JP4079378B2 - 画像処理装置、画像処理装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Description
記憶部60は例えば主記憶26やDVD−ROM25によって実現される。記憶部60には、例えば選手オブジェクト46の位置や姿勢を示す情報が記憶される。
記憶部60には擬似法線ベクトル情報記憶部60aが含まれる。擬似法線ベクトル情報記憶部60aは、選手オブジェクト46の姿勢に関する姿勢条件と、擬似法線ベクトル情報と、を対応づけて記憶する。ここで、擬似法線ベクトル情報は、選手オブジェクト46の表面にマッピングされるユニフォームテクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルを取得するための情報である。
姿勢判定部62は、擬似法線ベクトル情報記憶部60aに記憶される擬似法線ベクトル情報に対応づけられた姿勢条件を、選手オブジェクト46の現在の姿勢が満足するか否かを判定する。
擬似法線ベクトル取得部64は、選手オブジェクト46の姿勢が姿勢条件を満足すると姿勢判定部62によって判定された場合、該姿勢条件に対応づけて擬似法線ベクトル情報記憶部60aに記憶される擬似法線ベクトル情報に基づいて、ユニフォームテクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルを取得する。
シェーディング処理実行部66は、擬似法線ベクトル取得部64によって取得される擬似法線ベクトルに基づいて、選手オブジェクト46の表面(ユニフォーム部分)に対するシェーディング処理を実行する。
Claims (3)
- オブジェクトが配置された仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表す画像を表示する画像処理装置において、
前記オブジェクトの表面にマッピングされるテクスチャ画像の各画素に対応づけて、複数の基本擬似法線ベクトルを記憶する基本擬似法線ベクトル記憶手段と、
前記オブジェクトの姿勢に関する姿勢条件と、前記テクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルを取得するための擬似法線ベクトル情報と、を対応づけて記憶する擬似法線ベクトル情報記憶手段と、
前記擬似法線ベクトル情報記憶手段に記憶される擬似法線ベクトル情報に対応づけられた前記姿勢条件を前記オブジェクトの姿勢が満足するか否かを判定する姿勢判定手段と、
前記オブジェクトの姿勢が満足する前記姿勢条件に対応づけて前記擬似法線ベクトル情報記憶手段に記憶される擬似法線ベクトル情報に基づいて、前記テクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルを取得する擬似法線ベクトル取得手段と、
前記擬似法線ベクトル取得手段によって取得される擬似法線ベクトルに基づいて、前記オブジェクト表面に対するシェーディング処理を実行するシェーディング処理実行手段と、
を含み、
前記擬似法線ベクトル情報は、前記複数の基本擬似法線ベクトルの合成比率を示す情報であり、
前記擬似法線ベクトル取得手段は、前記テクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルを、前記オブジェクトの姿勢が満足する前記姿勢条件に対応する前記合成比率に基づいて、該画素に対応づけて前記基本擬似法線ベクトル記憶手段に記憶される複数の基本擬似法線ベクトルを合成することによって取得する、
ことを特徴とする画像処理装置。 - オブジェクトが配置された仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表す画像を表示する画像処理装置の制御方法において、
前記オブジェクトの表面にマッピングされるテクスチャ画像の各画素に対応づけて、複数の基本擬似法線ベクトルを記憶してなる基本擬似法線ベクトル記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
前記オブジェクトの姿勢に関する姿勢条件と、前記テクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルを取得するための擬似法線ベクトル情報と、を対応づけて記憶してなる擬似法線ベクトル情報記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
前記擬似法線ベクトル情報記憶手段に記憶される前記擬似法線ベクトル情報に対応づけられた前記姿勢条件を前記オブジェクトの姿勢が満足するか否かを判定する姿勢判定ステップと、
前記オブジェクトの姿勢が満足する前記姿勢条件に対応づけて前記擬似法線ベクトル情報記憶手段に記憶される擬似法線ベクトル情報に基づいて、前記テクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルを取得する擬似法線ベクトル取得ステップと、
前記擬似法線ベクトル取得ステップによって取得される擬似法線ベクトルに基づいて、前記オブジェクト表面に対するシェーディング処理を実行するシェーディング処理実行ステップと、
を含み、
前記擬似法線ベクトル情報は、前記複数の基本擬似法線ベクトルの合成比率を示す情報であり、
前記擬似法線ベクトル取得ステップは、前記テクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルを、前記オブジェクトの姿勢が満足する前記姿勢条件に対応する前記合成比率に基づいて、該画素に対応づけて前記基本擬似法線ベクトル記憶手段に記憶される複数の基本擬似法線ベクトルを合成することによって取得する、
ことを特徴とする画像処理装置の制御方法。 - オブジェクトが配置された仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表す画像を表示する画像処理装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記オブジェクトの表面にマッピングされるテクスチャ画像の各画素に対応づけて、複数の基本擬似法線ベクトルを記憶する基本擬似法線ベクトル記憶手段、
前記オブジェクトの姿勢に関する姿勢条件と、前記テクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルを取得するための擬似法線ベクトル情報と、を対応づけて記憶する擬似法線ベクトル情報記憶手段、
前記擬似法線ベクトル情報記憶手段に記憶される擬似法線ベクトル情報に対応づけられた前記姿勢条件を前記オブジェクトの姿勢が満足するか否かを判定する姿勢判定手段、
前記オブジェクトの姿勢が満足する前記姿勢条件に対応づけて前記擬似法線ベクトル情報記憶手段に記憶される擬似法線ベクトル情報に基づいて、前記テクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルを取得する擬似法線ベクトル取得手段、及び、
前記擬似法線ベクトル取得手段によって取得される擬似法線ベクトルに基づいて、前記オブジェクト表面に対するシェーディング処理を実行するシェーディング処理実行手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記擬似法線ベクトル情報は、前記複数の基本擬似法線ベクトルの合成比率を示す情報であり、
前記擬似法線ベクトル取得手段は、前記テクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルを、前記オブジェクトの姿勢が満足する前記姿勢条件に対応する前記合成比率に基づいて、該画素に対応づけて前記基本擬似法線ベクトル記憶手段に記憶される複数の基本擬似法線ベクトルを合成することによって取得する、
ことを特徴とするプログラム。
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