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JP4075960B2 - Pachinko machine - Google Patents
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JP4075960B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機に関する。 The present invention relates to a pachinko machine .

従来より、いわゆるデジタル式と呼ばれるパチンコ機においては、マイクロコンピュータにより制御されていて、大当たりの判定は、パチンコ球がスタートチャッカーに入賞した時点で乱数テーブルから取り出される値によって決定される。乱数テーブル等から取り出される値が一周する時間(回転周期)はプログラム制御のため一定時間となる。乱数テーブル等から取り出された値のみが、例えば大当たりに対応したものであり、したがって、大当たりのタイミングが判明すれば、この回転周期毎にスタートチャッカーへ入賞させれば、理論上は常に大当たりの状態が期待できるということになる。   Conventionally, in a so-called digital pachinko machine, which is controlled by a microcomputer, the jackpot determination is determined by a value taken from the random number table when the pachinko ball wins the start chucker. The time (rotation cycle) that the value extracted from the random number table or the like makes a round is a fixed time for program control. Only the value extracted from the random number table or the like corresponds to, for example, a jackpot. Therefore, if the timing of the jackpot is found, if it is awarded to the start chucker at every rotation cycle, the state of the jackpot is theoretically always It can be expected.

ところで、パチンコ球を発射するための操作用ハンドルにはタッチセンサが組み込まれており、遊技者が実際にハンドルに触れていないと、操作用ハンドルが回動操作されていても打球の発射がなされないようになっている。一方、操作用ハンドルに隣接した位置には単発スイッチと呼ばれる押しボタンスイッチが配されていて、操作用ハンドルを回動操作してパチンコ球を発射している最中にこの単発スイッチを押すことで随時に電動発射機構への給電を断って打球動作を停止させることができるようになっている。つまり、単発スイッチの押圧を解除すれば、再び打球の発射が可能になるため、単発スイッチを押したり離したりすることで、所望とする発射間隔でパチンコ球を発射させることができる。   By the way, a touch sensor is incorporated in the operation handle for launching the pachinko ball, and if the player does not actually touch the handle, the ball is not fired even if the operation handle is rotated. Not to be. On the other hand, a push button switch called a one-shot switch is arranged at a position adjacent to the operation handle, and by pressing the one-shot switch while turning the operation handle and firing a pachinko ball, At any time, the power supply to the electric launching mechanism can be cut off to stop the hitting operation. That is, if the single switch is released, the ball can be fired again. Therefore, by pressing or releasing the single switch, the pachinko ball can be fired at a desired firing interval.

また、このような方法とは別に、所望間隔で発射させる方法がある。すなわち、操作用ハンドルを適当な角度位置に操作したら、操作ハンドルにコイン等をかませてその位置に保持する。このとき、遊技者がハンドルに触れていないとタッチセンサによって電動発射機構が停止するが、再度ハンドルに触れると、ハンドルは既に所定の発射強度となる位置に保持されているため、直ちにパチンコ球の発射がなされるわけである。   In addition to such a method, there is a method of firing at a desired interval. That is, when the operating handle is operated to an appropriate angular position, a coin or the like is put on the operating handle and held at that position. At this time, if the player is not touching the handle, the electric firing mechanism is stopped by the touch sensor. However, when the handle is touched again, the handle is already held at a position where the predetermined firing strength is reached. The fire is done.

したがって、単発スイッチを利用したり、あるいはコイン等で保持されたハンドルに瞬間的に触れたりする方法で、上記した回転周期に対応した間隔毎に打球を発射できれば、意図的に高い確率で大当たりを実現できる場合がありうる。従来、このような回転周期を体感させるような装置も市販されており、その対策に苦慮するところとなっていた。   Therefore, if hitting balls can be fired at intervals corresponding to the above-described rotation cycle by using a single switch or by momentarily touching a handle held by a coin, etc. There are cases where it can be realized. Conventionally, devices that allow such rotation period to be experienced are also commercially available, and it has been difficult to take countermeasures.

本発明は上記した従来の問題点に鑑みて開発工夫されたものであり、その目的とするところは、このような意図的な大当たりを実現不能とするパチンコ機を提供することである。 The present invention has been developed and devised in view of the above-described conventional problems, and an object thereof is to provide a pachinko machine that makes it impossible to realize such intentional jackpot.

上記の目的を達成するため本発明は、パチンコ機の前面に設けられ、回動されることによりパチンコ球の弾発力を調節するための調節ハンドルを有する発射操作部と、該発射操作部の操作により駆動される電気的駆動源と、該電気的駆動源の駆動力を受けてパチンコ球を発射する打球発射機構と、タッチ検出手段と単発押圧操作検出手段とで構成され、遊技者の操作によって前記打球発射機構によるパチンコ球の発射を可能又は不能とするスイッチ手段と、前記打球発射機構によるパチンコ球の発射タイミングを制御するための発射タイミング信号を出力する発射タイミング信号出力手段と、を備えたパチンコ機において、前記タッチ検出手段は、前記発射タイミング信号出力手段に、遊技者の接触の操作に基づきパチンコ球の発射を可能とするための信号を出力し、非接触の操作に基づいてパチンコ球の発射を不能とするための信号を出力する構成をなし、前記単発押圧操作検出手段は、前記発射タイミング信号出力手段に、遊技者の押圧の操作に基づきパチンコ球の発射を不能とするための信号を出力し、非押圧の操作に基づいてパチンコ球の発射を可能とするための信号を出力する構成をなしており、前記調節ハンドルが回動され、かつ前記単発押圧操作検出手段に非押圧の操作がされパチンコ球の発射を可能とするための信号が出力された状態で、前記タッチ検出手段に対して前記接触の操作がされてパチンコ球の発射を可能とするための信号が出力された時から前記発射タイミング信号が出力されるまでの時間がランダムに変化するところに特徴を有する。 In order to achieve the above object, the present invention provides a launching operation unit provided on the front surface of a pachinko machine and having an adjustment handle for adjusting the resilience of the pachinko ball by being rotated, An electric drive source driven by an operation, a hitting ball launching mechanism for launching a pachinko ball in response to the driving force of the electric drive source, a touch detection means and a single press operation detection means. Switch means for enabling or disabling the launch of a pachinko ball by the hitting ball launching mechanism, and a launch timing signal output means for outputting a launch timing signal for controlling the launch timing of the pachinko ball by the hitting ball launching mechanism. In the pachinko machine, the touch detection means can cause the firing timing signal output means to launch a pachinko ball based on a player's contact operation. And a signal for disabling the firing of the pachinko ball based on a non-contact operation. The single-pressing operation detecting means is connected to the firing timing signal output means. A signal for disabling the launch of the pachinko sphere based on the pressing operation of the person, and a signal for enabling the launch of the pachinko sphere based on the non-pressing operation, The contact operation with respect to the touch detection means in a state where the adjustment handle is rotated and a signal for enabling the pachinko ball to be emitted is output by the non-pressing operation to the single-pressing operation detection means. It is characterized in that the time from when the signal for enabling the launch of the pachinko ball is output until the launch timing signal is output randomly changes.

本発明によれば、調節ハンドルが回動され、かつ単発押圧操作検出手段に非押圧の操作がされパチンコ球の発射を可能とするための信号が出力された状態で、タッチ検出手段に対して接触の操作がされると、パチンコ球の発射が可能となる。しかし、パチンコ球の発射を可能にするための信号がタッチ検出手段から出力された時から実際に発射タイミング信号が出力されるまでの時間がランダムに変化するため、タッチ検出手段への操作タイミングを意図的に狙っても、電気的駆動源への動作タイミングがランダムにずれるため、パチンコ球の発射タイミングを人為的に狙うことはできない。 According to the present invention, with respect to the touch detection means in a state where the adjustment handle is rotated and the non-pressing operation is performed on the single press operation detection means and a signal for enabling the launch of the pachinko ball is output. When the contact operation is performed, the pachinko ball can be launched. However, since the time from when the signal for enabling the launch of the pachinko ball is output from the touch detection means to when the emission timing signal is actually output changes randomly, the operation timing to the touch detection means is changed. Even if it is intentionally aimed, since the operation timing to the electric drive source is randomly shifted, it is impossible to artificially aim at the timing of launching the pachinko ball.

このように本発明によれば、タッチ検出手段を操作したときの電気的駆動源の駆動タイミングがランダムにばらつくようにしたため、乱数テーブル等の回転周期を利用して意図的に入賞確率を高めるような操作が防止できる。 As described above, according to the present invention, the drive timing of the electric drive source when the touch detection unit is operated varies randomly, so that the winning probability is intentionally increased using the rotation period of a random number table or the like. Operation can be prevented.

以下、本発明の実施の形態を図1〜図6に基づいて説明する。
まず、パチンコ機1について、図1を参照して説明する。パチンコ機1の前面枠2には、金枠3が取り付けられている。そして、金枠3にはガラス板を備えたガラス扉枠4と前面板5とが開閉自在に設けられている。ガラス扉枠4の後方には、遊技盤6が配され、この遊技盤6は前面枠2の裏面に固定された図示しない遊技盤固定枠に着脱自在に取り付けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS.
First, the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. A metal frame 3 is attached to the front frame 2 of the pachinko machine 1. The metal frame 3 is provided with a glass door frame 4 having a glass plate and a front plate 5 so as to be freely opened and closed. A game board 6 is arranged behind the glass door frame 4, and the game board 6 is detachably attached to a game board fixing frame (not shown) fixed to the back surface of the front frame 2.

遊技盤6の前面には、パチンコ球を誘導する誘導レール8がほぼ円状に植設されている。この誘導レール8によって囲まれた領域が遊技領域9となっている。   A guide rail 8 for guiding a pachinko ball is implanted in a substantially circular shape on the front surface of the game board 6. A region surrounded by the guide rail 8 is a game region 9.

遊技領域9のほぼ中央には、変動入賞装置10が設けられている。変動入賞装置10は、一対の開閉翼片を有し、開閉翼片11が一定時間(例えば、30秒)経過するまで、または一定個数(例えば、10個)入賞するまで開放し、かつそのような開放状態を数回(例えば16回)繰り返して短時間に多量の入賞球を発生させる大当たりの動作を行う。また、変動入賞装置10の下方には、複数のデジタル表示器よりなる可変表示器が形成されている。この可変表示器12は、遊技領域9の下方に設けられるスタートチャッカー13a,13b,13cにパチンコ球が入賞することによりその表示態様が変化し始め、一定時間(例えば、5秒)を経過することにより、停止するようになっている。そして、停止したときの複数のデジタル表示器の表示態様が予め定められた表示態様であるときに、開閉翼片11を前述した要領で開放させるようになっている。   A variable winning device 10 is provided in the approximate center of the game area 9. The variable winning device 10 has a pair of opening and closing blades, and is open until a certain time (for example, 30 seconds) elapses or a certain number (for example, 10) has been won, and so on. A large hitting operation for generating a large number of winning balls in a short time is performed by repeating the open state several times (for example, 16 times). Further, below the variable winning device 10, a variable display composed of a plurality of digital displays is formed. The variable display 12 starts to change its display mode when a pachinko ball wins a start chucker 13a, 13b, 13c provided below the game area 9, and a certain time (for example, 5 seconds) elapses. Because of this, it stops. And when the display mode of a plurality of digital indicators when stopped is a predetermined display mode, the opening / closing blade 11 is opened as described above.

また、遊技領域9には前述した変動入賞装置10およびスタートチャッカー13a,13b,13cの他に、一般入賞口14a〜14dが設けられ、また前述したいずれの入賞装置、あるいは入賞口にも入賞しなかったパチンコ球が誘導されるアウト口15が形成されている。   The game area 9 is provided with general winning ports 14a to 14d in addition to the aforementioned variable winning device 10 and start chuckers 13a, 13b, 13c, and any of the aforementioned winning devices or winning ports is also awarded. An out port 15 is formed through which the absent pachinko sphere is guided.

前面板5の表面には、入賞球の発生により払い出された景品球を貯留し、かつパチンコ球を発射位置に誘導する上皿16が取り付けられている。   On the surface of the front plate 5, an upper plate 16 for storing a prize ball paid out by the generation of a winning ball and guiding the pachinko ball to a launch position is attached.

また、前面枠2の下方には遊技者により操作される発射操作部としての発射ハンドル17が取り付けられている。発射ハンドル17にはパチンコ球の弾発力を調節するための調節レバー18が回動可能に設けられており、この例では調節レバー18とタッチスイッチとが兼用されている。さらに、前面枠2の下方であって発射ハンドル17の近くにはタッチスイッチ18と共に本発明のスイッチ手段を構成する単発スイッチ19が配されている。単発スイッチ19はそれが押されている間は後述する発射杵20等の打球発射機構の駆動を停止させ、離すことによって駆動を再開させるためのものである。なお、タッチスイッチ18はタッチ検出手段に相当し、単発スイッチ19は単発押圧操作検出手段に相当する。 A firing handle 17 as a firing operation unit operated by a player is attached below the front frame 2. The firing handle 17 is provided with an adjustment lever 18 for adjusting the resilience of the pachinko ball so as to be rotatable. In this example, the adjustment lever 18 and the touch switch are combined. Further, a single switch 19 constituting the switch means of the present invention is arranged with the touch switch 18 below the front frame 2 and near the firing handle 17. The single-shot switch 19 is for stopping the driving of a ball striking mechanism such as a launching rod 20 described later while the switch is pressed, and restarting the driving by releasing it. The touch switch 18 corresponds to a touch detection unit, and the single switch 19 corresponds to a single press operation detection unit.

また、前面枠2の下方であって発射ハンドル17の側方には、上皿16に貯留しきれなかった景品球を貯留する下皿21が取り付けられている。   A lower plate 21 for storing premium balls that could not be stored in the upper plate 16 is attached to the side of the launch handle 17 below the front frame 2.

次に、パチンコ機1の背面側の部分的構造について、図3によって説明すると、発射ハンドル17の背面側には取付板22が配され、ここには打球発射機構の一部を構成するロータリソレノイド23が装着されている。ロータリソレノイド23は、図4に示すように、軸心に固定された電磁コイル24と、この電磁コイル24と同軸でかつ軸心周りに回動可能な円筒状の可動筒25とによって構成されている。可動筒25からは径方向へ発射杵20が延出しており、可動筒25が回動すると、発射杵20の先端に設けられた弾発部20aは円弧を描きつつガイドレール26に保持されたパチンコ球に向けて移動する。発射杵20にこのような動きをさせるために、前記電磁コイル24は一対の磁極発生片24a,24bを有しており、これに対し、可動筒25には磁性体よりなる一対の吸着片25a,25bが磁極発生片24a,24bに対応して設けられている。このうち、一方の吸着片25aは発射杵20の基部を折曲げて一体に形成されている。かくして、上記した磁極発生片24a,24bに磁極が発生していないときは吸着片25a,25bは図4において実線で示される位置にあり、磁極発生片24a,24bに磁極が発生すると吸着片25a,25bは磁極発生片24a,24bに吸引されて同図における二点鎖線で示す位置にまで変位する。なお、発射杵20の途中位置にはこれを左右から離間して挟む一対のストッパ27が設けられており、これによって発射杵20の回動範囲は一定の角度範囲に制限されている。   Next, a partial structure on the back side of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. 3. A mounting plate 22 is disposed on the back side of the launching handle 17, and here a rotary solenoid constituting a part of the hitting ball launching mechanism. 23 is attached. As shown in FIG. 4, the rotary solenoid 23 is configured by an electromagnetic coil 24 fixed to an axial center, and a cylindrical movable cylinder 25 that is coaxial with the electromagnetic coil 24 and is rotatable around the axial center. Yes. The firing rod 20 extends in the radial direction from the movable tube 25, and when the movable tube 25 rotates, the projecting portion 20a provided at the tip of the firing rod 20 is held by the guide rail 26 while drawing an arc. Move toward the pachinko ball. In order to make the launcher 20 perform such a movement, the electromagnetic coil 24 has a pair of magnetic pole generating pieces 24a and 24b. On the other hand, the movable cylinder 25 has a pair of attracting pieces 25a made of a magnetic material. , 25b are provided corresponding to the magnetic pole generating pieces 24a, 24b. Of these, one suction piece 25a is integrally formed by bending the base of the launcher 20. Thus, when the magnetic pole generating pieces 24a and 24b do not generate magnetic poles, the attracting pieces 25a and 25b are at the positions indicated by solid lines in FIG. 4, and when the magnetic poles are generated in the magnetic pole generating pieces 24a and 24b, the attracting pieces 25a. , 25b are attracted to the magnetic pole generating pieces 24a, 24b and displaced to the positions indicated by the two-dot chain line in FIG. In addition, a pair of stoppers 27 are provided in the middle of the launching rod 20 so as to be spaced apart from the left and right, thereby limiting the rotation range of the launching kit 20 to a certain angular range.

一方、取付板22の側方にはロータリソレノイド23に対する電力増幅回路28(図2参照)を備えた駆動ボックス29が設けられ、電力増幅回路28はリード線を介してロータリソレノイド23の電磁コイル24に接続されている。また、発射ハンドル17の裏面側において調節レバー18の軸端には調節レバー18の回動操作に伴って抵抗値が加減される可変抵抗器30が取り付けられ、かつこの可変抵抗器30は電力増幅回路28へ接続されている。さらに、電力増幅回路28はパチンコ機の裏面に配された後述する制御装置31(その配置状況については図示されない)に接続されている。   On the other hand, a drive box 29 having a power amplification circuit 28 (see FIG. 2) for the rotary solenoid 23 is provided on the side of the mounting plate 22, and the power amplification circuit 28 is connected to the electromagnetic coil 24 of the rotary solenoid 23 via a lead wire. It is connected to the. A variable resistor 30 whose resistance value is increased or decreased in accordance with the turning operation of the adjusting lever 18 is attached to the shaft end of the adjusting lever 18 on the back surface side of the firing handle 17, and the variable resistor 30 is a power amplifier. Connected to circuit 28. Further, the power amplifier circuit 28 is connected to a control device 31 (not shown) as will be described later disposed on the back surface of the pachinko machine.

次に、上記した駆動ボックス29、ロータリソレノイド23等の打球発射機構に関連する各構成要素の電気的な接続構造を図2あるいは図5によって説明する。   Next, the electrical connection structure of each component related to the ball striking mechanism such as the drive box 29 and the rotary solenoid 23 will be described with reference to FIG. 2 or FIG.

前記した制御装置31はCPU32,ROM33,RAM34、さらにはインターフェース36a,bを備えたマイクロコンピュータによって構成されている。本例では、変動入賞装置10や可変表示器12などの動作を統括制御するメインのコントロールユニットとは別個に設けられたものであり、打球発射専用のユニットとして設定されている(但し、これらを兼用させるように構成してもよい。)そして、CPU32はROM33に格納されたプログラムにしたがって処理を行う。また、ROM33には多数の乱数が書き込まれた乱数テーブル(本例のものは大当たり処理のためのメインコントロールユニット中に設けられたものとは別個のものであるが、同じであってもよい)が形成されており、CPU32では後述するような遅延処理を行う際には、乱数テーブルの各アドレスに記憶された数値が順次RAM上に読み出される。さらに、制御装置31の入力側にはインターフェース37aを介して単発スイッチ19とタッチスイッチ18が接続されており、これらからの出力信号を受けて制御装置31はパルス発振回路40を有効化あるいは無効化させる。なお、ワンチップのCPUを利用してパルス発振回路40、電力増幅回路28をワンユニットとして組み込むようにしてもよい。   The control device 31 is constituted by a microcomputer including a CPU 32, a ROM 33, a RAM 34, and interfaces 36a and 36b. In this example, it is provided separately from the main control unit that performs overall control of the operations of the variable winning device 10 and the variable display device 12, and is set as a unit dedicated to hitting the ball (however, The CPU 32 may perform processing according to a program stored in the ROM 33. In addition, a random number table in which a large number of random numbers are written in the ROM 33 (this example is separate from that provided in the main control unit for jackpot processing, but may be the same) When the CPU 32 performs a delay process as will be described later, the numerical values stored in the addresses of the random number table are sequentially read onto the RAM. Further, the one-shot switch 19 and the touch switch 18 are connected to the input side of the control device 31 via the interface 37a, and the control device 31 enables or disables the pulse oscillation circuit 40 in response to the output signals from these. Let The pulse oscillation circuit 40 and the power amplification circuit 28 may be incorporated as a single unit using a one-chip CPU.

前記タッチスイッチ(調節レバー18)は対地間静電容量に基づき、遊技者がタッチスイッチ18に触れている時は制御装置31に対しハイレベルの信号を出力し、触れていない時はローレベルの信号を出力することができる。また、単発スイッチ19は本例ではノーマルクローズタイプのものが使用され、通常時(操作されていないとき)は制御装置31に対してハイレベルの信号を出力し、遊技者によって押圧操作されたときはローレベルの信号を出力するようになっている。   The touch switch (adjusting lever 18) is based on the capacitance between the ground and outputs a high level signal to the control device 31 when the player is touching the touch switch 18, and low level when the player is not touching. A signal can be output. The single switch 19 is a normally closed type in this example, and when a normal operation (when not operated), a high level signal is output to the control device 31 and is pressed by the player. Outputs a low level signal.

なお、上記したタッチスイッチ18および単発スイッチ19と制御装置31との間には、図示しないチャタリング防止回路が介在されており、これらの出力信号が不安定になるのを防止している。   In addition, a chattering prevention circuit (not shown) is interposed between the touch switch 18 and the single switch 19 and the control device 31 to prevent the output signals from becoming unstable.

一方、制御装置31の出力側にはパルス発振回路40が接続されており、制御装置31は上記したタッチスイッチ18および単発スイッチ19からの入力信号が共にハイレベルのタッチ信号であるとの判断に基づき、遅延処理を行いつつあるいは行うことなくパルス発振回路40へハイレベルの発射信号を出力する(遅延処理については後に説明する)。その信号を受けて、パルス発振回路40は打球の発射タイミングを表す発射タイミングパルスを発振するようになっている。そして、電力増幅回路28はこの発射タイミングパルスの入力に基づいてロータリソレノイド23に対する電流を増幅して出力する。   On the other hand, the pulse oscillation circuit 40 is connected to the output side of the control device 31, and the control device 31 determines that both the input signals from the touch switch 18 and the single switch 19 are high level touch signals. Based on this, a high level emission signal is output to the pulse oscillation circuit 40 with or without delay processing (delay processing will be described later). In response to the signal, the pulse oscillation circuit 40 oscillates a firing timing pulse representing the firing timing of the hit ball. The power amplifying circuit 28 amplifies and outputs the current to the rotary solenoid 23 based on the input of this firing timing pulse.

次に、制御装置31で実行される、本発明の実施例に係る打球発射制御ルーチンについて説明する。   Next, a hitting ball firing control routine according to the embodiment of the present invention executed by the control device 31 will be described.

この打球発射制御ルーチンは、遊技者が単発スイッチ19あるいはタッチスイッチ18を前記したような要領で、操作することでパチンコ球を単発発射させようとした場合に、打球発射装置(ロータリソレノイド23等)の駆動時期をランダムにばらつかせようとするもので、所定時間毎に繰り返し実行されるものである。以下、図6及び図7のフローチャートに沿って詳しく説明する。   This ball hitting control routine is a ball hitting device (such as a rotary solenoid 23) when a player attempts to hit a single pachinko ball by operating the single switch 19 or the touch switch 18 as described above. These drive times are randomly distributed and are repeatedly executed at predetermined time intervals. Hereinafter, detailed description will be given along the flowcharts of FIGS.

制御装置31は、まず、タッチスイッチ18からの出力信号の読み込みがなされ、これがハイレベルか否かの判定がなされる(ステップ100)。   First, the control device 31 reads an output signal from the touch switch 18 and determines whether or not it is at a high level (step 100).

すなわち、遊技者が発射ハンドル17を把持すると、ステップ100においてタッチスイッチ18からの出力信号がハイレベルであると判断された場合、つまり遊技者がタッチスイッチ18に触れてタッチスイッチ18における対地間静電容量が大きくなるとタッチスイッチ18の出力ラインがハイレベル状態にあると判断され、次に、単発スイッチ19が押圧操作された否かの判定がなされる(ステップ110)。   That is, when the player holds the firing handle 17, if it is determined in step 100 that the output signal from the touch switch 18 is at a high level, that is, the player touches the touch switch 18 and the When the capacitance increases, it is determined that the output line of the touch switch 18 is in a high level state, and then it is determined whether or not the single switch 19 has been pressed (step 110).

単発スイッチ19はそれが押圧操作されていない通常の状態ではハイレベル信号を出力している。したがって、操作されていない通常の遊技中であると判定された場合には、フラグFが値1か否かが判定される(ステップ120)。このフラグFは、単発スイッチ19の押圧操作の有無およびタッチスイッチの接触・非接触に対応したものであり、つまり単発スイッチ19の出力ラインがハイレベル状態にありかつタッチスイッチ18の出力ラインがハイレベル状態にあるときには値0が対応し、いずれかがローレベル状態にあるときは値1にそれぞれ対応するようになっている。なお、パチンコ機の電源投入時にはフラグFは値0,値1のいずれかが設定されている。   The single switch 19 outputs a high level signal in a normal state where it is not pressed. Therefore, when it is determined that the game is not being operated, it is determined whether or not the flag F is 1 (step 120). This flag F corresponds to the presence or absence of pressing operation of the single switch 19 and the touch / non-contact of the touch switch, that is, the output line of the single switch 19 is in a high level state and the output line of the touch switch 18 is high. The value 0 corresponds to the level state, and corresponds to the value 1 when one of them is in the low level state. When the pachinko machine is powered on, the flag F is set to either 0 or 1.

したがって、単発スイッチ19が押圧操作されることなく発射ハンドル17を把持して通常の遊技を行っている限りは、フラグFの値は0が代入されているため、通常の遊技中はステップ120では否定判定がなされ、制御装置からはパルス発振回路40に対してハイレベルの発射信号が出力され、かつフラグFに値0が代入され(ステップ130,140)、その後リターンに抜ける。   Therefore, as long as the normal operation is performed by holding the firing handle 17 without pressing the single switch 19, the value of the flag F is set to 0. A negative determination is made, a high-level firing signal is output from the control device to the pulse oscillation circuit 40, a value 0 is substituted for the flag F (steps 130 and 140), and then the process returns to the return.

上記の間に、発射タイミング信号出力手段に相当する制御装置31からハイレベルの発射信号が出力されることにより、パルス発振回路40は所定のタイミングで発射タイミングパルスを出力し、電力増幅回路28を介して増幅された電流がロータリソレノイド23に供給され、発射杵20に対して一定のタイミングでパチンコ球の発射動作を行わせる。なお、ロータリソレノイド23への供給電流は、調節レバー18の回転操作角度に応じて加減される可変抵抗器30の抵抗値によって変化する。例えば、調節レバー18の回転操作角度が大きい場合には、ロータリソレノイド23に供給される電流が大きくなり、磁極発生片24a,24bに生じる磁界が強くなる。このため、強い力で可動筒25側の吸着片25a,25bを吸引するため、可動筒25は早い速度で角変位する。可動筒25の角変位に連動して発射杵20も急速に変位するため、ガイドレール26に保持されたパチンコ球を早い速度で発射させることになる。逆に、調節レバー18の回転操作角度が小さければロータリソレノイド23への供給電流も小さくなるため、発生する磁界も弱く、その分発射杵20の変位速度も小さくなり、パチンコ球の発射速度も小さい。 During the above period, a high level firing signal is output from the control device 31 corresponding to the firing timing signal output means, whereby the pulse oscillation circuit 40 outputs a firing timing pulse at a predetermined timing, and the power amplifier circuit 28 is turned on. The amplified current is supplied to the rotary solenoid 23 to cause the launching rod 20 to perform a pachinko ball firing operation at a fixed timing. The supply current to the rotary solenoid 23 varies depending on the resistance value of the variable resistor 30 that is adjusted according to the rotation operation angle of the adjustment lever 18. For example, when the rotation operation angle of the adjusting lever 18 is large, the current supplied to the rotary solenoid 23 increases, and the magnetic field generated in the magnetic pole generating pieces 24a and 24b increases. For this reason, since the suction pieces 25a and 25b on the movable cylinder 25 side are sucked with a strong force, the movable cylinder 25 is angularly displaced at a high speed. Since the launching rod 20 is also rapidly displaced in conjunction with the angular displacement of the movable cylinder 25, the pachinko ball held on the guide rail 26 is fired at a high speed. On the contrary, if the rotation angle of the adjusting lever 18 is small, the current supplied to the rotary solenoid 23 is also small, so the generated magnetic field is weak, the displacement speed of the launching rod 20 is correspondingly small, and the firing speed of the pachinko ball is also small. .

ところで、遊技中にあっては、前述したように図示しないメインのコントロールユニットによって乱数発生プログラムが動作し、スタートチャッカー13a,13b,13cの入賞の際に決定される乱数値に基づいて大当たりの処理がなされる。乱数テーブルの回転周期は一定であるため、何らかの方法で大当たりのタイミングがわかると、このタイミングを利用して回転周期を保持しつつスタートチャッカー13a,13b,13cに入賞させるような一定タイミングでパチンコ球が遊技領域9へと発射し、つまり単発スイッチ19を利用してこのような発射動作が繰り返すと、大当たりとなる確率が意図的に高められてしまうが、本例によればこのことが次のようにして解消される。   By the way, during the game, the random number generation program is operated by the main control unit (not shown) as described above, and the jackpot processing is performed based on the random number value determined when winning the start chuckers 13a, 13b, and 13c. Is made. Since the rotation cycle of the random number table is constant, if the big hit timing is known by some method, the pachinko ball is held at a fixed timing such that the start chuckers 13a, 13b, 13c are awarded while holding the rotation cycle using this timing. Will be launched into the game area 9, that is, if such a firing operation is repeated using the single switch 19, the probability of winning a jackpot is intentionally increased. According to this example, Is solved in this way.

すなわち、調節ハンドル(タッチスイッチ18)を回動操作して所定の角度位置に調節した後、この状態をコイン等をハンドルに噛み込ませて保持する。そして、その状態でタッチスイッチ18に触れたり触れなかったりすることで、パチンコ球を単発発射させることができる、ということを前に述べた。   That is, after the adjustment handle (touch switch 18) is rotated and adjusted to a predetermined angular position, this state is held with a coin or the like being bitten by the handle. And it was mentioned before that the pachinko ball can be fired once by touching or not touching the touch switch 18 in this state.

このような操作が行われた場合、まずステップ100で否定判定がなされる。すると、ステップ150においてフラグFに値1が代入され、つまりフラグFの値が0から1に変更され、その後パルス発振回路40にはローレベルの信号が出力され(ステップ160)、その後リターンに抜ける。   When such an operation is performed, a negative determination is first made at step 100. Then, the value 1 is substituted for the flag F in step 150, that is, the value of the flag F is changed from 0 to 1, and then a low level signal is output to the pulse oscillation circuit 40 (step 160), and then the process returns to the return. .

上記の動作をより具体的に説明すると、コイン等によって保持されたハンドルは遊技者が手を触れていない状態であるため、タッチスイッチ18における対地間静電容量は小さく、したがってタッチスイッチ18の出力ラインはローレベル状態にあるため、制御装置31はパルス発振回路40に動作指令を出力せず、したがってパルス発振回路40は発射タイミングパルスを発しない。このため、電力増幅回路28からはロータリソレノイド23に対する駆動電流が供給されず、結果としてパチンコ球の発射が停止する。   The above operation will be described more specifically. Since the handle held by the coin or the like is in a state where the player does not touch the hand, the capacitance between the touch switch 18 and the ground is small. Since the line is in a low level state, the control device 31 does not output an operation command to the pulse oscillation circuit 40, and therefore the pulse oscillation circuit 40 does not emit a firing timing pulse. For this reason, the drive current for the rotary solenoid 23 is not supplied from the power amplification circuit 28, and as a result, the firing of the pachinko ball stops.

こうして調節ハンドル(タッチスイッチ18)が回動操作された状態でコイン等で保持すると、可変抵抗器30の抵抗値が電力増幅回路28に対し所望とする大きさの電流が供給できる状態にセットされ、つまり弾発力が既に調整済みの状態で、弾発動作が中断されているわけである。   Thus, when the adjustment handle (touch switch 18) is held with a coin or the like in a state in which the adjustment handle is rotated, the resistance value of the variable resistor 30 is set so that a desired amount of current can be supplied to the power amplifier circuit 28. That is, the ballistic action is interrupted while the ballistic force is already adjusted.

その後、所定のタイミングで遊技者がタッチスイッチ18に瞬間的に触れると、ステップ100で肯定判定がなされ、このとき単発スイッチ19は操作されていないため、ステップ110においても同様に肯定判定がなされ、続いてステップ120に進む。このとき、フラグFには前回タッチスイッチ18に触れていなかったことを表す値1が代入されているため、ステップ120では肯定判定がなされ、以後は打球発射のための遅延処理(図6参照)がなされる。その後、フラグFに値0が代入され、リターンに抜ける(ステップ220)。   Thereafter, when the player instantaneously touches the touch switch 18 at a predetermined timing, an affirmative determination is made in step 100, and since the single switch 19 is not operated at this time, an affirmative determination is similarly made in step 110, Then, it progresses to step 120. At this time, since a value 1 indicating that the previous touch switch 18 was not touched is assigned to the flag F, an affirmative determination is made in step 120, and a delay process for hitting a ball after that (see FIG. 6). Is made. Thereafter, the value 0 is assigned to the flag F, and the process returns to the return (step 220).

前記したように、制御装置31内では一定サイクルで乱数が発生しており、RAM上には逐次この値が読み出される。そして、所定時期に読み出された値が変数Rとして設定される(ステップ170,180)。次に、ステップ190,200においては、変数Rの値から1ずつ減算され、これが0になるまで繰り返される。かくして、取り出された乱数値によってこの0に至るまでの時間が異なるわけである。なお、この時間は500msec程度で変化させれば、通常の遊技には支障なく目的が達成できる。   As described above, a random number is generated in a constant cycle in the control device 31, and this value is sequentially read out on the RAM. Then, a value read at a predetermined time is set as a variable R (steps 170 and 180). Next, in steps 190 and 200, 1 is subtracted from the value of the variable R, and this is repeated until it becomes zero. Thus, the time required to reach 0 differs depending on the extracted random number value. In addition, if this time is changed at about 500 msec, the objective can be achieved without hindrance to a normal game.

そして、ステップ200において変数Rの値が0になったことが判定されると、パルス発振回路40に対してハイレベル信号が出力され(ステップ210)、その後ステップ220を経てリターンに抜ける。   When it is determined in step 200 that the value of the variable R has become 0, a high level signal is output to the pulse oscillation circuit 40 (step 210), and then the process returns to return via step 220.

かくして、パルス発振回路40に対してハイレベルの信号が出力される結果、ロータリソレノイド23が励磁して発射杵が弾発動作を行うのであるが、制御装置からパルス発振回路40へ発射信号が出力されるまでの時間は取り出された乱数値によって定まるため、出力タイミングはランダムにばらつく。したがって、タッチスイッチ18に対する接触・非接触の操作間隔が意図的に一定時間間隔毎に調整されたとしても、パチンコ球の発射間隔はランダムに変化することになる。したがって、入賞確率を高めるような操作を確実に制限することができる。   Thus, as a result of the high level signal being output to the pulse oscillation circuit 40, the rotary solenoid 23 is excited and the firing rod performs a resilient operation, but the firing signal is output from the control device to the pulse oscillation circuit 40. Since the time until it is determined is determined by the extracted random number value, the output timing varies randomly. Therefore, even if the contact / non-contact operation interval for the touch switch 18 is intentionally adjusted at regular time intervals, the pachinko ball firing interval changes randomly. Therefore, it is possible to reliably limit operations that increase the winning probability.

なお、上記したタッチスイッチ18による操作とは別に、遊技中(連続して打球を発射している間)における単発スイッチ19を利用した操作によっても意図的に単発発射が可能であるが、この場合にはタッチスイッチ18に触れながらの操作であるため、ステップ100では肯定判定がなされるが、続くステップ110において否定判定がなされる。その結果、フラグFは値1に変更され(ステップ150)、パルス発振回路40に対してはローレベル信号が出力されて打球発射は中断する。   Apart from the operation by the touch switch 18 as described above, it is possible to intentionally make a single shot by an operation using the single switch 19 during a game (while continuously hitting a ball). Since this is an operation while touching the touch switch 18, an affirmative determination is made in step 100, but a negative determination is made in subsequent step 110. As a result, the flag F is changed to a value of 1 (step 150), a low level signal is output to the pulse oscillation circuit 40, and the ball hitting is interrupted.

そして、所定タイミングで単発スイッチ19の押圧操作が解除されると、つまりタッチスイッチ18に触れつつ単発スイッチ19のみ解除されると、ステップ110では肯定判定がなされ、ステップ120に進む。   When the pressing operation of the single switch 19 is released at a predetermined timing, that is, when only the single switch 19 is released while touching the touch switch 18, an affirmative determination is made in step 110, and the process proceeds to step 120.

しかし、ここでフラグFは前回単発スイッチ19が押圧操作されたことによってフラグFに値1が代入されているため、前記した遅延処理が開始される。この結果、単発スイッチ19の押圧・解除のタイミングを一定の時間間隔に揃えても、パチンコ球の発射間隔はランダムに変化する。   However, since the flag F is assigned a value of 1 to the flag F when the single switch 19 was previously pressed, the delay processing described above is started. As a result, even if the timing of pressing and releasing the single switch 19 is set to a constant time interval, the pachinko ball firing interval changes randomly.

なお、本発明は種々の変更が可能であり、次のような変形例も本発明の技術的範囲に含まれる。   The present invention can be modified in various ways, and the following modifications are also included in the technical scope of the present invention.

(1)この例では、ロータリソレノイド23を打球発射機構の駆動源としたが、これに限らず誘導モータ、パルスモータ、ソレノイド等、他の電気的駆動源によるものであってもよい。   (1) In this example, the rotary solenoid 23 is used as a drive source for the hitting ball launching mechanism, but the invention is not limited to this, and other electrical drive sources such as an induction motor, a pulse motor, and a solenoid may be used.

(2)本例では、制御装置としてマイクロコンピュータを使用したが、このコンピュータによって実現される機能を電子部品を用いたワイヤードロジックな回路で実現した電子回路によるものとしてもよい。   (2) In this example, a microcomputer is used as the control device. However, a function realized by the computer may be an electronic circuit realized by a wired logic circuit using electronic components.

パチンコ機の正面図Front view of pachinko machine 打球発射装置の電気回路を示すブロック図Block diagram showing the electrical circuit of the ball hitting device 発射杵周辺を示す斜視図Perspective view showing the vicinity of the launcher ロータリソレノイドの動作を概略的に示す断面図Sectional view schematically showing the operation of the rotary solenoid 遅延動作を行うためのフローチャートFlow chart for performing delay operation 遅延発射処理を示すフローチャートFlow chart showing delayed launch process

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ機
17…発射ハンドル
18…タッチスイッチ(タッチ検出手段 スイッチ手段)
19…単発スイッチ(単発押圧操作検出手段 スイッチ手段)
23…ロータリソレノイド
31…制御装置(発射タイミング信号出力手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 17 ... Launch handle 18 ... Touch switch ( touch detection means switch means)
19 ... Single switch ( Single press operation detection means switch means)
23 ... Rotary solenoid
31 ... Control device ( launch timing signal output means)

Claims (6)

パチンコ機の前面に設けられ、回動されることによりパチンコ球の弾発力を調節するための調節ハンドルを有する発射操作部と、
該発射操作部の操作により駆動される電気的駆動源と、
該電気的駆動源の駆動力を受けてパチンコ球を発射する打球発射機構と、
タッチ検出手段と単発押圧操作検出手段とで構成され、遊技者の操作によって前記打球発射機構によるパチンコ球の発射を可能又は不能とするスイッチ手段と、
前記打球発射機構によるパチンコ球の発射タイミングを制御するための発射タイミング信号を出力する発射タイミング信号出力手段と、
を備えたパチンコ機において、
前記タッチ検出手段は、
前記発射タイミング信号出力手段に、遊技者の接触の操作に基づきパチンコ球の発射を可能とするための信号を出力し、非接触の操作に基づいてパチンコ球の発射を不能とするための信号を出力する構成をなし、
前記単発押圧操作検出手段は、
前記発射タイミング信号出力手段に、遊技者の押圧の操作に基づきパチンコ球の発射を不能とするための信号を出力し、非押圧の操作に基づいてパチンコ球の発射を可能とするための信号を出力する構成をなしており、
前記調節ハンドルが回動され、かつ前記単発押圧操作検出手段に非押圧の操作がされパチンコ球の発射を可能とするための信号が出力された状態で、
前記タッチ検出手段に対して前記接触の操作がされてパチンコ球の発射を可能とするための信号が出力された時から前記発射タイミング信号が出力されるまでの時間がランダムに変化することを特徴とするパチンコ機。
A launch operation unit provided on the front surface of the pachinko machine and having an adjustment handle for adjusting the resilience of the pachinko ball by being rotated;
An electrical drive source driven by the operation of the launch operation unit;
A striking ball launching mechanism for launching a pachinko ball in response to the driving force of the electrical drive source;
A switch means comprising a touch detection means and a single press operation detection means, and enabling or disabling the pachinko ball by the hitting ball launching mechanism by the player's operation;
Firing timing signal output means for outputting a firing timing signal for controlling the firing timing of the pachinko ball by the hitting ball launching mechanism;
In a pachinko machine equipped with
The touch detection means includes
The firing timing signal output means outputs a signal for enabling the launch of the pachinko ball based on the player's contact operation, and a signal for disabling the launch of the pachinko ball based on the non-contact operation. No configuration to output,
The single press operation detecting means is
The firing timing signal output means outputs a signal for disabling the launch of the pachinko ball based on the player's pressing operation, and a signal for enabling the launch of the pachinko ball based on the non-pressing operation. It is configured to output,
In a state where the adjustment handle is rotated, and a signal for enabling the firing of the pachinko ball is output when the non-pressing operation is performed on the single-pressing operation detecting means.
The time from when a signal for enabling the firing of a pachinko ball is output after the touch operation is performed on the touch detection unit to when the firing timing signal is output randomly changes. A pachinko machine.
前記電気的駆動源はロータリーソレノイドである請求項1に記載のパチンコ機。The pachinko machine according to claim 1, wherein the electrical drive source is a rotary solenoid. 前記電気的駆動源は誘導モータである請求項1に記載のパチンコ機。The pachinko machine according to claim 1, wherein the electric drive source is an induction motor. 前記電気的駆動源はパルスモータである請求項1に記載のパチンコ機。The pachinko machine according to claim 1, wherein the electric drive source is a pulse motor. 前記電気的駆動源はソレノイドである請求項1に記載のパチンコ機。The pachinko machine according to claim 1, wherein the electric drive source is a solenoid. パチンコ球が打ち込まれる遊技領域と、A game area where pachinko balls are driven,
複数の画像を表示可能な可変表示器と、A variable display capable of displaying multiple images;
前記遊技領域に設けられ、パチンコ球が入賞すると前記可変表示器の表示態様が変化を開始する始動口と、Provided in the gaming area, and when the pachinko ball wins, the start port where the display mode of the variable display starts changing;
一定周期で乱数を発生する乱数発生手段と、Random number generating means for generating a random number at a fixed period;
パチンコ球が前記始動口に入賞した場合に前記乱数発生手段から抽出される乱数値によって当りか否かを判定する当り判定手段とを有する請求項1に記載のパチンコ機。The pachinko machine according to claim 1, further comprising a hit judging means for judging whether or not the hit is based on a random value extracted from the random number generating means when the pachinko ball wins the start opening.
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