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JP4070262B2 - Display device for gaming machine - Google Patents
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JP4070262B2 - Display device for gaming machine - Google Patents

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JP4070262B2
JP4070262B2 JP12110197A JP12110197A JP4070262B2 JP 4070262 B2 JP4070262 B2 JP 4070262B2 JP 12110197 A JP12110197 A JP 12110197A JP 12110197 A JP12110197 A JP 12110197A JP 4070262 B2 JP4070262 B2 JP 4070262B2
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display
hidden
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strobe
gaming machine
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稔 三輪
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有限会社愛和ライト
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴式遊技機に装備される、遊技機の表示装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシンでは、複数の図柄が描かれたドラムやベルト等の回動体を複数、例えば3つ程度並べて一つの表示装置としたものを使用して、例えば横一列や斜め一列に同じ図柄が2つとか3つ揃うと、その図柄の種類や揃った図柄の数に応じて点数が与えられたりコイン状の金属片が払出されていた。
【0003】
また、パチンコ機等では、同様の構成の表示装置を当たり外れの表示に使用し、例えば同じ図柄が3つ並んで当たりが表示されると遊技状態を例えば遊技者に有利な状態に変化させるものがある。
従来、こうした表示装置では、表示動作の開始と共に各回動体を高速回転させ、徐々に減速させてから、回動体を1つずつ停止させてゆき、全部の回動体が停止したところで当たり外れを表示するのが普通であった。
【0004】
例えば3つの回動体を使用し同じ図柄が一列に3つ並べば当たりとなるとして、2つの回動体が停止したときに一列に同じ図柄が2つあれば、最後に停止する回動体の図柄次第で当たり外れがきまるわけで、俗にこの状態をリーチと呼んでいる。そして、リーチの時には、遊技者の気を引こうとして、最後の回動体の回転速度をことさら遅くしたり、いきなり高速回転させたり、あるいは逆回転させたりといった、いわゆるリーチアクションが行われていた。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
このリーチアクションは、多種多様ではあるが、いずれも最後の回動体の回転速度または回転方向の変化にすぎず、その意味ではマンネリ化していたと言える。
【0006】
本発明は、新規な形態のリーチアクションにより遊技者を楽しませることが可能な、遊技機の表示装置を提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記課題を解決するための請求項1記載の遊技機の表示装置は、定められた軌道に沿って回動する回動体と、該回動体を回動させる駆動機構と、該駆動機構を制御することにより前記回動体を回動および停止させる駆動制御手段とを備え、前記回動体に設けられた画像を表示する遊技機の表示装置において、
前記回動体にストロボ光を照射するストロボ光源と、該回動体に設けられて該ストロボ光の照射によって明瞭に視認される隠図形と、前記隠図形が前記軌道上の設定された位置になるのに同期させて前記ストロボ光源を発光させる発光制御手段とを具備し、
前記隠図形は1つのまとまりのある画像を複数の構成要素に分解した際の各構成要素に相
当し、該複数の隠図形が前記回動体上に分散して配置されており、前記回動体の回転中に前記ストロボ光を照射されると、該複数の隠図形によって前記1つのまとまりのある画像を再生する
ことを特徴とする。
【0008】
この遊技機の表示装置に使用する回動体には、従来の回動体と同様の当たり外れを表示するための表示用図柄が例えば印刷される。さらに、この回動体の一部、例えば表示用図柄が描かれていない部分や外れを表示する表示用図柄が描かれている部分に、隠図形が設けられる。隠図形は、例えば光を透過させる部分(透光部)と遮る部分(遮光部)との組合せ、光を反射しやすい部分(反射部)と反射しにくい部分(吸収部)との組合せ、あるいは透光部、遮光部、反射部、吸収部から適宜選択されるものの組合せ等によって形成される。これら透光部、遮光部、反射部あるいは吸収部を、例えば色や明暗を同じにするかわずかに差がある程度にしておけば、隠図形は、通常の照明下では明瞭に視認されない。
【0009】
ストロボ光源は、隠図形の構造(例えば透光部と遮光部の組合せ、反射部と吸収部の組合せ)に応じて、回動体の内側、外側あるいは内外両方に配置される。例えば隠図形を透光部と遮光部の組合せで形成し、ストロボ光源を回動体の内側に配置したとして、隠図形が軌道上の設定された位置(例えば遊技者にほぼ対面する位置)になるのに同期させてストロボ光源を発光させると、そのストロボ光が隠図形の透光部を通過し、遮光部にて遮られることにより、隠図形が明瞭に視認される。つまり、隠図形が顕在化する。この、ストロボ光の照射を特別な場合だけ、例えば当たりが表示される可能性が極めて高いリーチ(俗に言うスーパーリーチ)のときに限って行う等により、従来の回動体を使用する表示装置では実現できなかった、特殊な形態のリーチアクションで遊技者を楽しませることができる。
【0010】
例えば一つの隠図形または同形状の隠図形が、設定された位置に来る毎にストロボ光を照射して、同じ形状のものを静的に表示してもよいが、前記隠図形は1つのまとまりのある画像を複数の構成要素に分解した際の各構成要素に相当し、該複数の隠図形が前記回動体上に分散して配置されており、前記回動体の回転中に前記ストロボ光を照射されると、該複数の隠図形によって前記1つのまとまりのある画像を再生するように構成するのが好ましい。
【0011】
このように構成すると、例えば複数の隠図形の残像の重なりによって1つの画像、例えば人物、動物、特別な文字等を再生することができる。
また、複数の隠図形を、例えば一連の動きの分解写真のように少しずつ変化させておくことで、一連の動きを再生表示することもできる。
【0012】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施例を図面を参照して説明することにより、発明の実施の形態を具体的に説明する。
【0013】
【実施例】
詳しくは後述するが、本実施例の遊技機の表示装置(以下、単に表示装置という)10は、3つの表示ユニット20から構成されているので、表示ユニット20の構造から説明する。
【0014】
図1に示すように、表示ユニット20は、表示ユニット20の各部を支持するための支持基板22を備えている。本実施例では、駆動機構は、支持基板22に取り付けられたステッピングモータ24、このステッピングモータ24によって回転駆動される駆動ローラ26、軸方向を駆動ローラ26とほぼ平行させて支持基板22に取り付けられている従動ローラ28、支持基板22に立設された揺動軸30を中心にして揺動自在で、図示しないばねの働きによって図において反時計回りとなる方向に付勢されているテンションローラ32等から構成されている。これら駆動ローラ26、従動ローラ28およびテンションローラ32には、本発明の回動体に該当する無端の表示ベルト40が卷回されている。表示ベルト40は、テンションローラ32の働きによってゆるみなく張られており、ステッピングモータ24を稼働させることにより表示ベルト40を回動させることができる。なお、表示ベルト40の地の色は透光性の白色であり、この地の部分は光を通過させる。
【0015】
図2に示すように、表示ベルト40の表面には、例えばA、7、3、JP等の当たり図柄42が印刷されており、当たり図柄42と当たり図柄42との間には、ほぼ当たり図柄42の1個分に相当する空白域43が設けられている。一方、表示ベルト40の裏面には、空白域43に該当する場所に、隠図形44が印刷されている。この隠図形44は、本実施例の場合、図3に示される「V」字を横方向に沿って分断した短冊状の部分45に相当するスリット部46が、適宜の間隔をおいて設けられている。これらのスリット部46は透光性で、その周囲47は遮光性のインクで印刷されており光を透過させない。各スリット部46の隠図形44内での位置はそれぞれ異なり、表示ベルト40の全部の隠図形44のスリット部46を重ねたなら、図3に示される「V」字が復元される関係になっている。
【0016】
また、表示ベルト40の裏面の一方の縁部には、各当たり図柄42および隠図形44に対応して、遮光性インクの通過マーク48が印刷されている。ただし、1カ所だけ(図示の例ではAに対応する通過マークだけ)は、他の通過マーク48のほぼ2倍の長さの基準マーク49となっている。
【0017】
図1に示すように、表示ベルト40の内側には、コーン型の反射器34に収容されてストロボ管36が設置されている。また、従動ローラ28付近には、それぞれが発光部と受光部とからなる光センサ38、39が設置されている。これら光センサ38、39は、表示ベルト40の通過マーク48および基準マーク49の通過を検出するためのものであり、光センサ38、39の検出中心間の距離は、基準マーク49の長さよりも短く、基準マーク49が通過するときには両光センサ38、39が同時にこれを検出することになる。
【0018】
なお、本実施例においては、光センサ39が通過マーク48または基準マーク49を検出した際には、その次の通過マーク48に対応する当たり図柄42または空白域43が、反射器34(すなわちストロボ管36)の正面に位置する設定である。図2を参照して詳述すると、基準マーク49が光センサ38、39によって同時に検出されたときには、光センサ39から反射器34の上端付近にかけて当たり図柄42のAが位置し、反射器34の正面には、Aの下の空白域43が位置するような設定である。
【0019】
また、図示は省略するが、支持基板22の一部はプリント基板となっており、ステッピングモータ24に電力を供給するためのモータ駆動回路50、ストロボ管36を点滅させるためのストロボ駆動回路52、光センサ38、39からの信号を導くための信号経路等が組み付けられている。
【0020】
この表示ユニット20は、図4および図5に示されるように3つ並列され、各表示ユニット20の動作を制御するための表示制御装置60と接続され、さらに図5に示すように、支持基板22等を覆い隠すための枠飾り12を装着されて、表示装置10として例えばパチンコ機14の遊技盤16に取り付けて使用される。
【0021】
この表示装置10の制御系は、図6に示すような構成となっている。
各表示ユニット20毎に、ステッピングモータ24はモータ駆動回路50に接続され、モータ駆動回路50は、表示装置10の各部の制御を司り、本発明の駆動制御手段および発光制御手段として機能する表示制御装置60に接続されている。同様に、ストロボ管36は、ストロボ駆動回路52に接続され、ストロボ駆動回路52は表示制御装置60に接続されている。また、光センサ38、39も表示制御装置60に接続されている。
【0022】
表示制御装置60は、周知のCPU、ROM、RAM、入出力ポート等を備えるマイクロコンピュータとして構成されており、モータ駆動回路50の動作を制御することによりステッピングモータ24の稼働(回転量を含む)および停止を制御できる。また、表示制御装置60は、光センサ38、39からの信号レベルの変化に基づいて、表示ベルト40の通過マーク48および基準マーク49が光センサ38、39を通過したことを認識できる。
【0023】
そして、表示制御装置60は、ストロボ駆動回路52を介してストロボ管36の点滅を制御できる。ストロボ管36およびストロボ駆動回路52は、図7に示されるような構成であり、グリッドG1 に負のトリガパルスを入力するとグリッドG1 とグリッドG2 との間でグロー放電がおこり、それによってストロボ管36の陽極と陰極間に主アーク放電が発生し、閃光を発する。表示制御装置60は、このグリッドG1 へのトリガパルスの入力を制御することによって、ストロボ管36の点滅を制御するのである。
【0024】
なお、表示制御装置60は、パチンコ機14の遊技盤16に設置されている入賞装置等の動作を制御するための遊技制御装置70に接続されており、遊技制御装置70から指令された当たり図柄42を遊技制御装置70から指令された位置に停止させるべく、各ステッピングモータ24の稼働と停止を制御する。また、遊技制御装置70からスーパーリーチを指令されると、表示ベルト40の回動に合わせてストロボ管36を点滅させることにより、図4に示されるように、「V」字を表示させる。次に、この表示制御装置60が実行する処理について、そのフローチャートを参照して説明する。
【0025】
図8に示すように、表示制御装置60は、遊技制御装置70からの表示の指示を待っていて(ステップ201、以下ステップをSと略記する)、その指示があると(S201:YES)、3つの表示ユニット20のステッピングモータ24を高速回転させることにより各表示ベルト40を高速回転させる(S202)。
【0026】
続いて表示制御装置60は、各表示ユニット20のストロボ管36を点滅させる(S203)。詳しくは、図9に示すように、表示制御装置60は、光センサ38、39の信号に基づいて基準マーク49の通過を知ったなら(S221)、それを基準として通過マーク48または基準マーク49の通過を検出する毎に、反射器34(すなわちストロボ管36)の正面に空白域43が位置したか否かを判断し(S222)、反射器34の正面に空白域43が位置したと判断したなら(S222:YES)、ストロボ管36のグリッドG1 にトリガパルスを入力させてストロボ管36を発光させる(S223)。そして、例えばストロボ管36の発光回数が設定回数に達したか、あるいは初回の発光から設定時間が経過したかして発光を終了させると判断したなら(S224:YES)、ストロボ点滅処理を終了してメインルーチンにリターンする。なお、このストロボ点滅処理は各表示ユニット20について並行的に行われる。これにより、各表示ベルト40の高速回転中に、各表示ベルト40の空白域43がストロボ管36の正面に位置する毎にストロボ発光が行われるので、遊技者には、各隠図形44の残像の合成像として、図4に示されるような「V」字の映像が認識される。
【0027】
次に、表示制御装置60は、3つの表示ユニット20中の2つについて、それぞれ遊技制御装置70から指示された当たり図柄42または空白域43が反射器34の正面に位置するように、表示ベルト40を停止させる(S204)。詳しくは、図10に示すように、光センサ38、39の信号に基づいて基準マーク49と通過マーク48の通過を監視して、遊技制御装置70から指示された当たり図柄42または空白域43が減速開始位置(例えば停止予定の1周前とか1.5周前)に来たか否かを判断し(S301)、減速開始位置に来ていたら(S301:YES)、ステッピングモータ24の回転速度を、例えば表示ベルト40が一回転とか一回転半とかして、目的の当たり図柄42あるいは空白域43がちょうど反射器34の正面に来たときに回転速度が0になるような比率で、徐々に減速させる(S302)。そして、遊技制御装置70から指示された当たり図柄42または空白域43が反射器34の正面に来たことが検出されたなら(S303:YES)、ステッピングモータ24を停止させることによって表示ベルト40を停止させる(S304)。表示制御装置60は、この停止処理を2つの表示ユニット20について並行的に実行することにより、遊技制御装置70から指示された当たり図柄42または空白域43が反射器34の正面に位置するように、それらの表示ユニット20の表示ベルト40を停止させるのである。
【0028】
図8に戻り、表示制御装置60は、2つの表示ユニット20の表示ベルト40を停止させてから、遊技制御装置70からスーパーリーチの指示を受けているか否かを判断する(S205)。もし、スーパーリーチの指示があれば(S205:YES)、表示制御装置60は、まだ回転中の表示ユニット20について、上述と同様のストロボ点滅処理(図9参照)を実行し(S206)、その表示ユニット20だけに「V」字の映像を表示させる。なお、このスーパーリーチは、当たりの可能性がきわめて高いことを遊技者に知らしめるもので、例えば90%以上の確率で当たりの表示となる。
【0029】
表示制御装置60は、スーパーリーチのためのストロボ点滅に続いて、あるいはスーパーリーチのためのストロボ点滅を行わずに(S205:NO)、前述の2つの表示ユニット20におけると同様に、最後の表示ユニット20について停止処理(図10参照)を実行して、最後の表示ベルト40を停止させる。この表示ベルト40の停止により全部の表示ベルト40が停止し、例えば同じ当たり図柄42が一直線上に3つ並んだ当たり表示(例えば777)、またはそのような配置にならない外れ表示が確定する。
このように、本実施例の表示装置10によれば、従来の回動体を使用する表示装置では実現できなかった、特殊な表示が可能になり、例えば特別なリーチアクションで遊技者を楽しませることができる。
【0030】
以上、実施例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
例えば、実施例では遊技機としてパチンコ機を例に挙げたが、遊技機がスロットマシン等の回胴式遊技機であってもよい。回動体は、ベルトに限らずドラムを使用することもできる。
【0031】
また、ストロボ光源は、回動体の内側に配置する必要はなく、外側に配置してもよいし、内外両方に配置してもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】 実施例の遊技機の表示装置の表示ユニットの構造の説明図である。
【図2】 実施例の遊技機の表示装置の表示ベルトの説明図であり、図2(a)は表面の説明図、図2(b)は裏面の説明図である。
【図3】 実施例の遊技機の表示装置の表示ベルトの裏面に設けられている隠図形の元になった「V」字の説明図である。
【図4】 実施例の遊技機の表示装置の正面側の構造の説明図である。
【図5】 実施例の遊技機の表示装置をパチンコ機に取り付けた状態の説明図である。
【図6】 実施例の遊技機の表示装置の制御系を説明するブロック図である。
【図7】 実施例の遊技機の表示装置のストロボ駆動回路の説明図である。
【図8】 実施例の遊技機の表示装置の表示制御装置が実行する図柄表示処理のフローチャートである。
【図9】 実施例の遊技機の表示装置の表示制御装置が実行するストロボ点滅処理のフローチャートである。
【図10】 実施例の遊技機の表示装置の表示制御装置が実行する停止処理のフローチャートである。
【符号の説明】
10…遊技機の表示装置、14…パチンコ機(遊技機)、16…遊技盤、20…表示ユニット、22…支持基板、24…ステッピングモータ(駆動機構)、26…駆動ローラ(駆動機構)、28…従動ローラ(駆動機構)、30…揺動軸(駆動機構)、32…テンションローラ(駆動機構)、34…反射器、36…ストロボ管(ストロボ光源)、38…光センサ、39…光センサ、40…表示ベルト(回動体)、42…当たり図柄、43…空白域、44…隠図形、46…スリット部(隠図形)、48…通過マーク、49…基準マーク、50…モータ駆動回路、52…ストロボ駆動回路、60…表示制御装置(駆動制御手段、発光制御手段)、70…遊技制御装置。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a display device for a gaming machine that is installed in a ball game machine such as a pachinko machine or a revolving type gaming machine such as a slot machine.
[0002]
[Prior art]
In the slot machine, a plurality of rotating bodies such as drums and belts on which a plurality of symbols are drawn are arranged in a single display device, for example, about three, for example, two identical symbols in one horizontal row or one diagonal row. When three or so were arranged, points were given or coin-shaped metal pieces were paid out according to the type of the symbol or the number of the arranged symbols.
[0003]
In addition, in a pachinko machine, etc., a display device having the same configuration is used for a hit / miss display. For example, when a hit is displayed with three identical symbols arranged side by side, the game state is changed to a state advantageous to the player, for example. There is.
Conventionally, in such a display device, each rotating body is rotated at a high speed with the start of the display operation, gradually decelerated, the rotating bodies are stopped one by one, and a hit / miss is displayed when all the rotating bodies stop. It was normal.
[0004]
For example, if three rotating bodies are used and three same symbols are arranged in a row, it is a hit. If two rotating bodies are stopped and there are two identical symbols in a row, depending on the last rotating member to be stopped. This is why the situation is called reach. At the time of reach, a so-called reach action has been performed such as slowing down the rotation speed of the last rotating body, suddenly rotating at a high speed, or reversely rotating in an attempt to attract the player.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
Although this reach action is diverse, it is only a change in the rotational speed or direction of the last rotating body, and in this sense, it can be said that it has become rutted.
[0006]
An object of the present invention is to provide a display device for a gaming machine that can entertain a player by a new type of reach action.
[0007]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
A display device for a gaming machine according to claim 1 for solving the above-described problem, a rotating body that rotates along a predetermined trajectory, a driving mechanism that rotates the rotating body, and controls the driving mechanism. Drive control means for rotating and stopping the rotating body thereby, in a display device of a gaming machine for displaying an image provided on the rotating body,
A strobe light source that irradiates the rotating body with strobe light, a hidden figure that is provided on the rotating body and is clearly visible by irradiation of the strobe light, and the hidden figure is at a set position on the orbit. And a light emission control means for emitting the strobe light source in synchronization with,
The hidden figure is associated with each component when a single image is decomposed into a plurality of components.
In this case, the plurality of hidden figures are arranged in a distributed manner on the rotating body, and when the strobe light is irradiated during the rotation of the rotating body, the plurality of hidden figures have the one unity. An image is reproduced .
[0008]
On the rotating body used in the display device of this gaming machine, for example, a display symbol for displaying the same hit as the conventional rotating body is printed. Furthermore, a hidden figure is provided in a part of the rotating body, for example, a part where a display symbol is not drawn or a part where a display symbol for displaying a deviation is drawn. The hidden figure is, for example, a combination of a portion that transmits light (translucent portion) and a portion that blocks light (light-shielding portion), a combination of a portion that easily reflects light (reflecting portion) and a portion that hardly reflects (absorbing portion), or It is formed by a combination of those appropriately selected from a light transmitting part, a light shielding part, a reflecting part, and an absorbing part. If these light-transmitting portions, light-shielding portions, reflecting portions, or absorbing portions have the same color or brightness, or have a slight difference, for example, the hidden figure is not clearly visible under normal illumination.
[0009]
The strobe light source is arranged on the inner side, the outer side, or the outer side of the rotating body according to the structure of the hidden figure (for example, a combination of a light transmitting part and a light shielding part, a combination of a reflecting part and an absorbing part). For example, if a hidden figure is formed by a combination of a translucent part and a light-shielding part, and the strobe light source is arranged inside the rotating body, the hidden figure becomes a set position on the trajectory (for example, a position almost facing the player). When the strobe light source emits light in synchronization with the light, the strobe light passes through the transparent part of the hidden figure and is blocked by the light shielding part, so that the hidden figure is clearly visible. That is, a hidden figure becomes obvious. In a display device using a conventional rotating body, this strobe light irradiation is performed only in a special case, for example, in the case of a reach that is very likely to be displayed as a hit (commonly called super reach). Players can be entertained with a special form of reach action that could not be realized.
[0010]
For example, a single hidden figure or a hidden figure of the same shape may be displayed statically by irradiating a strobe light every time it reaches a set position, but the hidden figure may be displayed as a single unit. Corresponds to each component when the image is decomposed into a plurality of components, and the plurality of hidden figures are distributed and arranged on the rotating body, and the strobe light is emitted while the rotating body is rotating. It is preferable that the united image is reproduced by the plurality of hidden figures when irradiated .
[0011]
If comprised in this way, one image, for example, a person, an animal, a special character, etc. can be reproduced | regenerated by the overlap of the afterimage of a some hidden figure, for example.
In addition, a series of movements can be reproduced and displayed by changing a plurality of hidden figures little by little like, for example, a series of movement decomposition photographs.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
[0013]
【Example】
As will be described in detail later, the display device (hereinafter simply referred to as a display device) 10 of the gaming machine of the present embodiment is composed of three display units 20 and will be described from the structure of the display unit 20.
[0014]
As shown in FIG. 1, the display unit 20 includes a support substrate 22 for supporting each part of the display unit 20. In this embodiment, the drive mechanism is attached to the support substrate 22 with a stepping motor 24 attached to the support substrate 22, a drive roller 26 that is rotationally driven by the stepping motor 24, and an axial direction substantially parallel to the drive roller 26. The driven roller 28 and the tension roller 32 that can swing around a swinging shaft 30 standing on the support substrate 22 and are urged counterclockwise in the drawing by the action of a spring (not shown). Etc. An endless display belt 40 corresponding to the rotating body of the present invention is wound around the driving roller 26, the driven roller 28, and the tension roller 32. The display belt 40 is stretched without looseness by the action of the tension roller 32, and the display belt 40 can be rotated by operating the stepping motor 24. The ground color of the display belt 40 is translucent white, and the ground portion allows light to pass therethrough.
[0015]
As shown in FIG. 2, a winning symbol 42 such as A, 7, 3, JP, etc. is printed on the surface of the display belt 40, and the winning symbol is almost between the winning symbol 42 and the winning symbol 42. A blank area 43 corresponding to one of 42 is provided. On the other hand, on the back surface of the display belt 40, a hidden figure 44 is printed at a location corresponding to the blank area 43. In the case of this embodiment, the hidden figure 44 is provided with slit portions 46 corresponding to strip-like portions 45 obtained by dividing the “V” shape shown in FIG. 3 along the horizontal direction at appropriate intervals. ing. These slit portions 46 are translucent, and their surroundings 47 are printed with light-shielding ink and do not transmit light. The positions of the slits 46 in the hidden figure 44 are different from each other. If the slits 46 of all the hidden figures 44 of the display belt 40 are overlapped, the relationship “V” shown in FIG. 3 is restored. ing.
[0016]
In addition, a light-shielding ink passage mark 48 is printed on one edge of the back surface of the display belt 40 corresponding to each hitting pattern 42 and the hidden figure 44. However, only one place (only the passage mark corresponding to A in the illustrated example) is a reference mark 49 that is almost twice as long as the other passage marks 48.
[0017]
As shown in FIG. 1, a strobe tube 36 is installed inside the display belt 40 and accommodated in a cone-shaped reflector 34. In the vicinity of the driven roller 28, optical sensors 38 and 39 each having a light emitting portion and a light receiving portion are provided. These optical sensors 38 and 39 are for detecting the passage of the passing mark 48 and the reference mark 49 of the display belt 40, and the distance between the detection centers of the optical sensors 38 and 39 is larger than the length of the reference mark 49. When the reference mark 49 is short, both optical sensors 38 and 39 detect this simultaneously.
[0018]
In this embodiment, when the optical sensor 39 detects the passing mark 48 or the reference mark 49, the winning symbol 42 or the blank area 43 corresponding to the next passing mark 48 is reflected by the reflector 34 (that is, the strobe). The setting is located in front of the tube 36). Referring to FIG. 2 in detail, when the reference mark 49 is simultaneously detected by the optical sensors 38 and 39, the symbol A of the contact 42 is located from the optical sensor 39 to the vicinity of the upper end of the reflector 34, and The setting is such that a blank area 43 below A is located on the front.
[0019]
Although not shown, a part of the support substrate 22 is a printed circuit board, a motor drive circuit 50 for supplying power to the stepping motor 24, a strobe drive circuit 52 for blinking the strobe tube 36, A signal path and the like for guiding signals from the optical sensors 38 and 39 are assembled.
[0020]
As shown in FIGS. 4 and 5, three display units 20 are arranged in parallel and connected to a display control device 60 for controlling the operation of each display unit 20. Further, as shown in FIG. For example, the display device 10 is attached to the game board 16 of the pachinko machine 14 and used as a display device 10.
[0021]
The control system of the display device 10 is configured as shown in FIG.
For each display unit 20, the stepping motor 24 is connected to a motor drive circuit 50. The motor drive circuit 50 controls each part of the display device 10 and functions as a drive control means and a light emission control means of the present invention. It is connected to the device 60. Similarly, the strobe tube 36 is connected to a strobe driving circuit 52, and the strobe driving circuit 52 is connected to a display control device 60. Further, the optical sensors 38 and 39 are also connected to the display control device 60.
[0022]
The display control device 60 is configured as a microcomputer having a well-known CPU, ROM, RAM, input / output port, etc., and controls the operation of the motor drive circuit 50 to operate the stepping motor 24 (including the rotation amount). Can control and stop. Further, the display control device 60 can recognize that the passage mark 48 and the reference mark 49 of the display belt 40 have passed through the optical sensors 38 and 39 based on the change in the signal level from the optical sensors 38 and 39.
[0023]
The display control device 60 can control blinking of the strobe tube 36 via the strobe driving circuit 52. Strobe tube 36 and the strobe drive circuit 52 has a configuration as shown in Figure 7, or a negative trigger pulse to the grid G 1 occurs glow discharge between the grid G 1 and the grid G 2, whereby A main arc discharge is generated between the anode and the cathode of the strobe tube 36, and a flash is emitted. The display control unit 60, by controlling the input of the trigger pulse to the grid G 1, is to control the flashing of the strobe tube 36.
[0024]
The display control device 60 is connected to a game control device 70 for controlling the operation of a winning device or the like installed on the game board 16 of the pachinko machine 14, and the winning symbol commanded from the game control device 70 In order to stop 42 at the position commanded by the game control device 70, the operation and stop of each stepping motor 24 are controlled. Further, when super reach is instructed from the game control device 70, the strobe tube 36 blinks in accordance with the rotation of the display belt 40, thereby displaying a "V" character as shown in FIG. Next, processing executed by the display control device 60 will be described with reference to the flowchart.
[0025]
As shown in FIG. 8, the display control device 60 is waiting for a display instruction from the game control device 70 (step 201, step is abbreviated as “S” hereinafter), and if there is such an instruction (S 201: YES), Each display belt 40 is rotated at high speed by rotating the stepping motors 24 of the three display units 20 at high speed (S202).
[0026]
Subsequently, the display control device 60 blinks the strobe tube 36 of each display unit 20 (S203). Specifically, as shown in FIG. 9, when the display control device 60 knows the passage of the reference mark 49 based on the signals of the optical sensors 38 and 39 (S221), the passage mark 48 or the reference mark 49 is used as a reference. Each time it is detected that the blank area 43 is located in front of the reflector 34 (ie, the strobe tube 36) (S222), it is judged that the blank area 43 is located in front of the reflector 34. If the (S222: YES), the grid G 1 of the strobe tube 36 by inputting a trigger pulse to the flash tube 36 (S223). Then, for example, if it is determined that the light emission is to be terminated because the number of times of light emission of the strobe tube 36 has reached the set number of times or the set time has passed since the first light emission (S224: YES), the flashing process of the strobe is terminated. Return to the main routine. This strobe flashing process is performed in parallel for each display unit 20. As a result, strobe light emission is performed each time the blank area 43 of each display belt 40 is positioned in front of the strobe tube 36 during high-speed rotation of each display belt 40, so that the player has an afterimage of each hidden figure 44. As a composite image, a “V” -shaped image as shown in FIG. 4 is recognized.
[0027]
Next, the display control device 60 displays the display belt so that the winning symbol 42 or the blank area 43 instructed from the game control device 70 is positioned in front of the reflector 34 for two of the three display units 20. 40 is stopped (S204). Specifically, as shown in FIG. 10, the passing of the reference mark 49 and the passing mark 48 is monitored based on the signals of the optical sensors 38 and 39, and the winning symbol 42 or the blank area 43 instructed from the game control device 70 is displayed. It is determined whether or not the vehicle has come to a deceleration start position (for example, 1 lap before the scheduled stop or 1.5 laps before) (S301). If the vehicle has reached the deceleration start position (S301: YES), the rotational speed of the stepping motor 24 is set. For example, the display belt 40 is rotated once or half a turn, and gradually decelerated at such a ratio that the rotation speed becomes 0 when the target hitting pattern 42 or the blank area 43 is just in front of the reflector 34. (S302). If it is detected that the winning symbol 42 or the blank area 43 instructed by the game control device 70 has come to the front of the reflector 34 (S303: YES), the stepping motor 24 is stopped to stop the display belt 40. Stop (S304). The display control device 60 executes the stop process in parallel for the two display units 20 so that the winning symbol 42 or the blank area 43 instructed from the game control device 70 is positioned in front of the reflector 34. The display belts 40 of those display units 20 are stopped.
[0028]
Returning to FIG. 8, the display control device 60 stops the display belts 40 of the two display units 20, and then determines whether or not a super reach instruction is received from the game control device 70 (S205). If there is a super reach instruction (S205: YES), the display control device 60 executes the strobe flashing process (see FIG. 9) similar to the above for the display unit 20 that is still rotating (S206). Only the display unit 20 displays a “V” -shaped image. Note that this super reach is to inform the player that the possibility of winning is extremely high, and for example, the winning is displayed with a probability of 90% or more.
[0029]
The display control device 60 follows the strobe flashing for super reach or does not perform the strobe flashing for super reach (S205: NO). A stop process (see FIG. 10) is executed for the unit 20, and the last display belt 40 is stopped. All the display belts 40 are stopped by the stop of the display belt 40, and, for example, a hit display (for example, 777) in which three identical hit symbols 42 are arranged in a straight line, or an out-of-display that does not have such an arrangement is determined.
As described above, according to the display device 10 of the present embodiment, a special display that cannot be realized by a display device using a conventional rotating body can be performed. For example, a player can be entertained by a special reach action. it can.
[0030]
As mentioned above, although embodiment of this invention was described according to the Example, this invention is not limited to such an Example, and it cannot be overemphasized that it can implement variously in the range which does not deviate from the summary of this invention.
For example, in the embodiment, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine, but the gaming machine may be a revolving gaming machine such as a slot machine. The rotating body is not limited to a belt, and a drum can also be used.
[0031]
The strobe light source does not need to be arranged inside the rotating body, and may be arranged outside or inside and outside.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an explanatory diagram of a structure of a display unit of a display device of a gaming machine according to an embodiment.
FIG. 2 is an explanatory view of a display belt of a display device of a gaming machine according to an embodiment, FIG. 2 (a) is an explanatory view of the front surface, and FIG. 2 (b) is an explanatory view of the back surface.
FIG. 3 is an explanatory diagram of a “V” character that is a source of a hidden figure provided on the back surface of the display belt of the display device of the gaming machine of the embodiment.
FIG. 4 is an explanatory diagram of a structure on the front side of the display device of the gaming machine according to the embodiment.
FIG. 5 is an explanatory diagram of a state in which the display device of the gaming machine of the embodiment is attached to the pachinko machine.
FIG. 6 is a block diagram illustrating a control system of the display device of the gaming machine according to the embodiment.
FIG. 7 is an explanatory diagram of a strobe driving circuit of the display device of the gaming machine according to the embodiment.
FIG. 8 is a flowchart of a symbol display process executed by the display control device of the display device of the gaming machine according to the embodiment.
FIG. 9 is a flowchart of strobe flashing processing executed by the display control device of the display device of the gaming machine according to the embodiment.
FIG. 10 is a flowchart of stop processing executed by the display control device of the display device of the gaming machine according to the embodiment.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Display device of game machine, 14 ... Pachinko machine (game machine), 16 ... Game board, 20 ... Display unit, 22 ... Support substrate, 24 ... Stepping motor (drive mechanism), 26 ... Drive roller (drive mechanism), 28 ... driven roller (drive mechanism), 30 ... swinging shaft (drive mechanism), 32 ... tension roller (drive mechanism), 34 ... reflector, 36 ... strobe tube (strobe light source), 38 ... optical sensor, 39 ... light Sensor: 40 ... Display belt (rotating body), 42 ... Hit pattern, 43 ... Blank area, 44 ... Hidden figure, 46 ... Slit part (hidden figure), 48 ... Pass mark, 49 ... Reference mark, 50 ... Motor drive circuit 52 ... Strobe drive circuit, 60 ... Display control device (drive control means, light emission control means), 70 ... Game control device.

Claims (1)

定められた軌道に沿って回動する回動体と、該回動体を回動させる駆動機構と、該駆動機構を制御することにより前記回動体を回動および停止させる駆動制御手段とを備え、前記回動体に設けられた画像を表示する遊技機の表示装置において、
前記回動体にストロボ光を照射するストロボ光源と、
該回動体に設けられて該ストロボ光の照射によって視認可能となる隠図形と、 前記隠図形が前記軌道上の設定された位置になるのに同期させて前記ストロボ光源を発光させる発光制御手段と
を具備し、
前記隠図形は1つのまとまりのある画像を複数の構成要素に分解した際の各構成要素に相当し、
該複数の隠図形が前記回動体上に分散して配置されており、
前記回動体の回転中に前記ストロボ光を照射されると、該複数の隠図形によって前記1つのまとまりのある画像を再生する
ことを特徴とする遊技機の表示装置。
Comprising a rotating body that rotates along a defined trajectory, a drive mechanism for rotating the該回body, a drive control means for causing said rotating member to rotate and stopped by controlling the drive mechanism, wherein In a display device of a gaming machine that displays an image provided on a rotating body,
A strobe light source that emits strobe light to the rotating body;
A hidden figure provided on the rotating body and visible by irradiation of the strobe light; and a light emission control means for causing the strobe light source to emit light in synchronization with the hidden figure becoming a set position on the orbit. Comprising
The hidden figure corresponds to each component when a single image is decomposed into a plurality of components,
The plurality of hidden figures are distributed on the rotating body,
A display device for a gaming machine, wherein when the strobe light is irradiated while the rotating body is rotating, the one united image is reproduced by the plurality of hidden figures.
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