したが、同様にカード発行入金処理装置6、カード景品交換処理装置7に対しても設定用カード200によって基準情報を設定することができる。パチンコ機20、カード処理装置21、台管理装置22、カード発行入金処理装置6、カード景品交換処理装置7は、それぞれに付属する表示手段を有しており、設定用カード200やネットワークを介して設定された基準情報をそれぞれの表示手段に表示してその場で確認することができる。
【0043】
図8は、「カード利用状況」メニューの画面を示す図である。「MAIN」メニューにおいて「5.カード利用状況」を選択すると、図8のように「カード利用状況」メニューが表示される。ここで「遊技用カード」または「設定用カード」のどちらかを選択することにより、作成され発行された全ての遊技用カード100または設定用カード200の内容を表示することができる。
【0044】
図9は、遊技用カード100の「カード利用状況」初期表示ウィンドウを示す図である。図8において「遊技用カード」を選択した場合に、このウィンドウが表示される。このウィンドウでは、最近の7日間の中の任意の1日を選択することができ、その日付に該当する遊技用カード100を一覧表示することができる。また、「全部」を選択すれば全ての遊技用カード100を一覧表示することができる。
【0045】
図10は、遊技用カード100の「カード利用状況」情報表示ウィンドウを示す図である。これは図9の初期表示ウィンドウにおいて「全部」を選択した場合のものであるが、日付選択した場合にも同様の形式の表示となる。ただし、「全部」を選択した場合には、全ての遊技用カード100の利用状況が表示され、日付選択した場合には、その当日に利用された遊技用カード100全ての利用状況が表示される。このウィンドウの左側の表示領域は、「カード番号」表示領域として、該当するカード番号を一覧表示する。「カード番号」表示領域の下部には、「自動送り」ボタン、「所有者データ」ボタン、「終了」ボタンが設けられている。「自動送り」ボタン、「所有者データ」ボタンについては後で詳しく説明する。「終了」ボタンをクリックすると、「カード利用状況」情報表示ウィンドウを閉じて図9の画面に戻る。
【0046】
この「カード利用状況」情報表示ウィンドウの右側上部の「主要情報一覧」表示領域は、「カード番号」表示領域において選択した遊技用カード100(ここでは、「000012」のカード)に関する履歴情報の中で、主要情報に分類される情報を一覧表示する。主要情報としては、カード番号、カード利用日、景品交換合計、入金額、再プレー額(貯玉再プレー計)の5種類の情報がある。ただし、カード番号はタイトル行に表示され、カード利用日等の4種類の主要情報は表示領域の本体部に表示される。景品交換合計は景品交換と貯玉との合計数である。また、貯玉再プレー計とは、貯玉から遊技可能な持玉に交換した持玉数の合計である。景品交換合計、入金額、再プレー額については、そのカード利用日における合計値が演算され表示されている。
【0047】
カード管理コンピュータの固定ディスク装置14には、遊技用カード100のデータが記録される度に、その遊技用カード100の主要情報141と詳細情報142とが対応関係を持って分類されて記録される。詳細情報142は、遊技用カード100の主要情報141以外の種々の詳細なデータである。遊技用カード100のデータの固定ディスク装置14への記録は、図4の「カード発行入金」、図5の「入金登録」、図6の「景品交換」の際に行われる。また、通信ケーブル81によるネットワークが設備されていれば、随時、遊技用カード100のデータが変化した時にそのデータをネットワークを介して記録することが可能となる。
【0048】
「主要情報一覧」表示領域には、「カード番号」表示領域において選択した遊技用カードの履歴情報の主要情報が一覧表示されるが、表示領域右端部の縦スクロールバーによって表示内容を上下にスクロールさせることができ、表示領域に入りきれない主要情報もスクロールさせて全て表示および選択することができる。図10の「カード利用状況」情報表示ウィンドウの右側下部の「詳細情報個別」表示領域には、「主要情報一覧」表示領域で選択されているカード利用日における詳細情報が表示されるが、カード利用日が選択されていない場合は、このように最終利用日における詳細情報が表示される。また、表示する詳細情報は、そのカード利用日1日の集計値と、カード使用開始日からそのカード利用日までの累計値とを切り換えて表示できる。切り換えは「詳細情報個別」表示領域の左下部の「1日」ボタンをクリックして行う。
【0049】
「主要情報一覧」表示領域に一覧表示させる履歴情報の順番は、任意の主要情報についてソート(並び換え)することが可能である。図10ではカード利用日に対して降順にソートされている。ソートする主要情報を変更する場合は、「ソート」ボタンをクリックする。すると、図11のような「ソート優先順位」ウィンドウが表示される。ここで第1にソートしたい主要情報の種類を、「カード利用日」、「景品交換合計」、「入金額」、「再プレー額」の中から選択し、「OK」ボタンをクリックすることにより、図10の「主要情報一覧」表示領域の表示が選択した主要情報についてソートされて表示される。
【0050】
なお、ここでは各主要情報について降順にソートするようにしているが、各主要情報について昇順、降順を設定可能としてもよい。このように任意の主要情報についてソートして一覧表示が可能であるので、例えば入金額等が異常に突出した遊技用カード100等を発見することが容易になる。不正データを書き込んだ遊技用カード100では、各種データが異常な値になっていることが多いため、このことにより不正カードを早期に発見し防止するためのセキュリティ上の利点となる。
【0051】
また、図10の「カード番号」表示領域下部の「自動送り」ボタンをクリックすると、図12のような「自動送り」ウィンドウが表示され、「送り時間」と「送り範囲」を指定することによって、指定した範囲のカード番号の遊技用カードに関する主要情報と詳細情報とを、「主要情報一覧」表示領域と「詳細情報個別」表示領域に一定時間毎に自動的に切り換え表示する。「START」ボタンをクリックすることにより自動送りを開始し、「STOP」ボタンをクリックすることにより自動送りを停止する。「キャンセル」ボタンをクリックすると、自動送りを終了して「自動送り」ウィンドウ自体を閉じる。
【0052】
図13は、図10の「カード利用状況」情報表示ウィンドウの「主要情報一覧」表示領域において、最上行のカード利用日「1996/12/01」の行をクリックして選択した場合のウィンドウの表示を示すものである。カード利用日を選択することによって、図10の「主要情報一覧」表示領域が、「履歴情報詳細」表示領域に変化する。「履歴情報詳細」表示領域には、選択したカード利用日における遊技用カードの使用ごとの履歴情報が詳細に表示される。
【0053】
記録される遊技情報は、通信ケーブル81を介して各パチンコ機20の近傍のカード処理装置21から入力される他、カード入出力装置4、カード発行入金処理装置6、カード景品交換処理装置7からも入力される。「履歴情報詳細」表示領域に表示される情報は、カードを使用した「時間」、カードを使用した機器を示す「台番号」、カードの遊技に使用できる価値を表す「残高」、「合計持玉数」、「最終持玉数」が表示されている。1行が1回の使用の記録となっている。ここで、「台番号」の情報は、通常の番号がカード処理装置21によって送出された情報であることを示し、先頭に「A」の付く番号はカード発行入金処理装置6によって送出された情報であることを示し、先頭に「B」の付く番号はカード景品交換処理装置7によって送出された情報であることを示している。また、「A」、「B」の後ろに付く数字は、それぞれカード発行入金処理装置6またはカード景品交換処理装置7の遊技ホール内での番号を示している。
【0054】
「履歴情報詳細」表示領域には、右端部の縦スクロールバーの他に、下端部の横スクロールバーが設けられており、表示領域を左右にスクロールさせるようにして、表示される情報の種類を増やしている。すなわち、図13の「履歴情報詳細」表示領域をスクロールさせて、図14のような表示をさせることができる。図14の「履歴情報詳細」表示領域に表示される情報には、遊技を行ったパチンコ機20における「大当り回数」、パチンコ機20の遊技盤中央部のスロットマシン状表示を始動した回数である「始動回数」、遊技を行ったパチンコ機20において使用した金額を示す「使用額」、景品交換により獲得した金額を示す「獲得額」、「備考」がある。
【0055】
「履歴情報詳細」表示領域の下部には、履歴情報を表示する順番を任意の情報に関して並べ換えるための「ソート」ボタンの他に、「所有者データ」ボタンと「終了」ボタンが設けられている。「ソート」ボタンは、図10における「ソート」ボタンと同様の機能である。「終了」ボタンをクリックすると、「履歴情報詳細」表示を終了して、図10のような「主要情報一覧」表示に戻る。「所有者データ」ボタンをクリックすると、「履歴情報詳細」表示領域の表示が変化して図15の「所有者データ」表示領域を表示する。
【0056】
図15の「所有者データ」表示領域は、現在選択されている遊技用カードの所有者(遊技用カードにより特定される顧客)の個人データを表示するものである。すなわち、「所有者データ」表示領域には、所有者の氏名、生年月日、年齢、性別、職業、住所、電話番号等の個人データが表示される。「所有者データ」表示領域の下部には「終了」ボタンと「CHECK要」ボタンが設けられている。「終了」ボタンをクリックすると、「所有者データ」表示を終了して、図13、図14のような「履歴情報詳細」表示に戻る。「CHECK要」ボタンをクリックすると、「所有者データ」表示領域の左上部に「CHECK」マークが付加される。このようにして不正の疑いがある顧客等の、他の顧客と区別して表示したい顧客に、「CHECK」マークを付加することができるので、後で詳細に調査する等の調査確認行為を漏れなく実行することができる。
【0057】
図13の「カード利用状況」情報表示ウィンドウでは、「詳細情報個別」表示領域の下部に、「1日」ボタンに加えて「台情報」ボタンが表示される。図16は、この「台情報」ボタンをクリックした場合の「カード利用状況」情報表示ウィンドウの表示を示すものである。図13における「詳細情報個別」表示領域が、図16の「台情報」表示領域に変化して「履歴情報詳細」表示領域とともに同時に画面上に表示される。このとき予め、「履歴情報詳細」表示領域において所望の台番号の行を選択しておけば、その台番号のパチンコ機の稼動履歴を表す稼動情報を表示する。「台情報」表示領域の表示後も、「履歴情報詳細」表示領域において所望の台番号の行を選択すれば、対象のカードの利用による稼動情報に限らずに、その台番号のパチンコ機の稼動情報を表示する。
【0058】
「台情報」表示領域の稼動情報は、所望の台番号のパチンコ機の稼動履歴が時間の経過に従って順番に表示されている。「台情報」表示領域には、左からカード番号、カードを使用した「時間」、そのパチンコ機への打込玉数を表す「打込」、そのパチンコ機でのカードの使用金額である「使用額」、1分間あたりの出玉数を表す「ベース」、大当りの発生した回数である「大当り回数」、パチンコ機の遊技盤中央部のスロットマシン状表示を始動した回数である「始動回数」、1分間あたりの始動回数を表す「スタートS」の情報が横1行に並んで表示されている。
【0059】
ただし、表示領域に表示しきれない情報は、表示領域下部の横スクロールバーによりスクロールさせて図17のように表示させることができる。このときカード番号の情報は、スクロールせずに常に表示されており、いつでもカード番号と対照させて他の情報を確認することができる。このように稼動情報は、パチンコ機で使用された遊技用カード毎に区別して表示されている。また、表示領域の左端部の縦スクロールバーにより、上下にスクロールさせて時間の経過に応じた全ての履歴情報を表示させることができる。
【0060】
例えば、「台情報」表示領域の「ベース」の情報に着目することにより、そのパチンコ機においてどのカード番号の稼動情報でも「ベース」の数値が同程度であれば、どのパチンコ機の釘調整の特性であるものと判断でき、次の釘調整における参考データとなる。しかし、特定のカードについてだけ「ベース」の数値が大きくなっている場合は、そのカードの持ち主である顧客が変則打ちや磁石による玉の誘導等の不正利用を行っている可能性がある。また、「スタートS」、「始動回数」、「大当り回数」等の数値によっても同様に不正利用を判断することができる。
【0061】
図17の「台情報」表示領域の左端にあるチェック欄は、そのような判断により不正利用の可能性のある稼動データにチェックを付与することができる。チェックが付与された顧客に関しては、その顧客のカードが使用された場合に警報等を表示して、その顧客の遊技状況を詳細に監視するようにしたりすることができる。図16、図17の「台情報」表示領域の下部の「詳細表示」ボタンをクリックすると、「台情報」表示領域は図10、図13のような「詳細情報個別」表示領域に戻る。
【0062】
なお、ここでは「台情報」表示領域と「詳細情報個別」表示領域とを切り換えて表示するようにしたが、「台情報」表示領域を「詳細情報個別」表示領域と同一のウィンドウ中あるいは新たに生成したウインドウ中に表示して、両表示領域を同時に視認可能としてもよい。また、ここでは「台情報」表示領域を「履歴情報詳細」表示領域と同時に視認可能に表示しているが、必ずしも同時に視認可能である必要はなく、ボタンにより「台情報」表示領域と「履歴情報詳細」表示領域とを切り換えて表示するようにしてもよい。
【0063】
図18は、「カード利用状況」情報表示ウィンドウの「カード番号」表示領域の下部の「所有者データ」ボタンをクリックした場合のウインドウの表示を示すものである。ウインドウの右上部には「所有者データ一覧」表示領域が表示され、この表示領域には「カード番号」表示領域に一覧表示されている遊技用カードの所有者の個人データが一覧表示される。この「所有者データ一覧」表示領域には、右端部に縦スクロールバーが設けられるとともに、下端部に横スクロールバーが設けられている。表示領域を上下にスクロールさせて、該当する所有者を全て表示させることができ、また、表示領域を左右にスクロールさせて、現在表示している個人データ(カード番号、氏名、生年月日、年齢、性別、職業)の他に、住所、電話番号、チェック有無等の個人データを表示させることができる。「所有者データ一覧」表示領域の左下部の「終了」ボタンをクリックすることにより、「所有者データ一覧」表示領域の表示を終了して図10の状態に戻る。
【0064】
このように、遊技用カード100の使用ごとに記録した履歴情報の主要情報一覧表示と詳細情報個別表示とが同時に表示でき、さらに、選択したカード利用日における履歴情報詳細表示が可能である。また、履歴情報は、利用日ごと、利用記録ごとの記録を一覧表示することができる。このように利用履歴を詳細に見ることができるので、不正使用の疑いのある遊技用カード100が本当に不正なものであるかどうかを詳細に検討し、正確に判断することができる。さらに、遊技用カード100の所有者データを参照することにより、さらに正確な判断を行うことができる。また、不正の疑いがある等の要注意の所有者に対してマークを付加しておくことができる。これにより、不正を早期に発見でき、不正が拡大することを防止することが可能となる。
【0065】
図19は、設定用カード200の「カード利用状況」一覧表示ウィンドウを示す図である。このウィンドウは、図8の「カード利用状況」メニューにおいて「設定用カード」を選択することにより表示される。ウィンドウの左側表示領域には、全ての設定用カード200の台種別と台番号とが一覧表示されている。その左側表示領域の中の選択された設定用カード200の基準情報の内容が、右側の表示領域に表示される。この表示は固定ディスク装置14に記録されている内容である。
【0066】
固定ディスク装置14への設定用カード200の情報の記録は、設定用カード200を作成したときに行われる。設定用カード200を書き換えて使用したり、設定用カード200を廃棄したりした場合は、この「カード利用状況」ウィンドウにおいて消去すべき設定用カード200を選択し、「消去」ボタンをクリックして固定ディスク装置14内の記録情報を消去する。このとき、固定ディスク装置14内の記録情報は本当に消去されるわけではなく、変更履歴領域144に移動する。すなわち、消去前のデータが固定ディスク装置14内に残っているので、後で必要になったデータは復活させることができる。
【0067】
図20は、「データ消去」メニューの画面を示す図である。「MAIN」メニューにおいて「6.データ消去」を選択すると、図20のように「データ消去」メニューが表示される。このメニューでの「データーベース全部消去」は、遊技ホールにおけるシステム運用開始時に全データベースの初期化を行ったり、運用中にデータベースが回復不可能なほど破壊されて初期化を行ったりするためのものである。ただし、データベースの全蓄積データは変更履歴領域144に移動されるだけで、実際に消去はされない。
【0068】
「カード全部消去,返却登録」は使用済みの残額0の遊技用カード100や不要になった設定用カード200のカード内データを全て消去して、カードを新規カードの状態に戻すものである。残額が残っている遊技用カード100を消去しようとすると、その旨が表示されて確認操作を行った後に消去を実行できる。この処理により、カード内データが消去されてカードは新規カードに戻るが、カード管理コンピュータ本体1の固定ディスク装置14内のカード情報記録データは変更履歴領域144に移動されるだけで、消去はされない。また、そのカードの情報が消去されたという履歴を記録しておく。このことにより、遊技用カード100や設定用カード200を誤って消去して新規カードの状態にしてしまっても、固定ディスク装置14内の記録データから復活させることができる。
【0069】
図21は、「データベース部分消去」ウィンドウを示す図である。図20の「データ消去」メニューから「データベース部分消去」を選択すると、この「データベース部分消去」ウィンドウが表示される。このウィンドウでは左側表示領域にカード番号が一覧表示されており、スクロールバーを使用して固定ディスク装置14に記録されている全ての遊技用カード100の中から任意のものを選択可能となっている。選択された遊技用カード100の最終記録内容はその右側に表示される。ここで「消去」ボタンをクリックすることにより、選択していた遊技用カード100の記録を消去することができる。記録を消去された遊技用カード100は使用不可能となる。これは、顧客が遊技用カード100を紛失したり、盗難にあったりした場合に、その紛失した遊技用カード100の使用を停止する等の目的に用いられる。
【0070】
「データベース部分消去」ウィンドウでは、データベースの記録データを部分的に変更することもできる。変更できるデータは最終記録内容だけに限らず、データベースに記録された全ての履歴データを部分的に変更することができる。最終記録内容を変更する場合は、図21のように変更したいカード番号を選択しその最終記録内容を表示して、「変更」ボタンをクリックする。すると、後述する図23のような「データベース部分変更」ウィンドウが表示され、データを部分的に変更することができる。
【0071】
履歴データの一部のデータを変更する場合は、履歴データを表示したいカード番号を選択した状態で、「履歴」ボタンをクリックする。すると、左側表示領域にカード利用日等が一覧表示され、記録順に履歴データが一覧表示される。変更したい履歴データを左側表示領域から選択すると、右側表示領域にその履歴データの詳細情報が表示される。その状態で「変更」ボタンをクリックすると、図23のような「データベース部分変更」ウィンドウが表示され、履歴データを変更することができる。このような「変更」の処理は、間違って記録されたデータベースを修正したり、後述するように遊技用カード200を再発行する場合に利用できる。
【0072】
図22は、「カード部分変更」ウィンドウを示す図である。目的の遊技用カード100をカード入出力装置4に挿入してから、図20の「データ消去」メニューから「カード部分変更」を選択すると、この「カード部分変更」ウィンドウが表示される。このウィンドウにはカード入出力装置4に挿入した目的の遊技用カード100のカード内情報が表示され、その個々のデータを変更することが可能である。遊技用カード100のカード内情報で、「中断」データは通常は「0」となっている。
【0073】
遊技中に顧客がパチンコ機20の中断ボタンを押し、遊技用カード100をカード処理装置21から排出してパチンコ機20を離れる際に、遊技用カード100の「中断」データに「1」が書き込まれる。顧客が制限時間内にそのパチンコ機20に戻れば、遊技を再開することができ、遊技用カード100の「中断」データも「0」となるが、制限時間を超えてしまうと、遊技用カード100の「中断」データが「1」になったままそのパチンコ機20が一般に開放されてしまい、その遊技用カード100での遊技ができなくなってしまう。そのような場合には、使用できなくなった遊技用カード100に対して、「カード部分変更」ウィンドウの「中断解除」ボタンをクリックすることにより、「中断」データを「0」に戻すことができ、遊技用カード100を再び使用可能状態とすることができる。
【0074】
「中断」データ以外の任意のデータも、手入力により値を入力し「情報変更」ボタンをクリックすることにより変更することが可能である。これは、カード処理装置21の故障等によって、遊技用カード100に異常なデータが書き込まれてしまったような場合に、その遊技用カード100のカード内情報を修復するために使用することができる。「中断解除」ボタンや「情報変更」ボタンによってカード内情報を変更した場合には、固定ディスク装置14内のデータベースの蓄積データもカード内情報と整合するように変更する。
【0075】
図23は、「データベース部分変更」ウィンドウを示す図である。図21の「データベース部分消去」ウィンドウにおいて、「変更」ボタンをクリックするとこの「データベース部分変更」ウィンドウが表示される。このウィンドウには、図21の「データベース部分消去」ウィンドウで選択した任意の最終記録データや履歴データが表示されている。このウィンドウに表示された個々のデータは自由に変更することができる。変更後、「情報変更」ボタンをクリックすると、「データベース部分消去」ウィンドウで選択していたデータを表示しているデータに書き換える。
【0076】
また、遊技用カード100が破損、紛失、盗難等により使用不可能になってしまった場合に、データベースに記録されたその遊技用カード100の履歴データから、遊技用カード100を再発行することができる。すなわち、図21の「データベース部分消去」ウィンドウにおいて、所望の遊技用カード100の履歴データを選択し、「変更」ボタンをクリックして図23の「データベース部分変更」ウィンドウを表示する。そして、カード番号等の必要なデータを変更し、新規のカードあるいは残額0の使用済み遊技用カード100をカード入出力装置4に挿入して、「カード再発行」ボタンをクリックすれば、ウィンドウに表示したデータを新規のカード等に書き込んで、遊技用カード100の再発行を行うことができる。
【0077】
図20〜図23の処理により、固定ディスク装置14内のカード情報のデータベースの蓄積データが変更あるいは消去されると、変更あるいは消去する前のデータは変更履歴領域144に移動され記憶される。また、これらのデータがどのデータに変更されたのか、または、消去されたのかという履歴データも記録される。このように、変更あるいは消去する前のデータが残っているので、データベースの蓄積データや遊技用カードや設定用カードのカード内データを誤って変更あるいは消去してしまっても、固定ディスク装置14内の変更履歴領域144の記録データから復活させることができる。
【0078】
また、図20〜図23のカード内情報またはデータベースの蓄積データを変更または消去する際には、その操作を行った者を特定できる情報(操作者名や操作者のIDコード)を変更履歴とともに変更履歴領域144等に記録することが望ましい。すなわち、操作者がカード管理コンピュータの操作を開始する時点、または、操作者がデータの変更消去操作を開始する時点で、操作者のIDコードとパスワードを入力するようにして、そのIDコード等を変更履歴とともに記録するようにすればよい。IDコードとパスワードを入力しなければ、変更消去の操作ができないようにする。
【0079】
IDコードとパスワードはキーボードから入力するようにしてもよいし、操作者固有のIDカード(遊技用カードと同一規格のもの)を作成して、カード入出力装置4から入力するようにしてもよい。場合によっては、パスワードは使用しなくともよい。このように操作者の識別情報を変更履歴とともに記録することによって、操作者の不正な情報操作、顧客と操作者の共謀による不正な情報操作を監視することができ、不正に情報を変更消去することに対する抑止効果がある。また、不正な情報操作が行われてしまっても、その操作を行った操作者を特定することができる。
【0080】
「MAIN」メニューの「7.カレンダ設定カード」は日付、時間を設定するためのカレンダ設定カードを作成するためのものであるが、本発明とは関連が少ないので詳細な説明は省略する。
【0081】
なお、この実施の形態では、遊技用カード100の記録内容を固定ディスク装置にコピーして利用履歴として次々と蓄積して記録するものとした。このようにすれば、遊技用カード100の履歴情報を表示および確認できて便利であるが、固定ディスク装置14の容量を履歴記録に十分な程度に大きくしなければならない。固定ディスク装置14の容量の節約およびシステムの簡単化のために、蓄積する回数あるいは蓄積する日数を限定して、過去所定回数あるいは所定日数分の記録の履歴のみを見られるようにしてもよい。
【0082】
さらに、この実施の形態においては遊技用カード100にカードID情報(利用区分、エリア、カード番号等)の他にも種々の遊技情報を記録するようにしたが、通信ケーブル81によるネットワークが設備されている場合は、カードID情報以外の情報の一部または全部を、カード管理コンピュータにカードID情報に対応させて記憶管理させるようにしてもよい。遊技用カード100にカードID情報のみを記録し、カードID情報以外の全ての情報をカード管理コンピュータが記憶管理するようにすれば、遊技用カード100のデータの不正書き換えによる不正利用の可能性を小さくすることができる。
【0083】
また、この実施の形態においては、遊技用カード100の使用データを使用の度ごとにカード管理コンピュータ本体1に蓄積記録しているが、使用データを一旦カード処理装置21等に記憶しておき、遊技ホールの閉店後等にまとめてカード処理装置21からカード管理コンピュータ本体1にデータを転送するようにしてもよい。また、データベースの蓄積データを一部変更あるいは消去した場合に、元のデータを変更履歴領域144に移動するようにしているが、移動せずに元のデータに変更済み、消去済みの情報を付加し、変更の場合は変更後のデータをデータベースに追加するようにしてもよい。
【0084】
また、この実施の形態においては、貸玉、貸コイン操作や払い出しを遊技用記録媒体による情報記録のみによって行う封入玉式遊技機のシステムを例に挙げて説明したが、本願発明はそれだけに限定されず、玉貸時にパチンコ玉やコインを実際に貸し出し、入賞により景品玉や景品コインを実際に払い出す従来の遊技機のシステムにも適用できる。
【0085】
【発明の効果】
本発明は、以上説明したように構成されているので、以下のような効果を奏する。
【0086】
まず請求項1又は4に係る発明によれば、一の顧客特定情報が選択されると、該選択された顧客特定情報が記録されている遊技用記録媒体の各使用日に対応する第1使用履歴が表示され、該表示されている各使用日の中から一の使用日が選択されると、該選択された使用日において前記遊技用記録媒体が使用された遊技機の台番号に対応する第2使用履歴が表示され、該表示されている各台番号の中から一の台番号が選択されると、前記第2使用履歴と共に、該選択された台番号の前記使用日における稼動履歴が表示されることにより、ある遊技用記録媒体について、不正利用の疑いのある使用日を選択した後に、該選択された使用日における当該遊技用記録媒体の使用履歴と当該遊技用記録媒体が使用された遊技機の稼動履歴とを同一画面上に表示して見比べることができるので、不正利用を確実に判断することができる。
【0089】
また請求項2に係る発明によれば、稼動情報として、大当り回数に関する情報と始動回数に関する情報とが管理され、これらの情報が表示されるので、これらの数値が突出している稼動情報を元にして不正利用を簡単に判別することができる。
【0090】
また請求項3に係る発明によれば、稼動情報として、任意に変更可能なチェック情報を表示するものであるから、不正利用の疑いのある遊技用記録媒体のカード番号に対する稼動情報にとりあえずチェックを付与しておき、所定の期間蓄積したそれらの稼動情報から確実に不正利用を判断することができる。また、チェックが付与された顧客に関しては、その顧客の遊技用記録媒体が使用された場合に警報等を表示して、その顧客の遊技状況を詳細に監視するようにしたりすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は、本発明を適用する遊技ホールのシステムを示す全体図である。
【図2】図2は、カード管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図3】図3は、カード管理コンピュータの初期画面を示す図である。
【図4】図4は、「カード発行入金」処理の画面表示を示す図である。
【図5】図5は、「入金登録」処理の画面表示を示す図である。
【図6】図6は、「景品交換」処理の画面表示を示す図である。
【図7】図7は、「設定カード作成」ウィンドウを示す図である。
【図8】図8は、「カード利用状況」メニューの画面を示す図である。
【図9】図9は、遊技用カードの「カード利用状況」初期表示ウィンドウを示す図である。
【図10】図10は、遊技用カードの「カード利用状況」情報表示ウィンドウを示す図である。
【図11】図11は、「ソート優先順位」ウィンドウを示す図である。
【図12】図12は、「自動送り」ウィンドウを示す図である。
【図13】図13は、遊技用カードの「カード利用状況」情報表示ウィンドウの異なる表示を示す図である。
【図14】図14は、「履歴情報詳細」表示領域のスクロール状態を示す図である。
【図15】図15は、「所有者データ」表示領域を示す図である。
【図16】図16は、「台情報」を表示した「カード利用状況」情報表示ウィンドウを示す図である。
【図17】図17は、「台情報」表示領域のスクロール状態を示す図である。
【図18】図18は、遊技用カードの「カード利用状況」情報表示ウィンドウのさらに異なる表示を示す図である。
【図19】図19は、設定用カードの「カード利用状況」一覧表示ウィンドウを示す図である。
【図20】図20は、「データ消去」メニューの画面を示す図である。
【図21】図21は、「データベース部分消去」ウィンドウを示す図である。
【図22】図22は、「カード部分変更」ウィンドウを示す図である。
【図23】図23は、「データベース部分変更」ウィンドウを示す図である。
【符号の説明】
1…カード管理コンピュータ本体
2…表示手段
3…入力手段
4…カード入出力装置
5…プリンタ
6…カード発行入金処理装置
7…カード景品交換処理装置
8…通信インターフェース
10…CPU
11…バス
12…ROM
13…RAM
14…固定ディスク装置
15…入出力装置
20…パチンコ機
21…カード処理装置
22…台管理装置
30…ホール管理コンピュータ
31…通信ケーブル
81…通信ケーブル
100…遊技用カード
200…設定用カード
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game recording medium management device and a game recording medium management program for recording and managing information of a game recording medium for recording game information related to a gaming machine such as a pachinko machine and its customers. It relates to a recording medium.
[0002]
[Prior art]
For example, a game hall having a plurality of gaming machines such as pachinko machines has been proposed in which a payment operation for a ball rental, a coin rental or the like is performed using a game recording medium such as an IC card. In addition, if the game information of the customer, such as the number of possessed balls, the number of possessed coins, etc. is recorded on this game recording medium, when changing the gaming machine or exchanging the possessed balls, possessed coins, etc. for prizes In addition, the game can be executed by taking only the game recording medium and reading the recorded contents. This eliminates the need for customers to carry pachinko balls and coins that are bulky and bulky. Also, it is not necessary for the gaming hall to actually discharge pachinko balls or the like as prize balls from the gaming machine, and it is sufficient for the pachinko machine to enclose a small number of pachinko balls in the pachinko machine. That is, there is an advantage that a large amount of pachinko ball transportation and supply system, a polishing cleaning system, and the like are not required, and the equipment cost is reduced.
[0003]
As described above, a game hall using a game recording medium has many advantages, but sufficient safety measures can be taken against illegal use of gaming machines such as forgery of game recording medium, writing of illegal data, and irregular beating. is necessary. For this reason, a management device is required which can separately copy and record data recorded on the game recording medium and track the history of the use of the gaming machine.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
The game recording medium and the game recording medium management apparatus that have been proposed in the past are capable of recording and displaying a copy of the data recorded on the game recording medium, but the game data in which illegal data is written It is difficult to easily identify the recording medium, and it is difficult to prevent illegal use of gaming machines such as unauthorized use of game recording media and irregular beating. In addition, detailed history information related to a game recording medium suspected of unauthorized use or operation history of a gaming machine used by the game record medium cannot be displayed immediately, and unauthorized use is determined. It required advanced experience and skill.
[0005]
Therefore, an object of the present invention is to provide a game recording medium management device that can easily identify unauthorized use of gaming machines and unauthorized game recording media.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
  To achieve the above objective,As the invention according to claim 1 of the present invention, customer specifying information that can be used for gaming on a gaming machine and can specify a customerGame recording medium on which is recordedUsage historyA game recording medium management device for managingFrom the deposit processing device that accepts money and performs a deposit process for adding the received money amount, which is the received monetary amount, to the balance specified from the customer specifying information, the customer specifying information, the payment processing device A deposit information collecting means for collecting deposit information indicating a device number and a deposit amount provided for the deposit processing, and a game recording medium provided corresponding to the gaming machine and receiving the game recording medium From a game recording medium processing device that performs a use process for causing the balance specified from the customer identification information of the recording medium to be used for a game in the gaming machine, and a gaming machine corresponding to the game recording medium processing device, The customer identification information, the time when the use of the recording medium for the game is started, the machine number of the game machine, the balance after the game at the game machine is finished, the usage amount which is the balance provided for the use process, A game result information collecting means for collecting game result information indicating the number of game media acquired as a result of a game on a gaming machine and operation information of the game machine; and receiving the game recording medium; A prize exchange processing device that performs a prize exchange process for exchanging the number of acquired game media specified by the customer identification information of the received game recording medium with a prize, the customer identification information, the prize exchange processing apparatus; A prize exchange information collecting means for collecting a prize exchange information indicating a device number and the number of acquired game media provided for the prize exchange process, and provided corresponding to the gaming machine, accepting the game recording medium, Reuse process for storing the number of acquired game media and reusing the stored game media number specified by the customer specifying information of the received game recording medium for the game in the gaming machine Reusable information collecting means for collecting reusable information indicating the customer-specific information and the number of stored game media used in the reusing process, from the game recording medium processing device performing the replaying, and the collected deposit information, Based on the prize exchange information and the reuse information, for each of the customer specifying information, the deposit amount corresponding to the use date on which the game recording medium is used, the acquired game medium provided for the prize exchange process Based on the first usage history management means for managing the number and the number of stored game media provided for the reuse process as a first usage history, the collected payment information, the game result information, and the prize exchange information. Then, for each of the customer identification information and for each use date, the device number and the amount of use of the deposit processing device corresponding to the time when the deposit processing is performed, and the time corresponding to the time when the gift exchange processing is performed Gift exchange process The device number of the device and the amount of money corresponding to the number of acquired game media provided for the prize exchange process, the machine number corresponding to the time when the use of the game recording medium is started, the balance, Based on the second usage history management means for managing the number of acquired gaming media and the operation information as a second usage history, and on the basis of the collected gaming result information, for each game machine number and every day, An operation history management means for managing the time when the use of the game recording medium is started and the operation information as an operation history in association with the customer identification information of the game recording medium used in the gaming machine; 1 display area and 2nd display areaDisplay means;Display processing for controlling display contents to be displayed on the display meansDisplay control means;And the display control means is managed by the first usage history management means in association with the selected customer identification information based on the fact that one customer identification information is selected. Among the usage histories, the first display history for each usage date from the usage start date of the game recording medium is displayed in the first display area, and the first display processing causes the first usage history to be displayed. Corresponding to the selected customer identification information and the selected usage date based on the selection of one usage date from the usage dates included in the first usage history displayed in one display area A second display process for displaying the second usage history managed by the second usage history management means in the first display area instead of the first usage history, and the second display process. The second use displayed in the first display area by Based on the fact that one machine number is selected from the machine numbers included in the history, it is managed by the operation history management means in association with the selected machine number and the selected use date. The game recording medium management device is configured to perform a third display process for displaying the operation history in the second display area.
[0009]
  Further, as an invention according to claim 2 of the present invention, in the game recording medium management device according to claim 1, the operation history management means includes the operation information as:At least information about the number of jackpots and information about the number of startsThe game recording medium management device is characterized in that it is managed.
[0010]
  According to a third aspect of the present invention, there is provided the game recording medium management device according to the first or second aspect, wherein the third display process includes:It displays check information that distinguishes certain operating information from other operating information.TheCheck information can be changedThe game recording medium management device is characterized.
[0011]
[Claim 4]
  Furthermore, as invention of Claim 4 of this invention, it is used for the game in a game machine, and customer specific information which can specify a customerGame recording medium on which is recordedUsage historyRecording medium management device for game managementRecording medium recording game recording medium management program for causing each process to be executedBecauseFrom the deposit processing device that accepts money and performs a deposit process for adding the received money amount, which is the received monetary amount, to the balance specified from the customer specifying information, the customer specifying information, the payment processing device A deposit information collection process for collecting deposit information indicating a device number and a deposit amount provided for the deposit process, and a game recording medium provided corresponding to the gaming machine and receiving the game recording medium. From a game recording medium processing device that performs a use process for causing the balance specified from the customer identification information of the recording medium to be used for a game in the gaming machine, and a gaming machine corresponding to the game recording medium processing device, The customer identification information, the time when the use of the recording medium for the game is started, the machine number of the game machine, the balance after the game at the game machine is finished, the usage amount which is the balance provided for the use process, A game result information collecting process for collecting game result information indicating the number of acquired game media, which is the number of game media acquired as a result of a game on the game machine, and operation information of the game machine; and receiving the game recording medium; A prize exchange processing device that performs a prize exchange process for exchanging the number of acquired game media specified by the customer identification information of the received game recording medium with a prize, the customer identification information, the prize exchange processing apparatus; A prize exchange information collecting process for collecting a prize exchange information indicating a device number and the number of acquired game media provided for the prize exchange process, and corresponding to the gaming machine, accepting the game recording medium, Reuse process for storing the number of acquired game media and reusing the stored game media number specified by the customer specifying information of the received game recording medium for the game in the gaming machine A reuse information collecting process for collecting reuse information indicating the customer-specific information and the number of stored game media provided for the reuse process, and the collected payment information; Based on the prize exchange information and the reuse information, for each of the customer specifying information, the deposit amount corresponding to the use date on which the game recording medium is used, the acquired game medium provided for the prize exchange process Based on the first usage history management process for managing the number and the number of saved game media provided for the reuse process as a first usage history, the collected payment information, the game result information, and the prize exchange information. Then, for each of the customer identification information and for each use date, the device number and the amount of use of the deposit processing device corresponding to the time when the deposit processing is performed, and the time corresponding to the time when the gift exchange processing is performed Gift exchange process The device number of the device and the amount of money corresponding to the number of acquired game media provided for the prize exchange process, the machine number corresponding to the time when the use of the game recording medium is started, the balance, Based on the second usage history management process for managing the acquired number of game media and the operation information as a second usage history, and on the collected game result information, for each game machine number and every day, An operation history management process for managing the time when the use of the game recording medium is started and the operation information as an operation history in association with the customer identification information of the game recording medium used in the gaming machine; 1 display area and 2nd display areaDisplay meansAs the display process for controlling the display contents to be displayed on the screen, the first usage history management means manages the information in association with the selected customer specifying information based on the selection of the one customer specifying information. A first display process for displaying, in the first display area, a first use history for each use day from the use start date of the game recording medium in the first use history, and the first display process. The selected customer specifying information and the selected usage date based on the fact that one usage date is selected from the usage dates included in the first usage history displayed in the first display area A second display process for displaying the second usage history managed by the second usage history management means in association with the second usage history in the first display area instead of the first usage history; Displayed in the first display area by display processing The operation history managing means is associated with the selected machine number and the selected use date based on the fact that one machine number is selected from the machine numbers included in the second usage history. And a third display process for displaying the operation history managed in the second display area in the second display area. A recording medium recording a game recording medium management program is configured.
[0012]
  Specific examples of means for solving the above problems will be described in correspondence with the notation of the embodiment of the invention. As the gaming machine, there are a pachinko machine 20 and a slot machine. The game card 100 corresponds to the game recording medium.The customer identification information corresponds to a card number.A card management computer corresponds to the game recording medium management device.The card information processing program 131 corresponds to the deposit information collecting means, and the card issue deposit processing apparatus 6 and the card management computer correspond to the deposit processing apparatus. The card information processing program 131 corresponds to the game result information collecting means, and the card processing device 21 corresponds to the game recording medium processing device. The card information processing program 131 corresponds to the prize exchange information collecting means, and the card issue / payment processing apparatus 6 and the card management computer correspond to the prize exchange processing apparatus. The card information processing program 131 corresponds to the reuse information collecting means. The fixed disk device 14 corresponds to the first usage history management means, and the main information 141 corresponds to the first usage history. The fixed disk device 14 corresponds to the second usage history management means, and the detailed information 142 corresponds to the second usage history. The fixed disk device 14 corresponds to the operation history management means, and the operation information 143 corresponds to the operation history. The display means 2 corresponds to the display means, the “main information list” display area shown in FIG. 10 and the first display area shown in FIG."History information details" display area supportedIn the second display area, as shown in FIG.The “table information” display area corresponds. The display control program 131 corresponds to the display control means.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall view showing a game hall system to which the present invention is applied. There are a lot of gaming machines such as pachinko machines and slot machines installed in the gaming hall, but they are divided into a group of gaming machines called gaming machine installation islands. Forming. A large number of pachinko machines 20 are arranged at almost equal intervals on the gaming machine installation island, and one card processing device 21 and one table management device 22 are installed in the vicinity of each pachinko machine 20.
[0014]
The customer plays a game using the game card 100 as a game recording medium. As the gaming card 100, a card capable of reading and writing information such as an IC card and a magnetic card can be used, but an IC card is preferable from the viewpoint of security such as prevention of unauthorized writing. First, the customer pays a predetermined amount and records the amount on the gaming card 100. When playing a game on the pachinko machine 20, the game card 100 is inserted into the card processing device 21 installed in the vicinity thereof, and a ball is rented (converted from the remaining card amount to the number of possession balls information) by operating a button on the pachinko machine 20. Do.
[0015]
When a ball is lent, the balance of the amount recorded on the gaming card 100 is reduced by the amount of the lente, and the number of possessed balls is increased and recorded. It is also possible to set so that balls are automatically lent within the balance of the gaming card 100 when there are no more balls in the game. In the gaming card 100, game information such as increase / decrease in the number of customers' balls, balance, etc. is constantly updated and recorded during the game. When the customer ends the game and ejects the gaming card 100 from the card processing device 21, the final information of the possession ball and the balance is recorded on the gaming card 100, and the customer is playing the game. The machine number of the pachinko machine 20 is recorded on the gaming card 100.
[0016]
It is more preferable that the hall management computer 30 has data processing means, storage means, and communication means, and has a backup power source for the storage means. As a communication means, a communication cable 31 is connected via a communication interface. A plurality of table management devices 22 are connected to the hall management computer 30 by the communication cable 31. The stand management device 22 attached in the vicinity of the pachinko machine 20 acquires game information from the pachinko machine 20 and its peripheral devices, and stores it in the memory inside the stand management device 22. If the stand management device 22 is also provided with a backup power supply, the contents of the memory are backed up by the backup power supply, and the stored contents are not lost even if the power supply voltage drops or a power failure occurs.
[0017]
The game information includes the number of winning balls, the number of hit balls, a magnet detection signal, a radio wave detection signal, a big hit signal, a hit signal, and the like. The number of winning balls and the number of driving balls are obtained from the counting values of the winning ball signal and the driving signal, respectively. These pieces of game information are collected by the hall management computer 30 and can be output as necessary forms by performing a tabulation process or the like. Although not shown, the hall management computer 30 is connected to necessary input / output devices such as a printer.
[0018]
A card processing device 21 is provided in the vicinity of each pachinko machine 20. The card processing device 21 is connected to the stand management device 22 of each pachinko machine 20, and sends information in the game card 100 to the stand management device 22 or a signal from the stand management device 22 to play the game card 100. It is possible to write game information in Here, the card processing device 21 and the table management device 22 are installed separately, but the card processing device 21 and the table management device 22 may be installed as an integrated device. The plurality of card processing devices 21 are connected to the card management computer main body 1 via a communication cable 81.
[0019]
A card management computer as a game recording medium management apparatus according to the present invention includes a card management computer main body 1, display means 2 such as a CRT or liquid crystal display panel, input means 3 such as a mouse and a keyboard, and the like. A card input / output device 4 is connected to the card management computer main body 1 so that an operator of the card management computer can read and write information on the gaming card 100 on the spot. Further, a printer 5 is connected to the card management computer main body 1, and it is possible to output list data relating to the game card 100 and various forms.
[0020]
A card issuance / payment processing device 6 and a card prize exchange processing device 7 are provided at a position remote from the card management computer main body 1 and connected to the card management computer main body 1. The card issuance / payment processing apparatus 6 is an apparatus for performing issuance / payment processing of a gaming card 100 that can be operated by a customer. The customer can pay a predetermined amount, record the amount on the new gaming card 100, or add the amount to the already existing gaming card 100. Further, the processing of the issuance / payment of the gaming card 100 can be performed by an operator of the card management computer using the card management computer main body 1 and the card input / output device 4.
[0021]
The card gift exchange processing device 7 is a device that performs a gift exchange process that can be operated by a customer. Since the number of possessions obtained by the customer as a result of the game is recorded on the game card 100, the customer inserts his / her game card 100 into the card prize exchange processing device 7 and selects a prize according to the number of possessions. Just by doing, you can exchange prizes. This gift exchange process can also be performed by an operator of the card management computer using the card management computer main body 1 and the card input / output device 4.
[0022]
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the card management computer. The card management computer main body 1 is provided with a CPU 10 as information processing means for performing various data processing, and a ROM 12 and a RAM 13 which are main memories are connected to the CPU 10 via a bus 11. The CPU 10 operates in accordance with the system program and data stored in the ROM 12 and the program and data loaded in the RAM 13.
[0023]
The programs and data loaded into the RAM 13 include a display control program 131 for controlling display on the display means 2, information recorded on the game card 100 is read and stored in the fixed disk device 14, or stored and recorded in the database For example, a card information processing program 132 for changing or erasing a part of the game card or changing information in the game card 100. A fixed disk device 14 is connected to the CPU 10 via the bus 11. Various programs to be executed by the CPU 10 are loaded from the fixed disk device 14 to the RAM 13.
[0024]
When the information of the gaming card 100 is sequentially recorded on the fixed disk device 14 by the card information processing program 132, the information in the gaming card 100 is classified into main information 141 and detailed information 142, respectively. Record in the storage location. For convenience, the data in the fixed disk device 14 is shown divided into main information 141 and detailed information 142, but this does not indicate that the information is recorded in a physically separated area. Both pieces of information may be recorded in a mixed manner in the same area as long as each information is recorded so as to distinguish between the main information 141 and the detailed information 142.
[0025]
Further, the operation information 143 that is the operation history of the pachinko machine 20 is recorded in the fixed disk device 14, and the operation history for each pachinko machine 20 can be displayed on the display means 2. The operation information 143 is operation history information of each pachinko machine 20 collected via the table management device 22 and the card processing device 21, and is organized and recorded for each pachinko machine 20 by the card information processing program 132. . The operation information 143 may be collected from the hole management computer 30 by connecting the card management computer and the hall management computer 30 with a communication cable. Further, the fixed disk device 14 is provided with a change history area 144. When a part of the database in which data in the card is accumulated and recorded is changed and deleted, the data before change is moved and stored in the change history area 144. The
[0026]
Further, an input / output device 15 is connected to the CPU 10 via the bus 11. The input / output device 15 includes an input / output device of an external storage medium such as a flexible disk, a CD-ROM, a magneto-optical disk, etc., and stores a record database of the game card 100 recorded on the fixed disk device 14 on a flexible disk or the like. Or read a saved record database. In addition to this, peripheral devices are connected to the card management computer main body 1. As peripheral devices, a display means 2 for displaying characters and figures and an input means 3 for an operator to input data are connected via an interface circuit.
[0027]
Further, a card input / output device 4, a printer 5, a card issue / payment processing device 6, a card premium exchange processing device 7, and a communication interface 8 are connected as peripheral devices. A plurality of card processing devices 21 are connected to the communication interface 8 via a communication cable 81, and information in the card of the gaming card 100 inserted into each card processing device 21 is stored in the card management computer via the communication cable 81. Collected in the main body 1. In-card information can also be collected through the card input / output device 4, the card issue / payment processing device 6, and the card prize exchange processing device 7. However, the communication interface 8 and the communication cable 81 are not essential as a system. In order to reduce the equipment cost, the communication interface 8 and the communication cable 81 are omitted, and the in-card information of the gaming card 100 is collected by the card input / output device 4, the card issue / payment processing device 6, and the card prize exchange processing device 7. It can also be done only through.
[0028]
FIG. 3 is a diagram showing an initial screen displayed on the display means 2 of the card management computer. The user interface employs a graphical user interface (GUI), and the operation is intuitive and easy to understand. The display is a window display, and the operation is mainly performed by a pointing device such as a mouse. Point to the appropriate item or button on the screen with the mouse cursor and click the mouse selection button. Moreover, numerical input etc. can also be performed with a keyboard. In the initial screen, seven types of processing from “1. Card issuance / payment” to “7. Calendar setting card” can be selected in the “MAIN” menu. Here, processes 1 to 6 that are closely related to the present invention will be described in detail. Further, “8. End” is a menu item for ending the card management program.
[0029]
FIG. 4 is a diagram showing a screen display of the “card issue / payment” process. Insert a new gaming card 100 into the card input / output device 4 and then select “1. Card issue / payment” in the “MAIN” menu, or select the menu “1. When a new gaming card 100 is inserted into the card input / output device 4 in accordance with the above instruction, a “card issue / payment” window is displayed as shown in FIG. The “use classification” data is an identification code indicating the type of card. As the card type, there is a setting card 200 in addition to the gaming card 100, and among the gaming cards 100, a card for a member and a card for a non-member are distinguished and attached with an identification code. “Date” data is data representing an issue date.
[0030]
Area 1” data and “Area 2” data are data representing regions such as prefectures and municipalities, respectively. The “store number 1” data and “store number 2” data are data representing identification numbers in the area and series of the game hall. The above data is preset with default values, but can be changed manually. The “card number” data is an identification number for identifying the gaming card 100 issued in this gaming hall. The “card number” data can be input manually, or can be automatically given as a serial number by the card management computer. Furthermore, if the issue amount is selected from “1000”, “3000”, “5000”, “10000”, the displayed data is written to the new game card 100, and the game card of the selected amount 100 is created.
[0031]
FIG. 5 is a diagram showing a screen display of the “payment registration” process. Insert the issued and registered gaming card 100 into the card input / output device 4 and then select “2. Deposit Registration” in the “MAIN” menu, or select the menu “2. When the issued and registered gaming card 100 is inserted into the card input / output device 4 in accordance with the instruction, a “deposit registration” window is displayed as shown in FIG. Here, the legitimacy of the data of the gaming card 100 is verified by check information such as CRC (cyclic redundancy check), and if it is a legitimate gaming card 100, the amount of money added is added to the remaining amount of the gaming card 100. To do. “Date” data records the date of deposit registration. The amount to be deposited is selected from 1000 to 10000. The processing of “card issue / payment” in FIG. 4 and “payment registration” in FIG. 5 can be performed by the customer by the card issue / payment processing apparatus 6.
[0032]
FIG. 6 is a diagram showing a screen display of the “premium exchange” process. Insert the issued and registered gaming card 100 into the card input / output device 4 and then select “3. Redeem” in the “MAIN” menu, or select the menu “3. When the issued and registered gaming card 100 is inserted into the card input / output device 4 in accordance with the instruction, a “Premium Exchange” window is displayed as shown in FIG. Also here, if the validity of the data of the gaming card 100 is verified by check information such as CRC and the gaming card 100 is a legitimate gaming card 100, the total number of possessed balls and the final holding number recorded in the customer's gaming card 100 It is possible to exchange prizes based on the number of balls. Here, “total number of balls” is the number of balls that cannot be played, “final number of balls” is the number of balls that can be played, and “total” is the total number of both It is.
[0033]
In the “Giveaway Exchange” window, click on “Giveaway G” twice or select “Giveaway G” and enter “2” in “Quantity” to calculate “600” of “Subtraction Number”. “Grand total” is displayed as “2900” by 2500 + 1000−600 = 2900. Here, by clicking the “exchange prize” button, the “total number of possessed balls” becomes “1900” and the prize exchange can be performed. The “exchange“ 0 ”” button is used for processing by setting “the number of prize balls” to “0”, the total number of possessed balls and the final number of possessed balls are not changed, and no prize is exchanged. There is a function of recording internal data in a database in the fixed disk device 14 of the card management computer.
[0034]
The card management computer and the card processing device 21 can communicate with each other if the customer executes at least one of “exchange“ 0 ””, “price exchange”, and “storage” before leaving the game hall. Even if they are not connected by the cable 81, the data of the gaming card 100 can be collected without exception. “Stored balls” refers to a process in which a customer stores his / her own balls for exchanging prizes at a later date, and the total number of stored balls is recorded on the gaming card 100 as “total stored balls”. The process of “premium exchange” in FIG. 6 can be performed by the customer himself / herself by the card premium exchange processing device 7.
[0035]
FIG. 7 is a diagram showing a “setting card creation” window. When a new card or a used game card 100 with a remaining balance of 0 is inserted into the card input / output device 4 and “4. Create setting card” is selected in the “MAIN” menu, a “setting card” as shown in FIG. The Create window is displayed. When the gaming card 100 with the remaining amount is inserted into the card input / output device 4, a message to that effect is displayed and a confirmation operation is performed, and then a “setting card creation” window is displayed.
[0036]
The setting card 200 uses a recording medium having the same standard as the gaming card 100 (IC card or the like), and is used for setting reference information serving as a reference for control in the pachinko machine 20 and its peripheral devices. . As with the gaming card 100, the reference information can be set in the pachinko machine 20 and its peripheral devices via the table management device 22 by inserting the card processing device 21 and reading the reference information. That is, since the use card data is different between the game card 100 and the setting card 200, the card processing device 21 determines the type of the card based on the use card data, and from the setting card 200 if it is the setting card 200. The reference information for setting is read, and the reference information is set in the pachinko machine 20 and its peripheral devices via the table management device 22.
[0037]
As shown in FIG. 7, the setting card 200 is given a “use classification” identification code different from that of the gaming card 100. “Area 1”, “Area 2”, “Store number 1”, and “Store number 2” are the same data as the game card 100. In addition, various types of “ball rental setting information” and “table setting information” to be described later are recorded. By setting these setting data and clicking the “Register” button, these data are written, and the setting card 200 is created.
[0038]
When the network by the communication cable 81 is installed, the “setting information output” button can be operated, and the reference information displayed in this window by clicking the “setting information output” button is the communication cable 81. To the predetermined card processing device 21, and the reference information is set in the card processing device 21, the stand management device 22, and the pachinko machine 20. In FIG. 1, the card management computer main body 1 and the card processing device 21 are directly connected by the communication cable 81. However, a relay device is provided in the middle so that the reference information and the like are relayed and transmitted by the relay device. Also good.
[0039]
As for the contents of the “ball rental setting information” in FIG. 7, “the amount of ball rental” is the amount of ball rental per ball rental operation, “number of unit balls” is the number of balls in the minimum unit of ball rental (for example, 100 yen), “Number of replay cash” refers to the number of balls to be converted into a unit of balls when the stored balls are converted into a loaned ball (for example, the number of stored balls corresponding to the number of balls for 100 yen), and the “replay allowance” is Allowable number of exchanged balls for lending within the same day (however, 0: no replay possible, 999: unlimited), “automatic lending activation number” is the number of holding balls to automatically activate lending when in automatic lending mode The set number (the number of balls is automatically lent when the number of balls is less than this number), the “number of balls allowed” is the upper limit of the number of balls that can be rented (however, 9999: unlimited), “Out%” is the setting value of the data that restricts the checkout process to prevent unauthorized use, and “No. Lifting ball number that generates a warning sound can (where, 0: ignored) is. “Setting 1” to “Setting 4” are spare data.
[0040]
As for the contents of the “unit setting information” in FIG. 7, “unit number type” is data for setting whether the unit number is a serial number or a number without 4, 9 (0: 4, 9 excluded, 1: serial number), “Unit number” is a set value of the unit number. As for the set value of this “unit number”, the unit number data of the setting card is automatically updated (+1 each time the reference information of the gaming machine is set with the setting card. There is also a function of +2 when the number corresponds to 9. In addition, “type of machine” is a type of gaming machine, “by movement of machine” is a mode in which a player can move by playing with the last number of balls (0: free, 1: only the same type is allowed, 2: prohibited), “F end ”Is the game continuation mode at the end of the jackpot (0: The game can be continued with the ball, 1: Mochitama payment, 2: Lucky system),“ Number of moving balls ”is the limited number of balls that can be used with the final ball (this If the number of balls is less than or equal to the number of balls, even the last ball that is prohibited for use on the gaming machine can be used for movement), “Interrupt time” is the time that can be interrupted with the interrupt button (0: cannot be interrupted), “Special interrupt” "Time" is a one-time special interruption time, "Ball discharge time" is the time (seconds) required for the ball discharge of the gaming machine, "Number of supply balls" is the number of balls supplied to the gaming machine, "Out ball abnormal" is The set number for outputting an abnormality indicating that the encapsulated ball fired by (number of firings-number of fouls-number of outs) is not collected, "Effective volume" is the volume of the gaming machine sound effect, "Display output magnification" is the magnification of the number of outputs for holding balls, "Pulse pulse width" is the pulse width (msec) of the driving pulse, and "Prize ball pulse width" is The pulse width (msec) of the winning ball pulse and the “ball rental pulse width” are the pulse width (msec) of the ball rental pulse.
[0041]
The setting card 200 can be used effectively in a game hall where a network using the communication cable 31 and the communication cable 81 is not provided. Even if a network is installed, it is effective as a means for setting auxiliary reference information when a network failure occurs. Further, the setting card 200 can be used effectively when the reference information is automatically set to the pachinko machine and the peripheral device via the network, and exceptional reference information is set for the specific pachinko machine.
[0042]
When creating the setting card 200 or setting the reference information via the network, the “setting card creation” window is displayed on the display means 2 and the contents of the reference information to be set are displayed. The content of the card 200 and the content of the reference information transmitted via the communication cable 81 can be confirmed in advance. Further, the setting of the reference information for the pachinko machine 20, the card processing device 21, and the table management device 22 has been described. Similarly, the setting card 200 is used as a reference for the card issue / payment processing device 6 and the card premium exchange processing device 7. Information can be set. The pachinko machine 20, the card processing device 21, the stand management device 22, the card issue / payment processing device 6 and the card giveaway exchange processing device 7 have display means attached to each of them, via the setting card 200 and the network. The set reference information can be displayed on each display means and confirmed on the spot.
[0043]
FIG. 8 is a diagram showing a screen of the “card usage status” menu. When “5. Card usage status” is selected in the “MAIN” menu, a “Card usage status” menu is displayed as shown in FIG. Here, by selecting either “gaming card” or “setting card”, the contents of all the game cards 100 or setting cards 200 that have been created and issued can be displayed.
[0044]
FIG. 9 is a view showing a “card usage status” initial display window of the gaming card 100. This window is displayed when “gaming card” is selected in FIG. In this window, any one of the latest seven days can be selected, and a list of gaming cards 100 corresponding to that date can be displayed. If “all” is selected, a list of all gaming cards 100 can be displayed.
[0045]
FIG. 10 is a view showing a “card usage status” information display window of the gaming card 100. This is a case where “all” is selected in the initial display window of FIG. 9, but a similar format is displayed when a date is selected. However, when “all” is selected, the usage status of all gaming cards 100 is displayed, and when the date is selected, the usage status of all gaming cards 100 used on that day is displayed. . The display area on the left side of this window displays a list of corresponding card numbers as a “card number” display area. Below the “card number” display area, an “automatic feed” button, an “owner data” button, and an “end” button are provided. The “automatic feed” button and the “owner data” button will be described in detail later. When the “Exit” button is clicked, the “Card Usage Status” information display window is closed and the screen returns to the screen of FIG.
[0046]
The “main information list” display area at the upper right side of the “card usage status” information display window includes history information relating to the gaming card 100 (here, “000012” card) selected in the “card number” display area. The information classified as main information is displayed in a list. As main information, there are five types of information: card number, card use date, prize exchange total, deposit amount, and replay amount (savings replay total). However, the card number is displayed in the title line, and four types of main information such as the card usage date are displayed in the main body of the display area. The prize exchange total is the total number of prize exchanges and storage balls. The stored ball replay meter is the total number of balls exchanged from the stored balls to those that can be played. The total value on the card usage date is calculated and displayed for the gift exchange total, the deposit amount, and the replay amount.
[0047]
Each time the data of the gaming card 100 is recorded, the main information 141 and the detailed information 142 of the gaming card 100 are classified and recorded in correspondence with the fixed disk device 14 of the card management computer. . The detailed information 142 is various detailed data other than the main information 141 of the gaming card 100. The data of the game card 100 is recorded in the fixed disk device 14 at the time of “card issue / payment” in FIG. 4, “payment registration” in FIG. 5, and “gift exchange” in FIG. 6. Further, if a network using the communication cable 81 is installed, it is possible to record the data via the network whenever the data on the gaming card 100 changes.
[0048]
In the “main information list” display area, the main information of the history information of the gaming card selected in the “card number” display area is displayed in a list. The vertical scroll bar at the right end of the display area scrolls the display contents up and down. All the main information that cannot fit in the display area can be scrolled to be displayed and selected. In the “detailed information individual” display area at the lower right side of the “card usage status” information display window in FIG. 10, detailed information on the card usage date selected in the “main information list” display area is displayed. When the use date is not selected, detailed information on the last use date is displayed in this way. Further, the detailed information to be displayed can be displayed by switching between the total value of the card usage date for one day and the cumulative value from the card usage start date to the card usage date. Switching is performed by clicking the “one day” button at the lower left of the “detailed information individual” display area.
[0049]
The order of history information to be displayed in a list in the “main information list” display area can be sorted (rearranged) for arbitrary main information. In FIG. 10, the cards are sorted in descending order with respect to the card usage date. To change the main information to be sorted, click the “Sort” button. Then, a “sort priority” window as shown in FIG. 11 is displayed. Select the type of main information you want to sort first from “Card Usage Date”, “Premium Exchange Total”, “Payment Amount”, and “Replay Amount” and click the “OK” button. The display of the “main information list” display area in FIG. 10 is sorted and displayed for the selected main information.
[0050]
Here, each main information is sorted in descending order, but ascending order and descending order may be set for each main information. Since it is possible to sort and display arbitrary main information in this way, for example, it becomes easy to find a gaming card 100 or the like in which the deposit amount or the like has abnormally protruded. In the gaming card 100 into which illegal data is written, various data often have abnormal values. This provides a security advantage for detecting and preventing an illegal card at an early stage.
[0051]
When the “automatic feed” button at the bottom of the “card number” display area in FIG. 10 is clicked, an “automatic feed” window as shown in FIG. 12 is displayed. By specifying the “feed time” and “feed range”, The main information and the detailed information related to the gaming cards having the card numbers in the specified range are automatically switched and displayed at regular intervals in the “main information list” display area and the “detailed information individual” display area. Clicking the “START” button starts automatic feeding, and clicking the “STOP” button stops automatic feeding. Clicking the “Cancel” button terminates automatic feeding and closes the “automatic feeding” window itself.
[0052]
FIG. 13 shows a window when the card usage date “1996/12/01” in the top row is clicked and selected in the “main information list” display area of the “card usage status” information display window of FIG. The display is shown. By selecting the card use date, the “main information list” display area in FIG. 10 is changed to the “history information details” display area. In the “history information details” display area, history information for each use of the gaming card on the selected card use date is displayed in detail.
[0053]
The game information to be recorded is input from the card processing device 21 in the vicinity of each pachinko machine 20 via the communication cable 81, and from the card input / output device 4, the card issue / payment processing device 6, and the card prize exchange processing device 7. Is also entered. The information displayed in the “history information details” display area includes “time” using the card, “unit number” indicating the device using the card, “balance” indicating the value that can be used for playing the card, “Number of balls” and “Last number of balls” are displayed. One line is a record of one use. Here, the information of “unit number” indicates that the normal number is information transmitted by the card processing device 21, and the number preceded by “A” is information transmitted by the card issuing / payment processing device 6. The number prefixed with “B” indicates that the information is sent by the card prize exchange processing device 7. The numbers after “A” and “B” indicate numbers in the game hall of the card issue / payment processing device 6 or the card prize exchange processing device 7, respectively.
[0054]
In the “history information details” display area, in addition to the vertical scroll bar at the right end, a horizontal scroll bar at the lower end is provided. The display area is scrolled to the left and right to change the type of information displayed. Increasing. That is, the “history information details” display area in FIG. 13 can be scrolled to display as shown in FIG. The information displayed in the “history information details” display area of FIG. 14 is the “number of big hits” in the pachinko machine 20 that played the game, and the number of times the slot machine-like display in the center of the game board of the pachinko machine 20 is started. There are “start count”, “use amount” indicating the amount of money used in the pachinko machine 20 where the game was played, “acquisition amount” indicating the amount acquired by exchanging premiums, and “remarks”.
[0055]
In the lower part of the “history information details” display area, in addition to a “sort” button for rearranging the display order of history information with respect to arbitrary information, an “owner data” button and an “end” button are provided. Yes. The “sort” button has the same function as the “sort” button in FIG. When the “end” button is clicked, the “history information details” display is ended and the display returns to the “main information list” display as shown in FIG. When the “owner data” button is clicked, the display of the “history information details” display area changes and the “owner data” display area of FIG. 15 is displayed.
[0056]
The “owner data” display area in FIG. 15 displays personal data of the owner of the currently selected gaming card (customer specified by the gaming card). That is, in the “owner data” display area, personal data such as the owner's name, date of birth, age, gender, occupation, address, and telephone number are displayed. At the bottom of the “owner data” display area, an “end” button and a “CHECK required” button are provided. When the “end” button is clicked, the “owner data” display is ended, and the “history information details” display as shown in FIGS. 13 and 14 is returned. When the “CHECK required” button is clicked, a “CHECK” mark is added to the upper left of the “owner data” display area. In this way, a customer who wants to be displayed separately from other customers, such as a customer suspected of fraud, can add a “CHECK” mark. Can be executed.
[0057]
In the “card usage status” information display window of FIG. 13, a “table information” button is displayed at the bottom of the “detailed information individual” display area in addition to the “one day” button. FIG. 16 shows the display of the “card usage status” information display window when this “device information” button is clicked. The “detailed information individual” display area in FIG. 13 is changed to the “table information” display area in FIG. 16 and is simultaneously displayed on the screen together with the “history information detail” display area. At this time, if a row of a desired machine number is selected in advance in the “history information details” display area, operation information indicating the operation history of the pachinko machine of that machine number is displayed. Even after the display of the “device information” display area, if a row of a desired machine number is selected in the “history information details” display area, not only the operation information by the use of the target card but also the pachinko machine of that machine number. Displays operational information.
[0058]
In the operation information in the “device information” display area, the operation history of the pachinko machine having the desired device number is displayed in order as time passes. In the “table information” display area, the card number from the left, “time” using the card, “injection” indicating the number of balls to be inserted into the pachinko machine, and the card usage amount in the pachinko machine “ “Use amount”, “Base” indicating the number of balls played per minute, “Number of jackpots” which is the number of jackpots generated, “Number of times of start” which is the number of times the slot machine-like display in the center of the game board of the pachinko machine is started “Start S” information representing the number of start times per minute is displayed side by side in a row.
[0059]
However, information that cannot be displayed in the display area can be scrolled with a horizontal scroll bar at the bottom of the display area and displayed as shown in FIG. At this time, the card number information is always displayed without scrolling, and other information can be checked at any time by comparing with the card number. Thus, the operation information is displayed separately for each gaming card used in the pachinko machine. Further, all the history information corresponding to the passage of time can be displayed by scrolling up and down by the vertical scroll bar at the left end of the display area.
[0060]
For example, by paying attention to the “base” information in the “table information” display area, any pachinko machine with the same “base” value for the operation information of any card number will be able to adjust the nail of any pachinko machine. It can be judged as a characteristic, and becomes reference data in the next nail adjustment. However, if the value of the “base” is large only for a specific card, there is a possibility that the customer who is the owner of the card is making illegal use such as irregular beating or guiding a ball with a magnet. Further, unauthorized use can be similarly determined by numerical values such as “start S”, “start count”, and “big hit count”.
[0061]
In the check column at the left end of the “device information” display area in FIG. 17, it is possible to add a check to operation data that may be illegally used by such determination. For a customer to whom a check is given, an alarm or the like can be displayed when the customer's card is used, and the gaming situation of the customer can be monitored in detail. When the “detailed display” button at the bottom of the “table information” display area in FIGS. 16 and 17 is clicked, the “table information” display area returns to the “detailed information individual” display area as shown in FIGS.
[0062]
Here, the “table information” display area and the “detailed information individual” display area are switched and displayed. However, the “table information” display area is displayed in the same window as the “detailed information individual” display area or in a new window. It is also possible to display both of the display areas simultaneously in the generated window. Here, the “table information” display area is displayed so as to be visible at the same time as the “history information detail” display area, but it is not always necessary to be visible at the same time. The information detail display area may be switched and displayed.
[0063]
FIG. 18 shows the window displayed when the “owner data” button at the bottom of the “card number” display area of the “card usage status” information display window is clicked. The “owner data list” display area is displayed in the upper right part of the window, and personal data of the owners of the game cards displayed in the list in the “card number” display area are displayed in this display area. In the “owner data list” display area, a vertical scroll bar is provided at the right end and a horizontal scroll bar is provided at the lower end. The display area can be scrolled up and down to display all applicable owners, and the display area can be scrolled left and right to display personal data (card number, name, date of birth, age) , Gender, occupation), and personal data such as address, telephone number, check status, etc. can be displayed. By clicking the “end” button at the lower left of the “owner data list” display area, the display of the “owner data list” display area is terminated and the state returns to the state of FIG.
[0064]
In this way, the main information list display and the detailed information individual display of the history information recorded for each use of the gaming card 100 can be displayed at the same time, and further, the history information detailed display on the selected card usage date can be performed. The history information can display a list of records for each usage date and each usage record. Since the usage history can be seen in detail in this way, it is possible to accurately determine whether or not the gaming card 100 suspected of unauthorized use is truly illegal and determine accurately. Furthermore, by referring to the owner data of the gaming card 100, a more accurate determination can be made. In addition, a mark can be added to an owner who needs attention such as suspected fraud. As a result, fraud can be detected at an early stage, and the spread of fraud can be prevented.
[0065]
FIG. 19 is a view showing a “card usage status” list display window of the setting card 200. This window is displayed by selecting “setting card” in the “card usage status” menu of FIG. In the display area on the left side of the window, a list of the types and numbers of all the setting cards 200 is displayed. The content of the reference information of the selected setting card 200 in the left display area is displayed in the right display area. This display is the content recorded in the fixed disk device 14.
[0066]
Information on the setting card 200 is recorded on the fixed disk device 14 when the setting card 200 is created. When the setting card 200 is rewritten and used, or the setting card 200 is discarded, the setting card 200 to be deleted is selected in this “card usage status” window, and the “erase” button is clicked. The recorded information in the fixed disk device 14 is erased. At this time, the recorded information in the fixed disk device 14 is not really erased but moves to the change history area 144. That is, since the data before erasure remains in the fixed disk device 14, the data that is needed later can be restored.
[0067]
FIG. 20 is a diagram showing a screen of the “DATA ERASE” menu. When “6. Data deletion” is selected in the “MAIN” menu, a “Data deletion” menu is displayed as shown in FIG. "Erase all database" in this menu is for initializing all databases when starting system operation in the game hall, or for initializing because the database is destroyed so that it cannot be recovered during operation. It is. However, all accumulated data in the database is merely moved to the change history area 144 and is not actually erased.
[0068]
“All card erase / return registration” is to erase all the data in the used game card 100 with the remaining balance 0 and the setting card 200 that is no longer necessary, and return the card to the state of a new card. If the game card 100 with the remaining amount is to be erased, the fact is displayed and the confirmation can be performed after the confirmation operation. By this processing, the data in the card is erased and the card returns to a new card, but the card information recording data in the fixed disk device 14 of the card management computer main body 1 is merely moved to the change history area 144 and is not erased. . Also, a history that the information on the card has been erased is recorded. As a result, even if the gaming card 100 and the setting card 200 are accidentally erased to be in a new card state, it can be restored from the recorded data in the fixed disk device 14.
[0069]
FIG. 21 is a diagram showing a “database partial deletion” window. When “Delete database part” is selected from the “Delete data” menu in FIG. 20, this “Delete database part” window is displayed. In this window, a list of card numbers is displayed in the left display area, and any one of the gaming cards 100 recorded on the fixed disk device 14 can be selected using a scroll bar. . The final recorded content of the selected gaming card 100 is displayed on the right side. By clicking the “delete” button here, the record of the selected gaming card 100 can be deleted. The gaming card 100 from which the record has been erased cannot be used. This is used for the purpose of, for example, stopping the use of the lost gaming card 100 when the customer loses the gaming card 100 or is stolen.
[0070]
In the “delete database part” window, recorded data in the database can be partially changed. The data that can be changed is not limited to the final recorded contents, but all the history data recorded in the database can be partially changed. When changing the final recorded content, the card number to be changed is selected as shown in FIG. 21, the final recorded content is displayed, and the “change” button is clicked. Then, a “database partial change” window as shown in FIG. 23 described later is displayed, and the data can be partially changed.
[0071]
To change a part of the history data, click the “History” button with the card number for which you want to display the history data selected. Then, a list of card usage dates and the like is displayed in the left display area, and history data is displayed in a list in the order of recording. When history data to be changed is selected from the left display area, detailed information of the history data is displayed in the right display area. When the “change” button is clicked in this state, a “database partial change” window as shown in FIG. 23 is displayed, and the history data can be changed. Such a “change” process can be used for correcting a database recorded in error or reissuing the gaming card 200 as will be described later.
[0072]
FIG. 22 is a diagram showing the “change card part” window. When the target game card 100 is inserted into the card input / output device 4 and “change card part” is selected from the “data erase” menu in FIG. 20, this “change card part” window is displayed. In this window, the in-card information of the target gaming card 100 inserted in the card input / output device 4 is displayed, and the individual data can be changed. In the in-card information of the gaming card 100, the “interrupt” data is normally “0”.
[0073]
During the game, when the customer presses the pause button of the pachinko machine 20 to eject the game card 100 from the card processing device 21 and leave the pachinko machine 20, “1” is written in the “suspend” data of the game card 100 It is. If the customer returns to the pachinko machine 20 within the time limit, the game can be resumed, and the “pause” data of the game card 100 also becomes “0”, but if the time limit is exceeded, the game card The pachinko machine 20 is generally released while the “suspended” data of 100 is “1”, and the game with the gaming card 100 becomes impossible. In such a case, for the gaming card 100 that can no longer be used, the “suspend” data can be returned to “0” by clicking the “suspend cancel” button in the “change card portion” window. The gaming card 100 can be made available again.
[0074]
Arbitrary data other than “interrupt” data can be changed by manually inputting a value and clicking the “change information” button. This can be used to restore the in-card information of the gaming card 100 when abnormal data is written in the gaming card 100 due to a failure of the card processing device 21 or the like. . When the in-card information is changed by the “cancel suspension” button or the “information change” button, the data stored in the database in the fixed disk device 14 is also changed to be consistent with the in-card information.
[0075]
FIG. 23 is a diagram showing the “change database part” window. When the “change” button is clicked in the “database deletion” window of FIG. 21, this “database change” window is displayed. In this window, arbitrary final recording data and history data selected in the “database partial deletion” window of FIG. 21 are displayed. Individual data displayed in this window can be changed freely. After the change, when the “change information” button is clicked, the data selected in the “database deletion” window is rewritten with the displayed data.
[0076]
Further, when the gaming card 100 becomes unusable due to damage, loss, theft, etc., the gaming card 100 can be reissued from the history data of the gaming card 100 recorded in the database. it can. That is, in the “delete database part” window of FIG. 21, the history data of the desired gaming card 100 is selected, and the “change” button is clicked to display the “change database part” window of FIG. Then, if necessary data such as card number is changed, a new card or a used game card 100 with a remaining amount of 0 is inserted into the card input / output device 4 and a “card reissue” button is clicked, a window appears. The displayed data can be written on a new card or the like, and the gaming card 100 can be reissued.
[0077]
When the stored data in the card information database in the fixed disk device 14 is changed or deleted by the processing of FIGS. 20 to 23, the data before the change or deletion is moved and stored in the change history area 144. Further, history data indicating which data has been changed or deleted is also recorded. Thus, since the data before the change or deletion remains, even if the stored data in the database or the data in the card of the game card or setting card is changed or deleted by mistake, the data in the fixed disk device 14 Can be restored from the recorded data in the change history area 144 of the current record.
[0078]
Further, when changing or erasing the in-card information or database stored data in FIGS. 20 to 23, information (operator name and operator ID code) that can specify the person who performed the operation is displayed together with the change history. It is desirable to record in the change history area 144 or the like. That is, when the operator starts the operation of the card management computer or when the operator starts the data change / erase operation, the operator enters the operator's ID code and password, and the ID code etc. What is necessary is just to record with a change history. Unless the ID code and password are input, the change / erase operation cannot be performed.
[0079]
The ID code and password may be entered from the keyboard, or an operator-specific ID card (same standard as the game card) may be created and entered from the card input / output device 4. . In some cases, a password may not be used. By recording the operator's identification information together with the change history in this way, it is possible to monitor the operator's unauthorized information operations and unauthorized information operations caused by the collusion between the customer and the operator, and illegally change and delete information. There is a deterrent effect on this. Even if an unauthorized information operation is performed, the operator who performed the operation can be specified.
[0080]
“7. Calendar setting card” in the “MAIN” menu is for creating a calendar setting card for setting the date and time, but since it is not related to the present invention, detailed description thereof is omitted.
[0081]
In this embodiment, the recorded contents of the game card 100 are copied to the fixed disk device and accumulated and recorded one after another as a usage history. This is convenient because the history information of the gaming card 100 can be displayed and confirmed, but the capacity of the fixed disk device 14 must be increased to a level sufficient for history recording. In order to save the capacity of the fixed disk device 14 and simplify the system, the number of times of accumulation or the number of days of accumulation may be limited so that only the record history of the past predetermined number or number of days can be viewed.
[0082]
Furthermore, in this embodiment, various game information is recorded on the gaming card 100 in addition to card ID information (usage classification, area, card number, etc.), but a network by the communication cable 81 is provided. In this case, a part or all of the information other than the card ID information may be stored and managed by the card management computer in association with the card ID information. If only the card ID information is recorded in the gaming card 100 and all information other than the card ID information is stored and managed by the card management computer, the possibility of unauthorized use due to unauthorized rewriting of the data in the gaming card 100 is increased. Can be small.
[0083]
In this embodiment, the usage data of the gaming card 100 is accumulated and recorded in the card management computer main body 1 every time it is used. However, the usage data is temporarily stored in the card processing device 21 or the like. Data may be transferred from the card processing device 21 to the card management computer main body 1 collectively after the game hall is closed. In addition, when the stored data in the database is partially changed or deleted, the original data is moved to the change history area 144, but the changed and deleted information is added to the original data without moving. In the case of a change, the changed data may be added to the database.
[0084]
Further, in this embodiment, a description has been given by taking as an example a system of an enclosed ball type gaming machine that performs ball lending, coin lending operation and payout only by information recording on a game recording medium, but the present invention is limited to that. It can also be applied to a conventional game machine system that actually rents pachinko balls and coins when lending balls and actually pays out premium balls and coins by winning a prize.
[0085]
【The invention's effect】
Since the present invention is configured as described above, the following effects can be obtained.
[0086]
  According to the first or fourth aspect of the invention, when one piece of customer specific information is selected, the first use corresponding to each use date of the game recording medium on which the selected customer specific information is recorded When a history is displayed and one usage date is selected from the displayed usage dates, it corresponds to the machine number of the gaming machine on which the game recording medium was used on the selected usage date. When the second usage history is displayed and one unit number is selected from the displayed unit numbers, the operation history of the selected unit number on the date of use is displayed together with the second usage history. By displaying, for a certain game recording medium, after selecting a use date suspected of unauthorized use, the history of use of the game recording medium and the game recording medium on the selected use date are used. The same screen as the operating history of the game machine It is possible to compare displayed on,Unauthorized use can be determined with certainty.
[0089]
  According to the invention of claim 2,Operation informationAsInformation about the number of big hits and information about the number of startsAre managed and this information is displayed,Unauthorized use can be easily discriminated based on operation information in which these numerical values are prominent.
[0090]
  According to the invention of claim 3,Operation informationAsSince check information that can be changed arbitrarily is displayed, a check is added to the operation information for the card number of the game recording medium that is suspected of unauthorized use, and the operation information accumulated for a predetermined period is used. Unauthorized use can be determined with certainty. In addition, for a customer who is given a check, an alarm or the like can be displayed when the game recording medium of the customer is used, and the gaming situation of the customer can be monitored in detail.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an overall view showing a game hall system to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a card management computer.
FIG. 3 is a diagram showing an initial screen of the card management computer.
FIG. 4 is a diagram showing a screen display of a “card issue / payment” process;
FIG. 5 is a diagram showing a screen display of “payment registration” processing;
FIG. 6 is a diagram illustrating a screen display of a “premium exchange” process.
FIG. 7 is a diagram showing a “setting card creation” window;
FIG. 8 is a diagram illustrating a screen of a “card usage status” menu.
FIG. 9 is a view showing a “card usage status” initial display window of gaming cards.
FIG. 10 is a diagram showing a “card usage status” information display window of gaming cards.
FIG. 11 is a diagram illustrating a “sort priority” window;
FIG. 12 is a diagram showing an “automatic feed” window;
FIG. 13 is a diagram showing a different display of a “card usage status” information display window for gaming cards.
FIG. 14 is a diagram illustrating a scroll state of a “history information detail” display area;
FIG. 15 is a diagram showing an “owner data” display area;
FIG. 16 is a diagram showing a “card usage status” information display window displaying “table information”;
FIG. 17 is a diagram showing a scroll state of the “table information” display area;
FIG. 18 is a diagram showing a further different display of the “card usage status” information display window for gaming cards.
FIG. 19 is a diagram showing a “card usage status” list display window of setting cards.
FIG. 20 is a diagram showing a screen of a “DATA ERASE” menu.
FIG. 21 is a diagram showing a “partial database deletion” window;
FIG. 22 is a diagram illustrating a “card part change” window;
FIG. 23 is a diagram illustrating a “database partial change” window.
[Explanation of symbols]
1 ... Card management computer
2. Display means
3 ... Input means
4 ... Card input / output device
5 ... Printer
6 ... Card issue / payment processing equipment
7 ... Card prize exchange processing device
8. Communication interface
10 ... CPU
11 ... Bus
12 ... ROM
13 ... RAM
14: Fixed disk device
15 ... I / O device
20 ... Pachinko machine
21 ... Card processing device
22 ... stand management device
30 ... Hall management computer
31 ... Communication cable
81 ... Communication cable
100 ... gaming card
200 ... Setting card

Claims (4)

遊技機での遊技に使用され、顧客を特定可能な顧客特定情報が記録された遊技用記録媒体の使用履歴を管理する遊技用記録媒体管理装置であって、
貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣額である入金額を前記顧客特定情報から特定される残高に対して加算するための入金処理を行う入金処理装置から、前記顧客特定情報,当該入金処理装置の装置番号,及び該入金処理に供された入金額を示す入金情報を収集する入金情報収集手段と、
前記遊技機に対応して設けられ、前記遊技用記録媒体を受け付けて、該受け付けた遊技用記録媒体の顧客特定情報から特定される前記残高を前記遊技機での遊技に使用させるための使用処理を行う遊技用記録媒体処理装置と、該遊技用記録媒体処理装置に対応する遊技機から、前記顧客特定情報,当該遊技用記録媒体の使用が開始された時刻,当該遊技機の台番号,当該遊技機での遊技終了後における残高,前記使用処理に供された残高である使用額,当該遊技機での遊技の結果として獲得した遊技媒体数である獲得遊技媒体数,及び当該遊技機の稼動情報を示す遊技結果情報を収集する遊技結果情報収集手段と、
前記遊技用記録媒体を受け付けて、該受け付けた遊技用記録媒体の顧客特定情報から特定される前記獲得遊技媒体数を景品と交換するための景品交換処理を行う景品交換処理装置から、前記顧客特定情報,当該景品交換処理装置の装置番号,及び該景品交換処理に供された獲得遊技媒体数を示す景品交換情報を収集する景品交換情報収集手段と、
前記遊技機に対応して設けられ、前記遊技用記録媒体を受け付けて、前記獲得遊技媒体数が貯蓄されてなり該受け付けた遊技用記録媒体の顧客特定情報から特定される貯蓄遊技媒体数を前記遊技機での遊技に再使用させるための再使用処理を行う前記遊技用記録媒体処理装置から、前記顧客特定情報,及び該再使用処理に供された貯蓄遊技媒体数を示す再使用情報を収集する再使用情報収集手段と、
前記収集した入金情報と、景品交換情報と、再使用情報とに基づいて、前記顧客特定情報毎に、前記遊技用記録媒体が使用された使用日に対応する前記入金額,前記景品交換処理に供された獲得遊技媒体数,及び前記再使用処理に供された貯蓄遊技媒体数を、第1使用履歴として管理する第1使用履歴管理手段と、
前記収集した入金情報と、遊技結果情報と、景品交換情報とに基づいて、前記顧客特定情報毎かつ前記使用日毎に、前記入金処理が行われた時刻に対応する前記入金処理装置の装置番号及び前記使用額と、前記景品交換処理が行われた時刻に対応する前記景品交換処理装置の装置番号及び前記景品交換処理に供された獲得遊技媒体数に相当する獲得額と、前記遊技用記録媒体の使用が開始された時刻に対応する前記遊技機の台番号,前記残高,前記獲得遊技媒体数,及び前記稼動情報とを、第2使用履歴として管理する第2使用履歴管理手段と、
前記収集した遊技結果情報に基づいて、各遊技機の台番号毎かつ1日毎に、当該遊技機で使用された遊技用記録媒体の顧客特定情報に対応付けて、該遊技用記録媒体の使用が開始された時刻,及び前記稼動情報を、稼動履歴として管理する稼動履歴管理手段と、
第1表示領域及び第2表示領域を有する表示手段と、
該表示手段に表示させる表示内容を制御する表示処理を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
一の顧客特定情報が選択されたことに基づいて、該選択された顧客特定情報に対応付けて前記第1使用履歴管理手段にて管理されている前記第1使用履歴のうち、前記遊技用記録媒体の使用開始日からの各使用日毎の第1使用履歴を、前記第1表示領域に表示させる第1の表示処理と、
該第1の表示処理により前記第1表示領域に表示されている第1使用履歴に含まれる使用日の中から一の使用日が選択されたことに基づいて、前記選択された顧客特定情報及び該選択された使用日に対応付けて前記第2使用履歴管理手段にて管理されている前記第2使用履歴を、前記第1使用履歴に代えて前記第1表示領域に表示させる第2の表示処理と、
該第2の表示処理により前記第1表示領域に表示されている第2使用履歴に含まれる台番号の中から一の台番号が選択されたことに基づいて、該選択された台番号及び前記選択された使用日に対応付けて前記稼動履歴管理手段にて管理されている前記稼動履歴を、前記第2表示領域に表示させる第3の表示処理と、を行うことを特徴とする遊技用記録媒体管理装置。
A game recording medium management device for managing a use history of a game recording medium used for gaming in a gaming machine and recorded with customer specifying information capable of specifying a customer ,
From the deposit processing device that accepts money and performs a deposit process for adding the received money amount, which is the received monetary amount, to the balance specified from the customer specifying information, the customer specifying information, the payment processing device A deposit information collecting means for collecting deposit information indicating an apparatus number and a deposit amount provided for the deposit processing;
Use processing provided corresponding to the gaming machine, receiving the gaming recording medium, and causing the balance specified from the customer identification information of the received gaming recording medium to be used for gaming in the gaming machine A game recording medium processing device for performing the game, and a gaming machine corresponding to the gaming recording medium processing device, the customer specifying information, a time when the use of the gaming recording medium is started, a machine number of the gaming machine, Balance at the end of gaming at the gaming machine, usage amount that is the balance provided for the use processing, number of gaming media acquired as a result of gaming at the gaming machine, and operation of the gaming machine Game result information collecting means for collecting game result information indicating information;
From the prize exchange processing device which receives the game recording medium and performs a prize exchange process for exchanging the acquired number of game media specified from the customer identification information of the received game recording medium with a prize, the customer identification A prize exchange information collecting means for collecting prize exchange information indicating information, a device number of the prize exchange processing apparatus, and the number of acquired game media used in the prize exchange process;
Provided corresponding to the gaming machine, accepting the game recording medium, storing the number of acquired game media, and storing the number of stored game media specified from customer identification information of the accepted game recording medium Collecting the customer-specific information and the reuse information indicating the number of stored game media provided for the reuse process from the game recording medium processing device that performs the reuse process for reusing the game machine. Means for collecting reuse information,
Based on the collected payment information, giveaway exchange information, and reuse information, for each of the customer identification information, the receipt amount corresponding to the use date on which the game recording medium was used, and the giveaway exchange process. First usage history management means for managing the number of acquired game media provided and the number of stored game media provided for the reuse process as a first usage history;
Based on the collected payment information, game result information, and prize exchange information, a device number of the deposit processing device corresponding to a time at which the deposit processing is performed for each of the customer specifying information and for each use day, and The use amount, a device number of the premium exchange processing device corresponding to the time when the premium exchange process was performed, an acquisition amount corresponding to the number of acquired game media provided for the premium exchange processing, and the game recording medium Second usage history management means for managing, as a second usage history, the machine number, the balance, the number of acquired game media, and the operation information corresponding to the time when the use of the game machine is started,
Based on the collected game result information, the use of the game recording medium is associated with the customer identification information of the game recording medium used in the gaming machine for each game machine number and every day. Operation history management means for managing the start time and the operation information as an operation history;
Display means having a first display area and a second display area ;
Display control means for performing display processing for controlling display contents to be displayed on the display means ,
The display control means includes
Of the first usage history managed by the first usage history management means in association with the selected customer identification information based on the selection of one customer identification information, the game record A first display process for displaying, in the first display area, a first use history for each use day from the use start date of the medium;
Based on the selection of one usage date from the usage dates included in the first usage history displayed in the first display area by the first display processing, the selected customer identification information and A second display for displaying the second usage history managed by the second usage history management means in association with the selected usage date in the first display area instead of the first usage history. Processing,
Based on the selection of one machine number from the machine numbers included in the second usage history displayed in the first display area by the second display process, the selected machine number and the And a third display process for displaying the operation history managed by the operation history management means in association with the selected use date in the second display area. Media management device.
請求項に記載した遊技用記録媒体管理装置であって、
前記稼動履歴管理手段は、前記稼動情報として、少なくとも大当り回数に関する情報と始動回数に関する情報とを管理することを特徴とする遊技用記録媒体管理装置。
A game recording medium management device according to claim 1 ,
The operation history management means, said as operation information, at least the game recording medium management apparatus characterized by managing jackpot count information about the the information about the number of starts.
請求項1又は2に記載した遊技用記録媒体管理装置であって、
前記第3の表示処理は、ある稼動情報を他の稼動情報から区別するチェック情報を表示するものであり、チェック情報を変更することが可能であることを特徴とする遊技用記録媒体管理装置。
A game recording medium management device according to claim 1 or 2 ,
The third display processing is for displaying a distinguishing check information is operation information from the other operation information, the game recording medium management apparatus, characterized in that it is possible to change the check information .
遊技機での遊技に使用され、顧客を特定可能な顧客特定情報が記録された遊技用記録媒体の使用履歴を管理する遊技用記録媒体管理装置に各処理を実行させるための遊技用記録媒体管理プログラムを記録した記録媒体であって、
貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣額である入金額を前記顧客特定情報から特定される残高に対して加算するための入金処理を行う入金処理装置から、前記顧客特定情報,当該入金処理装置の装置番号,及び該入金処理に供された入金額を示す入金情報を収集する入金情報収集処理と、
前記遊技機に対応して設けられ、前記遊技用記録媒体を受け付けて、該受け付けた遊技用記録媒体の顧客特定情報から特定される前記残高を前記遊技機での遊技に使用させるための使用処理を行う遊技用記録媒体処理装置と、該遊技用記録媒体処理装置に対応する遊技機から、前記顧客特定情報,当該遊技用記録媒体の使用が開始された時刻,当該遊技機の台番号,当該遊技機での遊技終了後における残高,前記使用処理に供された残高である使用額,当該遊技機での遊技の結果として獲得した遊技媒体数である獲得遊技媒体数,及び当該遊技機の稼動情報を示す遊技結果情報を収集する遊技結果情報収集処理と、
前記遊技用記録媒体を受け付けて、該受け付けた遊技用記録媒体の顧客特定情報から特定される前記獲得遊技媒体数を景品と交換するための景品交換処理を行う景品交換処理装置から、前記顧客特定情報,当該景品交換処理装置の装置番号,及び該景品交換処理に供された獲得遊技媒体数を示す景品交換情報を収集する景品交換情報収集処理と、
前記遊技機に対応して設けられ、前記遊技用記録媒体を受け付けて、前記獲得遊技媒体数が貯蓄されてなり該受け付けた遊技用記録媒体の顧客特定情報から特定される貯蓄遊技媒体数を前記遊技機での遊技に再使用させるための再使用処理を行う前記遊技用記録媒体処理装置から、前記顧客特定情報,及び該再使用処理に供された貯蓄遊技媒体数を示す再使用情報を収集する再使用情報収集処理と、
前記収集した入金情報と、景品交換情報と、再使用情報とに基づいて、前記顧客特定情報毎に、前記遊技用記録媒体が使用された使用日に対応する前記入金額,前記景品交換処理に供された獲得遊技媒体数,及び前記再使用処理に供された貯蓄遊技媒体数を、第1使用履歴として管理する第1使用履歴管理処理と、
前記収集した入金情報と、遊技結果情報と、景品交換情報とに基づいて、前記顧客特定情報毎かつ前記使用日毎に、前記入金処理が行われた時刻に対応する前記入金処理装置の装置番号及び前記使用額と、前記景品交換処理が行われた時刻に対応する前記景品交換処理装置の装置番号及び前記景品交換処理に供された獲得遊技媒体数に相当する獲得額と、前記遊技用記録媒体の使用が開始された時刻に対応する前記遊技機の台番号,前記残高,前記獲得遊技媒体数,及び前記稼動情報とを、第2使用履歴として管理する第2使用履歴管理処理と、
前記収集した遊技結果情報に基づいて、各遊技機の台番号毎かつ1日毎に、当該遊技機 で使用された遊技用記録媒体の顧客特定情報に対応付けて、該遊技用記録媒体の使用が開始された時刻,及び前記稼動情報を、稼動履歴として管理する稼動履歴管理処理と、
第1表示領域及び第2表示領域を有する表示手段に表示させる表示内容を制御する表示処理として、
一の顧客特定情報が選択されたことに基づいて、該選択された顧客特定情報に対応付けて前記第1使用履歴管理手段にて管理されている前記第1使用履歴のうち、前記遊技用記録媒体の使用開始日からの各使用日毎の第1使用履歴を、前記第1表示領域に表示させる第1の表示処理と、
該第1の表示処理により前記第1表示領域に表示されている第1使用履歴に含まれる使用日の中から一の使用日が選択されたことに基づいて、前記選択された顧客特定情報及び該選択された使用日に対応付けて前記第2使用履歴管理手段にて管理されている前記第2使用履歴を、前記第1使用履歴に代えて前記第1表示領域に表示させる第2の表示処理と、
該第2の表示処理により前記第1表示領域に表示されている第2使用履歴に含まれる台番号の中から一の台番号が選択されたことに基づいて、該選択された台番号及び前記選択された使用日に対応付けて前記稼動履歴管理手段にて管理されている前記稼動履歴を、前記第2表示領域に表示させる第3の表示処理と、を実行させることを特徴とする遊技用記録媒体管理プログラムを記録した記録媒体。
Game recording medium management for causing a game recording medium management apparatus to manage the use history of a game recording medium used for gaming in a gaming machine and storing customer specifying information capable of specifying a customer to execute each process. A recording medium on which a program is recorded ,
From the deposit processing device that accepts money and performs a deposit process for adding the received money amount, which is the received monetary amount, to the balance specified from the customer specifying information, the customer specifying information, the payment processing device A deposit information collecting process for collecting deposit information indicating a device number and a deposit amount provided for the deposit process;
Use processing provided corresponding to the gaming machine, receiving the gaming recording medium, and causing the balance specified from the customer identification information of the received gaming recording medium to be used for gaming in the gaming machine A game recording medium processing device for performing the game, and a gaming machine corresponding to the gaming recording medium processing device, the customer specifying information, a time when the use of the gaming recording medium is started, a machine number of the gaming machine, Balance at the end of gaming at the gaming machine, usage amount that is the balance provided for the use processing, number of gaming media acquired as a result of gaming at the gaming machine, and operation of the gaming machine Game result information collecting process for collecting game result information indicating information;
From the prize exchange processing device which receives the game recording medium and performs a prize exchange process for exchanging the acquired number of game media specified from the customer identification information of the received game recording medium with a prize, the customer identification A prize exchange information collecting process for collecting prize exchange information indicating information, a device number of the prize exchange processing apparatus, and the number of acquired game media provided for the prize exchange process;
Provided corresponding to the gaming machine, accepting the game recording medium, storing the number of acquired game media, and storing the number of stored game media specified from customer identification information of the accepted game recording medium Collecting the customer-specific information and the reuse information indicating the number of stored game media provided for the reuse process from the game recording medium processing device that performs the reuse process for reusing the game machine. Reusable information collection processing,
Based on the collected payment information, giveaway exchange information, and reuse information, for each of the customer identification information, the receipt amount corresponding to the use date on which the game recording medium was used, and the giveaway exchange process. A first use history management process for managing the number of acquired game media provided and the number of stored game media provided for the reuse process as a first use history;
Based on the collected payment information, game result information, and prize exchange information, a device number of the deposit processing device corresponding to a time at which the deposit processing is performed for each of the customer specifying information and for each use day, and The use amount, a device number of the premium exchange processing device corresponding to the time when the premium exchange process was performed, an acquisition amount corresponding to the number of acquired game media provided for the premium exchange processing, and the game recording medium A second usage history management process for managing, as a second usage history, the machine number of the gaming machine, the balance, the number of acquired gaming media, and the operation information corresponding to the time when the use of the gaming machine is started;
Based on the collected game result information , the use of the game recording medium is associated with the customer identification information of the game recording medium used in the gaming machine for each game machine number and every day. An operation history management process for managing the start time and the operation information as an operation history;
As a display process for controlling display contents to be displayed on the display means having the first display area and the second display area ,
Of the first usage history managed by the first usage history management means in association with the selected customer identification information based on the selection of one customer identification information, the game record A first display process for displaying, in the first display area, a first use history for each use day from the use start date of the medium;
Based on the selection of one usage date from the usage dates included in the first usage history displayed in the first display area by the first display processing, the selected customer identification information and A second display for displaying the second usage history managed by the second usage history management means in association with the selected usage date in the first display area instead of the first usage history. Processing,
Based on the selection of one machine number from the machine numbers included in the second usage history displayed in the first display area by the second display process, the selected machine number and the A third display process for displaying the operation history managed by the operation history management means in association with the selected use date in the second display area is executed . A recording medium on which a recording medium management program is recorded.
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