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JP4082804B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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JP4082804B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP4082804B2
JP4082804B2 JP30728498A JP30728498A JP4082804B2 JP 4082804 B2 JP4082804 B2 JP 4082804B2 JP 30728498 A JP30728498 A JP 30728498A JP 30728498 A JP30728498 A JP 30728498A JP 4082804 B2 JP4082804 B2 JP 4082804B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、入賞口への遊技球の入球に対して賞球を排出するパチンコ機やスマートボールなどの弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から、遊技盤に向けて発射された遊技球が、遊技盤に配設された始動口に入球したことに応答して乱数抽選を行い、その抽選結果が入賞(当たり)であれば、遊技者に有利な特別遊技を実行するパチンコ機が知られている。この種のパチンコ機では、乱数抽選の結果が入賞になるかどうかに遊技の面白みがあり、遊技者は、始動口への遊技球の入球や乱数抽選の結果を図柄で表示するための図柄表示装置の画面に注目する。
【0003】
ところで、パチンコ機の遊技盤には、始動口や図柄表示装置以外に、遊技球が入球可能な複数の入賞口が配置されているのが一般的である。この複数の入賞口のいずれかに遊技球が入球すると、これに応答して、入賞口ごとに予め定められた個数の遊技球(賞球)が払い戻される。しかしながら、上記のような特別遊技を実行するパチンコ機においては、入賞口への入球に対する遊技者の注目度は小さく、また、入賞口への入球に対する喜びも小さい。
【0004】
そこで、特別遊技の発生を契機に所定の入賞口への入球に対する賞球数を変更するパチンコ機が提案されている(特開平4− 58790号公報参照)。この公開公報に記載されたパチンコ機では、入賞口への入球に対する賞球数が異なる2つのモードが設定されており、特別遊技の発生に基づいてモードが切り替わり、入賞口への入球に対する賞球数が通常の賞球数(たとえば7個)から特別賞球数(たとえば13個)に増加するようになっている。したがって、特別遊技の発生後は、所定の入賞口への入球に対する遊技者の喜びが大きくなる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記公開公報に記載されたパチンコ機は、特別遊技が発生するまでは、賞球数が一定である従来のパチンコ機と変わりがなく、遊技者に入賞口への入球に対する興味心を持たせることはできない。
そこで、この発明の目的は、遊技者に入賞口への遊技球の入球に対する興味心を持たせることができる弾球遊技機を提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記の目的を達成するための請求項1記載の発明は、遊技盤に向けて発射された遊技球が、その遊技盤内に配設された始動入賞口に入球したことに応答して、遊技盤内に配設され、左右に長い長方形状の大入賞口を開放動作させる特別遊技を実行するか否かの乱数抽選が行われる弾球遊技機において、上記始動入賞口および上記大入賞口と別個に遊技盤内に配設されて、遊技球が入球することにより、それぞれ賞球が付与される第1および第2の入賞口と、上記第1の入賞口の前面に配置されて、上記第1の入賞口への遊技球の入球に対る賞球数を表示するための第1の賞球数表示器と、上記第2の入賞口の前面に配置されて、当該第2の入賞口への遊技球の入球に対する賞球数を表示するための第2の賞球数表示器と、上記第1の入賞口への遊技球の入球、および上記第2の入賞口への遊技球入球検出する入球検出手段と、上記入球検出手段によって遊技球の入球が検出されることに基づいて、当該入球に対する賞球数を選決定する賞球数決定手段と、上記第1の入賞口への入球に対し上記賞球数決定手段により決定された賞球数を、上記第1の賞球数表示器に表示し、上記第2の入賞口への入球に対し上記賞球数決定手段により決定された賞球数を、上記第2の賞球数表示器に表示する賞球数表示制御手段とを含むことを特徴とする弾球遊技機である。
【0007】
この発明によれば、第1および第2の入賞口のそれぞれに遊技球が入球したことに応答して抽選が行われ、この抽選で決定された賞球数の賞球が、当該遊技球の入球に対して付与される。これにより、第1および第2の入賞口に遊技球が入球する度に、その入球に対する賞球数が変動するから、第1および第2の入賞口への遊技球の入球に対する興味心を遊技者に持たせることができる。
また、抽選で決定された賞球数が賞球数表示器に表示されており、しかも、賞球数表示器が第1および第2の入賞口の前面に配置されているので、第1および第2の入賞口への遊技球の入球に対する賞球数を遊技者に容易に認識させることができる。
【0009】
請求項記載の発明は、上記乱数抽選の抽選結果を表す図柄を表示するための図柄表示器をさらに含み、上記賞球数表示制御手段は、上記図柄表示器の表示が停止している状態であることを条件として、上記賞球数表示器への賞球数の表示を行うことを特徴とする請求項記載の弾球遊技機である。
【0010】
この発明によれば、図柄表示器の表示が停止している間、遊技者を入賞口への遊技球の入球に注目させることにより、遊技に対する興味を遊技者に常時持たせることができる。
【0016】
【発明の実施の形態】
以下に、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図1は、この発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図である。このパチンコ機は、遊技盤11と、この遊技盤11内に向けて遊技球を発射する球発射装置を動作/非動作させるためのハンドル12と、球発射装置に供給すべき遊技球を貯留しておくための上皿13と、機内から払い出される賞球を貯留しておくことのできる下皿14とを備えている。
【0017】
遊技盤11の周縁には、円弧状に形成されたガイドレール15が配置されている。上記球発射装置から発射された遊技球は、ガイドレール15に案内されて遊技盤11の上部へ導かれ、遊技盤11に打設された多数本の遊技釘(図示せず)の間を通って下方へ落下していくようになっている。
遊技盤11のほぼ中央には、たとえば複数個の図柄を表示することのできる図柄表示器16が配置されている。図柄表示器16の下方には、遊技球が入球可能な始動口17が配置されており、この始動口17に遊技球が入球すると、図柄表示器16の表示が変動し始め、適当な時間が経過した後に複数個の図柄の組み合わせが表示される。
【0018】
始動口17の下方には、左右に長い長方形状に形成された大入賞口18が配置されている。この大入賞口18に関連して、大入賞口18を開閉可能な開閉板19が取り付けられている。開閉板19は、通常は盤面に沿った状態で大入賞口18を閉塞しており、図柄表示器16の表示図柄の組み合わせに応じて実行される特別遊技時にのみ、遊技者に有利となるように、大入賞口18の下端縁に沿って配置された回動軸(図示せず)を中心に手前側に倒伏して、大入賞口18を開放するとともに、落下してくる遊技球を大入賞口18内へ導き入れることができる。
【0019】
また、図柄表示器16の上方には、第1変動入賞口20が配置され、大入賞口18の左右両側には、それぞれ第2変動入賞口21および第3変動入賞口22が配置されている。各変動入賞口20,21,22には、上面に遊技球が通過可能な開口が形成されており、その前面には、それぞれ賞球数を表示するための第1賞球数表示器23、第2賞球数表示器24および第3賞球数表示器25が配置されている。賞球数表示器23,24,25はいずれも、たとえばセグメントLED表示器などのディジタル表示器で構成されており、1〜9の数字およびA,b,C,d,E,Fの英文字を表示できるようになっている。
【0020】
変動入賞口20,21,22のいずれかに遊技球が入球すると、その遊技球が入球した変動入賞口に設けられた賞球数表示器の表示が、所定時間(たとえば3秒間)だけ変動した後に静止する。そして、その賞球数表示器に表示に対応した個数の賞球が、機内から上皿13または下皿14に払い出される。つまり、賞球数表示器23,24,25に1〜9の数字が表示された場合には、その数字と同数の賞球が払い出され、A〜Fの英文字が表示された場合には、それぞれ10〜15個の賞球が払い出される。
【0021】
また、大入賞口18の下方には、始動口17、大入賞口18および変動入賞口20,21,22のいずれにも入球しなかった遊技球(アウト球)を機内に回収するためのアウト口26が形成されている。
なお、賞球数表示器23,24,25は、ディジタル表示器で構成されるとしたが、たとえば、液晶表示器で構成されてもよい。賞球数表示器23,24,25が液晶表示器で構成される場合には、1〜9,A,b,C,d,E,Fの表示に代えて、賞球数に対応する1〜15の数字が表示されてもよい。また、液晶表示器で構成される場合には、図柄や記号によって賞球数が表示されてもよい。さらに、賞球数表示器23,24,25は、たとえばレベルメータ表示器のように、ランプの点灯個数で賞球数を表示するもので構成されてもよい。
【0022】
図2は、このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。このパチンコ機は、制御中枢としてのCPU31と、このCPU31に接続されたROM32およびRAM33を含むメモリとを備えている。CPU31は、ROM32に記憶されているプログラムに従ってパチンコ機の各部の動作を制御し、このときRAM33をワークエリアとして使用する。
【0023】
CPU31には、乱数抽選カウンタ34、第1賞球数抽選カウンタ35、第2賞球数抽選カウンタ36および第3賞球数抽選カウンタ37を含むカウンタ群38が接続されている。乱数抽選カウンタ34は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否か(入賞か非入賞か)を決定するための乱数抽選に使用される。賞球数抽選カウンタ35,36,37は、それぞれ変動入賞口20,21,22への遊技球の入球に対する賞球数を決定するための賞球数抽選に使用されるものであり、いずれも1〜15の15種類の値を繰り返しカウントしている。
【0024】
また、CPU31には、始動口17、大入賞口18および変動入賞口20,21,22からの出力信号が与えられるようになっている。具体的に説明すれば、始動口17、大入賞口18および変動入賞口20,21,22には、それぞれ遊技球の入球に応答して信号を出力する入球センサが備えられており、これらの入球センサからの出力信号がCPU31に与えられるようになっている。
【0025】
CPU31にはさらに、図柄表示器16、開閉板19、賞球数表示器23,24,25、賞球を払い出すための賞球払出装置27および賞球数の表示時に効果音を発生させるための効果音発生装置28が接続されている。CPU31は、乱数抽選および賞球数抽選の結果ならびに上記各入球センサからの出力信号に基づいて、図柄表示器16、開閉板19、賞球数表示器23,24,25、賞球払出装置27および効果音発生装置28の動作を制御する。
【0026】
図3は、このパチンコ機におけるゲームの流れを示すフローチャートである。このパチンコ機におけるゲームは、上皿13に遊技球を入れた後、ハンドル12を適当な角度だけ回すことによって開始される。このゲーム中に始動口17に遊技球が入球すると(ステップS1)、始動口17の入球センサ(始動信号出力手段)からCPU31に信号が与えられる。そして、このCPU31への信号の入力に応答して、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定するための乱数抽選が行われる(ステップS2)。すなわち、始動口17の入球センサからの信号の入力に応答して、CPU31は、乱数抽選カウンタ34のカウント値を読み込む。そして、その読み込んだカウント値が予め定められた値と一致しているか否かを調べ、一致している場合には入賞と決定し、そうでない場合には非入賞と決定する。この実施形態では、ステップS2の処理が抽選実行手段の機能に相当している。
【0027】
また、この乱数抽選と並行して賞球払出装置27が制御され、始動口17への遊技球の入球に対して予め定められた個数の賞球の払出しが行われる(ステップS3)。さらに、始動口17に遊技球が入球したことに応答して、図柄表示器16の表示が変動開始される。そして、その変動動作が適当な時間だけ継続された後、乱数抽選の結果に基づいてCPU31が決定した図柄が図柄表示器16に表示される(ステップS4)。
【0028】
図柄表示器16に表示された図柄が入賞を示していれば(ステップS5でYES)、大入賞口18が約30秒間または約10個の遊技球が入球するまで開放され、その開放中に入球した遊技球のうちの少なくとも1個が大入賞口18内の特別領域(いわゆるVゾーン)を通過すれば、大入賞口18が一度閉塞された後に再び開放されるという動作が最大16回行われる特別遊技が開始される(ステップS6)。また、図柄表示器16に表示された図柄が非入賞を示している場合には(ステップS5でNO)、上記のような特別遊技は行われない。
【0029】
図4は、変動入賞口20,21,22に遊技球が入球した時に、CPU31によって実行される賞球処理の流れを示すフローチャートである。この図4に示す賞球処理は、図3を参照して説明したゲーム中において、変動入賞口20,21,22のいずれかに遊技球が入球したことに応答して実行される(ステップT1)。なお、変動入賞口20,21,22のいずれに遊技球が入球した場合も同様な処理が行われるので、以下では、第1変動入賞口20に遊技球が入球した場合を中心に説明する。
【0030】
第1変動入賞口20に遊技球が入球して、第1変動入賞口20の入球センサからの出力信号がCPU31に与えられると、CPU31によって、賞球数を決定するための賞球数抽選が行われる(ステップT2)。すなわち、CPU31は、第1変動入賞口20の入球センサから出力信号が与えられると、それぞれ第1賞球数抽選カウンタ35のカウント値(1〜15)を読み込む。そして、その読み込まれたカウント値が、賞球数として決定される。こうして賞球数を決定すると、CPU31は、第1賞球数表示器23の表示を所定時間(たとえば3秒間)だけ変動させた後に、決定した賞球数に応じた数字または英文字を第1賞球数表示器23に表示させる(ステップT3)。この実施形態では、ステップT3の処理が表示制御手段の機能に相当している。
【0031】
なお、第2変動入賞口21または第3変動入賞口22に遊技球が入球した場合には、CPU31は、それぞれ第2賞球数抽選カウンタ36または第3の賞球数抽選カウンタ37のカウント値を賞球数として決定し、その決定した賞球数を第2賞球数表示器24または第3賞球数表示器25に表示させる。
また、第1賞球数表示器23に賞球数を表す数字または英文字が表示されるのとほぼ同時に、CPU31によって効果音発生装置28が制御されて、賞球数の多少を表す効果音が出力される(ステップT4)。効果音発生装置28は、たとえば、3種類の電子音A,B,Cを出力することができるものであり、賞球数が11個以上であれば電子音Aを出力し、賞球数が6〜10個であれば電子音Bを出力し、賞球数が5個以下であれば電子音Cを出力する。これにより、遊技者に聴覚を通じて賞球数の多少を認識させることができる。また、遊技の雰囲気および遊技者の興味心および興奮度を盛り上げることができる。
【0032】
こうして効果音の出力とともに賞球数が表示されると、CPU31によって賞球払出装置27が制御されて、第1賞球数表示器23に表示した賞球数(賞球数抽選で決定した賞球数)の賞球が払い出されて(ステップT5)、この処理はリターンする。
なお、第1変動入賞口20への入球に応答して上述の賞球処理が行われている途中で、第2変動入賞口21または第3変動入賞口22に遊技球が入球した場合には、第1変動入賞口20に関する賞球処理と並行して、新たに遊技球が入球した第2変動入賞口21または第3変動入賞口22に関する賞球処理が行われるよい。
【0033】
また、第1変動入賞口20に関する賞球処理が行われている途中で、第1変動入賞口20に新たに遊技球が入球した場合には、その新たな入球に応答して賞球数抽選のみを行って、その結果(賞球数)をRAM33に記憶させておき、先の賞球処理で決定された賞球数の表示および賞球の払出しが行われた後で、そのRAM33に記憶させた賞球数の表示および賞球の払出しが行われるとよい。ただし、賞球処理の途中で新たな入球があっても賞球数抽選は行わず、新たな入球に対しては、先の入球に対する賞球数抽選で決定された賞球数の賞球を払い出すようにしてもよい。
【0034】
以上のようにこの実施形態によれば、変動入賞口20,21,22に遊技球が入球したことに応答して賞球数抽選が行われ、この賞球数抽選で決定された賞球数の賞球が、変動入賞口20,21,22への遊技球の入球に対して払い出される。
これにより、変動入賞口20,21,22に遊技球が入球する度に、その入球に対する賞球数が変動するから、遊技者に変動入賞口20,21,22への遊技球の入球に対する興味心を持たせることができ、遊技者を図柄表示器16だけでなく変動入賞口20,21,22にも注目させることができる。また、このパチンコ機におけるゲームが多様化することにより、このパチンコ機の娯楽性を高めることができる。
【0035】
また、賞球数抽選で決定された賞球数は、変動入賞口20,21,22の前面にそれぞれ配置された賞球数表示器23,24,25に表示されるから、遊技者は変動入賞口20,21,22への遊技球の入球に対する賞球数を容易に認識することができる。
さらに、賞球数表示器23,24,25への賞球数の表示は、賞球数表示器23,24,25の表示が所定時間だけ変動した後に出力されるから、その表示変動中に遊技者の賞球数に対する期待感および興奮度を高めることができる。
【0036】
なお、賞球数表示器23,24,25は、遊技者が視認しやすい場所に配置されていればよく、たとえば、それぞれ変動入賞口20,21,22の下方、上方または側方に配置されていてもよい。また、変動入賞口20,21,22の近傍や遊技盤11内に限らず、たとえば、上皿13の前面などに配置されていてもよい。
【0037】
また、この実施形態では、図柄表示器16の表示にかかわらず、変動入賞口20,21,22への遊技球の入球に応答して賞球処理が行われるとしているが、たとえば、特別遊技が実行されていない期間に限り、遊技球が変動入賞口20,21,22に入球したことに応答して賞球処理が行われてもよい。また、図柄表示器16に予め定める図柄が表示されている期間や、図柄表示器16の表示が変動停止中である期間に限り、遊技球が変動入賞口20,21,22に入球したことに応答して賞球処理が行われてもよい。
【0038】
さらに、この実施形態では、3つの変動入賞口20,21,22のいずれに遊技球が入球しても賞球処理が行われるとしているが、たとえば、特定の1つまたは2つの変動入賞口に遊技球が入球した時にのみ賞球処理を行うようにしてもよい。この場合、特定の変動入賞口以外の変動入賞口への入球に対しては、特定の変動口への入球の際に決定された賞球数の賞球が払い出されるのが好ましい。
【0039】
また、変動入賞口20,21,22への入球に対して、1〜15個の賞球が払い出されるとしたが、この賞球数は、上記数値に限定されず、適当な個数に変更されてもよい。
以上、この発明の一実施形態について説明したが、この発明は、上記の一実施形態以外の形態で実施することもできる。たとえば、上述の実施形態では、遊技球の入球に応答して賞球が払い出される始動口が設けられ、この始動口に遊技球が入球すると乱数抽選が行われるとしているが、たとえば、遊技球が通過可能であり、遊技球が通過しても賞球の払出しがない始動ゲートが遊技盤内に設けられ、この始動ゲートを遊技球が通過すると乱数抽選が行われるようにされてもよい。
【0040】
さらにまた、入賞が決定された場合に行われる特別遊技では、大入賞口は約30秒間または約10個の遊技球が入球するまで開放され、その開閉回数は最大16回に設定されているとしたが、入賞ラインに表示される図柄に応じて大入賞口の開放時間や開閉回数が変えられてもよい。また、入賞が決定された時点で再び乱数抽選を行い、その乱数抽選の結果に基づいて、大入賞口の開放時間や開閉回数が変えられてもよい。このように、大入賞口の開放時間および開閉回数を変化させることにより、遊技者の遊技に対する興味心をさらに喚起することができる。
【0041】
また、上述の実施形態では、入賞口への遊技球の入球に対して、実際に賞球(遊技)が機内から上皿に払い出されるパチンコ機を例にとったが、この発明は、たとえば、遊技者の持玉数が記録されたカードをカード読取/記録装置に挿入して遊技を開始し、遊技を終了すると持玉数の残高が該カードに記録されるカード式のパチンコ機にも適用することができる。
【0042】
さらに、上記のようなカード式パチンコ機の中には、パチンコ機に関連して設けられた表示器に持玉数を表示するだけで、実際には遊技球が払い出されないものがある。この種のパチンコ機に本発明が適用される場合には、入賞口への遊技球の入球に応答して決定された賞球数分だけ遊技者の持玉数を増加させて、その増加後の持玉数を表示器に表示させるようにすればよい。
【0043】
さらに、上述の実施形態では、この発明がパチンコ機に適用された例を取り上げたが、たとえばスマートボールのような他の種類の弾球遊技機に、この発明が適用されてもよい。
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲内で、種々の設計変更を施すことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を示す正面図である。
【図2】このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図3】このパチンコ機におけるゲームの流れを示すフローチャートである。
【図4】変動入賞口に遊技球が入球した時に行われる賞球処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
11 遊技盤
16 図柄表示器
17 始動口
18 大入賞口
20 第1変動入賞口(第1の入賞口)
21 第2変動入賞口(第2の入賞口)
22 第3変動入賞口
23 第1賞球数表示器(第1の賞球数表示器)
24 第2賞球数表示器(第2の賞球数表示器)
25 第31賞球数表示器
27 賞球払出装置
28 効果音発生装置(効果音発生手段)
31 CPU(賞球数決定手段、抽選実行手段、賞球数表示制御手段
32 ROM
33 RAM
34 乱数抽選カウンタ(抽選実行手段)
35,36,37 賞球数抽選カウンタ(賞球数決定手段)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine or a smart ball that discharges a prize ball in response to a game ball entering a prize opening.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a random number lottery is performed in response to the game ball launched toward the game board entering the start port arranged on the game board, and if the lottery result is a winning (winning), Pachinko machines that execute special games that are advantageous to players are known. In this type of pachinko machine, the game is interesting whether or not the result of the random number lottery wins, and the player can use the symbol for displaying the result of the game ball entering the starting point and the random lottery in a graphic form. Pay attention to the screen of the display device.
[0003]
By the way, a game board of a pachinko machine is generally provided with a plurality of winning holes through which a game ball can be entered, in addition to the start opening and the symbol display device. When a game ball enters one of the plurality of winning ports, in response to this, a predetermined number of gaming balls (prize balls) are paid out for each winning port. However, in the pachinko machine that executes the special game as described above, the player's attention to the entrance into the winning opening is small, and the pleasure to enter the winning entrance is also small.
[0004]
Thus, a pachinko machine has been proposed that changes the number of winning balls for entering a predetermined winning opening when a special game occurs (see Japanese Patent Laid-Open No. Hei 4-58790). In the pachinko machine described in this publication, two modes with different number of winning balls for entering the winning opening are set, and the mode is switched based on the occurrence of a special game. The number of prize balls is increased from the number of normal prize balls (for example, 7) to the number of special prize balls (for example, 13). Therefore, after the occurrence of a special game, the player's joy for entering a predetermined winning opening increases.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, the pachinko machine described in the above-mentioned publication is the same as a conventional pachinko machine with a fixed number of prize balls until a special game occurs, and the player is interested in entering the prize opening. It cannot be held.
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a ball game machine that allows a player to have an interest in entering a game ball into a winning opening.
[0006]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to claim 1 is responsive to a game ball launched toward a game board entering a start winning opening provided in the game board, In the ball game machine which is arranged in the game board and performs random lottery of whether or not to execute a special game for opening and closing a rectangular winning prize opening which is long on the left and right, the starting winning prize opening and the winning prize opening Are arranged in the game board separately, and when the game ball enters, the first and second winning ports to which a prize ball is given respectively and the front of the first winning port are arranged. a first prize balls number display for displaying the prize number balls you pair incoming ball game balls into the first winning hole, is disposed in front of the second winning hole, the a second prize balls number display for displaying the prize number balls for entering the sphere of game balls to the second winning hole, the first winning hole Ball entrance of game ball, and a ball entrance detection means for detecting a ball entrance of game ball into the second winning hole, and in particular based ball entrance of game ball by the upper fill ball detection means is detected, and awards cell count determining means for determining extraction election number prize balls to be paired to the inlet ball, the prize number sphere determined by the prize ball number determining means to enter the sphere to the first winning hole, said first 1 is displayed on the first prize ball number display, and the number of prize balls determined by the prize ball number determination means for the entry to the second prize opening is displayed on the second prize ball number display. A bullet ball game machine comprising: a prize ball number display control means.
[0007]
According to the invention, lottery response is performed in the game ball has ball entrance to each of the first and second winning hole, prize balls number of prize balls determined in this lottery, the game balls It is given for the entrance of. As a result, each time a game ball enters the first and second winning holes, the number of winning balls for the winning ball fluctuates. Therefore, interest in entering the game balls into the first and second winning holes. A player can have a heart.
Further, winning balls number determined by the lottery is displayed on the prize balls number display, moreover, since the winning balls number indicator is disposed in front of the first and second winning hole, the first and It is possible to make the player easily recognize the number of prize balls for entering a game ball into the second prize opening.
[0009]
The invention described in claim 2 further includes a symbol display for displaying a symbol representing the lottery result of the random number lottery, and the prize ball number display control means is in a state where the display of the symbol display is stopped. the condition that is a ball-shooting game machine according to claim 1, characterized in that the display prize number of balls to the prize counts indicator.
[0010]
According to the present invention, while the display on the symbol display is stopped, it is possible to keep the player interested in the game at all times by making the player pay attention to the game ball entering the winning opening.
[0016]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. The pachinko machine stores a game board 11, a handle 12 for operating / inactivating a ball launcher that launches a game ball into the game board 11, and a game ball to be supplied to the ball launcher. There is provided an upper plate 13 for storing and a lower plate 14 for storing prize balls to be paid out from the cabin.
[0017]
On the peripheral edge of the game board 11, a guide rail 15 formed in an arc shape is arranged. The game balls launched from the ball launcher are guided by the guide rail 15 and guided to the upper part of the game board 11, and pass between a large number of game nails (not shown) placed on the game board 11. It is going to fall down.
A symbol display 16 capable of displaying a plurality of symbols, for example, is disposed at the approximate center of the game board 11. Below the symbol display 16, a start opening 17 into which a game ball can enter is arranged. When a game ball enters the start opening 17, the display on the symbol display 16 starts to fluctuate. A plurality of symbol combinations are displayed after the time has elapsed.
[0018]
Below the start opening 17 is a large winning opening 18 formed in a rectangular shape that is long on the left and right. An opening / closing plate 19 capable of opening and closing the special winning opening 18 is attached to the special winning opening 18. The open / close plate 19 normally closes the special winning opening 18 in a state along the board surface, so that it is advantageous to the player only at the time of a special game executed according to the combination of display symbols of the symbol display 16. In addition, the player falls on the front side around a pivot shaft (not shown) arranged along the lower edge of the big prize opening 18 to open the big prize opening 18 and to make the falling game ball large. It can be led into the winning opening 18.
[0019]
Further, a first variable winning opening 20 is disposed above the symbol display 16, and a second variable winning opening 21 and a third variable winning opening 22 are disposed on the left and right sides of the big winning opening 18, respectively. . Each of the variable winning openings 20, 21, and 22 has an opening on the upper surface through which a game ball can pass, and on the front thereof, a first prize ball number display 23 for displaying the number of prize balls, A second prize ball number display 24 and a third prize ball number display 25 are arranged. Each of the award ball number indicators 23, 24, and 25 is composed of a digital indicator such as a segment LED indicator, and numbers 1 to 9 and English letters A, b, C, d, E, and F. Can be displayed.
[0020]
When a game ball enters any one of the variable winning openings 20, 21, and 22, the indication on the prize ball number display provided at the variable winning opening where the game ball has entered is displayed for a predetermined time (for example, 3 seconds). It stops after changing. Then, the number of prize balls corresponding to the display on the prize ball number indicator is paid out from the machine to the upper plate 13 or the lower plate 14. That is, when the numbers 1 to 9 are displayed on the award ball number indicators 23, 24, and 25, the same number of award balls are paid out and the English letters A to F are displayed. 10 to 15 prize balls are paid out each.
[0021]
Also, below the grand prize winning hole 18, a game ball (out ball) that has not entered any of the start opening 17, the big prize winning opening 18 and the variable prize winning openings 20, 21, 22 is collected in the plane. An out port 26 is formed.
The prize ball number indicators 23, 24, and 25 are configured as digital displays, but may be configured as a liquid crystal display, for example. When the prize ball number indicators 23, 24, and 25 are configured by liquid crystal displays, 1 corresponding to the number of prize balls is substituted for the display of 1 to 9, A, b, C, d, E, and F. A number of ~ 15 may be displayed. In the case of a liquid crystal display, the number of winning balls may be displayed with symbols and symbols. Furthermore, the prize ball number indicators 23, 24, and 25 may be configured to display the number of prize balls by the number of lamps lit, such as a level meter indicator.
[0022]
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine. This pachinko machine includes a CPU 31 as a control center and a memory including a ROM 32 and a RAM 33 connected to the CPU 31. The CPU 31 controls the operation of each part of the pachinko machine according to the program stored in the ROM 32, and at this time, the RAM 33 is used as a work area.
[0023]
A counter group 38 including a random number lottery counter 34, a first prize ball number lottery counter 35, a second prize ball number lottery counter 36, and a third prize ball number lottery counter 37 is connected to the CPU 31. The random number lottery counter 34 is used for random number lottery for deciding whether or not to execute a special game advantageous to the player (winning or non-winning). The prize ball number lottery counters 35, 36, and 37 are used for lottery drawing of prize balls for determining the number of prize balls for entering game balls into the variable prize winning ports 20, 21, and 22, respectively. Also, 15 types of values of 1 to 15 are repeatedly counted.
[0024]
Further, the CPU 31 is supplied with output signals from the start port 17, the big winning port 18 and the variable winning ports 20, 21 and 22. Specifically, each of the starting port 17, the big winning port 18, and the variable winning ports 20, 21, and 22 is provided with a ball entering sensor that outputs a signal in response to a game ball entering, Output signals from these ball sensors are given to the CPU 31.
[0025]
The CPU 31 further generates a sound effect when the symbol display 16, the opening / closing plate 19, the prize ball number indicators 23, 24, 25, the prize ball payout device 27 for paying out the prize balls, and the number of prize balls are displayed. The sound effect generator 28 is connected. CPU31 is based on the result of random number lottery and prize ball number lottery, and the output signal from each said entrance sensor, symbol display 16, opening-and-closing board 19, prize ball number display 23,24,25, prize ball payout device 27 and the sound effect generator 28 are controlled.
[0026]
FIG. 3 is a flowchart showing a game flow in this pachinko machine. The game in the pachinko machine is started by turning the handle 12 by an appropriate angle after putting the game ball in the upper plate 13. When a game ball enters the start port 17 during this game (step S1), a signal is given to the CPU 31 from the ball sensor (start signal output means) of the start port 17. Then, in response to the input of a signal to the CPU 31, a random number lottery is performed for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (step S2). That is, the CPU 31 reads the count value of the random number lottery counter 34 in response to the input of the signal from the entrance sensor of the start port 17. Then, it is checked whether or not the read count value matches a predetermined value. If the count value matches, it is determined that the game is won, and otherwise, it is determined that it is not. In this embodiment, the process of step S2 corresponds to the function of the lottery execution means.
[0027]
Further, in parallel with the random number lottery, the prize ball payout device 27 is controlled, and a predetermined number of prize balls are paid out with respect to the game balls entering the start port 17 (step S3). Further, in response to the game ball entering the start port 17, the display on the symbol display 16 starts to fluctuate. Then, after the fluctuating operation is continued for an appropriate time, the symbol determined by the CPU 31 based on the random number lottery result is displayed on the symbol display 16 (step S4).
[0028]
If the symbol displayed on the symbol display 16 indicates winning (YES in step S5), the big winning opening 18 is opened for about 30 seconds or until about 10 gaming balls enter, If at least one of the game balls that have entered the ball passes through a special area (so-called V zone) in the big prize opening 18, the action that the big prize opening 18 is once closed and then reopened up to 16 times. A special game to be performed is started (step S6). Further, when the symbol displayed on the symbol display 16 indicates no winning (NO in step S5), the special game as described above is not performed.
[0029]
FIG. 4 is a flowchart showing the flow of a prize ball process executed by the CPU 31 when a game ball enters the variable prize winning openings 20, 21, and 22. The prize ball process shown in FIG. 4 is executed in response to the game ball entering one of the variable prize winning holes 20, 21, 22 during the game described with reference to FIG. T1). In addition, since the same process is performed when a game ball enters any of the variable winning openings 20, 21, and 22, the following description will focus on the case where a game ball enters the first variable winning opening 20. To do.
[0030]
When a game ball enters the first variable winning slot 20 and an output signal from the ball sensor of the first variable winning slot 20 is given to the CPU 31, the number of winning balls for the CPU 31 to determine the number of winning balls. A lottery is performed (step T2). That is, the CPU 31 reads the count values (1 to 15) of the first prize ball number lottery counter 35 when an output signal is given from the ball entry sensor of the first variable prize winning opening 20. Then, the read count value is determined as the number of prize balls. When the number of winning balls is determined in this way, the CPU 31 changes the display of the first winning ball number display 23 for a predetermined time (for example, 3 seconds), and then first sets a number or English character corresponding to the determined number of winning balls. It is displayed on the winning ball number display 23 (step T3). In this embodiment, the process of step T3 corresponds to the function of the display control means.
[0031]
When a game ball enters the second variable winning slot 21 or the third variable winning slot 22, the CPU 31 counts the second prize ball number lottering counter 36 or the third prize ball number lottery counter 37, respectively. The value is determined as the number of winning balls, and the determined number of winning balls is displayed on the second winning ball number display 24 or the third winning ball number display 25.
In addition, almost simultaneously with the display of a number or English letter representing the number of prize balls on the first prize ball number display 23, the sound effect generator 28 is controlled by the CPU 31 to represent the number of prize balls. Is output (step T4). The sound effect generator 28 can output, for example, three types of electronic sounds A, B, and C. If the number of prize balls is 11 or more, the sound effect generator 28 outputs the electronic sound A, and the number of prize balls is If the number is 6 to 10, the electronic sound B is output, and if the number of prize balls is 5 or less, the electronic sound C is output. This allows the player to recognize the number of prize balls through hearing. In addition, the game atmosphere and the player's interest and excitement can be raised.
[0032]
When the number of prize balls is displayed together with the output of the sound effects, the prize ball payout device 27 is controlled by the CPU 31 and the number of prize balls displayed on the first prize ball number display 23 (the prize determined by the prize ball number lottery). The number of winning balls is paid out (step T5), and the process returns.
When a game ball enters the second variable winning port 21 or the third variable winning port 22 while the above-mentioned winning ball process is being performed in response to the ball entering the first variable winning port 20 In addition, in parallel with the winning ball process related to the first variable winning slot 20, the winning ball process related to the second variable winning slot 21 or the third variable winning slot 22 into which a game ball has newly entered may be performed.
[0033]
In addition, when a game ball is newly entered into the first variable winning slot 20 while the prize ball processing related to the first variable winning slot 20 is being performed, the prize ball is responded to the new winning ball. Only the number lottery is performed, and the result (the number of prize balls) is stored in the RAM 33. After the number of prize balls and the payout of the prize balls determined in the previous prize ball process are displayed, the RAM 33 is displayed. Display of the number of prize balls stored in and the payout of prize balls may be performed. However, even if there is a new entry in the middle of the prize ball process, the lottery will not be drawn, and for a new entry, the number of prize balls determined by the lottery for the previous entry will be You may make it pay out a prize ball.
[0034]
As described above, according to this embodiment, in response to the game balls entering the variable winning openings 20, 21, and 22, the prize ball number lottery is performed, and the prize ball determined in the prize ball number lottery is determined. A number of prize balls are paid out with respect to the entry of game balls into the variable prize winning openings 20, 21, and 22.
As a result, each time a game ball enters the variable winning opening 20, 21, 22, the number of winning balls for that ball changes, so that the player can enter the game ball into the variable winning opening 20, 21, 22 The player can have an interest in the ball, and the player can pay attention not only to the symbol display 16 but also to the variable winning openings 20, 21, and 22. Moreover, the diversification of the game in this pachinko machine can improve the entertainment of this pachinko machine.
[0035]
In addition, the number of prize balls determined in the prize ball number lottery is displayed on the prize ball number indicators 23, 24, and 25 arranged in front of the variable winning openings 20, 21, and 22, respectively. It is possible to easily recognize the number of winning balls for the game balls entering the winning ports 20, 21, and 22.
Further, the display of the number of prize balls on the prize ball number indicators 23, 24, 25 is output after the display of the prize ball number indicators 23, 24, 25 has fluctuated for a predetermined time. The expectation and excitement level for the number of prize balls of the player can be increased.
[0036]
The prize ball number indicators 23, 24, and 25 need only be arranged in a place that is easily visible to the player. For example, the prize balls number indicators 23, 24, and 25 are arranged below, above, or on the sides of the variable prize winning holes 20, 21, and 22, respectively. It may be. Moreover, it may be arrange | positioned not only in the vicinity of the variable prize-winning ports 20, 21, and 22 and in the game board 11, but on the front surface of the upper plate 13, for example.
[0037]
Further, in this embodiment, the prize ball processing is performed in response to the game ball entering the variable prize opening 20, 21, 22 regardless of the display of the symbol display 16, but for example, a special game The prize ball processing may be performed in response to the game ball entering the variable prize winning holes 20, 21, and 22 only during a period when is not executed. In addition, the game ball has entered the variable winning openings 20, 21, and 22 only during a period in which a predetermined symbol is displayed on the symbol display 16 or a period in which the display on the symbol display 16 is not changing. In response to the award, a prize ball process may be performed.
[0038]
Furthermore, in this embodiment, the prize ball processing is performed even if a game ball enters any of the three variable winning holes 20, 21, 22; however, for example, one or two specific variable winning holes The award ball processing may be performed only when a game ball enters. In this case, it is preferable that prize balls of the number of prize balls determined at the time of entering a specific variable slot are paid out for a ball entering a variable prize slot other than the specific variable prize slot.
[0039]
In addition, although 1 to 15 prize balls are paid out for entering into the variable winning openings 20, 21, and 22, the number of prize balls is not limited to the above numerical value, and is changed to an appropriate number. May be.
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention can also be implemented with forms other than said one Embodiment. For example, in the above-described embodiment, a start opening is provided for paying out a prize ball in response to a game ball entering, and when a game ball enters the start opening, a random number lottery is performed. A start gate that allows the ball to pass and does not pay out a prize ball even if the game ball passes may be provided in the game board, and a random number lottery may be performed when the game ball passes through the start gate. .
[0040]
Furthermore, in the special game performed when winning is determined, the big winning opening is opened for about 30 seconds or until about 10 game balls enter, and the number of times of opening and closing is set to a maximum of 16 times. However, the opening time and the number of times of opening and closing the large winning opening may be changed according to the symbols displayed on the winning line. In addition, the random number lottery may be performed again when the winning is determined, and the opening time and the number of times of opening and closing the large winning opening may be changed based on the result of the random number lottery. Thus, by changing the opening time and the number of times of opening and closing the special winning opening, it is possible to further arouse the player's interest in the game.
[0041]
In the above-described embodiment, a pachinko machine in which a prize ball (game) is actually paid out from the inside of the machine to the upper plate with respect to the game ball entering the prize opening is taken as an example. Also, a card-type pachinko machine in which a card on which the number of balls of a player is recorded is inserted into a card reading / recording device and the game is started and the balance of the number of balls is recorded on the card when the game is finished. Can be applied.
[0042]
Furthermore, some of the card-type pachinko machines as described above merely display the number of balls on a display provided in connection with the pachinko machine, and game balls are not actually paid out. When the present invention is applied to this type of pachinko machine, the number of balls held by the player is increased by the number of prize balls determined in response to the entry of game balls into the prize opening. What is necessary is just to make it display the number of holding balls after on a display.
[0043]
Furthermore, in the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, the present invention may be applied to other types of ball game machines such as a smart ball.
In addition, various design changes can be made within the scope of the matters described in the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a configuration of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.
FIG. 3 is a flowchart showing a game flow in the pachinko machine.
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of prize ball processing performed when a game ball enters a variable prize opening.
[Explanation of symbols]
11 Game board 16 Symbol display 17 Start port
18 Grand Prize Winners 20 First Variable Prize Winner (First Prize Winner)
21 Second variable prize opening (second prize opening)
22 3rd variation winning opening 23 first prize ball number display (first prize ball number display)
24 Second Prize Ball Number Display (Second Prize Ball Number Display)
25 31st prize ball number indicator 27 Prize ball payout device 28 Sound effect generator (sound effect generator)
31 CPU (award ball number determination means, lottery execution means , prize ball number display control means )
32 ROM
33 RAM
34 Random lottery counter (lottery execution means)
35, 36, 37 Prize ball lottery counter (prize ball number determining means)

Claims (2)

遊技盤に向けて発射された遊技球が、その遊技盤内に配設された始動入賞口に入球したことに応答して、遊技盤内に配設され、左右に長い長方形状の大入賞口を開放動作させる特別遊技を実行するか否かの乱数抽選が行われる弾球遊技機において、
上記始動入賞口および上記大入賞口と別個に遊技盤内に配設されて、遊技球が入球することにより、それぞれ賞球が付与される第1および第2の入賞口と、
上記第1の入賞口の前面に配置されて、上記第1の入賞口への遊技球の入球に対る賞球数を表示するための第1の賞球数表示器と、
上記第2の入賞口の前面に配置されて、当該第2の入賞口への遊技球の入球に対する賞球数を表示するための第2の賞球数表示器と、
上記第1の入賞口への遊技球の入球、および上記第2の入賞口への遊技球入球検出する入球検出手段と、
上記入球検出手段によって遊技球の入球が検出されることに基づいて、当該入球に対する賞球数を選決定する賞球数決定手段と、
上記第1の入賞口への入球に対し上記賞球数決定手段により決定された賞球数を、上記第1の賞球数表示器に表示し、上記第2の入賞口への入球に対し上記賞球数決定手段により決定された賞球数を、上記第2の賞球数表示器に表示する賞球数表示制御手段と
を含むことを特徴とする弾球遊技機。
In response to the game ball fired toward the game board entering the start prize opening provided in the game board, it is arranged in the game board and has a rectangular shape with a long left and right side. In a ball game machine in which a random lottery of whether or not to execute a special game that opens the mouth is performed,
Is disposed in the start winning port and the winning opening and a separate game board, by playing ball to ball entrance, a first and second winning hole, each prize balls is applied,
Is disposed in front of the first winning hole, and the first prize balls number display for displaying the prize number balls you pair incoming ball game balls into the first winning hole,
A second prize ball number indicator, which is arranged in front of the second prize opening, for displaying the number of prize balls for entering a game ball into the second prize opening;
A pitch detection means for detecting a pitch of a game ball into the first prize port and a pitch of a game ball into the second prize port;
And especially based ball entrance of game ball is detected by the upper fill ball detection means, and awards cell count determining means for determining extraction election number prize balls to be paired to the inlet ball,
The number of winning balls determined by the winning ball number determining means for the winning ball entering the first winning hole is displayed on the first winning ball number display, and the winning ball is entered into the second winning hole. A prize ball number display control means for displaying the number of prize balls determined by the prize ball number determination means on the second prize ball number display .
上記乱数抽選の抽選結果を表す図柄を表示するための図柄表示器をさらに含み、
上記賞球数表示制御手段は、上記図柄表示器の表示が停止している状態であることを条件として、上記賞球数表示器への賞球数の表示を行うことを特徴とする請求項記載の弾球遊技機。
A symbol display for displaying a symbol representing the lottery result of the random number lottery,
The winning ball number display control means displays the number of winning balls on the winning ball number display on the condition that the display of the symbol display is stopped. 1. A ball game machine according to 1.
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