JP4090004B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に必要な複数種類の図柄を可変表示するための可変表示手段を備えた遊技機に関し、特に遊技に未熟な初心者であっても遊技の楽しさを十分に味わうことができるようにしたものである。
【0002】
【従来の技術】
従来より、この種の遊技機としてスロットマシンが知られている。従来のスロットマシンは、基本的な構成として、複数種類の図柄を可変表示するための複数のリールと、各リールの回転を一斉に開始させるためのスタートスイッチと、各リールの回転を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、賞としての遊技メダルを払い出すためのホッパとを備えている。
【0003】
そして、所定数の遊技メダルを投入してスタートスイッチを操作すると、複数のリールが一斉に回転を開始し、各リールの回転速度が所定の速度に達した後に各ストップスイッチを操作すると、対応するリールの回転が停止する。
【0004】
全てのリールの回転が停止し、所定の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが入賞態様を構成すると、構成された入賞態様に応じた所定数の遊技メダルがホッパにより払い出される。
【0005】
このような従来のスロットマシンでは、遊技者によるストップスイッチの操作のみで入賞態様が構成されるか否かが決定されるわけではない。すなわち、スタートスイッチが操作されたタイミング等で、どのような入賞態様の構成を許可するかについての抽選を行い、抽選結果が入賞態様の構成を許可するものであった場合にのみ、該当する入賞態様となるようにリールの停止が制御される。
【0006】
このリールの回転および停止制御は、スロットマシン内に設けた制御装置により行われる。制御装置では、いずれかの入賞態様の構成が許可された場合には、遊技者によるストップスイッチの操作タイミングが、当該入賞態様を構成させることができるタイミングから若干ずれている場合であっても、いわゆる引き込みという制御を行ってリールを停止させ、当該入賞態様が構成されるようにする。
【0007】
一方、入賞態様の構成が許可されていない場合には、遊技者によるストップスイッチの操作タイミングが、たとえ入賞態様を構成させることができるタイミングであっても、いわゆる蹴飛ばしという制御を行ってリールを停止させ、入賞態様が構成されないようにする。
【0008】
このような制御を行うことにより、ストップスイッチの操作等の遊技に熟練した遊技者のみが多くの利益を得ることができ、遊技に未熟な初心者が利益を得ることができるのは偶然の結果となるような、遊技者間の不公平を少しでも解消して、健全な遊技を楽しむことができるようにしている。
【0009】
また、ストップスイッチの操作等を補助して、遊技者間の不公平を解消するとともに、熟練した遊技者にあってはさらに遊技を楽しむことができるようにするため、いわゆるアシストタイム、あるいはスーパータイムと称される補助動作を行うスロットマシンもあった。
【0010】
このアシストタイムと称される補助動作は、特定の入賞態様を構成しようとしてストップスイッチを操作した場合には、上述した引き込み制御が行われたとしても、他の特定の入賞態様を構成することができないようにするとともに、アシストタイムの期間中には、抽選によりどのような入賞態様の構成が許可されているのかを遊技者に対して報知するようにしたものである。
【0011】
具体的には、各リールに表示される図柄の配置を調整して、特定の図柄の組み合わせを狙ってストップスイッチの操作をした場合には、他の特定の図柄の組み合わせを出現させることができないようにし、通常の遊技期間では、抽選によりどのような入賞態様の構成が許可されているのかを報知しない。
【0012】
また、スーパータイムと称される補助動作は、複数のストップスイッチの操作順序を含めて構成される入賞態様を設定し、スーパータイムの期間中には、抽選により許可された入賞態様および複数のストップスイッチの操作順序を遊技者に対して報知するようにしたものである。
【0013】
具体的には、入賞態様の構成を記憶する入賞テーブルにおいて、入賞態様の構成とともに複数のストップスイッチの操作順序を定義し、通常の遊技期間では、抽選によりどのような入賞態様の構成が許可されているのかを報知しない。
【0014】
このため、アシストタイムあるいはスーパータイム以外の期間では、運良く抽選により許可されている図柄の組み合わせとなるようなストップスイッチの操作を行った場合には入賞態様を構成させることができるが、抽選により許可されていない図柄の組み合わせを狙ってストップスイッチの操作を行った場合には入賞態様を構成させることができない。
【0015】
そして、所定の開始条件が満足されるとアシストタイムあるいはスーパータイムに移行し、抽選によりどのような入賞態様の構成が許可されているのかを遊技者に対して報知することにより、遊技者は当該入賞態様を狙ってストップスイッチの操作を行うことができ、入賞態様を構成させやすくなる。
【0016】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上述したアシストタイムあるいはスーパータイムを開始させるための所定の条件を定める方法として、抽選方式と遊技者技術介入方式とがあった。
抽選方式とは、例えば乱数を用いた抽選を行い、抽選結果がアシストタイムあるいはスーパータイムへの移行を許可した場合に、アシストタイムあるいはスーパータイムへ移行して、遊技者に対する補助動作を行うものである。
【0017】
また、遊技者技術介入方式とは、例えば遊技者が熟練度の高いストップスイッチの操作を所定回数以上連続して行った場合、すなわちいわゆる目押しを5回以上連続して成功させた場合等に、アシストタイムあるいはスーパータイムへ移行して、遊技者に対する補助動作を行うものである。
【0018】
しかしながら、上述した抽選方式を採用したスロットマシンは、従来から一般的なスロットマシンで行われているボーナスゲームへの移行を決定するための抽選とほぼ同様の動作を行っているに過ぎず、何ら新鮮味がなく遊技の面白さを高めることができなかった。
【0019】
また、上述した遊技者技術介入方式を採用したスロットマシンは、遊技に熟練した遊技者のみが恩恵を受けることができ、遊技者間の不公平を少しでも解消して、健全な遊技を楽しむことができるようにするという当初の目的を損なうこととなる。
【0020】
本発明に係る遊技機は、上述した事情に鑑み提案されたもので、遊技者間の不公平を解消することにより、遊技に対する熟練度が高い遊技者のみではなく熟練度が低い遊技者であっても遊技を楽しむことができ、さらに従来にはない新たな遊技感覚を味わうことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【0021】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。
【0022】
すなわち、本発明に係る遊技機は、
遊技に必要な複数種類の図柄を可変表示するための複数のリールと、
該複数のリールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたことに基づいて複数種類の入賞態様の中から入賞態様を抽選する入賞態様抽選手段と、
該入賞態様抽選手段による抽選の結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて所定の図柄数の範囲内で前記図柄を停止表示させる停止制御手段と、
該停止制御手段による停止制御の結果、前記複数のリールにおける前記図柄の停止表示態様が前記複数種類の入賞態様のいずれかの図柄の組み合わせである場合に遊技者に利益を付与するための利益付与手段と、
前記入賞態様抽選手段により決定された入賞態様を遊技者に対して報知する報知手段とを備え、
前記複数種類の入賞態様は、
通常遊技状態と比較して遊技者にとって有利な特別遊技状態の開始条件であり、前記入賞態様抽選手段による抽選の結果が次遊技以降に持ち越し可能な特別入賞態様と、
前記入賞態様抽選手段による抽選の結果が次遊技以降に持ち越されない複数の小役の入賞態様であって、該入賞態様各々の図柄の組み合わせを構成する前記図柄が複数のリールの少なくとも一において前記所定の図柄数の範囲を超えて配置された所定の入賞態様と、
前記特別入賞態様および前記所定の入賞態様とは異なる特定の入賞態様とを含み、
前記報知手段は、通常遊技状態と比較して遊技者にとって有利でありかつ前記特別遊技状態とは異なる特定遊技状態であるときには、前記入賞態様抽選手段による抽選の結果が前記所定の入賞態様であるとその旨を報知し、
前記特定遊技状態へは、前記通常遊技状態中の予め定められた移行可能期間のいずれにおいても、前記入賞態様抽選手段による抽選の結果が前記複数種類の入賞態様のいずれかの入賞態様であり、かつ当該入賞態様の図柄の組み合わせが停止表示された場合に、前記移行可能期間の経過後に移行し、
前記移行可能期間は、前記入賞態様抽選手段による抽選の結果が前記複数種類の入賞態様のいずれかの入賞態様であるにもかかわらず、当該入賞態様の図柄の組み合わせが停止表示されない場合には終了することを特徴とするものである。
【0023】
また、前記遊技機において、前記移行可能期間は、前記特別遊技状態の終了から30ゲーム以内であるとすることが可能である。
【0026】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて、本発明に係る遊技機の一実施形態を説明する。
なお、以下に説明する実施形態において、入賞態様の別称として役という言葉を用いることがある。すなわち、小役という場合には、賞として払い出される遊技メダル数が比較的少ない入賞態様を意味する。また、賞として15枚の遊技メダルが払い出される入賞態様を15枚役と称することがある。
【0027】
<スロットマシン>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【0028】
本発明の一実施形態に係るスロットマシン1は、図1に示すように、前面に開閉可能な前面扉2を有する筐体3を備えている。前面扉2には、その前面のほぼ中央より上部に、表示窓4を設け、表示窓4には、筐体3の内部に配置した3個のリール5a〜cの外周表面がそれぞれ臨んでいる。また、表示窓4の周辺には、各表示窓4を横断して、有効となる入賞ラインを表示するための入賞ライン表示6が施されている。この入賞ライン表示6は、横3本と、この横線と交差する斜め2本の合計5本からなっている。また、各入賞ライン表示6の左端側には、有効となる入賞ラインを表示するための有効ライン表示ランプ7a〜eが設けられている。
【0029】
なお、図1に示す実施形態では、1つの表示窓4内に3個のリール5a〜cを配置しているが、各リール5a〜cに対応してそれぞれ表示窓4を設けてもよい。また、有効となる入賞ラインを5本としているが、有効となる入賞ラインは、7本、9本等の任意の数であってもよい。
【0030】
また、入賞ライン表示6の右端側には、リプレイの入賞時に点灯するリプレイ表示ランプ8、前回のリール回転が開始してから次回のリール回転の開始を許可するまでの待機時間を表示するための遊技停止表示ランプ9、入賞が発生した旨を表示するための入賞表示ランプ10、スタートスイッチ20が有効化されている旨を表示するための遊技開始表示ランプ11、遊技メダルの投入が許可されている旨を表示するための遊技メダル投入ランプ12が設けられている。
【0031】
上記した表示窓4の下方の前面扉2の前面には、そのほぼ中央に、遊技情報を表示するための画像表示部13が設けられている。この画像表示部13は、例えば液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、ELディスプレイ、CRTディスプレイ、ドットマトリクス表示器等からなり、各種の画像情報が表示される。
【0032】
また、画像表示部13の右側には、遊技に供する遊技メダルを1枚ずつ投入するためのメダル投入口14が設けられており、画像表示部13の左側には、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを1枚ずつ投入するための第1ベットスイッチ16と、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを2枚投入するための第2ベットスイッチ17と、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを最大許容賭け数(本実施形態では3枚)まで投入するためのマックスベットスイッチ18が設けられている。
【0033】
上記した画像表示部13等の下方に位置する前面扉2の前面には、遊技者が獲得した遊技メダルをクレジットするか払い出すかを切り替えるためのC/Pスイッチ19と、遊技メダルの投入を条件として各リール5a〜cの回転を開始させるためのスタートスイッチ20と、各リール5a〜cに個別に対応して各リール5a〜cの回転を停止させるための3個のストップスイッチ21a〜cと、前面扉2を開閉するための開閉キー挿入口15が設けられている。
【0034】
また、前面扉2の下部には、賞として払い出された遊技メダルを受け入れるためのメダル受皿22が設けられており、メダル受皿22に臨むようにして、メダル払出口23が設けられている。また、メダル受皿22の上方に位置する前面扉2の前面には、透音孔24が設けられており、筐体3の内部には透音孔24に臨むようにしてスピーカ25が配設されている。
【0035】
また、筐体3の正面上部には、入賞に対して支払われる配当遊技メダルの枚数を表示した配当表示部26が設けられており、配当表示部26の上方には、複数の装飾ランプ(図示せず)を配置した装飾部27が設けられている。この装飾部27は、左右方向に複数の区画(例えば8個の区画)に区切られており、各区画内にそれぞれ装飾ランプを配設してあり、遊技状態に合わせてこれらの装飾ランプを点灯したり点滅させることにより、遊技の楽しさを高めることができるようになっている。
【0036】
上記した筐体3の内部には、表示窓4に外周表面を臨ませる位置に、それぞれリール5a〜cを回転可能に配置し、メダル払出口23に連通する位置に、賞としての遊技メダルを払い出すためのホッパ(図示せず)が配置されている。また、筐体3の内部には、スロットマシン1を電気的に制御するための制御装置(図示せず)が設けられている。
【0037】
<リールにおける図柄の配置>
上記した各リール5a〜cの外周表面には、複数種類の図柄が所定間隔で表示された、透光性を有するリールテープが貼り付けられている。
【0038】
各リール5a〜cに貼り付けるリールテープには、図2に示すように、「白7」、「赤7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「JAC」等からなる21個の図柄が表示されている。なお、図2において、符号51は「白7」、符号52は「赤7」、符号53は「BAR」を示す。
【0039】
また、各リール5a〜cに対応する各リールテープでは、図柄の配置順序が異なっている。これらの図柄は、特定の図柄の組み合わせを狙ってストップスイッチ21a〜cの操作をした場合には、他の特定の図柄の組み合わせを出現させることができないように配置されている。
【0040】
例えば、15枚の遊技メダルが払い出されるいわゆる15枚役として、「BAR」「白7」「白7」、「BAR」「白7」「赤7」、「BAR」「白7」「BAR」、「BAR」「赤7」「白7」、「BAR」「赤7」「赤7」、「BAR」「赤7」「BAR」の6種類が設定されていたとする。この場合に、中リール5bおよび右リール5cにおける図柄の配置は、遊技者が15枚役のいずれかを狙ってストップスイッチ21a〜cの操作を行った場合に、内部抽選の結果が遊技者が狙った当該15枚役以外であると、いわゆる引き込み制御を行って3コマ以内の図柄を引き込んだとしても、当該15枚役を構成することができないようになっている。
【0041】
すなわち、中リール5bにおいては、「白7(51)」と「赤7(52)」が4コマ以上離れて配置されており、右リール5cにおいては、「白7(51)」と「赤7(52)」と「BAR(53)」がそれぞれ4コマ以上離れて配置されている。
【0042】
このため、例えば内部抽選の結果が「BAR」「白7」「白7」で合った場合に、遊技者が「BAR」「白7」「赤7」や「BAR」「赤7」「白7」等のように内部抽選により許可された以外の15枚役を狙って、いわゆる目押し操作を行ったとしても、内部抽選により許可された「BAR」「白7」「白7」を構成することはできない。
【0043】
なお、図1に示す図柄の種類と図2に示す図柄の種類は異なっているが、図柄の種類および各リール5a〜cに表示する図柄の個数は、適宜変更して実施することができる。例えば、図柄の種類は、上述したものの他に、「ダイナマイト」、「弾丸」、「クーリー弾丸」、「オレンジ」、「人物」、「動物」、「魚」等を使用することができ、さらに各図柄毎に複数種類の彩色を施して図柄を区別するようにしてもよい。
【0044】
また、各リール5a〜cの内部には、表示窓4を通して視認される図柄をリール5a〜cの内面側から透過照明するためのバックランプ(図示せず)が、それぞれ縦並びに3個ずつ設けられている。このバックランプを点灯することにより、各リール5a〜cを内面から照明して、有効となる入賞ライン上に停止表示される図柄を強調表示することができる。
【0045】
<遊技機における遊技>
上記したスロットマシン1で遊技を行うには、まず実際にメダル投入口14に遊技メダルを投入するか、いずれかのベットスイッチ16,17,18を操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルを投入する。ここで、遊技メダルの投入枚数に応じて有効となる入賞ラインが決定され、対応する有効ライン表示ランプ7a〜eが点灯する。例えば、1枚の遊技メダルを投入した場合には、中央の横ライン1本が有効となり、2枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン3本が有効となり、最大許容賭け数である3枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン3本と斜めライン2本の合計5本のラインが有効となる。
【0046】
次に、遊技者がスタートスイッチ20を操作すると各リール5a〜cが一斉に回転を開始し、リール5a〜cの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓4内を上下に移動表示される。そして、リール5a〜cの回転が所定の速度に達すると各ストップスイッチ21a〜cが有効化され、遊技者が各ストップスイッチ21a〜cを操作すると、対応するリール5a〜cの回転がそれぞれ停止する。
【0047】
ここで、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた入賞態様となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルが賞として払い出され、あるいはクレジットとして加算される。
【0048】
<入賞態様>
予め定めた入賞態様には、一般的な入賞態様の他に、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技の開始条件となる特別入賞態様がある。さらに、特別入賞態様には、いわゆるビッグボーナスの入賞態様とレギュラーボーナスの入賞態様とがある。
【0049】
一般的な入賞態様は、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となった場合、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示された場合等であり、所定枚数、例えば2枚〜10枚の遊技メダルが払い出される。本実施形態では、停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となった場合に10枚の遊技メダルが払い出され、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示された場合等に2枚の遊技メダルが払い出される。
【0050】
さらにこの他にも、リプレイの入賞態様が設定されており、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「JAC」「JAC」「JAC」となった場合に、直前の遊技と同様の条件によりリプレイを行うことができる。
【0051】
<ビッグボーナス>
上記したビッグボーナスの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「赤7」「赤7」「赤7」、「白7」「白7」「白7」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば15枚の遊技メダルが払い出された後、さらに、一般遊技と比較して多くの遊技メダルを獲得でき遊技者にとって有利なビッグボーナスを行うことができる。
【0052】
このビッグボーナスでは、ビッグボーナス中一般遊技(BB中一般遊技)と呼ばれる小役(賞として払い出される遊技メダル数が比較的少ない入賞態様)の抽選確率が高くなった一般遊技と同様の遊技を最大30回まで行うことができ、この一般遊技と同様の遊技中に、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となると、10枚の遊技メダルが払い出され、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示されると、2枚の遊技メダルが払い出され、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「JAC」「JAC」「JAC」となると、5枚の遊技メダルが払い出されるとともに最大3回のJACゲームを行うことができる。
【0053】
<JACゲーム>
このJACゲームでは、所定枚数、例えば1枚の遊技メダルを投入してスタートスイッチ20を操作し、リール5a〜cの回転を開始させた後、各ストップスイッチ21a〜cを操作して各リール5a〜cの回転を停止させる。
そして、停止図柄の組み合わせが所定の組み合わせ、例えば「JAC」「JAC」「JAC」となった場合に、所定枚数、例えば15枚の遊技メダルが払い出される。
【0054】
このJACゲームでは、最大ゲーム回数と最大入賞回数が制限されており、例えば上記したゲームが、最大ゲーム回数である12回行われるか、または、上記した入賞が、最大入賞回数である8回に達するとJACゲームが終了する。
【0055】
<レギュラーボーナス>
また、上述したビッグボーナスの他に、いわゆるレギュラーボーナスと称される特別遊技の態様がある。
このレギュラーボーナスの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「BAR」「BAR」「BAR」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば15枚の遊技メダルが払い出された後、レギュラーボーナスを行うことができる。
【0056】
このレギュラーボーナスは、上述したビッグボーナスと比較して獲得できる利益が少なくなっており、例えば上述したJACゲームを最大1回行うことができるようになっている。
上述した一連の遊技動作は、筐体3内に設けられた制御装置により制御される。
【0057】
<制御装置>
この制御装置を、図3,4に基づいて説明する。
図3,4に示すように、制御装置は、メイン制御基板100と、サブ制御基板200および画像制御基板300とからなる。
【0058】
メイン制御基板100は、図3に示すように、スロットマシンにおける遊技動作の主制御を行うための基板で、CPU101、ROM102、RAM103、CPU101の動作クロック信号を生成するためのクロック回路104、ビッグボーナス等の当選確率を設定するための確率設定部105を備えている。
【0059】
上記ROM102には、スロットマシン1の遊技における処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されているとともに、抽選確率等を決定するための入賞確率テーブルや、入賞態様の内部当選、および遊技状態に応じたリール5a〜cの停止制御を行うための停止制御テーブル等のデータが記憶されており、シーケンスプログラムに基づいてCPU101等が動作することによりスロットマシン60における遊技が制御される。
【0060】
上記クロック回路104は、所定周波数の基準クロックを発生するためのクロックパルス発生器106と、基準クロック信号を分周することによりCPU101の動作クロック信号を生成するための分周器107を備えている。
【0061】
上記確率設定部105は、CPU101の制御にしたがって一定範囲の乱数を発生させるための乱数発生器108と、乱数発生器108で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出してCPU101へ送信するための乱数サンプリング回路109を備えている。また、この確率設定部105には、ビッグボーナスの発生確率を設定するための確率設定スイッチ110が接続されている。
【0062】
なお、この確率設定部105により、一般遊技、ビッグボーナス等に使用する乱数が発生される。具体的な処理としては、スタートスイッチ20を操作したタイミングで抽出した乱数値とROM102に記憶された入賞確率テーブルとの比較判定に基づいて内部当選の有無および入賞態様を決定する。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの内部当選結果は次ゲーム以降にも持ち越し可能であるが、小役およびリプレイの内部当選結果は、当該内部当選したゲームに限り有効である。
【0063】
上記CPU101に備えられた複数のI/Oポートには、第1ベットスイッチ16、第2ベットスイッチ17、マックスベットスイッチ18、C/Pスイッチ19、スタートスイッチ20、メダル投入口14から投入された遊技メダルを検出するためのメダルセンサ111、打ち止め処理を行うか否かを切り替えるための打ち止め設定スイッチ112、打ち止めを解除するための打ち止め解除スイッチ113、モータ駆動回路114、リール位置検出回路115、リール停止信号回路116、ホッパ駆動回路117、払い出し完了信号回路118、ランプ駆動回路119が接続されている。
【0064】
以下、上記各回路について詳しく説明する。
上記モータ駆動回路114には、各リール5a〜cを回転駆動するためのステッピングモータ120a〜cが接続されており、CPU101の制御に基づいてステッピングモータ120a〜cへ駆動パルスを供給あるいは供給停止することにより、各リール5a〜cの回転を開始させたり停止させたりする。
【0065】
上記リール位置検出回路115には、各リール5a〜cの回転位置を検出するための光学センサ等からなる位置検出センサ(図示せず)が設けられており、この位置検出センサで検出された各リール5a〜cの位置検出信号がCPU101へ送信される。
【0066】
上記リール停止信号回路116には、ストップスイッチ21a〜cが接続されており、遊技者によりストップスイッチ21a〜cが操作されると、これを検知してストップスイッチ検出信号がCPU101へ送信される。具体的な制御としては、スタートスイッチ20が操作され、各リール5a〜cが定速回転に達した後、各ストップスイッチ21a〜cの操作が許可され、該ストップスイッチ21a〜cをそれぞれ押すと、ストップスイッチ検出信号、および位置検出信号、並びにROM102に記憶された停止制御テーブルに基づき、最短停止位置から4コマ先までの計7コマ分の図柄をチェックし、内部当選した入賞態様に対応する図柄がある場合は、その図柄が有効化された入賞ライン上に並ぶように引き込み制御がなされる。また、内部当選していない他の入賞態様が成立しないように蹴飛ばし制御を行うことにより、各リール5a〜cを停止させる。いずれの内部当選役にも当選していないハズレの場合は、いかなる入賞役も成立しないように各リール5a〜cを停止させる。ボーナスに内部当選した場合に当該内部当選が持ち越されたボーナス内部当選中のゲームでも、ボーナス以外の入賞態様に対する抽選がなされ、小役またはリプレイに内部当選した場合は、小役またはリプレイを優先して引き込み制御を行う。
【0067】
上記ホッパ駆動回路117には、遊技メダルを貯留するためのホッパ121が接続されている。
【0068】
上記払い出し完了信号回路118には、メダル貯留部122およびメダル検出部123が接続されている。メダル貯留部122は、メダル投入口14から投入された遊技メダルや賞として払い出される遊技メダルを貯留記憶するための部分で、所定の最大許容貯留数に達するまで遊技メダルを貯留記憶することができる。この最大許容貯留数は、例えば50枚となっており、50枚までの遊技メダルを貯留記憶するとともに、この50枚を超えた遊技メダルは、実際にホッパ122からメダル受皿22に払い出される。また、実際に払い出される遊技メダルは、メダル検出部123により、ホッパ121からメダル受皿22に払い出される際に計数される。そして、入賞時の遊技メダルの払い出し動作において、メダル貯留部122に加算記憶される加算値、あるいはメダル検出部123における計数値が所定の払い出し枚数に達すると、払い出し完了信号回路118からCPU101に対し払い出し完了信号が送信される。
【0069】
上記ランプ駆動回路119には、表示窓4を通して視認される図柄をリール5a〜cの内面側から透過照明するためのバックランプ124が接続されている。このバックランプ124は、各リール5a〜c毎にそれぞれ縦並びに3個ずつ配設されており、合計9個のバックランプ124によりリール5a〜cを内面側から透過照明する。
【0070】
サブ制御基板200および画像制御基板300は、主として画像表示部13を制御するための基板で、メイン制御基板100からの信号を受信してスピーカ25から効果音等を発生するとともに、画像表示部13における画像表示を行う。
【0071】
サブ制御基板200には、図4に示すように、サブCPU201、プログラムROM202、制御RAM203が搭載されており、INポート204を介してメイン制御基板100からの信号をサブCPU201で受信する。さらに、サブCPU201は、メイン制御基板100から受信したデータと、プログラムROM202に格納されている選択テーブル等に基づいて各種の演出画像を決定し、OUTポート205を介して画像制御基板300に信号を送出する。また、サブ制御基板200には、音源IC206が搭載されており、パワーアンプ207を介してスピーカ25から効果音等を発生する。
【0072】
画像制御基板300には、図4に示すように、画像制御CPU301、プログラムROM302、制御RAM303、画像制御IC304、キャラクタROM305、ビデオRAM306が搭載されており、INポート307を介してサブ制御基板200からの信号を受信し、画像制御IC304に駆動信号を送出する。画像制御IC304は、画像制御CPU301の制御の下に、キャラクタROM305とビデオRAM306からの信号入力を受けて画像表示部13(例えばカラー液晶パネル)を制御し、画像表示を行う。
【0073】
<スロットマシンの制御>
次に、本実施形態に係るスロットマシンの制御動作を説明する。
図5、6は、メイン制御基板100における制御動作の手順を示すフローチャート、図7〜12は、サブ制御基板200における制御動作の手順を示すフローチャートである。また、図13〜15は、メイン制御基板100からサブ制御基板200に対して送信されるコマンドの説明図である。
【0074】
<メイン制御基板におけるメイン処理>
メイン制御基板100では、スロットマシン1における遊技動作の主制御を行う。すなわち、図5、6に示すように、メイン制御基板100による制御が開始すると、1単位の遊技の初期化コマンドをサブ制御基板200に対して送信して(S1_1)、遊技の開始を許可する。
【0075】
続いて、自動投入要求があるか否かを判断し(S1_2)、自動投入要求がある場合には、要求された枚数分の遊技メダルを自動投入する(S1_3)。また、自動投入要求がない場合には、遊技者による遊技メダルの投入を待ち(S1_4)、遊技メダルが投入されると、サブ制御基板200に対して遊技メダル投入コマンドを送信する(S1_5)。
【0076】
続いて、スタートスイッチ20が操作されるのを待ち(S1_6)、スタートスイッチ20が操作されると、確率抽選処理を行い内部当選の有無および許可する入賞態様を決定する(S1_7)。
続いて、遊技間隔を規定するために4.1秒のウェイト処理を行った後(S1_8)、サブ制御基板200に対してゲーム開始コマンド群を送信する(S1_9)。
【0077】
このゲーム開始コマンド群は、図13に示すように、成立フラグ、遊技状態およびボーナス状態を表すコマンドからなり、各コマンド毎にその内容が規定されている。また、各コマンドは、原則として2バイトから構成され、先行する1バイトがコマンド番号であり、後続する1バイトが詳細データとなっている。なお、コマンド番号だけのコマンド、あるいは詳細データが2バイトとなっているコマンドも存在する。
【0078】
例えば、先行する1バイトにおける「1」は、成立フラグを表すコマンド番号であり、成立フラグの詳細データでは、「0」がハズレ、「1」が2枚チェリー、「2」が4枚チェリー、「3」がダイナマイト、「4」が弾丸、「5」がRB(レギュラーボーナス)、「6」がBB(ビッグボーナス)、「7」がクーリー弾丸、「8」がリプレイ、「9」が役物を表す。同様に、先行1バイトにおける「2」は遊技状態、先行1バイトにおける「3」はボーナス状態を表し、各成立フラグ毎に詳細データが規定されている。
【0079】
また、図14、15に示すように、先行1バイトにおける「4」はリール停止コマンド群、先行する1バイトにおける「5」は入賞役コマンド、先行する1バイトにおける「6」はボーナス終了コマンド、先行する1バイトにおける「7」は初期化コマンド、先行する1バイトにおける「8」はインデックス検知コマンド、先行する1バイトにおける「9」は選択停止テーブルコマンドを表す。
【0080】
ゲーム開始コマンド群が送信されると(S1_9)、続いて、リール回転処理を行いリール5a〜cの回転を開始させ(S1_10)、リール5a〜cが所定の回転速度に達するのを待つ(S1_11)。
リール5a〜cが所定の回転速度に達すると、サブ制御基板200に対してインデックス検知コマンド(図15(d))を送信し、ストップスイッチ21a〜cが操作されるのを待つ(S1_13)。
【0081】
ストップスイッチ21a〜cが操作されると、当選要求および図柄位置等に応じてリール5a〜cの停止位置を決定し(S1_14)、リール停止制御を行い(S1_15)、サブ制御基板200に対してリール停止コマンド群(図14)を送信する(S1_16)。
【0082】
このリール停止コマンド群は、図14に示すように、停止データ、選択停止テーブル、停止操作位置および停止図柄の各コマンドからなる。停止データコマンドは、遊技者によるストップスイッチ21a〜cの操作に基づく各リール5a〜cの停止順序を規定するためのコマンドであり、選択停止テーブルコマンド(図15(e))は遊技者が操作すべきストップスイッチ21a〜cの順序を規定するコマンドであり、停止操作位置コマンドは遊技者がストップスイッチ21a〜cを操作した図柄の位置を規定するためのコマンドであり、停止図柄コマンドは各リール5〜cにおいて実際に停止させる図柄の位置を規定するコマンドである。
【0083】
リール停止コマンド群を送信すると、続いて、全てのリール5a〜cに対して上述した各処理(S1_13〜S1_16)が行われて全てのリール5a〜cが停止するのを待つ(S1_17)。
【0084】
続いて、図柄の停止表示態様が入賞態様を構成しているか否かを検索するための入賞検索処理を行い(S1_18)、入賞態様が構成されている場合には、所定数の遊技メダルを払い出すための払い出し処理(S1_9)を行い、サブ制御基板200に対して入賞役コマンドを送信する(S1_20)。この入賞役コマンドは、図15(a)に示すように、各入賞役を規定するためのコマンドである。
【0085】
続いて、ボーナス作動中か、すなわちビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスのゲームが行われているか否かを判断し(S1_21)、ボーナス作動中でなければ処理の最初に戻り以後の処理を続行する。
【0086】
一方、ボーナス作動中である場合には、ボーナスゲームの種類を規定するためのボーナスステータスコマンドを送信し(S1_22)、ボーナスゲームが終了したか否かを判断し(S1_23)、ボーナスゲームが終了していなければ処理の最初に戻り以後の処理を続行する。
【0087】
一方、ボーナスゲームが終了すると、ボーナス終了時のRAM領域をクリアし(S1_24)、終了したボーナスの種類を規定するためのボーナス終了コマンド(図15(b))を送信し、処理の最初に戻り以後の処理を続行する。
【0088】
<サブ制御基板におけるメイン処理>
サブ制御基板200では、メイン制御基板100からの各コマンドを受信して各種の処理を行うが、以下の説明では、サブ制御基板200においてアシストタイムの制御を行うための手順に重点をおいて説明を行う。
【0089】
サブ制御基板200では、図7に示すように、メイン制御基板100から送信されてくるコマンドを監視するための受信コマンド監視処理(S2_1)と、アラート演出を行うか否かを抽選するための演出抽選処理(S2_2)と、アシストタイム(AT)に関するAT作動処理(S2_3)を繰り返して行う。
【0090】
<受信コマンド監視処理>
上述した受信コマンド監視処理(S2_1)では、図8に示すように、メイン制御基板100からボーナス終了コマンドを受信したか否かを判断し(S3_1)、ボーナス終了コマンドを受信すると演出パラメータを初期化して(S3_2)、処理の最初に戻り以後の処理を続行する。
【0091】
一方、ボーナス終了コマンドを受信しない場合には、メイン制御基板100から入賞役コマンドを受信したか否かを判断し(S3_3)、入賞役コマンドを受信すると、演出抽選処理(S2_2)における抽選結果に応じてアシストタイムへ移行させたり、アラート演出を行うか否かを判定するための結果判定処理(S3_4)を行い、処理の最初に戻り以後の処理を続行する。このアラート演出とは、後に詳述するが、アシストタイムへ移行するための移行条件が満足されたか否かを判断し、移行条件が満足されるとアシストタイムへ移行させる一連の処理のことである。
【0092】
また、入賞役コマンドを受信しない場合には、メイン制御基板100からゲーム開始コマンド群を受信したか否かを判断し(S3_5)、ゲーム開始コマンド群を受信すると当該受信データをRAMに格納して(S3_6)、処理を復帰する。一方、ゲーム開始コマンドを受信しない場合には、処理の最初に戻り以後の処理を続行する。
【0093】
<結果判定処理>
上述した結果判定処理(S3_4)では、図9に示すように、入賞種別カウンタを更新し(S4_1)、アラート演出を行うか否かの判定処理(S4_2)を行い、処理を復帰する。
【0094】
<判定処理>
上述した判定処理(S4_2)では、図10に示すように、アラート演出を行うか否かを示すアラート演出フラグの状態を判断し(S5_1)、アラート演出フラグがオフの場合には、処理を復帰する。
【0095】
また、アラート演出フラグがオンとなっている場合には、アラートゲーム数カウンタに「1」を加算し(S5_2)、成立フラグカウンタの値が入賞種別カウンタの値と等しいか否かを判断する(S5_3)。このような処理を行うことにより、内部抽選の結果として入賞態様の構成が許可されている場合に、遊技者がストップスイッチ21a〜cを操作することにより当該入賞態様を構成することができたか否かを判断している。
【0096】
ここで、成立フラグカウンタの値と入賞種別カウンタの値とが異なっている場合、すなわち、内部抽選の結果として許可された入賞態様を構成することができなかった場合には、アラート演出フラグをオフとするとともに(S5_4)、許可された入賞態様を構成することができなかった旨を表す「取りこぼし終了演出」を行い(S5_5)、処理を復帰する。
【0097】
一方、内部抽選の結果として許可された入賞態様を構成することができた場合には、アラートゲーム数カウンタの値が「30」となったか否かを判断し(S5_6)、アラートゲーム数カウンタの値が「30」未満の場合には、処理を復帰する。
【0098】
一方、アラートゲーム数カウンタの値が「30」となった場合には、アシストタイム(AT)へ移行するための移行条件が整ったことを表す「要求達成演出」を行い(S5_7)、アシストタイムへの移行を許可するためのAT作動フラグをオンとするとともに(S5_8)、アラート演出フラグをオフとして(S5_9)、処理を復帰する。このような処理を行うことにより、特定遊技状態(アシストタイム)への移行可能期間であるアラート演出期間内に30ゲームをこなし、この30ゲームの間に1回も取りこぼしをしなかった場合に、アシストタイムへの移行が許可される。
【0099】
このアシストタイムとは、特定の入賞態様を構成しようとしてストップスイッチ21a〜cを操作した場合には、たとえ引き込み制御が行われたとしても、他の特定の入賞態様を構成することができないようにするとともに、アシストタイムの期間中には、抽選によりどのような入賞態様の構成が許可されているかを遊技者に対して報知するようにしたものである。
【0100】
具体的には、先に説明したように、各リール5a〜cに表示される図柄の配置を調整して、15枚役である「BAR」「白7」「白7」、「BAR」「白7」「赤7」、「BAR」「白7」「BAR」、「BAR」「赤7」「白7」、「BAR」「赤7」「赤7」、「BAR」「赤7」「BAR」の6種類のいずれか1つを狙ってストップスイッチ21a〜cの操作をした場合には、遊技者が意図した以外の15枚役が構成されないようにして、内部抽選の結果と遊技者が意図した15枚役とが同一であった場合にのみ、当該15枚役が構成されるようにする。
【0101】
そして、アシストタイムへ移行すると、内部抽選の結果としていずれの15枚役に当選しているのかを画像表示部13等に表示して、遊技者が当該15枚役を狙ってストップスイッチ21a〜cを操作できるようなAT作動処理(S2_3)を行う。
【0102】
<演出抽選処理>
上述した演出抽選処理(S2_2)では、図11示すように、アラート演出を行っているか否か判断し(S6_1)、アラート演出を行っている場合には、処理を復帰する。
【0103】
一方、アラート演出を行っていない場合には、アラート演出を行うか否かを抽選するためのアラート抽選処理(S6_2)を行い、アラート抽選に当選したか否を判断する(S6_3)。ここで、アラート抽選にハズレた場合には、処理を復帰する。
【0104】
一方、アラート抽選に当選した場合には、アラート演出フラグをオンとし(S6_4)、アラート演出に当選した旨を表すための「要求達成演出」を行い(S6_5)、アラートゲーム数カウンタ、入賞種別カウンタおよび成立フラグカウンタの値をクリアして(S6_6)、処理を復帰する。このようにして、乱数を用いた抽選に当選した場合に、特定遊技状態(アシストタイム)への移行可能期間としてアラート演出を行う。
【0105】
<AT作動処理>
上述したAT作動処理(S2_3)では、図12に示すように、ATフラグがオンとなっているか否かを判断し(S7_1)、ATフラグがオンとなっていない場合には、処理を復帰する。
【0106】
一方、ATフラグがオンとなっている場合には、ATゲーム回数カウンタに「1」を加算し(S7_2)、ATゲーム回数カウンタの値が「51」を超えたか否かを判断する(S7_3)。ここで、ATゲーム回数カウンタの値が「51」を超えた場合には、AT作動フラグをオフとして(S7_4)、処理を復帰する。
【0107】
また、ATゲーム回数カウンタの値が「51」未満、すなわち「1」〜「50」である場合には、画像表示部13における表示等により、どのような15枚役のフラグが成立しているかを報知し(S7_5)、処理を復帰する。
【0108】
すなわち、AT作動処理では、アシストタイムとして、ゲーム回数が50回となるまで、どのような15枚役のフラグが成立しているかを報知することにより、遊技者が当該15枚役を狙ってストップスイッチ21a〜cを操作できるようにして、より多くの遊技メダルを獲得できるようにしている。
【0109】
<特定遊技状態の他の態様>
上述した実施形態では、遊技者にとって有利な特定遊技状態として、アシストタイムを例にとって説明を行ったが、特定遊技状態は他の態様であってもよい。
例えば、いわゆるスーパータイムを特定遊技状態とすることができる。
【0110】
このスーパータイムとは、複数のストップスイッチ21a〜cの操作順序を含めて構成される入賞態様を設定し、スーパータイムの期間中には、抽選により許可された入賞態様および複数のストップスイッチ21a〜cの操作順序を遊技者に対して報知するようにしたものである。
【0111】
具体的には、入賞態様の構成を記憶する入賞テーブルにおいて、入賞態様の構成とともに複数のストップスイッチ21a〜cの操作順序を定義し、通常の遊技期間では、抽選によりどのような入賞態様の構成が許可されているのかを報知しない。
【0112】
このため、スーパータイムの期間以外において、運良く抽選により許可されている図柄の組み合わせとなるようなストップスイッチ21a〜cの操作を行った場合には入賞態様を構成することができるが、抽選により許可されていない図柄の組み合わせを狙ってストップスイッチ21a〜cの操作を行った場合には入賞態様を構成させることができない。
【0113】
そして、所定の開始条件が満足されるとスーパータイムに移行し、抽選によりどのような入賞態様の構成が許可されているのかを遊技者に対して報知することにより、遊技者は当該入賞態様を狙ってストップスイッチ21a〜cの操作を行うことができ、入賞態様を構成させやすくなる。
【0115】
<移行可能期間の他の態様>
上述した実施形態では、アラート演出開始から30ゲームの間を特定遊技状態への移行可能期間としているが、移行可能期間は他の態様であってもよい。
例えば、遊技に供した遊技メダルが所定数以内の期間、遊技開始から所定時間が経過するまでの期間、ある入賞態様が構成されてから次に当該入賞態様が構成されるまでの期間等を移行可能期間とすることができる。
【0116】
<特定遊技状態へ移行の移行条件の他の態様>
上述した実施形態では、30ゲームの間に1回も取りこぼしをしなかったことを特定遊技状態へ移行するための条件としているが、特定遊技状態へ移行するための条件は他のものであってもよい。
【0119】
<遊技機の他の態様>
上述した実施形態では、代表的な遊技機としてスロットマシン1を例にとって説明を行ったが、本発明は、パチスロ遊技機、パチンコ機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機等の他の遊技機、および本発明に係る遊技機における遊技を実現することが可能なプログラムを記憶した遊技媒体にも適用することができる。
【0120】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機は、上述した構成を備えているため、以下の効果を奏することができる。
すなわち、本発明に係る遊技機は、通常遊技状態と比較して遊技者にとって有利な状態で遊技を行うことができる特定遊技状態を設定するとともに、通常遊技状態から特定遊技状態に移行可能な移行可能期間を定めている。
【0121】
そして、移行可能期間内に、乱数を用いた抽選結果および遊技者による遊技機の操作結果の双方に基づいて定めた移行条件が満足されると特定遊技状態に移行することができる。一方、移行可能期間内に遊技者による遊技機の操作結果に基づいて定めた終了条件が満足されると移行可能期間が終了する。
【0122】
また、本発明に係る遊技機では、所定の開始条件が満足されてから所定回数の遊技を消化するまでを移行可能期間としている。そして、入賞態様抽選手段において入賞態様の構成が許可された場合に、遊技者による前記停止手段の操作に応じて必ず当該入賞態様が構成されたことを、特定遊技状態に移行するための移行条件としている。また、入賞態様抽選手段において入賞態様の構成が許可されているにもかかわらず、遊技者による前記停止手段の操作に応じて当該入賞態様が構成されなかったことを、移行可能期間が終了するための終了条件としている。
【0123】
したがって、従来の抽選方式および遊技者技術介入方式の双方の要素を含んでおり、いずれか一方の方式では実現することができなかった効果として、遊技者間の不公平を解消することにより、遊技に対する熟練度が高い遊技者のみではなく熟練度が低い遊技者であっても遊技を楽しむことができ、さらに従来にはない新たな遊技感覚を味わうことが可能となる。
【0124】
さらに、遊技者の操作により特定遊技状態への移行可能期間が終了してしまうことがあるため、遊技内容に変化を持たせることができ、遊技の面白さを高めることが可能となる。
また、本発明に係る遊技機では、報知手段を用いて入賞態様抽選手段により抽選された入賞態様を遊技者に対して報知するので、特定遊技状態における遊技を確実に楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図
【図2】各リールの図柄配置を示す説明図
【図3】スロットマシンを制御する制御装置(メイン制御基板)のブロック図
【図4】スロットマシンを制御する制御装置(サブ制御基板、画像制御基板)のブロック図
【図5】メイン制御基板における制御動作の手順を示すフローチャート(メイン処理)
【図6】メイン制御基板における制御動作の手順を示すフローチャート(メイン処理)
【図7】サブ制御基板における制御動作の手順を示すフローチャート(サブメイン処理)
【図8】サブ制御基板における制御動作の手順を示すフローチャート(受信コマンド監視処理)
【図9】サブ制御基板における制御動作の手順を示すフローチャート(結果判定処理)
【図10】サブ制御基板における制御動作の手順を示すフローチャート(判定処理)
【図11】サブ制御基板における制御動作の手順を示すフローチャート(演出抽選処理)
【図12】サブ制御基板における制御動作の手順を示すフローチャート(AT作動処理)
【図13】メイン制御基板からサブ制御基板に対して送信されるコマンド(ゲーム開始コマンド群)の説明図
【図14】メイン制御基板からサブ制御基板に対して送信されるコマンド(リール停止コマンド群)の説明図
【図15】メイン制御基板からサブ制御基板に対して送信されるコマンド(入賞役コマンド、ボーナス終了コマンド、初期化コマンド、インデックス検知コマンド、選択停止テーブルコマンド)の説明図
【符号の説明】
1 スロットマシン
2 前面扉
3 筐体
4 表示窓
5 リール
6 入賞ライン表示
7 有効ライン表示ランプ
8 リプレイ表示ランプ
9 遊技停止表示ランプ
10 入賞表示ランプ
11 遊技開始表示ランプ
12 遊技メダル投入ランプ
13 画像表示部
14 メダル投入口
15 開閉キー挿入口
16 第1ベットスイッチ
17 第2ベットスイッチ
18 マックスベットスイッチ
19 C/Pスイッチ
20 スタートスイッチ
21 ストップスイッチ
22 メダル受皿
23 メダル払出口
24 透音孔
25 スピーカ
26 配当表示部
27 装飾部
51 白7
52 赤7
53 BAR
100 メイン制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 クロック回路
105 確率設定部
106 クロック発生器
107 分周器
108 乱数発生器
109 乱数サンプリング回路
110 確率設定スイッチ
111 メダルセンサ
112 打ち止め設定スイッチ
113 打ち止め解除スイッチ
114 モータ駆動回路
115 リール位置検出回路
116 リール停止信号回路
117 ホッパ駆動回路
118 払い出し完了信号回路
119 ランプ駆動回路
120 ステッピングモータ
121 ホッパ
122 メダル貯留部
123 メダル検出部
124 バックランプ
200 サブ制御基板
201 サブCPU
202 プログラムROM
203 制御RAM
204 INポート
205 OUTポート
206 音源IC
207 パワーアンプ
300 画像制御基板
301 画像制御CPU
302 プログラムROM
303 制御RAM
304 画像制御IC
305 キャラクタROM
306 ビデオRAM
307 INポート[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine provided with variable display means for variably displaying a plurality of types of symbols necessary for a game, and in particular, even a beginner who is unskilled in a game can fully enjoy the fun of the game. It is a thing.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a slot machine is known as this type of gaming machine. A conventional slot machine has a basic configuration in which a plurality of reels for variably displaying various types of symbols, a start switch for starting rotation of each reel at once, and rotation of each reel individually stopped. A plurality of stop switches and a hopper for paying out game medals as prizes.
[0003]
When a predetermined number of game medals are inserted and the start switch is operated, a plurality of reels start to rotate all at once, and each stop switch is operated after the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed. Reel rotation stops.
[0004]
When the rotation of all the reels stops and the combination of symbols stopped on a predetermined active line constitutes a winning mode, a predetermined number of game medals corresponding to the configured winning mode are paid out by the hopper.
[0005]
In such a conventional slot machine, it is not determined whether or not the winning mode is configured only by the operation of the stop switch by the player. In other words, when the start switch is operated, etc., a lottery regarding what kind of winning mode configuration is permitted is performed, and only when the lottery result permits the configuration of the winning mode The stop of the reel is controlled so as to be an aspect.
[0006]
The reel rotation and stop control is performed by a control device provided in the slot machine. In the control device, when the configuration of any winning mode is permitted, even when the operation timing of the stop switch by the player is slightly deviated from the timing at which the winning mode can be configured, The reel is stopped by performing a so-called pull-in control so that the winning mode is configured.
[0007]
On the other hand, if the configuration of the winning mode is not permitted, even if the timing of the stop switch operation by the player is the timing at which the winning mode can be configured, so-called kicking control is performed to stop the reel The winning mode is not configured.
[0008]
It is a coincidence that by performing such control, only players who are skilled in games such as operation of the stop switch can gain many benefits, and beginners who are unskilled in games can gain benefits. As a result, the injustice between the players can be eliminated as much as possible so that a healthy game can be enjoyed.
[0009]
In addition to assisting the operation of the stop switch, etc., in order to eliminate unfairness among players, and to enable more experienced players to enjoy the game, so-called assist time or super time There was also a slot machine that performs an auxiliary operation called.
[0010]
This assist operation called assist time may constitute another specific winning mode even if the above-described pull-in control is performed when a stop switch is operated to configure a specific winning mode. In addition, during the assist time period, the player is notified of what kind of winning mode configuration is permitted by lottery.
[0011]
Specifically, when the arrangement of the symbols displayed on each reel is adjusted and the stop switch is operated aiming at a specific symbol combination, other specific symbol combinations cannot appear. Thus, during the normal game period, it is not notified of what kind of winning configuration is permitted by lottery.
[0012]
In addition, an auxiliary operation called “super time” sets a winning mode including an operation order of a plurality of stop switches, and during the super time period, a winning mode permitted by lottery and a plurality of stop modes are set. The switch operation order is notified to the player.
[0013]
Specifically, in the winning table storing the configuration of the winning mode, the operation order of a plurality of stop switches is defined together with the configuration of the winning mode, and any winning mode configuration is permitted by lottery during a normal game period. It does not inform you if it is.
[0014]
For this reason, during periods other than assist time or super time, a winning mode can be configured when a stop switch operation is performed so that the combination of symbols permitted by lottery is fortunate. When the stop switch is operated aiming at a combination of symbols that is not permitted, the winning mode cannot be configured.
[0015]
Then, when a predetermined start condition is satisfied, the game shifts to assist time or super time, and by notifying the player what kind of winning mode configuration is permitted by lottery, the player The stop switch can be operated aiming at the winning mode, and the winning mode can be easily configured.
[0016]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, there are a lottery method and a player technical intervention method as a method for determining a predetermined condition for starting the assist time or the super time.
The lottery method is to perform a lottery using a random number, for example, and when the lottery result permits the shift to assist time or super time, the assist time or super time is shifted to assist the player. is there.
[0017]
In addition, the player technology intervention method is, for example, when the player has operated a highly skilled stop switch for a predetermined number of times continuously, that is, when the so-called pressing has been performed continuously for five times or more. The player moves to assist time or super time and performs an assist operation for the player.
[0018]
However, the slot machine adopting the above-described lottery system performs almost the same operation as the lottery for determining the transition to the bonus game that has been conventionally performed in a general slot machine. There was no fresh taste and the fun of the game could not be improved.
[0019]
In addition, the slot machine adopting the above-mentioned player technology intervention method can only benefit players who are skilled in the game, and can eliminate unfairness among players and enjoy a healthy game. It will undermine the original purpose of making it possible.
[0020]
The gaming machine according to the present invention has been proposed in view of the above-described circumstances. By eliminating unfairness among players, the gaming machine is not only a player with a high level of skill in games but a player with a low level of skill. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can enjoy a game and can enjoy a new gaming sensation that has never existed before.
[0021]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine according to the present invention has the following features in order to achieve the above-described object.
[0022]
That is, the gaming machine according to the present invention is
For variably displaying multiple types of symbols required for gamingMultiple reelsWhen,
Rotating the plurality of reelsFor startingStart switchWhen,
Stop switch provided corresponding to the plurality of reels for stopping the rotation of the plurality of reelsWhen,
A winning mode lottery means for drawing a winning mode among a plurality of types of winning modes based on the operation of the start switch;
Stop control means for stopping and displaying the symbols within a predetermined number of symbols based on the result of the lottery by the winning mode lottery means and the operation of the stop switch;
As a result of the stop control by the stop control means,SaidMultiple reelsThe display stop mode of the design inMultiple typesWinning modeIs a combination of any ofProfit granting means for granting profits to the player in case,
Notifying means for notifying the player of the winning mode determined by the winning mode lottery unitAnd
The multiple types of winning modes are:
A special winning state that is advantageous to the player as compared to the normal gaming state, and a special winning state in which the result of the lottery by the winning state lottery means can be carried over after the next game;
A winning mode of a plurality of small roles whose result of lottery by the winning mode lottery means is not carried over after the next game, wherein the symbols constituting a combination of symbols of each of the winning modes are in at least one of a plurality of reels. A predetermined winning mode arranged beyond a predetermined number of symbols,
Including a special prize mode different from the special prize mode and the predetermined prize mode,
The informing means is advantageous to the player as compared to the normal gaming state and when the specific gaming state is different from the special gaming state, the result of the lottery by the winning mode lottery means is the predetermined winning state. And to that effect,
To the specific gaming state, the result of the lottery by the winning mode lottery means is a winning mode of any of the plurality of types of winning modes in any of the predetermined transitionable periods in the normal gaming state, And, when the combination of symbols of the winning mode is stopped and displayed, the transition is made after the transition period,
The transition period is ended when the combination of symbols in the winning mode is not stopped and displayed even though the lottery result by the winning mode lottery means is one of the plurality of types of winning modes. DoIt is characterized by this.
[0023]
In the gaming machine, the transition period isWithin 30 games from the end of the special gaming stateIs possible.
[0026]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described based on the drawings.
In addition, in embodiment described below, the word role may be used as another name for a winning mode. That is, in the case of a small combination, it means a winning mode in which the number of game medals paid out as a prize is relatively small. In addition, a winning mode in which 15 game medals are paid out as a prize may be referred to as 15 winning combinations.
[0027]
<Slot machine>
FIG. 1 is a front view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
[0028]
As shown in FIG. 1, a
[0029]
In the embodiment shown in FIG. 1, three
[0030]
Further, on the right end side of the winning
[0031]
On the front surface of the
[0032]
Further, on the right side of the
[0033]
On the front surface of the
[0034]
A
[0035]
In addition, a
[0036]
Inside the
[0037]
<Arrangement of symbols on reel>
On the outer peripheral surface of each of the
[0038]
As shown in FIG. 2, the reel tape to be attached to each of the
[0039]
Further, the arrangement order of the symbols is different in each reel tape corresponding to each
[0040]
For example, as a so-called 15-card combination in which 15 game medals are paid out, “BAR” “
[0041]
That is, in the
[0042]
For this reason, for example, when the result of the internal lottery matches “BAR”, “
[0043]
1 and the type of symbol shown in FIG. 2 are different, but the type of symbol and the number of symbols displayed on each of the
[0044]
Each of the
[0045]
<Games on gaming machines>
In order to play a game in the
[0046]
Next, when the player operates the
[0047]
Here, when the combination of symbols stopped and displayed on the activated winning line is in a predetermined winning mode, the number of game medals corresponding to each winning mode is paid out as a prize, or It is added as credit.
[0048]
<Winning mode>
In addition to a general winning mode, the predetermined winning mode includes a special winning mode that is a starting condition for a special game that is more advantageous to the player than a general game. Furthermore, the special prize mode includes a so-called big bonus mode and a regular bonus mode.
[0049]
For example, when the combination of symbols that are stopped and displayed on the activated winning line is “Watermelon”, “Watermelon”, or “Watermelon”, “Cherry” is stopped and displayed on the left display window. And a predetermined number, for example, 2 to 10 game medals are paid out. In this embodiment, 10 game medals are paid out and “Cherry” is stopped and displayed on the left display window when the combination of symbols that are stopped and displayed is “Watermelon”, “Watermelon”, and “Watermelon”. In some cases, two game medals are paid out.
[0050]
In addition to this, when a replay winning mode is set and the combination of symbols stopped and displayed on the activated winning line becomes “JAC”, “JAC”, “JAC”, the game immediately before Replay can be performed under the same conditions.
[0051]
<Big Bonus>
The big bonus winning mode is, for example, the combination of symbols stopped and displayed on the activated winning line is “red 7” “red 7” “red 7”, “white 7” “white 7”. A game that is played with the start condition of “
[0052]
In this big bonus, the same game as a general game in which a lottery probability of a small role called “big bonus medium general game (BB medium general game)” (a winning mode in which the number of game medals paid out as a prize is relatively small) is high is maximized. Up to 30 games can be played. If the combination of symbols that are stopped and displayed on the activated pay line becomes “Watermelon”, “Watermelon”, “Watermelon” during the same game as this general game, 10 games When the medal is paid out and “Cherry” is stopped and displayed on the left display window, two game medals are paid out, and the combination of symbols stopped and displayed on the activated pay line is “JAC”. When “JAC” or “JAC” is reached, five game medals are paid out and a maximum of three JAC games can be played.
[0053]
<JAC game>
In this JAC game, a predetermined number of game medals, for example, one game medal is inserted and the
When the combination of stop symbols becomes a predetermined combination, for example, “JAC”, “JAC”, “JAC”, a predetermined number, for example, 15 game medals are paid out.
[0054]
In this JAC game, the maximum number of games and the maximum number of winnings are limited. For example, the above-mentioned game is played 12 times, which is the maximum number of games, or the above-mentioned winning is 8 times which is the maximum number of winnings. When it reaches, the JAC game ends.
[0055]
<Regular bonus>
In addition to the above-mentioned big bonus, there is a special game mode called a so-called regular bonus.
The regular bonus winning mode is, for example, a game that is executed on the condition that the combination of symbols stopped and displayed on the activated winning line becomes “BAR”, “BAR”, and “BAR”. After a predetermined number, for example, 15 game medals have been paid out, a regular bonus can be performed.
[0056]
This regular bonus has less profit than the above-mentioned big bonus, and for example, the above-mentioned JAC game can be played at most once.
A series of gaming operations described above are controlled by a control device provided in the
[0057]
<Control device>
This control device will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 3 and 4, the control device includes a
[0058]
As shown in FIG. 3, the
[0059]
The
[0060]
The clock circuit 104 includes a
[0061]
The
[0062]
The
[0063]
The plurality of I / O ports provided in the
[0064]
Hereafter, each said circuit is demonstrated in detail.
Stepping
[0065]
The reel
[0066]
Stop switches 21a to 21c are connected to the reel
[0067]
A
[0068]
To the payout
[0069]
The
[0070]
The
[0071]
As shown in FIG. 4, the
[0072]
As shown in FIG. 4, an
[0073]
<Control of slot machine>
Next, the control operation of the slot machine according to the present embodiment will be described.
5 and 6 are flowcharts showing the procedure of the control operation in the
[0074]
<Main processing on main control board>
The
[0075]
Subsequently, it is determined whether or not there is an automatic insertion request (S1_2). If there is an automatic insertion request, the requested number of game medals are automatically inserted (S1_3). If there is no automatic insertion request, the player waits for a game medal to be inserted (S1_4). When a game medal is inserted, a game medal insertion command is transmitted to the sub-control board 200 (S1_5).
[0076]
Subsequently, the system waits for the
Subsequently, after a wait process of 4.1 seconds is performed to define the game interval (S1_8), a game start command group is transmitted to the sub-control board 200 (S1_9).
[0077]
As shown in FIG. 13, the game start command group is composed of commands representing a formation flag, a gaming state, and a bonus state, and the contents are defined for each command. Each command is basically composed of 2 bytes, and the preceding 1 byte is a command number, and the succeeding 1 byte is detailed data. There are also commands with only command numbers or commands with detailed data of 2 bytes.
[0078]
For example, “1” in the preceding 1 byte is a command number representing the establishment flag. In the establishment flag detailed data, “0” is lost, “1” is 2 cherries, “2” is 4 cherries, “3” is dynamite, “4” is bullet, “5” is RB (regular bonus), “6” is BB (big bonus), “7” is Coolie bullet, “8” is replay, “9” is useful Represents a thing. Similarly, “2” in the preceding 1 byte represents a gaming state, “3” in the preceding 1 byte represents a bonus state, and detailed data is defined for each establishment flag.
[0079]
14 and 15, “4” in the preceding 1 byte is a reel stop command group, “5” in the preceding 1 byte is a winning combination command, “6” in the preceding 1 byte is a bonus end command, “7” in the preceding 1 byte represents an initialization command, “8” in the preceding 1 byte represents an index detection command, and “9” in the preceding 1 byte represents a selection stop table command.
[0080]
When the game start command group is transmitted (S1_9), the reel rotation process is subsequently performed to start the rotation of the
When the
[0081]
When the stop switches 21a to 21c are operated, the stop positions of the
[0082]
As shown in FIG. 14, the reel stop command group includes commands for stop data, a selection stop table, a stop operation position, and a stop symbol. The stop data command is a command for defining the stop order of the
[0083]
When the reel stop command group is transmitted, the above-described processes (S1_13 to S1_16) are performed on all
[0084]
Subsequently, a winning search process for searching whether or not the symbol stop display mode constitutes a winning mode is performed (S1_18). When the winning mode is configured, a predetermined number of game medals are paid out. A payout process (S1_9) for paying out is performed, and a winning combination command is transmitted to the sub-control board 200 (S1_20). This winning combination command is a command for defining each winning combination as shown in FIG.
[0085]
Subsequently, it is determined whether a bonus operation is in progress, that is, whether a big bonus game or a regular bonus game is being performed (S1_21). If the bonus operation is not in progress, the process returns to the beginning of the process and the subsequent processes are continued.
[0086]
On the other hand, if the bonus is being operated, a bonus status command for defining the type of bonus game is transmitted (S1_22), it is determined whether or not the bonus game has ended (S1_23), and the bonus game ends. If not, return to the beginning of the process and continue the subsequent processes.
[0087]
On the other hand, when the bonus game ends, the bonus RAM area is cleared (S1_24), a bonus end command (FIG. 15 (b)) for defining the type of bonus that has ended is transmitted, and the process returns to the beginning. Continue with subsequent processing.
[0088]
<Main processing on sub-control board>
The
[0089]
In the
[0090]
<Received command monitoring process>
In the received command monitoring process (S2_1) described above, as shown in FIG. 8, it is determined whether or not a bonus end command is received from the main control board 100 (S3_1). When the bonus end command is received, the effect parameters are initialized. (S3_2), the process returns to the beginning and the subsequent processes are continued.
[0091]
On the other hand, when the bonus end command is not received, it is determined whether or not a winning combination command is received from the main control board 100 (S3_3). When the winning combination command is received, the lottery result in the effect lottery process (S2_2) is obtained. Accordingly, a result determination process (S3_4) for determining whether to shift to the assist time or perform an alert effect is performed, returning to the beginning of the process and continuing the subsequent processes. As will be described in detail later, the alert effect is a series of processes for determining whether or not the transition condition for shifting to the assist time is satisfied and shifting to the assist time when the transition condition is satisfied. .
[0092]
If no winning combination command is received, it is determined whether or not a game start command group has been received from the main control board 100 (S3_5). When the game start command group is received, the received data is stored in the RAM. (S3_6), the process is returned. On the other hand, when the game start command is not received, the process returns to the beginning and the subsequent processes are continued.
[0093]
<Result determination process>
In the result determination process (S3_4) described above, as shown in FIG. 9, the prize type counter is updated (S4_1), a determination process (S4_2) is performed to determine whether or not an alert effect is performed, and the process returns.
[0094]
<Judgment process>
In the above-described determination process (S4_2), as shown in FIG. 10, the state of the alert effect flag indicating whether or not to perform the alert effect is determined (S5_1). If the alert effect flag is off, the process is returned. To do.
[0095]
When the alert effect flag is on, “1” is added to the alert game number counter (S5_2), and it is determined whether or not the value of the establishment flag counter is equal to the value of the prize type counter ( S5_3). Whether or not the player can configure the winning mode by operating the stop switches 21a to 21c by performing such processing when the configuration of the winning mode is permitted as a result of the internal lottery. Judgment.
[0096]
Here, if the value of the winning flag counter is different from the value of the winning type counter, that is, if the winning mode allowed as a result of the internal lottery cannot be configured, the alert effect flag is turned off. (S5_4), a “drop-off end effect” is performed to indicate that the permitted winning mode could not be configured (S5_5), and the process returns.
[0097]
On the other hand, if the winning mode allowed as a result of the internal lottery can be configured, it is determined whether or not the value of the alert game number counter is “30” (S5_6), and the alert game number counter If the value is less than “30”, the process is returned.
[0098]
On the other hand, if the value of the alert game number counter is “30”, a “request achievement effect” indicating that the transition condition for shifting to the assist time (AT) has been prepared is performed (S5_7), and the assist time. The AT operation flag for permitting the transition to is turned on (S5_8), the alert effect flag is turned off (S5_9), and the process is returned. By performing such processing, if 30 games were performed within the alert production period, which is the period during which the transition to the specific gaming state (assist time) is possible, and if it was not missed once during these 30 games, Transition to assist time is allowed.
[0099]
The assist time is such that when the stop switches 21a to 21c are operated so as to configure a specific winning mode, even if the pull-in control is performed, another specific winning mode cannot be configured. In addition, during the assist time period, the player is informed of what kind of winning configuration is permitted by lottery.
[0100]
Specifically, as described above, the arrangement of symbols displayed on the
[0101]
Then, when shifting to the assist time, which of the 15 winning combinations as a result of the internal lottery is displayed on the
[0102]
<Direction lottery processing>
In the effect lottery process (S2_2) described above, as shown in FIG. 11, it is determined whether or not an alert effect is performed (S6_1), and if the alert effect is performed, the process is returned.
[0103]
On the other hand, when the alert effect is not performed, an alert lottery process (S6_2) for drawing whether or not the alert effect is performed is performed, and it is determined whether or not the alert lottery is won (S6_3). If the alert lottery is lost, the process returns.
[0104]
On the other hand, when the alert lottery is won, the alert effect flag is turned on (S6_4), the “request achievement effect” is performed to indicate that the alert effect is won (S6_5), the alert game number counter, the prize type counter Then, the value of the establishment flag counter is cleared (S6_6), and the process is returned. In this way, when a lottery using a random number is won, an alert effect is performed as a transitionable period to a specific gaming state (assist time).
[0105]
<AT operation processing>
In the above-described AT operation process (S2_3), as shown in FIG. 12, it is determined whether or not the AT flag is turned on (S7_1). If the AT flag is not turned on, the process is returned. .
[0106]
On the other hand, when the AT flag is on, “1” is added to the AT game number counter (S7_2), and it is determined whether or not the value of the AT game number counter exceeds “51” (S7_3). . Here, when the value of the AT game number counter exceeds “51”, the AT operation flag is turned off (S7_4), and the process is returned.
[0107]
When the value of the AT game number counter is less than “51”, that is, “1” to “50”, what type of 15-piece combination flag is established by the display on the
[0108]
That is, in the AT operation process, the player is stopped aiming at the 15-sheet combination by notifying the flag of the 15-sheet combination until the number of games reaches 50 as the assist time. The
[0109]
<Other aspects of specific gaming state>
In the embodiment described above, the assist time has been described as an example of the specific game state that is advantageous to the player, but the specific game state may be in another form.
For example, the so-called Super ThaiTheIt can be in a specific gaming state.
[0110]
The super time sets a winning mode including the operation order of the plurality of
[0111]
Specifically, in the winning table that stores the configuration of the winning mode, the order of operation of the plurality of
[0112]
For this reason, when the operation of the stop switches 21a to 21c is performed such that the combination of symbols permitted by lottery is fortunate except during the super time period, a winning mode can be configured. When the stop switches 21a to 21c are operated aiming at a combination of symbols that is not permitted, the winning mode cannot be configured.
[0113]
Then, when a predetermined start condition is satisfied, the game shifts to super time and informs the player what kind of winning mode configuration is permitted by lottery, so that the player can determine the winning mode. The stop switches 21a to 21c can be operated aiming, and the winning mode can be easily configured.
[0115]
<Other aspects of transition period>
In the above-described embodiment, the transition to the specific gaming state is performed for 30 games from the start of alert production.PossibleAlthough it is set as a period, other modes may be sufficient as a transition possible period.
For example, a period within a predetermined number of game medals used for a game, a period until a predetermined time elapses from the start of the game, a period from when a winning mode is configured until the next winning mode is configured, etc. It can be a possible period.
[0116]
<Other aspects of transition conditions for transition to specific gaming state>
In the above-described embodiment, the condition for shifting to the specific gaming state is that the player has not missed once in 30 games, but the conditions for shifting to the specific gaming state are other. Also good.
[0119]
<Other aspects of gaming machines>
In the above-described embodiment, the
[0120]
【The invention's effect】
Since the gaming machine according to the present invention has the above-described configuration, the following effects can be obtained.
That is, the gaming machine according to the present invention sets a specific gaming state in which a game can be performed in a state advantageous to the player as compared with the normal gaming state, and allows transition from the normal gaming state to the specific gaming state. It defines the possible period.
[0121]
Then, when the transition condition determined based on both the lottery result using the random number and the operation result of the gaming machine by the player is satisfied within the transition possible period, the transition to the specific gaming state can be made. Meanwhile, migrationPossibleSatisfies end conditions determined based on the results of game machine operation by the player within the periodBe doneAnd migrationPossibleThe period ends.
[0122]
Further, in the gaming machine according to the present invention, the transition period is from when a predetermined start condition is satisfied until a predetermined number of games are consumed. And when the configuration of the winning mode is permitted in the winning mode lottery means, the transition condition for shifting to the specific gaming state that the winning mode is always configured according to the operation of the stopping unit by the player It is said. In addition, because the winning mode lottery means allows the configuration of the winning mode, the transitionable period ends that the winning mode has not been configured according to the operation of the stop means by the player. The end condition is
[0123]
Therefore, it includes elements of both the conventional lottery method and the player technology intervention method, and as an effect that could not be realized by either method, Therefore, not only a player with a high level of skill but also a player with a low level of skill can enjoy the game, and can enjoy a new game sensation that has never been achieved before.
[0124]
Furthermore, since the period during which the player can move to the specific gaming state may end due to the player's operation, the game content can be changed, and the fun of the game can be enhanced.
In the gaming machine according to the present invention, the player is notified of the winning mode selected by the winning mode lottery unit using the notifying unit, so that the game in the specific gaming state can be surely enjoyed.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a symbol arrangement of each reel.
FIG. 3 is a block diagram of a control device (main control board) that controls the slot machine.
FIG. 4 is a block diagram of a control device (sub control board, image control board) that controls the slot machine.
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of control operation on the main control board (main processing).
FIG. 6 is a flowchart (main processing) showing a procedure of control operation in the main control board.
FIG. 7 is a flowchart (sub-main processing) showing a procedure of control operation in the sub-control board.
FIG. 8 is a flowchart showing a procedure of a control operation in the sub control board (reception command monitoring process).
FIG. 9 is a flowchart showing a procedure of control operation in the sub-control board (result determination process).
FIG. 10 is a flowchart (determination process) showing a procedure of a control operation in the sub-control board.
FIG. 11 is a flowchart showing the procedure of a control operation in the sub-control board (effect lottery process)
FIG. 12 is a flowchart showing a procedure of control operation in the sub-control board (AT operation processing).
FIG. 13 is an explanatory diagram of commands (game start command group) transmitted from the main control board to the sub-control board.
FIG. 14 is an explanatory diagram of commands (reel stop command group) transmitted from the main control board to the sub control board.
FIG. 15 is an explanatory diagram of commands (a winning combination command, a bonus end command, an initialization command, an index detection command, and a selection stop table command) transmitted from the main control board to the sub control board.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
2 Front door
3 Case
4 display windows
5 reels
6 Winning line display
7 Effective line indicator lamp
8 Replay indicator lamp
9 Game stop indicator lamp
10 Winning indicator lamp
11 Game start indicator lamp
12 Game medal insertion lamp
13 Image display
14 medal slot
15 Open / close key insertion slot
16 First bet switch
17 Second bed switch
18 Max Bet Switch
19 C / P switch
20 Start switch
21 Stop switch
22 Medal tray
23 Medals outlet
24 Sound transmission hole
25 Speaker
26 Dividend display section
27 Decoration Department
51
52
53 BAR
100 Main control board
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 Clock circuit
105 Probability setting part
106 Clock generator
107 divider
108 Random number generator
109 Random number sampling circuit
110 Probability setting switch
111 Medal sensor
112 Stop setting switch
113 Stop release switch
114 Motor drive circuit
115 Reel position detection circuit
116 Reel stop signal circuit
117 Hopper drive circuit
118 payout completion signal circuit
119 Lamp drive circuit
120 stepping motor
121 Hopper
122 Medals storage
123 Medal detection unit
124 Back lamp
200 Sub-control board
201 Sub CPU
202 Program ROM
203 Control RAM
204 IN port
205 OUT port
206 Sound source IC
207 Power Amplifier
300 Image control board
301 Image control CPU
302 Program ROM
303 Control RAM
304 Image control IC
305 Character ROM
306 video RAM
307 IN port
Claims (2)
該複数のリールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたことに基づいて複数種類の入賞態様の中から入賞態様を抽選する入賞態様抽選手段と、
該入賞態様抽選手段による抽選の結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて所定の図柄数の範囲内で前記図柄を停止表示させる停止制御手段と、
該停止制御手段による停止制御の結果、前記複数のリールにおける前記図柄の停止表示態様が前記複数種類の入賞態様のいずれかの図柄の組み合わせである場合に遊技者に利益を付与するための利益付与手段と、
前記入賞態様抽選手段により決定された入賞態様を遊技者に対して報知する報知手段とを備え、
前記複数種類の入賞態様は、
通常遊技状態と比較して遊技者にとって有利な特別遊技状態の開始条件であり、前記入賞態様抽選手段による抽選の結果が次遊技以降に持ち越し可能な特別入賞態様と、
前記入賞態様抽選手段による抽選の結果が次遊技以降に持ち越されない複数の小役の入賞態様であって、該入賞態様各々の図柄の組み合わせを構成する前記図柄が複数のリールの少なくとも一において前記所定の図柄数の範囲を超えて配置された所定の入賞態様と、
前記特別入賞態様および前記所定の入賞態様とは異なる特定の入賞態様とを含み、
前記報知手段は、通常遊技状態と比較して遊技者にとって有利でありかつ前記特別遊技状態とは異なる特定遊技状態であるときには、前記入賞態様抽選手段による抽選の結果が前記所定の入賞態様であるとその旨を報知し、
前記特定遊技状態へは、前記通常遊技状態中の予め定められた移行可能期間のいずれにおいても、前記入賞態様抽選手段による抽選の結果が前記複数種類の入賞態様のいずれかの入賞態様であり、かつ当該入賞態様の図柄の組み合わせが停止表示された場合に、前記移行可能期間の経過後に移行し、
前記移行可能期間は、前記入賞態様抽選手段による抽選の結果が前記複数種類の入賞態様のいずれかの入賞態様であるにもかかわらず、当該入賞態様の図柄の組み合わせが停止表示されない場合には終了することを特徴とする遊技機。A plurality of reels for variably displaying a plurality of types of symbols necessary for the game;
A start switch for starting rotation of the plurality of reels ;
A stop switch provided corresponding to the plurality of reels, for stopping rotation of the plurality of reels ;
A winning mode lottery means for drawing a winning mode among a plurality of types of winning modes based on the operation of the start switch;
Stop control means for stopping and displaying the symbols within a predetermined number of symbols based on the result of the lottery by the winning mode lottery means and the operation of the stop switch;
As a result of the stop control by the stop control means, when the stop display mode of the symbols on the plurality of reels is a combination of any one of the plurality of types of winning modes , a profit grant for giving a profit to the player Means,
Informing means for informing the player of the winning mode determined by the winning mode lottery means ,
The multiple types of winning modes are:
A special winning state that is advantageous to the player as compared to the normal gaming state, and a special winning state in which the result of the lottery by the winning state lottery means can be carried over after the next game;
A winning mode of a plurality of small roles whose result of lottery by the winning mode lottery means is not carried over after the next game, wherein the symbols constituting a combination of symbols of each of the winning modes are in at least one of a plurality of reels. A predetermined winning mode arranged beyond a predetermined number of symbols,
Including a special prize mode different from the special prize mode and the predetermined prize mode,
The informing means is advantageous to the player as compared to the normal gaming state and when the specific gaming state is different from the special gaming state, the result of the lottery by the winning mode lottery means is the predetermined winning state. And to that effect,
To the specific gaming state, the result of the lottery by the winning mode lottery means is a winning mode of any of the plurality of types of winning modes in any of the predetermined transitionable periods in the normal gaming state, And, when the combination of symbols of the winning mode is stopped and displayed, the transition is made after the transition period,
The transition period is ended when the combination of symbols in the winning mode is not stopped and displayed even though the lottery result by the winning mode lottery means is one of the plurality of types of winning modes. A gaming machine characterized by that.
Priority Applications (1)
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